じゃ, ね!
суббота, 04 февраля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неожиданно для себя добил одну давно начатую игру. А именно: Settlers 2: Gold Edition. Начал её еще в прошлом году, и закончил буквально вчера. Прежде всего насчет версии. Оригинальные вторые Сеттлеры назывались Veni. Vedi. Vici. и содержали в себе только одну кампанию — римскую, 10 миссий всего, с сюжетом. Их я прошел еще в прошлом году. Но Gold Edition, помимо римской кампании еще имеет вторую, мировую кампанию. Там особого сюжета нет, но сами карты сложнее. Суть в том, что тебя бросают на огромную карту, смоделированную в форме континента (если можно Европу считать континентом, ну вы поняли) с несколькими врагами. Ну и ты должен всех их победить. И вот тут карты реально огромные, кроме, наверное, Гренландии (да, Гренландия тоже не континент, а остров), самой маленькой из всех. А теперь по поводу скорости игры. У второй части есть огромное и неоспоримое преимущество перед первой: её можно ускорять! По кнопке V время в игре начинает бежать быстрее и это делает игру сразу намного лучше. Первая часть была просто омега-черепашьими бегами, когда от приказа на постройку здания до постройки этого здания могли пройти буквально часы реального времени. Тут всё гораздо быстрее, это очень радует. Теперь по отличиям от первой части. Во-первых, графика стала лучше. Во-вторых, появились катапульты. Серьёзно, я считаю, что это наиглавнейшее нововведение в этой части, из-за которого игра сразу стала в несколько раз легче, чем первая. А всё потому, что атака катапульты не считается у AI актом агрессии! Т.е., если ты нападаешь солдатами как обычно, то AI тут же начинает тебя прессовать в ответ и начинается всё как в первой части. Но если ты атакуешь катапультой, то AI никак на это не отвечает! Это очень сильно упрощает прохождение кампании. Потом, идут улучшения интерфейса, он всё ещё не идеальный, но гораздо лучше, чем был раньше, хотя бы теперь есть пояснения что все эти кнопки с пиктограммами значат. Очень помогает! Цепочки производств особо не изменились. Ну добавилось пиво и пивоварня, ну добавился колодец для воды. Ну ослики, тоже ускоряют процесс. Но сам процесс остаётся как в первой части. Боевая система та же, только добавили здание с тремя слотами, плюс бесполезное здание для обзора, ни разу его не строил. Для разнообразия добавили морские перевозки, и они сделаны очень криво, контролируются плохо и миссии с морем я откровенно не любил. Хорошо, что в мировой кампании эту фишку отключили. Так вот, общие впечатления: игра реально стала сильно проще, приятнее и удобнее, чем первая часть. Новые биомы, опять же, разнообразие. Зданий новый стало больше, появились новые расы, но играть всё равно можно только за римлян, тут ничего не поделать (без модов и в сюжете, в свободной игре можно расы менять). По скорости сюжетка проходится очень быстро, учитывая, что в первой части были 30 миссий, на которые у меня ушло порядка 500+ часов, а во второй всего 10 миссий, на которые у меня ушло чуть больше 100 часов всего-то. Но это только базовая римская кампания. Мировая кампания — вот, что тут главная сложность. Я думал, что Европа была сложной, но на последней карте, в Южной Америке, творилась какая-то лютая жесть и мясо. Сколько раз мои военные здания на границе переходили из рук в руки, я такого в Сеттлерах еще не видел... Тем не менее, я смог добить эту карту и таки закончил прохождение игры целиком. Полагаю, что на мировую кампанию ушло часов 200, может чуть меньше. Начал я её еще в прошлом году и добивал весь январь. Да, вторые Сеттлеры это долгая игра... по сравнению с современными играми, но по сравнению с первой частью она кажется реактивной. Тем более, что периоды, когда ты ничего не делаешь и вынужден ждать исполнения приказов, во второй части сведены к минимуму, постоянно надо за всем следить и раздавать команды. Теперь это ощущается как игра, а не как интерактивное кино!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 03 февраля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз я остановился на завершении побочного квеста со спасением девушки Второго Героя. Далее мы поднялись на третий этаж Роппонги, где и встретились с той самой криповой девочкой. Мы передали ей нужный предмет, после чего она сказала, что у неё есть еще одна просьба к нам. И какая же? Умереть. Чтобы мы навечно остались тут и играли бы с ней как лучшие друзья. Нет, спасибо. Мне вот интересно что бы делал человек, не понимающий японский, когда он случайно ткнул бы в ответ "Да" в этом диалоге? Как бы он потом допирал бы, почему наступил гейм овер? В общем, девочка расстроилась и вызвала Красного Дядьку. Бой с ним не состоялся по причине скрипта — сюжетка считает, что нам его не победить и нужно взять особый предмет, который спрятан в подвале. Окей, мы пошли туда. В Роппонги же я столкнулся с новой неприятностью, которая хуже всех предыдущих: клетки, которые дамажат всю партию, да еще и отравление накладывают. Допустим, подлечиться я смогу и отравление снять тоже. Но не бесконечное число раз. У Героини не так много MP на текущий момент, чтобы постоянно всех лечить. Но, так или иначе, а мы добыли нужный предмет, после чего поднялись обратно на третий этаж и в комнате с боссом в виде Красного Дядьки, который, разумеется, оказался демоном, посмотрели сценку на движке. Как его засосало в волшебную бутылку. Потом пришла Юрико, как обычно, и потребовала у нас эту бутылку. Что, зараза, характерно, отказать нельзя. Я много раз прожимал "Нет" в этом диалоге, он тупо повторялся. Разработчики тупо не предусмотрели такую возможность. Определитесь там уже, вы делаете вариативность или жесткий сюжет. Зачем тогда вообще этот выбор, если всё равно не предусмотрен другой вариант? В общем, бутылку мы отдали и о дальнейшей судьбе Красного Дядьки нигде ничего и никогда не упоминается. Полагаю, что она использовала его для слияния демонов. После этой сценки мы вышли из комнаты и пошли к лестнице, но по пути произошла еще одна сценка: вылез Черный Дядька, который решил нас поймать, но Героя защитил Второй Герой, который от этого умер. Ну, т.е. не совсем умер, его душу отделили от тела. Тело превратили в зомби, который тусит в баре Роппонги на первом этаже, а душу спрятали в отдельном помещении в подвале. Дядьки душами питались, как выяснилось. Откуда я всё это знаю? Потому что направился в подвал за Вторым Героем. Он сказал нам, что надо убить Черного Дядьку, чтобы его спасти, что я и сделал. На этот раз сразу дали нормально подраться и босс таки был побеждён. Далее мы посмотрели сценку уже с картинками, девочка исчезла, барьер вокруг Роппонги исчез, иллюзии живых людей исчезли, но зомби продолжили тусить в баре. Ах да, и в корридорах появились демоны, поскольку барьера, сдерживающего их, больше не было. Насчет этой сценки: это что, типа была трагедия, которой я должен был сопереживать? Ах, какой ужас, мы уничтожили двух крупных демонов, которые хотели вечно жить с какой-то маленькой девочкой, пожирая души других людей чтобы поддерживать это существования. Ах какие мы плохие, что прервали эту "идиллию". Крайне странный, если не сказать бредовый сюжет. А по поводу спасённого Второго Героя... Его душа поблагодарила нас и отправилась на небеса. Эй, а как же воссоединение с телом и воскрешение? Блин, я остался вдвоём с Героиней. Просто замечательно. Зачем тогда разработчики вообще делали возможность создания трёх героев, если один из них свалил почти в самом начале, а второй по сюжету умирает? Толку с них тогда? Сколько вопросов без ответов... А партия направилась в строение, доступ к которому ранее загораживал барьер, но теперь барьер исчез, а доступ появился.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
четверг, 02 февраля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня... не то, чтобы я был более продуктивен, чем вчера, но кое-чего сделал. Прежде всего — первую прогулку февраля. Размял ноги, маршрут оказался с большим количеством бэктрэккинга, который я ненавижу. В результате небольшой, вроде бы, маршрут разросся так, что я даже слегка устал под конец прогулки. Зато смог захватить улицу, которой не было в изначальном плане. Но пропустил одну, которую изначально хотел себе засчитать, но в итоге решил добить её в следующий раз. Маршрут на который я уже благополучно продумал (^_^).
Что меня всё время тревожит, так это доставка моих заказов. Вечно переживаю из-за них. Например, мой заказ с Озона на трекере не обновлялся с 10 января. Я предполагаю, что он попал в ад январских праздников, который до сих не рассосался на таможне. Предполагаю даже, что на той самой таможне в Артёме. В общем, жду. Но это ладно. Я изначально предполагал, что он может там застрять и не особо по этому поводу беспокоился. Мой второй заказ, который в магазине XL Media волнует меня больше. Уже прошло три дня, как он в одном и том же статусе - "новый". Они его вообще начали собирать или как? Ну ладно, 3 дня — это я слишком губу раскатал по скорости выполнения. Может через дней 7 они раздуплятся и таки соберут его, посмотрим.
じゃ, ね!
Что меня всё время тревожит, так это доставка моих заказов. Вечно переживаю из-за них. Например, мой заказ с Озона на трекере не обновлялся с 10 января. Я предполагаю, что он попал в ад январских праздников, который до сих не рассосался на таможне. Предполагаю даже, что на той самой таможне в Артёме. В общем, жду. Но это ладно. Я изначально предполагал, что он может там застрять и не особо по этому поводу беспокоился. Мой второй заказ, который в магазине XL Media волнует меня больше. Уже прошло три дня, как он в одном и том же статусе - "новый". Они его вообще начали собирать или как? Ну ладно, 3 дня — это я слишком губу раскатал по скорости выполнения. Может через дней 7 они раздуплятся и таки соберут его, посмотрим.
じゃ, ね!
среда, 01 февраля 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день отдыха, практически ничего не делал. Сначала продрых до 12, потом, после завтрака, немного пособирал MGшку Страйка (он у меня следующий на сборку по очереди), а потом засел в SMT. Моё описание прохождение уже сильно отстало от текущего положения дел, сейчас я по сути уже в последнем подземелье и, судя по всему, уже прошел точку невозврата, учитывая, что Токио уже затопило. Пока что зачищаю нижние этажи Собора, первый и подвал картировал пока процентов на 50-60%, я думаю. Завтра есть шансы добить и продвинуться дальше. Собственно, это всё, что я сегодня делал, поэтому пока особо говорить не о чем. Сейчас сяду уже аниме смотреть какое-нибудь, еще не решил какое именно. Всем хорошего вечера!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 31 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время открывать год по прогулкам! В январе у меня была разминка перед будущими прогулками, получилось нормально. Если говорить коротко, то я закрыл Василеостровский район и открыл Фрунзенский. А если говорить подробнее, то это читайте в каждом отдельном отчете.
Прогулка 01 января 2023...
Прогулка 05 января 2023...
Прогулка 09 января 2023...
Прогулка 13 января 2023...
じゃ, ね!
Прогулка 01 января 2023...
Прогулка 05 января 2023...
Прогулка 09 января 2023...
Прогулка 13 января 2023...
じゃ, ね!
понедельник, 30 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера добил ОВАшки второго сезона Ватару. Они производят впечатление. Пока обдумывал как бы это описать пришла хорошая аналогия: это как после первой части Дубль Зеты начать вторую. Вещи становятся не такими смешными, а местами и печальными. Я бы не сказал, что это прямо трагедия, но гэгов и юмора как в оригинальном сериале там нет, это точно. И Химико тоже почти не появляется. Это уже более похоже на завершение геройской саги, конец карьеры Ватару как спасителя, в этом смысле ОВАшки ставят довольно-таки жирную точку, которая в финале превращается в жирное многоточие, потому что не всё так однозначно. После такого финала мне стало очень интересно как же авторы смогли оправдать появление третьего сезона? И я посмотрел первую серию третьего сезона в тот же день. Ответ: второго сезона и ОВАшек не было. Третий сезон это прямое продолжение первого, альтернативная вселенная, все дела. Санрайз и альтернативные вселенные: любим, умеем, практикуем. Заодно и дерзкий редизайн сделали. Надо теперь у нему привыкать, тут уж ничего не поделаешь. Так что на этом у меня начат и третий сезон Ватару, он же последний.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 29 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Январь уже заканчивается, а Shin Megami Tensei и не думает. Скорее всего я дошел до половины игры или даже дальше, но за оставшийся у меня один выходной я точно никак не успею добить игру. Тем более, что на завтра я не планирую весь день заниматься только ей. Поэтому, чтобы соблюсти программу-минимум в две игры за месяц, мне понадобилось пройти какую-то игру. И я снова обратился к Contra Anniversary Collection на моей PS4. Первые две части Контры в аркадных и консольных вариантах я уже прошел в прошлом году, сейчас пришло время третьей части: Contra III: The Alien Wars. Собственно, эта часть у меня уже давно была пройдена, но не в составе этого сборника. Кроме того, за прохождение её в сборнике дают ачивку, которая подтверждает факт моего прохождения для всего мира, это приятный бонус. Так что я сел и по старой памяти прогнался по уровням. Черт подери, многие элементы из Alien Wars и Hard Corps у меня в голове уже накладываются друг на друга! Игры, конечно, разные, но местами и некоторыми элементами они однозначно похожи. Вспомнил своё первое прохождение этой игры, добил до финала, узнал отсылки на более ранние части, порадовался. Теперь могу со спокойной душой продолжать SMT, в феврале я точно должен буду её добить до финала.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 28 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, побочный квест из комнаты за баром Роппонги. О, это печальная история. Помните девушку Второго Героя, которую он пытался спасать в 90х? Так вот она была там. Но есть ньюанс. Она к этому моменту была мертва. Помните я вчера писал, что Роппонги — город мертвых? В общем, девушка Второго Героя сказала нам, что все, кто тут "живёт" — это нежить, поднятая Дядьками. Они выглядят как люди, но у них нет ни воли, ни воспоминаний, ничего такого. Только у неё сохранились воспоминания и поэтому её заперли. Она пыталась оттуда свалить или умереть, но не может ни того, ни другого. Однако, есть один предмет, способный отделить душу от её тела. И вот его мы должны прикупить. Плюс мне нужен был квестовый предмет по основному квесту, так что я пошел в лавку старьёвщика на Синдзюку. Главный квестовый предмет я купил быстро, а вот побочный всё никак не мог найти. Пришлось загуглить и выяснилось, что он находится к новой лавке, которая открылась после бомбардировки. Это та, где демон обменивает всякие редкости на драгоценные камни. Вообще обычно камни нужны в переговорах с демонами, чтобы оплатить их присоединение, но вот этот обмен это их вторая функция. Я даже об этом месте не подумал. И таки да, искомый предмет там есть. Он обменивается на алмаз — самый редкий камень в игре. Но один у меня уже был, вытащил из сундука в каком-то предыдущем подземелье. Так что я собрал нужные вещи и переместился в Роппонги обратно. Сначала — к девушке Второго Героя на первом этаже. Отдал ей предмет и её душа улетела в загробный мир. Ура? Ну да, мы избавили её от страданий, мы молодцы. А награда? Похоже, что элаймент партии сместился в сторону Закона после этого. Плюс я чувствую себя лучше, зная, что она не страдает, и Второй Герой рад. Вот и вся награда. Немного маловато за алмаз... а, разработчики? Могли бы и меч какой-нибудь секретный отвалить... Жадины. Ладно, пришло время для основного сюжета. На третий этаж!
じゃ, ね!
じゃ, ね!
пятница, 27 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если Синдзюку у нас — город демонов, то Роппонги получается город мёртвых. Как мы это выяснили в итоге. В барах Синдзюку про него ходили слухи, что там очень хорошо жить, что никто из ушедших туда так и не вернулся, но некоторые говорили, что на самом деле там все мертвы и ходить туда ни в коем случае не надо. Можно выяснить правду методом проверки. Дойти до Роппонги было относительно легко, но чтобы попасть внутрь пришлось поискать вход. Дело в том, что вся территория обнесена барьером, который мало того, что не пускает никого внутрь, так еще и противно мерцает, глазам больно. Но вход есть, через подземный тоннель. Мы к такому уже привыкли, это буквально штамп этой игры. В общем, когда мы вошли внутрь, то там было единственное строение, названное "Роппонги", как я понимаю основное подземелье этого района, совмещенное с жилым районом, как в Синдзюку и Сибуе. И сначала я даже не заметил ничего странного, но потом понял... а рандом энкаунтеры где? Нас никто не атаковал и это было очень странно. Обычно бой идёт каждые две клетки и это сильно тратит время, а экспы даёт всего ничего. А теперь прямо тишь да гладь, никто не атакует вообще. Сразу стало неуютно. Когда я нашел магазины, которые были пусты, стало еще более неуютно. Но вот, на какой-то клетке произошло событие — появился мужик, который начал хвалить Роппонги, говоря как же хорошо тут жить. Ну-ну. Ну-ну. Дальше мы зашли в бар и вот там были люди и все как один хвалили Роппонги. А пройдя чуть дальше мы увидели маленькую девочку, одну, которая побежала с нами дружить. Конечно же, мы согласились с ней подружиться и она обещала пропустить нас поговорить со своим главным другом — Красным дядькой. Из слухов в баре мы уже узнали, что в Роппонги всеми делами управляют два дядьки: Красный и Черный, они и построили барьер против демонов. Неплохо бы поговорить с одним из них, а то и с обоими. С другой стороны, куда мы денемся от сюжета? В общем, мы поднялись на третий этаж, попутно картируя лабиринты. Наконец, мы дошли до комнаты с Красным дядькой, он рассказал немного про Роппонги сейчас и ушел заниматься делами (наверное калибровать орудия, подумалось мне). А Девочка попросила меня принести ей какую-то простую лечилку из стандартной лавки старьёвщика. В общем, мы спустились на первый этаж. И тут надо сказать, что у нас была еще одна причина вернуться в Синдзюку: квест. Побочный. Который мы получили в баре Роппонги пока картировали первый этаж. Но про это в следующий раз.
P.S. Как вы понимаете, я описываю события, которые происходили в игре пару моих сессий назад и сейчас мой текущий прогресс ушел далеко вперёд от этого описания. Поэтому в деталях могут быть какие-то неточности, хотя порядок событий я стараюсь соблюдать.
じゃ, ね!
P.S. Как вы понимаете, я описываю события, которые происходили в игре пару моих сессий назад и сейчас мой текущий прогресс ушел далеко вперёд от этого описания. Поэтому в деталях могут быть какие-то неточности, хотя порядок событий я стараюсь соблюдать.
じゃ, ね!
четверг, 26 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, в прошлый раз мы остановились на месте, где моя партия победила Одзаву и из партии ушел Третий Герой. Я некоторое время покачался, поднял уровень и пошел дальше по сюжету. В подвале где раньше была штаб-квартира Сопротивления, сидел запертый Психодрайвер — тот самый мужик, способный проникать в сознание людей. Вот он нам и нужен, чтобы проникнуть в сознание спящей Героини и спасти её душу от демона. Как только Психодрайвер узнал, что Одзава погиб, то он, с криками "Наконец-то бухло!" убежал по направлению к бару. Эй, погоди, а как же помочь нам?! В общем, пришлось мне обшаривать бары в поисках той самой клетки, где он стоял. И только тогда он сказал, что решил нам помочь с этим делом. И убежал на Сибую. Интересно, у него она уже есть в Терминале, или он пешком по верху добирался? Ладно, давайте не думать о таких мелочах... Или например о том, как люди вообще выживают в этом мире, где каждые два шага надо драться с толпой демонов... В общем, из бара я пошел к Терминалу, перенёсся на Сибую, прошел в комнату с привязанной Героиней, там рядом с ней стоял Психодрайвер, который сказал, что перенесёт нас в мир её сознания. И-и-и, мы попадаем в новый лабиринт! Цель — пройти его до конца и победить босса. Попутно немного прокачавшись. С двумя персонажами вместо трёх это становится немного сложнее, но тем не менее. В центре лабиринта сидела демон-паучиха, которую мы и завалили. После чего вернулись в точку старта к Психодрайверу и вышли в реальный мир. С добрым утром, Героиня! Наконец-то у меня в партии снова три персонажа! Правда она совсем непрокачанная, так что я пошел восполнять недостаток уровней у неё в крови путём, правильно, прокачки. Да, всё ещё на Синдзюку. На этом пока прервёмся, далее, если я не ошибаюсь, следует часть с Роппонги. Но об этом следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 25 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку начал смотреть новый сезон, сейчас уже вышло по три-четыре серии у разных сериалов, время описать свои промежуточные впечатления от них. Начну с самого сильного впечатления:
Legend of Heroes: Sen no Kiseki - Northern War — первые две серии всё было нормально. Они поясняют диспозицию, показывают главную героиню, коротко тизерят завязку конфликта, какие-то политические интриги или их подобие, а потом посылают героиню на миссию в компании с тремя другими офицерами из их отряда. Это первые две серии. До сих пор всё было хорошо. Третья же серия — это просто что-то с чем-то. Сначала всё шло более-менее нормально, но с середины серии и до конца я устал бить себя по лицу от того, что я вижу на экране. Правильно Рун сказал, настолько всратого аниме не было давно. И ладно, что анимация кривая, но логика, логика происходящего-то где? И главное, почему после событий серии партия персонажей спокойно осталась в городе, а не свалила, ведь они адски спалились, провалив всю свою маскировку? Надеюсь в четвёртой серии этот позор как-то исправят, иначе мы получим былинный провал.
Nier: Automata — вот тут как раз всё хорошо. Пока всё очень в духе игры, события идут как я их помню, хотя половина второй серии вообще была лирическим отступлением. Как я понимаю, чтобы показать процесс формирования самосознания у машинных форм жизни. Ну и затизерить босса пустынного города. В общем, с этим аниме всё идёт ожидаемо хорошо. Также радуют юмористические кукольные зарисовки в конце серии. В этот раз показали концовку, которая будет, если вынуть чип ОС из персонажа.
Boku no Hero Academia — аниме уже довольно далеко ушло от русского издания манги, поэтому события наперёд я не знаю. В манге на текущий момент, точнее в изданных в России на текущий момент томах, самые последние события — это арка злодейской академии и их бой с Армией освобождения сверхлюдей. В аниме же уже освободили Всех за Одного и начался какой-то кошмар. Интересно, как дальше они будут превозмогать?
Technoroid — дальше первой серии пока не смотрел, ничего сказать не могу, в следующий раз.
Boku to Roboko — не уверен можно ли причислять её к этому сезону, ведь она началась в прошлом, но поскольку это сейчас онгоинг, то тоже напишу про неё. Тут всё хорошо. Некоторые шутки удачные, некоторые не очень, но в целом смешно.
じゃ, ね!
Legend of Heroes: Sen no Kiseki - Northern War — первые две серии всё было нормально. Они поясняют диспозицию, показывают главную героиню, коротко тизерят завязку конфликта, какие-то политические интриги или их подобие, а потом посылают героиню на миссию в компании с тремя другими офицерами из их отряда. Это первые две серии. До сих пор всё было хорошо. Третья же серия — это просто что-то с чем-то. Сначала всё шло более-менее нормально, но с середины серии и до конца я устал бить себя по лицу от того, что я вижу на экране. Правильно Рун сказал, настолько всратого аниме не было давно. И ладно, что анимация кривая, но логика, логика происходящего-то где? И главное, почему после событий серии партия персонажей спокойно осталась в городе, а не свалила, ведь они адски спалились, провалив всю свою маскировку? Надеюсь в четвёртой серии этот позор как-то исправят, иначе мы получим былинный провал.
Nier: Automata — вот тут как раз всё хорошо. Пока всё очень в духе игры, события идут как я их помню, хотя половина второй серии вообще была лирическим отступлением. Как я понимаю, чтобы показать процесс формирования самосознания у машинных форм жизни. Ну и затизерить босса пустынного города. В общем, с этим аниме всё идёт ожидаемо хорошо. Также радуют юмористические кукольные зарисовки в конце серии. В этот раз показали концовку, которая будет, если вынуть чип ОС из персонажа.
Boku no Hero Academia — аниме уже довольно далеко ушло от русского издания манги, поэтому события наперёд я не знаю. В манге на текущий момент, точнее в изданных в России на текущий момент томах, самые последние события — это арка злодейской академии и их бой с Армией освобождения сверхлюдей. В аниме же уже освободили Всех за Одного и начался какой-то кошмар. Интересно, как дальше они будут превозмогать?
Technoroid — дальше первой серии пока не смотрел, ничего сказать не могу, в следующий раз.
Boku to Roboko — не уверен можно ли причислять её к этому сезону, ведь она началась в прошлом, но поскольку это сейчас онгоинг, то тоже напишу про неё. Тут всё хорошо. Некоторые шутки удачные, некоторые не очень, но в целом смешно.
じゃ, ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мда. Вчера вечером я так заигрался в SRW, что пропустил полночь и не успел ничего запостить. Это чисто мой затуп, никаких форс-мажоров, ничего подобного. Поэтому сегодня накатаю два поста.
В общем, как я провел вчерашнее утро. У меня возник вопрос: а работает ли в SRW K секреты со вторым слотом, как в SRW W? Я помню, что где-то читал или слышал, что они работают. Но когда я решил посмотреть на Акурасу, то там про это не было ни слова. Странно. Ну ладно, картридж с К у меня есть, теперь осталось только достать картриджи частей с GBA. Правда, чтобы найти А мне потребовалось полчаса рыться по всем полкам... чтобы в итоге найти её вставленной в DS. Там-то сразу посмотреть я не подумал. Но долго ли, коротко ли, я вставил в один слот DS картридж с К, в другой - картридж с А и пошел проверять работу секрета. Правда, мне сначала потребовалось пройти первую миссию, только тогда секрет сработал. Зато после сохранения он срабатывал каждый раз после загрузки сэйва, что гораздо быстрее. Потом мне потребовалось еще час сидеть аккуратно распаковывать упаковки картриджей для GBA, чтобы не повредить коробки. Отскрёб грамм 100 японского скотча, пожалел, что подстриг ногти. Но зато удалось заснять на телефон все бонусы, которые они дают. Теперь эти данные у меня есть и я могу исправить Акурасу... но вчера мне оказалось не до того. Может завтра займусь еще, но уже не сегодня.
じゃ, ね!
В общем, как я провел вчерашнее утро. У меня возник вопрос: а работает ли в SRW K секреты со вторым слотом, как в SRW W? Я помню, что где-то читал или слышал, что они работают. Но когда я решил посмотреть на Акурасу, то там про это не было ни слова. Странно. Ну ладно, картридж с К у меня есть, теперь осталось только достать картриджи частей с GBA. Правда, чтобы найти А мне потребовалось полчаса рыться по всем полкам... чтобы в итоге найти её вставленной в DS. Там-то сразу посмотреть я не подумал. Но долго ли, коротко ли, я вставил в один слот DS картридж с К, в другой - картридж с А и пошел проверять работу секрета. Правда, мне сначала потребовалось пройти первую миссию, только тогда секрет сработал. Зато после сохранения он срабатывал каждый раз после загрузки сэйва, что гораздо быстрее. Потом мне потребовалось еще час сидеть аккуратно распаковывать упаковки картриджей для GBA, чтобы не повредить коробки. Отскрёб грамм 100 японского скотча, пожалел, что подстриг ногти. Но зато удалось заснять на телефон все бонусы, которые они дают. Теперь эти данные у меня есть и я могу исправить Акурасу... но вчера мне оказалось не до того. Может завтра займусь еще, но уже не сегодня.
じゃ, ね!
понедельник, 23 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох уж эти именные кандзи и их чтения. Каждый чертов раз я ошибаюсь, читая фамилии. Вот и в этот раз, я думал, что чувака зовут Сёутаку, а на самом деле его фамилия Одзава. Проще каждый раз вбивать в словарь такие вещи. К чему это введение? Просто Одзава — это фамилия того гопника, который бил Третьего Героя в ТЦ еще в Китидзёдзи. И которого Третий Герой просто ненавидит. Так вот, оказалось, что он выжил и за эти 30 лет, прошедшие со времен ядерного удара, стал из гопника крупным бандитом и подмял под себя Синдзюку. И устроил тут тоталитаризм с хватающей всех частной полицией, должен добавить. Вот же мечты в жизни у человека. Кстати, должен добавить, что еще в 90х, во время прокачки, я наткнулся на какое-то здание, где он (еще молодой) сидел в кабинете. И, естественно, имея Третьего Героя в партии, я не мог с ним не подраться. И еще тогда он вызвал против нас демонов, а сам свалил. Так вот теперь, у него появился кабинет на верхних этажах ТЦ в Синдзюку, но замашки не изменились. Он вызвал демона и довольно крутого. Хотя, я думаю, что с текущим уровнем прокачки мы могли бы его победить. Но сюжет не позволил. Так что по сюжету мы сбежали из кабинета, а Третий Герой начал бомбить насчет того, что ему нужна сила, больше силы, чтобы победить чертового Одзаву, как же он его ненавидит. И что ради этой силы он собирается слиться с демоном. Второй Герой ему говорит, что сила, это конечно, нужно, но слияние с демоном ради этого — это уже чересчур. Какой смысл, если ты перестанешь быть человеком? Но Третьего Героя было не остановить. В общем, я пошел качаться, немного поднял уровни, но сюжет всё равно не двигался. Что ж... делать нечего, я зашел в заведение, где сливают демонов. Тут же произошла сценка: Третий Герой стырил у меня какого-то случайного демона (и хорошо, что это оказался Кайт Ши, а не Амэ но Удзумэ!) и слился с ним. После чего заявил, что теперь-то с такой силой он завалит проклятого Одзаву, как же он его ненавидит! В общем, мы поднялись обратно в тот кабинет и снова сразились с тем демоном. На этот раз нам дали его завалить, не скажу, что бой прошел легко, но особых страданий не вызвал тоже. Просто относительно здоровый босс. После этого Одзава офигел с того, что его сильнейший демон был убит и начал всячески извиняться и просить сохранить ему жизнь. Разумеется, я не собирался его убивать. Но только не Третий Герой! Несмотря на моё решение пощадить Одзаву, он всё равно его убивает. После чего говорит, что мы со Вторым Героем наивные дурачки, наши методы плохи и вообще нам больше не по пути. И сваливает из партии. Эй, верни моего Кайт Ши, мудила! В общем, я остался без одного прокачанного персонажа и мне надо было как-то компенсировать потерю ударной силы. Так что я пошел качаться, заодно пытаясь договориться с какими-нибудь демонами, чтобы попробовать найти кого-нибудь на замену Третьему Герою. Да, я помню, что сюжет идёт дальше про спасению Героини, и что Одзаву мы били ради неё. Но об этом следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
воскресенье, 22 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После того, как мы вышли из того странного мира в нормальный Токио, мы встретили мужика. Он ныл и просил денег, потому что давно уже не ел. Кхм, что ж, от потери 1000 йен (у нас их там уже десятки миллионов скопилось) партия не обеднеет. На что мужик очень сильно удивился и попросил нормальных денег, а не эти бумажки. И тут выяснилось, что йены больше не в ходу. И все наши накопленные миллионы стали равны пыли под ногами. Упс! Ладно, мы пошли дальше изучать Токио и выяснилось, что он стал несколько постапокалиптичным. Зато наткнулись на знакомое здание с экраном, который еще даже работал. Там показывали некую женщину, которую называли мессией и из сообщения на экране мы узнали, что прошло 30 лет с момента взрыва. Понятно, что в Токио творится черте что, однако знакомое здание подземного входа в ТЦ на Синдзюку осталось. Естественно, мы отправились туда. Заодно может и наторгуем чего. Сама карта ТЦ осталась той же, но открывать её пришлось заново, в знакомых местах находились уже другие люди и они говорили другие фразы. Но это фигня. Дойдя до магазинов я натогровал себе немного местных денег, продав ненужный шмот, на вырученные деньги приодел Главного Героя. На остальных не хватило. Заодно мы пособирали разные слухи по барам, после чего решили сходить на Сибую. Не то, чтобы это было далеко, но с такими частыми рандом энкаунтерами поход растянулся. На Сибуе терминал оказался очень близко от входа, так что мы зарегались там и теперь нам больше не нужно будет ходить с Синдзюку до Сибуи пешком! Итак, в соответствии со слухами, на Сибуе окопались верующие культа Мессии. Кстати, большинство боёв с их патрулями я пропускал, тупо говоря им, что я свой и опуская оружие. Они говорили, "а, стоп, это свой" и давали мне денег. Так я довольно быстро сколотил состояние, смотался на Синдзюку и переодел там остальных персонажей. Так или иначе, я добрался до клетки, где находилась тюрьма и в ней... висела привязанная Героиня! Похоже, что она тоже пережила этот взрыв, но сейчас она была не в себе. По словам стоящей рядом культистки, в неё вселился какой-то сильный демон и что-то с ним сделать не удалось никому. Ну ясно, разбираться нам. Только как? И тут я вспомнил странный слух, услышанный в одном из баров Синдзюку, что якобы есть мужик, способный проникать в сознание людей. Похоже, что это он нам и нужен, но где его найти? На Сибуе точно никого такого нет. И тут до меня дошло, что я исследовал только один этаж Синдзюку, пропустив подвал и верхние этажи. Что там было в 90х? В подвале была база Сопротивления и еще что-то, а наверху был кабинет главаря якудзы. Вот по этим местам мы и направимся. Но об этом в следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
суббота, 21 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Koubu-kai, Sakura Shinguji type, HG 1/20
Cегодня завершил сборку Коубу-кай из "Сакура Тайсен", конкретно — машину Сакуры. Сама машина собирается довольно просто, главную сложность в этот раз вызвала фигурка пилота — собственно, самой Сакуры — которую необходимо было красить. Конечно, она находится внутри непрозрачного кокпита и никто никогда её не увидит, но... во-первых, кокпит открывается, а во-вторых, если её не покрасить, то какой смысл? Так что начал с покраски. На всякий случай также напомню, что процесс шел по моему принципу "понемногу в день", так что разные фото были сделаны в разные дни и только самые последние — сегодня.
Нырнём под море...
じゃ, ね!
пятница, 20 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Япония-2022
День 14. 2 декабря
Москва-Питер
День 14. 2 декабря
Москва-Питер
На удивление я даже смог выспаться. Всё-таки купе гораздо лучше плацкарта в этом смысле, надо будет на будущее поставить себе пометку: "Больше не ездить в плакарте, только в купе". Маршрут Москва-Питер уже мной много раз изъезжен, а на двухэтажном поезде уже и во второй раз. В принципе, рассказывать осталось немного, но закрыть тему нужно, поэтому завершаю рассказ.
Последние фотографии из поездки и немного после неё под морем...
Собственно, вот, на этом серия постов практически завершена. Далее остаётся только не менее традиционный пост с подсчетом расходов. Наверное, на этот раз я не буду вставлять в каждый пост за день суммы расходов, сведу их в один общий и всё. На этом пока всё, счетоводством буду заниматься потом.
じゃ, ね!
четверг, 19 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, продолжаю рассказ о событиях сюжета SMT. Мне предложили выбирать стороны и выбор был для меня очевиден: я пошел на сторону Закона и присоединился к Торману. Пришло время валить Гото. Я двинул в сторону его локации, прошел сквозь все рандом энкаунтеры с демонами, ну и дошел до самого босса. Хотел бы я сказать, что это был сложный бой, но нифига подобного, просто по времени заняло дольше обычного и лечиться периодически приходилось. Далее я вернулся к Торману, он перевоплотился в Тора и сказал, что я хорошо поработал. Но Токио уже не спасти. Поэтому он принял решение — лучше сжечь эту клоаку демонов очищающим ядерным огнём! Ну спасибо мужик, помог. А как же люди?! А как-нибудь сами. Короче, на экране пошел обратный отсчет и на город начали падать ракеты. Пошла заставка, даже с озвучкой. Из которой я узнал, что Главного Героя спасла своим заклинанием Героиня, но Токио был уничтожен. Или не совсем. Так или иначе, но Главный Герой просыпается в странном месте, где очередной дед говорит ему, что он пережил ядерный удар по Токио и двое других тоже. Двое других? Погодите-ка, я догадываюсь кто это... Короче для начала мне надо собрать партию. Благо, что эквип при мне, но вот все демоны, точнее союзники-демоны исчезли. Далее я пошел лазать по новому лабиринту, что было легко благодаря отсутствию в нём демонов. Я нашел несколько своих союзников-демонов и двух остальных Героев. Пора уже их начать называть Героями Закона и Героями Хаоса? Нет, вроде еще рано, они еще не стали ими. Так или иначе, а мы все вернулись к деду и он попросил принести ему сомы из волшебного источника в этом лабиринте. И открыл одну из двух закрытых дверей. Понятно, суть тут не в соме, да и сам дед может за ней сходить в любой момент. Суть в том, что это испытание для нашей партии. В процессе поиска по комнатам мы видели массу видений, которые говорили всякое, из чего можно было сделать выводы по системе элайментов в игре. Ну, я свой выбор уже сделал, так что могу не рассчитывать на помощь демонов элаймента Хаос. Что жаль, но ничего не поделать. Будем ходить с Законом и Нейтралом. В любом случае, сому мы достали, притащили деду, он попросил сходить второй раз, но брать сому не стал. А, это, я так понимаю, подарок нам. Далее он сказал, чтобы Главный Герой один сходил за оружием и открыл еще дверь. Окей, я сходил, получил неплохой меч, но не слишком лучше моего текущего, а также топор. Попутно дособирал остальных союзников-демонов. Далее вернулся к партии, дед дал мне заодно и меч для Героини, которой пока с нами нет (экипировать его нельзя, это снаряжение только для женщин. Я с такого всегда угарал, ладно еще одежда, это понятно, но меч? Типа там на гарде бантик повязан и вообще он розового цвета, мужик такое в руки не возьмёт, лол. )). Осталось только вернуться из этого лабиринта в нормальный мир. Дед открыл последнюю дверь, но разумеется, там нас ждало последнее испытания — союзные демоны самого деда. Надо было, кстати, валить сначала мелкого, он очень дохлый, быстро падает, а я сначала высокого валил, у него много НР, долго убивать. Ну да ладно, в итоге всё равно победили. Дед сказал, что мы молодцы, может идти в Токио, только не удивляйтесь тому, что вы увидите. Но об этом уже в следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
среда, 18 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я остановился в прошлый раз на том, что получил ключевой предмет для прохода на базу Сопротивления. На нужную лестницу пройти можно и так, второй подземный этаж вполне доступен, но дальше определенного места там пройти нельзя — останавливает мужик из Сопротивления. Но с нашим ключевым предметом нас пропустили и мы таки встретились с их лидером. Точнее лидершой, она женшина. И вот она-то и оказалась той самой девушкой из сна из начала! Выглядит как две капли воды похожей на девушку второго персонажа, имя такое же, но совершенно другой человек. Она попросила нашей помощи в борьбе с Гото и американским послом, но тут появляется Юрико и похищает её. Упс! Потыкавшись по барам мы узнаём, что её собираются казнить в здании правительства. Значит нам как раз туда! Вот, наконец-то можно пройти в ту дверь, которая раньше была закрыта! Далее мы видим площадь, где собираются расстреливать Героиню, но мы этому мешаем. Юрико натравливает на нас волны... эээ... солдат-зомби? Вы серьёзно? Они же дрищи, дохнущие от одного удара... Ладно, в следующих волнах были враги посильнее, но всё равно это обычная стычка на улице, ничего серьезного. Даже экспы особо с них не подняли. Через пару волн солдаты у Юрико закончились и она сдалась. Мы забрали Героиню и... нет, она не присоединилась к нам. Она ушла куда-то и сказала, что будет ждать нас в том баре. Я примерно понял где это, но пришлось поискать нужную клетку. Далее произошло следующее: она в благодарность рассказала нам информацию, известную Сопротивлению. В частности, она сказала где держат девушку Второго Героя, а также где скрывается враг Третьего Героя. Они, услышав это, немедленно побежали за ними и... покинули партию. Но не успел я огорчиться, как ко мне присоединилась Героиня. Ну... такая себе замена, учитывая, что она сильно отстаёт по уровню. Очень сильно! В общем, пошел её качать. Иначе смысл идти дальше по сюжету. Через некоторое время на прокачку, благо из-за низкого уровня экспы ей дают много, я получил более-менее годные характеристики у неё и решил продолжить прохождение. Сейчас общая идея: поговорить с лидерами оставшихся фракций, чтобы понять кто из них чего хочет. Итак, сначала Гото. Он обитает в важно выглядещем здании, куда раньше не пускали. Выглядит он как качок с катаной, совершенно не японской внешности. Он говорит, что узнал про заговор о том, что боги готовят Тысячелетнее Царство, но туда попадут только избранное. У него бомбануло и он решил воскресить старых японских богов, чтобы помешать этому и устроить всем радость и гармонию. Деталь плана: возглавлять старых японских богов будет Люцифер. При чем здесь он я не знаю, но именно его они хотят воскресить или призвать больше всего. Далее американский посол. Торнстон или Торман, как там его. У него бомбит, что какой-то урод призвал демонов в Токио, это портит всем жизни. Итак, короче говоря, надо выбрать кому из них помогать, а кого убить. Ну, выбор очевиден по-моему. Но об этом в следующий раз.
じゃ, ね!
じゃ, ね!
вторник, 17 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Япония-2022
День 13. 1 декабря
Дубай-Москва
День 13. 1 декабря
Дубай-Москва
30 ноября закончилось для меня на борту самолёта в начале пути из Токио в Дубай. 1 декабря, соответственно, началось там же (^_^). По сути это был один большой длинный день, во время которого я не буду спать более 40 часов подряд. Что поделать! Конечно, я пытался вздремнуть на борту самолёта, но когда мне это удавалось? В итоге я забил, сел смотреть фильмы на бортовой развлекательной системе, попутно подзаряжая телефон от USB.
Фотографии под морем...
Это был предпоследний пост, остаётся еще один, а потом надо будет подсчитать мои чеки и свести бухгалтерию поездки.
じゃ, ね!
понедельник, 16 января 2023
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного спонтанный пост, дело в том, что я тут наткнулся в твиттере на тред Семёна Костина о его любимых опенингах в старом аниме и меня прямо пробило. А почему бы не сделать и свой такой же? Как-то я уже делал свой топ-20 опенингов, но это было давно и то видео сто лет назад как было снесено и с ютуба, и с рутуба, остался только мой личный оригинал, я периодически его пересматриваю. Но в этот раз, сегодня я не буду ограничивать себя каким-то количеством мест, а также непосредственно расстановкой по местам. Я просто запилю список, в виде ссылок на ролике на Ютубе. Погнали!
Всё под морем, чтобы не рвать ленту...
じゃ, ね!