Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прежде всего, мои оЧуЧения и впечатления от новой вакцины. То, что рука болит в месте укола — это фигня. Это проходит, но медленнее, чем после "Спутника". Если вчера болело так, что не мог поднять левую руку до горизонтального положения, то сегодня уже могу даже до положения вертикально вверх, правда, с неприятными ощущениями. Зарядку пока приходится пропускать, но что уж поделать. Чего, к моему удивлению, нет — так это температуры. Не повышалась ни вчера, ни сегодня. После "Спутника"-то первые дни температура конкретно так повышалась, чтобы потом упасть к норме. Может показаться, что новой вакциной всё хорошо, но нет, тут просто другие побочки. Первая это сухоглазие. При моём образе жизни за компом я уже привык к этому синдрому, поэтому у меня под рукой есть капли в глаза, с помощью которых я его периодически купирую. Но обычно это не требовалось так часто. Впрочем, может это еще и из-за отопления, что воздух стал более сухой. Не знаю. Но в списке побочек эта фигурирует как "часто" и у меня она тоже есть. А далее - более проблемная побочка. И я снова удивлён, что такой эффект вообще возникает от вакцины. Внезапно, бессонница. Слава Богу, меня это затронуло в меньшей степени, просто пару часов не мог заснуть вчера. Но потом весь день ходил сонный и отрубался на ходу. Сегодня вроде уже заснул почти сразу, но всё равно нифига не выспался. Завтра явно буду отсыпаться за все эти два дня, хех. А помимо этого... знаете, если бы не боль в руке, то я бы вообще подумал, что вакцина не действует, или что мне ввели плацебо. "Спутник" был более убедительным. Ну я даже не знаю... По идее другой принцип работы "Конвасэла" должен быть более эффективным против новых штаммов и мутаций коронавируса, время покажет. А я продолжаю наблюдения за своим самочувствием и планирую чуть позже бахнуть кофейку, чтобы точно побороть сонливость на сегодня. Повезло, что рабочие дни после вакцинации у меня выпали на субботу и воскресенье, нагрузка меньше и моя сонливость не так мешает. 
P.S. Посылка с 19го висит на таможне. Жду.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь обещанный вчера рассказ о вчерашнем деле, из-за которого не удалось особо долго поиграть в "Старфилд". Всё потому, что у меня на этот день была запись на вакцинацию. От ковида, да. А вы думали от гриппа? На самом деле мой сертификат истёк еще в сентябре, но тогда у меня был безумный график 3-через-1 и я никак не мог позволить себе еще и получить возможные побочные эффекты от вакцинации. А теперь, вот, график нормализовался, можно и вакцинироваться сходить. Точнее сказать, записался я еще в начале месяца и уже тогда узнал интересную вещь: теперь вакцинацию от ковида почти нигде не проводят. Все поликлиники поблизости, все поликлиники, в которых я вакцинировался раньше — там тупо нет записи на вакцинацию. Я нашел три поликлиники в городе, возможно есть еще, но вопрос в доступных датах. Все варианты были не слишком удобны в плане транспорта, но в итоге удалось подобрать вариант менее неудобный, чем другие. Время, правда, было всё равно плохое: 17 часов, я бы лучше хотел привиться с утра, но выбирать не приходилось. В общем, я приехал за полчаса, нашел нужный кабинет, прошел по живой очереди. И в кабинете оказалось, что медсестра не может занести мои данные в базу, после чего мне пришлось идти в регистратуру, отстоять там полчаса очередь, после чего мои данные таки внесли в базу и я смог вернуться в кабинет, отстоять еще 10 минут очереди, оформить бумаги еще за 10 минут, после чего пойти в процедурный и сделать сам укол за 5 минут. Каждый раз какие-то новые проблемы, мой предыдущий опыт прошлых вакцинаций ничем мне не помог. Но в итоге удалось миссию выполнить, пусть и с опозданием по техническим причинам. И да, уже в кабинете вакцинации я узнал, что прививать будут не "Спутником", а новой вакциной. Название оказалось "Конвасэл", впервые слышал, но выяснил, что вроде бы хорошая новая вакцина и вроде бы должна быть эффективна против новых штаммов в том числе. Главное отличие — она однокомпонентная. У меня есть некоторое предубеждение к однокомпонентным вакцинам, что они менее эффективны, чем двухкомпонентные, но выбора всё равно особого не было. Пока особых побочек замечено не было, кроме эффекта, что плечо в месте укола и вокруг болит. Да, от "Спутника" тоже побаливало, но несильно. А тут прямо конкретно ощущается. Ладно, это нестрашно. Вчера у меня был вопрос: а поднимется ли температура? Потому что после "Спутника" в первые дни температура таки поднималась. Таки после "Конвасэла" нет. У него другой побочный эффект — бессонница. Тяжело засыпать, я практически не выспался. Надеюсь, что этот эффект только в первый день, иначе будет плохо. Также врач предупреждала, что с уколом заниматься спортом нельзя, даже фитнессом, но об этом можно не беспоиться: какой тут спорт, рука реально болит, когда ей шевелишь, я даже обычную зарядку сделать не смог толком. Из всех упражнений получились только приседания, потому что ноги не болят и нормально сгибаются. Ладно, пару дней без упражнений. В принципе, после "Спутника" я тоже не занимался какое-то время, но уже по другим причинам. Ладно, пойду я собираться и на работу. Думал может сегодня из дома поработать, но похоже придётся ехать в офис.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я не очень много поиграл, поскольку день был частично занят под другие дела. Начал я с уборки территории своего аванпоста на Бесселе от завалов адаптивных рамок. Сделал несколько ходок, продал несколько десятов тысяч кг рамок и попутно решил посмотреть чего мне не хватает на проведение дальнейших исследований в научной станции. Оказалось, что некоей Aurora. Я прошвырнулся по обычным вендорам и её не было ни у кого, даже в Reliant medical. Хмм, подумал я и пошел гуглить. Выяснил, что её можно купить у бармена в баре в Неоне. И когда я туда прилетел, то быстро выяснил, что "аврора" — это местный наркотик и его употребление легально только в пределах Неона, а вывоз является контрабандой. Упс. Так, а какого хрена тогда она нужна в исследовании?! Ну и как мне теперь её провезти? Эх, не силён я в контрабанде... В общем, я не придумал ничего лучше, чем просто пробежать через охрану космопорта до своего корабля. Вы будете смеяться, но это сработало. Да, в меня стреляли, но, простите, у меня 94й уровень, хитпоинтов до жопы, плюс еще регенерация, я даже не заметил этих повреждений. Да, на меня повесили награду за голову... в 700 кредитов. Вы что, смеётесь? Я снял эту награду в ближайшем киоске самоснимания награды за голову. Вот зачем они тут стояли! Впервые пригодилось. В общем, контрабанда в Старфилде - это легко и просто! В общем, теперь в моём аванпосте в одном из ящиков лежит контрабандная аврора, лол. Ну, вдруг еще в каком-нибудь рецепте понадобиться. Теперь мне нужен Alien Genetic Material, а то все мои запасы этого ресурса я уже потратил на другие исследования. А вики не указывает ни на одного вендора, который его продаёт, только на дропы с мобов. Ну, рано или поздно накоплю нужное количество на дропах. Но это было только началом. Потом я еще пару раз слетал туда-обратно для продажи рамок, немного очистив территорию. И вот... Попутно, находясь в Нью Атлантисе, я вспомнил про совет по быстрой прокачке Security — взлом банкоматов GalBank! На одной стойке есть 4 банкомата, что довольно много. Так что я пошел искать стойки с банкоматами и стал их взламывать. Кто бы мог знать чем всё это кончится... Короче, меня заметили сразу же. Stop right there, criminal scum, классика. В общем, я решил тупо откупиться, но... промта для оплаты в диалоге не было. Чего?! В смысле, меня хочет видеть какой-то капитан?! Эээ?? Короче, меня притащили на какой-то корабль, причем не на Альфа Центавре, а вообще в Солнечной Системе, на орбите Фобоса. Да, я правильно понял, это начался квест, причем первый в целой цепочке. Итак, капитан службы защиты хочет, чтобы я внедрился в Багровый Флот и нашел их уязвимые места. Ок, я подписался. Далее, надо было сбыть ящик авроры через левого дилера, который является контактом с Флотом. Через дилера я вышел на другого контакта, через которого уже вышел на одну пиратку из Флота. Далее, выполнив работёнку для неё, я получил доступ к системе Kryx, где была станция Флота. После экскурсии по станции я встретился с лидером Флота капитаном Дельгадо, который в качестве ритуала инициации пригласил меня спуститься на планету, на орбите которой висит эта станция, чтобы найти информацию о легендарном сокровище основателя Флота. Я думал, что это будет легкая прогулка, но на планете оказались орды каких-то местных жуков, через которых пришлось пробиваться с боем. Зато я набил себе несколько новых рангов для нескольких скиллов, это хорошо. Дальше пошло исследование тюрьмы, после чего я разумеется, нашел информацию о кладе, который оказался реальностью, а не легендой, после чего я завалил босса квеста — королеву жуков — и свалил обратно на станцию на старом шаттле. Квест еще не закончился, но продожение будет уже потом, потому что на этапе прилёта на станцию я сохранился и ушел по делам, ибо время пришло. Про дела уже в другом посте, завтра. И да, поскольку сегодня весь день я занимался квестами, то никаких новых уровней просто не успел накопить. А меж тем, время игры у меня перевалило за 48 часов.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я понемногу развивал своего персонажа и аванпосты. Прежде всего, на своём самом первом, изначальном аванпосте на планете Nesoi в системе Olympus, я построил давно запланированное: теплицу, причем промышленного уровня. Чтобы она работала понадобилось построить еще водяные экстракторы и хранилища для жидкости, ради чего пришлось пару раз сгонять за недостающими ресурсами на другие планеты (как всегда). Заодно и разобрался как работают теплицы. Теперь у меня есть приток еще одного ресурса, в потенциале еще двух, но это уже на будущее. Потом я еще немного попродавал ротицита, а также начал план по зачистке базы на Bessel от залежей адаптивных рамок. Вы же помните тактику прокачки на рамках? Так вот, в результате образуются огромные залежи выброшенных рамок. Я вообще удивлён, что движок справляется с таким количеством объектов, лежащих на земле, однако дальше испытывать судьбу я не хочу, потому и решил их таки собрать и продать. Что занимает большое количество времени. Чтобы ускорить процесс я заодно решил расширить ёмкость трюмов своего Pelican II, также убрав с него некоторые ненужные модули. Это, в свою очередь вызвало проблемы с размещением вооружения, которые пришлось решать установкой других модулей. Вообще, чем больше я занимаюсь апгрейдом и изменением своего корабля, тем менее красивым он становится, поскольку ради функциональности я убираю косметические модули и добавляю другие с более лучшими характеристиками, но при этом все они выглядят по-разному и единство дизайна сильно нарушается. Меня это не сильно парит, главное — характеристики, а не внешний вид. Зато теперь у меня почти 13000 кг ёмкости в трюмах! Буду таскать рамки в промышленных масштабах! Ну, и небольшой отчетик по левелапам:
87 - Starship design 3 rank — собственно, результат моих усилий в редакторе кораблей;
88 - Surveying 2 rank — немного бесполезный скилл, но уже давно висел у меня разблокированным, наконец-то решил его качнуть;
89 - Stealth — чисто чтобы проверить насколько всё плохо или хорошо со стелсом в этой игре;
90 - Boost assault training — многообещающий скилл, в первую очередь меня интересует его эффект от последнего ранга, постараюсь докачать его дотуда;
91 - Pistol certification 3 rank — это было долго, а будет еще дольше, теперь на убить 100 врагов из пистолета, мда...
92 - Boost assault training 2 rank — требования на 3 ранг еще хуже, но ничего буду стараться;
93 - Persuation 2 rank — ух! Наконец-то у меня набралось нужное количество мини-игр на убеждение, чтобы поднять этот скилл!
94 - Weapon engeneering 4 rank — давно было пора, теперь еще надо аналогичный скилл для скафандров максимизировать.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добрый вечер. У меня сегодня был довольно суетный день, ничего толком не сделал, но по крайней мере этот день таки закончился. Пришло время написать пост, который я совершенно не успел сделать с утра. И я бы хотел коротко написать про одну инди-игру, которую я сейчас периодически тыкаю. Если кто-то из вас имеет меня в френдлисте в стиме, то он уже наверняка видел у меня ачивки из этой игры и знает о чем речь. Для всех остальных поясню: речь идёт о Death Crown. Обратил на неё внимание я по рекомендации, в основном ради стиля. Просто посмотрите трейлер. В конце концов нечасто видишь игры с однобитной графикой в наше время. Пожалуй, это главное достоинство игры. Плюс мне нравится концепция, что надо играть за Смерть, чтобы уничтожить зажравшегося Короля некоего королевства. Музыка меня лично не зацепила, но некоторым нравится. Сам геймплей прост и понятен, авторы со временем расширяют его новыми механниками, но поскольку в игре нет скроллинга и всё действие на миссии происходит на одном экране, то в итоге разнообразие ограничено конечными размерами карты. Вариативность карт при этом достаточная, чтобы не повторяться и не успеть надоесть — игра в целом достаточно короткая. Если знать что делать, то миссии проходятся довольно быстро и просто, на некоторые надо потратить три-пять попыток, чтобы выработать успешную стратегию, но в целом игра несложная. Кроме одной миссии. У неё нет номера или названия, чтобы я мог её вам как-то обозначить, но она расположена в самом низу и по центру глобальной карты. И в этой миссии вас атакуют с двух сторон два вражеских замка в обход гор. Вот это реально самая сложная миссия игры. Она просто уничтожила мне все нервы, тут пришлось долго вырабатывать тактику и еще надеяться на удачу и на реакцию. Где-то через 30 попыток только мне каким-то чудом удалось пробить один замок, а потом и второй, это была жесть. Финальная миссия, по сравнению с этой была просто элементарной, по крайней мере на неё ушло гораздо меньше времени. Окей, я сказал "финальная", но речь тут идёт только о кампании Смерти. Есть еще вторая кампания, за Людей, которая является приквелом к первой и за неё я еще не садился. Посмотрю что там потом. Не, в целом я игрой доволен. За 70 рублей на распродаже, стильное, быстро проходимое и приятное инди в одном из моих любимых жанров, да еще и с гексагончиками — это я понимаю. Посмотрите трейлер, если стиль понравится, то можете и взять сами. Если пройдёте мимо — ничего не пропустите. Кстати, в титрах после кампании узнал, что игру делали наши. Если для кого это важно.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вторые серии онгоингов — go!
Spy x Family: пара забавных скетчей, ничего сюжетного, но мило и раскрывает персонажей, которые ранее получали мало экранного времени, а именно Бонда, Дамиана и его шестёрок. 
Goblin Slayer II: прямое сюжетное продолжение первой серии, всё основное действие в ней. Пока ничего сверх-жесткого, стандартные гоблины плюс тролль в роли босса. Главным двигателем сюжета стал тот самый пацан-маг, которому для полноты образа не хватало только крика "Лииииирой Дженкиииинс!". Ладно, в отличии от Лироя он свой рейд не угробил. Просто потому, что они все опытные и мощные. Зато для человека, орущего о том, как он хочет убивать гоблинов, он убил их слишком мало, всего одного. Заклинания кончились?
Tate no Yuusha 3: дошли до финала битв в колизее, завербовали Садину, скоро встреча с Атлой и её братиком. 
Bullbuster: ребрендинг компании и приколы с этим связанные. Финал серии дразнит счетчиком просмотров сайта и фразой Тецуро об увольнении. Явно же на сайт залили что-то, что туда заливать не следовало. Хмм, видео с камеры Булбастера с боем? Интересно какие проблемы это вызовет в следующей серии? Буду смотреть.
Gundam Build Metaverse: вы думали я забыл про неё? А вот нифига! Сел и посмотрел. Всё в целом неплохо, концепция кроссовера между всеми частями Билд-франшизы мне нравится, жалко только, что это миниатюрный проект, а не полноценный сериал с такой концепцией. Ну что, будем смотреть на камео, слушать старых актёров озвучки и радоваться этому, что еще надо для счастья? 
Технически Kenshin сейчас тоже онгоинг и я его тоже смотрю: сейчас я пока дошел до момента присоединения Яхико. В следующей серии будет присоединение Сагары, т.е. я всё ещё в самом начале.
じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На новый корабль я таки накопил! Взял сразу готовую сборку Pelican II меня наиболее удовлетворил из имеющихся у вендора. Но его покупка повлекла за собой некоторые проблемы. Первая: на моём аванпосте на Carinae посадочная площадка маленькая и новый корабль на неё не поместится. Так что мне пришлось делать несколько перелётов на Bessel и обратно, после удаления старой посадочной площадки, чтобы взять нужных ресурсов, прилететь и построить новую площадку, достаточно большую. А после постройки мне надо было еще взлететь с планеты и сесть обратно, чтобы корабль таки появился на площадке. Это всё решаемо, но времени отняло. Вторая проблема менее заметна сразу, но она вылезла на поверхность через пару раз пользования кораблём. У старого Frontier входной шлюз спереди корабля, под кокпитом. У Pelican II он сзади, под дюзами двигателей. Казалось бы — ну и что? А вот что: корабли садятся на посадочную площадку кокпитом вперёд. Это значит, что чтобы войти внутрь надо каждый раз оббегать весь корпус. Который вообще-то немаленький теперь! Короче говоря, всего через пару раз меня это достало в край. И я сделал лучшую вещь, которую я мог сделать с этим кораблём: в редакторе переставил входной шлюз вперёд, под кокпит. Господи, хорошо-то как стало! Еще один момент в обладании большим кораблём, по сравнению с маленьким — это место. Его, черт подери, стало заметно больше. В первый раз после покупки я чуть не запутался внутри! Серьёзно, там натуральный лабиринт, как будто в универ на первый курс пришел: куча лестниц, ведущих в разные отсеки и все они не связаны между собой. Один отсек доступен через нижнюю палубу, другой через среднюю, а уж как пройти в кокпит я искал довольно долго. Всё это очень хорошо. Красиво даже. Блин, у меня на корабле теперь несколько туалетов! Куча спальных мест! Но-о-о-о... Но. Всё это чистая визуальщина. Только для вида. Функциональностью обладают только кровати (можно спать), стулья (можно сидеть), кухня (можно готовить еду), ящики (можно класть вещи), навигационная консоль (можно задавать курс), панель управления трюмом (можно класть и доставать вещи в трюм и из трюма), капитанский сейф (спец. ящик по сути), а также пилотская консоль (управление кораблём). И это меньше, чем на Frontier! Почему — потому что на Frontier еще была научно-исследовательская панель (можно проводить исследования), а на Pelican II её нет! На нём есть чертова куча всяких панелек, стоек, терминалов и прочего, но он не делают ни-че-го. С ними нельзя взаимодействовать. Это пустышка. Зачем мне отсеки, забитые этими бесполезными терминалами? Я лучше на их место расширение для трюма поставлю! На будущее я планирую так и сделать, но пока еще мирюсь с этим. Однако, безобразие. А еще у него там межотсековая дверь проходит сквозь кресло. Лицорука. Ладно, допиливать дизайн корабля мне еще придётся, но сначала надо попрокачиваться. Если вчера весь день я копил деньги, то сегодня навёрстывал упущенное по прокачке. 
72 - Weapon engeneering 2 rank — он у меня давно уже висел открытый, только сейчас потратил скиллпойнт;
73 - Geology 3 rank — давно пора было, да приоритеты были на других вещах;
74 - Enviromental conditioning  — зачем мне эта способность? Просто она нужна, чтобы потратить 4 скиллпойнта в этой секции скиллов и разблокировать последнюю ступень скиллов;
75 - Enviromental conditioning 2 rank  — а из всех имеющихся этот скилл показался мне наиболее полезным;
76 - Enviromental conditioning 3 rank  — однако условия разблокировки у него... садомазохические;
77 - Enviromental conditioning 4 rank  — опять надо повреждать персонажа, ага;
78 - Rejuvenation  — вот он, вот он, наиболее желанный и ценный скилл в игре! Регенерация НР! Чтобы его прокачать придётся постараться;
79 - Rejuvenation 2 rank  — 2й ранг открывается относительно легко, но на третьем происходит скачок сложности;
80 - Weapon engeneering 3 rank  — открыл этот скилл в процесс разблокировки 3 ранга регенерации;
81 - Rejuvenation 3 rank  — это было долго и нудно, но четвёртый ранг будет в два раза дольше и нуднее;
82 - Spacesuit design 2 rank  — просто по пути к 4 рангу реювенации;
83 - Payloads 4 rank  — НАКОНЕЦ-ТО разблокировал! Кстати, я заметил, что этот скилл влияет не только на трюм, но и на все остальные контейнеры в игре, они тоже начинают вмещать больше! Теперь у меня на Пеликане почти 7000 кг может поместиться!
84 - Rejuvenation 4 rank — наконец-то эти мучения закончились. Да, это еще один садомазохический скилл, для прокачки которого надо повреждать персонажа;
85 - Energy weapon systems 4 rank  — всё, выделил скиллпойнт и на него;
86 - Targeting control systems 2 rank  — прежде чем лететь дальше в космические бои хотел еще повысить этот скилл, чтобы дальше спокойно разблокировать его следующий ранг.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В прошлый раз у меня появилась новая цель — накопить на новый корабль. Так что сегодня я занимался фармом денег по новой схеме, а именно на ротиците. С ним всё теперь гораздо проще. Раньше, когда мне нужны были деньги, я летел продавать сви накрафченые балки. И... это было ужасно. С балками есть одна проблема: они дешевые. Даже с полностью прокачанным скиллом торговли за них дают всего по 3 кредита за каждую. А весят они неплохо так. Не по одной. Просто, если ты хочешь получить 5000 кредитов, то на надо притащить этих балок на 1500 кг. А теперь представьте персонажа, нагруженного на 1500 кг. Пять метров — кислород закончился. Передышка. Потом еще пять метров. Еще передышка. И так далее в черепашьем темпе. Тем не менее, я так делал. Это ужасно... ужасно долго! С ротицитом всё проще. Тупо потому, что он дороже. Достаточно нагрузить каких-то 600 кг с небольшим и ты получаешь даже не 5000 кредитов, а все 10000 кредитов (с небольшим). Да, у одного вендора есть только 5000 кредитов, но это просто значит, что можно сгонять ко второму! Плюс, такой вес означает, что оно всё поместиться в трюме корабля и персонажу не надо будет таскать это на себе! А значит можно будет бегать с нормальной скоростью, ура! Так что продажи пошли быстро. За раз по +10000 кредитов. Есть только один ньюанс. На корабль требуется в районе 350000 кредитов... Это 35 ходок. Но есть хорошая новость: у меня изначально было накоплено 40000 кредитов, так что 31 ходка. И в итоге за сегодня я напродавал ротицита на 300000 кредитов. Еще немного — и у меня будет новый корабль! По уровням: за сегодня я практически не качался, но в какой-то момент решил, что это не очень хорошо и хоть немного уровней, но надо набрать. Так что я всё же по пути на свой ресурсный аванпост немного времени уделял крафту. По скиллам получилось следующее:
69 - Targeting control systems — честно говоря не уверен насколько это полезный скилл... напрямую урон он не повышает, а наведение у меня и так есть... взял для проверки;
70 - Medicine 2 rank — это было долго. Медицина была практически самым первым скиллом, который я взял в этой игре. И условия на второй ранг у меня были выполнены уже всё это время. Но вот, другие скиллы были приоритетнее, так что апнул только сейчас;
71 - Spacesuit design — тоже давно было пора взять.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошел третий рабочий день подряд, к счастью, крайний в этом месяце. Меня изрядно уже достало работать в режиме "3 через 1", ни пособирать ничего, ни погулять, все мои стандартные плановые активности отодвигаются на второй план. Самое главное что у меня из-за этого всего хронический недосып, чувствую себя как будто мог бы сутки спать и не выспаться. Завтра и послезавтра отсыпаюсь, не удивляйтесь пробуждениям в 12, организму нужно. Еще один минус такого режима работы — заканчиваются инфоповоды для написания постов. Обычно меня выручала DD в таких случаях, но сейчас я дошел в ней до такого состояния, что большинство событий в ней уже давно описаны, нововведений, кроме новых юнитов и хиссацу, там особо нет пока (точнее есть, но нечасто). И я итак их уже осветил. Собственно, с прошлого раза, как я крутанул гачу для Зенгара, усилил его, закрыл прокачку первого скилла у Синдзи-куна, да и начал прокачку первого скилла у Зенгара, чтобы его максимизировать. Благо у него первый скилл уже был на 15 уровне, что очень неплохо. И за пару ивентов я уже наскрёб орбов на 16й уровень. С 16го по 18й уровни левелапы будут стоить по 4 орба на уровень, а 19й и 20й — по 5. Таким образом, мне осталось влить в Зенгара еще 18 орбов, это работы на два-три месяца, что довольно быстро. Кого я буду качать после него — Сю Сиракаву. Я уже давно использую его как наиболее прокачанного представителя токубэцу-команды, но его можно считать "наиболее прокачанным" только на фоне других представителей этой команды. Потому что у них всё ещё хуже. Так что раз руки (почти) дошли до него, то надо будет заняться им. Вот кого качать после него — это вопрос более интересный. Скорее всего Гая Сисио, чтобы ввести его в ротацию наконец. Я пытался пару раз поставить его в действующие команды, но на текущих уровнях он тупо не вывозит по характеристикам. Хотя на уровнях пониже вполне справляется. А сильный дагеки-юнит мне тоже нужен вообще-то. Просто очередь и приоритеты. Ну ничего, и до него тоже очередь дойдёт. Кстати, чтобы вы понимали, эту очередь я продумал еще на первом году игры и до сих пор по ней следую. Единственное исключение в ней — как раз Зенгар, потому что его удалось по ивентам и гачам хорошо развить и глупо это не использовать. А так бы за Зенгара я бы взялся только через 2-3 года. 
P.S. После гачи на данный момент у меня накопилось уже 45 кристаллов. Йей! До следующих 2800 осталось... 

じゃ、ね!

@темы: SRW DD, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, теперь я официально начал смотреть все онгоинги из интересных мне. Bullbuster сейчас на второй серии и позже на этой неделе повыходят вторые серии остальных сериалов, я как раз успел до их выхода посмотреть первые. Начну с Tate no Yuusha S3. Они пытаются и стараются. Студия молодец, смогла неплохо адаптировать имеющийся материал, даже применили приём, который любил использовать Томино: сначала показали кусок из событий "будущего", не объясняя что происходит, а потом "отмотали назад", раскрыли что и как происходило, довели происходящее до сцены из начала и даже успели продолжить дальше. И всё это в рамках одной серии. Неплохо, неплохо, за это хвалю. Буду смотреть дальше. Следующее аниме, которые уже поинтереснее: Goblin Slayer II. Первое: мне таки кажется, или они действительно сменили стиль рисования? Вроде бы похоже на первый сезон и мувик, а вроде бы и отличается. Я уже давно смотрел и то, и другое, но не могу отделаться от ощущения, что всё выглядит по-другому. Также интересно сравнить с "Героем щита" — вроде бы и там, и здесь есть книжные первоисточники. Но уровень книг значительно отличается, также и подход студий к экранизации тоже. Если "Щит" более сосредоточен на боях и экшене, то "Убийца гоблинов" — на диалогах и сюжете. Плюс, устоявшаяся динамика отношений между персонажами в сериалах тоже разная. И вот из них двоих мне больше нравится именно Goblin Slayer, так что по интересности для меня я ставлю его на второе место, а "Щита" на четвёртое. На первом, разумеется, Bullbuster. Тут у нас вообще серия для экспозиции, действия особого нет, но зато персонажи раскрываются уже чуть больше. Очень, очень приземлённый подход, как и ожидалось. Все эти объяснения про фирмы, их взаимодействие и прочее. Один расчет стоимости выстрелов в минуту чего стоит. Возможно я постарел, если считаю, что это всё интересно, но мне это интересно. Необычный подход, сильно отличающийся от привычного. Интересно на такое посмотреть, тем более, что из похожего у нас только Dai Guard и есть. В общем, пока в моё личном топе онгоингов этого сезона он на первом месте. Ах да, я пропустил третье? Spy x Family. Кенсина я не считаю сюда, потому что он не в этом сезоне начался и вообще с ним я поздно спохватился (лучше поздно, чем никогда — один из моих девизов). Про его первую серию я уже писал, а дальше пока еще не посмотрел, так что пока про него у меня ничего. До следующих серий!

じゃ、ね!

@темы: Аниме, в процессе...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера днём, перед тем, как засесть в Старфилд сгонял в магазин манги и закупил последние оставшиеся мне тома одной серии, которую я собираю. См. фото под морем... Ну, и небольшой бонус с ними. 
Помимо закупки и Старфилда вчера я таки закончил просмотр Megaton Musashi, его второй части. Давненько мне робот-аниме так не доставляло. Финал там не совсем финальный, а скорее один жирный намёк на продолжение, которого не будет. По крайней мере в виде аниме. Следующую часть сюжета поместят в следующую игру, Megaton Musashi Wired, так что ждём её. В принципе, я как раз могу теперь начать оригинальную первую часть, которая у меня давно уже лежит купленной. Заодно и сравню с аниме, судя по тому, что я видел, там есть отличия во многих сценах. Но это в любом случае не раньше, чем добью Старфилд. Также у меня еще лежат серии других аниме нового сезона на просмотр, надо будет их тоже заценить, пока вторые серии не повыходили. В ближайшие дни как раз займусь. Что-то мало текста получается. Ах да, я же хотел выразить своё удивление насчет просмотра Хэдмастеров! То, что произошло в 10й серии просто офигенно. С одной стороны, это полный буллшит, но с другой стороны ведь круто! А с третьей это полностью в духе Трансформеров. Я не представляю насколько надо ...кхм, преисполниться, чтобы решиться на настолько тектонические изменения. Причем сделанные максимально идиотским методом. И ведь это даже не конец сериала! Это, считай, только начало! Смотрю дальше с интересом.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Аниме, Мысли вслух, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я по большей части выполнял условия для открытия новых рангов в серии корабельных скиллов, а поскольку для этого надо летать на корабле, то это значит, что сегодня было много полётов по-старфилдовски. Параллельно я повысил свой ранг скилла для апгрейда корабля и проапгрейдил все системы (в основном оружейные) до максимального доступного мне в данный момент уровня. Денег это жрёт, конечно, немеряно, больше всего остального в игре. Также насканировал кучу планет для повышения ранга скилла Scanning, наконец-то теперь я могу изначально видеть уникальные ресурсы на планете. Но самое главное, что удалось сделать — это таки выполнить условие на разблокировку третьего ранга скилла Piloting. Потому что это значит, что я наконец-то получил право пилотировать корабли класса B. И теперь моя следующая цель — это накопить денег на какой-нибудь приличный корабль этого класса. А старый Frontier отдать кому-нибудь из Созвездия. Денег на это надо очень много и главная проблема в их фарме — это лимит денег у торговцев. Как, сука, всегда в играх Бесезды. Как же эта их фишка раздражает, конечно. Даже если у тебя есть груза на 15000 кредитов, то всё равно больше 5000 за раз ты не получишь потому, что у торговца больше 5000 тупо нет. Вот и бегай до какой-нибудь скамеечки, жди 24 часа чтобы лимит денег у торговца восполнился, либо беги к другому торговцу. Раздражает, однако. Но, по крайней мере у меня теперь есть источник дохода — добыча ротицида в одном из моих аванпостов. Это один из самых дорогих ресурсов, при этом не слишком много весит. Его как раз можно неплохо так фармить, чем я и займусь для того, чтобы скопить на новый корабль. Теперь отчет по левелапам за сегодня:
56 - Engine systems 2 rank — больше скорости, больше манёвренности, полезно;
57 - Energy weapon systems 2 rank — еще немного улучшил свои любимые лазеры;
58 - Aneutronic fusion — это скилл из другой ветки, но он тоже влияет на корабли. Он даёт +1 бесплатную единицу энергии к реактору;
59 - Shield Systems 3 rank — один из самых полезных скиллов также и один из самых легко прокачиваемых;
60 - Scanning 4 rank — наконец-то добил!
61 - Aneutronic fusion 2 rank — а вот для третьего ранга придётся очень сильно постараться;
62 - Payloads 3 rank — количество прыжков для разблокировки четвёртого ранга раздражающе огромно, 50 штук;
63 - Shield systems 4 rank — всё, этот скилл я максимизировал!
64 - Energy weapon systems 3 rank — лазеры стали еще мощнее!
65 - Starship design  2 rank — вот после этого уровня я крупно потратился на апгрейды корабля. И это мне пригодилось!
66 - Engine systems 3 rank — еще один скилл, у которого будет долгое открытие последнего ранга;
67 - Piloting 3 rank — корабли класса В теперь у меня разблокированы, время копить на один из таких.

 じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
К последним новостям из DD. Сейчас продолжается, но уже скоро закончится гача с очень метовым хиссацу для Дайзенгара и Аусэнзайта - 竜巻斬艦刀. Там очень неплохие характеристики, так что я бы хотел её себе получить. Но была одна проблема — на момент начала этой гачи у меня не было 2800 кристаллов. Т.е. на 4 полных ролла по 700 кристаллов, чтобы в случае невыпадения самого хиссацу всё равно купить его за билетики местной пити-системы. Но не хватало мне совсем немного и, прикинув немного, я понял, что успею накопить остаток за несколько дней. Как раз несколько дней назад я накопил ровно 2800 кристаллов и решил рискнуть. Мда. Всё ровно как я и думал. Нужный парц выпал мне ровно на последнем ролле и спасибо, что вообще выпал, ибо в таких гачах вероятность такого события крайне мала (кто понял тот понял). Я очень рад этому факту, но на этом эффект от этой гачи не закончился. Более того, он только начался. Прежде всего, я должен упомянуть, что в процессе мне выпал еще саппорт Рэйчела - Тромб. Тоже неплохой саппорт, пригодиться. Также выпало несколько хиссацу для других юнитов, это тоже приятно, но имеет один побочный эффект. А именно: куча выпавших частей мгновенно забивает ангар и оседает в гифтбоксе. Короче, мне в кои-то веки пришлось идти и ручками чистить ангар, чего я не делал уже очень давно, ограничиваясь только продажей R-частей. Причем занял процесс довольного долго, часа два. Как выяснилось, у меня уже накопилось довольно приличное количество SSR, которые я не усилил и не влил в повторки. Ну, на этот раз влил. Также попеределывал ряд лишних хиссацу в чипы, на моё удивление таких частей тоже оказалось немало, более 5 штук! И после уборки в ангаре началось главное. Помните про пити-билетики за 4 полных ролла? Так вот, я их не потратил, потому что нужная часть мне выпала сама. Так что я пошел в магазин покупать там самое нужное — орбы для Зенгара! Помните про общий принцип игры, что с одним хиссацу идёт один скилл-орб? С 竜巻斬艦刀 тоже шел его скилл-орб и тоже один. Им я открыл Зенгару новый скилл, что приятно, но скилл 2го уровня, сами понимаете ни о чём. Разумеется, для прокачки уровня скилла нужны новые хиссацу, но учитывая их метовость и редкость, задача прокачки этого скилла выглядит настолько дорогой, что нужны все деньги мира, чтобы этого достичь. Однако, это не единственный способ. Нужные орбы можно купить в магазине, как раз за пити-билетики. Что я и сделал, мгновенно увеличив уровень скилла с 2 до 13. Да, часть орбов еще упала с челленджей и квестов, одного магазина мала. Обычно в этой игре, каждая гача приурочивается (приурачивается?) к ивенту. И вместе с ивентом открываются квестовые задания типа "используя юнит [такой-то] с экипированным хиссацу [таким-то] пройти бой [такой-то]". Это типовые задания, они есть в каждом ивенте, но без нужных хиссацу их не выполнить, а для получения нужных хиссацу нужно роллить гачу, а для ролла гачи у меня кристаллов нет. Так что по большей части такие квесты для меня бесполезны, но не в этот раз. На самом деле в них нет ничего сложного и они делаются очень быстро, так что я быстренько нарубил с них еще дополнительную кучку бонусов, в том числе и немного скилл-орбов. По итогу я довольно неплохо вкачал Зенгара за счет всех этих факторов. Просто посмотрите какие у него уровни скиллов сейчас: 15/20, 10/10, 20/20, 12/20 и 13/20. Второй и третий скиллы максимизированы за счет ивентовых квестов еще когда Зенгара только добавили в игру, четвёртый скилл довольно тяжело вкачать без гач, но за некоторые квесты таки давали орбы для него, поэтому он у меня уже выше среднего, а последний скилл я как раз за эту гачу с нуля вкачал до 13 уровня буквально за один день. Также есть возможность максимизировать первый скилл за счет режима покорения и осколков орбов, вопрос только в том, что пока ресурсы из этого источника идут на прокачку Синдзи-куна, у него плановое увеличение первого скилла до максимума. ...написал я несколько дней назад. А буквально вчера я как раз добил максимизацию первого скилла Синдзи-куна и теперь готов перенаправить свои усилия на максимизацию первого скилла уже у Зенгара, поскольку это будет наиболее выгодным вложением ресурсов на данный момент. Просто подумайте, уже сейчас у него уровень общей боевой силы превысил 53000! У меня не так много юнитов имеет настолько высокие показатели (не говоря уже о том, что каких-то три года назад уровень общей боевой силы в 36000 казался чем-то запредельным). Он, в принципе, уже на уровне чемпионов, да еще и метовое хиссацу имеет, а если я максимизирую еще один скилл, так вообще отлично получится. Плюс, можно еще постараться максимизировать уровни спец-способности его хиссацу, перевести их после этого в SSR+ и будет совсем хорошо для дзангеки-команды. Но это пока планы на будущее, золотой жижи для повышения спец-способности у меня пока еще нет, пока коплю. В любом случае — у меня теперь нет кристаллов, зато есть новый чемпион. Ура!

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал Spy x Family Season 2. Прежде всего, начну с названия: первая мысль, которая у меня была, еще до просмотра самой серии, это "подождите, какой второй сезон он же уже был". Так вот, оказалось, что это был Spy x Family cour 2 или part 2. Ох мужик, сюда мы идём снова... Вот что мешало им нормально назвать "1й сезон", "2й сезон", "3й сезон"? Эх. Ладно, к самой серии. Опенинг меня на первый просмотр не зацепил. Визуально, конечно, он крут, но песня как-то вообще мимо меня. Не, знаю, еще послушаю, с музыкой такое часто бывает, что с первого прослушивания может и не зацепить, а потом еще зацепит, так что шанс опенингу я дам. 11 шансов, во всяком случае. По составу серии — такого юмора я не ожидал. Шутки про жопу никогда не устаревают, однако! Но в общем, это было забавно.
Также начал Rurouni Kenshin (2023). Первая серия довольно близко повторяет события и старой манги, и старого сериала, пока я расхождений или отличий не замечал. Причем, когда я перечитал первую главу манги для сравнения, то поразился насколько аниме точно соответствует. Только всё в новом стиле. Плюс, добавлены сцены из прошлого, о которых раньше мы только слышали или услышим в дальнейшем сюжете. Опять же, есть пара кадров, которые отсылают о-о-о-очень далеко вперёд по сюжету, благо он ни для кого не секрет. Прикольно будет, если реально они дойдут до анимации второй половины манги, в старом сериале вместо этого был жирный филлер. В общем, первой серией я доволен, буду смотреть дальше... точнее нагонять пропущенные.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчерашний прогресс в Старфилде. Поскольку вчера я еще дособирал Арсена, то пост был про него, а про Старфилд пошло на сегодня. 
Начал я с постройки аванпоста на Carinae III-a в системе Carinae. Тут я столкнулся с проблемой — место посадки далеко от месторождения ротицита. В прошлый раз, прежде чем найти месторождение мне пришлось оббегать всю сгенерированную локацию и в этот раз я думал, что у меня там сохранились маркеры на карте, по которым я мог бы сразу телепортнуться к нужной точке. Нифига. Прилетаю, выхожу на планету, врубаю карту поверхности — пустота, ни одного маркера. Как так-то?! Главное, что все места остались на своём месте, но в тот раз мне понадобилось снова пробежаться по тому же самом маршруту, чтобы в конце найти месторождение и поставить-таки аванпост. А это где-то полчаса реального времени, если не больше. Но в итоге добыча Rothicite (Rc) пошла. Понятно, что аванпост там пока только самый базовый, одно здание, шлюз и посадочная площадка. Зато экстрактор у меня стоит максимального класса, пришлось покрафтить из редких ингридиентов, чтобы его собрать. Зато он один пашет как 4-5 базовых экстрактора. Правда, и энергии жрёт тоже больше, но я могу себе позволить более крутые солнечные батареи, поэтому не проблема. В общем, за пару часиков я наладил производство этого уникального ресурса, потом скрафтил недостающий ротицитовый магнит и сделал нужное исследование дальше. А потом решил поразвивать свои корабельные навыки и для того, чтобы разблокировать их следующие ранги понадобилось полетать на корабле. По пути я взял и сделал квест на Гагарине, планете в системе Альфа Центавра. Точнее даже цепочку квестов, который начался как поиск пропавшего курьера, а потом поиск груза, который с него украли и операцию по спасению заложника. Да, давно я уже никаких квестов в игре не делал, приятное разнообразие. Теперь отчет по уровням:
44 - Piloting - ключевой навык для кораблей, именно он позволит пилотировать корабли более крутых классов;
45 - Shield systems - больше щитов, всё просто;
46 - Engine systems - быстрее двигаемся в обычном космосе, всё просто;
47 - Energy weapons systems - мощнее бьём лазерами, всё просто;
48 - Starship design - этот скилл позволяет ставить более крутые модули при апгрейде, изначально они заблокированы;
49 - Payloads 2 rank - ура, второй ранг разблокирован;
50 - Scanning 2 rank + achevement - сканирование позволяет увидеть редкие, экзотические и уникальные ресурсы на планетах изначально. Раньше я считал этот скилл бесполезным, но после того, как побегал часок в поисках ротицита передумал и решил качнуть его на будущее;
51 - Piloting 2 rank - пока еще новые классы кораблей не дали, но на следующем ранге дадут;
52 - Security 2 rank - во время прохождения квеста мне наконец-то попалась парочка замков и я смог разблокировать следующий ранг этого скилла. А то он с начала игры висел на базовом уровне;
53 - Boost pack training 4 rank - всё, дурацкое прыганье во время боёв закончено, я максимизировал этот скилл;
54 - Scanning 3 rank - еще дофига планет сосканировать и будет последний ранг;
55 - Shield systems 2 rank - во время полётов разблочил второй ранг;
Как видите, еще часть скиллов, у которых разблокированы ранги, еще не получены. Просто вчера я играл не очень много времени, его попросту не хватило и я прервался посередине процесса. В следующий раз как раз наберу себе еще несколько скиллпойнтов, подниму ранги и полечу снова биться с пиратами, чтобы разблокировать третьи ранги у скиллов. Мне надо сбить как минимум еще 15 кораблей, это точно будет не быстро.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вот, я, наконец-то, закончил сборку и покраску этой модельки. Страшно сказать сколько это заняло. Даже по моим меркам метода "ленивой сборки" это было слишком лениво. Проблема в основном была в том, что я слишком редко брался за сам процесс в принципе. Потому и покраска, которая могла бы занять пару недель, растянулась на несколько месяцев. Да, как и обычно с SD модельками, львиную долю времени занимает не сборка, которая очень простая и быстрая, а именно покраска. В случае с Арсеном это справедливо особенно, ибо у него даже с наклейками цветовая схема была бы неправильной, наклейки не покрывали бы всю необходимую площадь. Просто чтобы они её покрывали бы потребовалось бы в три раза больше наклеек. Причем это было очевидно еще в самом начале сборки. Оставлять модельку в таком состоянии мне было жалко, так что еще с самого начала сборки я решил, что однозначно буду красить. Благо все необходимые цвета у меня были под рукой* (*- кроме одного, но его я заменил близким). Перейдём же к фотографиям и имейте в виду, что между некоторыми шагами сборки лежат недели времени.

Далее всё под морем..

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Вчера таки успел глянуть первую серию Bullbuster и был очень доволен. Хотя, конечно, там был один страшный момент, ужасающий своей реалистичностью. У меня аж кровь в жилах застыла на секунду, зачем же так реалистично делать-то было? Надеюсь такого больше не повториться. Это я про тот момент, когда принтер вдруг выдал ошибку и перестал печатать. Окей, я с удовольствием буду ждать продолжения, чтобы посмотреть как там будет происходить дальнейшее взаимодействие персонажей. Ну, может и предысторию раскроют, что за монстры, откуда они взялись, почему только на одном острове. В принципе, как раз это и обещали в превью сделать во второй серии, но боюсь, что дальше этого сюжет не пойдёт и даже к последней серии мы не увидим какого-либо разрешения этой проблемы. Тут хорошо бы было ошибиться, это уже время покажет. В целом, сама идея аниме про будни новичка на необычной работе тоже неплоха, я могу это посмотреть. Просто интересно сколько тут будет повседневности, а сколько боёв и роботов в целом. Очевидно, что последнего будет немного, но кто знает? Посмотрим, может тут и монстры недели будут и еще какие-нибудь тропы из робот-аниме. Перспективное аниме получается, интересно потом с Дай-Гардом сравнить будет. 
И про мой эээ, даже не знаю как назвать... случай невнимательности? В общем, я пропустил начало одного аниме, которое хотел посмотреть. На 14 серий пропустил, $#&#! Блин, это сколько по времени получается? 1 серия - это неделя, 4 серии - это месяц, 12 серий - это сезон, т.е. оно еще где-то в прошлом сезоне началось, летом, а я и не заметил?! Печально это, печально. Причем узнал я об этом случайно, когда зашел на ANN посмотреть вообще не связанную вещь. Да, бывает, однако. Ну, благо к нему релизов много, даже релиз первой серии живой, сидов много, так что скачал, буду начинать смотреть и догонять потихоньку. А, да, название. Я про нового Кенсина.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На этой неделе стартует новый сезон, начали выходить в эфир первые серии по тем сериалам, которые я собираюсь смотреть. Вот вчера зарелизилась первая серия Bullbuster. Попробую глянуть сегодня, надеюсь получится. Вчера продолжил сборку и покраску Арсена, фактически по нему готово почти всё, кроме оружия. Основное тело уже закончил и собрал. В очередной раз, когда собираю SDшек, то подтверждаю тезис о том, что их надо в большей степени красить, чем собирать. С Арсеном как раз эта проблема стоит очень остро, без покраски его фирменные цвета просто не существовали бы. Наклейки тут особо не спасают. Благо chrome silver у меня в наличии, покрасить им не проблема. Думаю уже в субботу закончить сборку окончательно. Думаю, что следующей моделькой на сборку сделаю того самого бутлега Хай-Ню. Посмотрим насколько он соответствует оригинальному киту (не то, чтобы у меня был оригинальный кит, но хотя бы по внешнему соотвествию можно будет оценить). Также Бандай наконец-то выкатил трейлер новых доспехов из мувика СИДа, отдельно представление из мувика и отдельно модельки. Ну, серия HGCE, это, конечно, хорошо, но я всё же жду MG-версий, а их пока что не показали. Эй, где мои 1/100, Бандай? И да, обязательное замечание — вот ЗАФТ и дошел в своей линейке доспехов до Гелгуга и Гьяна (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время рассказать о моём методе прокачки в игре. Вчера вы уже заметили, что в списке левел-апов было необычно много. Обычно-то за одну сессию удавалось поднять 2-3 уровня, а тут прямо 10 вот так сразу. Да, разумеется, в игре есть способ фарма экспы. Я сейчас не говорю ни о каких модах, поскольку играю на Боксе, а там установки модов пока тупо нет. Плюс, я также не говорю про методы, основанные на эксплойтах. Я слышал как минимум про один такой, но не уверен, что его не прикроют в будущем, плюс я не могу добраться до планеты, на которой его можно реализовать, а на других особого смысла нет. Но есть более простой и честный способ для фарма экспы, который точно не зарубят, поскольку он основан на базовой игровой механике. Опять же, его я придумал не сам, вот видео, из которого я узнал про него. Принцип прост и лежит на поверхности: один из путей получения опыта в игре это крафт чего-либо. Идея метода лежит в том, чтобы бесконечно и быстро крафтить элементарные элементы, доступные с самого начала игры без всяких дополнительных скиллов или условий. Главная проблема в этом методе — это найти место на планете, где будут нужные ресурсы. Крафтить будем Adaptive frame, для него нужно железо и алюминий, так что нужна любая планета, на которой есть эти два ресурса одновременно. Таких планет несколько, но наилучшим выбором будет Bessel III-b в системе Bessel. Во-первых, он недалеко от Альфа Центавры, так что долететь туда можно сразу, с самого начала игры, да и мотаться в Новые Горизонты и обратно будет проще. Во-вторых, 1 час на Бесселе-3б равен 57 стандартным часам, это важно, поскольку буквально за один час сна у нас будут заполняться все хранилища. А если хранилищ много, то за два часа, лол. Как я уже говорил, главная проблема — найти то место, где можно будет добывать одновременно и железо, и алюминий. По сути это граница между двумя биомами, гор и скалистой пустыни. Мне пришлось побегать, прежде чем я нашел такое, но после этого всё становится просто. Далее строим минимальный аванпост, надо как минимум по 1 экстрактору для каждого ресурса и как минимум по 1 контейнеру для сбора каждого ресурса. Для работы 2 экстракторов надо 2 солнечных батареи, а для защиты персонажа от местной атмосферы нужен минимальный хаб и простейший шлюз. Далее в хабе достаточно поставить индустриальный верстак и кровать. Всё, мы в дамках! После чего начинается механизм бесконечного крафта: спим, крафтим Adaptive frame пока хватает ресурсов, спим чтобы накопить ресурсов, крафтим еще и так далее до бесконечности. Постепенно можно улучшать аванпост, ставить больше экстракторов, больше контейнеров, увеличивать сами контейнеры, поставить рядом посадочную площадку для корабля, ну и так далее. Но общий принцип остаётся одним и тем же. Так что вот, пользуйтесь на здоровье, как и я. Да, эти самые рамки можно продавать, а можно и тупо выбрасывать, потому что крафтиться их всё равно слишком много, у вендоров тупо нет столько денег, чтобы скупить их все. А теперь мой отчет о прокачке:
26 - Special projects - я много надежд возлагал на этот скилл, но оказалось, что он работает не так, как я ожидал. Вместо доступа к исследованию дополнительных проектов в лабораторном столе, он открывает доступ к производству более редких компонентов в индустриальном верстаке. Тоже полезно, но не то, что я думал;
27 - Special projects 2 rank - всё равно пригодиться и довольно скоро, для крафта и развития аванпостов скилл полезен;
28 - Commerce 4 rank - наконец-то я его максимизировал! Условия разблокировки для последнего ранга не позволяют выполнить их быстро;
29 - Special projects 3 rank - развиваю дальше;
30 - Special projects 4 rank - всё, максимизировал, ура;
31 - Outpost engeneering - я таки добрался до этого перспективного скилла, наконец-то можно повыполнять новые исследования в лабораторном столе!
32 - Fitness - потому, что меня достало так медленно двигаться при перегрузке;
33 - Outpost engeneering 2 rank - тяжело его разблокировать;
34 - Fitness 2 rank - условия разблокировки рангов у этого скилла откровенно идиотские, а кроме того, число повторов завышено, для 4го ранга надо повторить процедуру 100 раз! Причем по описанию не совсем понятно что именно надо сделать, мне пришлось почитать советы в интернете, чтобы понять. Оказывается, надо не просто потратить весь кислород, а еще и полностью заполнить шкалу углекислым газом до момента, пока персонажу не начнёт приходить урон от него. После чего надо подождать пока шкала очиститься и кислород восстановится. Это занимает море времени, особенно когда надо повторить 100 раз. Но, опять же, есть трюк, позволяющий ускорить процесс в разы. Называется "становимся перед кроваться и бежим на месте, уперевшись в кровать". Как только условие выполняется тут же тыкаем на кровать и спим 1 час. Так быстрее восстанавливается кислород, плюс это лечит повреждения от удушья. 
35 - Fitness 3 rank - страдал, но выполнял;
36 - Fitness 4 rank - дострадался! Результат неплох, но опять же, это даёт только увеличение возможной длины перемещения, но не скорости. Скилла, позволяющего увеличить скорость бега я пока так и не нашел, возможно такой функции тупо нет и надо ускоряться медицинскими препаратами;
37 - Outpost engeneering 3 rank - получить 3 ранг было сложно до тех пор, пока я не понял один прикол: не обязательно строить именно хабы и экстракторы для этого, считается и всякая мелочь, типа картин или постеров. Так что я наплодил кучу разных картин и разблокировал ранг;
38 - Outpost engeneering 4 rank - всё, максимизировал. Метод с картинами очень помогает;
39 - Boost pack training 2 rank - давно хотел взять этот ранг, но другие скиллы выглядели перспективнее. Высоту полёта на джетпаке он не увеличивает всё равно, так что рано брать его не имеет особого смысла;
40 - Planetary habitation - вообще я думал, что обойдусь и без этого скилла, но возникла ситуация, которая его потребовала. Дело в том, что мне понадобился уникальный ресурс (читай - максимально редкий в игре; грейды такие: обычный, редкий, экзотический и уникальный) Rothicite (Rc). Пока что даже вики знает, что он есть только на одной планете - Carinae III-a в системе Carinae, а купить его ни у кого нельзя (или по крайней мере вендор пока неизвестен). Я прилетел туда, после некоторых поисков нашел где он водится, но... там была не руда, которую можно добыть резаком, а жила в земле, которую надо добывать экстрактором. А построить аванпост на этой планете я не могу, потому что она относится к типу планет "с суровыми условиями" и чтобы ставить на таких аванпосты нужен этот скилл. Так что пришлось брать. Пока прокачивать его не планирую, надеюсь, что аванпостов на еще более суровых планетах мне не потребуется ставить.
41 - Boost pack training 3 rank - к сожалению, для разблокировки рангов надо сражаться, так что мне пришлось побегать и поискать ближайших пиратов. "К сожалению", потому что это лишние проблемы и замедляет процесс;
42 - Pistols certification 2 rank - тоже давно хотел качнуть этот ранг, но все другие скиллы были нужнее. На момент получения 42го уровня всё-таки выбрал его, пора бы начинать прокачивать боевые навыки тоже;
43 - Payloads - или нет! Нафиг боевые навыки, я заметил, что у меня открылась вторая линейка корабельных навыков и супер-полезный Payload, который добавляет % к вместимости трюмов. На первом уровне +10%, не так много, но на финальном - это +50% ёмкости трюмов просто из ниоткуда. Хочу! Остальные корабельные в чуть меньшей степени, но тоже планирую ими заняться, уже в следующий раз. 
Что в планах на будущие сессии: раздел Science в дереве скиллов у меня уже практически полностью выбран, а многие скиллы оттуда вообще максимизированы. Он был для меня наиболее интересным и я еще планирую взяться за скиллы для улучшений оружия и скафандров, но позже. Сейчас меня больше волнует улучшение характеристик корабля, плюс пора получить права на категорию кораблей B, а то и С. Это, разумеется, тоже делается скиллом, так что я им займусь. Повышаю в первую очередь вместимость, потом щиты, потом манёвреность, потом скиллы, связанные с оружием, желательно с энергетическим, но это уже как пойдёт. В общем, увидим уже по ходу дела!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил как-то унифицировать названия для постов, посвященных прохождению какой-либо игры, недолго думая накидал шаблон "Прогресс в" + [название игры] + [день.месяц]. Думал ставить ли в дату год, но потом решил, что это лишнее. Так что буду впредь использовать этот шаблон, до тех пор пока не придумаю что-нибудь получше.
Сегодня я потратил все свои кредиты, накопленные за все предыдущие похождения в "Старфилде". Разумеется, потратил на пользу дела — на апгрейд корабля. Сначала решил улучшить пушки. Потом улучшил реактор, а также все остальные системы. Особо сильно улучшить не получилось, в каждой категории мне было доступно ровно два варианта: тот, который у меня уже стоит и вариант чуть получше. Полагаю, что на моём текущем этапе прокачки или сюжетного прохождения более продвинутые части пока заблокированы. Ну, хотя бы так, уже получше. А потом я решил увеличить трюм, поскольку стартовых 450 килограмм мне уже давно сильно не хватало. И вот тут у меня возникли проблемы. Лишние килограммы сразу же уменьшили мне радиус гравитационного прыжка (но это как раз фигня), а вот что более существенно, мне потребовались новые двигатели. И пришлось искать варианты на замену или улучшение текущих двигателей. И вот на этом месте у меня кончились кредиты, так что пришлось идти на компромиссы. В результате кораблик у меня стал немного уродливым: двигатель слева по борту я заменил за модель большего размера, а поставить такой же справа не получилось, симметрия уже была нарушена, но это не всё! Хуже того, новый отсек трюма крепился не сверху/снизу, а только слева/справа, поэтому я приткнул его слева, из-за чего пришлось поднимать двигатель на ступень выше. Что еще больше нарушило симметрию. Мда. Были бы деньги — восстановил бы симметрию, но пока приходится идти на компромиссы. По крайней мере теперь у меня не 450 кг на корабле, а 770 кг, это уже получше. Особенно учитывая, что при крафте можно использовать материалы не только те, которые в данный момент есть в инвентаре персонажа, а еще и те, которые лежат в трюме корабля. И да, это игровая условность, но я такую условность приветствую. А теперь по прокачке, какие скиллы я взял на каком уровне. Поехали!
14 - Chemistry 2 rank - собственно, продолжил прокачку химии, чтобы крафтить медицинские материалы;
15 - Chemistry 3 rank - продолжаю;
16 - Chemistry 4 rank - первый скилл, который я максимизировал в игре. Однако, даже на 4 ранге мед-паки и травма-паки недоступны для исследования;
17 - Weight lifting 2 rank - чтобы решить проблему постоянной нехватки лимита перетаскиваемого веса;
18 - Commerce 2 rank - чтобы немного улучшить цены при торговле;
19 - Weight lifting 3 rank - для того, чтобы разблокировать ранг пришлось побегать, но для последнего ранга побегать придётся очень много;
20 - Weight lifting 4 rank - второй полностью максимизированный скилл. +100 кг, переносимых на персонаже того стоили. Теперь мой перс может таскать на себе 240 кг! Этого всё равно не хватает, чёрт подери, но гораздо лучше, чем те параметры, с которых я начинал.
21 - Research methods - этот скилл даёт уменьшение ресурсов, требуемых для крафта и исследовательских проектов. Поначалу уменьшение совсем незаметное, но на последнем ранге бонус доходит до 60%, что существенно, так что я решил взять его себе и прокачать прежде, чем буду начинать серьёзные исследования.
22 - Research methods 2 rank - довольно сложно открывать новые ранги для этого скилла, но я справился;
23 - Commerce 3 rank - тоже довольно сложный в открывании ранг. Условия для 4 ранга я еще пока не выполнил на сегодня;
24 - Research methods 3 rank - открывание ранга заняло долгое время, но разблокирование последнего заняло еще дольше;
25 - Research methods 4 rank - за 25й уровень дали ачивку. И теперь у меня три максимизированных скилла. Плюс, наконец-то я получаю все бонусы этого скилла!
Всё, на этом я на сегодня прокачку закончил. Дальше мои планы на ближайшие уровни: закончить прокачку Commerce, а также открыть Special projects. Похоже, что всё по-настоящему нужное спрятано за исследованиями в этом разделе. Как я это понял? Дело в том, что когда я закончил исследование 4 ранга медицинских материалов, то в пункте "следующее исследование" появилось некое странное исследование, которого я нигде не нашел. И похоже, что оно связано как раз со "Специальными проектами". Возможно тогда мне и удастся научиться крафтить мед-паки и травма-паки. А вот после "Специальных проектов" хочу заняться "Инженирингом аутпостов". Зачем — напишу завтра. 

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Игры