じゃ、ね!
среда, 11 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня было два основных занятия: я проходил Defense Grid 2 и гулял. Прогулка прошла снова по Невскому району, на этот раз закрыл юго-восточную часть района, очень отдалённые улицы, о существовании которых, думаю, вы и не подозревали. Я тоже, до сегодняшнего дня. Теперь я там побывал и посмотрел что там (спойлер: жилые дома). Далее у меня планы пока расходятся, еще буду думать как лучше сформулировать маршрут, есть несколько идей. Но это уже на следующие выходные. Что касается игр, то сегодня у меня было настроение на башенную оборону, так что я сел и добил DG2. Вообще-то я не собирался добивать игру до финала, просто пройти пару миссий, но... немного увлёкся. Видимо в моём организме не хватало башен и обороны, поэтому игра очень зашла. Что ж, допустим, я прошел не идеально, с пропусками и потерей ядер на некоторых миссиях, так что потом еще переигрывал некоторые миссии на золото. Там, конечно, большой потенциал по дальнейшей игре, поскольку в сюжетке открылись далеко не все апгрейды и есть еще режимы игры, которые я даже не трогал. Так что файлы игры пока с жесткого диска не сношу, буду периодически тыкать туда под настроение. Но поскольку сюжетка пройдена, то записываю игру в свой список за этот год.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 10 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что у меня было за сегодня? 1) Спал до обеда. 2) Пообедал 3) ???? 4) Профит! Шутки шутками, а другие дела тоже были. После обеда сел и немного пособираал Ганлеона. Теперь у меня готово туловище. Однако, конечно, должен сказать, что эти громные литники несколько тяжело толком раскладывать на столе. Приходится еще соседние поверхности использовать. Затем я сел за дальнейшее прохождение аддона для второго Квейка, The Reckoning. Пробежал его до следующего ролика. В этот раз была перерабатывающая фабрика, которую нужно было уничтожить и дальше путь лежит к космопорту, чтобы похитить корабль и полететь на лунную базу строггов. В процессе нашел еще одно новое оружие, называется "Фаланга". Это некая помесь ракетницы и рэйлгана: стреляет сразу двумя снарядами, которые очень быстро летят, но при столкновении с поверхностью не взрываются. Штука мощная, но что еще более приятно - у неё свой отдельный тип патронов, что полезно. Особенно учитывая, что мои любимые патроны для дробовика на текущий момент у меня уже почти закончились. Что-то мало их стали давать, приходится переключаться на другие виды оружия теперь. К слову, пулемётные патроны у меня тоже близки к нулю. Надеюсь на следующих уровнях пополнить запас. А под вечер я таки добил второй сезон "Паладина". Мне оставалось там не так много серий, поэтому проглотил их довольно быстро и беез особых проблем. Финал оказался довольно крутым, бой с драконом получился эпическим. Хотя немного странно выглядит, что большую часть боя они разговаривали, а сам дракон давал героям время оправиться, подготовиться и поговорить. От появления истиной личности Стагнейта очень смеялся. Однако, японские традиции.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 09 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера я вернулся на работу после отпуска. Повезло еще, что было воскресенье. выходной, работы меньше, чем обычно, так что для разминки и втягивания в процесс после перерыва было самое то. Посмотрим как сегодня пойдёт дело, всё-таки понедельник, должно быть потяжелее. Кроме этого за вчера мне особо нечего писать, так что расскажу о своих страданиях в Марио Карте. Да, как вы знаете, на свой ДР я купил себе свичевскую версию Марио Карта 8, которая Делюкс, и с тех пор периодически в неё поигрывал. Для начала попробовал самый первый кубок на 50 кубах, это оказалось очень легко. Несмотря на приличный перерыв, руки всё равно помнят трассы, да и противники довольно щадящие, так что выбить золото с первой попытки не составило труда. Так что я решил не тратить время на легкие сложности и сразу пойти на 150 кубов, сразу на последний кубок. Как там его, "кубок Колокольчика". И вот тут меня ждал сюрприз. Как вы знаете, Марио Карт 8 - это порт с Вии Ю, и оригинал я проходил еще там. Именно поэтому у меня есть знания трасс, мышечная память от многочисленных заездов по ним в прошлом. Однако! На свиче по сравнению с Вии Ю таки добавили трасс! И новые трассы сконцентрированы как раз в последнем кубке. И для меня это полностью новые, неизвестные, в кои-то веки, трассы. И вот тут начались страдания. Кубок начинается с трассы "Город Купы". И, собственно, на ней же для меня и заканчивается, потому что там я буквально не вписывался в каждый, сука, поворот. В каждый! А с некоторых поворотов там можно слететь с трассы, а это значит что? Потеря места и потеря времени. И при таком вождении с постоянными вылетами с трассы, обтирании бортиков и т.п. ошибками, еще добавляются банановые кожуры, летающие панцири и прочие радости замесов, простите, гонок в мариокарт. Несложно угадать какие места у меня были. Хорошо, если 7, а обычно ниже. Понятно, что если занять такое место на первой же трассе в кубке, то золото в итоговом зачете даже не светит изначально. Тупо не хватит очков. Я, конечно, прогонял весь кубок, чтобы посмотреть следующие трассы тоже, но итоговые результаты были обычно в районе 4-5 мест. Однажды, при удачном стечении обстоятельств и везении, мне удалось пройти первую трассу на 3 место, вторую на 2 место, третью на 1 место и финал на 3 место, что дало мне в итоге бронзу в кубке, но не золото даже близко. Поэтому я решил потретировать конкретно "Город Купы". И стал отрабатывать повороты и всякое такое. В итоге у меня стало что-то более-менее получаться, даже тот самый мерзкий поворот я начал проходить... правда не заносом. Заносом его пройти у меня не получается до сих пор, не могу подобрать траекторию, всё время слетаю с трассы. Вместо этого мне проще... затормозить двигателем и пройти его на низкой скорости без риска слететь с трассы, чтобы потом нагнать секунды уже на следующих поворотах. Это даёт мне неплохие результаты... относительно, конечно. 4 место я стал занимать более-менее стабильно на этой трассе, иногда 2-3 в зависимости от удачи. Так что результаты мучений есть, но я хочу всё же добиться стабильности в получении 1 места, чтобы можно было с самого начала целиться в золото во всём кубке. Когда-нибудь у меня это получится.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 08 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, этот день таки настал. Я дошел до 1000 аниме в списке "Просмотрено" на МАЛе. И 1000м аниме стал как раз Saihate no Paladin. Что странно, ибо по моим рассчетам он должен был стать 998м, но система как-то странно посчитала. Или оно зачло 7,5 эпизод за отдельный тайтл, как это обычно бывает на МАЛе. Любят они приравнивать 50-серийный сериал и 1-серийный спешл, что тут скажешь. В любом случае, это достижение, к которому я долго шел. Честно говоря, даже не думал, что в этом году успею в принципе, предполагал, что только в следующем. А, между прочим, в моём списке просмотров за этот год еще 100 не достигнуто! Так что за остаток декабря мне надо будет постараться и посмотреть недостающее количество аниме. Сколько там сейчас... а, осталось еще 4, "Паладин" стал 96м. Попробую второй сезон "Паладина" туда добавить, чтобы всю серию закрыть, и еще три полнометражки какие-нибудь. Парочка намётков у меня уже есть, решу ближе к делу. Кстати, что забавно, на Анилисте у меня отметка 1000 давно пройдена, сейчас там значится 1045 просмотренных, опять же, из-за разных подходов к счету. Взять тот же "Обсолит", анилист считает его двумя тайтлами, МАЛ - одним. Полагаю, таких случаев было много, раз список убежал вперёд на 45 тайтлов. Возникает также вопрос: а могу ли я теперь считаться анимешником, с таким списком? Ну не знаю, это сложный вопрос. Нет, наверное. Учитывая, что я себя анимешником не считаю, я просто человек, смотрящий аниме. Так что нет, я совершенно точно не анимешник. Ни разу. В следующем году буду продолжать просмотры, у меня большие планы.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 07 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занимался Q2:TR, просмотрами "Паладина" и гандамами. Крайний выходной перед возвратом на работу прошел неплохо. По Реконингу я прошел еще одну логическую секцию, центр разведки строггов, далее направлен на завод. Это только мне кажется, или аддон более сложный, чем оригинал? На уровнях больше врагов, теперь практически нет уровней, где менее 50 врагов, а ведь в оригинале бывало и гораздо меньше! Плюс, у самых простых строггосовских солдат появилось новое оружие, некий новый вид плазмогана и штука, стреляющая дисками, рикошетящими от стен... плазменый резак, как я узнал, когда подобрал подобную себе. Еще появилась новая штука - ловушка. Выдаётся она крайне редко, пока что мне попадались только две штуки. Работает эта штука так: кидаешь её на пол, к ней притягивается враг и перемалывается в брусок мяса. На месте остаётся этот брусок, который добавляет тебе здоровья, вероятно персонаж его съедает. Приятного аппетита! (^_^). Полезная штука, но дают очень мало. По "Паладину" я довольно далеко уже просмотрел до 9й серии. Собственно, это практически последний изданый у нас том. Полагаю, что до конца пятого тома они не успеют за оставшиеся три серии и он продолжится во втором сезоне, где я уже не знаю что будет по манге. Ну, посмотрю еще и узнаю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 06 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня, в отличии от вчерашнего дня, я практически не играл, зато смотрел аниме. Продолжил недавно начатого "Паладина" и также довёл ГГО до онгоинга. Так, погодите, я же здесь не писал, что начал "Паладина". Только в телеге рассказал. Поясню. Речь идёт о Saihate no Paladin, аниме по известной серии ранобэ. Я с ним познакомился по манга-версии, которую купил в электронном виде в Литресе. Сначала я не сообразил, что у него вообще может быть экранизация, вот как-то не подумал об этом. А потом я, такой, посмотрел аниме "Нежелательно бессмертного авантюриста", которого тоже читал в виде манги, купленной там же, и, такой, возьми да подумай "блин, а ведь "Паладин" был еще круче, было бы хорошо, если бы его экранизировали тоже... стоп, а его разве нет?". И это заняло буквально минуту, чтобы узнать, что его действительно экранизировали, причем уже много сезонов назад. Я просто не был знаком с серией и поэтому его пропустил. Причем аж два сезона есть. Чтож прекрасно, время его посмотреть! - подумал я и поставил на закачку оба сезона. Вот, потихоньку смотрю. И знаете что? Манга мне нравится больше. По дизайну особенно. Нормальная ситуация, что дизайны аниме и манга-адаптаций могут отличаться, особенно, если они выходили примерно в одно и то же время. Но вот в данном случае версия аниме меня совсем никак не радует. Нет, сама анимация нормальная, качественная, не косячная, ничего такого. 3Д норм. Но вот сами дизайны персонажей по сравнению с мангой мне совсем не зашли. Да, если бы я начал с аниме, не зная манги, то и такой проблемы бы не было. Но, с другой стороны, без манги я бы и аниме не стал бы смотреть изначально. Единственным вариантом на него выйти было бы почитать его ранобэ, что я может когда-нибудь и сделал бы, но неизвестно когда. Сейчас я вообще-то по уши в новеллах по Баттлтеху и неизвестно когда вообще переключусь на что-то другое, ибо их дохрена и больше. Впрочем, не о них речь. Аниме по "Паладину" я продолжу смотреть, второй сезон тоже добью, в честь манги. Но тут я должен что еще сказать. Манга мне показалась очень крутой. Хорошо прописанной, хорошо продуманной, хорошо нарисованной, на голову выше всего, что я читал в тот момент из манги, на уровне хорошего фэнтэзи. По качеству я бы сравнил, пожалуй, с "Подземельем вкусностей" и "Провожающей в последний путь Фрирен". Но то манга. Так вот, выразить все эти детали языком анимации, как мне кажется, у режиссёра не получилось. Если бы я начал с аниме, то вряд ли бы был так впечатлён. Как-то так. Но аниме всё равно досмотрю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 05 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занимался понемногу разным. немного посмотрел аниме, немного погонял в гандамов, немного попроходил аддон к Q2. Начал с The Reckoning. В детстве он мне на дисках никогда не попадался и если в ванильную двойку я играл и довольно много, то аддоны к ней — для меня неизвестная территория. Как было и с первым Квейком, и с Думом, и с Вульфом тоже. Пришло время это исправить. Потихоньку. В этот раз я особо не спешил и за сегодня прошел только первую часть аддона, от вступительного ролика до первого ролика о смене локации. Судя по гайдам, таких частей в игре всего шесть, значит я прошел где-то 1/6. Пока нового немного. Во-первых, фонарик. Это тупо фонарик. Он светит. Всё. В новых локациях есть довольно темные места, так что он пригождается, однако есть единичка, верный бластер, который всю дорогу работал фонариком по совместительству. Необходимость отдельного предмета для этой цели несколько сомнительна, но с точки зрения демонстрации новой техники освещения да, он помогает. Мне даже стало интересно и я проверил, когда фонарик появился раньше: в Half-Life или в The Reckoning? Так вот, Q2:TR вышел 31 мая 98го, а HL - 19 ноября 98го. Учитывая, что в разработке они находились примерно в одно время, идея явно пришла в голову разработчикам примерно одновременно, но id успели первыми. Так, далее, что еще нового замечено... Новые места, новые текстуры, новые штуки на локациях. В частности пока что заметил крутящуюся ловушку, такой в ванилле не было. Также новый вид врагов: какие-то мутанты, более мелкие, чем версии из ваниллы, могут плавать и плеваться то ли кислотой, то ли плазмой. Выглядят выстрелы так же, как и выстрелы из бластера, эффект тот же. Что отличает этих врагов, так это то, что вместо красной крови у них она желтая и светящаяся, и при получении повреждений они покрываются желтыми каплями, сначала немного, потом больше, а потом вообще взрываются изнутри. Враги не такие проблемные, но требуют 4 выстрела из обычного дробовика или 2 из супер-дробовика, это неплохой такой расход патронов. Пока все остальные враги остаются обычными гуманойдными строггами из ваниллы, посмотрю что появится дальше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 04 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я, кажется, еще не писал про то, что на днях посмотрел Обсолит. В смысле OBSOLETE. Сравнительно недавнее аниме и довольно короткое, к тому же, посмотрел очень быстро. Изначально оно было создано для Ютуба и там выходило, но позже появилась версия на блюрэе, рип которой я и скачал. Прежде всего из-за проблем с ютубом, можно назвать это обходным путём, лол. Короче, к самому сериалу. По концепции это серия из отдельных историй, происходящих с разными персонажами в разное время, и связанных между собой мета-сюжетом. К сожалению, в итоге заданые в сериях вопросы останутся без ответов, максимум мы получим только намёки и идеи персонажей по поводу. Очень неплохая затравка для полноценного сериала, хотелось бы, чтобы этот проект перерос в полноценный телесериал. Существующего материала даже без какой-либо доработки хватит на 6 полноценных серий, а вот дальше надо уже делать новые. Надеюсь, что в итоге это выгорит, потому что получилось очень неплохо и продумано, плюс общая концепция мира не особо тривиальная и больше походит на идеи нашей фантастики, в частности Лукьяненко с его "Спектром" или циклом Измененных. Смотрится крайне необычно для аниме. Также хочется отметить, что оно чем-то напоминает серию "Вотомсов", в частности в дизайне экзофреймов. Есть даже официальный клип на Honoo no Sadame, но с персонажами Обсолита, был как бонус на блюрэе. Посмотреть аниме советую, тем более, что оно короткое, всего 12 серий, каждая по 12 минут примерно. Да, половину стандартной серии, это как 6 обычных серий получается примерно. Еще хочу отметить забавный факт, что на МАЛе сериал считает 12-серийником, а вот на анилисте его почему-то разбивают на два "сезона" по 6 серий. Почему - я так и не понял, никаких оснований для этого нет, между сезонами не было временного промежутка, в самом сериале нигде не фигурирует цифра 2 и по логике повествования не происходит ничего, что может оправдать "второй сезон". Просто имейте в виду это когда будете заносить сериал в базу на анилисте у них бывают разночтения подобного рода с МАЛом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 03 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мой отпуск, к сожалению, заканчивается и я стараюсь выжать из него максимум. Сегодня вот немного посмотрел аниме, немного поиграл в игры, немного поиграл в гандамы. В последних всё было максимально плохо, даже писать об этом не хочу. С остальными играми уже получше. Я снова взялся за Мегадрайв, на этот раз с нормально работающим геймпадом, а не как в Бладлайнс вчера было. И пошел проходить вторую Золотую Секиру. Да, так уж получилось, что в детстве мне на картриджах попадалась первая и третья части, а вот вторая как-то никогда. Поэтому до сегодняшнего дня она у меня была непройдена. Теперь, правда, прошел. Но как же я горел с неё... Вот вроде бы игра стала чутка получше по сравнению с деревянной первой частью, но именно что чутка. Появившиеся опции помогают, но основных проблем не решают. Главная из которых - это АИ. Когда врагов больше одного, второй всегда заходит сзади. И пока ты бьёшь одного врага, второй начинает бить тебя сзади. Когда ты играешь вдвоём это не проблема, каждый просто берёт на себя по одному врагу и проблем нет. Но когда ты один... Это, конечно, становится тяжко. Есть несколько вариантов решений, из которых я использовал все. Прежде всего атаки в прыжке. Классическая тактика, полезная всегда. Второе - это бег и атаки с разбега. Тоже классическая тактика. Остальные более зависящие от места, например, сбрасывание врагов в пропасть. А если место удачное, то враги могут тупо сами упасть, пытаясь зайти в тыл игроку. Ахаха. Один раз я так туда двух мид-боссов сбросил. А что, упрощает жизнь. Другой вариант - использование стен. Иногда на поле боя есть стены, идущие вверх-вправо или вниз-влево. В таких случаях, если враги заходят за стену и упираются в неё вертикально, то они не понимают этого и так и тупят в стену. Таким образом можно прикрыть себе спину от второго врага и разобраться с первым. Главное не сдвигаться по горизонтали, иначе второй сдвинется тоже и надо будет его снова заманивать на нужную позицию. Вот с кем было тяжело, так это с финальным боссом. Мало того, что он сам по себе сильный, на поле боя с ним нет стен, так он еще и может вызывать скелетов себе в помощь. До трёх причем! Это получается даже не двое на одного, а четверо на одного, очень плохое положение. Хуже того, что сколько ни убивай скелетов, он может вызвать еще. Надо успевать бить самого босса. Но есть еще одна его атака - он может бить магией, причем той же, что и у персонажа. Я играл за гнома, так что он шмалял камнями. Эффект тот же, что и у игрока, только бьёт не по монстрам, а по игроку. Сколько раз я на нём перезагружался - просто рекорд. Я не знаю как его вообще можно победить без сейв-лоада. Допустим вдвоём, допустим, оба доносят до босса максимальную магию. Допустим оба по очереди разряжают в босса свою магию. Но этого всё равно недостаточно, чтобы его победить, дальше всё равно придётся бить его обычным оружием, а если гад успеет выстрелить магией, то получат оба игрока одновременно. И защиты от этого нет. В общем, тяжело будет. Хотя, возможно, и легче, чем мне одному было. В любом случае, я больше во вторую часть ни ногой, теперь только третья, если вообще играть буду.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 02 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я прошел Castlevania: Bloodlines. Проходил за Джона (который с кнутом), потому что копьё в кастле для меня как-то странно. Не сказал бы, что было особо сложно, но тут надо сравнить с Эриком, возможно за него действительно будет легче. В любом случае, я хотел бы отметить тут не саму игру (про неё уже и так все всё знают), а особенность конамиевского эмулятора, используемого в этом сборнике. Поскольку игра для Мегадрайва, то я решил использовать мой 6-кнопочный геймпад от Мегадрайва Мини. И знаете что? Этот эмулятор его отвратительно поддерживает! "А" для эмулятора находится знаете где? На "Y" геймпада. Y, Карл!! А для игры там кнопка "С", блин. А знаете где находится кнопка "Start"? Думаете на "Mode"? Нет, там кнопка выхода в меню эмулятора. Правильный ответ - нигде. Ни одна кнопка на геймпаде не является Start`ом! В итоге мне приходилось нажимать Enter на клавиатуре в моментах, когда требовалось нажатие Start в игре. Мда. И переназначить нельзя. Тупо нет такой опции. За такую фигню я снижаю оценку этому проприетарному эмулятору. Была бы опция перенастройки кнопок, так и вопросов бы не было, а так...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 01 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я добивал последние остававшиеся мне ачивки для Грендайзера. Еще раз напишу полное название игры: UFO Robo Grendizer: The Feast of The Wolfes. Игру мне подарил Ксен на ДР-2024 и я её прошел буквально на следующий день, т.е. вчера. Она довольно приятная и сравнительно короткая, чтобы не успеть надоесть. С другой стороны, сюжета в ней очень мало, никаких спейсеров не будет, TFO так и останется целым, Мария и Рубина не успеют прилететь и финала сериала не будет. Также должен отметить, что хотя игра в целом и приятная, но она не отполирована должным образом, боёвка довольно деревянная, комбинаций ударов как таковых нет, канцелей движений нет, наведение работает так себе, да и типов врагов не особо много. Арсенал приёмов ограничен арсеналом Грендайзера из начала сериала, так что особо развернуться не получится, но хорошо, что хотя бы для каждого приёма есть своё функциональное применение. Космический Гром служит ультой, которая заряжается от нанесения урона врагам, так что часто им не пострелять. Отсутствие карты в любом виде заставляет очень внимательно обшаривать все локации и когда у тебя найдено 19 из 20 возможных нычек врагов, ты бегаешь по всей карте в поисках последней, это раздражает. С другой стороны, если бы была карта, на которой все штуки были бы обозначены, то и интереса в их сборе не было бы. А с третьей стороны, они могли бы сделать, чтобы Кодзи на TFO показывал хотя бы направление на объекты интереса, а то он вьётся вокруг Грендайзера и... толком ничего не делает. Да и совместные атаки тоже можно было бы придумать, какую-никакую огневую поддержку в бою что ли... С четвёртой стороны, на карте можно было бы обозначать только точки заданий, но не предметы для сбора, а ориентирование это бы облегчило всё равно. Еще хочу сказать о секциях в Институте и на Ранчо - они меня раздражали с самого начала. Ну вот что мешало авторам сделать функцию бега? Или хотя бы увеличить скорость перемещения Дайске. А так это какой-то слаг-фест, блин. Теперь об ачивках. Они тут очень легкие, кроме одной, которая требует фарма, потому что это нудно, и двух, которые секретные и их можно пропустить. Собственно, сегодня я и добивал их, это заняло полдня и пришлось немного помучаться. Прежде всего про сбор ресурсов для максимального апгрейда Грендайзера. Он сделан отвратительно и непродумано. Как выглядит процесс. Обычно ресурсы добываются либо в "сундуках", либо в виде дропа с врагов. На момент завершения игры все "сундуки" у меня уже были собраны, но как раз ресурсы из них мне и не были нужны. Они рассчитаны разработчиками и их хватает с запасом на полный апгрейд. А вот "универсальных" ресурсов, которые добываются путём дропа как раз и не хватало. Сначала я думал, что определенный тип ресурса дропается на определенной карте, но это оказалось не так. Потом я предположил, что вид ресурса зависит от вида врагов, но после некоторых экспериментов у меня появились случаи, которые этому противоречили. Другими словами - дроп ресурсов в игре это полный рандом. Проблема в том, что после зачистки карты врагов на ней остаётся мало, буквально 4-5 групп по три врага, раскиданые по всей карте. Карты большие. Бегать от группы врагов к группе долго. Потом еще возвращаться к радиовышке, чтобы перепрынуть на другу карту для повторения процесса. За один такой заход может выпасть 1 нужный ресурс, может 5, может несколько разных, а может вообще ничего не выпасть. Это долго и нудно, как и любой фарм. Но в итоге я нашел более эффективный способ. Вражеские базы. К счастью для меня, я еще не успел зачистить их все и на двух последних картах, "Город" и "Побережье", базы еще оставались. Знаете какой метод я нашел? Идёшь к базе, валишь в ней 3 волны врагов, с них падает довольно неплохо ресурсов, но последнюю волну не трогаешь, а выходишь в главное меню. После этого загружаешь сейв снова. Ресурсы сохраняются, база нетронута. Повторяешь до сбора нужного количества ресурсов. У меня это заняло три захода. Всего лишь! Но до этого метода еще надо было додуматься, ибо бегать по карте за группками врагов оказалось крайне неэффективно. В общем, ачивку с полным апгрейдом я получил. Далее две пропущеные секретные ачивки, общая суть обоих сводится к тому, чтобы победить боссов не умерев. Проблема только в том, что это боссы самого первого уровня и самого последнего. И если ты получаешь урона больше запаса здоровья, то срабатывает скриптовый ролик с ивентом. И прощай ачивка. Но, опять же, работает полу-трюк с выходом в главное меню. В случае с боссом первого уровня, добраться до него после завершения игры не составило труда, надо просто начать новую игру и быстренько пробежать туториал. Сам босс довольно простой по паттернам, главная проблема с ним в том, что он дамажит нереально много, а ты его нереально мало, это долго и практически нет права на ошибку. Но, когда запоминаешь его паттерны, то проблем особо не возникает. Вот с финальным боссом возникает проблема: если ты уже прошел игру, то чтобы снова стартануть бой с ним надо пройти игру снова. К счастью, у меня сохранился сейв с начала уровня, так что мне понадобилось только пробежать последний уровень заново. Это тоже долго, но не так долго, как перепрохождение всей игры. А если во время с боссом совершаешь ошибку и видишь ролик, который говорит тебе "прощай ачивка", то после перезагрузки игра стартует с начала боя. Удобно! Аналогично первому боссу, тут те же проблемы: ты наносишь врагу мало урона, он тебе много. Опять же, учим паттерны атак, их не так много, стараемся подловить, а также спамим плечевыми бумерангами с безопасного расстояния. Мне понадобилось 3 или 4 перезагрузки для успеха. Ролик покажут слегка другой, но сам финал будет тот же. Так что 100%\платину в этой игре можно получить сравнительно быстро и сравнительно легко. Подводя итог, игра неплоха, но в ней есть что улучшать. Главный козырь, конечно же, это фансервис для старых фанатов сериала. Да и просто сам факт игры по сериалу 75го года в наше время греет душу. Надеюсь на хорошие продажи и на сумашествие французов, что вместе могло бы позволить им сделать следующую часть. Возможно даже более отполированную и приятную.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 30 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционный пост с отчетом о прогулках этого месяца. Ноябрь у меня был посвящен добиванию прохождения Красносельского района, в котором у меня на момент начала месяца оставалось Сергиево и Ново-Сергиево. С них и начал прохождение...
Прогулка 8 ноября 2024...
Прогулка 12 ноября 2024...
Прогулка 23 ноября 2024...
Прогулка 27 ноября 2024...
Вот так получилось. Теперь, до момента появления новых улиц в районе я буду считать Красносельский район пройденным окончательно. Для меня это историческое событие, ведь проходить его я начал самым первым, еще в 17м году, а потом долго и упорно избегал, проходя в год по паре улиц, из-за чего прохождение растянулось до 24го включительно. И только в этом году я смог его таки закончить! Ура! Что дальше у меня в планах? Выборгский район я оставляю на лето, ибо в нём очень много осталось шоссе и сельской местности, по которой не очень приятно гулять при ноябрьской погоде и тем более в снег. А зимой займусь я лучше завершением Невского района, на левом берегу мне осталось еще несколько улиц, потом можно будет перейти на правый и пройти там часть, которая в городе. Опять же, часть, которая в сельской местности зимой я не пойду, её тоже на теплое время года.
じゃ、ね!
Прогулка 8 ноября 2024...
Прогулка 12 ноября 2024...
Прогулка 23 ноября 2024...
Прогулка 27 ноября 2024...
Вот так получилось. Теперь, до момента появления новых улиц в районе я буду считать Красносельский район пройденным окончательно. Для меня это историческое событие, ведь проходить его я начал самым первым, еще в 17м году, а потом долго и упорно избегал, проходя в год по паре улиц, из-за чего прохождение растянулось до 24го включительно. И только в этом году я смог его таки закончить! Ура! Что дальше у меня в планах? Выборгский район я оставляю на лето, ибо в нём очень много осталось шоссе и сельской местности, по которой не очень приятно гулять при ноябрьской погоде и тем более в снег. А зимой займусь я лучше завершением Невского района, на левом берегу мне осталось еще несколько улиц, потом можно будет перейти на правый и пройти там часть, которая в городе. Опять же, часть, которая в сельской местности зимой я не пойду, её тоже на теплое время года.
じゃ、ね!
пятница, 29 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как обычно, каждый год я начинаю считать сколько же мне теперь лет, ибо так навскидку свой возраст не помню. В этот раз циферка сменилась на 38, какой ужас. Впрочем дальше будет еще больше, так что можно порадоваться, что сейчас еще не так много. А, в принципе, через два года будет вообще 40 круглая цифра. Попробую дожить до, но ничего не обещаю )). В общем, сегодня я таки открыл подарки, купленные заранее, внёс их в списки своих коллекций и протестировал. Ну, Оптимуса я вскрыл еще вчера, но технически он тоже подразумевался как подарок самому себе на ДР. А дальше я пошел проходить Quake 2. Точнее перепроходить, но, учитывая, что это Enchanced edition с изменениями и дополнениями, технически можно считать это новым прохождением. Засел я плотно, на весь день и вечером уже окончательно добил игру. Вообще, изначально я не собирался её так быстро проходить, но мне захотелось поставить в списке пройденного за год именно сегодняшнюю дату, плюс и игра достаточно значимая для этого. Так что теперь у меня есть "игра, пройденная в свой ДР", это приятно. Также потестировал подарок от Ксена, в виде Grendizer: The Feast of the Wolves. Неплохо. Общий принцип игры я понял, тут псевдо-открытый мир с псевдо-активностями, по сути коллектиблами, которые дают разные бонусы, по большей части в виде ресурсов для апгрейда. Да, прокачка на месте, как модно в наше время, сделано нормально. Единственный момент, который может вызвать неприязнь - это отсутствие карты как таковой, нет ни мини-карты, ни большой по кнопке Start. Т.е. технически, карта есть... только на ней показан регион, в котором ты находишься сейчас и количество коллектиблов в нём. А вот где они лежат - это ищи сам. Глазами. Бегая по карте ножками. В принципе, повеяло чем-то БоТВа-подобным от такого подхода. Я, в целом, принял такое решение разработчиков и даже получил от него некоторое удовольствие в том смысле, что надо изучать карту самому, при "!" на карте это свелось бы к автоматической зачистке и не было бы интересным. Но, думаю, многим такое не понравится. В остальном игра таки затягивает. Если бы не пост, то сейчас бы в ней сидел ). Ладно, пора уже закругляться.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 28 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я ждал доставки посылки, попутно играя в Q2. И дождался! Далее у меня часть дня ушла на съёмку распаковки, а потом на то, чтобы наиграться с самим присланым Оптимусом. Собственно, да, я заказал себе своего первого трансформера в коллекцию и им стал Оптимус Прайм \ командир Конвой времён первого поколения, конкретно версия из фильма 86го. Версия со всеми ништяками, включая трейлер, базуку, тот эффект лучевого топора, про который вечно забывают, что он вообще был, ту небольшую бронированную машинку, про которую постоянно забывают, что она вообще была, а также ту раскладную пушку с рукой, про которую немногие вообще знают, что она вообще существовала. Плюс, парочку эффектов выстрелов и ракетных выхлопов. Трансформация у него, я вам скажу, конечно, знатная. Без инструкции по трансформации хрен вообще когда допетришь как трансформировать, да и с инструкцией тоже процесс не без проблем (^_^). Традиционные в таком случае моменты "что тут вообще нарисовано?", "почему эта часть не ставится плотно?", "я случайно ничего не пропустил?" и т.п. поставляются в комплекте. Пока думаю держать его в форме грузовика, чисто чтобы было удобнее с него пыль протирать. Ибо из-за трейлера у него очень большой размер и на обычную полочку хрен поставишь. После того, как я закончил с Оптимусом, я стал устанавливать вторую купленную штуку — блок для передней панели компа для вывода дополнительных USB-портов с кардридером на несколько форматов. Полезная штука, давно хотел подобную, вот, наконец-то, купил. Установка оказалась проще, чем я боялся. Там был такой момент, что в инструкции к блоку не указано как работает кардридер, точнее через какой провод: занимает ли он линии от USB, или же для его работы нужно подключать SATA разъём? Этот вопрос я выяснил экспериментально, оказалось, что он считается просто USB-устройством и SATA не требуется вообще никак. Теперь у меня есть +6 USB 2.0 и +2 USB 3.0 на передней панели, ура! И, как приятный бонус, возможность напрямую читать карты памяти на компе. Полезная фишка.
Вот тут видео распаковки для тех, кто может использовать Ютуб. Думаю, что фотографии самого Оптимуса и обзор на фигурку выложу уже завтра.
じゃ、ね!
Вот тут видео распаковки для тех, кто может использовать Ютуб. Думаю, что фотографии самого Оптимуса и обзор на фигурку выложу уже завтра.
じゃ、ね!
среда, 27 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня был довольно странный день, но какие-то успехи тоже случились. Я таки доехал до недостающих мне улиц в Красносельском районе и прошел их, а также немного поиграл в Q2 через стим. Любопытно, что именно в эту версию я еще не играл, поэтому в стиме весело написано что я запустил Q2 впервые. Ну да, ну да, конечно )). В остальном сегодня я ничего особо не сделал, чтобы об этом писать, так пару серий аниме глянул. Часть дня также ушла на разборки с почтой по поводу моей посылки, которую почему-то сделали как ЕМС отправление с доставкой, хотя я об этом не просил. И отказаться от доставки и попросить забрать в отделении тоже не получилось. Т.е. как не получилось? Так сделать можно, но есть ньюанс. Доставка запланирована на завтра, 28е. А если перенести посылку в отделении, то там она будет, внимание, через два рабочих дня, 30го! А смысл тогда?! Всё равно у меня отпуск, я могу подождать и дома. Собственно, поэтому я и перенёс планы на прогулку с завтрашнего дня на сегодняшний. Но помимо этого меня бесит еще факт, что если бы они просто отравили посылку в отделение, а не на склад ЕМСа в доставку, то я бы мог забрать всё уже сегодня! Но нееееет, надо сидеть завтра весь день дома и ждать курьера. В общем, я слегка выбесился и уехал остужать голову на прогулку потом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 26 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра немного пособирал Ганлеона, сделал обе головы: обычную и в магна моде. Поскольку там требовалась покраска, то на этом и остановился на сегодня. Продолжу в следующий раз. А потом... а потом я плотно так засел за просмотр нового Гиасса и добил его за один заход. Вот так внезапно для самого себя. +1 просмотр в этом году. Само аниме оказалось довольно неплохим. Не оригинал, конечно, Лелуша тут не хватает, хотя пару раз на пару секунд его показывают. И на том, как говориться, спасибо. Сюжет пытается удивлять и выдавать повороты, но у него не очень получается. Тем не менее общая канва в целом интересная и заставляет хотеть себя досмотреть — по-моему это зачет для сценария. Кроме того, было бы неинтересно, я бы не стал проглатывать его за один присест. Финальный бой там, конечно, несколько напоминает цветомузыкальное шоу из-за этих лучей, но по-своему это тоже оригинально. Вот что не порадовало - так это финальная драма из ниоткуда. Просто ничто не предвещало — и нате вам. Это такая местная попытка в сюжетный поворот, да? Надо же было как-то смазать хорошее впечатление. Ладно, кто еще не посмотрел Розе - могу посоветовать. Хотя, кто фанат Гиасса, те уже давным давно это сделали, так что мой совет не понадобится (^_^). Сто процентов, это только один я такой медленный.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 25 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день закупок. Вообще, изначально я собирался взять только 16й том Наруто, который недавно вышел. Но в процессе произошло несколько дополнений к планам, так что я в итоге купил больше, чем думал. И некоторые вещи очень удачно. Прежде всего у меня зацепился глаз за одинокую коробочку с 1/144 чаровским Згоком за 800 рублей. Очень удачная цена, очень импульсивная покупка, но в итоге я ей доволен. Когда-нибудь еще соберу. Далее у меня по плану была поездка за игрой себе на ДР, так что я наведался в тот магазинчик. В процессе сканирования полок, практически в самом начале поиска я НАШЕЛ. Знаете, когда у тебя есть список желаемых игр, которые ты хотел бы приобрести, но они тебе не попадались так или иначе? Наверху этого списка у меня был Xenoblade Chronicles 2, которая на текущий момент практически везде, кроме Авито и прочих рынков, раскуплена. Но тут, на полочке со свичевскими играми она мне и попадается. За фуллпрайс, практически, но чёрт подери! Давно искал, давно хотел, теперь купил. Потом еще немного в неё потыкал, чисто проверить работоспособность. Далеко по сюжету не зашел, даже своего первого блейда не встретил, совсем самое начало. Пока что проходить не буду, отложу. Но рад, что она наконец-то появилась в моей коллекции.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 24 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день у меня был посвящен играм. Сначала я пошел проходить третий Метройд Прайм, после всей сессии закончил первую планету, Брио и начал вторую, Элизию. Правда там я просто сохранился на корабле после прибытия и закончил на этом. По разным причинам я слишком мало играл в Метройд в этом месяце, так что за оставшееся время явно не успею пройти его до конца. А потому решил пройти что-то, что можно пройти быстрее, чтобы на этот месяц у меня была вторая игра пройдена. И этой игрой стала Castlevania 3: Dracula`s Curse. Американская версия, со всеми отличиями от японской. Эта часть мне никогда не попадалась в детстве, на эмуляторах я тоже в неё ни разу не играл, так что сегодня проходил её в первый раз в жизни. Тем не менее, я читал обзоры и прохождения еще в журналах и книжках с гайдами в своё время, а также смотрел обзоры от некоторых блогеров в наше время. Я уже в курсе основной фишки части — напарниках и их смене, так что еще до начала прохождения решил, что пойду по маршруту Гранта, поскольку он самый неинтересный в американской версии. Все изменения в его механиках, по сравнению с японской версией, сделали его гораздо менее играбельным в принципе, а по сравнению с остальными персонажами так совсем. Поэтому я решил пройти с ним для того, чтобы потом уже проходить более легкими и интересными способами. Ну, и пропустить часовую башню, чтобы не бэктречить её больше никогда. Несмотря на все ухудшения Гранта применение его способностям всё же в игре нашлось, в сложных прыжковых секциях играть им было удобнее. Но вот боссов, конечно, валил только Саймоном. Дракула тут был просто ужасен, но сохранив крест на него, я немного облегчил задачу, особенно со второй формой. Вот на третьей форме пришлось попотеть, но в итоге мне это удалось. Вопрос только буду ли я проходить трёшку по второму и третьему разу? Да, скорее всего буду, но не так сразу после первого захода. Может в следующем году, как настроение будет. А пока что я рад записать эту часть в пройденные. И двинуть дальше по Метройду, но это уже на завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 23 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был прогулочный день, съездил закрыл Ново-Сергиево. Точнее допроходил ранее там непройденные улицы. Как я уже раньше говорил, часть этих улиц еще не имеет названий, поэтому я не совсем уверен надо ли их проходить и будут ли им даны названия в будущем, но на всякий случай прошел. С этим, в общем и в целом, всё нормально и я уже было решил, что прошел весь Красносельский район до конца, но тут! Но тут я нашел новые улицы, которых раньше не было, так что мне еще предстоит их закрыть в будущем. Точнее сказать на следующей прогулке. Вечер был посвящен гандамам, как обычно, попробовал некоторые юниты, на которых я давно не играл, в частности Дредноут и Эф 91. Результаты в целом удовлетворительные, но могли бы быть и лучше, некоторые матчи я сливал очень близко.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 22 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Cегодня я таки закончил все работы по сборке и покраске Хюкебайна Марк-2. Этот процесс растянулся, по моему обыкновению, на пару месяцев, но я особо никуда не спешил. Как обычно, между некоторыми действиями могло пройти от нескольких дней, до нескольких недель. Сегодня уже устраивал финальный фотосет, позировал получившуюся модель и искал ей место на полке, что становится новой проблемой у меня. А теперь давайте взглянем на сами фотографии процесса!
Все фотографии под морем...
じゃ、ね!
Все фотографии под морем...
じゃ、ね!