Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мой статус по онгоингам: почти всё догнал. Отстаёт как обычно, Синкалион, но его я как раз и догоняю. Вчера как раз глянул две серии. И если раньше отставание было на четыре серии, то теперь я посмотрел две и отстаю на... три. Потому, что позавчера вышла еще одна, 18я серия, а я пока догнал до 15й. Ничего, и до онгоинга тоже догоню, никуда он от меня не денется. Давайте сразу про него и напишу: итак, сестру Тайсея вернули. И 14я серия была посвящена уточнению обстоятельств, буквально всю серию только говорили, ни одного боя, ни одного появления синкалиона вообще. Мне-то что, я Ривиас смотрел, а вот целевая аудитория в самой Японии такое оценила или нет, интересно? Зато у нас за эту серию появилась жирная подводка к появлению нового персонажа. Который с 15й серии гордо красуется в опенинге! А то мы не догадались, что его таки уговорят присоединиться к команде. Хотя могли бы опенинг изменить после 15й серии, чтоб какую-то интригу сохранить, но нет, видимо самоспойлеры  — это наше всё. Эх, ладно. Теперь коротко по другим сериалам. Оси-но-ко: наконец-то началась арка самого театрального выступления. Подготовка к нему заняла половину сезона и само выступление теперь займёт... сколько? Мне тоже интересно. Сначала я думал, что одну серию, но это уже точно не так. Значит минимум две. Завершат ли они арку в следующей серии или будет еще одна? Скоро узнаем. Грендайзер: наконец-то появились персонажи, показаные в опенинге с самого начала. Терона и Рубина, а также их сложные отношения с Дюком. Ну, и Аквадайзер тоже. Их дуэль с Грендайзером была основным событием серии, но меня больше удивило внезапное появление из ниоткуда Марин спейсера. Эмм, что? Их же еще не должны были успеть собрать? Как авторы это объяснят? Типа у нас тут на Земле есть склад с дополнительными обвесами для Грендайзера, который хранится в тайном подземелии на маленьком острове в Японском море, так что ли? И на это есть древняя легенда и каменные барельефы, да? Или это путешествие во времени? В общем, ждём следующей серии. Хироака: долгожданное прибытие Мидории на основную сцену действия. В превьюшке тизерится финальный бой. Ниер: 2А и 9С приходят в себя и понемногу чинятся. Тенсура: предыстория Масаюки... кажется я уже про это писал? Мне кажется, или на прошлой неделе реально не было новой серии Тенсуры? В общем, пока как-то так.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Основное достижение за сегодня  — добил шестых Героев. Точнее набор их DLC под общим названием Shades of Darkness, куда входят две мини-кампании (за Крэг Хэка и Сандро) и две обычные кампании (за Тёмных эльфов и за некромантов). Миссии за некромантов значительно меньше по размерам карт, проходятся довольно быстро и бодро. Это большой плюс для них, потому что развлекают и не успевают надоесть. Да, кстати, старую музыку и тут вернули, это мне нравится, эдакий фансервис. Довольно много озвученных диалогов, стартующих по скрипту, тут прямо расстарались. Даже в основных кампаниях в базовой игре я не помню настолько много озвученных фраз, точнее сказать вообще настолько много диалогов. Действующие лица все те же, только через много лет, плюс тай-ин в виде призрака Крэг Хэка. И да, внезапно, Сандро стал играть прямо значительную роль. Интересно, это как-нибудь вообще будет в седьмой части отражено или нет? Потому что в пятой я вообще не помню его присутствия. Значит, что где-то до начала пятой части с ним что-то случилось, скорее всего кто-то его победил. Опять же, жаль, что ему не сделали полноценную фракцию. Типа, так-то Сандро и его сторонников называют Netherlords и приписывают им особые силы, но... но они используют юнитов некромантов и замок некромантов. Это даже не как мятежники в аддоне к пятёрке, у них хотя бы новые юниты были, хотя тут явно идея та же самая. Теперь пришло время посмотреть обзоры на шестёрку и сравнить впечатления. Нет, я когда-то давно обзоры смотрел, но это было сильно давно, когда я даже саму игру не купил еще, не то, что прошел полностью. Итоговое мнение по шестой части и всем её DLC  — ну, фанатам серии поиграть можно. Некоторые изменения трудно принять, но по сравнению с разницей между четвёркой и тройкой, разница между пятёркой и шестёркой скорее в том, что шестёрка это даунгрейд пятёрки во всём, кроме графики. Да и то, это спорное утверждение. Возможно технически движок у них получше, но вот стилистика в пятой части выдержана куда лучше. Да и трёхмерные замки куда как круче, чем местные двухмерные. Я бы даже сказал, что в третьей части в картинках замков куда больше объёма, чем в шестой части. Потом в шестой части есть куча чисто технических косяков, но само по себе это не проблема. В пятёрке тоже были косяки и были патчи, но дело в другом. У пятёрки косяки поправлены, у шестёрки, как видно, до сих пор нет. Так что я бы сказал, что они точно лучше четвёрки, но хуже пятёрки. Отсюда мой обновлённый топ всех частей:


1. Третья часть 
2. Вторая часть
3. Пятая часть
4. Шестая часть
5. Первая часть
6. Четвёртая часть
(Дополнения подразумеваются). Далее, когда пройду семёрку (не в ближайшее время), обновлю топ еще раз.

じゃ、ね!



@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мне удалось погонять в Кросс Буст с живым человеком достаточно долгое время, чтобы поверхностно оценить новый ростер игры. Описываю свои впечатления от новых и старых юнитов.
Ганкэннон (1500) - не то, чтобы имба, но крайне весёлый юнит. Самонаводящиеся камни - это мега-технологии ))) Я боюсь представить что начнётся, когда он попадёт в лапы Ксену ))
Зета (2500) - не знаю как так вышло, но за сегодня это мой самый успешный юнит, лол. Зета стала проще, АС у неё стало очень медленным и поэтому бесполезным, но оно и не нужно при таком А. Просто винтовка очень быстрая, картриджная и хорошо канцеллится в АВ. Плюс саппорт Фа стал очень полезным. Внезапно, у меня новый фаворит.
Кроссбон Х1 (2500) - Икс-ван изменился за лето, основным отличием стало то, что у него убрали Тобию в топорике и дали Тобию в Икс-три. Это вроде бы и лучше, но Тобия в топорике был лучшим, его никто не заменит. Никогда. Также снятие плаща теперь жутко неудобно висит на чардж В, поэтому поспамить им не получится. Ну и хлыст изменили. Надо заново привыкать к нему, но плюс-минус остался таким же.
Экселлия (2500) - изменения есть, но толком я их не успел опробовать, сыграл за неё только один раз. Пока в глаза бросилось только появление саппорта в лице Леоса, долбящего героби. Больше героби для Сэссии? Видимо да. Насколько это её ломает или чинит? Тут надо больше за неё поиграть.
Дуэль (1500) - по-прежнему веселый юнит, Диарка по-прежнему делает за него всю работу, лол. Изак по-прежнему орёт. 
Хильдорф (1500) - это очень не моё. По ощущениям он стал еще хуже за счет того, что у большинства снарядов ухудшилось наведение.
Берга Гирос (1500) - в принципе, то же самое, что и было, если бы не новое чардж А, которое просто волшебное средство от всего и всех. Оно мне жутко понравилось.
Ф91 (2500) - новая Эфка радикально изменилась по сравнению с тем, к чему я привык, теперь она скорее походит на себя из Нэкста. Хорошо это или плохо? Ну, теперь это фактически новый юнит, его надо изучать заново. Раньше я обычно советовал Эфку новичкам, теперь даже не знаю.
Макстер (2000) - очень странное и безумное нечто, но очень веселое. Можно закошмарить всё с помощью Харрикейн Панча. Такое точно нельзя давать в руки Ксену.
Райзинг (1500) - это вообще не моё. 
Чаровский Заку 2 (2000) - еще одно не моё.
Хяку-Сики (2500) - вот вроде бы усилили юнит, а по ощущениям он стал хуже, чем был. Пока не знаю что и сказать.
Марк-2 (2000) - мне не понравились переделки Марка-2 по сравнению с тем, что было. Как будто бы юнит стал хуже. Я, конечно, еще попробую за него погонять, возможно привыкну, возможно еще изменю своё мнение.
Акгай Хаман (2000) - это недоразумение. Не могу сказать изменилась или нет, слишком мало за неё играл раньше.
ВиЦу (3000) - как был сложным для меня, так и остался. Учить его и учить.
Готтрлатан (2500) - готти как готти, погонял его в аркаде, весьма успешно. Против живого человека на нём еще пока не выходил. 
Шпигель (2500) - со Шпигелем я пока не справляюсь, его надо тренировать отдельно, больно специфичный доспех.
Винг Зеро ТВ (3000) - старый-добрый Винг Зеро. Стабильность, порядок, спокойствие и святая простота.
Хэвиармс Кай (2500) - еще один юнит не для меня. Как за него вообще играть?!
Вирсаго Чест Брейк (3000) - итак, Вирсаго перешел в высшую ценовую категорию. Это дало ему новые приёмы, которые я еще не до конца понял как эффективно применять. Пока что мне кажется, что свою цену он не оправдывает.
Икс (2500) - довольно хороший юнит, в целом мне нравится.
Икс Дивайдер (2500) - нравится мне чуть меньше, чем обычный.
Тёрн Икс (3000) - эта версия Тёрн Икса пока что нравится мне больше предыдущих. Как-то проще за него стало играть.
Капуль Соши (1500) - он теперь сам по себе, свапаться с красным Капулем не может, но не стоит недооценивать его огневую мощь. Скрытая жемчужина игры.
Фридом (2500) - в целом сбалансированный и неплохой доспех. Остался, кажется, без изменений.
Райдер (2000) - а вот у этого типа поменяли экс - теперь у него три ядерки, а не одна! В остальном то же самое.
Импульс Сина (2500) - никогда его не любил и не умел за него играть. Кажется, это взаимно.
Гайя (2000) - тут поменяли саппортов, я так и не понял как вызывать Хаоса, раньше можно было. В остально играть за неё всё так же весело.
Акацки (2500) - вот уж кого давно не видел, так это Акацки. И-и-и... я так и не понял как за него толком играть.
Арче (2500) - по-моему раньше он был лучше, но в целом доспех неплохой. Если бы еще его пилот не был таким мудаком...
Трон Драй (2000) - опять же, что-то изменилось с саммонами, я не понял как призывать Михаэля, один раз удалось случайно. В остальном, отличный 2000к!
Кванта (3000) - ну что сказать. Я не люблю Кванту. Я не понимаю Кванту. Возвращаю Сэцуне.
Забаня (3000) - офигенный юнит, но очень сложный в управлении. Я пока не справляюсь с ним.
Синандзю (3000) - он. Просто. Офигенен. По-моему лучшая версия Синандзю из всех существовавших.
Дельта Плюс (2000) - Зета на минималках, не изменилась вообще. Экс по-прежнему говно.
Розен Зулу (2000) - это хороший саппорт для 2 на 2, очень плох в 1 на 1.
Кемпфер (1500) - юнит хороший, но я пока за него ничего не могу показать.
Кси (3000) - погонял его только в аркаде, вроде бы такой же.
Эйдж-2 (2500) - не вижу недостатков. Не вижу достоинств. Неплохой юнит.
Фон Фарсия (2500) - о Боже, нет! Это точно не для меня.
Экстрим Ксенон (2500) - вроде бы не изменился.
Экстрим Леос 2 (3000) - не изменился. И всё так же не стоит своих денег. Надо его делать 2500.
Барбатос (2000) - хороший, простой и эффективный за свои деньги.
Билд Страйк (2000) - он стал лучше, чем был. ВС не такое читерское, зато теперь добавили режим выживания на последней жизни, это весело. В целом, очень хороший юнит, люблю его.
Трай Бёрнинг (2500) - попробовал впервые, выглядит очень интересно. 
Икс Мао (2000) - мои первые впечатления - а это точно 2000? Потрясающий юнит, надо его потренировать. Что-то мне кажется, что его надо делать 2500.
Винг Фениче (2500) - что-то мне кажется, что его надо грейдить вниз на 2000, потому что я не вижу особой эффективности у него. По крайней мере на первый взгляд Икс Мао гораздо лучше.
Синандзю Штейн (2000) - если бы его пилот не был бы таким мудаком, то это был бы мой новый любимый юнит. Ибо он чертовски хорош!
Диджэ (2000) - не понял. Не распробовал его. По ощущениям играется как ослабленный Рик Диас.
Гараццо Хилинга (2000) - машинка интересная, пилот не очень, на рандоме погонять могу, но специально я его вряд ли буду тренировать.
Сэнгоку Астрей (2000) - мой новый фаворит, очень интересный юнит. Особенно его А, которое неплохо тречится, пролетает через выстрелы и станит.

じゃ、ね!

@темы: Gundam, Gundam Versus, Maxi Boost ON, Для памяти, Игры, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера вышли новые серии Грендайзера Ю и Ниера, их пока не смотрел. Вместе с тремя несмотренными сериями Синкалиона это будет пять накопившихся серий. А в воскресенье еще выйдут в других сериалах, в общем, там их всем скопом и гляну. Или, по крайней мере некоторых. Пока что нет возможности. По книгам  — сейчас читаю Binding Force, Колмана, где-то в середине. Пока что с книгой всё хорошо, особых претензий к ней нет, в отличии от некоторых (не будем показывать пальцем на Far Country), посмотрел по списку дальше, про ГГ этой книги, Ариса Суни еще будут продолжения, но через несколько книг по порядку чтения. Так что еще почитаю. По манге от Истари я всё ещё продираюсь через третий том "Далёкого паладина". Манга топ, пока из того, что я купил из их каталога, это лучшее, но нормально почитать не удаётся, только урывками и кусочками. Бывали хорошие дни, когда я за один день проглатывал два тома, сейчас пока нет такой возможности, уже третий день застрял на третьем. Да, чтобы вы понимали, электронную мангу с ЛитРеса можно читать только онлайн, либо на сайте, либо в их приложении. В отличии от печатных книг, она не скачивается на устройство. Так что в метро, например, без интернета, я не могу её читать и переключаюсь на читалку на телефоне с книгами. Да, мангу я читаю с планшета, это более-менее удобно, если давать рукам периодически отдыхать от держания. Всё-таки планшет более тяжелый, чем телефон и нагружает запястья ощутимо, но только если долго сидеть в одной позе. Помнится когда я запоем читал два тома подряд, у меня потом левая рука несколько затекла, аж растирать пришлось. Так что надо за этим следить, а так, в остальном, вполне приемлимый вариант для чтения. Посмотрим как у меня сегодня получится. Еще у меня там отложены 4 и 5 тома "Кард Каптор Сакуры" в бумаге, но они пока ждут своего часа. Как и "Акира", последние три тома. На этом моя читательская деятельность пока что заканчивается. Хотел поговорить о следующих попробованных тайтлах каталога Истари, но пока сижу на одном "Паладине", дальше не прошел. Ну, как прочитаю еще чего-нибудь, так расскажу, конечно. И у меня есть некоторое предвкушения от планов на завтра. Даже, я бы сказал ZAFT-ра )). Кто понял тот понял (-_^).

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После прогулки вчера я особо не запускал никаких игр, Героев дальше не продолжил, это уже потом. На следующих выходных. Но есть игра, которую я не так давно добил до 100%. Речь идёт о Creeper World 2. Ранее я уже прошел в ней сюжет, оставив только дополнительные миссии. Вот, собственно, за них я и взялся, чтобы добить оставшиеся ачивки, которых не очень много. Не сразу все миссии за один заход, нет. По одной вечерком, потом другую на следующий день и так далее. В итоге я сам не заметил, как добил все оставшиеся миссии и собрал все ачивки вообще, сделав CW2 одной из немногих 100% зачищенных игр у меня в стиме. Хотя обычно я не заморачиваюсь с ачивками, просто в данном случае а) игра мне нравится, б) в ней это очень легко сделать не напрягаясь особо. Вот и получилось. Кстати, сами миссии были довольно оригинальными, особенно запомнилась местная версия фильма "Куб", с разными ловушками в разных квадратах. Один меня очень неприятно удивил, чуть не пришлось рестартовать весь уровень, но справился в итоге. Правда, расчищать его заняло очень долгое время, минут 20 только на этот квадрат. Дальше уже пошло бодрее. В целом это было крайне забавно, теперь игру я с чистой совестью удалил. Но это же ещё не всё! Осталась первая часть! За дополнительные миссии которой, я сейчас и взялся. Точно в таком же неторопливом темпе, по миссии в день, и то не каждый день. На какое-то время хватит.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И хотя сегодня не 8.08.2008, так что три восьмёрки уже не собрать, только две, но в целом денёк получился отличный. Хорошая погода совпала и моим выходным и я поехал на традиционную ежегодную прогулку в Петергоф. В этот раз я должен был посмотреть Верхний парк, который долгое время был на реконструкции и в прошлом году я в него не попал. Заодно я планировал посетить пару музеев в Александрии, где не был в прошлый раз. Получилось неплохо. Моим просчетом было идти перед прогулкой в булочную, подкрепиться булочками, а не идти в кафе за обычной едой, как я раньше делал. В результате я сильно проголодался уже к 15 часам и решил свернуть прогулочную деятельность чтобы пойти в город подкрепиться. А когда поел, то понял, что уже совсем вечер и пора бы идти на электричку домой. Прошел я не так много, но на это есть причина  — я попал на экскурсии. Это намного более познавательно и интересно, но и гораздо дольше. Правильно, когда ты сам по себе ходишь и смотришь на таблички, то это быстро. Ну комната и комната. А с экскурсией ты узнаешь, что это, оказывается, туалетная комната (уборная) Александра II, что вон та дверь ведёт в ватерклозет (царский туалет!), а вот этот диванчик вообще может сдвигаться на колёсиках. Много интересных фактов, в общем. Вот так мой день и прошел. В следующий раз надо будет взять билет во дворец Коттедж, там я еще не был. И да, готическую капеллу таки отреставрировали тоже, но билеты внутрь за 300 рублей, тут что-то меня жаба задушила. Может быть в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: дневники

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мда. И вот только я начал лучше думать про шестых Героев... Так-то игра в целом неплохая, но какая-то недоделанная технически. Я уже писал про баги, которые у меня возникали при прохождении ранних кампаний, вроде бы с тех пор игре полегчало и каких-то особых багов не было. Я уже было расслабился. Как выяснилось зря. Сегодня я получил удар поддых от игры. Итак, кампания тёмных эльфов, которая из дополнения Shades of Darkness. Всё с этим хорошо, новый замок, новые карты, новые персонажи, прямо душа радуется. За сегодня пробежал первую, вторую и третью миссию, начал четвёртую, последнюю. И до четвёртой всё было хорошо. Прорисовка карты улучшилась в плане мелких деталей, всё стало выглядеть чуточку красивей, подвезли старой музыки из третьих Героев, размеры карт сократили так, чтобы они быстрее проходились, уменьшили количество побочных квестов. В общем, дополнение играется гораздо приятнее, чем ванильная версия. И вот, финал кампании, последняя миссия. Сначала надо захватить два города демонов, потом посетить три арканные библиотеки, потом закрыть врата призыва демонов, после чего можно бить финального босса. Кстати, я рад, что в этой миссии появляются знакомые лица из ванильной кампании, хотя дело происходит через 100 лет после её событий. Главный герой тут - Раелаг, который как раз уже появлялся в пятой части. Шестёрка же у нас приквел, так вот в Shades of Darkness рассказывается о событиях, приведших к появлению тёмных эльфов как отдельной расы и становлению Раелага лично, как их лидера. Это всё прекрасно, задумка хорошая, но вот есть одна ложка дёгтя, к которой я подошел. Финальный бой, я побеждаю босса, всё хорошо и... ничего не происходит. Проверяю список квестов: нет, ничего нового не появилось. Нет, я ничего не пропустил. По идее в момент, когда завершается бой, мне выдаются награды и опыт, должен начаться финальный ролик. Но ничего не происходит. Я просто продолжаю играть и миссия не заканчивается. Далее я потыкался по карте, может чего-то пропустил. Попробовал сконвертировать все замки демонов в свои. Попробовал зачистить карту целиком от всех монстров. Эмм, ничего. Игра не заканчивается. Ничего не происходит. Ладно, перезагрузил миссию целиком. Начал часто сохраняться. Снова дошел до финальной битвы. Снова победил. Снова ничего! Попробовал с сохранения. Попробовал зайти с другой стороны. Попробовал захватывать города в другом порядке. Попробовал врата не закрывать перед атакой финального города. Ни-че-го. Все попытки что-то изменить не дали результата. Я посмотрел прохождение на ютубе и таки да, на моменте после победы начинает играть финальный ролик. Но не у меня. Почему? Я не знаю! В итоге я не могу закончить кампанию нормально! Из-за этого я прошел миссию три раза, потерял кучу времени, а финальный ролик всё равно пришлось смотреть на ютубе! Насколько это тупо? Насколько это портит впечатление мне? Ну, не очень. Плохо, что когда с момента релиза прошло столько времени в игре всё ещё остаются такие вот идиотские баги. Вот поэтому и появляется ощущение недоделанности проекта. Вот поэтому я ставлю шестую часть в личном рейтинге на не очень высокое место. Всё ещё лучше четвёртой, mind you. Но точно хуже пятой. Вопрос как соотнести её с первой? А вот тут я пока не решил. Попробую еще последнюю кампанию, за некромантов, а там и решу. 

じゃ、ね!


@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потихоньку читаю накупленное ранее в ЛитРесе. Как-то в ВК Кольчугин просил поддержать шекелем "Истари" и закупить чего-нибудь у них. А я подумал: "Так чего закупать, если всё, что было я уже скупил, а новых релизов нет?". Не, сами посмотрите - САО новый где? САОП? Оверлорд? Ре:Зеро? Или это я что-то пропустил? Да нет, ничего вроде не пропустил. Как вообще может существовать издательство, которое ничего не издаёт? Так вот. Оказалось, что оно издаёт и ещё как, только не ранобэ, а мангу и... какую-то странную мангу. О которой я никогда не слышал даже. Это я проверил страничку "Истари" на ЛитРесе и сильно удивился открытиям чудным. Ну окей, ладно, подумал я, давай посмотрим что там за манга и накупил парочку серий, руководствуясь благозвучием названий и картинкой на обложке. Итак, кое-чего я прочитал. "Черный призыватель" - исекай про парня, который получает читерский скилл и прокачивается чтобы призвать богиню. "Парню досталась «Немощь», навык слабейшего класса, а он пошёл по головам своих врагов." - это исекай про парня, который получил читерский скилл и прокачивается, чтобы убить богиню. "Парень получил бесполезный навык “Картография” и отправился покорять подземелье с сильнейшей группой." - это не исекай, в кои-то веки, а просто фентези про парня, который получил бесполезный навык "Картография" и отправился покорять подземелье с сильнейшей группой. Не, а что вы хотите, там суть отражена в названии! Богинь там пока не было. Собственно, мне остались из купленных еще три серии, про них я напишу как прочитаю. Возможно это будут исекаи, возможно там будут какие-нибудь навыки и какие-нибудь богини. Почитаю и узнаю (^_^).

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На текущий момент онгоинги у меня все в актуальном состоянии, кроме Синкалиона, от которого я отстаю уже на 4 серии. Однако, пора догонять, чем и займусь в ближайшее время. А пока про остальные. В Осиноко у нас завершается часть про подготовку к спектаклю, со всеми рассуждениями, переписываниями сценария и прочим. Мы уже вплотную подошли к самому спектаклю. Главная интрига  — выдержит ли Аква эмоциональную игру или у него опять произойдёт приступ прямо на сцене? По опенингу ничего толком не скажешь, кроме того, что спектакль таки дойдёт до конца. В следующей серии узнаем. Ведь вряд ли же они спектакль растянут на более чем одну серию, правильно? Также за всеми этими театральными делами мы совсем забыли про Руби, а у неё период застоя: Кана занята в спектакле, поэтому не может выступать и поэтому концерты на паузе. Аха-ха. Ну, хотя бы ей дали пару минут экранного времени за все эти 5 серий. Полагаю, что во второй половине сериала уже будет про неё. Это было бы логично. Грендайзер Ю пока радует. В последней серии появляется Мария, которую мы так долго (долго? в оригинале она гораздо позже появилась) ждали. Впрочем, у нас тут переосмысление и осовременивание, так что смысла задерживать появление персонажа из опенинга на полгода нет никакого, да и количество серий не особо позволяет. Итак, у нас теперь собрался весь каст, кроме принцессы Рубины, но она как раз прилетит в следующей серии. Теперь основной вопрос: когда починят Мазингер и когда введут спейсеры? Ждём. Ниер. Мы дошли по сюжету до финальной части, когда 2В заменяется на 2А. В прошлой серии как раз показывали прошлое 2А, чтобы слегонца раскрыть её как персонажа. Хироака наконец-то догнала и перегнала изданную в России мангу, так что события прошедшей и следующих серий я опять не знаю наперёд. А там нагнетается со всей силы. Даби восстал, Все-за-одного отрегенил и пошел в контратаку, а в летающем гробу совсем всё плохо. Я удивлён, что автор таки решил убить сами-знаете-кого, не ожидал такого поворота. Думал, ну может просто сознания лишится и поваляется в углу, но нет, тут прямым текстом сказали, что у него остановилось сердце. Окей, часть серии показывали как другие герои пытались его реанимировать, скорее всего это у них получится, но на активное участие его в последующих действиях я уже не рассчитываю. Тем временем, в конце серии Мидория таки добрался до гроба и произвёл там приземление. Жду махача в следующей серии! Слайм, особо ничего интересного, вся серия была посвящена частично опять подготовке к Фестивалю, а частично предыстории Масаюки. Ммм, мне казалось, что в книге его бэкграунд был показан смешнее, ну да ладно. Опять же, тут ограниченный хронометраж и хорошо, что студия смогла впихнуть всё это в половину серии, пусть даже и в урезанном виде.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшняя прогулка прошла под постоянной угрозой дождя и грозы, которая в итоге так и не началась. Ну, т.е. пару раз что-то начинало капать, но потом прекращало. Под конец, так вообще солнце вышло. Я довольно неплохо попроходил Горелово, на следующий раз останется меньшая его часть, плюс кусочек у самой станции. И дальше можно прощаться с этой территорией и идти на север дальше, к "Лигово"! Разве это не прекрасно? На вечер я планировал другое, но желание быстро посмотреть ромсет Наоми и случайный выбор Guilty Gear X заняли весь вечер вообще. Мои пальцы просто жутко устали после этого и время уже совсем припозднилось чтобы садиться за какую-нибудь еще игру. Сейчас серию онгоингов и спать.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё хорошее когда-нибудь заканчивается, вот и мой прохождение Half-Life: Alyx подошло к концу. Я добил сегодня игру до финала, 27/42 ачивок, 14 часов игры. Неплохо, неплохо. Финальный уровень в Хранилище был довольно специфичным, с одной стороны, и в духе серии с другой. Фишка в том, что у тебя отбирают всё оружие, но оставляют гравитационные перчатки, вот с ними одними и надо как-то выкручиваться. Бродильные секции порадовали дизайном, а боевые секции — нестандартным подходом к сражениям. Тем не менее, последний, 11й акт также является одним из самых коротких, если не самым. Считая финальный ролик и титры, за время прохождения этого акта у меня шлем даже наполовину не разрядился. Жаль, что я не засёк сколько это было по времени точно, но явно больше получаса, но меньше часа. Что было в финальном ролике говорить не буду, скажу только, что после такого третью часть хочется еще сильнее. Заинтриговали, сценаристы, заинтриговали. Общий итог всему этому  — игра отличная. Вот он настоящий VR-опыт, каким он должен быть. DOOM VFR на этом фоне бледнеет и изрядно. И это однозначно систем-селлер. Ради Аликс вполне можно купить шлем, благо теперь там еще и помимо неё есть много всяких проектов. Чтож, когда-нибудь я так и сделаю, возможно даже в следующем году. А пока... пришло мне время отдавать взятый погонять шлем. Результат меня более чем устраивает, целых две пройденных игры из серий, которые я давно хотел пройти. Очень хорошо. Теперь надо будет начать потихоньку копать в мире VR-игр и составить список того, что меня там интересует. Пока что это не так много. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был просто отвратительный день, в котором совпало сразу несколько плохих вещей и попадало мне с коллегой на головы. Страдали. Давайте сейчас поговорим о чем-нибудь хорошем чтобы развеяться после этого. Например, об AW1+2! Помните как я жаловался, что на повышенной сложности миссия Final Battle превратилась совсем в мега-затяжную гонку улиток? И что мне потребовалось в районе 50+ ходов, чтобы её пройти? Так вот, забудьте, у нас есть новый победитель в категории "за самую долгую миссию". Последняя, секретная миссия Rivals, которая открывается после прохождения всех дополнительных миссий в первой кампании. Там, где Энди против Игла. В прошлый раз, в обычной кампании, я помню, что миссия была не особо сложной, достаточно было захватить центральный остров быстрым десантом и Игл довольно быстро сдувался. Что же могло случиться в усложнённой версии? О, это просто какая-то жопа. Быстрый десант не сработает - там висят истребители, которые сбивают десантные вертолёты на втором же ходу. Вообще не вариант. А на третьем ходу прилетает пачка вертолётов и бомбардировщиков и разносит всё, что шевелится на моей стартовой позиции. Ах да, я упомянул, что в этот раз включен туман войны? Так вот, он включен. Что мы получаем в итоге? Жесткий прессинг в начале с помощью орды предразвёрнутых юнитов, контр старой тактики, плюс еще туман войны сверху на всё это дело! Жестко. Из контра старой тактики вытекает и следующая проблема: экономика. Центральный остров был нужен ради его аэропорта, но плюс на нём еще два города. Теперь всё это хозяйство автоматически отходит Иглу, а это +3000 кредитов в ход, и автоматом, -3000 кредитов в ход у меня. У соперника будет тупо больше ресурсов на постройку всего и даже после того, как я отбиваюсь от начального штурма, прессинг не ослабевает! Тупо потому, что он может в ход строить больше юнитов, чем я! Так что тут надо продвигаться вперёд очень аккуратно, осторожно и медленно. Я смог переломить ход сражения, когда смог накопить денег на истребитель, сохранить его живым достаточно долго, чтобы построить второй и начать отбиваться от потока летящих на меня бомбардировщиков. В итоге я смог накопить 5 истребителей и установить превосходство в воздухе. И только после этого я немного продохнул и смог дальше пробиваться на следующие острова. Потихоньку я позахватывал новые города, базы, продвигался вперёд и, в итоге, сломил Игла. Так вот, заняло это всё... 77 ходов. Часа 4 реального времени, если не больше. Пока что это самая длинная миссия, в которую я играл, даже Strong Land я смог пройти за 30-25 ходов! Плюс, конечно, необходимость долго отсиживаться в обороне и не допускать там ошибок под постоянным прессингом. Всем рекомендую попробовать!

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро всем. Я наконец-то возвращаюсь в свой график, от которого уже успел отвыкнуть, ну да ничего. Еще привыкну обратно. Между тем, пришел август, а это значит, что приближается то самое число - 21 августа, ДР SRW DD, в этом году уже пятое по счету. С Кросс-Омегой сравнялась практически. Праздничные мероприятия уже начаты, пока что только выдача билетиков на роллы. Первый я уже отоварил, но с неудовлетворительным результатом - всего 1 SSR и тот повторный. Зато на текущей обычной гаче выдали новое хиссацу для Евангелионов, комбо всех трёх, подходящее для всех. Описание его просто огромно, я задолбался читать что оно делает (правильно, для трёх юнитов-то и у каждого разное!), но конкретно для ЕВЫ-01 оно таки даёт какусэй, так что решил, что надо брать. Благо на гарантию мне хватило кристаллов, так что крутанул. Ну, что я могу сказать... негусто. Очень негусто. Да, там бонусом получил хиссацу для Сандер Лайгера, это приятно, но... как раз Лайгер у меня совершенно неразвит, так что толку с этого хиссацу немного. А вот нужное мне тройное комбо так и не выпало за все 4 полные ролла по 4 шага. Взял в магазине за билетики, на что и рассчитывал, но всё-таки жаль, что в самих роллах ничего не выпало, тогда можно было бы поставить и на ЕВУ-00 тоже, а то и на 02... Но увы. Что ж, одно хиссацу лучше, чем ни одного, не так ли? Буду вливать в него золотую жижу, чтобы потом апнуть в SSR+. Но, как обычно, это займёт время. К шестой годовщине игры, надеюсь, успею.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По ряду технических причин, связанных с моим расписанием в июле, ну и с подготовкой к поездке тоже, у меня вышло всё крайне плохо с прогулками. Полноценная официальная получилась только одна, плюс поездка в Москву. Думаю, что с учетом пройденной площади в той прогулке и факта поездки в Москву, я, пожалуй, всё же прощу себе такое небольшое количество самих прогулок за этот месяц. Тем более, что на август у меня планируются поездки по уж пройденным местам и новых покрытых площадей там будет не так много скорее всего. Но это уже планы, а пока давайте посмотрим что мне всё-таки удалось пройти за этот месяц (отчет по GBX SP см. в отдельном посте).

Прогулка 19 июля 2024...

じゃ、ね!

@темы: дневники, учетное, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Со всеми этими поездками и приготовлениями у меня особо не было времени надеть шлем ВР. Однако сегодня, когда всё уже подуспокоилось, я снова продолжил прохождение Аликс. В прошлый раз я остановился на завершении 7-ого акта и начале 8-го. Тут мы попали в... Центральный Зоопарк! Выбор локации крайне любопытный, дизайн отличный, связаных с этим приколов тоже полно. Уровень понравился, кроме новых-старых врагов: муравьиных львов. Ну да, ну да, куда же мы без них... Проблема с ними в том, куда надо стрелять. Сначала надо отстрелить им две ноги, а потом выстрелить в брюшко, это не так уж и просто. Так что против них я стал доставать пистолет-пулемёт, тут он имеет смысл. Кстати, я как раз смог собрать пластика на апгрейд к нему, навесил лазерный прицел. А ближе к концу сессии еще смог поставить на него расширенный магазин. Полезная штука тоже. Также забавно, что за достижение аквариума в зоопарке дают ачивку. Просто за то, что дошел туда, хотя там прямой путь и пропустить место никак нельзя. Но при этом эта ачивка есть только у 26% игроков, что тоже забавно. В общем, ладно, после лазаний по зоопарку я вышел в уже более привычную смесь завода, канализации и железнодорожной станции в 9й главе. Тут всё было просто и приятно, однако каких-то запомнившихся моментов было два: головоломка с тремя кранами, которую я вначале не понял как вообще решать, а потом всё оказалось просто... просто я не заметил пульт управления от третьего крана, но стоило лишь оглядеться... Второй момент был уже в самом финале уровня, когда надо было пройти через железнодорожные пути с вагонами. Там начался просто фильм "Звёздный десант" в уменьшенном масштабе. Если бы только еще комбайны по мне не стреляли, а больше палили в жуков, было бы проще. К счастью, враги там всё же конечные и я таки пробился через этот момент с пары попыток. Далее начинается 10й акт, но на этом моя сессия была закончена на сегодня.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дайри вчера лежали, так что написал в своё зеркало блога в телеграме. Теперь вот, скопировал обратно сюда. Вы могли заметить, что за последнее время я часто пишу про AW1+2. Игра мне понравилась довольно сильно, её мне долго не хватало в жизни, так что я ушел в неё с головой. Мало того, что прошел обе кампании на 100%, открыл всех персонажей, включая секретных, посидел в War Room, так еще теперь засел за усложнённую кампанию! Пока что прошел только версию первой игры, там остались еще дополнительные миссии, вот добиваю их, чтобы сделать на ней тоже 100%. Но вот незадача: игра-то на свиче! Это означает, что, например, уезжая в Москву я не смогу в неё играть, если не возьму с собой свич. А брать его я не хотел по многим причинам, он и места много занимает в рюкзаке, и весит сравнительно много, и играть в него времени особенно не будет, разве что несколько минут в поезде, и заряжать его тоже будет особо негде. Короче ну нет смысла его с собой тащить вот так. А играть-то хочется! Так вот, что я сделал... я вспомнил про то, что у меня на планшете уже стоит эмулятор GBA MyBoy! И скачал туда ром оригинального AW2! Понятно, без сейвов, так что там ничего не открыто, но... как вы думаете, это меня испугало? Нет, я просто пошел проходить кампанию снова. Еще раз, только теперь в другой версии игры, более ранней. Короче да. Вы поняли. Мне очень сильно не хватало в жизни AW. Может еще за Dual Strike вернусь когда-нибудь... Ох.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока у меня еще есть выходной, я лучше его потрачу на срочное написание поста по поездке, иначе потом я этого не сделаю никогда (напомните мне таки дописать пост про поездку в Калининград, ага). Подготовку к поездке я начал где-то в середине месяца, рассчитал бюджет, купил билеты. Главное. что меня беспокоило — это даты мероприятия, потому что утвердили их только относительно близко к дате проведения, но, к счастью, билеты в купе еще оставались. Я решил ехать одним днём, на субботу. План прост: рано утром я приезжаю в Москву, весь день там, потом поздно ночью уезжаю и день провожу уже дома.

Далее под морем рассказ с фотографиями...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, закупки, Gundam, Для памяти, учетное, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, я доехал до Москвы, сходил на GBX SP 24, получил массу впечатлений, нафоткал всякого и заснял видео, которые потом залью из дома. Сейчас я тяну время до поезда в ТЦ "Европейский",  печатая этот текст со столика фудкорта. Но сейчас уже пойду дальше.

До связи.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Подготовка завершена. Пара серий аниме посмотрена. Чай выпит. Отправляюсь. Завтра буду на GBX Summer Party 2024 в Москве. Если кто захочет тоже прийти, не забудьте зарегистрироваться в форме по ссылке в их группе в ВК. До воскресенья!

じゃ、ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние дни я ничего не писал про свой прогресс в AW1+2, но это только потому, что он остановился по техническим причинам: просто я работал. Доп.смена, всё такое, из-за подготовки к поездке. Там я всё ещё продолжаю проходить усложнённую версию первой кампании и знаете где я сейчас остановился? На (пред)последней миссии! Final Battle! Ну, мы все уже знаем, что она не финальная и после неё будет еще одна, но тем не менее. Миссия довольно печально известная и я уже знаю почему. Собственно, когда я проходил обычную кампанию, именно на этой миссии у меня были наибольшие проблемы и именно в ней я застрял на самый долгий срок. Тогда я взял команду из Грита и Игла (Энди стоит всегда по умолчанию, его убрать или заменить нельзя) и это было хорошим решением только наполовину. На половину Игла, я имею в виду. Его супер тут довольно полезен, а авиация очень нужна из-за того, что половина карты забита горами, а проходов между ними мало. Тут есть еще другой ньюанс, но о нём позже. А вот Грит - это был промах. Технически, эксперт по артиллерии в условиях гор должен быть необычайно силён. И это так! Всё так, но есть ньюанс... Проклятый Meteor Strike, супер финального босса, если бы только не он... Этот удар автоматически бьёт по концентрации дорогих юнитов. А ракетная артиллерия, я напомню, стоит 15000 и является одним из самых дорогих юнитов в игре! Если их поставить рядом для обороны, угадайте с одного раза куда ударит метеор? А если их распределить, то вражеские танки смогут прошмыгнуть и поубивать их по одному! Короче, это была жопа. С Иглом тоже всё пошло не очень гладко и первые ходов 10 у него не было аэропорта, потому что его тогда захватил враг и я потратил кучу времени на его захват. В итоге-то я всё равно победил, но заняло это у меня 50+ ходов. Это чертовы улиточные гонки. Так вот вспоминая всё это я думал  — а что же меня тогда ждёт в усложнённой версии? ОМГ. Всё гораздо хуже. Натиск Штурма стал просто мега-неистовым из-за того, что у него начальные юниты стали гораздо лучше. И еще. На половине карты Энди, ближе к центру есть 4 нейтральных города почти в ряд. Их можно захватить практически в самом начале... в обычной кампании. +4000 в ход, нелишне. Так вот в усложнённой кампании в одной клетке за ними расставлены мех.пехотинцы врага! И они тупо захватывают эти города в первые два хода! И ты ничего не можешь с этим сделать, потому что за ними идут бомбардировщики, танки и средние танки! Короче на несчастного Энди налом идёт такой, что в первый раз я не продержался и 7 ходов. Окей, перезагрузился. Меня снесли за 5 ходов. Какого чёрта, подумал я, и попробовал снова. И снова поражение. Т.е. на фланги-то я поставил уже других командиров, Канбэя и Игла, но им-то там легче, там налом идёт только авиацией, а с ней можно быстро справиться, благо АА есть. А вот Энди достаётся капитально и отстроить нормальную оборону с ракетной артиллерией и средними танками просто не успеваешь! В общем, я пошел читать советы. И в итоге им последовал: поменял Игла и Канбэя местами, Канбэя налево, а Игла направо, а также применил запрещённый приём Энди: использовал нечестивую тактику "мех-спама". Помните, в обычной ситуации так делать  — это дурной тон, но в этой миссии можно. Иначе Энди просто не выжить. И да, это дало результат. Миссия всё равно затянулась, это снова улиточные бега на 50+ ходов (на момент написания поста у меня идёт 57й и работы еще непочатый край, но я наступаю по крайней мере), но хотя бы у меня теперь есть шансы. S ранг? Ха-ха, мне бы С вытащить... Но посмотрим на результат когда закончу. А теперь я пошел сделать пару ходов перед сном, чтобы слегка ускорить процесс.

じゃ、ね!

@темы: Игры