Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я накатил второй Варкрафт на MagicDOSbox на планшете. С ним возникли некоторые технические трудности. Сначала игра не хотела запускаться, но это решилось повышением оперативки в настройках эмулятора. Потом не было звука, но тут я уже знал, что надо было setup.exe прогнать и определить звуковуху, саундбластер подцепился нормально в итоге. Потом игра стала требовать диск и я долго курил мануал, пытаясь понять как правильно замаунтить каталог с рипом диска, чтобы игра нормально его сожрала. В итоге решения не нашел, но нашел обходной батник, который позволяет таки игру запустить. Видео шло с зависаниями, как будто процессорной мощности не хватало, но пошло. Да, должен сразу сказать, что я накатил версию с русификатором от СПК, которая "Под покровом ночи". И вот! Игра пошла! Брифинг пошел! Я зашел в саму миссию. Первая проблема: слишком быстрый скроллинг. Настройки скорости скроллинга из меню не помогают. Нашел на форуме решение - надо понизить число циклов в настройках досбокса. Окей, пока не сделал, потому что столкнулся с более серьёзной проблемой. Игра не понимает Ctrl+цифра и Alt+цифра. Т.е. отряды не создать. Перепроверил на ПК-версии - всё работает нормально. Но на ПК у меня Battle.net Edition, там более поздняя версия игры. В итоге, ответа в интернете не нашел. Предполагаю, что дело именно в версии игры, вероятно у СПК-релиза она была более ранней, что косвено подтверждается интерфейсом: в правом верхнем углу нет отображения еды, чтобы его посмотреть надо кликать по ферме, как в первой части. Завтра попробую накатить английскую версию, там более поздний патч стоит, проверю что там. Играть без отрядов, конечно, можно, но зачем?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не так давно я писал про свой прогресс по Варкрафту и там я остановился на середине 11й миссии за людей. Не так далеко от финала, да? Так вот, я таки сел за игру и добил её окончательно. На планшете, разумеется, сейвы там потому что. По сравнению с версией для орков это было несравненно проще. Враги не такие агрессивные, у врагов нет невидимости, они просто прут с одного направления, которое легко перекрывается оборонительным построением. После того, что творилось в последней миссии орков, последняя миссия людей просто легкотня. Про предпоследнюю мне даже сказать нечего, я загрузил сейв, пошел добил оставшихся и победил. Тактика, в общем-то та же: штампуем магов, копим им ману, вызываем пачку элементалей и идём побеждать. Реально бояться надо только даемонов и катапульты. Даемон сильнее элементаля в 1 на 1, поэтому тут нужен какой-то второй юнит и микроконтроль, чтобы победить и не потерять элементаля. Понятно, что против 2 элементалей даемон не протянет, а против 4 и подавно, поэтому лучше ходить ими пачкой. На удивление комп даемонов пачками не посылает, только по одному, так что отбиться можно. Катапульты неприятны тем, что сносят кучу НР элементалю, а при прямом попадании могут ваншотнуть. Это происходит редко, но когда случается, то очень обидно. В общем, строим штук 12 магов и бодро-весело вызываем элементалей, постепенно умножаем на ноль оркские города. Несмотря на большое количество орков это всё равно легко и быстро, ибо элементали бесплатны по сути и неограничены количеством. А далее - победа. А еще более далее - я стартанул второй Варкрафт. Точнее попытался и столкнулся с некоторыми техническими трудностями, которые буду решать по ходу дела. Про что, по результатам, расскажу. Или не расскажу, если результатов не будет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня давно уже была идея написать этот пост, но в итоге собрался только сейчас. Ладно, лучше поздно, чем никогда. Есть необходимость записать мои знания по настройкам Кросс Буста. Пока что я помню их, но как показала практика, со временем оно начинает забываться. Плюс те сайты, на которых были инструкции, уже перестали работать, так что если потребуется что-то вспомнить, то это уже не получится сделать. Поэтому пора бы уже свести всё в один пост, чтобы можно было потом вспоминать с его помощью.
Игра представляет собой сдампленную аркадную борду, к которой навешаны дополнительные программы, с помощью которых до некоторого предела эмулируется функционал аркады. Это нужно, чтобы понимать особенности работы всего в этом случае. Прежде всего, для полноценной игры нужно 4 компьютера клиентов плюс один компьютер ЛМ - Live Monitor, который является связующим звеном для них всех. Это также значит, что для минимальной игры нужно 2 компьютера - 1 ЛМ и 1 клиент, но при такой конфигурации можно будет только тыкаться в триаду и тренировку, что не особо весело и годится только для обучения. Эта конфигурация называется single instance, поскольку на каждом компьютере запускается либо только ЛМ, либо только клиент. Однако, со временем проект развился до возможности запускать ЛМ и клиент на одном из компьютеров, что сокращает системные требования на 1 компьютер, и это очень неплохо. Такая конфигурация называется multi instance и требует дополнительных настроек, благо с ними я тоже разобрался. Начнём с того, что понадобится для сингл инстанса.
Далее всё под морем... 0. Прежде всего файлы самой игры. Дамп есть в интернете, в т.ч. на торрентах, ищите и обрящете. Файлы требуется распаковать в отдельный каталог в корень диска. В некоторых гайдах писали, что диски кроме C:, D: и E: не подходят, и на других дисках игра не заработает. Не уверен, что это так, но не проверял, говорю что сам читал. Также в гайдах писали, что не стоит делать много вложенных папок для игры, лучше всего кидать файлы сразу в C:\GXX10JPN27\ или любое другое название папки. Если у вас будет 10 папок по типу C:\Game\Game1\Gundam\Extreme\Versus\Cross\Boost\Game1\game2\Game3\11111\22222...., то игра не заработает. Опять же, не проверял, но и не рисковал. Также в пути к папке с игрой не должно быть пробелов. 0.1. Файлы сингл инстанса. https://pixeldrain.com/u/JkaUPnTi(246 Мб) Вот на них ссылка, правда я не уверен насколько долго она проживёт, так что качайте пока можно. Файлы нужно распаковать в папку с игрой, в корень, с заменой файлов. 0.2. В том паке устаревший лаунчер, так что держите последнюю версию (1.4.0.5) отдельно:https://mega.nz/file/eCYgnYwb#jtjpOimjOP9taa_9NnSGi_a021FXyzxzUVbOOae_UlM(807 Кб). В принципе, работать всё может и без лаунчера, но с ним удобнее всего настраивать игру и управление, так что пусть будет. 0.3. Скорее всего у вас на компе уже стоит последняя версия C++ Runtime pack, но гайд рекомендует перед запуском игры проверить и обновить до самой последней версии: https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/ 0.4. То же самое с DirectX: https://www.microsoft.com/en-au/download/details.aspx?id=35. Рекомендуется обновиться до последней актуальной версии, если у вас уже не она. 0.5. Также нужна отдельная программа RAdmin Free, через которую будет осуществляться сетевое взаимодействие: https://www.radmin-vpn.com/. По сути аналог Hamachi, создаёт виртуальную локалку, в которой вся эта система будет работать. Теоретически должно работать и через любую другую аналогичную программу, но я не пробовал. Внутри Радмина создаёте сеть для Кросс Буста, куда потом добавляются другие игроки. Ньюанс, с которым мы столкнулись, когда создавали ЛМ на отдельном компьютере в случае, если на компьютере клиента уже стоял Радмин и они работают из одной локальной сети, с одного роутера: если будет два инстанса Радмина с одинаковыми IP, то оба инстанса попадут в бан. На одном из компов нужно изменить IP Радмина через реестр винды, чтобы они отличались. В гайдах об этом не пишут, личный опыт одного моего друга, не будем называть имён. 0.6. Самый сложный пункт. Вам нужно найти еще 3 людей с достаточно мощными компами, чтобы играть с вами. Полноценная игра это 2 на 2, т.е. требуется 4 игрока. Конечно, возможно играть 1 на 1, либо в одиночку против ботов, но это даже близко не так весело. Опять же, у всех свои расписания и графики, так что собираться регулярно может быть проблемой и, учитывая это, чем больше людей будет в команде, тем чаще можно будет собираться и играть. Мы, своим кружком, собираем игроков для того, чтобы время от времени собираться и играть. В этом есть масса проблем, начиная от порога вхождения, до общего интереса самого человека к игре. Всё-таки для понимания происходящего нужно хотя бы примерно представлять себе что такое гандамы, а желательно посмотреть хотя бы один сериал из франшизы, а еще желательнее посмотреть вообще все, да еще мангу прочитать и вообще быть в теме. Плюс, не стоит забывать про технические требования - нужен достаточно мощный комп просто для запуска игры. В общем, если найдётся в России, или Белоруси, или Казахстане, или еще где, такой игрок, то мы обязательно захотим с ним поиграть. Кому интересно - пишите мне, скину данные для нашей сетки в Радмине. 0.7. Организуйте проводное подключение интернета к компьютеру. Я серьёзно. Просто шлите нахрен вайфай, только кабель, только нормальная игра. Нет ничего хуже, чем пройдя все предыдущие шаги и таки собравшись таки вчетвером, не смочь поиграть, потому что матч вылетает из-за внезапно просевшего коннекта. Или играть с бешеными лагами. Игра всё-таки аркадная, требует мгновенной реакции и инпут-лаги очень ощущаются. Ethernet cable only and forever! Тут еще какая вещь, важно соединение не только до ЛМ, но также и между всеми игроками. Коннект может просесть между игроком 2 и 4, при том, что у всех остальных всё будет идеально, но лаги всё равно начнутся. Так что неплохо бы устранить возможные причины для лагов. 0.8. Заведите себе с друзьями какой-нибудь голосовой чат, чтобы можно было разговаривать голосом в процессе игры. В условиях заблокированного Дискорда ищите альтернативы, либо пути обхода блокировки дискорда. Как вариант можно использовать голосовой чат стима.
1. Переходим непосредственно к настройкам. Итак, файлы распакованы, пак распакован, C++ и DirectX обновлены, Радмин установлен, сеть создана. Заходим в папку с игрой и запускаем лаунчер. Скриншоты в гайде либо сделаны мной самим, либо взяты из английских гайдов потому, что мне было лень делать свои.
В более ранних версиях будет немного иначе, но суть одна. Прежде всего игру надо инициализировать, это делается по кнопке Initialize iauthdll.bat, её необходимо нажать один раз и выполнить в режиме администратора. Без этого процесса игра работать не будет. При переносе файлов игры в другую папку эту процедуру нужно проделать повторно. Вы должны будете увидеть сообщение с подтверждением, что инициализация прошла успешно.
2. Далее выбираем сетевой интерфейс. Есть два варианта: ввести IP вручную (как у меня на скриншоте), либо просто выбрать в поле InterfaceName Radmin. Просто выбирайте Радмин и не парьтесь, я настраивал вручную для мульти-инстанса. Адрес Server.exe Adress менять не нужно, он всегда хостится на локалхосте. Примечание: технически он может работать и на удалённом компьютере, но зачем? В общем, если вдруг кому-то для какой-то конфигурации понадобится поменять этот адрес, то пожалуйста. 99% людей просто не трогает это поле.
3. Далее запускаем сервер по кнопке Start Server.exe. Это консольное приложение, так что вы увидите окно консоли со всякими сообщениями. Что такое "сервер", применительно к этой игре? Сами матчи хостятся на ЛМ (Live Monitor) и это отдельная сущность, не путать с сервером. В данном случае, "сервер" — это программа, которая занимается ведением вашей карточки игрока, сохранением всех данных по статистике и вашим настройкам. Пояснение для чего это надо. На оригинальном аркадном кабинете играется просто: закинул монетку в 100 йен и играешь. У тебя будет случайное имя и никакие достижения, никакой прогресс не сохраняется. Для этого существуют сейв-карточки Banapass, которые игроки покупают отдельно. Управление карточкой идёт через сайт бандая, ты привязываешь номер карты к своему аккаунту и далее, уже через сайт, настраиваешь себе профиль игрока, начиная от нормального имени и заканчивая всякими косметическими штуками. К ним мы еще вернёмся позже, на данном этапе это не важно. У меня такая карточка тоже есть, купил в аркаде в Японии, во время одной из своих поездок. Суть в том, что для эмуляции аркады нам нужно эмулировать карточку, чтобы можно было играть нормально и настраивать свой профиль нормально. Для этого и нужен server.exe. Помните, что он должен работать всегда при запуске игры, так что запускайте его перед запуском клиента и выключайте после выключения игры.
4. Далее гайд рекомендует протестировать работу игры с помощью ЛМ. Я не понимаю необходимость этого шага, по сути он нужен только для того, чтобы убедиться, что всё работает нормально. Нажмите Start LM Mode и дождитесь запуска. Если всё хорошо, то высветится ошибка 21-15. Понимаю, звучит странно, но эта ошибка показывает штатную работу ЛМ. Она всего лишь означает, что к ЛМу не подключены кабинеты 1 и 2, поскольку у нас только один компьютер, конечно же они не будут подключены. Так что всё хорошо, протестировали, идём дальше. Окно ЛМ можно закрывать.
5. Теперь самое сложное: управление. Есть несколько вариантов настроек, начнём с клавиатуры. Показываю пример того, как настроено у меня, вкладка Keyboard/Xinput:
Прежде всего не забудьте поставить галочку на пункте Keyboard, иначе клавиатура работать не будет. Направления по WSAD - это понятно и стандартно.
Далее основные кнопки управления и стандартная схема управления. В аркадном кабинете есть стик и 5 кнопок: А, B, C, D и Start. А - под указательный палец, это кнопка стрельбы. В - под средний палец, это кнопка ближнего боя, С - под безымянный палец, это кнопка прыжка. D - под большой палец, это кнопка переключения целей. Start стоит отдельно, он используется в меню, а также для отправки коммуникационных сообщений союзникам и управления ботом при игре в одного. Далее кнопка Coin отвечает за вброс виртуальной монетки в автомат. Обычно она не нужна, потому что на ЛМ настроен free play, но при вбросе монетки система издаёт характерный звук, я использую его, чтобы понять, что управление работает. Кнопка Test нужна для входа в меню настроек автомата, она нам еще пригодится позже. Наконец, кнопка Card отвечает за прикладывание виртуальной карточки к виртуальному считывателю карт и нужна при старте игры для входа. Exit Program полностью закрывает окно клиента. Для клавиатуры всё понятно, переходим к контроллерам, вкладка Controller Settings. В игре существует два метода ввода: DirectInput и XInput. Важно отметить, что нельзя одновременно их использовать, это будет создавать проблемы в программе. Нужно указать только тот метод, который использует ваш контроллер. Как понять у вас DirectInput или XInput? Подключите контроллер, включите Joystick Detection Tool и понажимайте несколько кнопок на контроллере. Если в окне утилиты пойдут коды кнопок, то это DirectInput. Если реакции не будет, то это XInput или ваш контроллер не работает. Кнопка Joystick Detection Tool также ранее использовалась для определения кодов кнопок, но правильно это работало только для старых версий, теперь она выдаёт неверные результаты, так что лучше использовать виндовое меню. В большинстве случаев контроллер будет DirectInput, так что начнём с него. Настройки управления для DirectInput осуществляются через меню Controller Settings. Важно, чтобы галочка DirectInput в этом окне была помечена. Также нужно, чтобы в Test меню клиента поддержкка контроллера была выключена.
Тут нужно указать коды кнопок контроллера. Как понять у какой кнопки какой код? Нажимаем Windows USB Game Controller Options для перехода в виндовое меню настроек контроллеров. Также это можно сделать через панель управления в системе, думаю, вы уже знаете где это.
Нажимаем на нужную кнопку и смотрим какой номер подсвечивается (на скриншоте 3), его и вводим в нужное поле. После этого тестируем в игре и проверяем правильная ли кнопка назначена на правильное действие, потому что коды могут не совпадать. Иногда они могут сбиваться и настройки могут пропадать. Что делать? Чертыхаться и настраивать заново, конечно! Хорошо, с этим понятно, но у вас, возможно, возникнет вопрос "а что с полем DeviceID?". Немного подробнее про эту настройку. Значение 16 означает, что может использоваться любой и каждый подключеный к компьютеру контроллер. Для большинства людей достаточно так и оставить. В исключительных случаях, например, если к компьютеру одновременно подключено два или три разных контроллера и вы хотите использовать в игре только один конкретный, тогда нужно указать его конкретный ID. Определяется он через Joystick Detection Tool. Но это еще не всё! С помощью этого меню можно настроить сочетания кнопок на нажатие одной кнопки, а-ля макросы. Пример снизу.
Что мы тут видим? Стандартные кнопки A, B, С настроены на Q, W и E, это понятно. Но кнопка U прописана во всех трёх полях, это значит, что нажатие этой кнопки на клавиатуре приведёт к одновременному нажатию A+B+C в игре. Аналогично, на кнопку Y забиндено сочетание B+C. Далее уже настраивайте себе сами что кому удобно. Главное помните, что после любых изменений надо нажимать кнопку Save, иначе ничего ничего не сохранится. Но это еще не всё. Переходим к XInput, если вдруг кому-то он понадобится. Чтобы включить XInput надо снять галочку DirectInput на вкладке Controller Settings. После этого вам надо зайти в Test меню в клиенте и включить там поддержку контроллеров:
Настройка самого XInput осуществляется не через лаунчер, а через настройки карты. Вы заходите в настройки карты и там уже проставляете нужные кнопки. Предполагается, что карта у вас уже настроена, как это сделать я расскажу чуть дальше.
Далее остаётся самое сложное: создать схему управления, которая будет вам удобна. Это уже отдельная задача и я могу лишь пожелать вам удачи с этим, тут каждый настраивает как ему лучше. Я лично использую аркадный стик, там всё просто и ровно точно так же, как в оригинальном аркадном кабинете. Любители играть на Dual Shock 4 биндят себе сочетания на шифты и вполне успешно играют. Тоже самое с другими контроллерами. Главный критерий: чтобы лично вам было удобно. Настраивайте, пробуйте в игре, экспериментируйте и меняйте под себя. Это потребует некоторого времени, но результат того стоит.
5.1. В общем-то всё то же самое можно настроить не только через лаунчер, а также через Config.ini, для этого в лаунчере есть кнопка Open Config.ini. Она вам не понадобится, но приятно, что она есть.
6. Технически у вас уже настроено управление и можно идти играть. Вам осталось только подключиться к Радмине к сети с работающим ЛМ и запустить клиент. Поскольку это сингл инстанс, то предполагается, что ЛМ вы берёте где-то извне. Прежде, чем вы сможете играть, есть еще пара моментов, которые важно упомянуть. Как мы помним, оригинальная аркадная конфигурация в минимальной поставке подразумевает пять кабинетов: 1 ЛМ и 4 игровых кабинета (клиента). В аркадных залах они подключены по локальной сети для нулевого лага, мы же эмулируем эту локальную сеть с помощью Радмина. 1 ЛМ может поддерживать до 16 кабинетов и в настройках ЛМа это прописывается. Так вот, надо понимать, что у каждого кабинета есть свой порядковый номер Game PCB ID, от 1 до 16 соответственно, и он не должен совпадать. По умолчанию на каждом клиенте стоит номер PCB ID = 1, поэтому если вы просто зайдёте на любой случайный ЛМ, то с высокой вероятностью, компьютер с PCB ID = 1 там будет уже подключен и вы получите ошибку 21-14:
Это значит, что PCB ID дублируется и лечится путём смены PCB ID в настройках Test меню.
При запуске клиента прожимаете кнопку Test, заходите в тестовое меню, видите какой у вас в данный момент PCB ID, переходите в Game Options и меняете там Game PCB ID на нужный. Грубо говоря, у каждого игрока на ЛМе должен быть свой уникальный PCB ID и нужно просто заранее договориться у кого какой будет, чтобы не было пересечений. Некоторые ньюансы могут быть в настройках ЛМа, но это уже другая история. Например, на моём ЛМ настроено, что PCB ID с 1 по 8 работают в режиме solo 出撃, а с 9 по 16 в режиме team 出撃. Это разные режимы игры, если вы играли в консольные версии, то они вам знакомы под названиями team shuffle и team hold. Так у меня сделано, чтобы можно было быстро переключаться между режимами игры, не меняя никакие настройки. В описании публичного ЛМа обычно пишут какие номера для чего используются. Если вы будете подключаться к моему, то я скажу какой номер вам брать из свободных. 6.1. Как уже было сказано ранее, для запуска клиента требуется достаточно производительный компьютер, но в наше время уже существуют компы, которые сильно мощнее необходимого. Поэтому может возникнуть проблема, что игра работает слишком быстро, больше 60 fps. Для того, чтобы с этим справится, вам надо зайти в настройки видеокарты, например, в NVidia control panel или еще где, добавить туда файл vsac25_Release.exe из папки с игрой и поставить ему максимальный fps в 60. Тогда всё пойдёт как надо. 6.2. Если вы получаете ошибку 05-51, то это значит, что у вас не запущен Server.exe. Запустите его.
Вроде бы все стандартные проблемы рассмотрели, на этом этапе вы уже спокойно можете играть. Но неплохо бы сначала настроить себе карту, чтобы можно было управлять профилем игрока. Перейдём к этому процессу, тем более, что его достаточно выполнить один раз.
7. Переходим к настройке карты. Изначально, при скачивании и распаковке файлов игры, карты там нет. Она создаётся при первом запуске игры. На главном экране вы должны увидеть картинку с надписью Card Touch or Press Start. Это означает, что всё в порядке. Если вы видите надпись Insert Coin, то это значит, что карта не работает. А она может не работать потому что не запущен Server.exe. Запустите его.
Сканируйте карту кнопкой Card и вы попадёте на экран регистрации карты.
Собственно, тут вас спрашивают хотите ли вы использовать только что отсканированую карту, надо нажать はい (да), чтобы согласиться. После этого вы переходите в главное меню игры, надо сыграть один матч, любой, до конца, после этого снова выйти в главное меню. Далее снова сканируете карту и видите экран выбора карты:
Тут спрашивают хотите ли вы использовать текущую карту, Да - Нет. Это означает, что карта успешно сгенерирована. Также сейчас вы не видите на этом экране ничего, но когда карта будет настроена, то тут будут отобраться любимые юниты, статистика, ваш оператор будет вас приветствовать. Итак, карта сгенерирована системой, отлично! Теперь надо её настроить. Карта представляет собой файл card.ini, который лежит в корневой папке с игрой. Сами данные хранятся в файле server.db, его вам трогать не надо, им занимается, собственно, сервер. Для бэкапа данных карты вам надо забэкапить оба файла.
Заходим в файл card.ini, оттуда вам нужно взять accessCode. Скопируйте его себе куда-нибудь в заметки, чтобы можно было потом удобно использовать. Он представляет собой пароль для входа в настройки карты. Сами настройки осуществляются через лаунчер по кнопке Card Webpage. Учтите две вещи: для этого должен быть запущен сервер и при любом изменении надо сохранять настройки, иначе они не сохранятся.
Заходим на Card Webpage и видим это. Щелкаем по кнопке Cards в левом столбике и видим список карт.
Теоретически там может быть больше одной карты, на практике такое не требуется. Выбираем вашу карту и нажимаем Edit Options.
В поле Access Code надо скопировать Access Code из card.ini. По сути это пароль от карты. Далее нажимаем Confirm.
И всё. Вот сами настройки. Тут полно всяких ништяков, рекомендую посидеть тут некоторое время, полазать по пунктам и понастраивать там всё под себя. В аркадной игре всякие косметические ништяки, типо интерфейсов, открывались за выполнение условий в игре, тут же, в эмуляторе, всё открыто изначально, так что он выбора глаза разбегаются. Прежде всего рекомендую настроить имя игрока в поле Player Name на вкладке General Card Info. Также полезно будет настроить навигатора и список фаворитов (любимых MS). Внешний вид интерфейса игры, коммуникационные сообщения, картинки в карточке игрока и приветствия другим игрокам, BGM и настройки бота для триады уже настраивайте сами как вам надо. Главное на забывайте при любом изменении сохранять по кнопке в виде дискеты, или по Save All, иначе оно не сохранится.
8. Это уже не по настройкам, а по самой игре, общее пояснение по режимам. Итак, зайдя в игру вы увидите вот это:
Левый верхний пункт solo 出撃. Читается "соло сюцугеки". Означает игру в одиночку. При нажатии А на нём даёт выбор: играть на 1 монетке или на 3. В левом нижнем углу вы видите, что включен free play, так что монетки закидывать не надо, можно выбирать любой вариант. На некоторых ЛМ может понадобится закинуть монетку по кнопке Coin. Разница режимов в том, что на 1 монетке вы играете до поражения, после чего надо снова заходить, выбирать тип игры, выбирать доспех и карту. В случае с игрой на 3 монетках ситуация немного иная. 3 монетки в реальной жизни означают 300 йен, так вот заплатив их вы получите 5 попыток, но есть ньюанс. Вы можете проиграть только 3 раза, после 3го поражения попытки обнуляются и вы выходите на главный экран. Но если вы 3 раза победите, то получите бонусную, бесплатную игру. А если победите 4 раза, то получите 3 бесплатные игры. Если же вы сможете 5 раз из 5 попыток победить, то вам отвалят аж 5 бонусных попыток! Таким образом максимально теоретически в игре можно набрать 10 винстрик. Больше нельзя, при выходе на главный экран винстрик сбрасывается, а больше 10 игр подряд сыграть нельзя. От себя отмечу, что игрок, который сможет выиграть 10 игр подряд в реальной японской аркаде - нахрен не человек, а монстр. Другое замечание, что в консольной версии, например, в Макси Бусте на PS4 винстрик не сбрасывался пока ты в комнате, поэтому можно было увидеть цифры и выше 10. Что тоже многое говорит об игроке. Конец отступления. При выборе типа игры вас переносит на экран выбора доспеха, потом экран выбора карты. После чего система ищет свободных игроков, либо 1, либо 3. Если находит, то стартует Offline Match, что означает, что матч внутри аркадного зала (что мы и эмулируем). Если свободных игроков нет, например, они все уже играют, то вас выкинет в меню выбора уровня триады и вы будете играть с ботами в триаду пока не освободится достаточное количество игроков и вас не подберёт в матч. Левый нижний пункт トライアドバトル, читается "триад баттл", означает игру в триаде. Это режим - аналог аркады из консольных версий, только там не 5 матчей, а 3 (отсюда триада). Представляет собой серию из трёх матчей с ботами. Если играть на одну монетку, то даётся одна попытка и ты начинаешь без шкалы экса, если брать игру на 3 монетки, то тебе даётся три попытки и полностью заполненую шкалу экса в начале раунда. В триаду можно играть в соло, а можно в команде с игроком. Если при запуске триады есть игрок, который тоже запустил триаду, то его можно будет выбрать себе в команду. Если нет, то будешь играть в соло. Настройки бота-напарника для триады есть в настройках карты. Правый нижний угол - тренировка. 12 минут упражняешься в управлении доспехом, отрабатываешь комбо и т.п. вещи.
9. Также немного добавлю про ошибки, которые могут вам встретиться. 21-14 - дублируется PCB ID, надо сменить PCB ID на клиенте на любой свободный. 21 - 15 - к ЛМ не подключены PCB 1 и 2. Как ни странно, но это не обязательно для нормальной работы ЛМ, работать будет и там, игроки с PCB 3 и далее вполне смогут играть. 05-51 - у вас не запущен сервер, запустите его. 21-11 - в этой сети уже запущен работающий ЛМ. 21-01 - ЛМ отключился. Проблема с коннектом, тут уже может быть куча причин, от зависшего ЛМ, до вылетания из Радмина. Проверяйте сеть. Ошибка 21-31 - это дисконнект. Переподключитесь к серверу.
Про организацию мульти-инстанса я уже писал ранее, см. посты где-то в августе прошлого года. Про настройки ЛМ - это уже немного другая история, но по сути там довольно немного нужно настраивать. Реплеи сохраняются на ЛМ, смотреть их можно оттуда. С организацией турниров я так и не разобрался потому что никогда не собиралось столько народа, чтобы можно было реально организовать турнир. Хотя такая функция в ЛМ есть. Самое главное при настройке ЛМ - это ставить её в 店内 режим, для игры по локальной сети. Если поставить игру в интернете 店外, то игра не будет искать игроков, потому что эмуляция игры через интернет в этом проекте не предусмотрена. Теоретически можно что-то как-то сделать, чтобы играть с игроками из аркад Японии, но это только теоретически. Просто потому, что в аркадах Японии уже давно перешли на Over Boost, следующую итерацию игры и с Cross Boost вас никуда не пустит всё равно. Дамп Over Boost версии существует, но он не обновлён до текущей версии и неработоспособен. Я пробовал его запустить и ничего не получилось. Вопросы непосредственно по игре, типа "какой тип бёрста что делает?", "какой юнит выбрать?", "что это за оружие у этого юнита?", "что такое СС8В?", "как правильно двигаться?", вопросы по тактике боёв и так далее - уже другая история.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был сокращенный день, ибо проснулся я в 12 (^_^). Вот поспал, так поспал, чё. Потом мне пришла в голову одна дурацкая идея и... почему бы и нет, подумал я? Кончилось всё покупкой новой мышки, которую я еще покажу ниже, а пока напишу предысторию. У моей старой мышки стал отклеиваться бок, ну и в целом она уже была довольно запачканая и потёртая. Так-то я жил с этим всё это время, но меня оно потихоньку раздражало. В итоге сегодня таки решил уже обновить себе инструментарий и купил новую мышь... в той же серии. Теперь сравнения.
Собственно, о чем я говорил: видно, что резиновая вставка отклеивается, а также пыль в пазах в правой части. Ну и протёртые места на основной шкуре.
Непосредственное сравнение. Дизайн очень схож, учитывая, что это два поколения одной и той же серии.
Моя старая была F4, эта - F5. Так-то новая будет попроще в том смысле, что у неё нет функции контроля веса с помощью грузиков, но... не то, чтобы я этой функцией вообще пользовался, так что пофиг.
По ощущениям пока непривычно, кажется, что новая мышь как-то немного поменьше, но в целом, я всё равно не держу её всей рукой с ладонью, под мой хват вполне подходит. Буду привыкать, со временем, думаю, привыкну.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Самое главное, что я пережил вчерашнюю смену, это было крайне неприятно. Сегодня я, считайте, отдыхал после того, что было вчера. Так что пришло время написать про мои успехи в Варкрафте. Как вы помните, я пошел проходить кампанию людей и довольно далеко уже там зашел. 9я миссия на момент прошлой сессии у меня уже была в довольно хорошем состоянии, оставался только финальный штурм, который я и сделал в этот раз. Так что закончил миссию довольно быстро. 10я миссия оказалась аналогом миссии орков, тебе дают большую армию и вражеский город чтобы разрушить. Строить ничего нельзя, подкреплений нет, НО! В отличии от орков, у людей есть клирики и есть лечение. Что делает миссию кратно легче. Я разведал местность призывными скорпионами, выяснил где вражеский город, аккуратно забомбил его огненным дождём, а потом зачистил всё по-старинке катапультами и лучниками, под прикрытием рыцарей. Это было довольно легко и быстро, я прямо не ожидал, что так хорошо пойдёт. Так что начал 11ю миссию. Помнится, в версии для орков эта миссия была кошмарно сложной. В версии для людей... есть клирики и есть лечение. Это экономит кучу денег, потому что солдаты не умирают в обороне (если не пропустить момент лечения), так что миссия становится гораздо легче. Далее надо всего лишь развить оборону и экономику до уровня, когда ты сможешь построить башню, исследовать высший призыв и наштамповать магов. Далее план простой: маги копят ману, а потом призывают водяных элементалов. Далее напускаешь водяных элементалов на базу врага до тех пор, пока здания у врага не кончатся, и побеждаешь. Мне удалось дойти до момента, когда я наполовину вынес одну из двух вражеских баз. Собственно, довольно неплохая позиция чтобы закончить. В следующий раз останется только добить оставшиеся здания и пойти громить второй город орков. Это уже не так долго.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Догнал до онгоинга все свои текущие сериалы, кроме... вышедшего сегодня, буквально несколько часов назад, Соло Левелинга. Им я займусь в ближайшее время, пока что его не считаю. Технически я его еще только скачал. Главное, что я догнал Ватару, а то отставание в 2 серии из 3 вышедших это было как-то странно. Во второй серии мы продолжили сюжет и решили одну из загадок этой части: у Сибараку-сэнсэя изначально был свои Масин, собственно, Сэнтомару. Но у Оффлайн-сэнсэя, его аналога в этой версии, изначально Масина нет! Во второй серии появится, но другой, Фуудзинмару, управляет ветром. Третья серия посвящена Маро, аналогу Химико в этой версии. И в этот раз ей решили не давать боевого Масина, а дали нечто саппортящее, по виду напоминающее... В общем, это лучше видеть. Шутники шутят. Я всё ещё не принимаю отсутствие Химико, Мару её не заменит. Её никто не заменит, честно говоря, Химико просто лучшая. Эх... Но хватит о грустном. Также догнал Аквариона до четвёртой серии. Окей, там поначалу всё шло обычно. Я уж начал думать, что эта серия меня ничем не удивит, но под конец она таки выдала сюрприз. Такой прикол я уже видел, но он не перестаёт радовать (^_^). Также посмотрел 16ю серию Кенсина, арка тренировки, наконец-то, закончена, Кенсин спустился с горы. Параллельно злодейская банда собирается. В основном серия посвящена представлению будущих противников. Некоторых я успел и забыть за все эти годы. Затравка на следующие серии, по сути. Жду 17й (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начинаю первый выпуск отчетов о прогулках 25го года! В январе было пройдено мало чего, в основном из-за погоды. То снег, то дождь, но в итоге я таки выполнил свою норму в 4 прогулки, так что всё нормально.
Самая первая прогулка в этом году прошла по Васильевскому острову. Там открылась новая станция метро "Горный институт" и я поехал туда посмотреть что как. После чего дошел до того фудкорта на Ваське, где я еще не был, и съел свой первый рамен в этом году.
Оформление станции у путей.
Между пилонов.
Станция конечная, так что в одну сторону посадки нет.
Дальняя часть станции.
Двери с зеркалами.
Панно на стене.
Еще одно, но поменьше.
Барельеф над наклонным ходом.
Памятник В.Д. Спасовичу. Я уже был в этих местах, но в тот раз памятник не заснял, так что исправляюсь.
Ёлка рядом с Лениным.
Дошел к местной гостинке.
А вот и сам "Василеостровский рынок".
Места для еды, традиционно наверху, на втором этаже.
А вот и мой рамен! Довольно вкусный, мне понравился.
Возвращался через "Василеостровскую", так что заснял традиционную конку и...
...и ёлку. Карты прогулки в этот раз не будет потому что я уже всё это проходил ранее.
На следующей прогулке я вернулся в рабочий режим и пошел проходить участки территории Невского района, которые у меня следующие по плану.
Там полно новостроек.
Вид с Октябрьской набережной.
Эти дома я уже фоткал с другого ракурса, теперь вот так. Не, ну а что там еще снимать?
"Лондон молл".
Попробовал гавайский бургер.
Возвращался я уже с "Проспекта Большевиков", так что по пути заснял Рождественскую церковь. На фоне многоэтажек, смотрится, конечно, странно. Но что поделать.
В прошлой карте вы, наверное, заметили, что я начал с "Улицы Дыбенко", не зачистив территорию "Ломоносовской". В тот раз я не захотел туда идти, поэтому пошел в этот.
Вид с путепровода. Тут Народная улица плавно перетекает в Мурманское шоссе. А, как вы знаете, Народная улица чуть западнее становится Ивановской улицей, потом проспектом Славы, потом улицей Типанова, а потом... Ленинским проспектом. Так что, с этой прогулкой, с этого дня, я полностью закончил линию Ленинского проспекта, от залива и до восточной границы города. Это свершилось!
Вид с путепровода еще раз.
В этот раз пошел есть в необычный для себя КФ... "Ростикс". Просто потому, что проголодался, а он был по пути.
Далее пошли промышленные пейзажи.
Еще кусочек Октябрьской набережной.
Еще здания оттуда.
Еще интересные здания...
И еще интересные... руины? Видимо какой-то старый завод сносят для реновации территории или типа того. Не с войны же оно тут так стоит? Правда же?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основным событием за сегодня были, конечно же, матчи вчетвером в Кросс Буст. Хан собрал второй комп и поставил на него ЛМ, как я хотел сделать тоже, но пока у меня нет второго компа, а у него уже есть. Перед матчами мы немного понастраивали его, но это не заняло много времени. Внезапно с ним выяснилась другая проблема: он почему-то подвисает. Я имею в виду зависает сам .exe-шник программы и на этом соединение с ЛМ прерывается. Почему мы так и не поняли, Хан попробует разобраться. У меня, как ни странно, такого на моей конфигурации не происходило. Видимо что-то в ОС на Хановском компе, хз. Но в любом случае, матчи получились очень неплохими. У меня даже процент побед слегка поднялся, это приятно. Сегодня у меня был день экспериментов, так что я пробовал разные доспехи по 5 боёв, чтобы научиться за них играть. Начал с Каламити, уж больно веселым показался он по видосам Минато. В целом, вышло успешно, но в 1 на 1 он не особо тащит, ибо он саппорт. Вот из-за спины фронтального юнита с него пострелять просто любо-дорого. Чардж А у него офигенный, мне очень понравился. Прикольный мув с отлётом на Райдере, очень помогает, если меня начинают прессовать ближники. В целом, для своей цены юнит хороший. Потом взял Провиденс. Давно за него не играл и... он совсем не изменился. Ну ладно, почти не изменился. Теперь появились новые режимы драгунов и сетка быстрее перезаряжается. Это по моим ощущениям. В остальном то же самое. Неплохой юнит, ничего не могу сказать. После Провиденса решил попробовать его наследника и взял Легенду. Ну-у, Легенда совсем не такой, как Провиденс. Играется вообще не так, у меня не слишком хорошо пошел. Далее у меня пошел рандом, потом еще взял Сандрок, вот он пошел хорошо, благо я много играл за него в Макси Бусте и тут юнит такой же. На этом выбранные мной юниты заканчиваются (не считаю верного Х1, его я беру всегда) и идут случайно выданные богом рандома юниты. Трон Драй мне напомнил, что надо бы его потренировать, ибо в этой версии я совершенно не понимаю на какое направление какой саппорт, а это принципиально важно. Впрочем, этим я займусь уже в другой раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был довольно тяжелый рабочий день, толком не смог ничего поделать, так что особо писать нечего. Буду выкручиваться ). Онгоинги у меня сейчас почти догнаны, остался только Ватару и Синкалион, с Ватару гораздо проще, там я отстал всего на две серии. Из трёх вышедших, ага. Тем не менее, это легко устранить и легко догнать. Займусь этим вопросом в ближайшее время. По Соул Итеру я почти добрался до середины, уже 23я серия, момент когда освобождают Кисина. Дальше гляну когда смогу, этот сериал у меня не в приоритете. По Соло Левелингу я тут недавно закупил себе 4, 5 и 6й тома русского издания и прочитал их. Так что теперь я знаю события сильно наперёд, сомневаюсь, что второй сезон дойдёт до событий 6го тома такими темпами. Скорее всего они дойдут до рейда на остров Чеджудо, возможно чуть дальше, до создания гильдии "Ачжин". Кстати, у меня возник вопрос во время просмотра. В книгах есть персонаж Ко Конхи. Так вот, когда его показали в аниме, там он четко и явно произнёс своё имя как "Го Гонхи". И тут у меня возник вопрос: "Это в русской традиции транслитеровать имена не так как слышится, или по-корейски оно реально пишется через "к", а это уже японцы читают через "г", или это тупо косяк переводчика?" Есть тут знатоки? Потому что в английской вики тоже указано через "г", а учитывая квалификацию переводчика я вполне могу допустить, что это тупо косяк, который никто не вычитал. Или это переводчик специально так пишет, типа как в японском со слогом "си"? В общем, такой вот момент заметил. Также хочу сказать, что качество самого издания хоть и стало получше, чем у легендарно косячного первого тома (который даже переиздавали в исправленной версии из-за этого), но всё равно остались откровенно глупые опечатки, типа как "Адам" через пару строчек превращается в "Адом", так и странности с терминами, когда гильдия "Падальщики" через пару строчек превращается в гильдию "Мусорщики", так и откровенно странные стилистические закидоны, попахивающие продой: "В комнату вошла красавица, которая, к тому же, выглядела умной". Ну и традиционный косяк с неудалением технических примечаний типа "удалить". Это камни в огород уже редактора, ну как, блин, можно было в таком состоянии пропускать в печать? Текст совсем что ли не вычитывали? Всем настолько пофиг на это издание?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо прогулки и гандамов было еще одно законченое дело. Но рассказ о нём я стратегически отложил до сегодня, чтобы было о чем писать. Итак, вчера я добил Hitman 2: Silent Assasin! Как же мне это удалось так быстро? - спросите вы. Ведь последние разы я писал только про первую и вторую миссию и как я долго с ними мучался. А в игре, вообще-то, 20 миссий! Ну так вот, открываю секрет. Итак, после всех мучений с первой и второй миссиями, я решил плюнуть на всё это и посмотреть как вообще люди играют. Видео нашлись довольно быстро и... я был в шоке. Миссии, с которыми я мучался по нескольку часов (на нормальной сложности!) проходились на высшей сложности за 8-15 минут! Причем игрок, который это записывал действовал совершенно не так, как я бы действовал "по-нормальному". Я охренел от такого откровения и решил повторить. И знаете что? Я тоже прошел миссию очень быстро! Может не за 8 минут, но за 10-15 точно. Вы не представляете сколько времени это сэкономило. Особенно когда знаешь наперёд где охранники, как они себя ведут и где от них спрятаться. Даже так, я, конечно, местами косячил, тратил время, иногда перезагружался, но всё равно это было гораздо быстрее, чем играй я вслепую. Тем более, что некоторые задания довольно невнятно написаны и местами не совсем очевидно что надо сделать. И где. С видео всё становится в разы понятнее. Конечно, не все миссии такие простые, как та миссия с пентхаусом. Её и без подсказок можно пройти минут за 10, там всё слишком просто. Но дальше у меня было значительно меньше проблем в целом. И таки да, ровно вчера я добил последнюю, 20ю миссию и посмотрел финальный ролик. Общий итог: я недоволен игрой. Она очень плохо состарилась в плане геймдизайна, очень много всего сделано криво и бесит. Если бы мне было приятно в это играть, то я бы изначально не пошел смотреть прохождение на ютубе, это должно вам о чем-то говорить. Я искрене надеюсь, что в третьей части разработчики что-то поменяли и улучшили. Но сразу пробовать не буду, у меня другие игры по планам дальше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день ознаменовался плохой погодой, но несмотря на неё я таки пошел гулять. Маршрут был построен с тем, чтобы добить оставшиеся улицы, до которых можно добраться с "Ломоносовской". Да, их немного, но само их наличие не позволяло мне "закрыть" территорию "Ломоносовской" окончательно. Теперь эта проблема решена (^_^). Следующие прогулки можно будет спокойно начинать с "Улицы Дыбенко". Также сегодня попробовал взять обед не в обычных местах, а в пельменной. Итого: чуть дороже, чем аналогичный набор в том же "Теремке", но супа получилось больше. Пельменей по количеству чуть больше, по размеру они тоже чуть больше и вкуснее. Итого то на то и выходит, но разных видов пельменей там гораздо больше и есть интересные (и странные). Учитывая, что я буду там в районе еще гулять, может попробую еще чего из их меню. Или вообще чебуреков возьму, это блюдо я ем в целом очень редко. Под вечер удалось сыграть еще несколько матчей в Кросс Буст, наконец-то получил восьмую (она же третья красная) звёздочку за Кроссбона Х1. По моим рассчетам она уже давно должна была у меня выпасть, либо уже вот-вот, но последние катки она всё не выпадала и не выпадала. Я гадал: а сколько тогда матчей для неё надо? В итоге, когда после всех матчей я проверил статистику, то там было написано 550. Получается, где-то между 500м и 550м матчем. По моим прикидкам наиболее вероятное число: 525 матчей. Потому что после получения звёздочки мы еще сыграли некоторое количество матчей, к сожалению, я не считал сколько конкретно, но по приблизительной оценке 25 вполне может быть. Но точно не 50. Судя по скриншоту, звёздочка выпала мне в 17 минут, мы закончили около 30-35 минут, за примерно 15 минут времени 50 матчей никак не поместятся, так что 500 быть не может. А вот 25 матчей или меньше - вполне. Так что в табличку пишу "500-550", примерное количество 525. Т.е. по сравнению с предыдущим числом "400" разница не ровно 100, а 125. Значит, что следующая звёздочка откроется на 650 ориентировочно. Либо даже больше, кто знает? Посмотрим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у нас случился очень долгожданный счастливый день. Под "нами" я подразумеваю нашу гандам версусную конфу. Нам наконец-то удалось собрать четырёх игроков и сыграть полноценно. Практически мы этим занимались весь день, когда только было время, с некоторыми перерывами. Это было весело. Я получил пятую звёздочку на Кси и четвёртую звёздочку на Джастисе и немного стал лучше играть на последнем. По крайней мере я теперь так жестко на нём не огребаю и наношу чуть больше урона, чем раньше. На Х1, кстати, у меня до сих пор не растёт количество звёздочек, хотя я на нём играю больше, чем на ком-либо другом. По всей видимости там уже нужна не 100 матчей, а 200. Ранг у меня тоже не особо растёт, но это-то как раз фигня. В начале я таки играл на своих любимых юнитах, но уже во второй половине перешел на random all, что увеличило градус безумия в разы. Единственная проблема, конечно, это коннект. Очень, очень много матчей тупо вылетали еще до их начала. А что поделать, если у двух из четырёх игроков - вайфай. Эх... Но ладно, как-то справились, через некоторое время коннект просрался и пошло играть нормально. Из запомнившегося - был момент, когда Семён добил своего напарника, целясь в меня, и моя команда победила (^_^). Также - преследующие нас Обероны. В смысле, что мне раз попался Оберон в рандоме, я сказал "О, неплохой юнит, надо бы еще на нём как-нибудь поиграть" и... он мне выпал второй раз подряд в рандоме (^_^). Он услышал и пришел (^_^). Но что еще смешнее, он также прилетел Хану и у нас была команда из двух Оберонов. Также сегодня был день Толлгисов, ибо они выпадали в рандоме всем, кроме меня, так что мы увидели все версии Толлгисов вообще. А, и из-за моей ошибки выбора я получил Мастера Азию на шутинг бёрсте. Ахаха, мда. В общем: было весело, надеюсь повторить это через несколько дней.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, я таки продолжил подвисшее было прохождение Варкрафта. Сегодня меня ждали 6я, 7я и 8я миссии кампании людей, а также начало 9й. В шестой миссии у меня уже близилось завершение на момент загрузки. Основная линия обороны была выстроена, я собрал ударный кулак из лучников и пошел зачистить базу орков. На этом всё. Седьмая миссия, пожалуй, оказалась самой оригинальной во всей игре. Итак, диспозиция следующая: у тебя есть стартовая база, отряд, но... нет крестьян. Новых построить ты не можешь, потому что золота не хватает. А сами крестьяне взяты в плен орками, надо освободить их, после чего отстроить базу и уничтожить орков. Такая миссия возможна только у людей, потому что у орков нет лечащей магии. Ибо выстоять в начале, когда у тебя нет дохода и ты не можешь строить войска, можно только если имеющиеся войска беречь и лечить. Далее, после освобождения крестьян, уже пошла стандартная рутина. Да, тут дали магов и им дали призыв скорпионов, но это заклинание не особо полезно, как и его зеркальный аналог у орков - призыв пауков. Уже проходили. Нужен старший призыв, чтобы был какой-то толк, а это только в более поздних миссиях. Далее восьмая миссия. Мой нелюбимый тип миссий на зачистку подземелья. Правда, у людей он значительно проще, за счет клириков и их лечащей магии. Это было долго, но без перезагрузок зато... ну, до момента встречи с Медивом. Вот на нём пришлось разработать план как его убить. Общая идея была проста - развести по углам самого Медива и его призванного демона, после чего добить поодиночке. Получилось. Далее началась девятая миссия, надо зачистить два города орков. Расклад такой же, как и в аналогичной миссии у орков: в центре карты есть мост, по которому на тебя идут вражеские войска. Блокируешь мост и дальше спокойно отстраиваешься. Чем я и занимался пока батарейка на планшете не села и не понадобилось его подзаряжать. На этом пока с Варкрафтом всё, продолжу потом при случае. Остались 9, 10, 11 и 12 миссии за людей, скажем, три с половиной миссии. Последние довольно долгие, не уверен, что справлюсь с ними за один заход, но опять же, поживём-увидим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дальше второй миссии в Хитмане я пока еще не прошел, так что про него писать мне пока нечего. Поэтому я напишу про текущий аниме сезон, который уже как три недели идёт, а я всё ни разу не отчитался по своим просмотрам. Что ж, я начал то, что собирался и посмотрел где две, где три серии. Solo Leveling - сейчас на 3 серии. Пока что всё дошло до инцидента с красными вратами, бою с ледяными эльфами, получению Айрона, а далее попыткам гильдий завербовать его. Закончилось пока на нижних 50 этажах крепости демонов. Rurouni Kenshin — сейчас на 15 серии. Собственно, продолжается арка тренировки Кенсина и получения им секретного приёма. В конце серии он как раз его освоил, но... сами понимаете что. Mashin Souzouden Wataru — вообще-то вышла уже вторая серия, но я пока посмотрел только первую. Там Ватару только попадает в другой мир и получает способности спасителя, вместе с новым Рюдзинмару. Пока только самое-самое начало, затравка. Aquarion MoE — аналогично, успел посмотреть только две серии из вышедших трёх, третья вышла только недавно. Выглядит всё очень и очень интересно. Очень много намёков, в том числе и визуальных, но пока понять что происходит не очень возможно, слишом мало информации. Есть парочка теорий, но... В общем, надо смотреть дальше, это интересно. Sentai Red Isekai — сейчас на 2 серии. Еще одна любопытная концепция и пока она не подводит. На экране творится веселая дичь и это весело смотреть. Также есть робот, так что уже сейчас можно записывать сериал в робот-аниме и вносить в список. Так что я даже рад, что решил его глянуть, пока оно по интересности не уступает Аквариону. Что будет к концу сезона сказать не могу, посмотрим. Ре:Зеро пока стоит на паузе до февраля. Синкалион выходит, но я очень много уже пропустил, больше 10 серий уже. Надо будет его догонять, но другие сериалы пока не дают, надо будет найти время и на него тоже. Болт, в котором я отстал на 200+ серий смотрит на это с улыбкой. Ван Пис, в котором я отстал на 400+ серий смотрит на это с еще большей улыбкой. Ох, даже руки опускаются, когда думаю как же мне это всё догонять... Надеюсь всё-таки с Синкалионом у меня получится не забросить всё так глухо и таки вернуть его к состоянию онгоинга.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, возвращаюсь к Хитману 2 и второй миссии игры. В первой я понял, что мои ожидания от этой части после более поздней игры серии, были сильно завышены. Нормального стелса выполнить никак не удалось. Но именно во второй я осознал глубину этой разницы. Итак, задача простая: зима, Санкт-Петербург, в некоем здании происходит встреча четырёх генералов русской армии. Надо убить одного из них. Прибываем мы на метро, в шкафчике лежит снайперская винтовка и патроны, надо взять их, подняться из метро, пройти мимо патрулей солдат в здание напротив и снять цель из снайперки. Убегаем на метро. Проблема: неизвестно кто цель, но это мы еще выясним на месте. Итак, в этой миссии пошли одни сплошные проблемы. Прежде всего: как, блин, вынести снайперку из метро? Прежде всего, по станции ходят два мужика. Снайперку никуда не спрятать, она всегда держится в руках. Как только гражданский видит её, он сразу же убегает с криками и прибегают солдаты. Это я еще не вышел с платформы даже, а уже пять перезагрузок. Мерзкие гражданские появляются каждый раз в разных местах, так что выучить их передвижения невозможно. Иногда они меня замечали, иногда нет. Мне это надоело. Логичная идея - вырубить их нахрен. Но заряда анестетика у меня есть только на одного! И даже если не трогать второго, то он рано или поздно найдёт спящего первого и поднимет тревогу, это полный рандом по времени. Нельзя никак рассчитать сколько у меня будет времени для выполнения миссии. После еще нескольких попыток я просто бросил эту идею и пристрелил обоих. А ведь я хотел играть чисто, между прочим! Но как это возможно в текущих условиях? Далее проходим в коридоры и там видим патруль из одного солдата. Я уже забил на чистоту и просто пристрелил его. Но наверху, в вестибюле... я просто не знаю как там пройти, не подняв тревогу. Так что вместо того, чтобы идти туда я пошел в боковую комнату, откуда есть спуск в канализацию. По пути пристрелив еще одного солдата и забрав его форму. Далее проблема была в том, чтобы найти нужный выход из канализации, но после нескольких перезагрузок я его нашел. Далее, после нескольких других перезагрузок мне удалось найти нужное здание и найти комнату напротив окна с целями. После того, как берёшь прицел начинается диалог с оператором, которая будет сообщать "приметы" цели и это максимально идиотские приметы, по которым невозможно вычислить цель. Так что я просто стрелял в кого попало пока не нашел нужного. Кстати это праворукий мужик (они там все правши) в форме генерала (они там все в форме генерала, кроме одного), который много пьёт (они там все пьют, кроме одного, который курит), надеюсь это вам поможет понять кто же цель. Опять же дальше сбежать было уже делом техники. Да, пришлось внаглую переть мимо патрулей, но спокойно зачистить патрули мне не дали, потому что миссия на таймере и там надо сразу же бежать к нужному зданию, иначе цель покинет комнату и хрен его застрелишь. В общем, после всех этих попыток моё желание играть "нормально", точнее "чисто" и "по стелсу" в эту игру полностью умерло. Это, блин, просто невозможно. Усыплять людей нормально нельзя. Прятать тела нормально негде. Перемещения NPC не поддаются просчету и являются какими-то рандомными. Даже в маскировке меня могут иной раз пропустить, а иной раз раскрыть и я не понимаю почему. В общем, это полная дичь. Пистолет с глушителем и вперёд. Если кто-то может поднять тревогу, то почему бы просто не убить его до того, как он сможет это сделать? Если все будут мертвы, то и тревоги не будет! Логично же. Надо просто зачистить нахрен всех и не париться насчет стелса.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главное событие дня для меня стало возвращение Хана к активным сессиям в Экстрим. В этот раз в версии Кросс Буста. Мы начали сессию с настройки его инстанса, снова прошлись по всем граблям, в том числе и тем, с которыми я еще не сталкивался лично. Тем не менее всё удалось решить благополучно, ему по сути осталось только кастомизировать управление под ту схему, которая удобна ему. У меня-то аркадная раскладка, так что я не парюсь по этому поводу вообще, а вот на контроллере с заводской раскладкой из Макси Буста играть отнюдь не так удобно. Но не суть. Он и на такой раскладке вполне спокойно начал раздавать. Благо мышечная память и старые навыки сохранились. Матчи стали интереснее за счет появления нового участника, но для полного счастья не хватает кого-то четвёртого. Возможно иногда удастся скоординироваться с Ксеном, но это явно будет нерегулярно. Так что поиски четвёртого участника продолжаются и я надеюсь на лучшее. Также отмечу, что за сегодня я получил четвёртую звёздочку на Иксе Мао и благодаря рандому попробовал несколько доспехов, которые давно хотел немного погонять. Не всегда успешно, правда, но всё же. В целом сегодняшними матчами я доволен (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю свой рассказ о первых уровнях Hitman 2. После преодоления всех технических трудностей я таки смог зайти в саму игру, посмотреть ролик и приступить к туториалу. Он представляет собой миссию без врагов, где показывают основы управления, ничего сложного. В конце срабатывает триггер и играет ролик на движке, поясняющий почему 47й вернулся в дело. Далее первая миссия. Надо проникнуть на территорию виллы дона мафии, завалить его, забрать ключ и вывести пленника из запертой комнаты в подвале. Нельзя поднимать тревогу, иначе пленника убьют, а дон убежит. Есть несколько вариантов проникнуть на охраняемую территорию и я выбрал вариант переодеться под доставщика еды и пройти через кухню. И вот тут меня ждали первые трудности. Итак, я не хотел убивать невинного доставщика, поэтому выбрал не удавку, а анестетики. Сныкаться и подождать пока он выйдет из двери не составило проблем, но дальше... Итак, если достать анестетик у него на виду, то он заорёт и убежит. Очевидно это тоже считается оружием. Значит надо подкрадываться сзади. Но если просто идти, то доставщик тебя палит. Есть режим скрытного перемещения, но... в этом режиме 47й двигается медленнее идущего человека! И я не успеваю догнать носильщика до того, как он дойдёт до следующего ящика и не повернётся... чтобы увидеть стрёмного мужика с анестетиком в руке, идущего за ним в полуприседе. После чего он орёт и убегает. Зараза. Я сохранялся, загружался, пробовал много раз, но ни разу мне не удавалось скрытно подобраться со спины к идущему доставщику, ибо 47й тупо слишком медленно передвигался. Короче я плюнул на это, достал анестетик просто стоя вне поля зрения доставщика, после чего подбежал к нему, спалившись. Он заметил меня, заорал, убежал, но я его догнал и усыпил. Меня раздражало, что я не смог это сделать чисто и тихо, но, по крайней мере, на его крики никто не пришел. Я оттащил тело подальше, переоделся в его одежду и взял ящик для доставки. Охрана пропустила меня через дверь, я пошел к двери на кухню и прошел внутрь. Там была кухарка, она что-то сказала по-итальянски, я не понял, но поставил ящик рядом с первым. И задумался что делать дальше. Тут мимо прошел охранник из другой комнаты, видимо патрульный. Я слегка отошел в сторону, чтобы он не подошел ко мне слишком близко и не спалил мою маскировку, но тут почему-то на меня среагировала кухарка, которая до этого не обращала на меня внимания. Сразу скажу, что я стоял довольно далеко от неё и без оружия. Но она всё равно заорала и побежала. Это заметил охранник, который начал тут же в меня стрелять. Перезагрузка. В следующий раз кухарка спалила меня прямо на входе. Перезагрузка. Несколько раз подряд она палила меня, хотя я всё делал так же, как обычно. Я попытался усыпить её анестетиком, но... выяснилось, что он весь закончился на доставщике. Спасибо, очень полезная штука. В итоге мне так и не удалось разработать стратегию как пройти мимо неё и как обезвредить её не убив. Я плюнул на это и решил просто задушить её удавкой. И... с этим тоже возникли проблемы. Она постоянно вертится у плиты и со спины к ней не подобраться ни в скрытном перемещении, ни в обычном, она палит оружие мгновенно. И тут же бежит. А в коридоре может быть охранник. Иногда его может там не быть. Иногда может проходить садовник или кто он там. Иногда на кухню может зайти охранник и запалить как я душу кухарку. В общем, очень много элемента случайности и стелс получается какой-то кривой. И сохранить жизнь кухарке я не могу, потому что усыпить её нечем. В общем, хреновый стелс получается. После нескольких попыток я решил попробовать не идти на кухню, а поискать какие-то еще двери в дом. На моё удивление это прокатило и я смог проникнуть в подвал, который был незаперт. А лестница из подвала вела на ту самую кухню, где мимо кухарки было всё равно не пройти, ибо она поднимала тревогу как только видела меня, выходящим из подвала, а не из нормальной двери. После нескольких сейв-лоадов я плюнул на всё, достал пистолет с глушителем и нахрен застрелил эту чертову кухарку, оттащил труп в подвал, нашел патрулирующего охранника, завалил его в подвале, переоделся в охрану и пошел в комнату босса. Охранника перед ней я тоже завалил. Дона завалить не составило труда, но... труп охранника в коридоре спалили и подняли тревогу. Перезагрузка. В следующий раз я решил зачистить охрану по стелсу, стал аккуратно по одному их убивать, оттаскивать тела в комнаты, искать еще охрану и т.д. Это заняло время, но в итоге тревогу не подняли, ура. Далее с ключом я спустился в подвал, открыл дверь камеры и обнаружил, что она пуста. Далее сбежал на машине, ключи от которой ранее нашел на одном из охранников, видимо шофёре. Вот тебе, бабушка, и скрытное прохождение. Я никак не понимаю как это можно было сделать аккуратнее, никого не убивая, ибо механики стелса тут на удивление кривые и примитивные. В Absolution было куда как лучше в этом плане, там работало подкрадывание, ты мог выбирать или придушить жертву, или свернуть ей шею, там можно было прятать тела так, чтобы их не могли найти... В общем, играть в Absolution было куда как удобнее по стелсу, чем во вторую часть. Я был сильно разочарован. А потом наступила вторая миссия.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был день зомби, потому что я сильно не выспался и очень тупил. Хорошо хоть на работе не было никакого аврала, так что день прошел относительно спокойно. Однако рассказать мне особо не о чем, так что пришло время истории о моей следующей игре на прохождение. Выбирать её я начал сразу же после прохождения Визардри, хотелось чего-то другого, чего-то отличного по геймплею, но ничего конкретного не было. Вариантов под то настроение набралось порядочно, но в итоге я остановился на одной старой игре, которую давно хотел пройти уже. И это Hitman 2: Silent Assasin. Первую часть я прошел еще в детстве еще на старом отцовском компе, еще во времена её выхода. Однако с тех пор и вторую и третью части я пропустил в эпоху их актуальности, а вернулся к серии только в Absolution. Хотя эту часть в сообществе почему-то не любят, но мне она понравилась, однако... да, дальше я не пошел и современные части Хитмана тоже пропустил. Ну, первая часть из перезапуска была мне подарена и я надеюсь до неё когда-нибудь добраться. Но сначала хорошо бы заполнить пробелы в серии, поэтому логичным выбором было начать вторую часть. И я установил игру в стиме. Разумеется, тут же начались проблемы. Прежде всего игра не запустилась. Я полез играть с настройками, игра запустилась, но криво, с неработающими роликами и ужасным разрешением. Играть так было можно, но удовольствия никакого. Так что я полез гуглить и быстро выяснил, что такие проблемы не у меня одного. Первое решение нашлось быстро: надо поправить .ini файл настроек ручками и тогда можно будет получить разрешения, недоступные в официальном меню настроек, правда надо поставить режим не на полноэкранный, а на оконный, чтобы это заработало. Трюк сработал... частично. Разрешение действительно поднялось до 1920х1080, но а) окно с игрой открылось частично на первом, частично на втором мониторе б) модельки персонажей стали черными пятнами. Первую проблему я решил тупо отключив второй монитор. Насчет второй пришлось порыскать, но в итоге нашелся widescreen fix, пара файликов, которые не только поправили глюки игры в широкоэкранных разрешениях, но и вернули нормальную работу роликов. Это решило проблемы запуска игры и я, наконец-то, смог приступить к делу! Но об этом уже завтра.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялось открытие выставки "Архив "Мультур"" и мне повезло, что я был выходной и смог сходить туда. Главное отличие первого дня от всех последующих — в личном присутствии авторов! Так что я смог живьём увидеть Валерия Корнеева и Алекса Лапшина, которых до этого видел только на видео. Что само по себе уже повод туда сходить, ибо личности известные и было интересно чего такого они собираются выставить. Это вы увидите уже на фотографиях, но сначала дисклеймер. Фотографии идут не в хронологическом порядке, а по логике рассказа, потому что фоткал я в разное время и не фоткал вообще всё, так что мой рассказ будет отличаться от авторской лекции Валерия и Алекса. Саму лекцию, я полагаю, они выложат у себя на канале когда смонтируют, так что все смогут посмотреть, но когда это будет пока неизвестно. Следите за обновлениями на https://www.youtube.com/@Moulture, moulture.ru, https://t.me/Moulture и других их ресурсах. Также сразу напомню, что все фотографии выложены сюда в уменьшеном разрешении, полная версия доступна по клику на фотохостинге. Вот теперь можно и перейти к рассказу о самой выставке.
Далее всё под морем... Начну с видов самой библиотеки манги и комиксов. Она располагается на втором этаже Центральной библиотеки им. А.П. Чехова и состоит из главного зала и пары комнат, где проходят различные мероприятия.
Стойка с комиксами.
Очень знакомые тайтлы.
Если пройти дальше, то видно, что одной мангой дело не ограничивается, есть и нормальные книги, по музыке, искусству и т.д.
Манга на разных языках, вон Х на немецком.
Обучающая манга, в т.ч. по теории относительности. Кстати вполне можно купить пока что.
И различные книги по японскому языку.
Вид из окна библиотеки на улицу Турку.
Начну с постера мероприятия, его описания и портрета авторов.
Переходим к самой выставке. Оба ведущих "Мультура": Валерий Корнеев и Алекс Лапшин, а также Юлия Тарасюк, к сожалению, фото только со спины, нормального её фото у меня нет. Опять же, снимал спонтанно, поэтому что получилось - то получилось. Как и выражения лиц людей на фото.
Это автор (Алекс) рассказывает про свой фолиант по "Летающему кораблю-призраку". Удивительная вещь на самом деле.
Собственно, вот он. Рядом его сородич из "Роботеха".
Вот так он выглядит внутри.
И, непосредственно подпись о его создании.
Тут Валерий рассказывает про необычные носители аниме.
Правая часть стенда.
Левая часть стенда. Кстати, "Даллос", первая ОВА, причем на бета-максе.
Здесь Валерий демонстрирует журнал об аниме уже из Японии. На телевизоре в это время идёт трансляция "Последнего Изгнанника" в официальном русском переводе от Алекса.
Вид этого стенда раз.
И вид этого стенда два. Угол камеры обусловлен условиями съёмки.
С этого следовало начать, но порядок фотографий у меня всё равно нарушен и всё равно не следует логике лекций. Так что без разницы. Это распечатка лога сообщений в Фидо-нете, конференции ru_anime.
Подпись к распечатке.
То самое письмо Валерия в компанию "Сега". Кто смотрел фильм "Who is вы, Великий Дракон?" знает эту историю, но само письмо вряд ли видел до сегодняшнего дня. А вот оно.
Комментарий от автора.
О, это фото появлялось в нескольких журналах, посвященных истории "Великого Дракона", так что мне оно было знакомо.
Подробнее см. описание под рисунком, но этот фанарт Сэйлор Мун - одна из первых работ художника Богдана, другой известной личности.
На этой полке расположились: первая манга, официально изданая в СССР - книжка "Мир компьютера в вопросах и ответах", которая представляет собой перевод с японского манги про компьютеры.
Подержал в руках раритет.
Случайная картинка оттуда. Уже по тому, что в качестве единицы денег используются йены понятно, что это действительно манга, а не работа советского художника.
У книжки была вторая часть, её можно увидеть справа.
Возвращаясь к стенду: "Классный журнал" и "Клуб друзей" - журналы, в которых общались анимешники в 90х. Также на фото видно одно из самых ранних изданий манги в Советском Союзе, это манга "Босоногий Ген".
Ниже уже более поздние журналы про аниме из 2000х.
Там еще ниже есть полочка с американскими журналами, тоже раритетами, но я её не заснял, как выяснилось. Зато есть фото, на котором Арк показывает заднюю сторону обложки первого (нулевого) номера журнала Animerica, на которой показаны ганпла-киты.
Далее переходим к развитию аниме-движения в России, перед нами стенд с памфлетами аниме-фестивалей разных лет. На каких-то из них я даже был. Также на стенде (справа) первые русские додзинси издания.
Одна из первых газетных статей об аниме. На удивление кринжа нет, написано здраво. Сейчас это читается крайне интересно.
Здесь постеры от различных показов аниме в наших кинотеатрах.
Еще афиши различных аниме-мероприятий.
И еще.
Далее большая подборка уже японских постеров с показов аниме и других мероприятий из этого угла. На видеодвойке проигрывалась кассета с "Акирой", другой экспонат выставки, но похоже, что у этой двойки были проблемы с магнитной головкой, потому что читала она кассету с ужасными помехами. К счастью, на фото вы этого не увидите. Но эпилептикам на этот экран нельзя было смотреть.
Верхняя часть стенки. А далее сами плакаты.
Довольно свежая Synduality Noir, пару сезонов назад шла.
Совместная выставка работ Осаму Тедзуки и Сётаро Исиномори. Меня очень умиляет Атом в ряду Киборгов.
Афиша с кинотеатрального показа Гандам Юникорна.
Фильм по 009.
Macross: The First.
Как я понял, некая выставка по Утене и Мавару Пингвиндраму.
Тоже выставка, теперь по "Галактическому экспрессу 999".
Выставка по Макроссу.
Теперь показ "Космического крейсера Ямато 2199".
И еще один его постер.
Внезапно, плакат "Гаро". Также плакат лайв-экшена по Гатчаманам, который Арк не рекомендует смотреть.
Внезапный My Little Pony.
Тоже что-то по Макроссу.
Рекламка Гандам Кафе.
Фильм по Мадоке.
Стенд художника, забыл-его-имя, который помимо всего прочего рисовал...
...постер для фестиваля "Коммиссия 2004". Эх, были времена...
Книжка про Осаму Тэдзуку и Сётаро Исиномори.
Памфлет из музея Осамы Тедзуки.
Переходим к следующему стенду. Это картридж игры для Суфами Brandish, на обложке которой внезапно есть текст на русском.
Потрясающее совпадение картинок со страдающим Синдзи из "Евангелиона" и... советской книжкой про империализм 80-какого-то года. Это просто главный прикол дня.
Также источник вдохновения художников "Гайнакса" при создании арта из End of Evangelion - картина Карела Толя "Рана".
Геймбой, подписанный Синьей Арино (также известным как Арино-катё из Game Center CX) во время его визита в Москву.
Конечно же, пара номеров журнала "Великий Дракон", где были статьи про аниме, русские пиратские кассеты с аниме, а также совершенно официальное издание "Принцессы Мононоке". Эта кассета у меня есть.
Следующий стенд - различные журналы об аниме и не только. На его верхней полке располагаются автографы авторов различных аниме из личной коллекции Валерия.
Нижняя полка - подборка аниме на обложках журналов, к аниме никак не относящихся.
То же самое с другого ракурса.
Журналы "Отаку" и "Страна игр".
Тут у меня заснята не вся полка, там был еще журнал "Аниме Гид", но на полке меня больше заинтересовала "Ника", первая русская манга от Богдана и "Эра Водолея", наконец-то я узнал что это такое.
Выше над стендом на стене - фанарты, присланые в "Аниме гид", но неопубликованные в связи с закрытием журнала.
Закончим на этой фотографии: Валерий достал Геймбой с витрины и врубил на нём картридж с игрой по Сэйлор Мун чтобы все послушали заставку. Алекс это всё внимательно снимает.
Вот такая вот получилась выставка. Разумеется, полностью, на 100% я её не заснял, только части, интересные мне, так что если кому-то интересно, то советую сходить. Сегодня было открытие, а сама выставка будет проходить по 2 февраля, так что время посетить есть. Адрес: Санкт-Петербург, метро «Международная», ул. Турку, 11к1 (Библиотека им. Антона Чехова).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был сокращенный день, потому что я проспал до полудня. Потом поехал и сделал свой первый закуп манги в этом году, довольно эпичный. По крайней мере ничего особо не пропустил, но денег много спустил, это минус. Ладно, зато не пропустил ничего из нужных мне серий (я надеюсь). Днём занялся выбором следующей игры на прохождение, выбрал, а потом некоторое время настраивал и фиксил её для запуска на современной системе. Получилось, дальше пошел проходить туториал и первую миссию. Подробнее напишу потом, пока еще слишком мало чего прошел в игре, чтобы можно было про неё что-то толком писать. Вечер у меня прошел в зарубах в Экстриме, это было очень потно и закончили мы только сейчас. По результатам мне удалось выйти в 50:50, что очень хорошо, заодно и докачал оператора, которую теперь пора менять на следующего. Уфф! Не, после таких потных каток я уже просто не могу, пойду мыться и спать, всем спокойной ночи.