Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, до меня таки добрались мои покупки с Чёрной Пятницы! Большую часть времени, по традиции, они провели на нашей таможне, а потом еще долго пытались до меня дойти с одной неудачной попыткой вручения. Предыстория там такая. Вообще-то, Черная Пятница в этом году случилась аккурат за день до моего рождения. Но HLJ решила продлить праздник (распродажа для нас - всегда праздник!) и растянула пятницу на целых 4 дня. Мне на ДР перепало несколько больше денег, чем я думал, ну и излишки я тут же спустил на распродаже в воскресенье. Там было довольно много всего и я терялся в выборе, но в итоге всё решил ОН. ГаоФайГар. Как только я увидел эту экшн-фигурку, то сразу понял, что он мне НУЖЕН. Остальное уже подбиралось по остаточному принципу и, что самое смешное, остатков хватило на еще один Чогокин, который я тоже решил взять себе пока цена такая сладкая. Даа, а ведь тогда доллар ещё был по 40+ рублей... Ныряйте под море, чтобы узнать чего я такого закупил в этот раз!
А вот и содержимое коробки! Перечисляю слева направо, сверху вниз: Super Robot Chogokin Getter-1, Super Robot Chogokin GaoFighGar, brush cleaner, Paint Base, gundam marker zeoniс set, Cat`s hand (Neko no te).
Про Геттера и ГаоФайГара будут отдельные посты, а пока взглянем на остальное, что было куплено по остаточному принципу. Хотел взять декалей, так ведь не оказалось же!
Mr.Brush Washer — такая вот баночка с стальной штучкой на дне. Наливаешь туда растворителя краски и отряхиваешь кисть об штучку на дне. За 200 йен почему бы и нет?
Paint Base — подставка для держания деталей пока они сохнут. Полезная и нужная штука. Когда я собирал Лепречауна, то остро ощутил необходимость чего-то подобного. У Руна я видел, что он использовал кусок пенопласта, ну у меня будет такая вот штучка. 500 йен, если я правильно помню.
Cat`s Hand. Фотки получились не очень, но суть понятна — это "кошачья рука". Название идёт от расхожего японского выражения буквально переводящегося "Нужна любая помощь, даже кошачья рука сгодится". В общем, это держалка для деталей с подставкой в комплекте. Зажим типа "крокодил". Тоже стоило копейки.
Самым дорогим из всего этого был набор гандам-маркеров с разными оттенками зеленого и серого — он стоил 1000 с чем-то йен и я боялся, что на него уже не хватит. Но нет, хватило вполне, хотя и впритык. Ну, гандам-маркеры уже все видели, их я отдельно фотографировать не стал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С переменным успехом пытался разобраться с игрой в Endless Legend. Очень уж там специфическая механика. Вроде бы все идеи уже не новые, они были в разных играх до этого, но вот в такой комбинации их еще не собирали. Получилось довольно интересно - вроде бы всё понятно, но в то же время играется оно по-новому. Например провинции. Это первое, что бросается в глаза. У нас вся карта разбита на провинции, как было, скажем в Total War-серии или в Europa Universalis-серии. На каждую провинцию может быть только один город, который сразу же захватывает вам всю территорию этой провинции. Т.е. не надо копить культуру и расширять границы как в Циве. Опять же, нет рабочих. Все постройки, что городские, что на местности, строятся из города. Гороги тоже, но с их механикой я пока ещё не разобрался толком. Есть руины, которые нужно исследовать, но, в отличии от Цивы, они никуда не пропадают. И даже более того, каждая фракция может получить бонус от одной и той же руины! Т.е. если ты открываешь руину, а потом к ней подходит юнит врага, то враг тоже может получить с руины бонус! Понятно, что оставлять свои границы открытыми становится очень невыгодно. Также тут есть квесты. Вот, вроде бы, они есть в Beyond Earth. Не знаю насколько отличается механика, поскольку не играл в Beyond Earth, но по словам игравших и в то, и в другое, квесты в Endless Legend гораздо лучше и интереснее, и важнее в игре. Боевая система тоже совсем другая. С одной стороны чем-то смахивает на Age of Wonders, с другой стороны - на тех же Героев, причем Героев 4. Тактические бои идут на той же самой карте, что и вся игра, но в огороженном пространстве. Они длятся по 6 фаз в ход, т.е. если после 6 фаз еще остаются юниты с обоих сторон, то бой продолжается на следующий ход. В отличии от Цивы, например, есть разница высот, причем не только в смысле, что стоящий на горе юнит дальше видит и дальше стреляет - забраться наверх можно только по склону. Т.е. чтобы пройти с одного соседнего гекса на другой порой бывает нужно сделать крюк в пол-карты! С механикой морей и воды вообще я не разобрался ещё, но похоже, что водных юнитов тут нет как класса. Развитие городов чем-то похоже на Warlock, т.е. новые районы надо строить на глобальной карте, они же расширяют территорию, обрабатываемую городом. Типов юнитов катастрофически мало, на каждую фракцию всего ТРИ уникальных юнита. Но при этом есть редактор юнитов, где можно менять им экипировку и улучшать, делать разные под-типы для разных ситуаций, например, заменить арбалеты на луки, чтобы иметь бонус против летающих юнитов. Изменённый юнит можно сделать отдельным, с другим названием, а можно просто улучшенной версией того же. Но, как и в Warlock можно брать дополнительных юнитов от малых фракций, и, таким образом, в каждой новой игре у вас будет абсолютно новый набор юнитов, соответственно, разные стратегии. Сейчас моя главная проблема - мененджмент несчастья. Я совершенно не понимаю как тут правильно работать с ресурсами роскоши и какие нужно строить здания, поэтому у меня все города постоянно сидят в несчастье и пол-империи бунтует. Так что пока разбираюсь. Ко всему этому надо привыкнуть. Пока могу сказать, что игра мне нравится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неплохо сегодня поиграл во всё подряд. Мариокарт, Смаш, Байонетта, Хартстон, EL... Даа... Пооткрывал несколько персонажей в мариокарте, немного прокачал амиибо в смаше, также открыл там несколько секретных персонажей, немного порубил демонов в Байонетте. В общем, всего понемногу. Отдыхаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, у меня появился информационный повод сделать праздничный анбоксинг-пост. Ну, т.е. как праздничный... Покупки, сделанные сегодня были на деньги, отложенные с ДР и как бы это мои подарки самому себе на прошедший ДР. Заказ роботов с Хобби-Линка ещё не пришел, он будет следующим поводом, я так думаю. В любом случае анбоксинг совсем небольшой, но приятный и с предысторией.
Начнём с предыстории...Начнём с предыстории... Которая началась ещё когда я купил Wii, т.е. в 11м году. И одной из первых опробованных игр была Super Smash Bros. Brawl, Виишная итерация знаменитой серии. Игра мне сразу понравилась, иногда даже удавалось поиграть в неё с живыми людьми, что было невероятно весело. Уже в этом году Ксен купил себе Вии тоже и мы стали играть с ним в неё по интернету - и очень даже неплохо. А тут как раз выходит новая итерация в серии для 3DS и Wii U. 3DSную демку я скачал и погонял, всё отлично, графика оказалась даже лучше, чем я предполагал и вообще, но сам картридж купить пока так и не купил. А решил сразу начать играть именно в Wii Uшную версию. Которая выходила в Европе аккурат за один день до моего дня рождения. Что довольно плохо - до наших магазинов она дойти не успела. Ну, у меня была Байонетта 2 и Мариокарт, так что я не слишком расстраивался. Но тут Ксен купил свою копию. Вернее, ему пришел предзаказ по почте. И у меня начали чесаться чесалки. Пока я тут сижу он играет и набирает опыт! Качается! Собирает трофеи! А я сижу как дурак и ничего этого не делаю. И даже по сети с ним не поиграть. Короче, новый Смаш стал резко желанным. Но тут, как назло, он пропадает с полок наших розничных магазинов. А раскупили, чёрная пятница, Рождество, Новый Год и вообще. Что ж, единственным вариантом стал заказ из Москвы, а точнее из "Мира Нинтендо". Что я и сделал, оформив еще две штуки, чтобы получить бесплатную доставку. Сижу, жду и радуюсь. Выходные сижу спокойно, оно и понятно, никто работать не будет. Понедельник - ничего. Вторник - ничего. Среда - ничего. Заказ "формируется". Его даже не отправили ещё. Я не понял в чем дело и написал в поддержку. Мне ответили довольно быстро, сказав, что формирование заказа занимает до 7 дней. На чём бы я и успокоился, но тут Смаш появляется у нас в магазине DNS! Чесание переходит в откровенный зуд. Осознание того, что я могу уже сегодня начать играть, а не ждать неизвестно сколько невыносимо. И, после недолгих размышлений, я отменяю заказ в "Мире Нинтендо" и на отложенные деньги (а у них оплата по получении заказа от курьера, я отложил деньги заранее с точностью до рубля) я еду покупать игру и те 2 штуки, которые мне были нужны с ней. Ну вот и вся предыстория, дальше смотрите сами!
Все покупки: собственно Смаш, амиибо Линка и плёнка на экран Wii U Controller.
Начнём с плёнки, тут всё просто и стандартно. В комплекте идёт сама плёнка, тряпочка для протирки из микрофибры, липкая лента против пыли и запасной стилус в виде ручки. Должен сказать, что за все эти годы жизни с сенсорными устройствами я наконец-то научился нормально клеить защитные плёнки на экран! Даже сам доволен. С этим аксессуаром плохо одно - за него не дают звёзды Нинтендо Клуба. Это жаль.
Сам Смаш. Тут всё стандартно, код Нинтендо Клуба на 250 звёзд, инструкция по безопасности и схема управления. Важно что на самом диске, а там много чего (^_^)/.
Амиибо Линка довольно крутое как фигурка, должен сказать. Для полной точности стоит отметить, что у моей фигурки немного погнут меч и ножны, но это не смертельно. И ещё из-за пафосной позы брать в руку не очень удобно. Тут уж ничего не поделаешь. И да, за амиибо тоже не дают звёзд Нинтендо Клуба.
Погонял немного Смаш. Он клёвый. Режимов много всяких, всего много и вообще вах! Сразу же решил разобраться как работает амиибо, всё оказалось довольно просто. Считывается он мгновенно, потом игра спрашивает кто его хозяин, можно указать сразу, а можно потом. Далее настраиваешь внешний вид и выбираешь ему имя. А потом можно начать его апгрейдить внутриигровыми шмотками, которые добываются в боях. После завершения настройки нужно снова поднести фигурку к контроллеру и данные сохраняться на неё. Всё, после этого можно играть. Я так понял, что использовать амиибо можно не во всех режимах, а только в определенных, но пока точно не знаю в каких потому что сам пробовал не всё. Он играет как обычный компьютерный игрок, но накапливает уровни выше, чем они (и гораздо выше) и его можно улучшать, менять ему стиль игры, характеристики и супер-удары. Пока что не нашел где добываются шмотки на персонаж, но предметы для прокачки можно набить в Классическом Соло прохождении. А еще, каждый раз когда ты подключаешь амиибо игра выясняет какие предметы он успел набрать за это время - т.е. он ещё и добытчик (^_^). Больше амиибо - больше лута, это понятно. Ну, в общем, пусть живёт. Идея, в принципе, неплохая, теперь надо побольше интерактива и взаимодействия с другими играми, но это уже добавится со временем, конечно. Про саму игру могу пока сказать, что я прогнал несколько Смашей и пробежал два раза Классическое Соло, а также умудрился как-то открыть Фалько. Как тут открываются персонажи еще не в курсе, так что не понял какие это я условия случайно выполнил. Но общий принцип такой же, как и в Brawl - нового персонажа надо победить, тогда он становится доступен для игры.
Ну вот, как-то так. Буду играть и дальше, проходить, открывать, собирать, прокачивать амиибо и выполнять челленджи. Тут дофига контента, на самом деле, даже не знаю насколько это игра меня займёт. Но понятно, что Смаш - это всерьёз и надолго. Must Buy, если у вас есть Wii U. Как и Bayonetta 2.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Флэшмоб от Akiza Nadesico Нужно рассказать про то, что вам лично задает новогоднее настроение, в количестве 5 штук. 1. Снег 2. Ёлка 3. Фейерверки за окном 4. Coca-cola 5. Бой курантов
Внезапно меня осенило. Сегодня ведь годовщина моей защиты. Внезапно и год прошел, сколько всего... Но пока итоги подводить рано ещё, займусь этим уже ближе к концу года. Сейчас мне надо думать о подарках на грядущие праздники. Я еще не о всех позаботился...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то посмотрел 10ю серию Анге - Комми таки спохватились. Ну, что поделать, такие уж они тормознутые. В крайнем случае буду менять группу посреди просмотра, если придётся. В общем, это и так уже все знают, но в 10й серии ничего особо интересного не было, особенно по сравнению с 9й. Обычный проходняк, чтобы показать осознание Анге. Кажется вступление на этом закончено и начнётся сюжет. В 10х твинтейлах большой плоттвист в конце, но в самой серии резко упало качество рисовки, над чем многие уже стебались. Покадрово. Думаю, опять же, все уже это знают. Но сериал продолжает радовать своим идиотизмом и безумием. Ах да, 64я глава Титанов же! Т.е., как всегда — глава уже давно была, а я только сейчас прочитал. Интриги интригуют, но никаких ответов толком нет. Зато есть бой, Микаса и Леви отжигают и рубят головы, это плюс. И что тут у нас, неужели клиффхангер?! Да не, показалось. Всё, распродажи на этот год для меня закончились... ну, кроме стимовской, но там, скорее всего, ничего уже не будет мне интересного. А на трекере показали "неудачную попытку вручения" как раз в тот момент, когда я не мог быть дома. Чёрт! Мог бы и позвонить курьер. Эх ладно, не будет сегодня анбоксинга посылочки, когда получу, и только тогда. Что-то я стал совсем всё кратко писать, пагубное влияние твиттера? Или так и надо? Видимо всё-таки из-за твиттера моё сознание слегка изменилось и теперь мне так привычнее писать стало. Хотя, при желании могу и полотнище накатать всё равно. Ах да, выход Hearthstone на Андроиде. Пока отбой тревоги. Естественно, я первым делом полез в Market его качать, но фиг - его там нет. Окей, открываю страничку Маркета через ссылку на оф.сайте игры: "приложение несовместимо с вашими устройствами". Проверяю список совместимости - да, совместимо, вполне должно пахать. Оказалось причина не в этом. Короче, запустить-то его запустили, но не во всех странах ещё. И до русского Маркета игра ещё не добралась. Так что пока отбой тревоги, ждём релиза у нас.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здравствуйте, дорогие детишки, в эфире передача "Занимательная археология" и сегодня мы будем рассматривать кусок окаменелого говна мамонта. Присаживайтесь поудобнее, мы начинаем!
Под морем обзор с фотографиями...Как вы, наверное, уже поняли, мне эта моделька не нравится. Как не понравилась и старая модель Бильбайна. По ней очень хорошо видно насколько развилось у Бандая качество проектирования моделек и техпроцесс за все эти годы. Характерно что тут, нет поликапсов, а все детали держаться на клею. Ооо, столько клея я не нюхал давно... ну, со времен сборки Бильбайна. Да, это не современная серия HGAB (из которой у меня есть Данбайн), к сожалению, это гораздо более древняя серия (из которой у меня есть уже собранный Бильбайн и еще ожидающий сборки Зварс). Я не смог нигде найти никаких указаний на год выпуска — ни на коробке, ни в инструкции не было написано ничего похожего, так что не могу точно сказать. Вполне возможно, что эта серия одного года выхода с самим сериалом (т.е. 83-84), либо чуть более поздний перевыпуск тех же моделек. Косвенно на это указывает тот факт, что Лепречаун тут №20 (в HGAB он №7) — в сериале он появился далеко не с начала. Судя по продающимся на Ебэе лотам — моделька таки 83го года, на HLJ указано, что она была перевыпущена в 99м (и похоже безо всяких изменений). Так что скорее всего у меня в руках оказался перевыпуск оригинала 83 года от 99го. Либо это действительно окаменелое говно мамонта пластик 83го. Собирал я енто чудо по своей распределённой методике, то есть не сразу всё за один присест, а по паре деталей в день, когда на это есть время. Поэтому разные фотки сняты в разные дни. Достаточно упомянуть, что когда мы праздновали мой ДР детали головы и рук как раз лежали за спиной у Руна в сейфхаусе (абсолютно без палева) (^_^). Главное достоинство такого подхода в том, что модельки таки собираются. А то получается, что выделять целый день у меня всё никак не получается - и коробки лежат, и лежат, и лежат несобранные. Порой годами. Некоторым уже лет пять скоро будет с момента доставки. А это же непорядок! Зато теперь количество коробок уменьшилось на одну и это есть хорошо. Ещё модель примечательна, что из-за неё я нарушил парочку своих правил. И да, удовольствия мне процесс сборки не доставил, только попортил нервы. Даже хорошо, что я собирал в разные дни - было время успокоиться и отойти от злости, за один присест я бы не выдержал. Ну-с, давайте таки рассмотрим нашего поциэнта.
Итак, сама коробка довольно небольшая. Умиляет надпись "for JELYLUE QUICHIVI". Офигительное прочтение имени Джерил Кутиби (^_^). Идиотиченнее только незабвенный "Шынджы" (^_^). Поначалу я даже долго не мог понять что это означает, потом дошло.
Вот, собственно, всё, что содержится в коробке. Радует эта гибкая трубочка - она нам ещё пригодится!
Начинаем, как ни странно, с рук. И уже тут видна главная проблема модельки в частности и всей этой серии вообще. Их нужно красить, чтобы это выглядело хоть как-то прилично. А иначе оно выглядит как окаменелое... ну вы понели. В общем, я глянул на цветовую схему, потом глянул на литники, потом снова на цветовую схему и моё раздражение от осознания того, как убого это будет выглядеть без краски, превысило мою лень и нежелание красить. И вот тут-то случился исторический момент — я нарушил своё правило непосредственной сборки (йуп, my name is "Straight-build Kai") и начал не просто подкрашивать там и здесь гандам маркерами, но смешивать краски и красить кистью. С указанием цветов тоже та ещё тема - вот эти вот когти должны быть "Белый + Cobalt Blue". Ну, cobalt blue у меня под рукой не было, был Sky blue, он вполне сгодился. Но это ещё ладно. Но как вам смесь "Azuki color + flat base color (small quantity)"? Окей, допустим я в курсе, что адзуки - это такие бобы, растущие в Японии и применяемые в японской кухне, а их цвет - это один из традиционных цветов в Японии. Как вы можете догадаться я каждый день их вижу, употребляю в пищу и прекрасно знаю как выглядит их цвет (на самом деле нет). К счастью, существуют сайты с пробниками цветов, где я и обнаружил правильный ответ. Например вот. Но вот что такое flat base я так и не понял. Я смог найти кучу сайтов где предлагали его купить в баночках от разных производителей, но самого образца цвета так и не нашел. Похоже, что это даже не цвет, а такой модификатор, чтобы краска не была глянцевой. Но как бы то ни было, ни того, ни другого у меня нет и заказывать их я тоже не собираюсь в обозримом будущем. Поэтому на это я в итоге просто забил.
Ещё части рук, это у нас локоть. О, это очень удачная фотография. Видите вот эту загнутую подвижную детальку на правой части? Вы последний раз её видите целой.
Ну вот, собственно, и ещё одно нарушение. Да, я нарушил порядок сборки ради удобства покраски. Тут собрано большинство деталей, которым нужен цвет "Белый + Cobalt Blue". Как потом выяснилось я пропустил ещё парочку когтей на щите и потом мне пришлось смешивать и сушить их отдельно. Ну да фиг с ним.
Красил с нижней части, после высыхания приклеивал её на место и потом докрашивал верхнюю часть.
Готовые и высохшие детальки. Привет голова!
Вот она, сволочь. У правой руки сломалась эта самая согнутая деталька, которая держит предплечье, запястье и кисть. Тут пришлось использовать суперклей, потому что обычный модельный уже не держал. Но, как оказалось потом, суперклей тоже не помог.
Другой момент, который я демонстрирую на примере злополучной правой руки - это щели между склеиваемыми деталями. А вы что, хотели, чтобы они плотно и ровно склеивались? Чё думали в сказку попали? В общем, тут много где пригодился тот самый трюк с клеем. Собственно его вы и видите на фотографии.
Итак, после нескольких дней мучений руки таки собраны. Отдельно хочу отметить ту самую гибкую трубочку, видите она там шланги изображает?
Вот этот самый момент. Тут предлагают отмерить от основного куска 4 см и использовать. Обратите внимание на напечатанную рядом линейку. Меня очень тронула такая забота о пользователях. Кстати, об инструкции. Даже на этом куске это видно — чертовски много всяких текстовых комментариев. В современных инструкциях даже слово "внимание!" не пишут, ограничиваясь пиктограмками "!", но тут всё описано подробно. Диву даёшься сколько же в модельке мест, где можно сделать неправильно, что это потребовало всех этих дополнительных комментариев. Действительно, человек не читавший всех этих надписей и действующий по картинкам может напортачить. Удивительно, сколько тут всего неочевидного. Хорошо, что я знаю японский.
Вот пошли уже ноги, в лучших данбайновских традициях - по типу "курьи лапки". Сами по себе они стоят...
...но вот верхняя часть ног на них "гуляет". Ну, тут вам не поликапсы, тут менее надёжная фиксация.
А вот и туловище. Это уже позавчерашняя сборка, совсем немного осталось. И да, меня всегда радовала эта между-ноговая пушка в дизайне Лепречауна (^_^). Да, она двигается, но только вверх-вниз.
Окей, мы уже что-то имеем, но остались ещё оружие и крылья. И какого-то черта щит и меч я не зафоткал. Ну, скажу, что со щитом всё хорошо - он тут единственная деталь, у которой соблюдена цветовая схема и это мне нравится. А вот меч так и остался непокрашеным кроме рукоятки, потому что нужного цвета у меня не было.
А вот и аура конвертер. Тут ещё одна проблема - замудрёность дизайна. Я не понимаю зачем надо было соединять именно таким образом, но они это сделали. Вот как вы думаете, как долго может занять соединение трёх деталек? Минуту? Пять минут? Десять минут? Перед вами результат получаса моих мучений. Проблема в том, что три детали нужно соединять одновременно и держать их нужно под весьма определённым углом и при этом ещё нужен клей. О ЧЕМ ОНИ, БЛЯДЬ, ДУМАЛИ?!?!?! Простите за нехорошее слово. Со второй частью проблем было даже больше, потому что там надо было вставлять эту фигнюшку левой рукой, что просто "офигительно" удобно и легко.
Окей, вот результат. Ладно, я тут экспериментировал с режимами фотоаппарата.
Та же фотография в другом режиме.
Только когда я начал вставлять меч, я заметил, что перепутал руки местами (^_^). И в процессе вставления меча случилось то, чего я боялся - клей таки не выдержал и правая рука развалилась. Тогда я просто намертво приклеил её в одну позу. На этом позабельность правой руки модельки закончилась, как и мои идеи по позированию. Секундочку, а кто это справа?!
Вот я и пристроил его на место в сейфхаусе. На этот раз этот режим фотоаппарата оказался неудачным, но заметил я это только сейчас.
Давайте подведём итоги. Качество модели оставляет желать лучшего. Говоря проще — это кусок окаменелого говна мамонта. Щели между деталями. Всё на клею. Стоит оно плохо. Крылья на одном уровне не держаться. Подвижность никакущая. Красить обязательно. Меня радует только эта виниловая трубка - редко используемая в дизайнах идея. За время сборки я не получил никакого удовольствия от процесса, только раздражение. Мне пришлось нарушить пару своих правил просто чтобы оно хоть как-то прилично смотрелось. Какое счастье, что всё это закончилось! Из этой серии у меня остался только Зварс. И на него у меня есть надежды - всё-таки он черный, там особо не должно быть проблем с покраской. Насчет всего остального - посмотрим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, я работал винраром, теперь я поработал аутлуком. Ага, письма отправлял. 10я серия Билд Файтерс получилась милой и расслабляющей. Ничего особенного, с прошлой серией не сравнить, но мило. Новая версия Биракгая, куда же без неё? И да, больше сестрички (^_^).
До анонса осталось 3 дня. Ещё пара уровней в Байонетте пройдена, но теперь - в новом костюме! Я таки купил свой долгожданный костюм Фокса и теперь наслаждаюсь хвостиком и ушками (^_^). Оотлично! А вот демон, убивающий с одного удара стал для меня неприятным сюрпризом. 4 смерти на уровне только из-за него. 4! Четыре!!! Весь рейтинг с прохождением на золото-платину полетел к чертям. Ух, коварные разработчики!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чё-то я сегодня не выспался так конкретно. Под конец дня даже голова начала болеть. Ладно, надо будет сегодня лечь пораньше. Но о чем это я? Рун подарил мне на ДР недавно изданный у нас на русском комикс "Супермен: Красный сын"! И он офигенен, не зря классикой считается. Там есть очень много всего крутого, но отдельное спасибо я хочу сказать переводчикам за одну вещь, которую я обожаю. После комикса идут сноски! Много сносок! На самом деле даже 8 страниц одних сносок! Блин, я обожаю читать такие штуки! В общем вот это издание, спасибо "Азбуке" за эту работу!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отлично сегодня посидели с Руном и Арком, отметили моё прошедшее ДР. Было очень много фана (^_^). В связи с чем — сегодняшний набор ссылок будет про модельки роботов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох ребята. Вот ещё одна дверь к трате времени открыта. В смысле сегодня сыграли с Ксеном Sins of the Solar Empire: Rebellion, которую как раз недавно купил на стимовской распродаже. Очень интересная и оригинальная игра, вроде космическая RTS, а вроде и 4Х. У меня возникают ближайшие аналогии с Hegemonia(не уверен, что правильно написал название) и еще она чем-то похожа на тот же Conquest. Конечно начинать такую комплексную игру с массой ньюансов прямо в десматче - это довольно рисковано. Ну да, какие там нафиг застройки и билд ордеры, когда ты даже не знаешь как планеты колонизируются и какой корабль что делает, а какая технология зачем нужна. На минуточку, там 8 деревьев технологий, в каждой по 3-5 веток исследований с 10-15 технологиями на каждой! Поди разберись с этим с наскоку. Тем более, когда не всё интуитивно. Про некоторые вещи я узнал уже потом, из туториала. Но было довольно весело, хотя в итоге я слил, хех.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще несколько заездов в Мариокарте, еще несколько уровней в Байонетте-2, день прошел успешно. Без спойлеров по сюжету могу сказать, что в игре есть уровень с лифтом, классика (^_^). А в следующую пятницу будет важное событие... О да, все уже в курсе, да? Анонс нового SRW!!! Ставлю на то, что будет либо на 3DS, либо на Vita. Скорее всего.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Подрабатываю винраром в прямом смысле этого слова — архивирую документы. Уже всю неделю. Но это так, к слову. Продолжаю потихоньку проходить вторую Байонетту. На новый костюмчик собрано пока 52% стоимости, но я не тороплюсь. Всё-таки графон там офигенный, стиль офигенный, каждый кадр дышит крутизной. Я начинаю вспоминать почему я любил первую часть люблю обе эти игры (^_^). Устроил себе день просмотров, как раз вышли три серии моих сериалов. И все они были очень круты. В Билд Файтерсах финал регионального чемпионата, напряженное противостояние с эмоциональным климаксом в финале. Большой зачет! В Кросс Анге эмоционально сильные сцены, причем связанные не с Анге, а с Хильдой. Вот это было круто, прямо проняло. Особенно когда тортиком... Аргеволлен доставил отдельно. Финал серии прямо показывает всё, чем этот сериал является. С одной стороны, Самондзи прав. С другой стороны, я могу понять чувства 8 отряда, даже если они и неправы. Давно уже не было такого, чтобы нельзя было сказать кто хороший, кто плохой, кто прав, а кто неправ. Вот это очень хорошо написанный сценарий, очень жизненный. Вот это очень крутое аниме. Две серии до финала, две недели до развязки. Я заинтригован. В общем, все три разных аниме доставили по-разному, давно такой концентрации крутизны на минуту времени у меня не было. Это стоит отметить здесь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал вторую Байонетту. Игра прекрасна, как и ожидалось. Теперь коплю 100000 колечек на костюм Фокса (^_^). Отдельно порадовало, что Байонетта до сих пор не отдала Энзо деньги за разбитую ещё в первой миссии первой части машину (^_^). Вот это настоящая ведьма! И, черт подери, с короткой стрижкой она постоянно напоминает мне одну мою знакомую, не могу отделаться от ассоциаций. Из плохих новостей - сегодня сорвалась ещё одна перспективная вакансия. Жаль, я на неё надеялся...