じゃ、ね!
понедельник, 06 мая 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закончив Loop Hero я вернулся к еще одной, начатой давно игре. Да уж, зимой-весной у меня так получилось, что я поначинал штук 5-6 игр и они висели одновременно в состоянии "в процессе". Теперь я постепенно уменьшаю это количество и вот, дошел до шестых Героев. Точнее они называются Might & Magic: Heroes VI, потому что так решила Ubisoft, но суть осталась той же. Игра выходила уже в моём сознательном возрасте, я застал выход её ванильной версии и аддона, видел обзора, но на выходе не брал и не играл. Собственно, мне не понравилось то, что я увидел в обзорах. В шестёрке, действительно много экспериментов с базовыми механиками игры. Понятно, с гексов на квадраты перешли еще в пятой части, это не проблема шестёрки (хотя могли бы и гексы вернуть, но нееет), но есть другие. Уменьшение ресурсов до четырёх, исчезли ртуть, сера и самоцветы. Теперь шахты нельзя захватить, пока не захвачен замок или застава в области, поэтому карта делится на области (кто играл в Total War или Europa Universalis поймёт). И отдельно, что меня убило: гильдии магов больше нет, вместо этого все заклинания учатся через прокачку. Т.е. получив уровень, ты можешь взять или скилл, ту же "Логистику", или выучить одно заклинания. ОДНО, КАРЛ! Напомню, что даже на первом уровне гильдии в разных частях их было 4-6 штук! И потом добавлялись еще. Зато, видимо для компенсации, теперь у героя дофига слотов под артефакты, их можно забить буквально под завязку. Конечно, для боёв придумали еще всякие прикольные системы, типа атаки по нескольким врагам, укрытий, использования строя или контратаки нескольких юнитов, но... я даже не знаю. Самое худшее, что они могли сделать, они сделали. Игра теперь онлайновая. Она обязательно привязана к этому дебильному Ubisoft-аккаунту. Еще раз — это обязательно, без лаунчера, привязки и подключения к интернету игра не запуститься. Возможно, это можно обойти, не знаю. Что это даёт я так и не понял, похоже, что на сингл это никак не влияет. В общем, я скорее раздражен всеми этими ухудшениями в игре. Вот была пятёрка, она была нормальной, но нет, надо было взять и всё испортить. Я, конечно, дам игре шанс. Пройду все кампании, пусть это будет и нескоро. А там уже посмотрю как оно в итоге. Но что-то мне подсказывает, что я не смогу принять все эти ухудшения.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 05 мая 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях добил тут игру Loop Hero. Она у меня висела уже давно, играл я в неё набегами, в основном не стремясь дойти до босса, а стараясь получить как можно больше ресурсов на улучшения лагеря. В общем, я так потихоньку накапливал ресурсы, улучшал здания, строил новые, а потом взял да и перешел в третью главу. А там новые ресурсы! Новые возможности! Новая прокачка! В общем, посидел я немного на третьей главе, понакапливал всего, а потом дошел до босса, победил его и прошел в четвёртую. И... как бы вам сказать. Не стал долго прокачиваться. Решил рискнуть и в первом же заходе дошел до финального босса. На везении и удачном стечении обстоятельств мне таки удалось затащить последнего босса с первой же попытки. И, внезапно, игра пройдена. Я-то думал, что буду еще последние здания в лагере достраивать и всё такое, но нет. Прошел так. Что ж. Я рад. В принципе, игра неплохая, я рад, что купил её и рад, что прошел. Любителям рогаликов могу рекомендовать.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 04 мая 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю сегодня с днём Зелени и с днём Звёздных Войн, ну, а сам я провёл его гуляя по Ботаническому саду. Везде уже указано, что сакура начала цвести, так что я пошел на разведку. Почему сегодня, а не, допустим, 7го или 8го? Погода. Что-то по прогнозам температура будет падать, так что неизвестно насколько долгим и сильным будет цветение в этом году. Тут каждый год по-разному и раз на раз не приходится. Так что можете посмотреть на мои фотографии и оценить текущее состояние на сегодня. Сразу скажу, фотографий чертовски много, а отобрал из них процентов 30, наверное, более-менее репрезентативных, иначе они бы ни в какие ворота не влезли бы. Особо что-то комментировать и подписывать по большей части не требуется, я только некоторые моменты прокомментирую от себя.
Фотографии под морем...
じゃ、ね!
Фотографии под морем...
じゃ、ね!
пятница, 03 мая 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я закончил кастомный P-Bandai вариант Виндама, личную версию Нэо Роанока. Мне было интересно посмотреть как Бандай реализует различия по цвету, будут ли какие-то еще отличия, кроме цветов литников и какой в итоге получится результат. Фотографий в этот раз немного, а порядок сборки у меня изменился, что позволило мне собрать модельку быстрее. Но некоторые моменты хочется отметить отдельно.
Под морем...
じゃ、ね!
Под морем...
じゃ、ね!
четверг, 02 мая 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По мотивам пересмотра Дестини и Спешл Эдишна полез вчера читать посерийные обзоры Дестини и их обсуждения в онгоинге в архив ру_гандам. И по мотивам обсуждений мне в голову пришла интересная мысль. Смотрите: Лакс с детьми, Кирой, мамой Киры и Малькио живут на острове где-то в океане, причем непонятно каком. Из укреплений у них там деревянный домик и убежище в подвале. Они спокойно там перемещаются, по пляжу гуляют и всё такое. Потом прилетает Июнь-7 и его обломком этот домик сносит, после чего они переезжают в ОРБ, на некую виллу, где уже живут Марью и Эндрю. Собственно, на той вилле в подвале спрятан Фридом. Замечу, что в прошлом домике Фридома не было и само убежище было куда как меньшего размера. Так вот, на эту замечательную виллу и совершают налёт диверсанты Дюрандаля. Это всё мы знаем. И в обсуждениях серий возник вопрос: а нафига вообще нападать на их виллу, когда можно просто снять Лакус снайпером в любой момент, когда она гуляет по пляжу? А труп — в море и ищи его потом. Возможные последствия такого шага мы оставим в стороне, просто сам факт: это же реально проще организовать. Тогда возникает второй вопрос: а почему, собственно, это не сделали, когда они еще жили на неизвестном острове? Там же явно и система безопасности была хуже, чем у виллы, и нападения мобильных доспехов они бы не пережили. Так вот, моя гипотеза, что ключевое слово "неизвестный" остров. Дюрандаль и ЗАФТ просто не знали где Лакс находится. Соответственно, они просто не могли организовать покушение, поскольку не знали координаты цели. Так вот, моя мысль: а что, если само падение Июня-7 было организовано просто ради того, чтобы выманить Лакус из укрытия? Просто в расчете на то, что осколки колонии накроют большую часть земного шара и от не будет возможным спрятаться? Плюс, это решит задачу спровоцировать Голубой Космос на нападение и начать исполнение основного плана, что тоже будет играть на выманивание Лакус? Мне кажется, что Дюрандаль как раз мог бы такую схему продумать. В конце концов, кто получил больше всех выгоды от падения Июня-7? Правильно, ПЛАНТ, Дюрандаль и его план.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 01 мая 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Завершил пересмотр Special Edition по Destiny. Да, он прошел куда быстрее, чем пересмотр ремастера, всё-таки 4 фильма это куда меньше, чем 50 серий. Должен сказать, что все эти перерисовки — это таки плохо. Спасибо ещё, что их сравнительно мало и они несущественные. Допустим, я уже показывал сравнение сцен в отеле между оригиналом и ремастером, но там плюс-минус только заменили анимации. С спешл эдишеном всё куда хуже. Там есть полностью переделанные сцены, к счастью, их немного. Первый пример, и он пошел в ремастер дальше — сцена прощания Асурана и Кагали перед отлётом Асурана на ПЛАНТ. В оригинале они там целовались, в спешиале как раз это заменили на ту самую дурацкую сцену, когда Ася просто чмокнул Кагали в щечку и ушел на самолёт. Так вот откуда это пошло. Второй момент — сцены с Сином и Лунамарией. В ремастере они три раза обнимались, но при этом два раза просто рыдая во время. Плюс еще их истерика в финале на Луне. Так вот, в спешиале они реально целовались. Вопрос почему это НЕ перенесли в ремастер? По итогу же ни у одной парочки в ремастере нет нормальных отношений. Видимо именно этого эффекта авторы и добивались. Но есть еще один момент. Сцена "поиски упавшей Стеллы". В оригинале, спешиале и ремастере после падения с утёса, Стеллу спасает Син, после того, как они там подсушились у костра в пещерке, Син вызывает отряд спасателей с "Минервы", сломав экстренный передатчик. Так вот, различия начинаются с этого момента. В оригинале и ремастере на катере приезжал Асуран. В спешиале — Лунамария (!). Которая увидела Сина со Стеллой и слегка офигела от такого. Но это еще не всё! В оригинале и ремастере, компания Асурана, Сина и Стеллы едет по той горной дороге наверх к тому утёсу (видимо за мотоциклом Сина) и по пути встречает машину со Стингом и Ауэлем, после чего они передают Стеллу им. Так вот в спешиале, они ещё с катера видят как на утёс прибегают Стинг с Ауэлем и начинают орать "Стелла! Ты где?!". Почему они только к ночи прочухались и почему они вообще оставили Стеллу без присмотра, хотя она очевидно неадекватна, это другой вопрос (потому что дерьмовый сценарий и персонажи ведут себя как идиоты). Но при этом увидеть их с катера еще с воды куда как логичнее, чем пересечься, проезжая мимо на машинах. Почему эту сцену не перенесли в ремастер из спешиала, хотя следовало бы, я не знаю. В итоге получается, что как минимум в одном месте у нас есть расхождения по событиям. Спасибо еще, что по несущественным и итог от этого не меняется. Но тем не менее это всё равно создаёт некоторую долю шизофрении заа счет такой перерисовки. Вроде бы это все отличия, что я заметил.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 30 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В апреле я таки смог выполнить норму по прогулкам за месяц, а заодно и закрыть долги за февраль (две дополнительные прогулки идут в его счет). У меня по-прежнему остаётся долг за март в три прогулки, буду частично его закрывать в следующие месяцы. Итак, этот месяц был посвящен прохождению территории между "Ломоносовской" и "Елизаровской", а потом и территории самой "Елизаровской". К концу месяца я уже выдвинулся в сторону "Площади Александра Невского". Остался небольшой участок с очень неудобным расположением улиц, но им я уже займусь в мае.
Прогулка 9 апреля 2024...
Прогулка 13 апреля 2024...
Прогулка 17 апреля 2024...
Прогулка 21 апреля 2024...
Прогулка 25 апреля 2024...
Прогулка 28 апреля 2024...
じゃ、ね!
Прогулка 9 апреля 2024...
Прогулка 13 апреля 2024...
Прогулка 17 апреля 2024...
Прогулка 21 апреля 2024...
Прогулка 25 апреля 2024...
Прогулка 28 апреля 2024...
じゃ、ね!
понедельник, 29 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот Виндам и собрался. Собственно, начал сборку сразу после завершения "Аркадии", сегодня благополучно закончил. Моделька получилась очень прикольная, хорошо проработана, прямо видно современные технологии Бандая в создании моделек. Собирать было очень приятно, с самой сборкой не было никаких проблем, все сложности, что возникли были исключительно с покраской. Однако "сложности" — это громко сказано, за исключением некоторой неровности при покраске никаких особых косяков допущено не было. Плюс, я сделал одну очень забавную вещь в процессе сборки, которая в иной ситуации просто невозможна... Что ж, давайте взглянем уже на сами фотки процесса!
Под морем все фотографии...
Вот такая вот классная получилась моделька. Я очень доволен и рад, что купил. Давно любил Виндам и хотел его себе в коллекцию. Продолжу уже сборкой кастома. Думаю, что много времени это не займёт. В плане самой сборки, не в плане когда выйдет пост с его описанием. Это явно уже будет в мае.
じゃ、ね!
Под морем все фотографии...
Вот такая вот классная получилась моделька. Я очень доволен и рад, что купил. Давно любил Виндам и хотел его себе в коллекцию. Продолжу уже сборкой кастома. Думаю, что много времени это не займёт. В плане самой сборки, не в плане когда выйдет пост с его описанием. Это явно уже будет в мае.
じゃ、ね!
воскресенье, 28 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Изначально у меня были планы на сегодня "отсыпаться и дособирать Виндама", но по семейным обстоятельствам, они поменялись на "посещение кладбища". Закончив с уборкой на могилах, я пошел гулять, чтобы совсем уж день не терять. План на прогулку был простой - добить Нижнюю дорогу, что я в итоге и сделал. А уже после возвращения домой и ужина, сел и добил последний аддон Квейка, Dimension of the Machine. Финальный босс заставил меня попотеть, пока я не понял что надо делать чтобы его завалить. Но как только подобрал тактику всё стало просто. Прекрасно, наконец-то я окончательно добил первую часть Квейка со всеми его аддонами! А дальше по плану у меня отнюдь не вторая часть. Нет. Пришло время смены жанра и возврата в еще одну игру, которую я начинал проходить несколько месяцев назад, но потом переключился на другие. Речь идёт о шестых Героях. После шутера пошаговая стратегия станет хорошей сменой темпа. Завтра займусь текущей миссией, на которой остановился в последней сессии.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 27 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За рабочие дни как-то особо чем-то заняться не выходит, так что напишу какие у меня процессы в данный момент протекают параллельно. В DD всё идёт как обычно. Там начался новый режим арены, я уже добежал до А3 и думаю, а может рискнуть и попробовать пробиться в А2? Иногда мне это удавалось, но всё будет зависеть от противников, которых мне подкинет рандом. Да, моя команда стала немного сильнее, там добавился Страйк Фридом, который метовый и я прокачиваю Киру, так что теперь мне более-менее стабильно удаётся побеждать. Но всё равно некоторые команды гораздо более метовые, чем моя и победить их мне не светит никак. Ну, то есть, у меня довольно неплохие Карен, Амуро и Кира, но у других игроков я видел их не просто "неплохими", а развитыми до просто страшных характеристик. Полагаю, если много крутить гачи, то так и получится, но для этого по-любому надо вливать в игру реал. Чего я не могу делать при всём желании, лол. Так что да, с А2 - это уже как повезёт. Там чем дальше, тем жестче вражеские команды, а терять рейтинг тоже не особо хочется. Также, кажись, я закончил все новинки Панова, которые купил перед Новым Годом, "Непревзойдённых" добил, последними дочитал "Отражение" и "Искажение". Они отвратительны. В смысле, что Панов явно пытался добиться чувства отвращения от некоторых персонажей и это удалось. Читать было тяжело, но я справился. Отдельный прикол этих книг в том, что главы там идут вперемежку, так что восстановить последовательность событий можно только прочитав обе книги. Ну, или читая по порядку, переключаясь между ними. А то бывает, что 3я глава идёт после 7й и ты такой читаешь реплики персонажа, которого пару страниц назад убили, а в 3ей главе он еще живой. Ну, это я так, для примера. Это было забавно, но я таки добил обе книжки и перешел дальше. А дальше у меня из купленных книг идёт вторая и третья части трилогии Лю Цысиня. Начал, собственно, вторую, "Тёмный лес". И-и-и, у меня опять та же проблема, что и с первой. Да, и та же, что с "Solo Leveling", собственно. Имена! Они совершенно иностранные и все эти персонажи постоянно у меня путаются между собой, я не могу никак запомнить кто из них кто. Из-за этого читается всё очень тяжело, а местами еще и выражения странные встречаются, что не облегчает чтение тоже. "Пресмыкаясь, как собака", это как? В общем, книжка идёт тяжело. Как я буду третью часть дочитывать вообще не представляю. Со временем, если только. Интересно, как долго это займёт? Месяц? Два? С другой стороны, по крайней мере тут есть ощущение, что читаешь что-то иностранное, в отличии от английских или американских книг.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 26 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. Текущие онгоинги идут себе и уже подошли к третьим сериям, но пока особо ничего значимого там не происходит. В ТенСуре продолжается арка покорения Фармуса, точнее даже не арка, а общая тема. Диабло где-то на фоне этим занимается и периодически выдаёт отчеты. Параллельно идёт отстройка столицы Евразании, которая тоже происходит на фоне и отражается в отчетах Гелда. Точнее в его жалобах на сложности коммуникации с другими мадзинами. Также впервые появилось, а точнее было упомянуто, то самое подземелье, но до его арки еще идти и идти. Немного показали прошлое Хинаты, но в остальном пока ничего не происходит. В Синкалионе пока идёт становление первого водителя, собственно, главного героя Тайсэя. Первая серия закончилась на моменте перед посадкой, во второй серии прошел первый бой, ну, а в третьей серии — закрепление усвоенного. Странно, что они отказались от идеи поддержки АИ-помощником, особенно учитывая, что слот под телефон в кокпите есть, но видимо это сыграет свою роль позже. Параллельно сетапят становление второго пилота, Кудзурюу, который пока страдает от недостаточности уровня совместимости и от зависти к Тайсэю. Окей, это относительно новая тема, раньше кандидатов в водителей уговаривали, а уровень совместимости у них был изначально готовый. Посмотрим как они разыграют этот фактор.
Ну, и продолжающийся с прошлого онгоинг — Подземельная Кухня. В прошлых сериях авторы засетапили встречу аж троих партий с разными намерениями. И в 17й серии мы как раз наблюдали что из этого получилось. Заодно и вопрос насколько теперь Марсиль в жопе из-за использования черной магии. Ну, в любом случае, этот фактор сыграет свою роль когда-нибудь позже, если вообще сыграет. В итоге закончилось всё тем же, с чего и начиналось — основная компания так и не поднялась на поверхность, а продолжила путь вниз.
じゃ、ね!
Ну, и продолжающийся с прошлого онгоинг — Подземельная Кухня. В прошлых сериях авторы засетапили встречу аж троих партий с разными намерениями. И в 17й серии мы как раз наблюдали что из этого получилось. Заодно и вопрос насколько теперь Марсиль в жопе из-за использования черной магии. Ну, в любом случае, этот фактор сыграет свою роль когда-нибудь позже, если вообще сыграет. В итоге закончилось всё тем же, с чего и начиналось — основная компания так и не поднялась на поверхность, а продолжила путь вниз.
じゃ、ね!
четверг, 25 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогулка сегодня прошла под дождём, но с этим ничего не поделать. Однако, что удивительно, даже под дождём и даже на сегодняшнем маршруте мне таки попались интересные кадры. Это прямо радует. Что не радует, так это насквозь промокшие джинсы под конец пути. Но, опять же, с этим ничего не поделать, только высушить джинсы. Зато, что прикольно, с сегодняшним пройденным куском у меня получается полностью пройден проспект Обуховской обороны! Да-да, тот самый огромный проспект, от начала и до конца! Да, он проходился разными кусками в разное время, но теперь, если всё это сложить, то он будет полностью закрыт. Заодно еще и соединил уже пройденную территорию Невского района к Центральному району через него.
Под вечер дома засел дособирать Виндама. Вчера же всё шло хорошо и быстро, а на сегодня остался только рюкзак и оружие, это ведь делов на пару часов, да? Да?.. Что могло пойти не так? А покраска! Вчера, когда я собирал основное тело, там было ровно три места, где надо было мазануть одним цветом — это сенсоры на голове доспеха. Всё. Остальное просто не требовало покраски. Так вот, всё остальное, что нужно красить, оно как раз было на рюкзаке и оружии! Так что сейчас у меня как раз сохнут покрашенные детали (на самом деле уже давно высохли, но висеть им на сушильных прищепках до следующей покрасочной сессии, т.е. минимум два дня ещё). И это всё хорошо и замечательно, но... я так и не поиграл в Квейк за сегодня, лол. Думал добить после сборки хотя бы пару уровней, но... Нда. Сама сборка-то еще не закончена, там ведь надо еще несколько цветов нанести... В общем, это уже до следующего раза.
じゃ、ね!
Под вечер дома засел дособирать Виндама. Вчера же всё шло хорошо и быстро, а на сегодня остался только рюкзак и оружие, это ведь делов на пару часов, да? Да?.. Что могло пойти не так? А покраска! Вчера, когда я собирал основное тело, там было ровно три места, где надо было мазануть одним цветом — это сенсоры на голове доспеха. Всё. Остальное просто не требовало покраски. Так вот, всё остальное, что нужно красить, оно как раз было на рюкзаке и оружии! Так что сейчас у меня как раз сохнут покрашенные детали (на самом деле уже давно высохли, но висеть им на сушильных прищепках до следующей покрасочной сессии, т.е. минимум два дня ещё). И это всё хорошо и замечательно, но... я так и не поиграл в Квейк за сегодня, лол. Думал добить после сборки хотя бы пару уровней, но... Нда. Сама сборка-то еще не закончена, там ведь надо еще несколько цветов нанести... В общем, это уже до следующего раза.
じゃ、ね!
среда, 24 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На днях, а точнее 22 апреля, я добил пересмотр Gundam SEED Destiny в ремастернутой версии. Изначально на это меня сподвигло общение с Андреем в чате, когда я понял, что уже многие детали у меня подзабылись. Что ж, много деталей при пересмотрел я для себя заметил, в целом пересмотр был продуктивным. По итогу даже повысил оценку на МАЛе с 5 до 6 за ремастер. Пришло время отписаться по своим впечатлениям. Это не будет какой-то обзор, скорее поток мыслей, которые я постарался развернуть и как-то систематизировать.
Под морем...
じゃ、ね!
Под морем...
じゃ、ね!
вторник, 23 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я закончил пересмотр "Дестини" и надо бы написать что-то по этому поводу, но за утро я точно не успеваю этого сделать, слишком много текста, слишком много времени мне на это надо. Я набросал список мыслей вразброс, даже без какой-то структуры или плана, и уже на это ушло почти всё время для поста перед работой. Поэтому текущий пост такой маленький. А ведь это были даже не все мысли! И это я еще ничего не написал про различия оригинала и переиздания. И то я их не все заметил. В общем, на пост про "Дестини" мне понадобится больше времени, поэтому за сегодня будет только этот пост с пояснениями. Вот, держите картинку с Мией и её сосками, в качестве компенсации.
![Shiniori-Raws-Mobile-Suit-Gundam-Seed-Destiny-HD-Remastered-21-BD-1280x720-x264-Hi10-P-AAC-mp4-05-04](https://i.ibb.co/zFkxsqz/Shiniori-Raws-Mobile-Suit-Gundam-Seed-Destiny-HD-Remastered-21-BD-1280x720-x264-Hi10-P-AAC-mp4-05-04.png)
じゃ、ね!
![Shiniori-Raws-Mobile-Suit-Gundam-Seed-Destiny-HD-Remastered-21-BD-1280x720-x264-Hi10-P-AAC-mp4-05-04](https://i.ibb.co/zFkxsqz/Shiniori-Raws-Mobile-Suit-Gundam-Seed-Destiny-HD-Remastered-21-BD-1280x720-x264-Hi10-P-AAC-mp4-05-04.png)
じゃ、ね!
понедельник, 22 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после прогулки, начал последний аддон к "Квейку" — Dimension of the Machine, он же DOMA. После не очень удачного Dimension of the Past я особо ничего не ожидал, но именно поэтому приятно удивился. DOMA делает как раз то, что разработчики должны были сделать еще в DOPA. Хотя новых врагов или нового оружия в аддоне нет, это компенсируется дизайном карт. Новые текстуры! Новые объекты! Новые возможности движка! В первой же посещенной карте я сходу вижу почти круглые трубы, свисающие ветки с листьями, свет, динанически пробивающийся через лопасти вращающегося вентилятора (привет Half-Life), новую магму. Далее будут еще новые текстуры и объекты, будут летающие острова, по которым надо прыгать (снова привет Half-Life), скриптовые события и разрушаемость карты, как в Dissolution of Eternity. Возможно будет что-то ещё, но я пока что прошел только четыре карты. Да, и сами карты, должен добавить, стали довольно большими. Самая маленькая из них была, если я не ошибаюсь на 70 с чем-то врагов, самая большая на 159 (запомнил потому, что проходил её последней). Очень и очень неплохо. Конечно, было бы лучше, если бы они добавили оружие из аддонов, но увы, тут уж ничего не поделать. Видимо это уже разработчикам оказалось не под силу.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 21 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был, в основном, посвящен прогулке. Я успешно выполнил норму в 4 прогулки за месяц, впервые за несколько месяцев! Ура! Результат отличный, я доволен, а также собираюсь перевыполнить норму, чтобы скомпенсировать невыполненые прогулки февраля и марта. За март у меня 3 пропуска, за февраль 2. Нда, в апреле будет тяжело это компенсировать, но попробую хотя бы за февраль поправить. Что касается маршрута, то пока что я прохожу территорию в районе станции "Елизаровская". За сегодня неплохо так попроходил ранее пропущенных улиц, теперь остались только три полные и далее уже территория, расположенная между "Елизаровской" и "Площадью Александра Невского". Причем там есть довольно неудобно расположенные улицы, одинаково удалённые, что от той, что от другой станции. Это будет неудобно. Подоозреваю, что придётся планировать сквозные маршруты в одну сторону по типу "от станции до станции", а не замкнутые маршруты типа "вернуться на ту же станцию", как я обычно делаю. В принципе, один такой, чтобы закрыть ранее пропущенные улицы, я уже спланировал, осталось только его пройти на следующих выходных. Надо будет успеть пройти хотя бы часть этих неудобно расположенных улиц до лета, чтобы потом переключиться на добивание Красносельского и Выборгского районов. А, впрочем, я забегаю вперёд.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 20 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю свою любимую серию Super Robot Wars с Днём Рождения! В этот знаменательный день я занимался завершением сборки "Аркадии", нанося декали и лакируя результат. В итоге всё получилось более-менее неплохо, пусть я и совершил пару косяков в процессе сборки, а мелкие декали успели меня замучать. Давайте посмотрим на фотографии процесса сборки с некоторыми комментариями по ним.
Традиционно, все фотографии под морем...
"Аркадия" получилась гораздо проще, чем "Савойя". Прежде всего потому, что ничего клеить не надо. Нет внутренних деталей, а, следовательно, их не надо красить. Цвет, по сути, только один (да, баночка Flat Green у меня изрядно уменьшилась в результате покраски). Итог в целом смотрится неплохо, несмотря на мои косяки. Дизайн Мацумото тащит! Да, честно говоря, они почти незаметны, если не знать куда смотреть. Также, теперь у меня появился первый и единственный корабль в коллекции. И этот корабль, мало того, что космический, так еще и пиратский! Прекрасно!
じゃ、ね!
Традиционно, все фотографии под морем...
"Аркадия" получилась гораздо проще, чем "Савойя". Прежде всего потому, что ничего клеить не надо. Нет внутренних деталей, а, следовательно, их не надо красить. Цвет, по сути, только один (да, баночка Flat Green у меня изрядно уменьшилась в результате покраски). Итог в целом смотрится неплохо, несмотря на мои косяки. Дизайн Мацумото тащит! Да, честно говоря, они почти незаметны, если не знать куда смотреть. Также, теперь у меня появился первый и единственный корабль в коллекции. И этот корабль, мало того, что космический, так еще и пиратский! Прекрасно!
じゃ、ね!
пятница, 19 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра пришла новость — мувик СИД Фридома будут показывать в 30 странах Европы. К сожалению, в анонсе Бандай не уточнил в каких именно, вероятно, это будет указано на сайте более подробно. И тут я прямо задумался: а вдруг его покажут где-то, куда мы, русские, можем добраться без особых проблем? Днём еще попробую копнуть эту тему.
На работе перестановки графика, хорошо, что я угадал с датами на билеты в отпуск... Не пришлось ничего делать в итоге, но нервишки пошалили. Минус этого сдвига в том, что по старому графику у меня было рассчитано, чтобы было 2 выходных дня перед отпуском и 2 выходных дня после, но теперь получается, что у меня смена сразу же после завершения отпуска. Хорошо хоть, что 1 выходной перед отпуском всё же остался. Надо будет попробовать сдвинуть второй отпуск, чтобы он получше был расположен, а то с ним же то же самое произошло. Кстати да, может мне завести обратный отсчет до отпуска? Настроение, в принципе, особо не требует отсчета, да и само направление не то, чтобы Япония, но чисто для прикола можно. Так, сегодня мне остаётся ровно 30 дней до отпуска. Такие дела.
じゃ、ね!
На работе перестановки графика, хорошо, что я угадал с датами на билеты в отпуск... Не пришлось ничего делать в итоге, но нервишки пошалили. Минус этого сдвига в том, что по старому графику у меня было рассчитано, чтобы было 2 выходных дня перед отпуском и 2 выходных дня после, но теперь получается, что у меня смена сразу же после завершения отпуска. Хорошо хоть, что 1 выходной перед отпуском всё же остался. Надо будет попробовать сдвинуть второй отпуск, чтобы он получше был расположен, а то с ним же то же самое произошло. Кстати да, может мне завести обратный отсчет до отпуска? Настроение, в принципе, особо не требует отсчета, да и само направление не то, чтобы Япония, но чисто для прикола можно. Так, сегодня мне остаётся ровно 30 дней до отпуска. Такие дела.
じゃ、ね!
четверг, 18 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то я могу сказать, что в этом месяце в меня не проседают прогулки. Еще одна — и будет норма за месяц, а там можно будет наверстать февраль и март. Ну, всё наверстать вряд ли получится, но пару лишних прогулок я вполне могу обеспечить. "Аркадия" пока что ждёт декалей. Последний аддон к "Квейку", который Dimension of the Machine, пока ждёт включения. Я уже посмотрел по вики, что там 12 карт, это чуть больше, чем у прошлых аддонов, но меньше, чем в ванильной игре. Думаю, вполне реально за остаток месяца пробежать еще и его. В Spirits у меня проходят сеансы страданий и превозмоганий, как же всё-таки тяжело без нормальных юнитов, а. Уже думаю может реально дать всем Фениксов? Они хотя бы летающие, можно будет через холмы перемахивать. По манге пока ничего особо нового, по аниме основной прогресс сейчас у меня в пересмотре "Дестини". Как добью его уже сконцентрируюсь на других вещах. В DD всё идёт своим чередом. Потихоньку качаю второй скилл Кире, быстро это сделать не получается. Скоро подкопится 2800 кристаллов, но в текущих гачах нет ничего такого, на что я бы хотел их потратить. Да, новое хиссацу для Стар ГаоГайГара выглядит неплохо, но блин. Мы же понимаем, что даже если я получу его, оно мне даст только +1 орб соответствющего скилла. А нужно их 30. А 30 раз по 2800 кристаллов у меня нет. Так что пока сижу и думаю. Ну, за сегодня-завтра что-нибудь придумаю (^_^). А до старта следующих запланированных на просмотр аниме мне ещё ждать и ждать... Ну и ладно, тут я не особо тороплюсь. Ладно, это было текущее состояние не-рабочих дел. Короткий поток сознания перед работой. А теперь пойду собираться.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 17 апреля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня состоялся день прогулки. Совмещенный с днём похода по магазинам. Из-за того, что я перед целевым маршрутом еще изрядно походил по другим местам, решил изначально запланированный маршрут сократить. Хотя даже так он получился довольно длинным, ноги гудят. Вернулся я сравнительно поздно и решил, что слишком устал для нормальных посиделок за играми или для наложения декалей на "Аркадию". В итоге сел за пересмотр "Дестини" и проглотил несколько серий наскоком. А чтобы этот пост не казался слишком коротким, вот вам фотографии сегодняшнего закупа: под морем, разумеется...
じゃ、ね!
じゃ、ね!