"Игра": Dark Souls
Я не собирался этого писать, но тут увидел в своей ленте твит про эту игру: кто-то собирается взять и купить её. Это и стало триггером для написания поста. Не делайте этого! Если вы собрались покупать Dark Souls, окажите себе услугу и купите Dragon`s Dogma. Это будет гораздо более выгодным вложением денег и времени. Но конечно, никто не поверит просто на слово. Нужны доказательства, и я собираюсь их привести.
Всё под морем...Как я вообще купил это и почему. Это был тот самый случай, когда меня подвела жадность. Я выбирал себе игру на лето и выбор встал как раз между Dragon`s Dogma и Dark Souls. Фишка в том, что Dark Souls была за 1600 и в подарочной версии, а Dragon`s Dogma - за 2500 и в обычной. И я решил взять коллекционку... Это была серьёзная ошибка, что я понял уже потом.
Думаю все смотрели шоу AVGN`а и видели кучу по-настоящему плохих игр. Если немного обобщить и посмотреть что именно делает игру плохой, то мы обнаружим несколько довольно очевидных вещей: неотзывчивое управление, унылый геймплей с кучей повторяющихся элементов, которые нельзя пропустить, дерьмовый баланс, когда вам надо нанести врагам 5-6 ударов, а они мочат вас с 1-2, запутанность и непонятность происходящего, когда для того, чтобы понять что здесь вообще происходит и что надо дальше делать нужен гайд, потом конечно же идут глюки и баги, и последние места делят плохая музыка, плохая графика и плохой сюжет, что на самом деле уже не так важно. Все эти вещи выведены на основе анализа дерьмо-игр в основном для NES, но они справедливы для всех игр вообще. А теперь - Dark Souls!
Во-первых, что это за жанр? На коробке написано... а ничего там не написано. В основном используется слово "испытание" и только из строчки рекламы от Igromania.ru мы узнаем, что это как бы, наверное, RPG. Фэнтэзи? Есть. Классы? Да, в игре есть классы, есть ролевая система, уровни, куча параметров - наверное это RPG! Ну... я не знаю. Это больше похоже на хреновую смесь RPG с TPS и симулятором холодного оружия. Не очень хорошим симулятором холодного оружия. Партии нет, управляем одним персонажем от третьего лица, бой риалтаймовый. Система боя: у нас есть два удара быстрый и сильный, четыре вида атаки: regular, slash, strike и thrust, плюс есть много видов оружия и для каждого вида оружия быстрый и сильный удар делают разные виды атак. Например у одного оружия быстрая атака - это slash, а сильная - strike. Определенные враги получают больше повреждений от определенного вида атаки. Можно выполнить мощную backstab-атаку, если удастся обойти врага сзади. Есть блок, но для него надо взять в другую руку щит. Если нажать кнопку быстрой атаки на щите, то получится движение, отражающее атаку врага и если вы попали этим движением в нужный тайминг вражеской атаки, то враг оглушается на пару секунд и можно выполнить мощную riposte-контратаку. Также можно брать оружие двумя руками, при этом усиляется удар, но теряется возможность блокировать. Еще есть лук, при использовании которого применяется вид от первого лица и магия, которая использует кнопку сильной атаки для активации. Плюс увороты. Звучит неплохо? Но на самом деле играется это хуже. Два обычных удара, блок, увороты, backstab и riposte (это если повезет). Всё. Дальше все различия будут зависеть от взятого оружия и от врага. В остальном всё остаётся так же. С прокачкой мы не узнаём никаких новых ударов, не появляется никаких комбо или чего-то вроде того - просто увеличивается циферка урона. Знаете, была такая старая игра "Severance: Blade of Darkness", она тоже была посвящена симуляции холодного оружия, но даже там это было сделано гораздо лучше. Есть еще один фактор, увеличивающий однообразие происходящего. Это выносливость. Каждый удар расходует выносливость - логично? Блок вражеского удара тоже расходует выносливость - и если она заканчивается, то пропорционально наносится урон. При поднятом щите выносливость восстанавливается медленно, так что его надо периодически опускать. В итоге, бой с врагом выглядит так: подбежал - ударил - встал в блок - принял удар в блок - ударил в ответ - отбежал восстановить выносливость - снова в блок - снова удар. И так до победы или до смерти, если не повезло. Принцип не меняется всю игру, кроме как разве что боссов, к которым нужен отдельный подход (который обычно заключается в том, что их удары лучше не блокировать, а уворачиваться). Опять же, это небыстро. Врагов много. В сумме убить всех, чтобы пройти от бонфаера до бонфаера занимает времени от "долго" до "до хрена долго". Игра в принципе довольно неторопливая и про это еще будет сказано. Процесс довольно однообразный и нудный, хотя и не особо сложный. Посмотрите любое геймплейное видео на ютубе. Под конец игры я стал вообще врагов оббегать. Некоторые отстают, но с некоторыми этот фокус не срабатывает и приходится их всё равно убивать.
Но вы еще не осознали всей ситуации. Тут фишка же в чем? В бонфаерах. Все окружающие в игре, враги, NPC и сам игрок - это нежить (да мы играем за трупака). Живой человек появляется только в самом начале на пару секунд (есть предположение, что это таки был живой человек). А нежить не может умереть, что логично. При смерти мы возвращаемся на последний посещенный бонфаер, которые, собственно, местные чекпойнты. Но при этом (барабанная дробь) все остальные враги на уровне возрождаются! Кроме боссов и уникальных врагов. Наша песня хороша - повтори двести тыщ раз! Умирать придется часто. Повторять придется много. А теперь вспомните что я писал абзацем выше. Повторяем пока не выучим последовательность действий наизусть. Это хренов хардкор. И это могло бы быть хорошо, если бы не было так уныло и однообразно. Вот вспомним, например, "Байонетту"... блин, эту игру с "Байонеттой" даже сравнивать не хочется! Там тоже можно было прогонять уровень по тыще раз, НО. Это не требовалось, чтобы просто пройти игру, раз И это делалось на другой сложности ради счета, два (и это было интересно!). Здесь же... "Приготовьтесь к смерти", как гласит рекламный слоган. И правда, приготовьтесь, что от повторения одного и того же вы помрёте. Также надо понимать, что эта игра распологает к неторопливости. Тут нельзя бежать напролом, наоборот, надо аккуратненько выманивать по одному врагу, не долбить по кнопке атаки, а осторожно ждать когда враг откроется, и т.п. Это было бы хорошо, если бы этот процесс не требовалось бы повторять каждый раз, снова и снова. А так, всё это больше смахивает на трату времени. И еще одно небольшое уточнение про местную смерть. Когда вы умираете, то возвращаетесь на бонфаер и при этом вы не теряете предметы в инвентаре и экипировку. Вы теряете души и человечность. Души - это местная валюта, за которую покупается всё, даже уровни (экспы как таковой тут нет). Человечность - это достаточно редкая штука, которая нужна для трёх вещей: превращаться из зомбака в человека, чтобы получить доступ к мультиплееру, прокачивать бонфаеры, чтобы они восстанавливали больше лечилок (сначала 5, потом 10, потом 20, но для 20ти надо добыть специальную штучку, rite of kindling) и последняя функция - они увеличивают вероятность дропа с врагов и его качество. Достаточно полезная вещь и достаточно редкая, чтобы быть ценной. Но. Когда вы умираете, то становитесь из человека зомбаком (и не можете использовать мультиплеерные фишки), то есть снова надо тратить единицу человечности, но человечность вы теряете вместе со всеми накопленными душами. Однако, накопленное можно вернуть - на месте смерти появляется кровавое пятно, и если его коснуться и нажать А, то вы всё восстановите. Неплохо? Но это работает только на одну смерть назад. Если вы умрёте в процессе восстановления, то прошлое кровавое пятно исчезнет и появится новое, на месте новой смерти... с тем, что вы успели накопить за этот небольшой промежуток времени. Таким образом у нас есть шанс всё вернуть и шанс всё просрать. И если вы ошибаетесь в процессе восстановления, это очень расстраивает. Временами настолько расстраивает, что хочется раздолбать джойпад об стенку и бросить играть дальше.
А что же с магией? Ну, она есть. Я лично всю игру играл за мага и это несколько проще, чем с холодным оружием, поскольку враги умирают быстрее и обычно не успевают ударить. Но и тут есть парочка придирок. Маг не прокачивает силу и ловкость, поэтому ему недоступно крутое оружие и доспехи, что логично. Поэтому надо бить магией с дистации, что тоже логично. Проблема в том, что дистация эта не особенно длинная. Это вопрос наведения - чтобы выстрелить надо на врага навестись, а чтобы навестись надо подойти поближе. А если потом отойти, то наведение пропадает! В итоге расстояние "дальнего боя магией" является тут дистанцией 2-3 "ближних боёв холодным оружием". Не особо-то и "дальний" бой. Также иногда бывает, что стреляющий враг стоит на каком-нибудь балконе и наведение до него не достаёт. То есть он - может по вам ударить, а вы по нему - нет, не достаёте. Особенно это радует, когда надо разбираться с рукопашниками под таким вот обстрелом. Приходится постоянно уворачиваться, поскольку ты дохлый и незащищенный, как и положено магу, и почти любой враг может убить тебя с двух ударов, если попадёт. Но и я, как маг, могу убить практически каждого практически с двух попаданий. Получаются пляски вместо посиделок за щитом. В некоторых местах типа Deeps и Blighttown это не работает и игра превращается в кошмар. Другой момент: с точки зрения механики есть только два разных типа боевого заклинания - это нечто типа soul arrow и нечто типа homing soulmass. У них два разных принципа действия. Остальные спеллы отличаются временем каста и наносимыми повреждениями, но принцип работы остаётся тот же. А еще здесь нет маны как таковой. То есть просто нет. Вместо этого у каждого заклинания есть определенное число зарядов, которые восстанавливаются на бонфаере. Вместе со всеми врагами, спешу напомнить. И знаете, зарядов не всегда хватает... А чтобы получить новые заклинания надо выполнить ряд неочевидных действий, до которых я сам бы без гайда не догадался. Там надо найти и освободить двух NPC, у которых потом можно будет купить новые заклинания. Вот только они спрятаны так, что без гайда даже не догадаться, что они там есть... И еще одна проблема, на этот раз чисто техническая и она связана с Управлением. Как я уже говорил, для мага прицеливание - жизненно необходимая функция, без него заклинания просто не будут работать. И на какую же клавишу повешена эта постоянно используемая функция? На А? На В? На X? На Y? На курки? На крестовину? На бамперы? А вот ни хрена. Оно висит на R3. Да, на R3. Вы, блин, когда-нибудь еще в какой-нибудь другой игре видели, чтобы на R3 вообще хоть какая-нибудь функция была, даже не жизненно необходимая? Обычно на неё вешают всякую редко используемую фигню. Это был первый раз в жизни, когда я вообще этой кнопкой пользовался! И это офигеть как неудобно. А переназначить управление, разумеется, нельзя! Нет даже выбора другой преднастроенной схемы! Вот это меня уже раздражает. Почему не Y? Почему на Y висит функция "взять оружие в обе руки/обратно", которая мне, как магу вообще нафиг не сдалась, а жизненно необходимое прицеливание висит на грёбанной R3?? И это нельзя переназначить?! Тупо.
Еще один момент, связанный с управлением - в меню управление осуществляется только крестовиной, джойстиком мы продолжаем управлять игроком. Почему - потому что в игре нет паузы. И заходя в меню, предварительно убедитесь в безопасности места. Иначе вас могут убить пока вы лазаете в инвентаре. А еще это "офигенно удобно", когда надо ответить на телефон или пойти открыть дверь, или отойти в туалет. Кстати, я уже говорил, что логотипы разработчиков в начале игры нельзя пропустить?
Ну что же, однообразный геймплей и своеобразное управление нас не пугают, если есть ради чего играть не так ли? Ведь мы же могли часами прокачиваться в одном и том же месте ради крутых видео-вставок потом? Или великолепных диалогов и прекрасного сюжета? Думаю вы меня понимаете. Но здесь это не работает, в первую очередь потому, что видео-вставок, кроме начального ролика, тут нет, а сюжет... С ним всё плохо. Он как бы есть, формально, но толку с этого никакого. Потому что это тот сюжет, до которого надо догадываться, собирая по крупицам намёки, чтобы понять что тут вообще происходит. А в конце игры, после всего, через что тут придётся пройти, вы увидете просто ролик на движке даже без озвучки. Ничего нигде не объясняется. Выкидывают в мир, прогоняют через туториал - и всё. Куда бежать, кому звонить? Кто все эти люди? Что здесь происходит? Куда идти дальше? Никто ничего не объясняет. Я сначала разобраться не мог, зашел на кладбище, там скелеты, меня убили. Начал лазать по округе, всё осматривать, искать какую-нибудь дорожку и блин, еле нашел! Эта самая дорожка буквально сливалась с фоном. Если ты знаешь куда смотреть, то проблем нет, но вот если ты играешь впервые... Та же фигня с лестницами в Blighttown`е, например. Иногда проходы очень узкие, иногда под определенным углом камеры их не видно - всё подобное тут присутствует в полной мере. Если говорить о графике, то главная претензия к ней - графика никакущая. Абсолютно. Она выглядит устаревшей, при этом умудряется подтормаживать местами. Никакой особой красоты вы в этой игре не увидите, если вы ждёте графона, то его тут не лежало. Хотя должен признать, пара понравившихся мне мест таки в игре есть, но это исключительно за счет интересного дизайна, японцы же. И кстати да, враги тут тоже сделаны с японской, мать её, выдумкой. Конечно, простых зомбаков и человекоподобных врагов никто не отменял, но оставшая часть врагов описывается словами Н.Ё.Х.. Про музыку я вообще ничего сказать не могу, потому что вырубил её с самого начала и играл под собственное музыкальное сопровождение. Но у меня есть хотя бы диск с саундтреком, можно будет послушать уже в отрыве от геймплея. Дизайн этой игры недружелюбен к глазам. Она в принципе достаточно тёмная и мрачная, но местами вообще ничего не видно. В одной локации так и было задумано, что без искусственного освещения вы ничего не увидите, в остальных просто очень темно. В Blighttown`е например. А в других освещение реально выжигает ваши глаза - эта хренова лава просто убивает сетчатку! Про спрятанные проходы я уже говорил.
И о дизайне игры в целом. Разработчики, судя по написанному в мануале, на коробке игры, на официальном сайте и в официальном мини-гайде, хотели сделать сложную игру, бросающую вызов игрокам. И они действительно старались это сделать. Проблема в том, что получилось не "сложно", а раздражающе. Они взяли все эти элементы сложных игр, но что-то где-то напутали и получилось совсем не то и не так. Да, игра предоставляет испытание, но не то, которого вы ждали. Это скорее испытание для ваших нервов - бросите ли играть или всё же попробуете пройти дальше. Тут всё сдизайнено, чтобы раздражать игроков: ВНЕЗАПНЫЕ ловушки (о, этот дракон на мосту!), прячущиеся за углом враги, и прочие подлянки, типа сундука-мима (монстр, который похож на сундук, но если вы попытаетесь его открыть - мгновенная ВНЕЗАПНАЯ смерть. очень приятно, когда вы уже почти дошли до нового бонфаера и надо всё начинать сначала). Но на самом деле именно игровой сложности здесь нет. Монстры убиваются по одинаковому паттерну, кроме некоторых. Боссы - чем дальше, тем проще. Серьезно, самые первые боссы - наиболее сложные, но в основном за счет того, что у вас нет хорошего снаряжения и вы не знаете мощных заклинаний. Под конец же я убивал некоторых боссов быстрее, чем они вообще успевали меня ударить (спасибо crystal soul spear и высокому intellegence). Все проблемы у вас будут с тем, чтобы не раздолбать джойпад об стену, потому что игра умеет раздражать, бесить и выводить из себя, о да! Она специально так сделана. Таким образом, мы имеем все формальные признаки дерьмо-игры, но она при этом таковой не является, поскольку это была не ошибка программирования или что-то еще, а сделано специально, чтобы позлить. Единственная вещь, к которой действительно можно придраться - это неизменяемое управление с наведением на R3, остальное уже гораздо более спорно.
Подводя итог: Dark Souls - это НЕ приятное времепрепровождение. Это также и НЕ вызов геймерским способностям. Она вас не порадует ни графикой, ни сюжетом, а единственной наградой за прохождение будет New Game+ со всеми накопленными уровнями и снаряжением, и усиленными врагами. А потом будет New Game++ и вообще столько плюсиков, сколько раз вы это пройдёте. Это странная игра для мазохистов, испытание на способность продолжать снова и снова, с обязательным фармом (сама система бонфаеров к этому подталкивает). Я жалею, что это купил и прошел, никому не советую проходить через всё это. И чтобы совсем и окончательно вас отговорить - посмотрите на ЮТубе обзор Dark Souls от E-Ninjas, там показывают геймплей и некоторые моменты, которые я не упомянул. А потом посмотрите их же обзор на Dragon`s Dogma. Если бы я увидел эти обзоры раньше, чем пошел по магазинам...
Вывод - нахрен Dark Souls, играйте лучше в Dragon`s Dogma! Это будет следующая игра, которую я себе куплю для PS3, увы уже не сейчас.
じゃ ね!