Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня был день SRW. Очень плотно засел и добил три финальные миссии, которые мне оставались со вчерашнего дня. Фактически это заняло целый день, так что освободился я только под вечер и, в общем-то, ничего другого за день не сделал. Но это нормально, учитывая насколько я ускорил прохождение этой игры. Такое возможно только в отпуске и я решил воспользоваться этой возможностью. По самой игре: ну, неплохо, чо. Первая часть Z-серии всё равно останется в моём сердце как лучшая в серии, она всё ещё во многом превосходит поздние части, которые сделали шаг назад в своих механиках и многое упростили. Также я наконец увидел откуда ноги растут у механик из более поздних частей, таких как V, T и X. Неплохо... но хотелось бы большего. По-настоящему эпичным финалом Тэнгоку так и не стала, а сюжет пошел совершенно не так, как я от него ожидал. За время прохождения Зэток у меня успели появиться свои собственные теории того как всё начиналось и куда должно было закончится и, как мне кажется, они поинтереснее, чем то, что получилось в итоге. Опять же, у них проблема с мотивацией главного злодея игры, он получился неубедительным. Это что, логика высших существ, живших дохрениллион лет? Или это они уже тупо в маразм впали, что за ерунда. Самый интересный сюжетный поворот в этой части связан с AG — вот это я понимаю, вот это было интересно. А финальный босс... ну, он есть, поскольку он нужен, поставим "удовлетворительно" за факт его наличия. Что касается сложности, то последние уровни откровенно элементарные, особенно с этим бустом. Какой-то челлендж даётся только за счет наличия SR-пойнтов и то уже постольку поскольку. Когда в задании стоит "уничтожить всех за 4 хода и босса последним", а я это делаю за 2 хода, ну это такое. Несложное. От финальных серий противостояний чуть ли не зевать хотелось. Им уже даже двойные и тройные ходы не особо помогали. А что? Всё, что не было уничтожено за вражеский ход я тупо восстанавливал до 100% здоровья и энергии на следующем. MicroZONE — и нет забот! Реальную сложность представляет только задача... прочитать весь текст! В общем, если оценивать игру, то я бы поставил 3 по пятибальной шкале или 7 по десятибальной шкале. 

じゃ、ね!

@темы: PS Vita, SRT, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка 5 ноября 2023...

Прогулка 17 ноября 2023...

Прогулка 21 ноября 2023...

Прогулка 29 ноября 2023...

БОНУС: Октябрьская прогулка в Пушкине!

Вот на этом теперь точно всё.
じゃ、ね!

@темы: дневники, в процессе..., учетное, Рассказ, Увлечения, Фото

23:00

37 уже

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Однако возраст набирается, даже сложно поверить как быстро. А вроде бы только недавно из универа выпустился... Эх, ладно, в моей душе мне всегда будет вечные 18! Однако, возвращаюсь к делам сегодняшним. В прошлом году мне удалось отметить ДР в Японии и провёл его я гуляя по Акихабаре и занимаясь шоппингом. Акихабары под рукой у меня сегодня нет, но шоппингом заняться мне это не помешает, так что я запланировал прошвырнуться по точкам для ретро гейм хантинга. Приехал в одну хорошую, выбирал долго, выбрал одну игру для 360го и одну для PS3, в хорошем состоянии и полном комплекте, очень неплохой улов, я считаю. Потом прошвырнулся по обычным магазинам, пополнил запасы еды и вернулся домой, где добил последний пак миссий для Вульфа и благополучно удалил его с диска. Наконец-то оригинальная часть Вульфа у меня завершена, дальше пойдут продолжения разной степени новизны, но уже не сегодня. Также я опробовал подаренные мне игры, после чего пошел смотреть аниме и писать этот пост. Что ж, всем спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, Мысли вслух, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра я плотно засел за SRW Z3: Tengoku-hen. Именно сейчас, когда я в отпуске у меня есть время заняться игрой как следует, так что я решил ускорить процесс и пройти две миссии за раз. Это было долго и тяжко. Сейчас идут финальные миссии, они очень заполнены текстом и ивентами, все сюжетные, все важные, ничего нельзя пропускать. А текста много, при этом читаю я его медленно. Занял весь процесс у меня практически целый день, где-то часов 10 с утра и до начала вечера, почти до ужина. Потом я передохнул и пошел немного отдохнуть в Вульфа, точнее в его третий пак миссий, потом глянул одну ОВА и пошел писать этот пост. День прошел продуктивно, но при этом никакого Старфилда. Ну, не страшно. План на завтра у меня уже оформился в голове и он мне нравится. Посмотрим, что из него получится. А теперь, пойду быстренько пробегу еще пару уровней в Вульфе, чтобы на завтра было поменьше проходить...

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Разное

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Однако, чуть не опоздал с постом на сегодня, хорошо, что вовремя опомнился. Коротко и быстро пройдусь по своим успехам в Старфилде за сегодня. Главное достижение: прошел персональную линейку квестов Сары Морган. Попутно закадрив её. В плане характера персонажа эта женщина максимально неинтересна, плоска и максимально предсказуема, зато тем проще будет на ней жениться. Пока что у меня это не получилось, надо будет почитать вики на тему того, как это делается. Нет, я не пытаюсь выяснить есть ли тут постельные сцены, и так знаю, что нет. Просто статус "женат" даёт +5% к опыту, а я хочу быстрее прокачиваться... К слову, линейка квестов Сары крайне простая и примитивная. Серьёзно, с линейкой Баретта даже сравнить нельзя. Там надо было играть в детектива, улики собирать, что-то искать, людей опрашивать и всё такое, а тут? Несколько диалогов с Сарой, потом поход к старому начальнику Сары, чтобы попросить доступа к файлам, потом полёт до Эты Кассиопеи, посадка раз, исследование места посадки, пробежка на горку и обратно, потом полёт в другую часть планеты, посадка там, пара диалогов, пробежка на горку, еще пара диалогов и полёт обратно на Альфу Центавра. Что называется "приключение на 20 минут, вошли-вышли". Ладно, из-за пробежек получается на 20 минут, а все 40, но блин! Опять же, появляются вопросы: а если это было так просто, то где, ты, блин, дура, сидела 10 лет, и почему нельзя это всё было сделать раньше?! К Баррету те же вопросы, на самом деле. Только не говорите мне, что у ВСЕХ персонажей в игре будут такого же типа персональные задания? Что-то вторым Масс Эффектом повеяло. Ладно, давайте по уровням и спать:
123 - Missile weapon systems 3 rank — необходимый урон по врагам накопилсь за вчерашние похождения, так что подкопив опыта потратил скиллпойнт. До финального ранга еще долго;
124 - Rifle certification 2 rank — аналогично;
125 - Ballistics 2 rank — аналогично.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут поймал себя на мысли, что последние дни я активно избегаю Старфилда. Вульф, Незер, просмотры аниме, что угодно, но только не Старфилд. Однако, он у меня как бы остаётся основной игрой на прохождение. Как бы. В общем, я решил, что пора таки начать проходить игру, проходить сюжет! И таки вернулся туда после относительно длительного перерыва. Угадайте, с чего я начал. Разумеется, с прокачки! Мне надо было получить парочку скиллпойнтов, чтобы продвинуть ранги у некоторых скиллов, которые уже были открыты для повышения, так что я прибыл на Бессель и начал фигачить рамки в промышленных масштабах. По скиллам я еще напишу в конце, а после их повышения и открытия новых, я таки пошел в сюжетку. Точнее в побочный сюжет, линия Багрового Флота, пиратов. Тут я не буду расписывать все миссии, которые были, расскажу лишь про пару моментов, которые сломали мне всё восприятие условностей происходящего. Да, окей, это игра, тем более, что это игра от Бесезды, я всё понимаю, я ко всему готов. Почти ко всему. Кроме откровенной лажи и бреда. Итак, ситуация: мы на круизном лайнере, нам надо выкрасть ценную статуэтку. Она находится в корабельном сейфом хранилище, надёжно защищена, доступ возможен только с кодом доступа владельца. Мы знаем кто владелец и где она находится. Давайте подумаем над возможными вариантами действий. Убить её и снять код с трупа. Украсть код. Подкупить. Найти компромат и шантажем заставить отдать код. В игре уже ранее применялись все перечисленные варианты в разных других квестах, так что я ожидал чего-то подобного, но получил ничего из этого. Как насчет подойти и просто попросить отдать нам код? Мотивируя тем, что нам нужнее. Нет, реально, я не шучу, надо выиграть мини-игру на убеждение и она просто сама отдаст этот код. Просто, блин, что?! Ситуация два: нам надо проникнуть на охраняемую секретную военную космическую базу у отдалённой планеты, чтобы выкрасть оттуда новейшую секретную военную разработку. Мы попадаем на базу под видом грузчика у доставщика припасов, далее залазим в вентиляцию, но дальше через вентиляцию не пройти, везде чекпойнты, нужно раздобыть форму местного солдата и его пропуск. До этого момента всё хорошо. Обратили внимания, что в тексте специально используется местоимение "мы", а не "я". Разумеется, это потому я хожу с напарником. И до этого момента всё было хорошо, но. Нас двое. Логично, что нужно стырить ДВА комплекта формы, нет? Я тырю один себе, переодеваюсь, всё окей. Но что делать с напарником? Окей, я нахожу и тырю второй комплект формы, пытаюсь отдать напарнику и... ничего не происходит. Просто нет возможности отдать форму! И знаете что? Мы делаем сложные щи и на морозе проходим чекпойнт. Дежурный солдат спрашивает мой пропуск, я его отдаю, всё путём, после чего он такой: "А этоь с тобой?". И я такой: "А, да, он тоже со мной". Камера показывает напарника в обычной одежде, который очень сильно выделяется среди солдат в форме посреди военной базе в зоне, куда допуск есть только у авторизированного персонала. И дежурный такой: "А, понятно, проходите". Что блять?! Просто что?! И так на трёх, сука, ТРЁХ, чекпойнтах. И только я начал верить, что я крутой шпион-инфильтратор, проникающий на запретную территорию... Мда. И пара слов о стелсе, потому что в этой линейке была стелс-миссия. Так вот, стелс всегда был... скажем вежливо, "слабой частью игры". Точнее даже всех предыдущих игр Бесезды тоже. Он мне там никогда не нравился и использовался постольку поскольку. Но внезапно он стал еще более эмм... хужее? Ладно, просто хуже. Причина та же: напарник. Я на серьёзных щах пыхчу на корточках под носом у сотрудников, они делают вид, что не видят меня, я делаю вид, что прячусь и всё такое. А за мной, на некотором отдалении то же самое делает мой напарник. Но. Есть такая вещь, как тайминги. Например, тайминги поворота патрулей. Всё посчитано так, чтобы я мог спокойно пройти пока патрульный стоит ко мне спиной. Напарник делает то же самое, но отстаёт по времени. И периодически он нарывается на патрульных. Начинается бой, шум, выстрелы, тревога, все дела. Я, в это время прохожу в следующую секцию... где тревоги нет и всем пофиг. Никто на меня не реагирует, всё в порядке. И я тупо прохожу далее, не обращая внимания на крики и выстрелы за моей спиной. Мммда. Ммммда... Вот так вот и ломается какое-либо серьёзное восприятие происходящего. Даже несмотря на все скидки, которые я могу сделать Тодду и его команде, всё вышеперечисленное — это косяки. Зато про них писать интереснее, чем просто описывать все квесты, которые были в этой сюжетной линии. Технически, в этой линейке есть выбор стороны: стать пиратом и перейти во Флот или остаться агентом и перейти в СисДеф. Технически. На самом деле выборы миссиях на него не влияют. Ты можешь проходить миссии максимально кровавым путём из возможных, убивая всех на своём пути, но в итоге тебя только слегка поругают, а финальное решение "хороший" ты или "плохой" зависит только от выбора точки для прыжка в предпоследней миссии. От него же зависит и последняя миссия. По крайней мере, у них хоть концовки разные, так что это всё равно лучше концовок "Масс Эффекта 3"... Зная меня, вы можете угадать какую сторону я выбрал в итоге, ответ под спойлером. ** Спойлер ** Попутно получив немного денег и лучшую винтовку в игре с лучшим пистолетом в игре, который получил даже раньше. Такие дела.
А теперь небольшой отчет по уровням:
118 - Pistol certification 4 rank — закончил с этим скиллом;
119 - Astrodynamics 3 rank — полезная штука и качается легко;
120 - Ballistics 1 rank — думаю, это будет скилл, который многие возьмут в самом начале игры. Я же взял его только через 3 с небольшим дня реального времени игры. Просто он мне не был нужен;
121 - Rifle certification 1 rank — пора переходить с пистолетов на что-то посерьёзнее;
122 - Persuation 3 rank — не мог поднять ранг раньше, потому что это можно сделать только в диалогах, а для диалогов надо выполнять квесты, а это я начал делать только сейчас.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был продуктивный выходной. Немного пособирал Хай-Ню, правда об этом позже жалел — пальцы потом болели весь день, особенно большие. Далее я засел за Wolf3D: SoD и довольно плотно. После нескольких часов игры я таки добил финального босса и закрыл прохождение. Порадовался, отметил в списке и решил сразу же начать Mission 2: Return to Danger. Честно говоря, я ожидал, что у второго и третьего набора миссий будет по 10 миссий в каждом, но после некоторого изучения вопроса оказалось, что в них столько же карт, сколько и в SoD! Т.е. это получается, 60 уровней в оригинальном Вульфе, 20 в SoD, и еще 20 + 20 во втором и третьем паках! Это же 120 карт получается всего! Причем карты из аддонов больше по размерам, в среднем. Однако. Что ж, попробую это всё побыстрее осилить... подумал я и начал второй набор. Первое впечатление: не я один думал, что в SoD было мало изменений по сравнению с ваниллой. Видимо многие жаловались, так что во втором наборе миссий перерисовали просто всё! Всё оружие, все спрайты врагов, все текстуры, все звуки. И, я бы не сказал, что всё из этого получилось удачно. Двери и звуки открывания дверей точно стали лучше, чем раньше, а вот текстуры стен получились крайне неудачными. Оружие стало выглядеть несерьёзно, как пластиковые игрушки. Спрайты обычных солдат почти не изменились и это радует на фоне того, что случилось с гестаповцами. Теперь они выглядят просто убого. Хорошо хоть эсэсовцы не особо изменились. Собаки вообще сменили вид, вместо овчарок теперь доберманы. Зато появился новый вид врагов — летучие мыши с пулемётами. Да-да, летучие мыши, у которых к ногам приделаны пулемёты. Ну-у-у, окей, подумал я, здоровья у них не слишком много, по крайней мере. В общем, я немного пробежал этот набор карт и понял, что меня начинает подташнивать от Вульфа. Так что пошел и сменил игру на другую, прошел её, а там уже и вечер. Сел смотреть аниме, пора смотреть онгоинги этой недели.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы все знаете, сегодня состоялся новый SRW стрим, посвященный, в основном, DD. Мне удалось его полноценно посмотреть, так что делюсь кратким содержанием. Главным событием игровой части стрима стало, безусловно, возвращение режима Кроссинг Пайлотс в новом виде Crossing Pilots R. Они долго объясняли отличия, но честно говоря, я не особенно их понял, а читать полотна японского текста очень быстро, одновременно слушая комментарии Ооти у меня не особо получилось. Поэтому проще всего будет непосредственно поиграть в этот режим, да и разобраться на месте. Так вот, кто будет героем грядущего ивента? О, ребята, это нечто... Аска, Синдзи и Рэй, сидящие в Син Геттере! Вот это, однако, прикол. Главный пилот при этом — Аска, потому что Син Геттер красный и она красная, лол. Далее анонсировали некоторые изменения в интерфейсе игры, появление нового вида скилл-орбов, а также продвижение сюжета Дестини, однако пока что без добавления Гандам Дестини. Наконец, в финале игровой части показали новое хиссацу для Мэрафдина, на этот раз маповое и с трансформацией. Далее показывали игрушки и модельки, просто их перечислю: Банпрейос, уже почти готовый, Соулгейн, пока только прототип, даже непокрашенный. ДайГенГара тоже показывали, но он уже раньше был. Ар-Ган Паверед, новый Альтайзен с некоторыми прикольными гиммиками, Гандам Эйдж-Эф-Экс, а также Гайна и Блэк Гайна из Майт Гайна. В конце еще показали игрушку Комбаттлера. Далее Терада и Моридзуми пошли проходить Син SRW, а я ушел заниматься делами.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, почти свершилось. Осталось три дня до отпуска и из них рабочий день только один: сегодня! Иными словами, мне надо доработать сегодняшний день и я могу с чистой совестью считать себя в отпуске. Технически завтра будет простой выходной, но сами понимаете, это старейший в мире приём трудящихся, начинать отпуск после выходных (^_^). Самое тяжелое — это отработать оставшийся рабочий день. В этот раз я никуда не еду, разве что по городу покатаюсь, поскольку деньги идут на другой проект, но это не проблема. Что ж, грядущему отпуску я порадовался, надо бы еще про что-то написать. Между тем, в DD начался режим арены и его результаты на начальном этапе меня неплохо радуют:
20.11.2023 - С2>C1>B4, 7W, 0L — мега-успешный день, вижу такие результаты второй раз за всю игру! Тут мне повезло с тем, что давали слабых соперников;
21.11.2023 - B4>B3>B2, 6W, 1L — вот это уже больше похоже на правду, но всё равно, всего одно поражение, это очень хорошо. Три ранга за день!
22.11.2023 - B2>B1, 5W, 2L — а вот теперь пошло как раньше было. Противники уже не такие слабые, приходится выбирать очень внимательно. 
А дальше начнётся А-ранг, в нём за поражения теряются очки, так что начнутся многочисленные скачки туда-сюда по рейтингу. Собственно, уже сегодня и начнётся. Тут уже посмотрим как карты лягут, в прошлый раз пробиться выше А3 мне не удалось, в этот раз пока что моя цель — А2. Посмотрим удастся ли её достичь. В любом случае, сегодня мне надо как-то закрепиться на А4 и, если повезёт, то перейти на А3. Тут мне потребуется известная доля удачи.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю серию коротких отчетов о текущих онгоингах.
Bullbuster
— интересная серия, есть экшен с роботом, есть саспенс, есть много диалогов как обычно. Явно пытаются раскрыть характер новичка, но чую, для этого больше времени понадобится. Ну и огромное количество забавных физиономий в кадре, это тоже плюс )
Goblin Slayer — серия тоже неплохая, даже получше прошлой, поскольку в этой будет побольше действия. Ну и интересные намёки на возможного босса арки. Земли эльфов, динозавр, древние каменные таблички... неужели опять демоны? Хмм, жду продолжения!
Tate no Yuusha — начало арки Гаэлиона, появление Рат, залезание Атлы в постель к Наофуми (в третий раз), трансформация Кила, черви. В общем, главное событие - Гаэлион.
Spy x Family — продолжение арки круиза, половина серии про Йор, половина про Аню. В целом неплохо, но серия проходная всё равно. 
Rurouni Kenshin (20 серия) — или это из новой манги, или это долбанный филлер, точнее целая филлерная арка. А я-то думал, что же они будут показывать в оставшиеся серии, ведь арка Киото туда никак не влезет. Ан вон оно как... Надо будет новую мангу полистать, может там действительно эта история всплывала.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, прошелся под сильным снегопадом, насладился видом Невы в снежной дымке. Фотки уже не такие крутые, как в прошлый раз, но всё-таки несколько снимков сделать таки удалось. В целом маршрут каких-то интересностей не предполагал, однако они нашлись и это хорошо. Благо в этот раз мне не понадобилось вставать с утра пораньше, чтобы успеть на поезд, обошелся метро. Третья прогулка за месяц готова, ура! Следующий маршрут уже распланировал, он будет проходить между "Рыбацким" и "Обухово", в ближайшее время я планирую как раз закрыть территорию "Рыбацкого", благо там немного осталось. После возвращения домой я, в основном, занимался делами, плюс немного засел в Spear of Destiny. Немного посмотрел в вики и, похоже, что в игре 20 уровней, разбитых на части по 5 уровней, в конце каждой части сидит босс. Схема понятная, пока я держу темп "2 уровня за заход" и сейчас нахожусь на 4м уровне, значит босса увижу в следующий заход, завтра. Если, конечно, получится пройти 2 уровня за короткое время перед сном. Возможно, что завтра всё-таки получится взять только один уровень и послезавтра еще один. Ну, всё равно это неплохо, потом уже на выходных можно будет плотнее подзасесть. Параллельно со Старфилдом. Там, после того, как я закончу текущие запланированные дела, думаю, что уже вполне можно будет начинать сюжет. Точнее продолжать сюжет пиратской истории, а там уже можно будет и в главную сюжетную линию идти. Читая вики я кое-что себе проспойлерил, к сожалению, поэтому теперь меня сильно тянет в основной сюжет, который обычно я прохожу последним. Но, похоже, что не в этот раз... Ладно, в любом случае мне надо будет сначала закончить дела, а потом уже заняться развлечениями.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я полдня опять отсыпался, потом еще позанимался делами, о которых не смысла сюда писать, зато вечером плотно засел в Wolfenstein 3D. Я уже как-то писал, что периодически поигрываю в эту игру, прохожу по уровню за вечер и так продолжается уже какое-то время. На начало сегодняшнего дня у меня было пройдено уже 5 эпизодов полностью, 6й начат и из него пройдено 5 уровней. Так что я решил остаток добить прямо сегодня за один присест. Тут-то я и понял, что играть каждый день понемногу в эту игру было правильной тактикой: всё-таки настолько старая игра при длительной игре начинает утомлять. С Думом, как ни странно, такого не происходило, но он и более современный что ли. Да и враги там по большей части стреляют прожектайлами, а не хит-сканом, от них можно увернуться. А тут, конечно, постоянный хит-скан и быстрые враги типа эсэсовцев напрягают очень сильно. Бывает только высунешь нос в дверь — фигак, уже половины здоровья нет. Перезагрузка. Раздражает. Но так или иначе, но я таки прошел до конца, теперь все 6 эпизодов добиты и можно с чистой совестью начинать Spear of Destiny! Тоже, по уровню в день, вряд ли уже в этом году закончу, но это ничего страшного. Кстати да, Старфилд я сегодня даже не запускал. Ничего, еще завтра им займусь. Сейчас же пока порадуюсь, что одну из первых игр для ПК, в которые я поиграл в своей жизни, я наконец-то прошел до конца. Ура!

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мне осталось 7 дней до отпуска и это отличная новость. Только мысли об отпуске меня и поддерживают последнее время. И, кстати, если проанализировать график, то именно рабочих дней в оставшейся неделе будет еще меньше, чем 7! Получается, это мне надо доработать сегодня, потом два выходных, потом еще два рабочих и еще два выходных. И отпуск. Технически, последние два выходных можно вообще не считать, а если считать только рабочие дни, то остаётся вообще только 3 рабочих дня. Неплохо, давно пора уже нормально отдохнуть. Недавно пополнял свою коллекцию книжек (пришла премия) и решил-таки купить второй том "Повышения уровня в одиночку". Думал, может ну его нафиг после первого, но решил дать серии шанс. Всё-таки она популярна, неспроста же, может там есть что-то интересное. Действительно, во втором томе стиль повествования несколько сменился, стало приятнее читать и косяки почистили (хотя и не все, пару раз встречалось отсутствие пробелов между словами, но это фигня, просто опечатка). Хотя изменившийся стиль, возможно, это заслуга переводчика и редактора, а не автора, потому что суть происходящего не изменилась. Ну чувак прокачивается, ну ок, и что? Только под конец тома появились какие-то намёки на грядущий конфликт, на сущность врат и возможную причину их появления. Плюс, постепенно добавляются новые действующие лица, динамика начинает увеличиваться. В принципе, новости про силу ГГ уже просочились, дальше он скрывать это долго не сможет. Вот это уже начинает становится интереснее. Всё ещё не САО, всё ещё не Оверлорд даже. Ну, посмотрим что дальше будет.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний прогресс в Старфилде, плановый и внеплановый. Плановый: с него всё и начиналось. Прежде всего мне надо было прокинуть линк между Шрёдингером и Катидидом-1. Здание я построил, цепочку поставок настроил и... ничего не потекло работать. Разумеется, ящик с исходящими ресурсами оказался забит одним альдумайтом. Я убрал оттуда часть и тогда начали поступать хлорины и хлорозиланы. Окей, это я настроил, к такому я уже привык, потому что уже сталкивался. А дальше не заработало потому, что у площадки не было гелия-3. Я скинул немного из своих запасов и процесс пошел. Далее гелий будет автоматически привозиться с Катидида-1, так что запасы будут постоянно пополняться, что обеспечит непрерывность процесса без необходимости ручного подкидывания гелия-3 в топку. Далее мне пришлось повозиться, чтобы организовать добавление новых ресурсов для доставки на Катидид-3 через их существующий внутрипланетарный линк. А далее я полетел на Декаран, настраивать процесс там, но... случилось внеплановая вещь. У Баретта сработал триггер персонального квеста! Впервые за почти трое суток игры! Я давно уже возился с ним периодически давая советы по решению вопросов, а также деньги на расследования, но в этот раз процесс дошел до финала. Так что я решил прервать возню с аванпостами и полететь порешать проблемы Баретта. И во время квеста я заметил ужасное. Скейлинг уровня монстров. Ну заебись теперь, нафига я качался, если и все монстры прокачались тоже? Ненавидил такую фишку еще в Обливионе и ненавижу теперь. Ну, что поделать? Модов-то на Боксе нету. Ладно, в итоге квест я прошел и получил финал персональной линейки одного напарника. Что, теперь сменить Баретта на кого-нибудь еще и походить с ним? Думаю да!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основной сегодняшней новостью стала новая прогулка, благо я как раз освободился от дополнительных смен в этом месяце. Минус в том, что для того, чтобы успеть на электричку понадобилось вставать как на работу, потому что по графику крайняя электричка перед перерывом была в 8:30, а следующая после этой — уже в 12:40, что крайне неудобно. Но ничего, я успел, неплохо так прошелся и выполнил свою главную цель. Подробности маршрута и смысл этой цели расскажу уже в конце месяца, в отчете о прогулках, пока лишь скажу, что прогулка получилась интереснее, чем я ожидал и фотографий получилось больше, чем я предполагал. Также попробовал новинку в "Додо пицце" — горячий сорбет с облепихой и апельсином. Странная штука по итогу получилась. Тебе дают стакан с кипятком и замороженный сорбет на палочке, в который входят ягоды облепихи и кусочки апельсина. Надо засунуть эту палочку в кипяток и помешать, пока она полностью не оттает, а ягоды облепихи и кусочки апельсина не оттают. Вкус примерно похож на воду с облепихой и небольшими вкраплениями апельсинами, думаю, если бы положить туда чай вместо простого кипятка, то было бы вкуснее. И сахарка размешать. А так — ну, попробовать разок можно, но повторно я бы брать не стал. В чистом виде, без чая и сахара, я имею в виду. 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшней целью забега в Старфилде было наведения порядка в своих текущих делах там. Прежде всего я нафармил уровней и добил все готовые для повышения скиллы, чтобы можно было продолжить набирать в них условия для разблокировки следующих рангов. Это заняло какое-то время, потом я занялся ревизией аванпостов. Раньше было проще: у меня был Несой и Бессель, это было всё. Но потом у меня появилась куча других аванпостов, на каждом добываются свои ресурсы, да еще и линки между ними как-то надо менеджить. В итоге решил обойти все свои аванпосты, занести их в список и посмотреть что где я могу добыть и что откуда куда перекинуть. И то сделал это только частично. И эту часть я могу вам показать:
1) Nesoi [Olympus] (добывается ? не записал) линков нет;
2) Bessel-IIIb (добывается iron и aluminum) линк от Carinae-IIIa (присылает alkanes и rothicide), линк от Strix-I (присылает copper, helium-3, nutrient, fiber);
3) Carinae-IIIa (добывается alkanes и rothicide) линк от Bradbury-IVa (присылает helium-3) и линк на Bessel-IIIb (отправляет alkanes и rothicide);
4) Bradbury-IVa (добывается helium-3) линк на Carinae-IIIa (отправляет helium-3);
5) Strix-I (добывается copper, helium-3, nutrient, fiber) линк с Bessel-IIIb (отправляет copper, helium-3, nutrient, fiber);
6) Schrodinger-II (добывается chlorine, chlorosilanes, aldumite) пока линков нет;
7) Katydid-III (добывает ? не записал) линк от Katydid-Ia (присылает helium-3), есть 2 построенные площадки под линки, пока не задействованы;
8) Katydid-Ia (добывает helium-3) линк на Katydid-III (отправляет helium-3) возможно в будущем буду с ней отправлять гелий еще куда-нибудь;
9) Decaran-VIIb (пока не добывает ничего, но будет) линков пока нет, но будут, в целом это заготовка под будущий аванпост, толком не застроенная.
Большая часть этих новых аванпостов у меня еще толком не застроена, на многих из них еще ничего толком не добывается. Остаток вечера я потратил на доведение до ума аванпоста на Шрёдингере-2, теперь там налажена добыча ресурсов, главный из которых альдумит, остальные идут как дополнения к нему. Чтобы организовать в аванпосте работу линка нужен гелий-3, его думаю доставлять с Катидид-1а, для этого нужно построить по площадке в каждом из двух аванпостов, что пока еще не сделано, но будет. Но остаётся вопрос, а куда мне отправлять ресурсы со Шрёдингера? Нужна перевалочная база. И, подумав, я решил задействовать под эту роль Катидид-3. За следующий раз я планирую добить Шрёдингер и плотнее взяться за Декаран. Причем там можно поступить по-умному и не кидать линк сразу на Катидид-3, потому что это займёт вторую свободную площадку там, а использовать существующую площадку на Катидид-1а, скинуть ресурсы туда, а уже оттуда по существующему линку на Катидид-3, это будет экономнее. Потому что вторую площадку на Катидид-3 я планирую использовать под отправку всего, что будет накапливаться в аванпосту, как перевалочном пункте на... а вот что будет final destination я еще не решил. Несой, скорее всего. Стрикс слишком далеко и слишком опасен. Я имею в виду, всякие луны и планеты с экстремальными условиями, где водятся редкие ресурсы — это, конечно, хорошо, но основную базу лучше заводить на планете с нормальной гравитацией, плюс-минус похожей на Землю и с нормальной атмосферой, чтобы не было всяких кислотных дождей, адских песчаных бурь и всякого такого прочего. И из всех моих аванпостов на эту роль годится либо Несой, либо Стрикс, но на Стриксе очень высокоуровневая и борзая фауна, а вот на Несое такой фигни нет, можно жить спокойно.
Ах да, отчет по уровням:
112 - Engine systems 4 rank — этот скилл становится по-настоящему полезным только на последнем ранге, теперь он позволяет сбивать врагам прицел;
113 - Surveying 4 rank — скилл, который я взял в самом начале и забил на него, ибо он откровенно бесполезен, надо было брать что-нибудь еще;
114 - Geology 4 rank — еще один хотя бы условно-полезный скилл, в отличии от сюрвейинга, но всё равно я им не пользуюсь уже почти;
115 - Astrodynamics 2 rank — вот этот скилл гораздо полезнее и нужнее предыдущих двух, надо было брать его вместо сюрвейинга, но я это понял только сейчас;
116 - Zoology 2 rank — крайне бесполезный скилл, единственная ценность которого в том, чтобы открыть новый тип строений в аванпостах. Дальше его развивать не нужно, но со временем у меня выполнились условия для разблокировки ранга и я решил таки его разблокировать, чтобы глаза не мозолил;
117 - Botany 2 rank — то же самое, что и зоология, только для растений.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За отсутствием иных событий в жизни возвращаюсь к новостям из DD. Вчера за дэйли логин выпала золотая жижа, редкий ресурс, который тратится для увеличения особой способности юнит-парца. Её я немедленно влил в 竜巻斬艦刀 и получил там финальный 5 уровень спец-способности. А что это значит? Значит, что хиссацу стало возможно продвинуть в SSR+! И у меня как раз было 100 единиц нужного для этого ресурса! Так что теперь Дайгенгар получил своё первое SSR+ хиссацу, ура! Также, на волне от этой радости я решил расщедриться и влил 8 (восемь) книжек в сэйсины Амуро. Да, у меня подкопились неиспользованные книжки, последнее время я редко прокачиваю каких-то пилотов. Можете сами прикинуть насколько редко, если в месяц реально получить 2 такие книжки. Но суть не в этом. Суть в том, что Амуро вторым во всём моём наборе пилотов получит максимизированный уровень сэйсинов. До этого последний, 8й уровень, имела только Карен. А скоро (читай — через пару месяцев) Амуро получит и 20й уровень для второго скилла, тоже фишка, которая есть пока только у Карен. В принципе, уже это показывает насколько этот пилот важен для отряда. Всё-таки один из чемпионов и меты на арене.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возвращаюсь к нынешним онгоингам, большую часть из которых я как раз догнал до шестой серии, вышедшей на прошлой неделе.
6я серия Tate no Yuusha — тот самый забавный момент из ранобэ. Мне было интересно как его реализуют в аниме и это получилось неплохо. Начало возвращения Рэна и нормализация его как персонажа, плюс немного предыстории, точнее показали как он умер в своём мире. Если я правильно помню, в ранобэ это упоминалось мельком.
6 Spy X Family — продолжение арки круиза, наконец-то началась полноценная заварушка! Мало Ани и Ллойда, зато много Йор. Неплохо, неплохо. 
6 Goblin Slayer 2 — половина серии под бой, половина под мирную часть. И они не могли не засунуть немного фансервиса с купальниками и спальней. И, конечно же, троп с входом в женскую спальню. Было мило и там были гоблины, немного убитых, немного еще живых. Внезапный финал, такого сюрприза я не ожидал, GS2 продолжает радовать. 
Шестую серию Буллбастера я еще пока не посмотрел, зато практически догнал Руроуни Кенсина. "Практически" потому что я гордо посмотрел всё до 18й серии и думал, что это онгоинг, пока не узнал, что уже вышла 19я. Чувствую себя что твой Ахилл, пытающийся догнать черепаху. Ну ничего, еще догоню. Сам Кенсин идёт неплохо, закончилась арка Онивабан-сю, потом серия про Яхико, чтобы про него совсем не забывали, потом мини-арка про Райдзюту и теперь мини-арка про Сано и нисики-э. Явно в этом сезоне никакого Сисио не будет, это уже под второй сезон, если он будет. На этом пока всё, про Буллбастер еще отпишусь отдельно.

じゃ、ね!

@темы: Аниме, в процессе..., Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был короткий день, в отличии от "длинных дней" во время перелётов в отпуск. А всё почему? А всё потому, что проснулся я сегодня в 13 часов! Вот это, конечно, у меня получилось зря. Сразу столько планов пошло в топку. За сегодня я особо ничего не успел сделать о чем я бы мог рассказать в дневник/канал, разве что прошел несколько карт в Wolfenstein 3D. Да, он у меня давно уже валяется на диске установленный, с накинутым поверх ECWolf, я периодически тыкался в него и проходил по одному-два уровня за заход. Понятно, что так-то опытные игроки могут его довольно быстро заспидранить, но я-то по сути играю впервые, в детстве я дальше первых карт не проходил. Плюс, я не особо тороплюсь его проходить, это не основная цель, а скорее небольшой, идущий параллельно процесс, который я выполняю между делом. Может до конца года и успею. Какие у меня там успехи: четыре эпизода пройдены и пятый в начале, от него осталось еще 60%. А потом останется только последний, шестой эпизод. Ладно, пойду-ка я онгоинги догонять, чтобы было про что завтра написать.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Вторая, она же крайняя в этом месяце доп. смена у меня сегодня, так что особо не о чем писать: на работе происходят рабочие процессы, а я обычно пишу о всяких развлечениях и хобби. Которых, на работе, естественно, нет. Разве что в DD потыкать на перерыве. И в DD особо новостей тоже нет. Ну, я получил награды за 14ю арену. Ну да, я влил их в Дайгенгара и он почти докачан до 100%+100%, остался ровно последний пункт в последнем уровне. Также, вчера праздновали ДР Терады, всё как обычно, открыли праздничную гачу, по 250 кристаллов, что неплохо, крутанул два раза, получил несколько SSRок, ничего нового, но зато орбы от них влил в пилотов, тоже польза. Левел-ап случился только у Амуро, потому что ему выпал как раз последних недостающий до левел-апа орб. Кстати, об Амуро, не так давно, чуть ранее начала 14й арены, во время обычной гачи за билетики, для него выпало новое хиссацу, которого раньше у меня не было, соответственно, новый скилл-орб, разблокировавший новый скилл. Проблема только в том, что он даёт ровно один уровень, с 1го до 2го и эффект от этого скилла минимальный. Ну, лучше, чем ничего, не так ли? Также я продолжаю вкачивать Амуро, удалось довести второй скилл до 16го уровня. Стремлюсь к 20му, разумеется, но это будет нескоро. Опять же, эффект маленький, но он накапливается. В общем-то, на этом с DD всё, а пост получается совсем маленьким.
Так что пришло время вспомнить про то, что я делаю до начала рабочего дня, во время поездки в метро. Да, читаю книжки. Сейчас я как раз продолжаю Баттлтех, в процессе чтения Highlander Gambit. Следом пойдёт Malicious Intent, как я и планировал ранее. Но вот проблема, до него всё уже было запланировано, а вот дальше что? В общем, я снова сел и глянул в порядковый список, да и не стал особо мудрствовать. Пошел по порядку и следующим возьму Double Blind ("На линии огня"), потом Binding Force ("Воин Хирицу"), потом Impetus of War ("Двойная игра"), который как раз относится к циклу Горцев Нортвинда, как и Highlander Gambit. Думаю, вы тоже уже заметили как хорошо и однозначно звучит русский перевод названий, даже не вызывает никаких вопросов, особенно Binding Force = Воин Хирицу (сарказм мод он). Видимо опять буду читать в оригинале, что ж поделать. А дальше уже можно будет по порядку идти по циклу Заката Кланов, от первой до восьмой книги, там как раз порядок однозначный и не требующий особого выбора. Но до него еще надо дойти.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD