Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь про Devil Daggers. Изначально я про него услышал из подборки шутеров, которые выглядят как будто сделанные в 90е. Опять же, низкополиагональная эстетика, черепа, адские хтонические хрени  — всё вполне в стиле первого Квейка. Собственно, за это же самое я в своё время и купил Teleglitch, например. Кстати, его тоже всем рекомендую, но речь сейчас не о нём. Так вот, Devil Daggers. Вся суть игры понятна по ролику, демонстрирующему геймплей. Сюжета нет, есть арена, есть бесконечные кинжалы в вашей руке, есть спавнилки врагов и волны врагов. Убивайте врагов, чтобы выжить, выживайте, чтобы убивать врагов. Цель абсолютно аркадна  — набрать как можно больше очков. Да, это игра на очки, соотвественно, ведётся онлайн счет, есть таблицы рекордов, сравнения с друзьями. И... собственно, это всё. Чистый, аркадный геймплей, ничего лишнего. В игре довольно быстро осваиваешься и дальше уже начинается наработка скилла. Первые катки могу занять секунд 10-15, лол. Потом уже становится подольше. Потом ты понимаешь, что у спавнилок есть уязвимое место, в которое их можно убить. Потом ты понимаешь, что если не зажимать кнопку стрельбы, а нажать её один раз, то выстрел будет россыпью, как дробовик. Потом ты понимаешь, что из спавнилок и некоторых врагов вываливаются кристаллы. Потом ты понимаешь, что если отпустить кнопку стрельбы, то кристаллы начинают к тебе притягиваться сами, можно за ними не бегать. Потом ты видишь, что со временем на арене начинают появляться новые, невиданные ранее враги. Потом, кстати, появится еще один вид кинжалов, самонаводящиеся, но до них я не дошел еще. Откуда я про них узнал? Из меню настройки клавиш, под "самонаводящиеся" выстрелы отведена правая кнопка мыши, но изначально она не работает. Крайне быстрые катки, крайне простой и затягивающий геймплей, что еще надо для счастья? В общем, если оно попадётся вам на распродажах, то берите смело, игра очень неплохая. Кстати, там есть 1 ачивка, и она есть у 0,3% игроков. Видимо, чтобы её получить надо всего лишь попасть на первое место таблицы лидеров, лол. За все свои вчерашние катки я дошел где-то до 160000го место, в этом районе. Точную цифру не помню, но самое долгое я продержался где-то 70 секунд. Видимо надо дольше и убить больше. Ну, когда-нибудь, когда-нибудь...

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давеча я тут прошел Assasin`s Creed и отметил, какая же игра скучная и повторяющаяся. Сегодня я столкнулся с двумя другими углами диаграммы рейтинга. Первый - это "Симулятор Прыганья по Гаражам". Что тут можно сказать... это не игра вообще. Это скорее технодемка, в которой есть графика, но нет никакого игрового процесса. Тебе дают территорию с гаражами, огороженную невидимыми стенами - и бегай. Развлекайся! Графика выглядит более-менее прилично, если не обращать внимания, что все объекты в этой зоне тупо копипаста. Гараж один, просто размножен на много штук. Моделей домов я заметил две, тоже размноженные, моделей других NPC ровно одна, еще две модели машины, вот моделей деревьев я не считал сколько. Но подождите, это еще не всё! Из управления есть кнопка бега вперёд и кнопка прыжка. Это всё. Стрейфа, например, тут нет, что дико обескураживает. Ходьбы назад нет тоже! Поворачивай мышкой и иди вперёд. Управление настроить нельзя. Можно запрыгнуть на машину и по ней залезть на гаражи. Можно попрыгать по гаражам. Можно побегать в кустах до других гаражей. Это всё. Больше ничего нельзя. Больше ничего тут нет. Окей, пару минут это займёт - потыкаться, побегать вокруг, посмотреть что вообще тут есть. Но что потом? А ничего. Это технодемка и не более. Я лишь надеюсь, что вы не потратили на это ни копейки. Я тоже, ведь я поиграл в неё с чужого стима (^_^). Ну, в смысле "поиграл", да. Второй же пример - это на этот раз игра, причем неплохая. Devil Daggers. Но о ней уже в другой раз.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то! Я закончил прохждение одной из самых душных частей Assasin`s Creed - первой! Долго, однообразно и в целом не особо интересно. Стелс? Нет, нифига. Резня, только резня. Только напролом. Особенно убил момент с проникновением в лагерь крестоносцев в конце. Как насчет снять с убитого крестоносца форму и пройти тайно? Нет, зачем? Давайте просто убьём, блин, всех по пути! Игру следовало назвать не "ассасин", а "рэмбо". Ну да ладно. В целом я рад, что закончил эту игру, важная галочка в списке частей поставлена, а дальше будет уже лучше. По крайней мере до какого-то момента. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы уже заметили, сейчас уже многие онгоинг сериалы подходят к своему финалу. А это значит что? Правильно  — пора задуматься что же мы все будем смотреть в следующем сезоне! В общем, я открыл список анонсов, пробежался по нему глазами и вот что приметил себе:
Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 3rd Season  — третий сезон Резеро, продолжение, которое кто-то ждал, я нет, но смотреть буду чтобы узнать чем там всё закончится. Книги у меня остановились на 8м томе и то ли они перестали выходить дальше, то ли я их перестал покупать. В своём манга-магазине я уже давно их не видел, ХЗ что там и как. Поэтому о следующих событиях узнаю по аниме!
Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II  — прошлый сезон покрывал главы, которые были переведены на русский. Теперь, как я понимаю, будет продолжение, которого на русском пока нет. Возможно есть на английском, но я не искал. В любом случае буду смотреть, даже без знания первоисточника.
Maou 2099  — интересный анонс, хотя это и не робот-аниме, но киберпанк. Плюс магия? Любопытно, надо будет заценить. Конечно, любопытные сеттинги не всегда хорошо раскрываются, но это уже просмотр покажет.
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Kyoto Douran  — наконец-то киотская арка! Конечно же буду смотреть.
Kabushiki Gaisha Magi Lumiere  — роботов у нас в этом сезоне всё равно не будет, так что посмотрю хотя бы магических девочек.
Mecha-ude (TV)  — я знаю, что есть короткометражка с таким же названием и всё собираюсь её посмотреть, но руки никак не доходят. Это уже развитие идеи, но вопреки названию мехи в сериале не будет и к робот-аниме он скорее всего не относится. Но это я проверю.
Kidou Senshi Gundam: Fukushuu no Requiem — роботов не будет, сказал я, и вот он, единственный тайтл. Гандамы спасают сезон? Не факт. Трейлеры и дизайн заглавного гандама меня очень не впечатляют, так что я даже забыл, что эта штука должна выйти. Ну, посмотрим. 
Fuuto Tantei: Kamen Rider Skull no Shouzou — эй, а где продолжение прошлого сезона? Нет, конечно, мувик про Скалла это неплохо, но камон, во второй раз пережевывать ориджин Дабла? Надеюсь они не тупо анимируют фильм.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то я могу сказать, что у меня все онгоинги таки просмотрены более-менее полностью до последней серии. Оговорка нужна для Синкалиона, потому что я его смотрю в сабе, а сабу требуется время, чтобы выйти, поэтому он отстаёт от реального онгоинга на примерно 2 серии. Но зато все сабы я просмотрел. Собственно, почему бы и не начать с Синкалиона? Сейчас мой текущий эпизод 20й, онгоинг 22й. Чем будут заниматься персонажи стало понятно еще из опенинга 19й серии  — туда добавили двух новых пилотов. Так что нас ждут серии с представлением новых пилотов и новых ветвей ERDA. Сейчас, вот, идёт арка Кюсю и пилота синкалиона, способного передвигаться по морю. Дальше, полагаю, будет Хоккайдо, потому что туда еще не ездили. Вопрос добавят ли они кроссовер с Евангелионом или нет в этот раз, всё-таки евангелионский синкансен уже выведен из эксплуатации. Но посмотрим. ХироАка, сейчас текущая серия 17я и авторы явно растягивают время, учитывая, что они постоянно перемещают фокус камеры из одного места в другое. Известный приём, тут уж ничего не поделать, если мы хотим, чтобы все герои получили свои бои. Вон, даже Сёдзи раскрыли более-менее. Основной бой пока висит в воздухе, причем буквально: Деку вытащил Сигараки из полураздолбанного летающего острова в воздух, но на этом моменте появилось "в то же время в другом месте". Ну-с, ждём. Похоже, что в следующей серии нас ждёт бой Токоями. Ниер, на 20й серии. Развязка приближается, как и бой 2А с 9S, последний потихоньку сходит с ума. Надеюсь, что концовка будет другой, чем в игре. Тенсура, сейчас на 22й серии. Великий бой двух идиотов таки состоялся! Я ждал этого момента и он таки меня повеселил. Также в серии была решена проблема с мелкими деньгами, вероятно через пару серий покажут завершение арки с этой подставой. Ну, а в следующей серии состоится долгожданное открытие лабиринта для публики. Грендайзер Ю, 11я серия. Страсти накаляются, от одного открытия я проорал на всю комнату, ибо это многое объясняет и даёт повод для построения связной теории. А в конце нас ждал неожиданный вот-это-поворот, что было крайне забавно. Бедный Дюк. Осиноко, 10я серия. Всё, это финал, арка Аквы закончилась благополучно, он всё узнал и доволен жизнью, похоже, что его больше не будут показывать и дальше сериал переключится на Руби. Ну, а там за оставшиеся серии реализовать её мечту, да и на этом можно всё заканчивать. В принципе, неплохой сериал получился. Ведь это же всё да? Так, а что это за девочка была в превью следующей серии? Неужели это не всё?

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчерашний забег в Ассасина был менее продуктивным, чем я хотел, поскольку был довольно коротким. И что же я успел сделать за это время? Второй район Иерусалима, облазил все вышки, провёл три "расследования" и устранил цель. Вообще, мог бы и быстрее устранить цель, но проблема была в том, что я хотел это сделать типа по стелсу, скрытым ножем. А как это сделаешь, если как только ты наводишься на цель, охрана тут же поднимает тревогу? Я перезапустил этот процесс раз, два, три, потому забил и просто вырезал всех солдат и цель с ними вместе. Надо было так сделать сразу, а не париться насчет "стелса". Пора уже понять, что в игре про ассасинов стелс полная лажа. Проще вырезать всех в открытом бою. Далее была секция в современности, где мне сообщили то, о чем я, как игрок, уже давно знал, а персонаж в игре еще не должен был. Теперь уже должен. Ну, и, вернувшись в анимус, я таки получил дебрифинг от учителя и цели на следующие две миссии: третьи районы Дамаска и Акры. Для начала двинул в Дамаск. И это всё, что я успел за вчера. Да, мало, хотелось бы хотя бы вышки третьего района Дамаска зачистить, но нет, не получилось. Уже на следующую сессию. Судя по всему, я перешел во вторую половину игры и развязка приближается. По идее же у нас три города с тремя районами в каждом, по два района я уже зачистил, теперь начались последние, третьи районы. А там уже и финал.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще я хотел написать про другое, но сегодня пришла премия и это немного изменило планы. Я-то думал весь день сидеть дома и яростно гамать в Ассасина (что я всё равно сделал, но не так долго), а в итоге решил сгонять до одного известного в узких кругах магазина настолок, чтобы прикупить себе новую часть для своей небольшой, но увеличивающейся коллекции Баттлтеха. Так-то книги я продолжаю читать, почему бы и к самим играм не приобщиться? Всё ещё жалею, что не взял "Вторжение Кланов", когда была такая возможность, а сейчас весь тираж раскуплен, если только на вторичке искать. Что, возможно, я еще сделаю, но не в этот раз. Сейчас речь пойдёт об "Альфа-ударе", который я сегодня и купил. Вообще, в Баттлтехе есть три системы настолок: классическая, которая у меня уже была, в базовом наборе; альфа-удар, которую я сегодня купил; и ролевая, которой в России пока нет, но, насколько мне известно, она не особо популярна. Все они между собой совместимы с разными оговорками, но всё же. Так вот, альфа-удар это упрощенная и более быстрая версия классической версии. Плюс еще другой момент  — хронологическая принадлежность. Если базовая версия относится к периоду Войн за Наследие, где-то с конца третьей и во время четвёртой, "Вторжение Кланов" относится, соответственно, к периоду Вторжения Кланов, то "Альфа-удар" хронологически пропускает еще сразу несколько периодов и относится к современному, можно сказать онгоингомову состоянию дел, к периоду ИльКлана. До этого периода я пока не дочитал, так что знаю только в общих чертах данные из краткого обзора вселенной. Волки таки дорвались до Терры и провозгласили себя ИльКланом (рад за них), а оставшиеся сверх-державы Внутренней Сферы сильно мутировали, распавшись на несколько более мелких объединений, некоторые из которых еще и смешались с остатками Кланов, оставшихся во Внутренней Сфере. Особенно меня порадовал Расалхагский Доминион, который получился из объединения оккупационной зоны клана Призрачного Медведя и остатков Свободной Республики Расалхаг. Рад, что про неё не забывают, конечно, но вообще изменения веселые. Книжки я еще почитаю, конечно, хотя мне до онгоинга еще пару лет надо будет читать, наверное. Непосредственно по правилам самого "Альфа-удара" я быстренько пробежался по диагонали и таки да, оно производит впечатления гибрида Баттлтеха и Вархаммера, плюс правила рассчета всего тут очень упрощенные. Это позволит крайне быстро играть, совершенно, однозначно, особенно по сравнению с классическими правилами. А террейн и использование рулетки плюс отсутствие карт с гексами навевает мысли о Вархаммере (не играл, но смотрел видео, поэтому процесс себе представляю). Но самое главное, ради чего я всё это и затевал  — новые миньки! Конкретно меня радует, что у меня НАКОНЕЦ-ТО появился свой Тимбер Вульф (более известный как MAD-CAT). И еще Масакари. И Атлас. Остальное уже не так впечатляет, многие дизайны я не знаю, ибо в книгах они не появлялись еще. Но да, рад, что они у меня есть. Теперь моя коллекция минек становится похожа на коллекцию, хотя не уверен, что из неё выйдет толком что-то годное собрать в плане двух армий на двух игроков. Слишком мало повторок, большинство миниатюр у меня пока есть в единственном числе. Ладно, это дело наживное, со временем чего-нибудь да появится. Теперь надо бы найти человека, с которым я бы смог во всё это сыграть... Есть у меня на примете один...

じゃ、ね!

@темы: mecha-mecha, закупки, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, половина пути почти пройдена. Вторая трёхдневная смена из четырёх закончится сегодня, осталось только доработать этот день. Из-за такой загруженности на работе я уже не знаю о чем писать с утра. Вроде бы все дела по всем развлечениям уже описаны, даже о планах на просмотры онгоингов написал. О планах, Карл! Потому что о сериях не напишешь, мне их еще предстоит смотреть. В DD всё продолжается своим чередом, баг с некоторыми скилл-орбами до сих пор не починили, хотя вышло уже два обновления игры с момента его появления. Чистка кэша приложения не особо помогла в этом. О! Точно. Одна тема же осталась. И я тут как раз недавно дочитал Exodus Road Пардо. Первая книга арки заката кланов. Сейчас я на Grave Covenant, уже Стэкпола, второй книги этой арки. Пока меня тут смущает один момент: карту Фохт получил в конце ноября 58го, а конференция началась уже в сентябре 58го. И по идее эту карту презентовать главам Великих Домов он должен на конференции, но, блин, неужели она так долго продлиться, аж два месяца? Или это опять несостыковка дат между авторами? Как он вообще собрался уговаривать всех собраться и ударить по домашним мирам кланов, если он даже не знает дорогу до них? Это я уже узнаю когда прочитаю книгу. Вопрос пока остаётся открытым. Или реально все лидеры всех Великих Домов будут торчать на Таркаде два месяца и ждать карты. И потом такие: "Наконец-то, блин, погнали!". Или у Стэкпола карта у него на руках уже в сентябре и он такой "Пардо попутал даты, ничего не знаю". Кстати, Exodus Road это понятно, а знаете как на русский перевели Grave Covenant? Вынужденный союз. Такие дела.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и повыходили новые серии этой недели, а я пока что их только скачал, но еще не посмотрел. Буду стараться их как-нибудь вкрячить в своё расписание и посмотреть, в первую очередь, конечно, Грендайзер и Осиноко, но это уже дело будущего. Как-нибудь да гляну. Вообще, если так подумать, то Грендайзер это первое аниме, которое я смотрю в онгоинге в равках. Поскольку перевод там настолько убогий, что его смотреть просто невозможно. Я пробовал, но понял, что равки лучше. Причем лучше еще и по качеству картинки, потому что в релизах с сабами видеопоток пожат до такого уровня, что появляются артефакты сжатия. Камон, оригинальный файл весит ~800 Мб, а пережатый ~200 Мб, там и разрешение хуже и сама картинка. Один раз я такое посмотрел, потом пересматривал равку, чтобы улучшить восприятия. У самого-то сериала есть вопросы к анимации местами, так не надо это еще портить плохим сжатием. И да, мой предпросмотр нулей и гиасса можно тут не считать, ибо после стрима я всё равно смотрел еще и саб, да и не успевал я многое услышать на стриме. Так что думаю, это надо отнести в собственную категорию просмотров. В общем, новые серии ждут меня, а я пока думаю как и когда я буду их смотреть.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после прогулки засел в АС. И успехи в игре выдались просто отличные. Итак, я продолжил на этапе устранения цели в Дамаске. К моменту сейва у меня уже были расчищены все вышки и парочка горожан спасены. Я пошел дочищать спасение горожан, доделывать расследования, после чего двинул к цели и устранил его. Со второй попытки, потому что при первой, пока я искал где можно залезть на этот балкон, король купцов убежал. Но на второй раз я до него добрался. Далее, попав в Масяф, я решил позачищать там флаги, благо их там мало, всего 20 штук. Взял карту в интернете и побежал по ней. В результате: 19/20. Где потерялся последний я просто без понятия. Надо будет видео-гайд посмотреть и сравнить с моими результатами. На этом, правда, я потерял кучу времени, так что далее побежал в Акр. Тут впервые появляется какая-то историческая личность: наместник Ричарда Львиное Сердце, Вильям Монферрат. Зачистив все вышки, я уже не стал спасать всех оставшихся горожан, только тех, кто подвернулся под руку. Быстро закончив расследование, я двинул к цели. И вот тут, блин, я постратил кучу попыток, пытаясь устранить его скрытно. Честно, я не знаю как это можно сделать тихо: к нему не подкрасться, там территория палится со всех сторон! А от метательных ножей он не умирает с одного броска и перед вторым броском успевает поднять тревогу. В итоге я просто забил на скрытность и завалил его вместе с кучей солдат. Надо было так делать изначально и не выпендриваться, сэкономил бы кучу времени... В итоге у меня осталась только последняя цель, в Иерусалиме. На следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня воспользовался хорошей погодой и пошел прогулялся по запланированному маршруту. Логистика немного осложнила ситуацию, но основные цели я в итоге выполнил. Пока не знаю как я смогу выдержать норму по прогулкам на сентябрь, но постараюсь что-то придумать. В следующий выходной буду сидеть дома, без всяких прогулок. Частично всё же прогулка меня порадовала, увидел новостройную церковь в процессе постройки при более-менее приличной готовности. Внутрь не заходил, правда. Пока что территория Старо-Паново пройдена только в восточной своей части. Западная будет побольше, но всё равно её вполне можно пройти за один заход. А там уже можно будет переходить на территорию Сергиево... которая сильно больше и явно не получится её пройти за один заход, как бы я ни хотел.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На текущий момент я могу сказать, что все уже вышедшие серии онгоингов у меня просмотрены. Включая вчерашнюю серию Хироаки уже с этой недели. Давно уже такого не было, обычно я на 1-2 сериала, да отстаю. А значит что? А значит пришло время написать про моё текущее состояние дел в просмотрах!
Хироака - 16я серия. Это уже дальше манги, которую я читал, так что новый контент для меня. Бой с Томурой стоит на паузе, а камера переносится по разным местам. Показали по факту не особо много, но некоторые моменты очень интересны. Тянут время, как обычно в сёненах. Грендайзер - 10 серия. Нет, такими темпами они точно не закончат за 2 оставшиеся серии! И, похоже, что не собираются. Пока объявления второго сезона не было, но это было бы максимально логично. Скорее всего у них еще 12 серий и запланировано. Ниер - 9 серия. Вот тут как раз уже приближается развязка, куча персонажей откинулись, драма нагнетается со всех сторон, Найнс потихоньку сходит с ума. Они даже кукольные представления из конца серии убрали, настолько всё серьёзно! Оси но ко - 9 серия. Кажется, про это я уже писал, но пока 10й серии не было, еще будет на этой неделе. Арка театра, наконец-то, завершена, вопрос что они будут делать оставшиеся 2 серии? Новой арки точно не будет, значит мета-сюжет? Мангу я не читал, так что мне интересно. Тенсура - 21я серия. В этой серии был турнир, но самый его интересный бой еще не случился и будет в следующей серии. Великий бой двух (с половиной) идиотов - Гобта против Масаюки! Пока это главное, что я жду от этого сезона Тенсуры )). Синкалион - 18я серия. Ахаха. "Если тебе кажется, что всё идёт хорошо - проверь еще раз!". Походу, когда я думал, что догнал все онгоинги, то я забыл про Синкалион. Ну да, ну да... Короче вот тут как раз я и отстаю. Что ж... Мне предстоит догнать еще 2 серии, сейчас текущая 20я. Завтра займусь.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера ночью, перед сном, сделал еще один ран в Brotato и, наконец-то, он стал успешным! На нулевом уровне угрозы всего 20 волн, в 20й сидит босс. Кстати, его необязательно убивать, можно просто побегать от него пока время волны не закончится, это тоже будет победой. Но если его убить, то волна закончится даже до завершения таймера. Один раз до этого я уже доходил до 20й волны, повезло. Босса видел, но тогда он и обычные монстры меня завалили. Однако вчера мне всё-таки повезло. То ли я лучше стал понимать билды, то ли оружие удачное выпало, но мне таки удалось не только дойти до 20й волны, но и завалить босса. Причем буквально на последних секундах. Так что ура, у меня теперь есть один персонаж, за которого я один раз пробежал игру! Можно ли считать Brotato пройденной? Хороший вопрос... Учитывая, сколько там еще всего неоткрытого, и сколько еще других персонажей, чтобы полностью всё зачистить уйдёт неизвестно сколько времени. А для таких игр есть принцип "1 ран - 1 игра", значит завершив ран можно считать игру пройденной. Плюс, я всё равно буду продолжать её гонять понемногу, так что когда-нибудь дочищу и всё остальное, если не надоест. Думаю, что можно спокойно засчитывать мне прохождение и продолжать дальше в неё гонять потихоньку.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал, пишу про вчерашний забег в AC. Я продолжил на месте, где остановился в прошлый раз: надо было доехать до Иерусалима и там уже убить следующую цель, работорговца. Для начала я доехал до города, попутно пооткрывав вышки в хабе-локации, которая тут зовётся "Королевство". Далее пошло исследование богатого района Иерусалима. Опять же, эти лучники на крышах очень мешают, так что постоянно приходилось их убивать. Местные вышки стали посложнее для залазанья, пришлось помучаться. В итоге я открыл карту района, попроводил "расследование", правда не стал зачищать на 100%, сделал только 2 задачи из 6 возможных, необходимый минимум. После этого сразу же побежал на бой с боссом. И в этот раз ублюдок стал от меня убегать, так что бой превратился в погоню. Правда, за первым же поворотом он попал в моих помощников, которые его задержали до моего прибегания. Ну, собственно, и всё. И да, я понятия не имею как тут можно устранить его по-тихому, сами скрипты игры требуют, чтобы я подскочил к нему с мечом и зарубил, скрытым клинком его никак не убить в спину. На самом деле стелс в "Ассасинском кредо" сделан настолько плохо, что им нет смысла пользоваться вообще. Поэтому я просто бегаю-прыгаю по городу и рублю всех мечом не особо парясь. Посмотрим до какого уровня такая тактика будет работать. После прохождения этого участка мне дали на выбор куда идти: три города, три цели: Дамаск, Акр и Иерусалим. Начал я с Дамаска и пока что бегаю там, открываю вышки в новом районе. В этот раз надо убить "короля купцов", богатого засранца, который чем-то провинился перед братством. Ну, или просто врагов спонсировал, я хз. Этим я уже займусь в следующую сессию.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, мой одинокий выходной среди рабочих дней. Меня ждёт жаркий сентябрь работы 3-через-1, но я постараюсь отдохнуть по-максимуму. Сегодня я занимался, в основном, прохождением Assasin`s Creed, надо всё-таки его пройти. Но об этом завтра. А сегодня я напишу про еще одну сессию в EXVS2XB! Снова удалось погонять в неё с живым игроком. Так что отмечу некоторые моменты из сессии. Прежде всего, в этот раз я выбирал доспехи сам, только под самый конец включив рандом. Начал я с бешеного китайца, орущего про справедливость - Ву Фея и его Натаку! Доспех очень хороший, за него у меня неплохо пошло. Ранее толком за него не играл, но зато случалось, что играл против и он произвёл на меня впечатление. Конечно, с первого раза раскрыть потенциал доспеха мне не удалось, но кое-какие моменты я таки смог по памяти повторить. В этой версии он особо не изменился с того, что я помнил из Макси Буста и раньше. Чтобы сказать точнее это надо было на нём много играть, а я этого не делал. Так что вроде бы такой же. Резкий, быстрый, мощные комбы и есть стрельба. Неплохо. Потом попробовал Флауроса. Против ботов он мне очень понравился, но против человека не пошел. И пока что мой вывод, что его лучшее его оружие - это призыв Гусиона. Рэд Фрэйм Рэд Драгон тут несколько поменялся. Например, я не нашел инпута для героби, черт подери. Тут надо вики почитать. В остальном, доспех похож на себя из Макси Буста, но вот я разучился за него играть. Помниться, раньше получалось лучше. Видимо всё-таки в этой версии тайминги у него другие. Тем не менее, он мне нравится, как и все остальные версии Рэд Фрэйма. Ещё пробовал Экселлию, и вот её поменяли сильно. 2В теперь не бросок станящего меча, а пак с ракетами. Шарики теперь не на отдельную кнопку, а на сВ, что неудобно. Зато на АВ теперь призыв Леоса, причем с тремя атаками: 2АВ - мили, 4АВ - фаннели, АВ - героби. Очень неплохо, но мне пока не удавалось его как следует ставить, чтобы попадать... Зато попал пару раз сА, оно на месте. Кстати, теперь при вэйке у неё меняется цвет доспеха, причину надо будет поискать в манге, в Макси Бусте такого не было. Пока это всё, что хотел отметить.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера писал про АутРан, но на самом деле это не единственная игра, которую я прошел. Тут недавно прикупил себе на распродаже новых игр в стим и среди них была коллекция старых Кастлваний от Конами. А тут как раз недавно еще Коля Пиксель-Девил выпустил ролик по Кастле, ну я и решил таки взять и пройти первую часть. С ней у меня какая ситуация? Я точно помню, что начинал в неё играть. Я помню первый уровень, первого босса, подземную реку, помню, что были летающие головы Горгон, помню сцену боя с Дракулой, но... я не могу сказать что из этого я помню потому, что сам проходил, а что из этого я помню по роликам про игру. Первые два уровня я проходил совершено точно, но вот дальше... я не уверен. Поэтому я и решил раз и навсегда закрыть этот вопрос и пройти игру в этот раз точно. Тем более, что за это даже ачивку дают, лол. Будет у меня хоть какое-то подтверждение своего прохождения. В общем, что я могу сказать. Сама коллекция абсолютно такая же, как и коллекция Контры на PS4, которую я уже прошел. Интерфейс просто 1:1, всё то же самое. По геймплею Кастлы могу только сказать, что Грим Рипер оказался для меня сложнее даже финального босса, и что по итогу я всех боссов таки убивал одним хлыстом. Почему? Потому, что я всю дорогу шел с часами в качестве вторичного оружия и на участках с летучими мышами и горгонами просто останавливал время и проходил спокойно. Полезная штука, но вот на боссов остановка времени не действует, поэтому приходилось бить их просто хлыстом. Такие дела.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Посмотрев на своё расписание на этот месяц, я понял и уже давно, что месяц выйдет тяжелым и особо времени на игры и хобби у меня не будет. Поэтому я не уверен, что успею добить Assasin`s creed до конца сентября. И для того, чтобы у меня не упала статистика по прохождению игр я решил прибегнуть к старому решению: пройти несколько коротких игр. Возникает вопрос "Каких?". И первый мой выбор пал на МегаДрайв мини 2, которая у меня уже давно пылится без дела. Я счистил с неё пыль, включил и, полазив по меню, выбрал игру на следующее прохождение. И ей стал OutRun. Давно собирался её пройти к тому же (как и все игры на Мегадрайв мини), но руки дошли только сейчас. Запустил с намерением пройти её по-быстрому и... да, вы правильно поняли. Получился облом. Да, игра короткая. Технически. Весь маршрут можно проехать за пять с небольшим минут. Технически можно. Если, блин, уметь его проезжать. А вот чтобы научиться это делать надо потратить кучу времени. При первом запуске я вообще не смог доехать до второго участка маршрута, даже до поворота на него — времени не хватило. Окей, потом я более-менее научился поворачивать и перестал врезаться в объекты на обочине (по крайней мере часто). И, ура, стал доезжать до поворота на второй участок стабильно. Но возникла другая проблема: у меня стало заканчиваться время! И если я каким-то чудом доезжал до чекпойнта, то доехать до третьего участка маршрута и его чекпойнта мне уже точно не хватало времени. Как так-то? Как вообще можно успеть это сделать? А потом я случайно нажал на С и узнал, что в игре есть переключение передач (рукалицо). И вот тогда уже дело пошло. Дальше осталось только заучить повороты и научиться на них нормально поворачивать. Тут мне помогли сейвстейты. Я сохранялся после каждого чекпойнта и отрабатывал уже этот участок дороги без необходимости каждый раз до него заново доезжать. Это значительно сократило мне время прохождения, так что в итоге я смог пройти игру где-то за один час. В итоге я проехал маршрут А, технически самый простой, но и самый длинный. Остальные маршруты проеду уже как-нибудь потом.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я таки съездил и добил территорию Ново-Горелово, точнее его северную часть. Плюс кусочек территории, оставшийся у станции "Горелово", который я до сих пор не прошел. А после этого, точнее даже после обеда, я двинул выше. В смысле на север по карте, дальше по Таллинскому шоссе, вплоть до его соединения с уже мной пройденным проспектом Маршала Жукова. И вот, свершилось! После стольких лет я таки соединил южный кусок Красносельского района с северным! Чтобы вы понимали ситуацию: я начал проходить Красносельский район еще в 2017м году, одним из первых. Прошел его северную часть довольно быстро, но дальше начались проблемы. Связаны они были конкретно с южной частью района, которую я, собственно, прохожу до сих пор. А почему? Да потому, что мне не нравится эта территория и я всё время не хотел туда ездить, вот почему! И вся огромная часть с Красным Селом и ниже у меня на карте была никак не связана с остальной пройденной территорией. Логично, что она должна была бы крепиться к ней через Таллинское шоссе, но эту улицу я до сегодняшнего дня не прошел из-за порядка прохождения. Только сейчас, закончив территорию станции "Горелово", я смог продвинуться выше и таки сделать то, что надо было сделать еще в 17м году. Теперь обе части Красносельского района у меня на карте таки соединились! Дальше что? Очевидно, что дальше территория вокруг станции "Лигово" и ей я займусь уже в следущий раз. Опять же, -1 станция, ехать стало ближе, плюс до "Лигово" идёт больше электичек, так что логистика станет проще.

じゃ、ね!

@темы: Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был тихий расслабленный день, когда я медленно и спокойно собирал ноги Майти Страйк Фридом Гандама. Да, я до сих пор его не закончил. Если бы закончил, то тут был бы пост и вы бы его увидели. С фоточками, всё как обычно. А пока что у меня есть только пак, голова и, вот теперь, еще и ноги. В целом, я, конечно, никуда не тороплюсь, но с другой стороны, конечно, хотелось бы его уже и собрать... Хотя, смотря на своё расписание и прикидывая свои шансы на время для сборки в сентябре... я думаю, что до конца этого месяца я его точно не успею собрать. Вот никак. Однако, это не значит, что я не буду собирать его части! Дальше по плану у меня руки и плечи, правда еще не знаю когда за них возьмусь. 

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, SEED+Destiny, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про AW писал, про онгоинги писал, про что бы еще написать?.. О! В DD подходит к концу празднование пятилетия, анонсированные миссии и юниты потихоньку начинают появляться в игре. Первым стал Левантэйн, апгрейд, а точнее даже сказать замена Арбалеста. Как же долго я этого ждал! По сути с самого начала игры. FMP была в третьем мире со старта, Арбалест я получил еще на первом году игры и первое время Соске у меня был одним из основных чемпионов. Прежде, чем рандом не подвинул его на вторую линию, но тем не менее, он даже по моим текущим стандартам был неплохо развит в плане прокачки. Но годы шли и его развитие замедлялось. Новых скиллов ему не добавляли, а другим добавляли, та же Карен становилась всё сильнее и сильнее, а Соске нет. Так и сидел он на скамейке запасных и ждал. Прошло пять лет и вот он дождался. Левантейн! С метовым хиссацу! А у меня как раз были кристаллы на ролл. Короче, я прогачил это хиссацу и мне удалось его получить! Разумеется, одно, дальше развивать я его буду уже ресурсами (пока до +2 развил) и планирую довести до SSR+. Остальные его хиссацу развил из SR и R частей, пока только так, потому что хиссацу Арбалеста для Левантейна не подходят. Жду еще двух хиссацу для него, чтобы вывести его уже на новый уровень. Но даже сейчас этот юнит будет хорошо смотреться в моём дзицудан-отряде. В общем, я тихо радуюсь возвращению Соске. Ну, и жду когда в DD пройдёт арка Awakening of the Trailblazer, чтобы взять Сецуне Кванту и окончательно его вкачать до упора. С 00 и 00 Райзером у меня не сложилось, потому что когда была их гача у меня не было кристаллов... Так что 00 у меня стоит в ангаре, пылиться бесполезненький. Как и многие другие, которым не повезло с рандомом...

じゃ、ね!

@темы: SRW DD