Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и настало время подводить итоги года в разных номинациях. В данном случае - по играм. Моя традиция вести список пройденных игр в этом году продолжилась, так что для начала давайте взглянем на этот список.
[Список игр, пройденных за 2019]
1. Sakura Beach 2 (PC @ Steam) 23.01.2019
2. Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) 04.02.2019
3. Thea: The Awakening (PC @ Steam) 13.02.2019
4. Dead or Alive 6 (PS4) 06.03.2019
5. Sonic Mania Plus (PS4) 23.03.2019
6. Sakura Agent (PC @ Steam) 28.04.2019
7. SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X (Virtual Console @ Switch) 12.05.2019
8. Super Smash Bros. Ultimate (Switch) 12.05.2019
8.5. 機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 (PS3) получил платину 22.05.2019
9. SD Gundam GX (SFC @ RetroArch / PC) 28.05.2019
10. SD Gundam G Next (SFC @ RetroArch / PC) 03.06.2019
11. Mortal Kombat 11 (PS4) 06.06.2019
12. SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 / SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki (Sufami Turbo @ SFC) 08.06.2019
13. SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 / SD Gundam Generation - Grips Senki (Sufami Turbo @ SFC) 13.06.2019
13. SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 / SD Gundam Generation - Axis Senki (Sufami Turbo @ SFC) 15.06.2019
14. SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 / SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki (Sufami Turbo @ SFC) 17.06.2019
15. SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 / SD Gundam Generation - Zanskar Senki (Sufami Turbo @ SFC) 18.06.2019
16. SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 / SD Gundam Generation Colony Kaku Touki (Sufami Turbo @ SFC) 21.06.2019
17. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars (Famicom Disc System) 26.06.2019
18. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars Maps Collection (Famicom Disk System) 02.07.2019
19. SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki (Famicom) 14.07.2019
20. SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki (Famicom) 19.07.2019
21. スーパーロボット大戦Т / Super Robot Wars Т (PS4) 15.08.2019
22. Dishonored 2 (PC @ Steam) 31.08.2019
23. Horizon: Zero Dawn (PS4) 17.09.2019
24. Dune 2: Building a Dynasty (PC @ DosBox) 18.09.2019
25. Dishonored: Death of the Outsider (PC @ Steam) 21.09.2019
26. Hardcore Mecha (PC @ Steam) 02.10.2019
27. Koikatsu Party (PC standalone) 06.10.2019
28. Shining Force (MegaDrive Mini) 19.10.2019
29. DOOM 2016 (PS4) 04.11.2019
30. M.U.S.H.A. (MegaDrive Mini) 23.11.2019
31. SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー / SD Gundam World Gachapon Senshi 4: New Type Story (Famicom) 29.11.2019
32. Into the Breach (PC @ Steam) 01.12.2019
33. Beyond Divinity (PC @ Steam) 13.12.2019
34. Armored Core: Verdict Day (PS3) 17.12.2019
35. Resident Evil: Revelations (PS4) 26.12.2019
Теперь чуть более подробно откомментировал каждую игру и свои впечатления по ней.
Комментарии по пройденным играм...
Sakura Beach 2 — сакура-серия превратилась в мою палочку-выручалочку на случай, если я не успеваю пройти игру в каком-то месяце. В январе я в основном рубился в Версус и проходил Зельду, которую за один месяц мне точно не пройти. Поэтому я быстренько пробежал Сакура Бич 2, чтобы за январь у меня была какая-то пройденная игра.
Legend of Zelda: Breath of the Wild — игра, которую я проходил декабрь 18го и январь 19го года. Огромный опенворлд, от которого я и половины не исследовал... хотя ладно, половину всё-таки исследовал. Но 100% эту игру — извините меня, мне бы и другие игры попроходить (^_^). Она слишком огромная для этого. Думаю, мне не надо расписывать насколько эта игра крута и все дела, куча обзорщиков сделала это и до меня, просто скажу, что она мне очень понравилась, спасать Хайрул еще никогда не было так весело!
Thea: The Awakening — эта игра заинтересовала меня еще на релизе, но тогда я только занёс её в вишлист, потом купил, а вот теперь, наконец, прошел. Ну, т.е. как прошел — всё-таки это помесь стратегии с рогаликом, так что количество ранов тут может быть довольно большим, практически бесконечным. Так что я сделал один ран, остался доволен результатами и перешел к следующим играм на прохождение.
Dead or Alive 6 — надеюсь вы понимаете, что когда я говорю "пройдено", то подразумеваю сюжетку. Благо она пробегается часа за три. Собственно, её я прошел в день покупки, вернее получения предзаказа. А уже дальше будет зачистка режимов, онлайн, открытие костюмов, сбор платины, благо она на этот раз элементарная просто... Короче, играть в шестёрку мне еще долго, как минимум до выхода новой версии. (Комментарий на момент конца года: платину я таки взял, причем с получением ачивки на комбо челлендж замаялся настолько, что когда её получил, даже записал видео: DOA6, последнее оставшееся комбо в Combo Challenge)
Sonic Mania Plus — вторая игра за март, довольно неплохая. Понятно, что там игра рассчитана на повторные прохождения, игры за разных персонажей, сбор секретов, другие режимы и вообще, но своё прохождение за Соника я сделал. Потом можно будет вернуться и сыграть еще раз за других, но это уже потом.
Sakura Agent — за апрель 2019 я играл в основном в Сэнки, Смэш Ультимейт и немного в Версус и SRW T, так что толком пройти ничего не успевал. Поэтому из загашника была вытащена палочка-выручалочка в виде Сакура-серии, т.е. игры, которую можно пройти за пару часов, если не меньше. Так что апрель 2019 не будет пустым месяцем для меня в плане игр.
SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X — довольно веселая и прикольная игра для вечеринок, по сути тут нет ни кампании, ни прохождения. Я сделал две успешные катки, за Федерацию и за Зеон, так что буду считать игру пройденной, насколько это возможно. Всё равно я еще буду в неё играть с друзьями на посиделках, там весело.
Super Smash Bros. Ultimate — как вы можете заметить, с прошлой игрой пройдены в один день. На самом деле, Смаш мы прошли еще на прошлой неделе, но там была выбита не истиная концовка, сегодня мы просто добили истиную. Про саму игру сказать можно много чего, но все кому надо уже это знают. Отличная вещь, контент там еще выбивать и выбивать, однако.
機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 — квест, начатый еще в 2011м году, наконец-то закончен! Мы с Капралом и Ханом долго страдали ради этого, но в итоге терпенье и труд всё перетёрли. Трудно в этом поверить, но получение платины в Сэнки всё-таки закончено! Ура!
SD Gundam GX — сразу после Х я пошел играть в его прямое продолжение GX, столкнулся со сложностями в эмуляции и преодалел их. К сожалению, на SNES Mini и на PS Classic поиграть нормально в эту игру невозможно из-за тормозов, так что я играл на нормальном компе. И знаете, после GX обычный X уже не канает, больно он примитивен. Тут больше возможностей, больше юнитов, лучше тактика и в целом игра намного круче. Жалко, что онлайн в неё тоже толком не поиграть из-за лагов и рассинхрона во время аркадных битв.
SD Gundam G Next — эта часть из всех пройденных трёх пока является наиболее совершенной. Там наибольшее количество возможностей и механик, при этом вариативность сильно страдает. Дело в том, что авторы решили сделать некоторое фиксированное количество карт вместо рандомно генерящихся по шаблонам карт из прошлых частей, поэтому они быстро выучиваются и приедаются. Карта космоса так вообще одна и, что хуже всего, нифига не сбалансирована. Игрок, находящийся в левом нижнем углу получает огромное преимущество за счет Луны, побороть которое остальным будет очень тяжело. Кстати да, это первая игра серии, в которую можно играть вчетвером!
Mortal Kombat 11 — прошел сюжетку и начал крипту. По всему видно, что в игре просто дохренища всяких собираемых предметов и придётся потратить тысячи часов на сбор всего и вся. К счастью, я не ставлю это целью. Я даже платину не буду пытаться добыть. Я планирую поигрывать в эту часть время от времени, а не задрачивать до опупения. И да, сама по себе игра отличная!
SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki — существование Суфами Турбо и картриджей к ней поставило передо мной вопрос как считать эти игры? Как отдельную игру, или же всю серию Generation считать только одной игрой? После некоторых размышлений, я пришел к выводу, что всё-таки это отдельные картриджи, и они выходили в разное время. А значит каждый из них следует считать одной отдельной игрой. Собственно, в этом месте серия Gachapon Senki сделала поворот, который привёл к созданию другой, уже хорошо известной мне серии G Generation, а эта игра как раз первая часть этой серии. Часть вещей наследуется из G Next, а вот часть тут своя и принципы игры уже во многом другие. Я удивлён тому, как много из всех фишек G Generation было уже в самой первой части. Хотя некоторых вещей всё-таки тут нет. Например пилотов.
SD Gundam Generation - Grips Sensouki — что абсолютно логично, я продолжил прохождение сценариев серии Generation. Кстати, интересный момент, что в английском написании названия у частей присутствуют буквы А, В и т.д., но в японском написании их нет. Учитывая, что игра никогда не выходила на западе, предполагаю, что буквы были добавлены позже, чтобы было проще понять порядок. Хотя я не совсем понимаю в чем тут проблема, когда по названию конфликтов это очевидно. Кстати, в названии рома также была допущена ошибка "Grisp" вместо "Grips", что явно говорит о том, что дампер понятия не имел о вселенной гандамов.
SD Gundam Generation - Axis Senki — третья часть серии привнесла в неё новую механику - колони дроп. Причем, она работает как на планете, так и в космосе! И одноразовую колонию для колони дропа надо еще покупать за конские деньги. Возможно в спешл моде это и имеет смысл чисто для развлечения. Кстати, я уже говорил, что тут можно колони лазер как отдельный юнит покупать? Так вот — можно! И да, фаннели и инкомы — рулят! Практически лучшее оружие в игре, после маповых атак.
SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki — на самом деле тут от сюжета F91 только две последние миссии, а первые три посвящены контратаке Чара, так что к названию в этот раз есть вопросы. В пятой миссии идёт жесткое мясо, плотность врагов зашкаливает, стабильно терял в ход по 2 юнита. Однако, враги теряли не меньше, так что в итоге затащить удалось. Пока самая сложная встреченная миссия в этой серии игр.
SD Gundam Generation - Zanskar Senki — пятая из шести частей пройдена, порадовала нововведениями в серию: во-первых, теперь пишут, что можно менять форму у юнитов при высадке с корабля (на Y), что весьма актуально в эти новые времена. А во-вторых, появилась механика психо-волн, которую использует ровно один юнит — как и ожидалось, это Анджел Хало. Суть в том, что в определенном радиусе (7 клеток!!) становится невозможно применять оружие. Вообще. Никому, даже союзникам. При этом сам Анджел Хало никак не атакует. И еще тут есть карта, где можно из атмосферы в космос вылетать, раньше такого не было. Причем команду на выход из атмосферы можно отдать в любом месте атмосферы, никаких стартовых площадок не надо.
SD Gundam Generation Colony Kaku Touki — самая странная и самая легкая из всех частей. Дают кучу мобил файтеров, у которых изначально НР за 10к и мощные атаки, выставляют против дохлых, но многочисленных Дес Арми. Изи. Только на последних двух миссиях придётся хоть как-то напрячься, но опять же, тут можно тупо разбомбить всех маповыми атаками сверху. Да, в этой части есть маповые атаки - бомбардировки, которые проводит самолёт с верхнего плана уровня на нижний.
SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars — порядок у меня, конечно, сильно нарушенный, но в итоге я всё-таки добрался до самого начала серии. И корни всей серии видны! Да, многое сделано более примитивно, да многих фишек нет, но это определенно та же игра, основа на месте. И эволюция серии видна невооруженным глазом, даже ко второй части.
SD Gundam World Gatchapon Senshi Scramble Wars Maps Collection — отдельная игра, отдельная дискета, отдельный ром. А по сути аддон. Но тут есть одно принципиальное отличие - в ход может ходить уже 6 юнитов, а не 3 как раньше, это делает игру куда веселее! А в остальном всё то же самое.
SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki — собственно, эволюция первой части. Больше доспехов, больше объектов на карте, больше оружия, лучше отточен игровой процесс. Старый-добрый принцип "тех же щей, да погуще влей".
SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki — я думал, что серия и дальше будет развиваться по прямой вперед и вверх. Но я ошибался! Третья часть - это вообще ни разу не улучшенная вторая, это уже совершенно другая игра! В основном из-за полностью другой боевой системы в стиле "я Final Fantasy".
Super Robot Wars Т — Терру я проходил с перерывами, из-за этого дольше, чем хотелось бы. По впечатлениям, в целом, она лучше, чем Х, но хуже, чем V. Так что да, порядок получился как раз VTX, хех.
Dishonored 2 — прекрасная игра, достойное продолжение первой части, получил массу положительных эмоций. И планирую получить еще больше. Ведь первым я сделал бескровное прохождение, не убивая никого (разве что пару раз случайно, не по своей воле). Но во второй раз я буду резать всех направо и налево! Да, точно так же, как я делал и в случае с первой частью. И это будет совершенно другое удовольствие. Но не сейчас. Не сразу. Через год, может быть.
Horizon: Zero Dawn — игра, которую я долго хотел купить и потом купил. Игра, которую я долго хотел пройти и потом прошел. Отлично! Что могу сказать про неё? Это Фар Край с видом сзади и необычным сеттингом. Сравнивать его с Зельдой бессмысленно, это совершенно другая игра. Фар Краи мне нравятся и Хорайзон тоже понравился, так что всё логично. 100% зачистку всех коллектиблов, а также прохождение DLC и полную прокачку я оставлю на потом. Естественно. Одно могу сказать точно - теперь играть в Фар Край Примал мне еще долго не захочется (^_^).
Dune 2: Building a Dynasty — в оригинальную Досовскую Дюну я точно начинал играть в детстве. Одна из первых моих игр, еще у папы на работе, когда своего компа не было вообще. Но я не уверен, что проходил её в детстве до конца. Сеговский порт, который Battle for Arrakis я точно проходил и не один раз, а вот досовский оригинал - не уверен. Теперь уверен (^_^).
Dishonored: Death of the Outsider — итак, с прохождением этой части я закрыл серию Dishonored, во всяком случае до выхода третьей части. Прекрасные игры, море удовольствия. На этот раз я решил играть сразу грязное прохождение и нафиг убивал всех. Насколько же это проще, чем скрытное и чистое прохождение, вы не представляете! Зачем прятаться, искать обходные пути, подманивать врагов, прятать тела, когда можно просто выйти на середину уровня и перебить всех? Ооо, красота!
Hardcore Mecha — купил в день старта продаж, прошел чуть позже. Это игра - довольно качественный, хотя и простенький платформер, но главное - это тема. Конечно же, роботы! Тут у нас куча клише из роботто аниме, местами прямые цитаты даже, это доставляет мне, как фанату жанра. Для всех таких же - к покупке обязательна!
Koikatsu Party — это вам не Сакура-серия, это полноценная эроге с неплохим редактором персонажей. Создай свою идеальную вайфу и займись с ней сексом! Кроме того, тут есть сюжет, так что игру можно пройти. Она довольно неплохая, но редактор довольно ограничен по возможностям, по сравнению даже с предыдущими работами Illusion.
Shining Force — классическая сеговская TRPG, которую я начинал на эмуляторе, но не прошел, а вот теперь прошел с начала и до конца. Вообще, мне в детстве на картриджах ролевушки не попадались, кроме Shadowrun, да и она быстро надоела, поскольку я не понимал что надо делать, ибо не знал английский тогда (да, такое время было). Зато теперь можно оторваться по полной! Phantasy Star у меня пройдены с 1 по 4ю, теперь вот и за Shining Force взялся. А там и Landstalker пощупаю...
DOOM 2016 — хороший современный шутер, но никак не ДУМ. В принципе, играть приятно, но я уже много раз когда играл, ловил себя на мысли, что с мышкой в это гораздо удобнее играть. Эх, соблазнился на скидку, купил PS4 версию, вот пострадал немного с геймпадом. С Этерналом я такой ошибки не повторю и сразу возьму на ПК. Ну и да, дежурная жалоба на римейки без цифр в названии. Поставил год выхода, чтобы от нормального ДУМа можно было отличить.
M.U.S.H.A. — также известная как Metallic Uniframe Super Hybrid Armor. Картридж с игрой один раз попадался мне в детстве, по обмену, но пройти дальше первого уровня я так и не смог тогда. Сегодня добил до конца и это было крайне нервно. Особенно последний уровень, особенно враг, единственное безопасное место от ракет которого - ровно перед его носом. Игрушка жесткая, конечно.
SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー — отметил своё ДР прохождением 4й номерной части серии "World Gatchapon Senshi". Игра меня довольно-таки утомила, особенно под конец, когда миссии длинные, юнитов много и ход может занимать по 15-20 минут, особенно ход врага. К балансу местами есть большие вопросы, но подробнее расскажу в обзоре на игру. Пока что, до начала пятой части, могу сказать, что это самая продвинутая из всех, вышедших до неё частей. И самая тяжелая.
Into the Breach — очень прикольная помесь рогалика и тактики, да еще и с роботами! Очень затягивает, мне понравилось. Благо, что как и любой рогалик его, при должной удаче и навыке, можно пройти очень быстро. Но это сложно. Я задолбался. Заканчивается всё ожидаемо - тащим бомбу в логово к жукам и взрываем их.
Beyond Divinity — вторая игра в великолепной серии Divinity. Первая часть очаровала меня очень давно, но вот со второй у меня как-то не сложилось. Многое тут меня раздражает, игра плохо состарилась и я продирался сквозь неё с большими ментальными усилиями над собой. Финал? Финал меня поразил и всё объяснил... кроме того, что будет дальше. Ведь, насколько я помню, следующая игра в серии будет приквелом.
Armored Core: Verdict Day — игра висела у меня в состоянии начатости и брошенности посередине уже довольно долго. С некоторыми миссиями явно нужна была помощь живого человека, а Ксен не хотел в неё играть, так что шансов в одиночку у меня не было. К счастью, игра оказалась у Барса и мы смогли с ним скооперироваться и добить сюжет плюс повычищать еще ачивки дополнительно. Игра очень задротская, From Software, что тут скажешь, местами разрывает очень жестко. Но с потом и кровью, не за один раз, мы всё же смогли одолеть её. Ура!
Resident Evil: Revelations — очень приятная и удобная часть серии. Всё сделано на высоком уровне, пожалуй, кроме графики - порт на более новые консоли иначе как ленивым назвать нельзя. Куча размытых текстур просто режет глаза местами. Но я могу с этим играть, это лишь минус портировавшим разработчикам. Финал, конечно, порадовал таким жирным намёком на продолжение.
Итого, как видите, 35 игр за год. До волшебной цифры 36, т.е. "3 игры в месяц" добраться не удалось, но 24 (т.е. "2 игры в месяц") я таки превзошел. Намного лучше, чем 22 в 2017м, 26 в 2016м или 28 в 2018м. В общем, получилось неплохо, хотя личный рекорд 2015го в 42 игры так и не побит. И в 2014м у меня было 38 пройденных игр. Ладно, чисто по количеству я доволен. Что по качеству? Опять же, далеко не все игры мне доставили в этот раз, некоторые пришлось проходить с усилиями, некоторые вообще с потом и кровью. Пару раз приходилось прибегать к Сакура-серии, чтобы месяц не был пустым. Но такого количества тяжелых для меня игр, как в 2016м не было. В остальном же всё хорошо. Отдельно хочу упомянуть совместную с Ханом и Капралом зачистку платины в Сэнки. Даже не верится, что мы это в итоге осилили! Очень большая работа, я горжусь результатом. И также в этом году начался мой квест по прохождению всех игр серии World Gatchapon Senshi, из которой мне осталась только 5я часть на Фамикоме, G Century на PS1/SS, Gatchapon Wars на Wii/GC... а также просто Wars на компе, Winner`s History на GG, Dimension Wars на VB, Gatchapon Senki Episode One на WS. По части недостающих игр я надеюсь найти их и закупить в Японии, во время поездки в следующем 2020 году.
А теперь настало время выбора Игры Года...А теперь настало время выбора Игры Года. И тут, прежде всего, я должен пояснить за термин. Я лично - один человек, а не редакция каких-нибудь журналов. У меня физически нет возможности брать и играть во все выходящие игры в году. Также я не вижу смысла ограничиваться только играми, вышедшими в этом году, я играю во что захочу, когда захочу. Так что "игра года" в моём понимании - это лучшая игра из тех, в которые я играл за год.
Выбор претендентов! Сэнки отпадает сразу, я прошел его давно и только зачищал платину в этом году. Сакура-серия тоже отпадает, как и World Gatchapon Senshi серия. Первый серьёзный претендент - это Ботва, Legend of Zelda: BotW. Однозначно отличная вещь! Мортальник 11й тоже сильно тащит, так что его спокойно можно записывать в претенденты. Super Smash Bros. Ultimate — тоже совершенно однозначно. Шестая DoA - я бы больше отнёс её к разочарованиям, ибо на старте игра была сделана на троечку. Из 10 возможных баллов, ага. А уж как они испоганили сюжетный режим... короче нет, это пролёт. Sonic Mania - очень душевно, приятно, получает приз моих симпатий, но до уровня Игры Года не дотягивает. Как и сеговские Shining Force с M.U.S.H.A., прикольное инди Thea (эй, "Навигатор" назначил её игрой 2015го года, подвинув Undertale, это что-то значит! Игра хорошая, мне нравится, но уровень не тот как по мне) и Hardcore Mecha. Koikatsu Party получает титул "эроге года" и спокойно покидает зачёт - там своя атмосфера. А дальше выходят тяжеловесы. Dishonored 2! Horizon: Zero Dawn! DOOM 2016! Ни у кого не возникает сомнений, что они достойны. Armored Core: Verdict Day я сразу говорю "с глаз долой, из сердца вон", она больше проходит по категории "снятое проклятье", чем игра. Остаётся Beyond Divinity, вот тут сложный вопрос. Я вообще очень люблю первую Divine Divinity. Но с сиквелом у меня есть проблемы. Учитывая, что я откровенно заставлял себя игру добивать и несколько раз её откладывал, то, пожалуй, выдам ей утешительный приз. Dune 2, старушка, я тебя очень уважаю, держи специальный приз "Золотой Шай-Хулуд"! Резидент - хорошая игра, но это не тот уровень, кроме того, у порта есть графические косяки.
Итак, список претендентов на победу определился! Legend of Zelda: BotW, Super Smash Bros. Ultimate, Mortal Kombat 11, Dishonored 2, Horizon: Zero Dawn, DOOM 2016. 2 Нинтендовские игры, причем эксклюзивы Свича. Три мультиплатфорым и 1 эксклюзив Сони. Майкрософт в этом вообще не участвует, вот нет у меня Xbox One ни в какой его версии, чтобы даже просто поиграть на нём. Плэй-офф начинается! Для начала выкидываем Хорайзон - хороший Фар Край в нестандартном сеттинге, но меня слишком раздражают искусственные ограничения доступности локаций (мир не открыт на самом деле) и к сюжету есть тоже вопросы. Плюс раздражающие фарм и крафт стрел посреди боя. DOOM 2016 - чувак, ты хорошая игра, но убери из названия слово "ДУМ". Все эти модные фишки типа прокачки оружия, слушанья аудио-дневников, да кат-сцены, в конце концов! ДУМ не про это. Должен сказать, я получил тут свою порцию удовольствия, это не такое убожество как DOOM 3, например, но до уровня DOOM 2 игра не дотягивает. Уже хотя бы потому, что ДУМ не может быть с полигонными модельками. Смаш! Вершина всей серии! Абсолютно безумный и меметичный ростер! Кроссовер мечты! Где еще Байонетта может надрать задницу Клауду, в конце концов? Огромное количество контента, бесконечный мультиплеер, возможность играть в ВОСЬМЕРОМ, Карл, ввосьмером!! Сюжетный режим так вообще лучший в серии. Плюс механика амиибок, они, можно сказать, ради Смаша (правда прошлой части на ВииЮ) и были созданы. Это однозначно уникальная и великая игра. Не могу её выкинуть в первом раунде. Ботва. Зельдушка! Как же я обожаю эту игру! Она даёт мне тот геймплей, который я хочу - эксплор, эксплор и еще раз эксплор. Здесь многие любители Скайрима могут сказать, что сабквестов и побочных активностей маловато, а мир пустоват. Я могу понять эти претензии, но я могу их и опровергнуть. Сабквестов тут вполне достаточно, побочных активностей вполне хватает, а разнообразие местных биомов однозначно затыкает за пояс Скайрим с его суровым севером. Ах, мир пустоват? Это в смысле что монстры не каждые два шага встречаются? Так и в Скайриме тоже не каждые, и я бы сказал, что там их даже меньше. Мне хватает и того, что эти заразы воскрешаются каждое Кроволуние. А уж "полный мир" в Хорайзоне, где ты не можешь даже пробежать по дороге, чтобы не сагрить каких-нибудь Скрапперов начинает раздражать уже через час. Я хочу спокойно исследовать мир, а не с боями пробиваться из точки А в точку Б! В Ботве баланс соблюден идеально. А уж подземелья испытаний вообще прекрасны сами по себе, ничто в других играх с ними не сравнится. Остаётся! Мортальник. Куда же я без тебя? Тут много позитивных изменений, но самое главное я скажу сразу. Это лучшая боевая система в серии. Наконец-то она что-то из себя представляет, а не просто веселое развлечение для вечеринки. Справедливости ради должен сказать, что зачатки этого были еще в Х, но многих фишек, типа вставаний и падений там не было. В серии появилась и динамика, и тактическая глубина, если с людьми своего уровня можно играть прямо с ходу, то чтобы нагибать в онлайне надо хотя бы пройти туториал и выучить комбо у хотя бы своего любимого персонажа. А уж потенциал развития тут просто бесконечный. Так что впервые в истории мой любимый файтинг заявил о себе как о серьёзной соревновательной дисциплине, а не просто игре для посиделок. Это значит, что мне нужно больше тренироваться, да. Во второй раунд. Dishonored 2. Я крайне протащился от первой части, это одна из немногих игр, пройденных более 1 раза. И оно того стоит! Со второй частью я тоже планирую так поступить, устроив себе прохождение за Корво и без стелса, ох всех порублю! Возможность решать вопросы разными путями! Дизайн уровней! Возможности разных стилей прохождения! Великолепно! В прошлом году я примерно за такое и выбрал Deus Ex игрой года. Но теперь есть тяжеловесные конкуренты. И вот тут игра несколько уступает. Тут нет огромного открытого мира, только уровни идущие по порядку. Это не то, чтобы плохо, но больше свободы игроку - это лучше, чем искусственные стены. Да, специфика жанра. Да, обусловлено сюжетом. В Мортале тоже сюжет линейный, но там есть вариативность в прохождении. Точнее "тоже есть", пусть она и меньше, и влияет на игру не так сильно. Даже почти не влияет. Про сюжетки Ботвы и Смаша я молчу - открытые миры. Но в Мортале помимо сюжета, который и сам по себе прекрасен, есть и другие режимы. Мультиплеер. Башни времени. Лиги и турниры. Крипта (о, к ней мы еще вернёмся!), в конце концов! У Dishonored 2 этого нет. При всём своём великолепии тут нет жизни за пределами сюжета. Ограничение типичной однопользовательской игры. Да, есть вариативность. Но у Зельды она больше. На пару порядков так больше. Так что, увы, выбывание.
Полуфинал! И вот тут выбывает Ботва, ровно по той же причине. Она однопользовательская. Были ли бы хоть какие-нибудь мультиплеерные режимы, вопросов бы не было. Но Зельда - это приключение, которое рано или поздно закончится. МК11 и Смаш не закончатся никогда.
Финал! Итак, у нас есть два файтинга. У обоих практически бесконечный контент - духи в Смэше и скины/аксессуары/всякий-прочий-мусор-типа-усилителей в МК11. У обоих отличный сюжет - в виде открытого мира в Смэше и в виде кино с небольшими вариантами выбора в МК11. По количеству режимов игры в Смэшэ их чуть ли не больше, чем в МК11. Уже сама возможность игры 8 человек сразу уникальна! Благо Комбат не стоит на месте и с патчами появились новые виды башен, где совершенно другой геймплей, так что по количеству режимов, считай сравнялись тоже. Боевая система? В МК11 есть базис, общий для всех, плюс надстройка в виде особенностей разных персонажей. Плюс баланс меняется патчами, сегодня топ Лю Кэнг, завтра - Саб Зиро, послезавтра - кто-то еще. Я, конечно, утрирую, но в целом всё именно так. В Смэше всё построено на изучении персонажей. У них всё принципиально разное, каждый уникален по-своему и играется по-своему. Если ты научился играть за Кирби, то ты не сможешь играть за Линка - у них движения и возможности совершенно другие. Каждого персонажа надо учить отдельно. Вообще отдельно. Даже в играх с огромным количеством персонажей, типа Gundam Versus или Naruto Ultimate Ninja ты можешь быстрее переключиться между персонажами, потому что у них есть общие принципы работы. В Смэше никаких общих принципов нет в помине. Можете сразу забить на изучение всех персонажей - берите любимчика и учите только его. Хотите рандома? Готовьтесь нагибаться. Это гораздо хуже, чем рандом даже в Версусе, там еще можно что-то попытаться сделать, даже если тебе выпадет неизвестный саппорт, но здесь, если после Марта (у которого нет прожектайлов вообще) тебе выпадет Самус (основанная на стрельбе), то ты ничего не сможешь сделать, настолько различны принципы игры за них. Да, родственные персонажи похожи. В первую очередь в голову приходят вариации Линка и фаерэмблемовские мечники. И то у них есть свои особенности, делающие каждого персонажа уникальным (а не перекрашенным спрайтом, привет старым МК). И как раз в этой уникальности фишка и проблема Смэша. Кто знает, какой персонаж подойдёт лично тебе? Я, например, вообще не понимаю как можно играть за Зельду и поэтому считаю её бесполезной. Но тут вполне может появится человек, которому Зельда понравится и он начнёт за неё тащить как бог. Да запросто! Можете поискать на Ютубе видео, где всех нагибает Джигглипуфф. Вот уж "розовый колобок смерти", блин! А может статься, что ты выбрал не "своего" персонажа и всё время страдал и проигрывал. Но как найти "своего"? Только методом проб и ошибок. И да, такое есть во всех файтингах, это нормально... но при ростере во сколько там? - 74 на данный момент и всё ещё расширяется - при таком ростере на пробы и ошибки уйдут годы и ты можешь разочароваться в этой игре и дропнуть её, так и не поняв, что на самом-то деле надо было играть за Ганондорфа и тогда бы ты всех нагнул бы. Но не сложилось. В Мортале всё-таки есть общие принципы, позволяющие относительно безболезненно переходить с одного персонажа на другого, с одной вариации на другую. Да, они тоже разные. Но не настолько принципиально разные! Минус Смэшу. Кастомизация есть в обоих играх, но. В Мортале кастомизация касается выбора вариации персонажа (разные приёмы, меняет геймплей) и внешнего вида (чистая косметика), плюс есть возможность улучшить предметы модификаторами, но там разница мизерная +5% к урону от фаерболлов для Лю Кэнга сразу вспоминается. Да, это 5%, вряд ли сильно повлияет на геймплей, тем более, что применима не во всех режимах к тому же. В Смэше разные духи могут давать принципиально разный эффект, в корне меняя основной геймплей. Это влияние можно сравнить с модификаторам в башнях в Мортале, хотя темы не совсем идентичные. Опять же, задавать такие вещи, как количество раундов на матч, время на раунд, можно и там, и там, но в Смэше можно менять и сами правила игры - или играем до определенного количества очков, или по времени, или на выбывание. С предметами или вообще без предметов, или только без определенных предметов, или только с определенными предметами. И арены меняются из обычной версии в омега-вариацию, где нет платформ. И плюс еще эффект духов сверху. Даже в обычном режиме принципы игры, того что нужно делать для победы, меняются. Помножим на количество персонажей, количество духов и получим дикую вариативность, выражающуюся русским словом "дохренища". Вопрос только плюс это или минус. Для турниров всё равно устанавливаются одни правила, а привыкнув к игре на время, например, придётся заново привыкать к игре на очки. Для веселого времяпрепровождения с друзьями это хорошо, для турниров - наоборот нехорошо. Кстати, одна из причин, почему Смэш многие отказываются считать серьёзной файтинг-дисциплиной. Мортал, кстати, тоже долго отказывались, но именно 11я часть сделала мощнейшую заявку на это, с новой боевой системой, самой глубокой и лучшей в серии. И да, вариативность тут тоже есть, за счет вариаций. Лю Кэнг, способный телепортироваться? Получите, распишитесь. Совершенно другой опыт, только переучиваться быстрее, гораздо. Плюс, есть фиксированные "турнирные" вариации, а есть и "свободные" вариации, где лепи что хочешь в разумных пределах. Ну и как же, блин, мне всё это сравнить?! Давайте так. Я сам - не киберспортсмен. Поэтому меня вполне устраивает и "несерьёзные" системы и "серьёзные". Дикая вариативность в Смэше? Да и пусть. Проработанная боевая система в Мортале, с фреймами и рекавери? Отлично. Всё равно и то, и другое по-прежнему прекрасно подходит для вечеринок. А то, что Мортал стал более киберспортивным - так это лишний плюс Морталу. Так что по этому пункту условно паритет с небольшим перевесом Мортала. Я люблю обе эти игры. Но Игра Года может быть только одна. Что же делать, что делать? Ах да. Крипта. Добро пожаловать в игру внутри игры. Дополнительное приключение со своими фишками и приколами. На которое влияет основной игровой процесс и которое тоже, в свою очередь, влияет на него. Да, в Смаше много режимов. Но аналога Крипты там нет. Такие дела. Поэтому всё-таки своей личной Игрой Года я объявляю Mortal Kombat 11. Аминь! В смысле FINISH HIM!!!
Опять же, для статистики пройденности по платформам у меня есть гугл-док, куда я приглашаю всех желающих узнать какие игры вообще есть в моей коллекции и сколько из них я прошел. Доступ на чтение есть у всех по этой ссылке. Если вкратце и только об изменениях, то у меня стало 53,13% пройденности на PS4 благодаря 6 пройденным играм в этом году. На PS3 у меня +1 пройденная игра, собственно, Armored Core: Verdict Day, и это даёт ровно 50% пройденности. На Свиче у меня +3 пройденные игры в этом году, что даёт 100% пройденных игр. Про стим это будет своя история, эмуляторы опять же, не считаю, на этом всё по платформам, на которых я играл в этом году. В следующем, думаю, список платформ будет серьёзно расширен, но пока только так.
Список игр, пройденных за 2018...[Список игр, пройденных за 2018]
1. Halo 3 (Xbox 360) 16.01.2018
2. Warhammer 40000: Dawn of War (PC @ Steam) 19.01.2018
3. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault (PC @ Steam) 23.01.2018
4. Sakura Swim Club (PC @ Steam) 23.01.2018
5. Warhammer 40000: Dawn of War: Dark Crusade (PC @ Steam) 26.01.2018
6. Warhammer 40000: Dawn of War: Soulstorm (PC @ Steam) 29.01.2018
7. The Wonderful 101 (Wii U) 11.02.2018
8. BioShock (PC @ Steam) 20.02.2018
9. Mortal Kombat vs DC Universe (PS3) 20.02.2018
10. Darkest Dungeon (PC @ Steam) 27.02.2018
11. Sakura Angels (PC @ Steam) 28.02.2018
12. Mortal Kombat XL (PS4) 08.03.2018
13. StarCraft 2: Heart of the Swarm (PC @ Battle.net) 11.03.2018
14. Dungeon Defenders (PC @ Steam) 13.03.2018
15. Dragon`s Crown (PS3) 18.03.2018
16. Super Robot Wars L (DS) 04.04.2018
17. Resident Evil 0 HD (PS4 @ PSN) 08.04.2018
18. Far Cry 4 (PS4) 24.04.2018
19. Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut (PC @ Steam) 16.05.2018
20. Dead or Alive Dimensions (3DS) 24.06.2018
21. SD Gundam G Generation Genesis (Switch) 21.07.2018
22. Legend of Grimrock 2 (PC @ Steam) 12.08.2018
23. The Pokken Tournament DX (Switch) 29.09.2018
24. 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画 (PS2) 31.10.2018
25. Gundam Breaker 3 (PS4) 07.11.2018
26. Super Robot Wars X (PS4) 18.11.2018
27. Sakura Beach (PC @ Steam) 05.12.2018
28. 8-bit armies (PC @ Steam) 09.12.2018
Список игр, пройденных за 2017...[Список игр, пройденных за 2017]
1. Plague Inc: Evolved (PC @ Steam) 19.01.2017
2. Super Robot Wars J (GBA @ VBA) 05.02.2017
3. Resident Evil 5 (PS3) 03.03.2017
4. Gemcraft: Chasing Shadows (PC @ Steam) 13.03.2017
5. Super Robot Wars V (PS4) 13.04.2017
6. Darksiders (PC @ Steam) 18.04.2017
7. Resident Evil 6 (PS3) 16.05.2017
8. Darksiders 2 (Wii U) 19.05.2017
9. J-Stars Victory VS+ (PS4) 11.06.2017
10. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 1 (Sega Saturn) 18.06.2017
11. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 2 (Sega Saturn) 18.06.2017
12. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 3 (Sega Saturn) 18.06.2017
13. Kikaiou / Tech Romancer (Sega Dreamcast) 26.06.2017
14. Star Wars Galactic Battlefront (PS4) 20.07.2017
14.5 Super Robot Wars J (GBA) 27.07.2017 - второе прохождение
15. Defense Grid: The Awakening (Xbox360 @ XBLA) 23.08.2017
16. Resident Evil 2 (PS3 @ PS1 emulator) 29.08.2017
17. Galactic Civilizations I: Ultimate Edition (PC @ Steam) 31.08.2017
18. Sakura Dungeon (PC @ Steam) 17.09.2017
19. Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii @ Wii U) 26.10.2017
20. Gundam Versus (PS4) 13.11.2017
21. Resident Evil 3: Nemesis (PS3 @ PS1 emulator) 23.11.2017
22. Grand Theft Auto V (PC @ Steam) 21.12.2017
Список игр, пройденных за 2016й год...[Список игр, пройденных за 2016]
1. Gundam Extreme Versus Force (PS Vita) 11.02.2016
2. Xenoblade Chronicles X (Wii U) 28.02.2016
3. Creeper World 3: Arc Eternal (PC @ Steam) 06.03.2016
4. Septerra Core: Legacy of the Creator (PC @ Steam) 08.03.2016
5. Dead or alive Xtreme 3 Fortune (PS4) 12.04.2016
6. Doom 64 (Nintendo 64) 19.04.2016
7. Super Robot Taisen Original Generation Infinite Battle (PS3) 21.04.2016
8. Магия Крови (PC standalone) 05.05.2016
9. Stellaris (PC @ Steam) 09.06.2016
10. Super Robot Wars OG Gaiden (PS2) 15.06.2016
11. Sonic Adventures (XB360 @ XBLA) 17.06.2016
12. Rise of Nations: Extended Edition (PC @ Steam) 24.06.2016
13. Divine Divinity (PC @ Steam) 28.06.2016
14. Mafia 2 (PC @ Steam) 03.07.2016
15. SRW W (DS) 01.08.2016
16. Lost Heroes (PSP) 07.10.2016
17. Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C. 0081 (PS3) 19.10.2016
18. Gundam SEED Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II P.L.U.S. (PS2) 23.10.2016
19. Halo 2 (PC standalone) 02.11.2016
20. Gundam The 3D Battle (3DS) 03.11.2016
21. Broforce (PC @ Steam) 04.11.2016
22. Gears of War 2 (XBox 360) 11.11.2016
23. Project X Zone (3DS) 27.11.2016
24. The Elder Scrolls 4: Oblivion (PC @ Steam) 30.11.2016
25. SING PARTY (Wii U) 02.11.2016
26. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) 05.12.2016
Игры, пройденные за 2015...[Список игр, пройденных за 2015]
1. Half-Life 2 (PC @ Steam) 02.01.2015 перепрохождение чтобы вспомнить сюжет и начать эпизоды.
2. Half-Life 2: Episode One (PC @ Steam) 03.01.2015
3. Half-Life 2: Episode Two (PC @ Steam) 04.01.2015
4. Half-Life 2: Lost Coast (PC @ Steam) 04.01.2015 если это можно назвать "игрой". Но отдельный exe-шник, отдельная строчка в списке, почему бы нет?
5. The Ultimate DOOM (PC @ Steam) 07.01.2015
6. Everlasting Summer / Бесконечное Лето (PC @ Steam) 15.01.2015
7. AVGN Adventures (PC @ Steam) 23.01.2015
8. Nation Red (PC @ Steam) 25.01.2015
9. Witcher 2: Assasins of Kings Enchanced edition (PC @ Steam) 30.01.2015
10. スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL (PSP) 07.02.2015
11. Sins or the Solar Empire: Rebellion (PC @ Steam) 01.03.2015
12. Quake 4 (PC @ standalone) 03.03.2015
13. Dungeon of the Endless (PC @ Steam) 22.03.2015
14. Sim Sity 4 (PC @ Steam) 24.03.2015
15. Doom 2: Hell on Earth (PC @ Steam) 01.04.2015
16. Virtual On Force (XBOX360) 05.04.2015
17. ガンダムブレイカー (Gundam Breaker) (PS3) 28.04.2015
18. Star Ocean: The Last Hope (XBOX360) 12.05.2015
19. Dishonored (PC @ Steam) 18.05.2015
20. The Witcher 3: Wild Hunt (PC @ Steam) 05.06.2015
21. Grey Goo (PC @ Steam) 17.06.2015
22. Deadlock: Planetery Conquest (PC @ GOG) 25.06.2015
23. Metro 2033 Redux (PC @ Steam) 26.06.2015
24. World of Goo (PC @ Steam) 30.06.2015
25. Master levels for Doom 2 (PC @ Steam) 1.07.2015
26. Front Mission Evolved (PC @ Steam) 03.07.2015
27. Эадор.Сотворение (PC @ Steam) 29.07.2015
28. Crimsonland 2014 (PC @ GOG) 31.07.2015
29. Mario Kart 8 (Wii U) 2.08.2015
30. マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 / Macross 30: Voices across the Galaxy (PS3) 18.09.2015
31. スーパーロボット大戦Z / Super Robot Wars Z (PS2) 26.09.2015
32. スーパーロボット大戦BX / Super Robot Wars BX (3DS) 8.10.2015
33. Final DOOM (Plutonia Experiment & TNT Evilution) (PC @ Steam) 11.10.2015
34. Teleglitch: Die More Edition (PC @ Steam) 18.10.2015
35. Doom 3: BFG Edition (PC @ Steam) 30.18.2015
36. 雷の戦士ライディIII ~ 逆襲の邪神官 / Lightning Warrior Raidy 3 (PC standalone) 06.11.2015
37. Path of Exile: Awakening (PC standalone) 12.11.2015
38. Diablo 3: Reaper of Souls (PC @ Battle.net) 14.11.2015
39. Battle Block Theater (PC @ Steam) 22.11.2015
40. Supercharged Robot VULKAISER (PC @ Steam) 23.11.2015
41. Stardust Vanguards (PC @ Steam) 7.12.2015
42. Hellgate: London (PC standalone) 16.12.2015
Список игр, пройденных за 2014 год[Список игр, пройденных за 2014 год]
1. A.R.E.S. (PC @ Steam)
2. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC @ Steam)
3. WarHammer 40000: Dawn of War 2 (PC @ Steam)
4. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Chaos Rising (PC @ Steam)
5. Deliberate Distortion: Synestesia (standalone PC)
6. Dead or Alive (римейк версии для Sega Saturn под оригинальный Xbox, сыгранный на Xbox 360)
7. Total Annihilation: Kingdoms (PC @ GOG.com)
8. Total AnnihilationL Kingdoms: Iron Plague (PC @ GOG.com)
9. Bastion (PC @ Steam)
10. Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara: Tower of Doom (PC @ Steam)
11. Renegade Ops + Coldstrike (PC @ Steam)
12. Supreme Commander: Forged Alliance (PC @ Steam)
13. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Retribution (PC @ Steam)
14. Space Rangers HD: A War Apart (PC @ Steam)
15. Super Mario Bros Deluxe (GBC @ 3DS Virtual Console)
16. Super Robot Wars UX (3DS)
17. Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising (PC @ Steam)
18. Wanderlust: Rebirth (PC @ Steam)
19. Sleeping Dogs (PC @ Steam)
20. Hammerwatch (PC @ Steam)
21. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (SNES)
22. Mortal Kombat: Shaolin Monks (PS2)
23. Might & Magic X: Legacy (PC @ Steam)
24. Pokemon X (3DS)
25. Gundam Extreme VS: Full Boost (PS3)
26. One Piece: Pirates Warriors (PS3)
27. Magicka (PC @ Steam)
28. Diablo 3 (PC @ Battle.net)
29. House of the Dead: Overkill (Wii)
30. Sanctum 2 (PC @ Steam)
31. Yin-Yang! X Change EX 僕の先生がこんなに女なわけがない (standalone PC)
32. Warlock: Master of the Arcane (PC @ Steam)
33. Heroes of the Annihilated Empires (PC @ GOG)
34. X Change Alternative2 -キミノヒトミニウツルキミ- (standalone PC)
35. Mario Kart 7 (3DS)
36. Mercenary Kings (PC @ Steam)
37. Super Robot Taisen Original Generations (PS2)
38. Bayonetta 2 (Wii U)
じゃね!
[Список игр, пройденных за 2019]
1. Sakura Beach 2 (PC @ Steam) 23.01.2019
2. Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) 04.02.2019
3. Thea: The Awakening (PC @ Steam) 13.02.2019
4. Dead or Alive 6 (PS4) 06.03.2019
5. Sonic Mania Plus (PS4) 23.03.2019
6. Sakura Agent (PC @ Steam) 28.04.2019
7. SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X (Virtual Console @ Switch) 12.05.2019
8. Super Smash Bros. Ultimate (Switch) 12.05.2019
8.5. 機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 (PS3) получил платину 22.05.2019
9. SD Gundam GX (SFC @ RetroArch / PC) 28.05.2019
10. SD Gundam G Next (SFC @ RetroArch / PC) 03.06.2019
11. Mortal Kombat 11 (PS4) 06.06.2019
12. SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 / SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki (Sufami Turbo @ SFC) 08.06.2019
13. SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 / SD Gundam Generation - Grips Senki (Sufami Turbo @ SFC) 13.06.2019
13. SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 / SD Gundam Generation - Axis Senki (Sufami Turbo @ SFC) 15.06.2019
14. SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 / SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki (Sufami Turbo @ SFC) 17.06.2019
15. SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 / SD Gundam Generation - Zanskar Senki (Sufami Turbo @ SFC) 18.06.2019
16. SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 / SD Gundam Generation Colony Kaku Touki (Sufami Turbo @ SFC) 21.06.2019
17. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars (Famicom Disc System) 26.06.2019
18. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars Maps Collection (Famicom Disk System) 02.07.2019
19. SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki (Famicom) 14.07.2019
20. SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki (Famicom) 19.07.2019
21. スーパーロボット大戦Т / Super Robot Wars Т (PS4) 15.08.2019
22. Dishonored 2 (PC @ Steam) 31.08.2019
23. Horizon: Zero Dawn (PS4) 17.09.2019
24. Dune 2: Building a Dynasty (PC @ DosBox) 18.09.2019
25. Dishonored: Death of the Outsider (PC @ Steam) 21.09.2019
26. Hardcore Mecha (PC @ Steam) 02.10.2019
27. Koikatsu Party (PC standalone) 06.10.2019
28. Shining Force (MegaDrive Mini) 19.10.2019
29. DOOM 2016 (PS4) 04.11.2019
30. M.U.S.H.A. (MegaDrive Mini) 23.11.2019
31. SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー / SD Gundam World Gachapon Senshi 4: New Type Story (Famicom) 29.11.2019
32. Into the Breach (PC @ Steam) 01.12.2019
33. Beyond Divinity (PC @ Steam) 13.12.2019
34. Armored Core: Verdict Day (PS3) 17.12.2019
35. Resident Evil: Revelations (PS4) 26.12.2019
Теперь чуть более подробно откомментировал каждую игру и свои впечатления по ней.
Комментарии по пройденным играм...
Sakura Beach 2 — сакура-серия превратилась в мою палочку-выручалочку на случай, если я не успеваю пройти игру в каком-то месяце. В январе я в основном рубился в Версус и проходил Зельду, которую за один месяц мне точно не пройти. Поэтому я быстренько пробежал Сакура Бич 2, чтобы за январь у меня была какая-то пройденная игра.
Legend of Zelda: Breath of the Wild — игра, которую я проходил декабрь 18го и январь 19го года. Огромный опенворлд, от которого я и половины не исследовал... хотя ладно, половину всё-таки исследовал. Но 100% эту игру — извините меня, мне бы и другие игры попроходить (^_^). Она слишком огромная для этого. Думаю, мне не надо расписывать насколько эта игра крута и все дела, куча обзорщиков сделала это и до меня, просто скажу, что она мне очень понравилась, спасать Хайрул еще никогда не было так весело!
Thea: The Awakening — эта игра заинтересовала меня еще на релизе, но тогда я только занёс её в вишлист, потом купил, а вот теперь, наконец, прошел. Ну, т.е. как прошел — всё-таки это помесь стратегии с рогаликом, так что количество ранов тут может быть довольно большим, практически бесконечным. Так что я сделал один ран, остался доволен результатами и перешел к следующим играм на прохождение.
Dead or Alive 6 — надеюсь вы понимаете, что когда я говорю "пройдено", то подразумеваю сюжетку. Благо она пробегается часа за три. Собственно, её я прошел в день покупки, вернее получения предзаказа. А уже дальше будет зачистка режимов, онлайн, открытие костюмов, сбор платины, благо она на этот раз элементарная просто... Короче, играть в шестёрку мне еще долго, как минимум до выхода новой версии. (Комментарий на момент конца года: платину я таки взял, причем с получением ачивки на комбо челлендж замаялся настолько, что когда её получил, даже записал видео: DOA6, последнее оставшееся комбо в Combo Challenge)
Sonic Mania Plus — вторая игра за март, довольно неплохая. Понятно, что там игра рассчитана на повторные прохождения, игры за разных персонажей, сбор секретов, другие режимы и вообще, но своё прохождение за Соника я сделал. Потом можно будет вернуться и сыграть еще раз за других, но это уже потом.
Sakura Agent — за апрель 2019 я играл в основном в Сэнки, Смэш Ультимейт и немного в Версус и SRW T, так что толком пройти ничего не успевал. Поэтому из загашника была вытащена палочка-выручалочка в виде Сакура-серии, т.е. игры, которую можно пройти за пару часов, если не меньше. Так что апрель 2019 не будет пустым месяцем для меня в плане игр.
SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X — довольно веселая и прикольная игра для вечеринок, по сути тут нет ни кампании, ни прохождения. Я сделал две успешные катки, за Федерацию и за Зеон, так что буду считать игру пройденной, насколько это возможно. Всё равно я еще буду в неё играть с друзьями на посиделках, там весело.
Super Smash Bros. Ultimate — как вы можете заметить, с прошлой игрой пройдены в один день. На самом деле, Смаш мы прошли еще на прошлой неделе, но там была выбита не истиная концовка, сегодня мы просто добили истиную. Про саму игру сказать можно много чего, но все кому надо уже это знают. Отличная вещь, контент там еще выбивать и выбивать, однако.
機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 — квест, начатый еще в 2011м году, наконец-то закончен! Мы с Капралом и Ханом долго страдали ради этого, но в итоге терпенье и труд всё перетёрли. Трудно в этом поверить, но получение платины в Сэнки всё-таки закончено! Ура!
SD Gundam GX — сразу после Х я пошел играть в его прямое продолжение GX, столкнулся со сложностями в эмуляции и преодалел их. К сожалению, на SNES Mini и на PS Classic поиграть нормально в эту игру невозможно из-за тормозов, так что я играл на нормальном компе. И знаете, после GX обычный X уже не канает, больно он примитивен. Тут больше возможностей, больше юнитов, лучше тактика и в целом игра намного круче. Жалко, что онлайн в неё тоже толком не поиграть из-за лагов и рассинхрона во время аркадных битв.
SD Gundam G Next — эта часть из всех пройденных трёх пока является наиболее совершенной. Там наибольшее количество возможностей и механик, при этом вариативность сильно страдает. Дело в том, что авторы решили сделать некоторое фиксированное количество карт вместо рандомно генерящихся по шаблонам карт из прошлых частей, поэтому они быстро выучиваются и приедаются. Карта космоса так вообще одна и, что хуже всего, нифига не сбалансирована. Игрок, находящийся в левом нижнем углу получает огромное преимущество за счет Луны, побороть которое остальным будет очень тяжело. Кстати да, это первая игра серии, в которую можно играть вчетвером!
Mortal Kombat 11 — прошел сюжетку и начал крипту. По всему видно, что в игре просто дохренища всяких собираемых предметов и придётся потратить тысячи часов на сбор всего и вся. К счастью, я не ставлю это целью. Я даже платину не буду пытаться добыть. Я планирую поигрывать в эту часть время от времени, а не задрачивать до опупения. И да, сама по себе игра отличная!
SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki — существование Суфами Турбо и картриджей к ней поставило передо мной вопрос как считать эти игры? Как отдельную игру, или же всю серию Generation считать только одной игрой? После некоторых размышлений, я пришел к выводу, что всё-таки это отдельные картриджи, и они выходили в разное время. А значит каждый из них следует считать одной отдельной игрой. Собственно, в этом месте серия Gachapon Senki сделала поворот, который привёл к созданию другой, уже хорошо известной мне серии G Generation, а эта игра как раз первая часть этой серии. Часть вещей наследуется из G Next, а вот часть тут своя и принципы игры уже во многом другие. Я удивлён тому, как много из всех фишек G Generation было уже в самой первой части. Хотя некоторых вещей всё-таки тут нет. Например пилотов.
SD Gundam Generation - Grips Sensouki — что абсолютно логично, я продолжил прохождение сценариев серии Generation. Кстати, интересный момент, что в английском написании названия у частей присутствуют буквы А, В и т.д., но в японском написании их нет. Учитывая, что игра никогда не выходила на западе, предполагаю, что буквы были добавлены позже, чтобы было проще понять порядок. Хотя я не совсем понимаю в чем тут проблема, когда по названию конфликтов это очевидно. Кстати, в названии рома также была допущена ошибка "Grisp" вместо "Grips", что явно говорит о том, что дампер понятия не имел о вселенной гандамов.
SD Gundam Generation - Axis Senki — третья часть серии привнесла в неё новую механику - колони дроп. Причем, она работает как на планете, так и в космосе! И одноразовую колонию для колони дропа надо еще покупать за конские деньги. Возможно в спешл моде это и имеет смысл чисто для развлечения. Кстати, я уже говорил, что тут можно колони лазер как отдельный юнит покупать? Так вот — можно! И да, фаннели и инкомы — рулят! Практически лучшее оружие в игре, после маповых атак.
SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki — на самом деле тут от сюжета F91 только две последние миссии, а первые три посвящены контратаке Чара, так что к названию в этот раз есть вопросы. В пятой миссии идёт жесткое мясо, плотность врагов зашкаливает, стабильно терял в ход по 2 юнита. Однако, враги теряли не меньше, так что в итоге затащить удалось. Пока самая сложная встреченная миссия в этой серии игр.
SD Gundam Generation - Zanskar Senki — пятая из шести частей пройдена, порадовала нововведениями в серию: во-первых, теперь пишут, что можно менять форму у юнитов при высадке с корабля (на Y), что весьма актуально в эти новые времена. А во-вторых, появилась механика психо-волн, которую использует ровно один юнит — как и ожидалось, это Анджел Хало. Суть в том, что в определенном радиусе (7 клеток!!) становится невозможно применять оружие. Вообще. Никому, даже союзникам. При этом сам Анджел Хало никак не атакует. И еще тут есть карта, где можно из атмосферы в космос вылетать, раньше такого не было. Причем команду на выход из атмосферы можно отдать в любом месте атмосферы, никаких стартовых площадок не надо.
SD Gundam Generation Colony Kaku Touki — самая странная и самая легкая из всех частей. Дают кучу мобил файтеров, у которых изначально НР за 10к и мощные атаки, выставляют против дохлых, но многочисленных Дес Арми. Изи. Только на последних двух миссиях придётся хоть как-то напрячься, но опять же, тут можно тупо разбомбить всех маповыми атаками сверху. Да, в этой части есть маповые атаки - бомбардировки, которые проводит самолёт с верхнего плана уровня на нижний.
SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars — порядок у меня, конечно, сильно нарушенный, но в итоге я всё-таки добрался до самого начала серии. И корни всей серии видны! Да, многое сделано более примитивно, да многих фишек нет, но это определенно та же игра, основа на месте. И эволюция серии видна невооруженным глазом, даже ко второй части.
SD Gundam World Gatchapon Senshi Scramble Wars Maps Collection — отдельная игра, отдельная дискета, отдельный ром. А по сути аддон. Но тут есть одно принципиальное отличие - в ход может ходить уже 6 юнитов, а не 3 как раньше, это делает игру куда веселее! А в остальном всё то же самое.
SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki — собственно, эволюция первой части. Больше доспехов, больше объектов на карте, больше оружия, лучше отточен игровой процесс. Старый-добрый принцип "тех же щей, да погуще влей".
SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki — я думал, что серия и дальше будет развиваться по прямой вперед и вверх. Но я ошибался! Третья часть - это вообще ни разу не улучшенная вторая, это уже совершенно другая игра! В основном из-за полностью другой боевой системы в стиле "я Final Fantasy".
Super Robot Wars Т — Терру я проходил с перерывами, из-за этого дольше, чем хотелось бы. По впечатлениям, в целом, она лучше, чем Х, но хуже, чем V. Так что да, порядок получился как раз VTX, хех.
Dishonored 2 — прекрасная игра, достойное продолжение первой части, получил массу положительных эмоций. И планирую получить еще больше. Ведь первым я сделал бескровное прохождение, не убивая никого (разве что пару раз случайно, не по своей воле). Но во второй раз я буду резать всех направо и налево! Да, точно так же, как я делал и в случае с первой частью. И это будет совершенно другое удовольствие. Но не сейчас. Не сразу. Через год, может быть.
Horizon: Zero Dawn — игра, которую я долго хотел купить и потом купил. Игра, которую я долго хотел пройти и потом прошел. Отлично! Что могу сказать про неё? Это Фар Край с видом сзади и необычным сеттингом. Сравнивать его с Зельдой бессмысленно, это совершенно другая игра. Фар Краи мне нравятся и Хорайзон тоже понравился, так что всё логично. 100% зачистку всех коллектиблов, а также прохождение DLC и полную прокачку я оставлю на потом. Естественно. Одно могу сказать точно - теперь играть в Фар Край Примал мне еще долго не захочется (^_^).
Dune 2: Building a Dynasty — в оригинальную Досовскую Дюну я точно начинал играть в детстве. Одна из первых моих игр, еще у папы на работе, когда своего компа не было вообще. Но я не уверен, что проходил её в детстве до конца. Сеговский порт, который Battle for Arrakis я точно проходил и не один раз, а вот досовский оригинал - не уверен. Теперь уверен (^_^).
Dishonored: Death of the Outsider — итак, с прохождением этой части я закрыл серию Dishonored, во всяком случае до выхода третьей части. Прекрасные игры, море удовольствия. На этот раз я решил играть сразу грязное прохождение и нафиг убивал всех. Насколько же это проще, чем скрытное и чистое прохождение, вы не представляете! Зачем прятаться, искать обходные пути, подманивать врагов, прятать тела, когда можно просто выйти на середину уровня и перебить всех? Ооо, красота!
Hardcore Mecha — купил в день старта продаж, прошел чуть позже. Это игра - довольно качественный, хотя и простенький платформер, но главное - это тема. Конечно же, роботы! Тут у нас куча клише из роботто аниме, местами прямые цитаты даже, это доставляет мне, как фанату жанра. Для всех таких же - к покупке обязательна!
Koikatsu Party — это вам не Сакура-серия, это полноценная эроге с неплохим редактором персонажей. Создай свою идеальную вайфу и займись с ней сексом! Кроме того, тут есть сюжет, так что игру можно пройти. Она довольно неплохая, но редактор довольно ограничен по возможностям, по сравнению даже с предыдущими работами Illusion.
Shining Force — классическая сеговская TRPG, которую я начинал на эмуляторе, но не прошел, а вот теперь прошел с начала и до конца. Вообще, мне в детстве на картриджах ролевушки не попадались, кроме Shadowrun, да и она быстро надоела, поскольку я не понимал что надо делать, ибо не знал английский тогда (да, такое время было). Зато теперь можно оторваться по полной! Phantasy Star у меня пройдены с 1 по 4ю, теперь вот и за Shining Force взялся. А там и Landstalker пощупаю...
DOOM 2016 — хороший современный шутер, но никак не ДУМ. В принципе, играть приятно, но я уже много раз когда играл, ловил себя на мысли, что с мышкой в это гораздо удобнее играть. Эх, соблазнился на скидку, купил PS4 версию, вот пострадал немного с геймпадом. С Этерналом я такой ошибки не повторю и сразу возьму на ПК. Ну и да, дежурная жалоба на римейки без цифр в названии. Поставил год выхода, чтобы от нормального ДУМа можно было отличить.
M.U.S.H.A. — также известная как Metallic Uniframe Super Hybrid Armor. Картридж с игрой один раз попадался мне в детстве, по обмену, но пройти дальше первого уровня я так и не смог тогда. Сегодня добил до конца и это было крайне нервно. Особенно последний уровень, особенно враг, единственное безопасное место от ракет которого - ровно перед его носом. Игрушка жесткая, конечно.
SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー — отметил своё ДР прохождением 4й номерной части серии "World Gatchapon Senshi". Игра меня довольно-таки утомила, особенно под конец, когда миссии длинные, юнитов много и ход может занимать по 15-20 минут, особенно ход врага. К балансу местами есть большие вопросы, но подробнее расскажу в обзоре на игру. Пока что, до начала пятой части, могу сказать, что это самая продвинутая из всех, вышедших до неё частей. И самая тяжелая.
Into the Breach — очень прикольная помесь рогалика и тактики, да еще и с роботами! Очень затягивает, мне понравилось. Благо, что как и любой рогалик его, при должной удаче и навыке, можно пройти очень быстро. Но это сложно. Я задолбался. Заканчивается всё ожидаемо - тащим бомбу в логово к жукам и взрываем их.
Beyond Divinity — вторая игра в великолепной серии Divinity. Первая часть очаровала меня очень давно, но вот со второй у меня как-то не сложилось. Многое тут меня раздражает, игра плохо состарилась и я продирался сквозь неё с большими ментальными усилиями над собой. Финал? Финал меня поразил и всё объяснил... кроме того, что будет дальше. Ведь, насколько я помню, следующая игра в серии будет приквелом.
Armored Core: Verdict Day — игра висела у меня в состоянии начатости и брошенности посередине уже довольно долго. С некоторыми миссиями явно нужна была помощь живого человека, а Ксен не хотел в неё играть, так что шансов в одиночку у меня не было. К счастью, игра оказалась у Барса и мы смогли с ним скооперироваться и добить сюжет плюс повычищать еще ачивки дополнительно. Игра очень задротская, From Software, что тут скажешь, местами разрывает очень жестко. Но с потом и кровью, не за один раз, мы всё же смогли одолеть её. Ура!
Resident Evil: Revelations — очень приятная и удобная часть серии. Всё сделано на высоком уровне, пожалуй, кроме графики - порт на более новые консоли иначе как ленивым назвать нельзя. Куча размытых текстур просто режет глаза местами. Но я могу с этим играть, это лишь минус портировавшим разработчикам. Финал, конечно, порадовал таким жирным намёком на продолжение.
Итого, как видите, 35 игр за год. До волшебной цифры 36, т.е. "3 игры в месяц" добраться не удалось, но 24 (т.е. "2 игры в месяц") я таки превзошел. Намного лучше, чем 22 в 2017м, 26 в 2016м или 28 в 2018м. В общем, получилось неплохо, хотя личный рекорд 2015го в 42 игры так и не побит. И в 2014м у меня было 38 пройденных игр. Ладно, чисто по количеству я доволен. Что по качеству? Опять же, далеко не все игры мне доставили в этот раз, некоторые пришлось проходить с усилиями, некоторые вообще с потом и кровью. Пару раз приходилось прибегать к Сакура-серии, чтобы месяц не был пустым. Но такого количества тяжелых для меня игр, как в 2016м не было. В остальном же всё хорошо. Отдельно хочу упомянуть совместную с Ханом и Капралом зачистку платины в Сэнки. Даже не верится, что мы это в итоге осилили! Очень большая работа, я горжусь результатом. И также в этом году начался мой квест по прохождению всех игр серии World Gatchapon Senshi, из которой мне осталась только 5я часть на Фамикоме, G Century на PS1/SS, Gatchapon Wars на Wii/GC... а также просто Wars на компе, Winner`s History на GG, Dimension Wars на VB, Gatchapon Senki Episode One на WS. По части недостающих игр я надеюсь найти их и закупить в Японии, во время поездки в следующем 2020 году.
А теперь настало время выбора Игры Года...А теперь настало время выбора Игры Года. И тут, прежде всего, я должен пояснить за термин. Я лично - один человек, а не редакция каких-нибудь журналов. У меня физически нет возможности брать и играть во все выходящие игры в году. Также я не вижу смысла ограничиваться только играми, вышедшими в этом году, я играю во что захочу, когда захочу. Так что "игра года" в моём понимании - это лучшая игра из тех, в которые я играл за год.
Выбор претендентов! Сэнки отпадает сразу, я прошел его давно и только зачищал платину в этом году. Сакура-серия тоже отпадает, как и World Gatchapon Senshi серия. Первый серьёзный претендент - это Ботва, Legend of Zelda: BotW. Однозначно отличная вещь! Мортальник 11й тоже сильно тащит, так что его спокойно можно записывать в претенденты. Super Smash Bros. Ultimate — тоже совершенно однозначно. Шестая DoA - я бы больше отнёс её к разочарованиям, ибо на старте игра была сделана на троечку. Из 10 возможных баллов, ага. А уж как они испоганили сюжетный режим... короче нет, это пролёт. Sonic Mania - очень душевно, приятно, получает приз моих симпатий, но до уровня Игры Года не дотягивает. Как и сеговские Shining Force с M.U.S.H.A., прикольное инди Thea (эй, "Навигатор" назначил её игрой 2015го года, подвинув Undertale, это что-то значит! Игра хорошая, мне нравится, но уровень не тот как по мне) и Hardcore Mecha. Koikatsu Party получает титул "эроге года" и спокойно покидает зачёт - там своя атмосфера. А дальше выходят тяжеловесы. Dishonored 2! Horizon: Zero Dawn! DOOM 2016! Ни у кого не возникает сомнений, что они достойны. Armored Core: Verdict Day я сразу говорю "с глаз долой, из сердца вон", она больше проходит по категории "снятое проклятье", чем игра. Остаётся Beyond Divinity, вот тут сложный вопрос. Я вообще очень люблю первую Divine Divinity. Но с сиквелом у меня есть проблемы. Учитывая, что я откровенно заставлял себя игру добивать и несколько раз её откладывал, то, пожалуй, выдам ей утешительный приз. Dune 2, старушка, я тебя очень уважаю, держи специальный приз "Золотой Шай-Хулуд"! Резидент - хорошая игра, но это не тот уровень, кроме того, у порта есть графические косяки.
Итак, список претендентов на победу определился! Legend of Zelda: BotW, Super Smash Bros. Ultimate, Mortal Kombat 11, Dishonored 2, Horizon: Zero Dawn, DOOM 2016. 2 Нинтендовские игры, причем эксклюзивы Свича. Три мультиплатфорым и 1 эксклюзив Сони. Майкрософт в этом вообще не участвует, вот нет у меня Xbox One ни в какой его версии, чтобы даже просто поиграть на нём. Плэй-офф начинается! Для начала выкидываем Хорайзон - хороший Фар Край в нестандартном сеттинге, но меня слишком раздражают искусственные ограничения доступности локаций (мир не открыт на самом деле) и к сюжету есть тоже вопросы. Плюс раздражающие фарм и крафт стрел посреди боя. DOOM 2016 - чувак, ты хорошая игра, но убери из названия слово "ДУМ". Все эти модные фишки типа прокачки оружия, слушанья аудио-дневников, да кат-сцены, в конце концов! ДУМ не про это. Должен сказать, я получил тут свою порцию удовольствия, это не такое убожество как DOOM 3, например, но до уровня DOOM 2 игра не дотягивает. Уже хотя бы потому, что ДУМ не может быть с полигонными модельками. Смаш! Вершина всей серии! Абсолютно безумный и меметичный ростер! Кроссовер мечты! Где еще Байонетта может надрать задницу Клауду, в конце концов? Огромное количество контента, бесконечный мультиплеер, возможность играть в ВОСЬМЕРОМ, Карл, ввосьмером!! Сюжетный режим так вообще лучший в серии. Плюс механика амиибок, они, можно сказать, ради Смаша (правда прошлой части на ВииЮ) и были созданы. Это однозначно уникальная и великая игра. Не могу её выкинуть в первом раунде. Ботва. Зельдушка! Как же я обожаю эту игру! Она даёт мне тот геймплей, который я хочу - эксплор, эксплор и еще раз эксплор. Здесь многие любители Скайрима могут сказать, что сабквестов и побочных активностей маловато, а мир пустоват. Я могу понять эти претензии, но я могу их и опровергнуть. Сабквестов тут вполне достаточно, побочных активностей вполне хватает, а разнообразие местных биомов однозначно затыкает за пояс Скайрим с его суровым севером. Ах, мир пустоват? Это в смысле что монстры не каждые два шага встречаются? Так и в Скайриме тоже не каждые, и я бы сказал, что там их даже меньше. Мне хватает и того, что эти заразы воскрешаются каждое Кроволуние. А уж "полный мир" в Хорайзоне, где ты не можешь даже пробежать по дороге, чтобы не сагрить каких-нибудь Скрапперов начинает раздражать уже через час. Я хочу спокойно исследовать мир, а не с боями пробиваться из точки А в точку Б! В Ботве баланс соблюден идеально. А уж подземелья испытаний вообще прекрасны сами по себе, ничто в других играх с ними не сравнится. Остаётся! Мортальник. Куда же я без тебя? Тут много позитивных изменений, но самое главное я скажу сразу. Это лучшая боевая система в серии. Наконец-то она что-то из себя представляет, а не просто веселое развлечение для вечеринки. Справедливости ради должен сказать, что зачатки этого были еще в Х, но многих фишек, типа вставаний и падений там не было. В серии появилась и динамика, и тактическая глубина, если с людьми своего уровня можно играть прямо с ходу, то чтобы нагибать в онлайне надо хотя бы пройти туториал и выучить комбо у хотя бы своего любимого персонажа. А уж потенциал развития тут просто бесконечный. Так что впервые в истории мой любимый файтинг заявил о себе как о серьёзной соревновательной дисциплине, а не просто игре для посиделок. Это значит, что мне нужно больше тренироваться, да. Во второй раунд. Dishonored 2. Я крайне протащился от первой части, это одна из немногих игр, пройденных более 1 раза. И оно того стоит! Со второй частью я тоже планирую так поступить, устроив себе прохождение за Корво и без стелса, ох всех порублю! Возможность решать вопросы разными путями! Дизайн уровней! Возможности разных стилей прохождения! Великолепно! В прошлом году я примерно за такое и выбрал Deus Ex игрой года. Но теперь есть тяжеловесные конкуренты. И вот тут игра несколько уступает. Тут нет огромного открытого мира, только уровни идущие по порядку. Это не то, чтобы плохо, но больше свободы игроку - это лучше, чем искусственные стены. Да, специфика жанра. Да, обусловлено сюжетом. В Мортале тоже сюжет линейный, но там есть вариативность в прохождении. Точнее "тоже есть", пусть она и меньше, и влияет на игру не так сильно. Даже почти не влияет. Про сюжетки Ботвы и Смаша я молчу - открытые миры. Но в Мортале помимо сюжета, который и сам по себе прекрасен, есть и другие режимы. Мультиплеер. Башни времени. Лиги и турниры. Крипта (о, к ней мы еще вернёмся!), в конце концов! У Dishonored 2 этого нет. При всём своём великолепии тут нет жизни за пределами сюжета. Ограничение типичной однопользовательской игры. Да, есть вариативность. Но у Зельды она больше. На пару порядков так больше. Так что, увы, выбывание.
Полуфинал! И вот тут выбывает Ботва, ровно по той же причине. Она однопользовательская. Были ли бы хоть какие-нибудь мультиплеерные режимы, вопросов бы не было. Но Зельда - это приключение, которое рано или поздно закончится. МК11 и Смаш не закончатся никогда.
Финал! Итак, у нас есть два файтинга. У обоих практически бесконечный контент - духи в Смэше и скины/аксессуары/всякий-прочий-мусор-типа-усилителей в МК11. У обоих отличный сюжет - в виде открытого мира в Смэше и в виде кино с небольшими вариантами выбора в МК11. По количеству режимов игры в Смэшэ их чуть ли не больше, чем в МК11. Уже сама возможность игры 8 человек сразу уникальна! Благо Комбат не стоит на месте и с патчами появились новые виды башен, где совершенно другой геймплей, так что по количеству режимов, считай сравнялись тоже. Боевая система? В МК11 есть базис, общий для всех, плюс надстройка в виде особенностей разных персонажей. Плюс баланс меняется патчами, сегодня топ Лю Кэнг, завтра - Саб Зиро, послезавтра - кто-то еще. Я, конечно, утрирую, но в целом всё именно так. В Смэше всё построено на изучении персонажей. У них всё принципиально разное, каждый уникален по-своему и играется по-своему. Если ты научился играть за Кирби, то ты не сможешь играть за Линка - у них движения и возможности совершенно другие. Каждого персонажа надо учить отдельно. Вообще отдельно. Даже в играх с огромным количеством персонажей, типа Gundam Versus или Naruto Ultimate Ninja ты можешь быстрее переключиться между персонажами, потому что у них есть общие принципы работы. В Смэше никаких общих принципов нет в помине. Можете сразу забить на изучение всех персонажей - берите любимчика и учите только его. Хотите рандома? Готовьтесь нагибаться. Это гораздо хуже, чем рандом даже в Версусе, там еще можно что-то попытаться сделать, даже если тебе выпадет неизвестный саппорт, но здесь, если после Марта (у которого нет прожектайлов вообще) тебе выпадет Самус (основанная на стрельбе), то ты ничего не сможешь сделать, настолько различны принципы игры за них. Да, родственные персонажи похожи. В первую очередь в голову приходят вариации Линка и фаерэмблемовские мечники. И то у них есть свои особенности, делающие каждого персонажа уникальным (а не перекрашенным спрайтом, привет старым МК). И как раз в этой уникальности фишка и проблема Смэша. Кто знает, какой персонаж подойдёт лично тебе? Я, например, вообще не понимаю как можно играть за Зельду и поэтому считаю её бесполезной. Но тут вполне может появится человек, которому Зельда понравится и он начнёт за неё тащить как бог. Да запросто! Можете поискать на Ютубе видео, где всех нагибает Джигглипуфф. Вот уж "розовый колобок смерти", блин! А может статься, что ты выбрал не "своего" персонажа и всё время страдал и проигрывал. Но как найти "своего"? Только методом проб и ошибок. И да, такое есть во всех файтингах, это нормально... но при ростере во сколько там? - 74 на данный момент и всё ещё расширяется - при таком ростере на пробы и ошибки уйдут годы и ты можешь разочароваться в этой игре и дропнуть её, так и не поняв, что на самом-то деле надо было играть за Ганондорфа и тогда бы ты всех нагнул бы. Но не сложилось. В Мортале всё-таки есть общие принципы, позволяющие относительно безболезненно переходить с одного персонажа на другого, с одной вариации на другую. Да, они тоже разные. Но не настолько принципиально разные! Минус Смэшу. Кастомизация есть в обоих играх, но. В Мортале кастомизация касается выбора вариации персонажа (разные приёмы, меняет геймплей) и внешнего вида (чистая косметика), плюс есть возможность улучшить предметы модификаторами, но там разница мизерная +5% к урону от фаерболлов для Лю Кэнга сразу вспоминается. Да, это 5%, вряд ли сильно повлияет на геймплей, тем более, что применима не во всех режимах к тому же. В Смэше разные духи могут давать принципиально разный эффект, в корне меняя основной геймплей. Это влияние можно сравнить с модификаторам в башнях в Мортале, хотя темы не совсем идентичные. Опять же, задавать такие вещи, как количество раундов на матч, время на раунд, можно и там, и там, но в Смэше можно менять и сами правила игры - или играем до определенного количества очков, или по времени, или на выбывание. С предметами или вообще без предметов, или только без определенных предметов, или только с определенными предметами. И арены меняются из обычной версии в омега-вариацию, где нет платформ. И плюс еще эффект духов сверху. Даже в обычном режиме принципы игры, того что нужно делать для победы, меняются. Помножим на количество персонажей, количество духов и получим дикую вариативность, выражающуюся русским словом "дохренища". Вопрос только плюс это или минус. Для турниров всё равно устанавливаются одни правила, а привыкнув к игре на время, например, придётся заново привыкать к игре на очки. Для веселого времяпрепровождения с друзьями это хорошо, для турниров - наоборот нехорошо. Кстати, одна из причин, почему Смэш многие отказываются считать серьёзной файтинг-дисциплиной. Мортал, кстати, тоже долго отказывались, но именно 11я часть сделала мощнейшую заявку на это, с новой боевой системой, самой глубокой и лучшей в серии. И да, вариативность тут тоже есть, за счет вариаций. Лю Кэнг, способный телепортироваться? Получите, распишитесь. Совершенно другой опыт, только переучиваться быстрее, гораздо. Плюс, есть фиксированные "турнирные" вариации, а есть и "свободные" вариации, где лепи что хочешь в разумных пределах. Ну и как же, блин, мне всё это сравнить?! Давайте так. Я сам - не киберспортсмен. Поэтому меня вполне устраивает и "несерьёзные" системы и "серьёзные". Дикая вариативность в Смэше? Да и пусть. Проработанная боевая система в Мортале, с фреймами и рекавери? Отлично. Всё равно и то, и другое по-прежнему прекрасно подходит для вечеринок. А то, что Мортал стал более киберспортивным - так это лишний плюс Морталу. Так что по этому пункту условно паритет с небольшим перевесом Мортала. Я люблю обе эти игры. Но Игра Года может быть только одна. Что же делать, что делать? Ах да. Крипта. Добро пожаловать в игру внутри игры. Дополнительное приключение со своими фишками и приколами. На которое влияет основной игровой процесс и которое тоже, в свою очередь, влияет на него. Да, в Смаше много режимов. Но аналога Крипты там нет. Такие дела. Поэтому всё-таки своей личной Игрой Года я объявляю Mortal Kombat 11. Аминь! В смысле FINISH HIM!!!
Опять же, для статистики пройденности по платформам у меня есть гугл-док, куда я приглашаю всех желающих узнать какие игры вообще есть в моей коллекции и сколько из них я прошел. Доступ на чтение есть у всех по этой ссылке. Если вкратце и только об изменениях, то у меня стало 53,13% пройденности на PS4 благодаря 6 пройденным играм в этом году. На PS3 у меня +1 пройденная игра, собственно, Armored Core: Verdict Day, и это даёт ровно 50% пройденности. На Свиче у меня +3 пройденные игры в этом году, что даёт 100% пройденных игр. Про стим это будет своя история, эмуляторы опять же, не считаю, на этом всё по платформам, на которых я играл в этом году. В следующем, думаю, список платформ будет серьёзно расширен, но пока только так.
Список игр, пройденных за 2018...[Список игр, пройденных за 2018]
1. Halo 3 (Xbox 360) 16.01.2018
2. Warhammer 40000: Dawn of War (PC @ Steam) 19.01.2018
3. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault (PC @ Steam) 23.01.2018
4. Sakura Swim Club (PC @ Steam) 23.01.2018
5. Warhammer 40000: Dawn of War: Dark Crusade (PC @ Steam) 26.01.2018
6. Warhammer 40000: Dawn of War: Soulstorm (PC @ Steam) 29.01.2018
7. The Wonderful 101 (Wii U) 11.02.2018
8. BioShock (PC @ Steam) 20.02.2018
9. Mortal Kombat vs DC Universe (PS3) 20.02.2018
10. Darkest Dungeon (PC @ Steam) 27.02.2018
11. Sakura Angels (PC @ Steam) 28.02.2018
12. Mortal Kombat XL (PS4) 08.03.2018
13. StarCraft 2: Heart of the Swarm (PC @ Battle.net) 11.03.2018
14. Dungeon Defenders (PC @ Steam) 13.03.2018
15. Dragon`s Crown (PS3) 18.03.2018
16. Super Robot Wars L (DS) 04.04.2018
17. Resident Evil 0 HD (PS4 @ PSN) 08.04.2018
18. Far Cry 4 (PS4) 24.04.2018
19. Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut (PC @ Steam) 16.05.2018
20. Dead or Alive Dimensions (3DS) 24.06.2018
21. SD Gundam G Generation Genesis (Switch) 21.07.2018
22. Legend of Grimrock 2 (PC @ Steam) 12.08.2018
23. The Pokken Tournament DX (Switch) 29.09.2018
24. 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画 (PS2) 31.10.2018
25. Gundam Breaker 3 (PS4) 07.11.2018
26. Super Robot Wars X (PS4) 18.11.2018
27. Sakura Beach (PC @ Steam) 05.12.2018
28. 8-bit armies (PC @ Steam) 09.12.2018
Список игр, пройденных за 2017...[Список игр, пройденных за 2017]
1. Plague Inc: Evolved (PC @ Steam) 19.01.2017
2. Super Robot Wars J (GBA @ VBA) 05.02.2017
3. Resident Evil 5 (PS3) 03.03.2017
4. Gemcraft: Chasing Shadows (PC @ Steam) 13.03.2017
5. Super Robot Wars V (PS4) 13.04.2017
6. Darksiders (PC @ Steam) 18.04.2017
7. Resident Evil 6 (PS3) 16.05.2017
8. Darksiders 2 (Wii U) 19.05.2017
9. J-Stars Victory VS+ (PS4) 11.06.2017
10. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 1 (Sega Saturn) 18.06.2017
11. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 2 (Sega Saturn) 18.06.2017
12. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 3 (Sega Saturn) 18.06.2017
13. Kikaiou / Tech Romancer (Sega Dreamcast) 26.06.2017
14. Star Wars Galactic Battlefront (PS4) 20.07.2017
14.5 Super Robot Wars J (GBA) 27.07.2017 - второе прохождение
15. Defense Grid: The Awakening (Xbox360 @ XBLA) 23.08.2017
16. Resident Evil 2 (PS3 @ PS1 emulator) 29.08.2017
17. Galactic Civilizations I: Ultimate Edition (PC @ Steam) 31.08.2017
18. Sakura Dungeon (PC @ Steam) 17.09.2017
19. Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii @ Wii U) 26.10.2017
20. Gundam Versus (PS4) 13.11.2017
21. Resident Evil 3: Nemesis (PS3 @ PS1 emulator) 23.11.2017
22. Grand Theft Auto V (PC @ Steam) 21.12.2017
Список игр, пройденных за 2016й год...[Список игр, пройденных за 2016]
1. Gundam Extreme Versus Force (PS Vita) 11.02.2016
2. Xenoblade Chronicles X (Wii U) 28.02.2016
3. Creeper World 3: Arc Eternal (PC @ Steam) 06.03.2016
4. Septerra Core: Legacy of the Creator (PC @ Steam) 08.03.2016
5. Dead or alive Xtreme 3 Fortune (PS4) 12.04.2016
6. Doom 64 (Nintendo 64) 19.04.2016
7. Super Robot Taisen Original Generation Infinite Battle (PS3) 21.04.2016
8. Магия Крови (PC standalone) 05.05.2016
9. Stellaris (PC @ Steam) 09.06.2016
10. Super Robot Wars OG Gaiden (PS2) 15.06.2016
11. Sonic Adventures (XB360 @ XBLA) 17.06.2016
12. Rise of Nations: Extended Edition (PC @ Steam) 24.06.2016
13. Divine Divinity (PC @ Steam) 28.06.2016
14. Mafia 2 (PC @ Steam) 03.07.2016
15. SRW W (DS) 01.08.2016
16. Lost Heroes (PSP) 07.10.2016
17. Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C. 0081 (PS3) 19.10.2016
18. Gundam SEED Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II P.L.U.S. (PS2) 23.10.2016
19. Halo 2 (PC standalone) 02.11.2016
20. Gundam The 3D Battle (3DS) 03.11.2016
21. Broforce (PC @ Steam) 04.11.2016
22. Gears of War 2 (XBox 360) 11.11.2016
23. Project X Zone (3DS) 27.11.2016
24. The Elder Scrolls 4: Oblivion (PC @ Steam) 30.11.2016
25. SING PARTY (Wii U) 02.11.2016
26. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) 05.12.2016
Игры, пройденные за 2015...[Список игр, пройденных за 2015]
1. Half-Life 2 (PC @ Steam) 02.01.2015 перепрохождение чтобы вспомнить сюжет и начать эпизоды.
2. Half-Life 2: Episode One (PC @ Steam) 03.01.2015
3. Half-Life 2: Episode Two (PC @ Steam) 04.01.2015
4. Half-Life 2: Lost Coast (PC @ Steam) 04.01.2015 если это можно назвать "игрой". Но отдельный exe-шник, отдельная строчка в списке, почему бы нет?
5. The Ultimate DOOM (PC @ Steam) 07.01.2015
6. Everlasting Summer / Бесконечное Лето (PC @ Steam) 15.01.2015
7. AVGN Adventures (PC @ Steam) 23.01.2015
8. Nation Red (PC @ Steam) 25.01.2015
9. Witcher 2: Assasins of Kings Enchanced edition (PC @ Steam) 30.01.2015
10. スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL (PSP) 07.02.2015
11. Sins or the Solar Empire: Rebellion (PC @ Steam) 01.03.2015
12. Quake 4 (PC @ standalone) 03.03.2015
13. Dungeon of the Endless (PC @ Steam) 22.03.2015
14. Sim Sity 4 (PC @ Steam) 24.03.2015
15. Doom 2: Hell on Earth (PC @ Steam) 01.04.2015
16. Virtual On Force (XBOX360) 05.04.2015
17. ガンダムブレイカー (Gundam Breaker) (PS3) 28.04.2015
18. Star Ocean: The Last Hope (XBOX360) 12.05.2015
19. Dishonored (PC @ Steam) 18.05.2015
20. The Witcher 3: Wild Hunt (PC @ Steam) 05.06.2015
21. Grey Goo (PC @ Steam) 17.06.2015
22. Deadlock: Planetery Conquest (PC @ GOG) 25.06.2015
23. Metro 2033 Redux (PC @ Steam) 26.06.2015
24. World of Goo (PC @ Steam) 30.06.2015
25. Master levels for Doom 2 (PC @ Steam) 1.07.2015
26. Front Mission Evolved (PC @ Steam) 03.07.2015
27. Эадор.Сотворение (PC @ Steam) 29.07.2015
28. Crimsonland 2014 (PC @ GOG) 31.07.2015
29. Mario Kart 8 (Wii U) 2.08.2015
30. マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 / Macross 30: Voices across the Galaxy (PS3) 18.09.2015
31. スーパーロボット大戦Z / Super Robot Wars Z (PS2) 26.09.2015
32. スーパーロボット大戦BX / Super Robot Wars BX (3DS) 8.10.2015
33. Final DOOM (Plutonia Experiment & TNT Evilution) (PC @ Steam) 11.10.2015
34. Teleglitch: Die More Edition (PC @ Steam) 18.10.2015
35. Doom 3: BFG Edition (PC @ Steam) 30.18.2015
36. 雷の戦士ライディIII ~ 逆襲の邪神官 / Lightning Warrior Raidy 3 (PC standalone) 06.11.2015
37. Path of Exile: Awakening (PC standalone) 12.11.2015
38. Diablo 3: Reaper of Souls (PC @ Battle.net) 14.11.2015
39. Battle Block Theater (PC @ Steam) 22.11.2015
40. Supercharged Robot VULKAISER (PC @ Steam) 23.11.2015
41. Stardust Vanguards (PC @ Steam) 7.12.2015
42. Hellgate: London (PC standalone) 16.12.2015
Список игр, пройденных за 2014 год[Список игр, пройденных за 2014 год]
1. A.R.E.S. (PC @ Steam)
2. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC @ Steam)
3. WarHammer 40000: Dawn of War 2 (PC @ Steam)
4. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Chaos Rising (PC @ Steam)
5. Deliberate Distortion: Synestesia (standalone PC)
6. Dead or Alive (римейк версии для Sega Saturn под оригинальный Xbox, сыгранный на Xbox 360)
7. Total Annihilation: Kingdoms (PC @ GOG.com)
8. Total AnnihilationL Kingdoms: Iron Plague (PC @ GOG.com)
9. Bastion (PC @ Steam)
10. Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara: Tower of Doom (PC @ Steam)
11. Renegade Ops + Coldstrike (PC @ Steam)
12. Supreme Commander: Forged Alliance (PC @ Steam)
13. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Retribution (PC @ Steam)
14. Space Rangers HD: A War Apart (PC @ Steam)
15. Super Mario Bros Deluxe (GBC @ 3DS Virtual Console)
16. Super Robot Wars UX (3DS)
17. Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising (PC @ Steam)
18. Wanderlust: Rebirth (PC @ Steam)
19. Sleeping Dogs (PC @ Steam)
20. Hammerwatch (PC @ Steam)
21. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (SNES)
22. Mortal Kombat: Shaolin Monks (PS2)
23. Might & Magic X: Legacy (PC @ Steam)
24. Pokemon X (3DS)
25. Gundam Extreme VS: Full Boost (PS3)
26. One Piece: Pirates Warriors (PS3)
27. Magicka (PC @ Steam)
28. Diablo 3 (PC @ Battle.net)
29. House of the Dead: Overkill (Wii)
30. Sanctum 2 (PC @ Steam)
31. Yin-Yang! X Change EX 僕の先生がこんなに女なわけがない (standalone PC)
32. Warlock: Master of the Arcane (PC @ Steam)
33. Heroes of the Annihilated Empires (PC @ GOG)
34. X Change Alternative2 -キミノヒトミニウツルキミ- (standalone PC)
35. Mario Kart 7 (3DS)
36. Mercenary Kings (PC @ Steam)
37. Super Robot Taisen Original Generations (PS2)
38. Bayonetta 2 (Wii U)
じゃね!