Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это:
A compendium of tweaks and fixes for the PC version
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide.
В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.

user.setting by MKai... под морем...

Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.

Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...

じゃ ね!

@темы: spoilers, в процессе..., Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения