Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. За вчерашний день особо ничего не произошло, поскольку я работал (и происходила работа, о которой я обычно не пишу), в DD сейчас относительное затишье, арена закончилась, я получил свои чипы, апнул еще немного следующий юнит. В общем, всё стандартно. Разве что можно написать про мою попытку пробить 6й этап режима покорения, который закончится на третьем бое, против босса которого нужны были дагеки-атаки, а сильных дагеки-юнитов у меня в команде нет. Ну да, есть Мазинкайзер, но в одиночку он не затащит этот бой. Понятно, в идеале бы хотелось иметь 4 полностью вкачанных юнита с сильными дагеки-атаками, но пока что у меня нет подходящих юнитов. Поэтому я такие надежды возлагаю на Стар ГаоГайГар, однако с текущей прокачкой Гая его общая боевая сила составляет 43к+, что крайне мало. Я попробовал выпустить его против босса того боя в режиме покорения, и всё было очень печально. Гая надо качать, в общем, но это на будущее, пока я направляю ресурсы прокачки на Киру. А потом еще на Синдзи-куна буду, так что до Гая очередь дойдёт нескоро. Возвращаясь к своим делам, которые у меня были в прошлые выходные, 12го мне удалось немного прогуляться, таки закрыл территорию "Ломоносовской", там был еще непройденный кусок пер. Матюшенко, часть просп. Обуховской обороны и еще один кусок ул. Дудко, собственно, их я и закрыл, заодно еще прошел немного улиц с территории "Елизаровской". Прогулка получилась коротка, на особые результаты я и не рассчитывал, но это лучше, чем полностью сидеть дома. Вернувшись домой еще немного покрасил "Аркадию", сделал еще пару шагов по сборке. В принципе, формы корабля уже приближаются к завершению, но есть еще чертова куча мелких деталей, которые надо будет поставить, в частности пушки. Стволы им, видимо, придётся ставить пинцетом... Но это уже на следующей сессии. Т.е. планы на завтра .
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я таки добил третий аддон/пак карт к Квейку, который 2016го года, Dimenstion of the Past. Который, кстати, сокращают не как DotP, как можно было бы подумать, а как DOPA, такие вот дела. Что тут можно сказать? Да почти ничего. Если по размеру (10 карт), он соответствует предыдущим двум, то по содержанию полность проигрывает. Дело в том, что и в SoA, и в DoE было что-то новое. Новые текстуры, новые враги, новое оружие, новые возможности движка. Тут же мы имеем тупо текстуры из ванильного Квейка, врагов из ванильного Квейка, движок из ванильного Квейка. Все нововведения из обоих аддонов не учтены никак. И это плохо. Это можно было бы компенсировать, если бы авторы этого пака добавили бы что-то своё, но... Ничего своего в этом паке тоже нет. Кроме карт, понятно, но все элементы, которые в них есть уже существовали ранее, причем ещё в ванилле. В общем, выглядит это печально и отстало. Единственное, что меня порадовало (и о чем можно рассказать) — это последняя карта, Year Zero. Вот это была интересная идея, я даже порадовался на какое-то время. Но в остальном, повторюсь, этот пак карт скорее разочаровывает, чем радует.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня было сделано еще две важные вещи, помимо завершения DoE. Во-первых, я докупил недавно вышедшие 4, 5 и 6 тома "Акиры" и собрал всю мангу. По датам покупки, которые у меня записаны в учетной табличке, выходит, что первые три тома я купил 17.08.2021, а вторые три 12.04.2024... Это почти три года разницы получается, однако! Но главное, конечно, что эту серию вообще удалось полностью выпустить в России. Сколько было незаконченных уже никто и не скажет, хорошо, что хотя бы что-то вышло полностью. Понятно, что за вчера я даже не стал начинать читать, сделаю это постепенно в медленном темпе, уже позже. А второе дело, которое по важности даже больше, чем первое — я докупил себе новый жесткий диск. На этот раз — на 6 Тб. На какое-то время должно хватить. После долгих мучений с выбором имени таки решил окрестить его диском V:. Victory! Но дело еще не только в самом винчестере. Вопрос еще и в том, как его подключить... Смотрите: на прошлом компе у меня было 6 SATA линий, что позволяло мне подключить 5 винчестеров и 1 DVD-привод. Однако! При включении M.2 SSD, он сожрал 2 из 6 SATA линий, поэтому мне пришлось отключить DVD-привод и 1 жесткий диск, иначе бы это всё не работало. После апгрейда, моя новая материнская плата с новым процессором могут потянуть те же 6 SATA линий ПЛЮС еще 5 M.2 линий (с определенными ограничениями, поскольку часть M.2 линий работает от PCI-E линий, так что при включении некоторых M.2 слотов, PCI-E порты автоматически переходят в х8 режим вместо х16). Но 1 М.2 слот я могу взять без потерь в PCI-E производительности, при этом 6 SATA линий остаются полноценно свободными. Таким образом, я могу использовать свой системный SSD в режиме SATA и, одновременно, подрубить 5 винчестеров и 1 DVD-привод! Точнее, до вчерашнего дня, у меня было подключено только 4 винта и 1 привод. Потом я еще выяснил, что при сборке не воткнул все 6 SATA-кабелей и один слот SATA у меня остался пустым. Так что вчера мне пришлось еще аккуратно, наощупь, подрубать SATA-кабель, к слоту, закрытому проводами и радиатором видеокарты. То еще занятие, но я справился в итоге. Дальше возникла проблема с закреплением самого жесткого диска в его салазках, ибо у моего корпуса проприетарные крепления для жестких дисков, у Ксена корпус той же системы, он её знает. Там крепление идёт на штырьках с такими "резиновыми" прокладками, но эти прокладки с годами рассохлись и развалились, так что использовать это крепление стало невозможно. Но в итоге, я смог найти винтики нужного диаметра и закрепить диск на винтах, вместо фирменных штырьков. Дальше уже всё было элементарно. Вот такие вот дела у меня вчера были (^_^). И да, с зарплатой я на этом попрощался, ха-ха. Теперь экономить на всём до премии, но я ни о чём не жалею!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этом случае мне не понадобилось делать посты с описанием прогресса прохождения, поскольку само прохождение было недолгим. Я уже писал, что новое оружие из Scourge of Armagon тут не используется и вместо этого применяются новые патроны к старым оружиям, что почти удваивает доступный арсенал. Враги по большей части старые, плюс модифицированные версии старых. К счастью для меня, из этой части пропали ненавистные мне слизни-камикадзе, поэтому игра стала в целом приятнее. Вместо них появились летающие мечи (только мечи, без несущих из рыцарей) и Wrath, летающие призраки, стреляющие самонаводящимися взрывающимися снарядами, примерно как и Vore. На редкость злые ребята, у их выстрелов самонаведение работает лучше, чем у Ворэ, да еще и после смерти они сами взрываются. На этом с обычными врагами всё. О чем я не написал раньше, так это о том, что тут почти у каждого уровня есть свой босс в конце, обычно более отожранная версия грунтов, но есть и уникальные. Это приятно. В финале вообще абсолютно уникальный босс — Дракон. Бой с ним запомнился тем, что он проходит на арене, где, зараза, действует эффект землетрясения, который я ненавижу. Из-за этого я пару раз падал в лаву на ровном месте. Точнее на трясущемся месте... Но, так или иначе, Дракона я завалил и преобразователь временной энергии (сюжетное обоснование событий маппака) уничтожил. Это было неплохо, я доволен. Однако на этом заканчивается только оригинальная история Квейка! Остались еще два сюжетных маппака, которые появились уже в наше время! И я начал первый из них, Dimensions of the Past, 2016го года! Вот так вот я отметил День Космонавтики, но это было еще не всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера удалось пройти пару миссий в Spirits и насколько же это разные впечатления по сравнению с Wars! Если в последней геймплей во многом привычный по современным частям, я бы даже сказал, что современный геймплей в серии G Generation начался именно с Wars, то в Spirits всё гораздо ближе к более старым частям. Точнее сказать, поскольку в совсем старые части я не играл, кроме A, B, C, D, E и F Generation, то сравнить точнее не могу, но есть некоторые моменты, которые сейчас изменены. Система прокачки пилотов, например. В Spirits нет возможности повышать им характеристики осмысленно. Т.е. характеристики пилотов растут только с уровнем, только по +1 или +2 за уровень и при этом ты не можешь выбирать какую из них повысить. В Wars за киллы в конце миссии давались очки, которые можно было распределить по характеристикам пилота на своё усмотрение и поправить развитие пилота в нужную сторону. Уворот увеличить, как пример. А тут нифига. Ты должен просто качать пилота и смотреть как у него повышается что угодно, кроме нужной характеристики. Wars Break системы в этой части тоже нет. Получение запчастей для юнитов сделано абсолютно по-другому. В Wars запчасти покупались в магазине за капитал, а новые запчасти открывались по мере прохождения миссий. Правда было ограничение по количеству покупаемых запчастей, например, какого-нибудь ускорителя +1 можно было купить не более 10 штук, что мало, если у тебя несколько отрядов, но, в принципе, хватает. Так вот, в Spirits запчасти существуют в единичном экземпляре каждая. Да-да, каждая уникальна и не копируется. Т.е. получить +1 к дальности хода, например, сможет только один юнит из всех отрядов. Также у каждого юнита не три слота под запчасти, а ровно один. Чувствуете, да? Это еще не всё. Система получения запчастей! Короче, за каждый килл в бою даются очки, пропорциональные нанесенному урону, т.е. оверкилл учитывается. В принципе, так было и в последующих частях, но там эти очки потом просто шли в капитал и всё. Но здесь есть пул по этим очкам, отдельный для каждой миссии. Допустим, в какой-то миссии он установлен в 7000 очков. И рядом нарисован бронзовый Харо. Как только ты набираешь эти 7000 очков, бронзовый Харо меняется на серебрянный и пул увеличивается, скажем до 17000 очков. Потом, соответственно, появляется золотой Харо и еще дальше — платиновый. Так вот, в конце миссии тебе открывают одну запчасть из бронзового, серебрянного, золотого или платинового грейда, в зависимости от твоих успехов по этим очкам. Я не переигрывал миссии, поэтому не знаю, будут ли при повторном получении того же грейда давать другую запчасть их него, но что-то мне подсказывает, что за каждой миссией закреплена одна определенная запчасть в каждом грейде и при повторном получении его же, просто ничего не дадут. Опять же, это неточно, это лишь моё предположение, точнее надо читать гайды. Да, и я еще ничего не сказал про получение новых пилотов. В Wars был магазин пилотов, где ты мог себе за капитал наскаутить кого-нибудь из уже открытых пилотов. Открывались они за прохождение миссий из их вселенных. В Spirits всё не так! Там нет магазина. Система такая: за каждый грейд Харо даётся некое количество "пилотских очков", чем выше грейд, тем больше. И есть пул "пилотских очков", который нужно ими заполнять. Он сохраняется для всех миссий в пределах сценария. И при его заполнении тебе открывают пилота из этого сценария, потом пул увеличивается и можно открыть следующего пилота из этого сценария. Например, в сценарии "Звёздной пыли" за минимум очков тебе дают Киса. Потом Бёрнинга. Кого потом - не знаю, не набрал нужного количества очков еще. И их не нужно покупать за капитал, они сразу скаутятся тебе на скамейку запасных пилотов. Оригинальные пилоты доступны изначально все, с ними проще. В общем, вот, такие дела. Потихоньку прохожу игру и дивлюсь на эти различия. Если будут еще впечатления, то буду писать о них, а пока что так.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера стартовал просмотр нового Синкалиона, пока что впечатления положительные. Смотрится бодрее, чем Z, перезапуск пошел серии на пользу (по крайней мере первой серии). В остальном всё примерно так же, только теперь вместо отца будут искать сестру, но общий принцип тот же. Интересно, будет ли в этот раз коллаб с Евангелионом, Хацунэ Мику или Хэлло Китти? Посмотрим. Пока что в первой серии показали основную тройку пилотов, но по опенингу в конце серии понятно, что их будет больше. В прошлых частях в других префектурах были свои базы и там были свои команды, как поступят в этот раз? Скорее всего так же, но по опенингу для всей страны пилотов явно недостаточно. Хотя скорее всего они просто не спешат показывать тех, кто появится сильно позже по сюжету. А, ну и теперь они устроили своё САО с метаверсом и очками VR. Причем такого VR, что скорее уже FD (full dive). Потому что пользователь этих очков явно отключается от реальности и его телу требуется где-то лежать или сидеть. Ну, и новые робот-помощник в этот раз виртуальный, в реальности не появляется. Ладно, что-то я слишком много всего вывел из одной только первой серии, надо будет еще посмотреть. В любом случае, я рад, что в этом сезоне есть хотя бы одно робот-аниме.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня основные результаты были в области прохождения, но не игр, а города. Первая прогулка за апрель и первая нормальная прогулка за долгое время. Погода была хорошей, но есть ньюанс. По прогнозам я ожидал дождя, поэтому взял с собой зонтик. А по факту оказалось солнце и вместо нужной кепки я весь день таскал в рюкзаке не пригодившийся зонтик. Эх, опять прогадал с прогнозом. Зато сам маршрут получился длинным и богатым на разные виды, это хорошо. В следующий раз уже можно будет закрыть территорию "Ломоносовской" полностью. Ну, в смысле, левобережную часть. На правый берег я пока еще не смотрел, там всё несколько сложнее. Но, в любом случае, прежде я собираюсь пройти левобережную территорию и только потом перейти на правый берег. По всему остальному у меня пока относительная тишина: прошел пару уровней в DoE и на этом всё. После долгой прогулки настроения и сил не было на напряженные игровые сессии. Ладно, пойду еще гляну парочку серий чего-нибудь и спать. Завтра на работу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На сегодня у меня была запланирована последняя миссия в SD Gundam G Generation Wars. И я думал, что быстренько пробегу её за пару часиков, после чего закончу игру, запишу её в пройденные и успокоюсь на этом. А в процессе еще покрашу "Аркадию", новые части. Мда. Как же я ошибался. Итак, "Аркадию", точнее её новые части я благополучно собрал, покрасил и поставил сушиться, после чего достал G Gen. Ну, и начал делать ходы. Окей, финальная миссия оказалась очень долгой и тяжелой, но, в принципе, у меня уже неплохо вкачанный отряд с мощным мастер-юнитом. Да, мои ребята могут отхватить от местных, у которых бешено завышены характеристики, но они вполне это терпят. Да, они наносят им довольно мало урона, в силу тех же характеристик, но с помощью комбо и наваливания количеством, я вполне могу бить вражеских юнитов. Да, это долго, но выполнимо. В общем-то, всё шло хорошо, пока я не добрался до последнего вражеского юнита. Тут случился ивент и вылез босс — 0 Gundam. Ну, я глянул на его характеристики и немного офигел — мощный, скотина! Как и положено финальному боссу. И вот на нём-то и начались проблемы. Как насчет 40% попадания в упор мечом? У остальных оружий всё гораздо хуже. Плюс, он может заваншотить моих обычных ребят, если попадёт несколькими атаками. Через некоторое время я выработал тактику — бить его только мастер-юнитом, только с помощью комбо от всего отряда и корабля. Потом ход мастер-юнит отхиливается в корабле, потом снова бьёт. Поскольку вероятность попадания по врагу крайне мала, то из всего комбо обычно попадало 1-2 удара. Плюс, у босса очень мощная защита, так что удары наносили очень мало урона. В итоге удавалось за такое комбо снять ему от 1000 до 2000 плюс-минус. Если фортило и удавалось снести 4000 НР, то я считал этот ход удачным. В случае, если босс кого-то ваншотал, то я перезагружался. Ах да, чуть не забыл упомянуть. Всего у босса было 80000 НР. Хвала небесам, что он не регенил! В общем, я начал потихоньку ему откусывать здоровье, сохраняться, загружаться и продолжать этот цикл до победного. Которое случилось... отнюдь не через пару часиков. Почти полдня мне потребовалось, чтобы таки победить. Уфф! Конечно можно было бы прожать "сдаться" и пойти подкачаться еще чутка, но... сейчас бы еще часов 20 потратить на прокачку юнитов, когда у меня и так 75+ часов в игру вбухано. Уж лучше так. Но как бы то ни было, я таки закрыл эту игру и получил чистый сейв. Ура! Игра, висящая в статусе "в процессе прохождения" с 2008 года наконец-то пройдена! А теперь надо будет так же пройти Spirits. Они-то совсем непройдены. Если в Wars у меня было пройдено примерно четверть игры и были уже закуплены неплохие корабли, многие пилоты были укомплектованы хорошими доспехами, то в Spirits у меня самое-самое начало игры. Пройдена одна миссия, нормальных кораблей нет, нормальных юнитов нет, пилоты все непрокачаны и пилотов не хватает на полный сбор двух отрядов. Охохо! Чую предстоит мне бомжевать, как это обычно в начале прохождения G Gen`ов!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, о чем бы написать, когда писать особо не о чем? В DD сейчас идёт обычная текучка, новый режим рейда, новый режим арены. Точнее сказать, что эти новые режимы уже подходят к завершению, потому что начались они где-то в начале месяца. На арене я опять вышел в А3 и остановился. Также, в начале апреля стартовал анонсированный новый режим покорения, с Сю и Нэо Грандзоном, его я прошел, как и прошлые, до 5 зоны из 6 возможных, за последнюю зону пока не брался. По предыдущему опыту знаю, что пока моему отряду не хватит сил, чтобы с ней разобраться. Что обидно, сейчас идёт гача с хиссацу для Нэо Грандзона, а у меня не хватает кристаллов на 4 полных ролла. И, по моим расчетам, я не успею добрать нужное количество до конца гачи. Похоже, что Нэо Грандзон у меня будет стоять на скамейке запасных... Прокачка пилотов продолжается, уже почти весь основной состав получил 20й уровень на втором скилле, сейчас, вот, вкачиваю его Кире. Первый скилл ему я поднял еще давно, теперь максимизирую второй. Опять же, это тоже к какой-то степени текучка, процесс, текущий уже давно. Следующим персонажем для такой прокачки у меня будет Синдзи-кун. Ему давно надо усиляться. А там можно будет и попробовать 6 зону режима покорения пройти. Глядишь и хватит увеличенной силы отряда, кто знает?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я стартовал новый сезон. И первым, что вышло из моего списка "планируемых к просмотру", стала ТенСура 3. Первые ощущения от просмотра: кто все эти люди и что здесь происходит. Понятно, что когда смотришь аниме с огромным количеством персонажей, то после долгого перерыва уже перестаёшь помнить кто из них кто и все ньюансы их отношений. Тем более, когда большинство персонажей второстепенные и ранее особых ролей не играли. Стартовали мы на месте завершения прошлого сезона — пире на собрании демон-лордов после завершения арки Клеймана. Далее пошла вставка от Диабло про то, как он ездил Фармус захватывать и на этом пока всё. Святых засветили в опенинге, но в самом аниме они пока не появлялись. По ТэнСуре пока всё. А вторым аниме из грядущих выйдет новый Синкалион и случится это завтра, 7 апреля. Жду. Переводить вряд ли кто-то будет, так что жду равок. С другой стороны, прошлые Синкалионы же в итоге отсабили? Отсабили. Так что шансы есть. А с третьей стороны, великолепных Zoids Wild Zero до сих пор не отсабили... С третьей стороны, я их посмотрел всё равно и Синкалион посмотрю всё равно. Также, у Подземельной Еды началась новая часть, что ознаменовалось новым опенингом. И в 14й серии нам в основном показывали не основную банду команду, а новых персонажей, которые раньше светились пару раз на заднем плане. Теперь их начали раскрывать, посмотрим зачем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я еще чуть дальше продвинулся в сборке и покраске "Аркадии", дошел до 6го шага инструкции. Прогресс пока не слишком быстрый, но главное, что он идёт. Также я удивлён размерам, получающегося корабля. Он выходит на удивление маленьким. До сборки я представлял его гораздо более большим, ещё боялся, что на полку не влезет. Но нет, влезает спокойно. Понятно, что итоговый результат будет еще и с подставкой, так что в целом займёт больше места, но всё равно, поместиться должен. По идее получится даже меньше "Савойи". Однако, это мой первый опыт в масштабе 1:2500. Также пока сохли покрашенные детали, я рубился в следующий аддон Квейка, Dissolution of Eternity. Окей, туда они не стали брать новых монстров из Scourge of Armagon, зато наделали своих, в основном усиленные версии обычных. Также гранатомёт, рокетлаунчер и гвоздемёт получили усиленные патроны, что увеличило общее количество носимых патронов и сделало арсенал более гибким. Теперь риск полностью израсходовать боезапас стал меньше. Кроме того приятно, что авторы поработали над окружением, новые текстуры пришлись в тему и удачно обновляют карты. Прямо новый стиль получается, это приятно. Если прошлый аддон по механикам добавлял скриптовых моментов и немного разрушаемости уровней, то в этом аддоне добавили платформинг. Не слишком много, но всё же он есть. Не успел оглянуться, как добил первый эпизод из двух. Теперь мне остался второй эпизод, еще восемь карт. Посмотрим удастся ли добить его за следующий заход или растянется на пару.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то выходной! И он прошел продуктивно. Сначала я получил свои выполненные заказы, оба. Потом вернулся домой и начал сборку следующего проекта. Не буду нагонять тень на плетень и сразу скажу, что следующим я собираю "Аркадию". Она требует покраски, так что это будет долгий процесс, но глаза бояться, а руки делают, как говориться. Сборка успешно начата, процесс пошел. Продолжу потом. Пока краска сохла, я потихоньку продолжил проходить Scourge of Armagon и... не успел удивиться, как оставшиеся уровни пролетели и вот уже я дерусь с самим Армагоном! Пришлось пару раз перезагрузиться, прежде, чем подобрал к нему тактику, но в итоге аддон был пройден. Отлично! Записываю еще один пункт в "пройденное". Также досмотрел последнюю, 13ю серию Metallic Rouge и, наконец-то, закрыл этот сериал. Жаль, что все хорошие сериалы к этому моменту уже закончились, потому что у них было по 12 серий, а в этом "ниже-среднего" проходнячке было 13. Эх. Ладно, завтра еще должен продолжиться Данжеон Мэси, так что можно этому порадоваться. Новый сезон пока не начался, так что у меня теперь сильно похудевший список в "Watching". В принципе день получился результативный, завтра продолжу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох уж эти доп. смены... К третьей смене подряд я не выспался, ничего толком не сделал, только работал, так что особо писать не о чем. Правда, есть пара заказов, один уже пришел, один только создан. Первый - это заказ на DF Mag, 5й номер, в Гик-трипе. Завтра заеду туда и заберу. Жду с нетерпением. Второй заказ — на краски, мне нужно пополнение набора цветов, чтобы покрасить следующий проект, который я планирую начать в скором времени. Точнее, я его планировал начать сразу после завершения сборки Райзинг Фридома, но после этого на меня навалилось и всё это было отложено. Надеюсь как раз на следующих выходных и начну. Вот, собственно, пока и всё. Надеюсь завтра у меня появятся темы для поста... или, что я хотя бы высплюсь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро всем. Несколько дней назад начал прохождение Scourge of Armagon, пока что в самом начале. Ну как в начале? Судя по вики, у аддона 17 карт, не считая стартовую локацию, на текущий момент я прошел 3. 3/17 — осталось 14 карт. Пока что нашел не всё оружие, зато увидел 2 новых экземпляра: гранатомёт, у которого гранаты не скачут по полу, а присасываются к нему и превращаются в мины. Или правильнее его назвать миномётом тогда? Минус, как и у всех гранат один — можно подорваться самому. Мины реагируют не только на врагов, но и на игрока тоже, так что можно случайно устроить себе самофраг. Впрочем, с обычным гранатомётом было то же самое. И второе новое оружие — лазерная пушка. Если миномёт потребляет те же гранаты, что и обычный гранатомёт, то лазерная пушка, будучи энергетическим оружием, жрёт батарейки, которыми также питается молниемёт. Как и положено одному из последних оружий, штука мощная. Летит быстро и по прямой, вроде бы ни от чего не отражается и в себя прилететь не может. Но кто его знает, может на более поздних уровнях будут какие-нибудь зеркала или типа того. Новых видов врагов пока что не заметил, кроме того скорпиона. Зато вернулись летающие глисты и шамблер. Локации становятся всё менее технологичными и всё более чернокнижными, знак того, что я продвигаюсь по сюжету, как и в ванильной версии. А, еще хотел добавить, что авторы развивали движок и теперь стали добавлять туда скрипты, срабатывающие при определенных условиях. Понятно, события, происходящие при нажатии кнопки были и в ванилле. А теперь еще добавились события, срабатывающие от пересечения определенной границы. Как в шахтах, на третьей карте, если пройтись по одному корридору, то земля затрясётся и сзади на тебя покатится каменюка. Первый раз меня это неприятно удивило, потому что мгновенная смерть. Хорошо, что сохранился недалеко от этого места. Я уже не говорю, что они пытаются в разрушаемость уровня и терраформинг! С помощью скриптов, понятно, но сама возможность подорвать часть стены и пройти в недоступные ранее места — в ванилле такого не было. Да и в Думе стены не взрывались. А в SoA уже могут. Прогресс! И таки да, получается, что принцип "несколько оружий на одной кнопке" впервые использовался не в Халфе, а ещё в SoA. Сколько интересных вещей узнаёшь, когда начинаешь копаться, а?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера мне пришла посылка с Алика, заказанная в феврале, на премию за январь. В этот раз я выбрал кое-что, что я ждал с 2004 года, но его моделька вышла в 2020 году, когда я не смотрел и поэтому я пропустил релиз. Однако, купить сейчас всё равно не поздно, так что я исполняю своё старое желание.
Под морем фотки... Вообще, последнее время я делаю распаковку в виде видео, однако в этот раз стол был завален вещами с недавней сборки нового компа, которые я всё ещё не мог убрать (спойлер: убрал позже в тот же день), поэтому видео снять не получилось.
Еще одна необычная особенность этой посылки заключалась в том, что китайский магазин написал "мы разбили это посылку на две, каждой присвоен свой трек-номер", но код для получения мне пришел только один. Собственно, большой внешний пакет вы видели на прошлой фотке, а когда я его вскрыл, то понял, что эти "две посылки" всё равно запакованы в нём. Ну да, технически посылок две...
И вот их содержание.
Виндам в 1/144 вышел в 2020 году, через 16 лет с момента выхода оригинального Дестини. До этого единственным изданием Виндама была MSiA в 1/200, собственно, которое я и купил в своё время. Однако теперь есть полноценная моделька, которую я давно хотел. Теперь хочу её в MG.
Это набор дополнительных частей для Виндама и Даггера. По коробке с черно-белым принтом вы можете понять, что это P-Bandai exclusive.
И еще один P-Bandai exclusive: кастомный черный Виндам Нэо Роанока. Теперь у меня есть весь Фантом Пэйн, осталось только собрать пару моделек.
Забавный факт: у кастомного доспеха нет своей фирменной инструкции. Вместо этого в коробке лежит инструкция от Виндама и вкладыш с описанием уникальных шагов сборки, которых тут не так уж и много.
Вот такая вот получилась посылочка. Собирать буду уже позже, перед ними у меня есть планы на сборку другой модельки. Кого — увидите сами как соберу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В марте у меня по прогулкам всё плохо. Точнее, до самого конца месяца их не было вовсе. То я болел пол-месяца, то шли доп. смены. Но мне повезло: на сегодня выпал выходной и я быстренько сбегал пройти хоть что-то. Над маршрутом я даже особо не парился, просто почти прямая улица почти без ответвлений.
Перед началом прогулки я зашел в манга-магазин за пополнением коллекции, а уже после этого заехал в "Галерею", чтобы отпраздновать посылку, пополнение и новый комп. Выбрал корейскую кухню, чтобы попробовать насколько я смогу есть их супы. Заодно хотел попробовать те самые корейские куриные крылышки. Заведение называется "Пян-се", суп называет солонтан, он идёт с рисом, а крылышки называются просто "корейские крылышки". Вот они, как раз неострые. Ну, и еще чай. В общем, мой вывод, что корейская кухня не для меня, слишком остро. Суп я в итоге не доел, смог осилить только половину тарелки. А вот крылышки оказались очень даже вкусными, неострыми, и затащили обед. Чай тоже ничего, к слову.
И вот, после еды, я снова на "Ломоносовской". Первая часть прогулки — проход по переулку Матюшенко, Сомову переулку и ул. Полярников. На фото Преображенская церковь в Ломоносовском парке.
Шикарное здание на ул. Полярников. Там много таких, но я выбрал это для фото.
Вход в ЦПКиО Бабушкина.
Как выяснилось, в нём есть динопарк и колесо обозрения. Но внутрь я не заходил.
Ледовая арена. Это я уже на улице Бабушкина посередине между "Ломоносовской" и "Елизаровской".
Я уже говорил, что обожаю конструктивизм?
Концептуальное фото.
Собственно, схема прогулки. Боковые улицы уже как-нибудь в следующий раз. Маршрут простой, но достаточно длинный, чтобы моя совесть позволила его засчитать как прогулку.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как я и думал, с утра пришла СМСка, что заказ доставлен. Завтра заберу. Вчера вечерком еще успел запустить Quake, немного погонял Scourge of Armagon, первую карту. Не прошел до конца, но побегал по ней. Что тут можно сказать. Quake успешно запустился на новой системе! Впрочем, он и на старой запускался без проблем. И на позапрошлой тоже. И на позапозапрошлой системе. В общем, это не показатель производительности всё равно. Но игру погонял. Нового оружия не заметил, зато заметил нового врага: выглядит как гигантский скорпион, стреляющий иглами из клешней и фигачащий хвостом в ближнем бою. Издаёт звуки злобной кошки. Вспоминая, что у Кармака была мерзкая кошка, которую все ненавидели, полагаю, что звуки записали с неё. Но это неточно. Полноценно проходить игру буду потом, так что в этом месяце у меня вряд ли будет еще одна пройденная игра. Ну, норму я выполнил и хорошо. Также вчера закрыл Храбрый Взрыв, финал удался. Исами сошел с ума, а потом вернулся обратно, Лулу стала солдатом будущего, а Смит потерял способность летать и трансформироваться. Мне было интересно как Ообари планировал завершить сериал, потому что учитывая предыдущие "вот это повороты", он вполне мог это сделать, убив главного героя за серию до финала. Жаль, что всё пошло по более предсказуемому сценарию, но с другой стороны это всё же традиция. Но когда я буду снимать своё аниме мечты напомните мне убить главного героя за серию до финала. Также отдельное спасибо за караоке в конце. Спел.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, немного обидно, что я успел закончить сборку компа ровно к концу выходных, так что времени толком погонять его и потестить то, что я хотел не было. Да, я заметил некоторое улучшение работы системы и браузера, по ощущениям всё стало грузиться быстрее, чем я привык за годы, и это радует. Однако тут я думаю, что причина скорее в более быстрой памяти, чем в процессоре, потому что сам проц еще толком не нагружался ничем. А чем ему нагружаться, он не в игре же, просто в обычной ОС работает с обычными задачами, с ними и мой старый проц не особо напрягался. В общем, пока эффект ощущается только в виде улучшения качества жизни на уровне ощущений. Типа торренты стали быстрее прогружаться, скайп, вкладки браузера, стим... ну, а ничего другого я пока толком и не тестировал. Поиграть даже не было времени. Полагаю, заметно будет на чем-то тяжелом, типа Riftbreaker, вот её и потестирую. Но уже на выходном. Сегодня мне надо закрыть Храбрый Взрыв. Чем сейчас и займусь. P.S. А, и да, хорошая новость за сегодняшний день: моя посылка, точнее две посылки, потому что её разбили на две, уже в Питере в службе доставки. Скорее всего завтра уже будет в пункте выдачи и на выходном я смогу её забрать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня случился День Икс, по факту оказалось, что это День Икс-1, а сегодня он продолжился в День Икс-2, на чем всё, благополучно и закончилось. Для тех, кто меня читает не секрет, что я уже какое-то время собираю новый комп. Примерно полгода как. Дело в том, что комплектующие последнее время сильно подорожали, по многим причинам, всем известным, так что просто пойти и купить всё и сразу у меня не было никакой возможности. И денег. Так что я покупал комплектующие по частям, сначала одно, потом другое, потом третье, и вот они постепенно накопились для сборки. Как раз вчера я закупил оперативку и пару кулеров, после чего пришло время собирать. Вчера остаток дня я занимался сборкой, а сегодня уже подключением, настройкой и экспериментами. Прошлый компьютер я собирал в конце ноября 2015, вот ссылка на обобщающий пост по итогам той сборки. Это заняло целых три дня, сейчас сборка заняла чуть меньше двух. Все детали и фотографии будут, как обычно, под морем чтобы не рвать ленту.
Видеокарта у всего этого стояла Palit RTX 2070 Super, которую я покупал уже отдельно, после 2015 года. Её я переставил на новую систему, так что в конфиге она и останется. Также к старому компу я добавил SSDWD Blue [WDS500G2B0B] в M2 слот, с него грузилась система, это тоже было позже оригинальной сборки и ССДху я тоже переставил на новую систему, что сэкономило мне чертову кучу времени на установку системы с нуля. Работало это всё от прекрасного блока питания Cooler Master 650W. Вот его пришлось менять, потому что мощностей на будущее у него уже не хватало.
Муки выбора
Таких эпических трудностей, которые у меня были в 2015 году, в этот раз у меня не возникло. Действительно, перехода на другую платформу не произошло, я по-прежнему остался верен Intel+NVIDIA, так что основной вопрос был какой процессор брать? Прежде всего я хотел улучшить именно процессор, потому что мощностей i5-6600 мне перестало хватать в задачах на тяжелую эмуляцию старых ПК и эмуляцию PS3. Да, как ни странное, в этот раз поводом для апгрейда стали даже не игры, точнее игры, но не напрямую. Поэтому я решил сменить i5 на i9, но какой? Вообще-то говоря, сейчас уже вышло и вполне себе доступно в магазинах 14е поколение, i9-14900 в частности. Но его обзоры и тесты привели меня в состояние facepalm.jpg. Почитайте обзоры сами, но если вкратце, то прирост производительности по сравнению с 13м поколением находится в пределах погрешности измерений, при этом процессор стал сильнее греться и дороже стоить. А для нас, в России, еще дороже стоить. Обычно, я предпочитаю если апгрейдить, так брать всё полностью новое, но тут просто не видел смысла переплачивать за 14900. Поэтому взял прошлое поколение, 13е, i9-13900. Сейчас, к сожалению, уже не помню обычный или F-версию, точно не K или KF. Судя по фотографии процессора, скорее всего обычную, без букв вообще. И процессор я взял OEM, без коробки и кулера в комплекте. Знаете, мне как-то было стрёмно ехать домой из магазина, везя в рюкзаке мега-дорогущий процессор... завёрнутый в обычную пупырку, стянутую резиночкой. Никогда так процессоры не возил. Но ничего, он всё пережил, никакие ножки не погнулись, всё в итоге работает нормально. Также OEM-вариант покупки ставил мне задачу поиска процессорного кулера. Просто, учитывая, что это i9 и что он всё равно сильно греется, смысла в боксовом кулере я не видел никакого, там всё равно надо было бы брать отдельный, помощнее, а тогда зачем переплачивать за коробочку?
Чипсет для этого поколения Z690, однако более новый Z790 под 14е поколение тоже совместим с ним. С выбором материнки мне пришлось подумать, я хотел в первую очередь что-нибудь надёжное, а во вторую очередь я хотел увеличить количество SATA-слотов и M2 слотов по сравнению со своей старой материнкой. В выборе я начал с той же ASUS, решив сначала посмотреть что там есть у них и... в общем-то на этом и закончил. Тут у меня глаз сразу зацепился за ROG-серию и выбор был только между Z790 и Z690, а также внутри линейки ROG. В итоге я остановился на ASUS ROG Maximus Z790 Hero. Это еще не самая крутая возможная материнка в этой линейке, самая-самая это Apex, но её в наших магазинах на тот момент не было, а заказывать не хотелось. Тем более, что особо значимых отличий для себя там не увидел.
Блок питания. Раньше мне вполне хватало 650 ватт, но учитывая, что RTX 2070 Super сама по себе весьма прожорливая штука, а я к ней планировал поставить еще и i9-13900, который может жрать до 370 ватт в плохой день, плюс часть мощности надо отдавать на нужды самой материнки и периферии, плюс я хотел себе еще запас на случай возможного апгрейда, плюс я всё-таки хочу себе когда-нибудь купить RTX 4090... Короче я решил перестраховаться и выбрал Chieftec Polaris Pro 1300W. Почему именно его, спросите вы? А я почитал обзоры на материнки, на процессоры и в обзорах как раз стоял он. Плюс, он был в магазинах. Да, вот так просто. А причина в том, что единственным критерием выбора была мощность, так что я взял то, что рекомендовали и использовали редакции сайтов, которым я доверяю.
Выбор процессорного кулера стал для меня большой головной болью. Их просто море. Отличий между ними тоже немеряно. Сразу скажу, что водянку я ставить не хочу, так что по-прежнему беру обычный воздушный кулер. Даже если ограничиваться LGA1700, то вариантов будет очень много. А поскольку я планирую охлаждать довольно крутой процессор, то и кулер ему нужен под стать. После чтения кучи обзоров я остановился на суперкулере DeepCool Assasin IV, и главным фактором в пользу выбора именно его стали его сравнительно небольшие размеры, по сравнению с другими вариантами. Он, технически, должен встать в мой корпус и на мою материнку.
Второй головной болью после выбора кулера стал выбор оперативной памяти. Понятно, что брать надо DDR5, материнка ничего другого и не поддерживает, но DDR5 много и отличий между ними тоже много. У меня возникла масса вопросов: а лучше ли взять 5600 МГц, но с хорошими таймингами, или 6000 МГц, но с таймингами похуже? Что в итоге затащит? Есть ли вообще между ними разница? Лучше ли брать одноранговую память или двухранговую? В общем, вопросов была масса, а ответы были размазаны по куче обзоров, которые я прочитал и просмотрел. Общие выводы: разница от частоты есть, но она в пределах 4-5%, двухранговая память действительно лучше одноранговой, но так было для DDR4, а в DDR5 изначально высокий уровень паралеллизма, поэтому прирост от двухранговости будет в пределах 1%. Тайминги действительно важнее частоты, но их можно выправить с помощью XMP профилей в биосе/уефи. В итоге я остановился на G.Skill RIPJAWS S5 [F5-6000J3636F16GX2-RS5K] 32 Gb (2x16 Gb).
Также я решил, что неплохо бы заменить все кулеры системного блока, а то им уже много лет. Вот тут я столкнулся с рядом проблем, связанных с тем, что кулеры типоразмера 200х200 у нас хрен найдёшь, а 230х230 и подавно. 200х200 мне нужно было три, а купить удалось только один, 230х230 вообще не удалось найти и купить. Хорошо хоть с 140х140 у нас проблем нет. В общем, насчет крупных кулеров, я думаю потом еще поискать их на алике и позаказывать отдельно, заменить потом. А пока поставлю то, что есть возможность купить. И тут вы спросите: а корпус, корпус-то ты не хочешь сменить? Да ребята, хочу. Очень хочу. Но поиск по современным корпусам меня неприятно удивил — я не смог найти ничего лучше, чем мой текущий! Поэтому решил его оставить.
Фотографии процесса и комментарии по ним
Фото всего этого дела перед сборкой. Не обращайте внимания на отсутствие плёнки, я уже вскрывал и суперкулер, и БП, и мать, чтобы проверить всё ли в порядке. Память не вскрывал.
Вот фото старой системы на память. Вытащить всё из корпуса было самой легкой и быстрой частью сборки.
Сначала вытащил видяху и мать...
Потом стал вытаскивать БП.
Ну вот и всё. Кстати, видите пыль в корпусе. Разумеется видите, её там дофига и больше.
Перетащил их в другую комнату, чтобы освободить место в основной.
Далее я стал вытирать пыль и устанавливать новые кулеры. С задним возникли проблемы потом, в итоге я устанавливал его три раза... На фото первый и сейчас он стоит на выдув.
Большой верхний новый кулер. Старый я переставил на второй слот, а новый поставил в главный, который над процессором и вообще материнкой.
Вот это чудо-девайс, который идёт в комплекте к материнской плате. Это ROG Hyper M.2 Card, плата расширения для порта PCI-E, позволяющая поставить в комп еще два M.2 разъёма. Там есть ньюансы, поскольку эти разъёмы будут сжирать SATA линии, но у меня всё равно еще нет столько SSD, так что применять её мне не понадобилось.
Установил новую материнку, привинтил. Кто бы мог подумать, что тут тоже возникнут проблемы, но из-за другого...
Памятное фото процессора перед его установкой.
Шаг 1: открываем слот...
Шаг последний: поставил процессор. Да, это я цитирую шутку "Как нарисовать сову".
Установка M.2 SSD в верхний слот. Тут даже винтики не нужны, ASUS даёт свои фирменные защелки. Да, фото сделано до удаления плёнки, не волнуйтесь, потом я её удалю. Моя ошибка была в другом...
Установлен кожух радиатора. Да, в этой материнке для SSD слота предусмотрен свой радиатор охлаждения. Ну типа круто? Ах да, надо ли говорить, что слот под радиатором является первым и основным PCI-E, и что через некоторое время этот слот М.2 будет под кулером процессора и под видеокартой, достать оттуда что-либо будет невозможно.
Память, фото на память. Прикольно, что наклейку в комплект положили. С памятью тоже возникли проблемы...
Вот слоты DDR5. По инструкции, комплект из двух планок надо ставить во второй и четвёртый слот сверху (DIMM_A2 и DIMM_B2). В этом я не ошибся. Проблема была в другом...
В итоге, методом проб и ошибок я понял, что ставить надо было вот так. Да, у DDR5 риска находится почти посередине, так что можно поставить и так, и так, просто при неправильной установке защелка на закроется. Но на этом проблемы не кончились...
Память установлена. На самом деле нет.
Время доставать суперкулер. Такую конструкцию я вижу впервые, устанавливаю впервые и его установка вызвала у меня наибольшее количество проблем за всё время сборки.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАА, сука! Первый же, сука, шаг установки! Окошко в задней части корпуса не совпадает по размерам с основой для кулера! Короче, чтобы эту штуку прикрутить мне понадобилось вытащить материнку из корпуса, прикрутить её и вставить материнку обратно. Слава Богу, хотя бы по толщине нормально встало.
Но возникла другая проблема! Какой стороной ставить суперкулер? Сейчас на фото вы видите окончательный вариант, но изначально я планировал поставить его другой стороной. Дело в том, что сейчас он дует в сторону корпускного кулера, таким образом выдувая воздух из корпуса. Но изначально я думал, что лучше будет поставить его наоборот, потому что тяга из корпуса у меня и так есть в виде двух больших верхних кулеров, они как раз будут выводить тёплый воздух наверх, это просто логично. А вот тяги воздуха внутрь корпуса у меня недоставало и я планировал это исправить. НО. Этот план провалился. Тупо потому, что по-другому установить кулер невозможно. Т.е. установить-то можно... а вот подключить не получится — длина провода не позволит дотянуться до разъема на материнке. Это я выяснил экспериментально, так что мне пришлось снимать суперкулер, переставлять его другой стороной, и ставить еще раз. С повторным размазыванием термопасты по процессору, да. С заляпыванием пальцев в термопасте, да. В лучших традициях. Да, и корпускной кулер напротив процессорного пришлось переставлять тоже — было бы глупо, если бы потоки воздуха шли навстречу друг другу, правда? Вот только... Мда. На корпускном кулере не было маркировки направления движения воздуха. И когда я всё это включил, то оказалось, что он как раз крутится на вдув и потоки воздуха таки дуют друг другу навстречу, как не надо. Пришлось в итоге третий раз переставлять корпускной кулер.
Фото для показа подключения к материнке SATA-разъемов потому что, после установки видеокарты добраться до них будет невозможно. Не думайте, что я такой умный. Я это понял уже после того, как установил видеокарту, так что пришлось её вытаскивать (^_^). И это был еще не первый такой раз (^_^).
Крайнее фото за вчерашний день. Я установил в корпус блок питания, подключил все разъёмы, и довольный, пошел спать. Фото было сделано в 2 часа ночи, так что это было умным решением. А что? - думал я - осталось немного - думал я - только кнопочку нажать и всё заработает - думал я. О, как же я ошибался...
Очень хорошо, что я решил оставить включение на следующий день. Потому что если бы я вчера нажал на кнопку питания, то точно не уснул бы потом. Короче. Я запитал всё это дело, врубил переключатель на блоке питания и нажал на кнопку на корпусе. Ничего не включилось, но завертелась часть вентиляторов, а блок питания стал издавать такие жуткие звуки, что я пересрался. Срочно обесточил всё и стал думать. Ну, после того, как пришел в себя после панической атаки, я имею в виду. Блин, неужели я угробил и комп, и блок питания сразу?! Успокоившись, я решил вытащить все кабели из блока питания, вытащить его самого из корпуса и начать подключать по очереди всё, смотря заработает ли и как. В итоге опыты показали, что работали кулеры, подключеные через молекс, а подключенные к материнке - нет. А адские звуки из блока питания издавались потому, что когда БП был установлен в мой корпус правильно, то ему не хватало пространства под ним и решетка кулера прогнулась под собственным весом. В результате чего кулер блока питания бил и скреб по решетке, производя незабываемо ужасные звуки. Решетку я поправил, благо это проволочки, их можно разогнуть плоскогубцами, да или просто пальцами тоже. Далее оказалось, что вчера ночью я не подключил один разъём для материнки, поэтому ей не хватало питания и она не врубалась. Также я выяснил, что разъемы питания процессора и видеокарты я вчера установил не до конца и они тупо вывалились, когда я стал дёргать кабели. В итоге я подключил всё заново, правильно и материнка включилась! Начали крутиться процессорный кулер и корпусные, подключенные через материнку. Но видеокарта не включилась и изображения на мониторы не было. Хорошо, что для диагностике на этой материнке предусмотрен индикатор с кодами ошибок. Он показывал "55" и по инструкции эта ошибка означала "Memory not installed". Эй, как это нет, я же её поставил! В итоге оказалось, что вставил не до конца. Пришлось вытащить и переткнуть еще раз, после пары попыток нашел правильный вариант.
И мне удалось зайти в уефи! Но проблемы на этом не закончились и мы пошли дальше. Я и проблемы.
Наученный опытом прошлой сборки, я не стал сразу врубать все жесткие диски. Я оставил только загрузочный SSD и один жесткий диск, который был подключен через молекс (и поэтому я тупо забыл его отключить, лол). Но проблема была не в нём.
Собственно, вот — уефи не видит мой загрузочный SSD. Я пошел гуглить. Выяснил много вариантов почему такое может быть, например, из-за старой версии прошивки Intel Management Engine, из-за которой материнка не видит М.2 слот, который управляется через процессор и не может врубать XMP-профили.
И тут выяснилось, что у меня прошивка Intel Management Engine как раз более новая, чем проблемная! Видите ME FW Version? Тогда почему же? В общем, после нескольких часов поисков и перебирания вариантов я пришел в выводу, что мне надо переставить свой SSD из M2_1 в M2_3 слот. Потому, что только третий слот поддерживает SATA-режим работы, а первый и второй — только NVME. Пришлось опять вынимать видеокарту, спасибо хоть удалось подлезть под процессорный кулер так, чтобы не пришлось снимать еще и его. Так вот. Знаете в чем оказалась ошибка? У меня SATA SSD (бьёт себя рукой по лицу). А я думал, что NVME. Т.е. я поставил SATA SSD и слот, который SATA не поддерживает, и думал почему это не работает. Ну конечно же! В общем, я переставил SSD в M2_3 и ничего не заработало. Конечно же. Сначала надо было вручную в явном виде проставить в уефи, что M2_3 слот работает в режиме SATA, иначе он не сообразит.
Наконец-то я увидел загрузочный экран Винды и понял: это победа!
Система подумала, и сказала: нифига! Интернета нет! Сетевой адаптер не обнаружен! Звука нет! Звуковые устройства не обнаружены!
Я сказал: Ха-ха, а у меня есть флэшка с драйверами! Такими проблемами меня уже давно не удивить, это даже не проблемы, а штатная ситуация первичного включения новой системы после сборки. Только раньше драйвера поставлялись на CD, потом на DVD, теперь на флэшках. Что удобнее. В общем, дальше я поставил дрова и пару утилит с диска, которые мне показались полезными и...
Вот, держите скриншотов из CPU-Z. К сожалению, в качестве референса выбрать i5-6600 не удалось, пришлось обойтись i5-7600, который несколько мощнее моего старого. Каких-либо других тестов я делать не стал, игры пока еще не запускал. Пошел писать пост, это заняло тоже несколько часов, но повод очень важный, так что это приоритетнее. В игры я еще успею поиграть, как и проверить работу проца в искомых эмуляторах. И Heroes 3 запустить, да, куда же без этого. Но позже. Сейчас я хочу дописать пост и пойти спать.
Ах да, бонус. В новой материнке есть блютус, приколитесь. И вайфай тоже. Внешнюю антенну я поставлю чуть позже, а на фото я тестирую передачу файла по блютус на телефон. Работает, черт подери! Да, также должен сказать, что теперь у меня подключены все жесткие диски, плюс еще и DVD-привод, который на старой системе был отключен потому, что SSD сожрал его SATA-линии. В будущем я бы хотел поставить еще SSD, но в этот раз обычных SATA, так что думаю, что таких проблем возникнуть не должно будет.
В этот раз сборка заняла всего два дня, а не три, как в прошлый, но я всё равно устал. У меня болят колени и спина, ибо я два дня ползал по полу вокруг лежащего корпуса. Уж извиняюсь за отсутствие тестов, но сейчас я больше всего хочу пойти в ванну и потом лечь спать. Завтра на работу, а мне надо еще закрыть корпус, собрать весь бардак на столе, куда-то убрать старый комп и старый БП, в общем, дела еще есть.