Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня и завтра до отпуска. Пока занимался работой, но немного смог еще посмотреть аниме - начал Патлабор, который ТВшка 89го. Мне попался блю-рэй ремикс и качество картинки там очень неплохое. Ну, а оригинальная анимация и так довольно крутая. Например, на моменте когда Ингрем стартовал, поднималась платформа трейлера, на котором он лежал. И показывали крупным планом гидравлические поршни, которые эту платформу поднимали. Так вот на поршнях часть, которая была внутри трубы и постепенно удлинялась, была более светлого оттенка, они это учли. Да и куча других мелочей очень радует, внимание к деталям там потрясающее. Пока посмотрел только первую серию, сколько у меня займёт просмотр всего сериала не знаю, но уж постараюсь... после отпуска.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Три дня до отпуска. И чем же я занимался в этот день? Сходил в кино. "Громовержцы", они же "Новые Мстители" - первый приличный марвел-фильм за последнее время. Посмотрел, могу рекомендовать. В сцене после титров - жирный намёк и прогрев на "Фантастическую четвёрку". Может хоть в этот раз с ними получится, а то какая же вселенная марвел без них? Однако, должен сказать, что эти новые Мстители, по своему чистому поверлевелу как-то не очень. Я имею в виду, из кого они состоят? Три суперсолдата уровня Капитана Америка или около, одна киллерша уровня Черной Вдовы и ровно одна девушка, у которой реально есть суперспособность, но она небоевая. И Боб. Технически Боб сильнее всех предыдущих Мстителей вместе взятых, если считать с Халком и Тором, но он не может использовать свои способности потому что на то есть причины. Так что можно считать его чем-то вроде Джарвиса. Конечно, для некоторых ситуаций этого достаточно, но что они будут делать с Галактусом, например? В общем, я надеюсь это еще как-то разовьют. Шан-Чи бы туда, опять же, мага какого-нибудь, уже получше было бы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Четыре дня до отпуска. Сегодня приезжал Никитич и мы с ним встретились. Точнее он приехал вчера, но я выходной только сегодня, так что встретился с ним сегодня. Посидели у Арка, пообщались и немного прошли первых аркадных черепашек. В принципе, неплохо ). Вечером немного погонял в ОверБуст, пока что с проигрышной статистикой, но я хотя бы в этот раз не такой плохой, как в прошлый. Вчетвером всё ещё не удаётся собраться, что жалко, но всё ещё впереди. Я начинаю осваивать особенности новой части потихоньку, но пока играю на рандоме. Что заметил - Гьяну дали новую атаку, чтобы немного его улучшить. Это призыв Гелгуга Чара, но оно не особо помогает. Что меня шокировало, так это то, что они полностью, вообще полностью переделали Провиденс. Это теперь абсолютно новый юнит с абсолютно новым мувсетом. И он прямо рулит. Это я прямо хочу освоить на будущее, очень уж он мне понравился. По ощущениям стал сильнее, чем был. А вот Х1, к моему неудовольствию, похоже, реально понерфили. Я играл как обычно, с обычными привычными таймингами и... не попадал ближним боем. Это прямо очень тяжело, когда внезапно все начинают тебя обскакивать в ближнем бою, кто не должен был и в прошлой части не смог бы. Надо как-то к этому привыкать, а то очень печально получается.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пять дней до отпуска. Сегодня я ничего не сделал, но многое понял. В общем, я разбирался с некоторыми вещами, о которых раньше не задумывался. Типа почему всё так криво работает в VS Code? Серьёзно, я попробовал сделать одну простую программу - и это вызвало кучу ошибок, оно не дебажится, оно не компилируется, оно требует определения целевой архитектуры, оно требует наличия launch.json. На следующий день я поставил всё начисто и сделал ту же самую программу на другом компьютере - и оно пошло идеально с первой попытки. Это как вообще? Но дальше стало веселее. Допустим, я хочу сделать не консольное приложение, а оконное. Для примера, тупо программу, которая бы открывало окошко с сообщением и кнопкой "Ок" и по нажатию кнопки закрывалось бы. Казалось бы просто? Вроде да. Только это невозможно в принципе. Почему? Ну смотрите. Чтобы вызвать окно сообщений нужен метод Show из класса MessageBox. Он находится в пространстве имён System.Windows.Forms. Чтобы задействовать это пространство имён нужно сделать референс на него в проекте. Это можно сделать тремя способами, ни один из которых не работает. А почему? А потому, что VS Code не позволяет создавать оконные приложения в принципе, только консольные! А для того, чтобы сделать оконное приложение надо поставить Visual Studio 2022! Чёрт бы их подрал, что я еще могу сказать? Буду разбираться дальше, что делать...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шесть дней до отпуска. И это главная хорошая новость за сегодня, потому что весь остальной день был ужасен. Но не буду об этом, давайте о чем-нибудь хорошем. Например, о Виджилантесах. Я таки досмотрел до онгоинга, до шестой серии и могу рассказать свои впечатления о половине сериала. А всё хорошо идёт. Примерно понятно кто будет финальным боссом. Периодически появляются персонажи из основной сюжетной линии, за несколько лет до её начала. Намёки очень хорошо расставлены. Второстепенные персонажи появляются по нескольку раз, про них вспоминают, что приятно и напоминает Ван Пис. Бои очень локального масштаба, но это не кажется проблемой, учитывая масштаб самого сериала. Дизайны приятные, анимация качественная, музыка есть и отторжения не вызывает. Пока всё очень хорошо я бы сказал. И, думаю, можно начинать смотреть еще один ранее запланированный сериал. Какой-нибудь, какой ещё не решил.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неделя до отпуска. Я сходил погулять, подчистил пачку ранее пропущенных улиц, посмотрел на несколько интересных мест. Благо погода сегодня была хорошая. После возвращения домой сел добивать Кристалис и таки добил. Это было, конечно, весело и не без приключений. Таки прошел пещеру оазиса, вышел к пустыне и нашел финальный город, Сахару. Да, 500 золотых за ночь в местной гостинице - это абсолютный рекорд для этой игры. А я-то думал, что 300 золотых за ночь в Гоа было дорого... Впрочем, к этому моменту мне уже всё равно не на что тратить деньги. Пирамида оказалась очень несложным подземельем, а там и финальный босс... или я так думал. Император Драйгон таки не оказался финальным боссом и после победы над ним пришло время спуститься в подвал пирамиды и спасти Месию. Что я и сделал. Однако в комнате перед этим меня снова ждал Драйгон! Но бить его смысла не было, ибо он всё равно не настоящий. Тут помог Лук Истины, который нужно применить на нём, как Луки Луны и Солнца на тех статуях. И после воздействия Лука Истины Драйгон показал свою истиную форму - Син Драйгон! Настоящий финальный босс игры! Битва была легендарной! Я фигачил самой мощной атакой, растратил и восстановил четыре полные полоски маны, а этот гад всё не дох. Потом у меня закончились магические кольца и я перестал наносить ему урон вообще. Пришлось ставить игру на паузу и смотреть что я делаю не так. Окей, то, что по нему надо бить когда у него на груди глаз открывается - это я понял. Чего я не понял - так это то, что его дамажит ТОЛЬКО третий уровень зарядки меча грома. Но подождите, так я его и бил им! В гайде сказано, что он умирает с трёх ударов, но я явно ударил его более трёх раз! Намного больше причем. Что еще не так? Так, подождите, что значит, нужен меч грома, браслет грома и кольцо силы. Какое еще кольцо силы? У меня есть кольцо воина, это не то? Полез искать - и таки это не то кольцо! А кольцо силы надо было подобрать в центре пещеры оазиса и без него победить финального босса тупо невозможно. Мда. Хорошо, что я сохранился перед боем с боссом. Пришлось метнуться в пещеру оазиса, быстро пробежать до центра, найти там это кольцо силы, после чего вернуться в подвал пирамиды и снова дойти до босса. Конечно, разумеется, зачем кому-то что-то где-то упоминать про какое-то кольцо, которое обязательно нужно для победы над боссом, это же каждому очевидно! В общем, я в очередной раз вдохнул и выдохнул на старинный геймдизайн, после чего пошел бить босса. И действительно, он сдох от трёх чарджей меча грома. Какой-то простой финальный босс подумал я и приготовился смотреть титры... но игра не закончилась. Далее надо было телепортнуться в летающую башню, где пробиться к Месии через толпы врагов, попутно узнавая мета-сюжет и предысторию текущих событий, после чего Месия поясняет мне за тайную суть происходящего и объединяет все четыре меча в один - Кристалис. О, красивый поворот. По предыстории тоже был красивый поворот, прямо Син Мегами Тенсеем повеяло... с той лишь разницей, что тут не дают выбор спасти мир или его уничтожить, можно только спасти. Ну, идём и спасаем, финальный босс сам себя не убьёт. Объединённый меч люто тащит, но далеко идти не пришлось, до вершины башни один этаж всего. Знаете, после Син Драйгона финальный босс оказался еще проще. И вот теперь уже дали посмотреть концовку. Что ж, я таки добил Кристалис. Могу рекомендовать однозначно. Для своего времени игра очень крутая и продвинутая, но не без, скажем так, особенностей геймдизайна 80-х. Советую если застряните не париться, а сразу заглянуть в гайд, далеко не все моменты в игре объясняются в самой игре какими-либо подсказками. Даже тыканье по всем горожанам или телепатия не всегда спасают (я имею в виду в игре есть заклинание телепатии, которое позволяет получать подсказки по тому что надо делать). Но сам процесс - отличный, графика тоже неплоха, сложность не слишком высокая, в целом игра очень приятная. И не сказать, чтобы короткая, часов 8-10 точно. Ну, это если знать что делать, конечно. У меня вот 12 часов вышло по итогу, надо было чаще смотреть в гайд.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
8 дней до отпуска. Сегодня я вернулся к прохождению Кристаллиса и неплохо так в нём прошел. Как я понимаю, дойти удалось до последней части игры, но там я упёрся в одно отвратительное место: пещеру оазиса. Я очень сильно в ней заплутал и совершенно потерялся. Начал чертить карту и... она не особо помогла. Потому что из-за того, что я чертил вручную никаких масштабов соблюдено нигде не было и явно получилось нарисовано неправильно. В результате она меня только больше запутала. Но это-то ладно. Это полбеды и не самые страшные. Основная проблема в этой локации - в местных монстрах. Это мерзкие летающие мухи не только больно бьют и могут снять полполоски здоровья, если неудачно попадут, но и пускают парализующую пыльцу, от которой тоже надо уворачиваться. Но проблема в том, что из-за этого приходится постоянно двигаться. А это, в свою очередь значит, что ты не можешь зарядить меч, потому что для зарядки надо постоять на месте... И поэтому ты не можешь выстрелить по монстру. А еще, этих мух может быть на экране две одновременно и вы не представляете как это бесит. Когда ты ходишь по лабиринту, пытаешься нарисовать карту и понять куда идти, но тебе постоянно мешают вот эти мерзкие летающие твари. Жутко бесит. Пока что застрял, завтра попробую прорваться как-нибудь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
9 дней до отпуска. И сегодня таки произошло одно ожидаемое событие — пришел мой приказ на отпуск. Я его благополучно подписал и сдал обратно в отдел кадров. Ура, вот теперь точно спокойно можно ехать в отпуск! Теперь осталось только докупить долларов на поездку. В смысле, что основную часть суммы я уже обменял, но еще будут отпускные и премия, немного с них я тоже планирую использовать на отпуск. По аниме пока что догоняю Виджилантес, еще сегодня вышла 6я серия Квакса, её уже скачал, но смотреть буду только завтра. А завтра я сначала с утра отосплюсь как следует. Потом надо будет продолжить эксперименты с ОВ, еще не все гипотезы проверены, благо есть еще пак файлов, которые надо тоже проверить. Возможно ключ к победе будет в нём (и он сейчас качается). Не узнаешь пока не проверишь. Ладно, всем спокойной ночи.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
10 дней до отпуска и пришла пора написать, что я начал еще одно новое аниме в новом сезоне (точнее уже текущем, но вы поняли). И это одно из ранее запланированных — Хироака Виджилантес! Разумеется, я не мог пройти мимо него, так что начал. Пока что только на третьей серии, но основной замес сюжета уже ясен. Я не читал мангу-первоисточник, так что буду смотреть как чисто аниме-зритель, без предварительного знания событий. Пока могу сказать, что получается интересно, основная команда пока что явно аутсайдеры, их способности не кажутся чем-то серьёзным или вообще практически применимыми. Посмотрим как автор удивит меня в дальнейшем. По дизайну всё неплохо, но пока мой интерес в первую очередь на Поп-Стар, во вторую на Наклзе и уже в последнюю на всех остальных. Понимаю, технически это как бы бенефис Кровлера, но вот он пока больше размышляет, сомневается и ничего не делает. Посмотрим что изменится дальше. Как догоню до онгоинга, примусь за следующий запланированый сериал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
11 дней до отпуска. Первую половину дня я провёл на прогулке. Прошелся снова по Красногвардейскому району, пообедал в новой точке, на этот раз в некоем тайском заведении. Там было, в целом, неплохо, но, как ни странно, вьетнамский "Дед Хо" мне нравился больше. Ладно, потом еще посравниваю. Вторая половина дня прошла в продолжениях экспериментов с ОверБустом, я пробовал разные конфигурации, разные версии файлов, проверял разные предположения. В отличии от Кросс Буста никаких гайдов нигде нет, все люди, которые знают как и что настраивать - по большей части китайцы и они шифруются, толком информации нигде не найти, только какие-то намёки и перевод с китайских форумов, поэтому приходится догадываться и пробовать догадки в деле. Кое-что получается, но по большей части попытки были неудачными. Да, как говорил Эдиссон, теперь я знаю целую кучу неработающих способов, йей! Потом продолжу еще. И ведь это еще незакрыта проблема кард-сервера... Но об этом мы будем думать после того, как сама игра начнёт у нас работать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
12 дней до отпуска. И чем же я вчера занимался таким, что пришлось опять ставить заглушку вместо поста? Так вот, мы проводили миграцию на Овер Буст. Как вы уже знаете, мы достаточно давно играем в Кросс Буст, но это, как все понимают, старая версия. Новее, чем Макси Буст Он, да, но всё равно отстающая по механикам, балансу и составу. Уже давно мы ждали какой-то более-менее работающей сборки Овер Буста. И дождались. Вы даже не представляете с какими приключениями мы доставали сами файлы, но в итоге достали. Я пару дней экспериментировал и мне удалось получить работающую сборку, после этого еще Семён нашел обновление с новыми доспехами и, собственно, вчера мы экспериментировали по запуску этого всего. Удалось, но не на всех компьютерах и мы еще не понимаем почему. Так что эксперименты продолжаются. Мы точно знаем, что это уже работающая версия, но почему она не заводится на одном из компов - это вопрос...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
13 дней до отпуска, а завтра будет еще меньше. Каждый день немного хайпаю по этому поводу, но сейчас не об этом. Продолжу тему аниме, начатую вчера и скажу, что я таки догнал Ватару до онгоинга! Учитывая, что я отставал на пять эпизодов, это было довольно неплохое догоняние. Итак, сериал переходит в более интересную фазу, по сравнению с начальной, когда наконец-то открылся кандидат на главного злодея или его подручного в виде мистера Онлайна. Также РюДзинМару получил вторую форму РюОуМару, а Какеру получил новую форму Киринмару. В прошлой серии заодно и Оффлайн-сэнсэй получил апгрейд для ФууДзинМару, что плюс. Сёгар и Майгар полноценно раскрыли свои личности и открыто стали злодеями, впрочем, это еще неточно, учитывая их отношение с Какеру. Опять же, мы все помним про ситуацию с Курамой. И что мешает авторам провернуть тот же трюк снова? Теперь это уже будет отсылка, которую мы скорее ждём... ну, те, что из старшего поколения и смотрел оригинал, поэтому может оценить отсылку. В целом, я всё ещё доволен новым Ватару. Он даёт слишком много намёков на то, что на самом деле там происходит, но не даёт прямых ответов. Пока. Это держит интригу, так что я жду довольно неплохих поворотов сюжета в будущем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
14 дней до отпуска. Ровно две недели. Финальный отсчет пошел, а ведь завтра (т.е. через час) будет уже 13 дней до отпуска ))). По техническим причинам мои эксперименты с Овер Бустом временно прекратились, но это не значит, что мне стало не о чем писать! Дело в том, что я таки начал новый сезон! Да, на пятой неделе сезона, но всё же. Да, только с одного аниме, но всё же. И начал я с самого хайпового аниме сезона - Gundam GQuuuuuuux. Шутка ли, новый Гандам! Надо смотреть. Сейчас есть пять серий, пятую посмотрел вчера, собственно. Пока что нифига не понятно, но очень интересно ). Творится какая-то дичь, Шалия Булл что-то планирует, Мачу что-то пытается понять, я пытаюсь понять что происходит. Все смотрят киру-киру. Чар где-то исчез и его ищут, но не все. Домы на трёх ножках. Гелгуг, но неправильный. Федерации почти нет. Харо без махалок, но в шапочке. Кира-кира. Надо посмотреть FLCL чтобы сравнить. В общем, прикольно, но пока неясно куда это вообще идёт. Амуро летел на Белой Базе, у него была цель сначала долететь до Земли, потом до Джабуро, потом как командование скажет. То же самое с Кирой и Архангелом, только до Аляски. У Камилля была Агама и планы Кваттро. А тут... знаете, пока что напоминает начало Дубль Зеты. Все сидят на одной колонии и занимаются хрен пойми чем. Мусорщики и там, и там были опять же. Никто никуда не летит, хотя некоторые хотят. Переделаная Белая База там не просто так висит. Или они как-то скооперируются с её командой и полетят на Землю, или они сами полетят на Землю, а Белая База будет их преследовать. Пока какого-то глобального конфликта я не вижу, всё очень локально. Мотивация Мачу мне вообще пока непонятна. Чего она хочет добиться? Выжить? Да вроде у неё всё неплохо. Друзей защитить? Да вроде нет таких. Парня-пилота себе найти? Вот это уже ближе. Или ей космос послание отправляет? В общем, пока что непонятно к чему всё это идёт. Жду развития событий.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
15 дней до отпуска. Эксперименты с китайским рипом Овер Буста сегодня продолжились. Рытьё в китайском интернете помогло обнаружить пост, где китаец жалуется, что после обновления на новую версию лаунчера у него появилась та же ошибка, что и у меня. И фраза "только вчера всё работало, а сегодня перестало" навела меня на мысль - а почему бы не попробовать со старой версией лаунчера? Благо она была. Я откатил экспериментальный конфиг начисто и поставил старую версию и... после некоторых ковыряний в лаунчере оно таки запустилось! Но пока только в меню. Т.е. как только я выбираю доспех и всё остальное и пытаюсь зайти в матч триады - клиент вылетает. Я пока не понимаю почему и что я еще не так настроил, надо будет посмотреть еще раз инструкции к настройкам лаунчера, ибо он работает совершенно не так, как старый от Кросс Буста. Ну и переводчик с китайского тоже не всегда спасает, выдавая еще более запутывающие фразы. Что, чёрт подери, значит "маленькая желтая утка"?! Я не удивлюсь, если на самом деле это окажется каким-нибудь сетевым термином, типа "сервер"... Опять же, там был выбор какие файлы ставить, в зависимости от версии игры, но как понять у меня v9 или v13? В общем, охота пуще неволи, так что эксперименты еще продолжатся.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
16 дней до отпуска. И сегодня я провёл день в попытках запустить скачаный китайский рип Овер Буста. Успех был относительный. Т.е. что-то запустить мне удалось, но я не уверен, что это правильная версия. И глючащий Райзинг Фридом об этом четко говорит. Чего-то всё-таки не хватает. Сервера тоже не хватает, но там надо еще дальше разбираться, чтобы понять что к чему в этом китайском интернете. Под вечер уже срубились в старый-добрый Кросс Буст, матчи были с непредсказуемыми результатами. Лол, я выиграл за Эпион даже. В общем, много чего забавного произошло. Но тему с Овер Бустом пока не закрываем, надо разбираться дальше что там и как. Я точно знаю, что работающий сервер существует, надо только его достать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
17 дней до отпуска. В общем-то, по GGen Eternal за сегодня мне сказать особо нечего. Ну, я буквально сделал дейлик, повысил всем доспехам в основной команде уровень на 1, всем персонажам тоже на 1 и на этом типа всё. Тупо ресурсы кончились. Ладно, дальше буду еще набивать завтра. Зато у меня наконец-то накопилось нужных ресурсов (честно, это не DD и я пока их еще не особо различаю, чтобы специально как-то называть, тем более, что типов ресурсов тут что-то овердофига) на апгрейд EX-оружия у моего главного аса - UR Ez8 Gundam. И... эффект оказался ниже, чем я рассчитывал. Возможно, для достижения значимой разницы надо прокачать оружие до финального, пятого уровня и только тогда оно станет мега-офигенным. Очень может быть, что именно это и подразумевалось. Во всяком случае сейчас, на втором уровне я не получил снижения энергопотребления оружия вообще, а урон возрос процентов на 10 или 15% на глаз. Что-то очень смешно. Но, даже небольшой прогресс лучше, чем никакого. Когда подкопятся ресурсы на апгрейд до третьего уровня - обязательно это сделаю. Ибо штука так-то нужная.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
18 дней до отпуска. Разумеется сегодня никакого Кристалиса мне не было, так что напишу о том, что таки было. Ожидаемо, это было DD (стандартная дневная рутина) и GGE. Которое тоже потихоньку превращается в рутину. Ощущение новизны от происходящего у меня прошло, я подсобрал команду, подкачал юниты и персов, после чего... упёрся в предел по ресурсам. Ожидаемо, в общем-то, но бесконечно ты апгрейдить юниты не можешь. Апгрейдилки заканчиваются. С каждым днём их можно пополнить, это да, но инкремент небольшой. Да, есть апгрейд стейджи, но они тоже конечные. И их надо играть, чтобы был эффект. Я имею в виду, если ты промотаешь апгрейд стейдж, то получишь ресурс, но не получишь естественной экспы. Другой фактор замедления процессов в игре тоже естественный - рост требований по экспе к каждому следующему уровню. Одно дело прокачать юнит с 1 по 10 уровень, и совсем другое дело - с 53го по 54й. Ну, вы понимаете. А теперь подумайте сколько ресурсов уйдёт чтобы прокачать хотя бы один отряд из двух хотя бы на один уровень каждого в условиях 50+ уровней. Дофига. Я полагаю, что на более высоких уровнях требования будут еще более жесткими и там даже притока ресурсов за день не хватит на один уровень одному юниту. Интересно, сколько тогда займёт прокачка хотя бы одного юнита до 100го уровня? В общем-то, я по опыту Кросс-Омеги и ДД уже предполагал подобное, так что изначально не особо расстраивался, но да, чем дальше, тем больше становится рутины и повторяемости. Зато мне удалось таки выбить Гая Муракумо в ивенте по Астреям, теперь у меня есть и Гай, и Лоу. И еще Мина (или это Гина?) тоже. Ах да, Реколлекшнс. А я их еще не запускал. Точнее не так. Я их запустил и понял одну вещь: там нужен звук. А на работе я никак не могу врубить звук на планшете! Поэтому я подожду выходного и займусь Реколлекшеном уже на выходном. Такие дела.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
19 дней до отпуска. Как и обещал, рассказываю про новую игру на прохождение. Платформа - ПК, но не совсем. В том смысле, что да, я играю с ПК, но это эмуляция, а оригинальная платформа - NES. Игра - Crystalis и это одна из самых первых игр, в которые я играл на NES, еще в составе Nesticle Collection. Было это очень давно, еще на моём самом первом компе, который был не мой, а отца. На эту игру в списке я набрёл случайно, запустил и немного погонял. Она мне тогда понравилась, но в детстве я не смог разобраться что надо делать и далеко не прошел. Потом, уже, когда я был в старших классах и знал английский получше, то смог прочитать тексты фраз горожан первого города, увидеть в магазине Alarm Flute и связать это с найденным в пещере спящим мужиком. И таки да, мне удалось получить ключ от мельницы, включить её и пройти в первое подземелье игры. Даже сферу ветра получил, первого босса победил и до второго города дошел. Но дальше не играл. Так игра и лежала непройденной долгие годы, пока, несколько дней назад, она мне не приснилась. Да, вот так просто, во сне. И я подумал, "О, раз уж тут недавно прошил ньюшку, то почему бы не поставить VС версию Кристалиса на неё и поиграть?". Долго это не заняло, я достал консоль с полки, зашел в список VC и... не нашел там её. Перепроверил второй раз, может пропустил, но нет. Её действительно нет в составе VC на 3DS. Я перепроверил по вики и выяснил, что кроме оригинала на NES и версии для GBC она выходила... только в составе SNK 40th Anniversary`s Collection. На свиче, 4й плойке и стиме. Здрасьте, приехали. Ну, я закинул коллекцию в вишлист в стиме, она стоила 500-с-чем-то рублей, решил, что ладно, фиг с ним, может когда-нибудь потом будет скидка и куплю. И знаете что? Скидка случилась на следующий же день! Цена упала до 100-с-небольшим рублей и я такой "Хмм, ну это точно знак". Короче взял и купил. И с тех пор гоняю Кристалис с намерением закрыть этот гештальт и таки пройти игру до конца. Про саму игру могу сказать, что она поразительна для своего времени. И даже сейчас, она не то, что не состарилась, а очень даже неплохо смотрится на фоне современных игр. Да, в плане понимания что делать, куда идти и что происходит, тут надо полагаться на немногословных NPC в городах, никто тебе стрелочек и карт рисовать не будет. Но блин, у меня пока с прохождением проблем не возникло, по большей части тут всё четко и понятно (в отличии, например, от второй Кастлы). Единственный затык у меня был на горе, когда я упёрся в тупик и не понимал куда идти. А потом оказалось, что надо использовать ботинки для прыжков. Проблема была в том, что для использования ботинков надо чтобы они были одеты в инвентаре И чтобы были НЕ одеты никакие заклинания. Проблема в малом количестве кнопок, использование предметов и заклинаний идёт на одну и ту же кнопку А, поэтому ты не можешь прыгать, когда у тебя включено любое заклинание. У меня постоянно висело включенным лечение, поэтому и прыгать я не мог и не понимал почему. Ну да, чтобы это понять пришлось немного погуглить, в самой игре никто этого не объясняет. Но после этого дело пошло уже бодрее. Сейчас я пока на островах, изучаю море. Это сильно дальше второго города, так что я уже прошел дальше, чем когда-либо. И собираюсь добить до конца еще за несколько сессий.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
20 дней до отпуска. Вчера до меня дошли слухи, что у нас в ботсаду УЖЕ цветёт сакура. Я полез проверять и таки да, оказалось, что сакура внезапно уже зацвела. При всей холодной погоде в этом году она обошла сакуру из прошлого года на две недели почти! Я не ожидал, что это случится так рано, так что срочно побежал в ботсад, чтобы не пропустить своё традиционное ханами в этом году. В оранжерею в этот раз не пошел, просто по парку прогулялся. Что ж. Сакуру я таки посмотрел. Увидел их новый палеосад. Посетил своих старых знакомых. В целом, неплохо погулял. Так что завтра буду сидеть дома и чиллить в игрушки. Вот насчет них завтра и напишу ). А пока - я пошел спать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тем временем, осталось 21 день до отпуска! А завтра останется 20... Другая хорошая новость - что сегодня праздник, полноценный, национальный. Мир, труд, май, у меня, в основном, труд, поскольку я сегодня работал. А раз уж выпало работать в первое число, то хорошо, что это праздник, что облегчает жизнь. Что я могу вам рассказать такого интересного? Да ничего, особенного в общем-то. Продолжаю потихоньку играть в G Gen Eternal, потихоньку прокачивать там свои отряды и юнитов с пилотами. Прогресс уже далеко не такой быстрый, но вполне ощутимый, а главное, двигающийся. За сегодня, пока не села батарейка на планшете, успел добить оставшуюся вторую половину сюжетки СИДа, наконец-то открыть себе доступ к Recollections. После чего... нет, не пойти туда, а пойти зачищать временный ивент по Астреям. Он истечёт, в отличии от Реколлекшенс, поэтому он в приоритете. На удивление в этом ивенте очень низкая сложность, с моим текущим уровнем отрядов, я прошел Normal кампанию влёт. Даже удивительно, по сравнению с обычным сюжетом СИДа. Я думал, что в ивентах авторы будут наоборот стараться выдавать максимально сложные уровни, ан нет. Хотя ивент с Красным Гандамом таки мне пока не даётся. Может завтра еще его попробую, всё-таки с прошлого раза я подкачал партию. С Астреев я успешно получил 2 SSR, которые собираются в диаграмме развития, это хорошо, ибо юниты неплохие. Попробую выбить повторки на Limit Break им, ибо это тоже временное явление и диаграмма пропадёт через время. А тут есть шанс таки максимизировать какой-то юнит ранга SSR - надо этим воспользоваться. Так что, боюсь, но Recollections пока откладываются. Не на очень долго, но всё же.