じゃ、ね!
вторник, 18 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
65 дней до отпуска. Пришло время рассказать о том, что в воскресенье я таки добил Beyond the Dark Portal и, вместе с ним, всю серию WarCraft. На момент прошлой сессии я добил до начала 7й миссии кампании за людей, откуда и начал. Седьмая была миссией моего нелюбимого типа - с ограниченным количеством юнитов и невозможностью постройки. Цель - уничтожить дракона Десвинга. Есть ньюанс — его логово и место спавна, с которого он не двигается, расположено посреди гор... без какого-либо наземного прохода к нему! Т.о. позарез нужен какой-нибудь летающий юнит, чтобы выманить его оттуда. Им стал герой на грифоне, дварф Курдран. После этого их совместные с Аллерией усилия быстро добили злобного дракона. Миссия 8, COAST OF BONES. Много моря, требуется захват мест для базы у одного из вражеских кланов и уже только потом возможно будет начать отстройку. В целом, получилось неплохо. Миссия 9, HEART OF EVIL. Напряжная миссия была, но в целом понятная. Прорываемся к площадке для базы, далее отстраиваемся, потихоньку сносим вражеские базы и постепенно добираемся до базы в самом верху. Давненько я не видел рунных камней, кстати. Тем более горящих, лол. Миссия 10, SIEGE OF VANGUARD. Окей, я вижу откуда растут ноги у той самой миссии с обороной базы у терран в первом Старкрафте. Именно из этой миссии. Итак, у нас есть отстроенная территория со стенами и всеми необходимыми строениями, даже целым замком со старта и пачкой юнитов. Но на нас тут же со старта нападают орки. Окей, отбиваемся, отжираемся, апаемся до паладинов, становится полегче, далее отстраиваем башни. После отстройки приличной статичной обороны можно переходить в контратаку. Карта представляет собой материк на 80% территории, с морем, занимающим верхнюю грань. Там есть остров, где расположена база врага с драконьими гнёздами, но у него только одна шахта, так что драконы со временем кончатся. И вот тут произошел самый большой обман в игре. Короче, цель миссии - "продержаться до тех пор, пока орки не отступят". Никакого времени не даётся. Окей, я построил оборону, отожрался, орки не отступают. Сколько ждать непонятно. Пошел вынес всех врагов на континенте, нашел остров и подумал "Так, а если я всех убью, то кто будет отступать? А не за софтлочится ли игра?" и решил оставить базу врага на острове. Но сколько мне нужно ждать? Всё ещё непонятно. Так что я стал расширять свои доп.базы и пошел вырубать лес. На меня никто уже к тому времени не нападал, так что я стал строить много крестьян и отправлять их на лес. Насколько много, спросите вы? Ну, более сотни крестьян. Так получилось со временем, потому что ничего не происходило и я, в ожидании триггера победы, просто рубил лес. И рубил лес. И еще рубил. Долго. Упорно. Большим количеством крестьян. В итоге я вырубил вообще весь лес на континенте. Шахты к тому времени давно закончились. Крестьяне стали ненужны. Чтобы освободить место я поставил их в кучи и... да, вы правильно подумали. Завалил их близзардом, самый быстрый способ. Всё это смотрелось очень дико: бешеные орды крестьян, рубящих лес, потом идущих под близзард на смерть... Мда. Но миссия-то не заканчивалась! Чёрт подери, да когда же уже эти орки отступят?! И я подсмотрел в прохождение. А там написано "В брифинге сказано ждать пока орки не отступят, но они никогда не отступят, их надо просто всех уничтожить". Я хочу придушить того дауна-разраба, который решил, что будет весело так подшутить над игроками. Короче я зачистил остров тоже и закончил миссию, но был крайне недоволен. Миссия 11, DANCE OF THE LAUGHING SKULL. Эмм, нам дают орков-предателей, чтобы зачистить других орков. Забавно, что человеческие юниты, которые есть со старта, получают эффект от апгрейдов в орковских зданиях. В целом, стандартная миссия за орков, но что она делает в кампании людей? Ну, допустим, для разнообразия. Финальная миссия 12, BITTER TASTE OF VICTORY. Это. Просто. Жопа. Сложнейшая миссия в игре, я играл её по тактике из прохождения и таки справился. Главная проблема — в самом начале, надо отступить в угол и там отстроить оборону. Потом продержаться достаточно для сбора отряда прорыва, который добудет героев из их клетки гор сверху карты. А далее начинается зачистка всех врагов, желательно ближайших к Тёмного Порталу. Технически, там достаточно лишь отбить сам портал и охранять Хадгара достаточно времени, чтобы он успел уничтожить Портал... технически. Просто времени на разрушение Портала нужно очень много, так что проще сначала убить всех врагов обычным образом, а потом уже уничтожить Портал в тишине и спокойствии. Проще сказать, чем сделать, конечно. Но в итоге я справился. И увидел финальный ролик игры. Да, теперь многие события третьей части стали понятнее в ретроспективе. Может быть даже соберусь и перепройду трёшку тоже, чисто еще раз сюжет посмотреть. Или "пройду" на Ютубе, что более вероятно. В любом случае, я рад, что таки закончил этот марафон Варкрафта. Пора переключиться с ПК на консоли уже...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 17 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Субботние матчи у меня не задались. Не знаю в чем точно причина, но у меня тогда и рефлексы притупились, и голова была как песком набита, так что я больше тупил, чем делал что-то полезное. Переключение на рандом дополнительно усугубило ситуацию, ибо рандом подбирал мне максимально редко используемые доспехи. "Что-то ты давно не катал на Алексе, давай покажи класс на нём" — видимо он это хотел мне сказать. Спасибо еще, что не Хильдорфа выбрал, хотя я этого ожидал. В основном мы побеждали благодаря напарнику, кто у меня был в той или иной катке, и проигрывали из-за меня. Под конец я взял Х1 и мышечная память как-то улучшила дело, всё-таки рефлексы от головы не зависят и некоторые вещи я мог делать тупо на автомате. Это несколько помогло исправить ситуацию, так что вместо -7 у меня разница -3 (в смысле поражений на три больше, чем побед), но это всё равно минус. Мой процент побед, который последнее время понемногу рос, снова упал. Ненамного, но всё же. Увы.
P.S. 66 дней до отпуска.
じゃ、ね!
P.S. 66 дней до отпуска.
じゃ、ね!
воскресенье, 16 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Технически эта прогулка должна была состояться 12го, но тогда у меня случилась внеплановая доп.смена, так что пришлось перенести на сегодня. К этому моменту я уже успел подзабыть точный маршрут, поэтому немного его переработал. Получилось зеркальное отражение первоначального плана прогулки. В этот раз я не заканчивал на "Ладожской", а начинал с неё и уже шел в район "Проспекта Большевиков". В итоге получился небольшой заход в Красногвардейский район и завершение Невского района. Заодно и территорию "Проспекта Большевиков" закрыл. Далее у меня какое-то время будет Красногвардейский район, пока планирую и прикидываю куда сначала пойти и как вообще подойти к его прохождению. Логистика там получится очень неудобная за счет практически полного отсутствия на его территории станций метро. Полагаю, что в начале, на улицах, ближайших к "Ладожской" и "Новочеркасской", я еще смогу идти пешком, но когда я закрою ближайшую территорию, придётся двигать к точке старта прогулки уже на другом транспорте, скорее всего на автобусах, возможно трамваях, их я несколько раз видел в округе, пока гулял. Маршруты надо будет уточнить позже, пока что обойдусь и своими ногами. Однако, Красногвардейский район у меня пока не основной в планах на этот год. Это только до установления теплой погоды. Сколько это займёт пока неизвестно, поэтому буду планировать и менять планы на ходу. А там уже вернусь к Невскому району, чтобы окончательно добить его прохождение и чтобы он не завис у меня на 5 лет, как было с Красносельским. В принципе, учитывая сколько у меня уже пройдено в районе, вполне реально постараться добить оставшееся за этот год.
P.S. 67 дней до отпуска.
じゃ、ね!
P.S. 67 дней до отпуска.
じゃ、ね!
суббота, 15 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день кино и я сходил на недавнюю полнометражку Make A Girl. В нашем переводе - "Создай девушку". Удалось найти сеанс с оригинальной озвучкой и субтитрами, так что съездил и глянул. Кроме меня в зале было еще три девушки, лол, абсолютная тишина. Ну, отсутствие дубляжа наш народ воспринимает плохо, это понятно. Само аниме вышло где-то в конце января, начале февраля в Японии, то, что оно вообще добралось до нас это небольшое чудо, нас и в лучшие годы не баловали частыми релизами аниме. По синопсису это было частично робот-аниме, причем почему-то с рейтингом 18+, что вообще странно (но я нашел ответ в конце фильма), так что оно было внесено в мой список робот-аниме и я хотел посмотреть. Что же... Результат несколько разочаровал. Не в плане истории, там всё понятно еще при чтении синопсиса, а в плане исполнения. Им толком не удалось создать драму, комедию или романтику и вообще как-то заставить сопереживать персонажам. В этом плане то же "Твоё имя", "Дитя погоды" или "Судзунэ" в разы круче. Из вещей подобного жанра совсем недавно выходило Synduality: Noir, и там эмоций было в разы больше. К чему я Синдуалити вспомнил - синопсис этого фильма. "Школьник-гениальный ученый Акира как-то-там последнее время не может нормально изобретать. Как-то раз его школьный приятель хвастается ему, что завёл девушку и советует ему тоже так сделать, на что тот берёт и создаёт робота-девушку для этого. Далее Номер Ноль начинает изучать человеческое общество и у неё пробуждаются эмоции". Нечто подобное мы уже видели. Причем лучше. В итоге фильм получился какой-то соевый, не вызвал особых эмоций и я скорее жалею, что потратил свои деньги на сеанс, а не подождал пиратки. Не советую ходить, мне не особо понравилось. Но основную задачу - определить это таки робот-аниме или нет - я выполнил и могу точно сказать, что да, это робот-аниме. И да, ответ почему рейтинг 18+ - в единственной сцене драки в финале, где протыкают руку главного героя ножем. В остальном весь фильм вполне себе детский в плане контента, даже не надейтесь на что-то эротическое. Даже элементарного фансервиса не было, ни единого панцушота, ни единой сцены в душе, даже момента на пляже в купальниках тоже не было. В этом плане даже "Чобиты" впереди, и уж насколько я не особо люблю "Чобитов", но там были и драматические моменты, и некоторые эмоции таки вызывались, не то, что здесь. Концовка тоже не порадовала, какого-то катарсиса достигнуто не было, ну типа ГГ вышел из своего творческого застоя, стал испытывать эмоции, и типа это хорошо, точка.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 14 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
69 дней до отпуска. Пока что у меня особо не о чем писать. Прохождение Варкрафта по разным причинам сейчас буксует, оставшиеся миссии я так и не добил до сих пор, хотя давно пора уже. По просмотрам - они пока стоят. У меня сейчас висит пачка накопившихся новых серий в онгоингах и я её потихоньку разгребаю. Но не настолько быстро, как хотелось бы, так что пока по аниме мне писать нечего. Завтра будет новая тема — напишу, а пока что ничего. В DD у меня продолжается стандартная ежедневная рутина, немного разгрёб ангар, немного влил повторок в хиссацу, немного качнул скиллы разным пилотам. Из достойного упоминания могу сказать, что каким-то чудом вышел на 34е место в текущем режиме перехвата, хотя обычно раньше я всегда тусовался в районе 400-500 мест. Возможно просто мало народу стало в этот режим играть? Попробовал демку Mecha Break и пока особо не понравилось, не думаю, что буду как-то дальше играть. Вот пока, вроде и всё, что я могу написать, потому что последние дни у меня была сплошная работа и я особо не развлекался поэтому. Ну ничего, завтра еще отдохну.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 13 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С красивой цифры 70 начинаю свой обратный отсчет до отпуска. На самом деле я начал его еще раньше, но до сих пор не выводил в дневник, потому что числа были неровные. Теперь вот можно. До мая месяца осталось не так много времени и я уже начал готовиться к отпуску, ибо намечается большое событие. Большинство, кто меня читает уже и так знают об этом, потому что я не особо хранил своё намерение в секрете, а очень даже разговаривал о нём по поводу и без. Ну, а остальные уже догадались по предыдущим годам, ибо обратный отсчет я заводил раньше по одному случаю (^_-). Да, у меня намечается поездка в Японию и я потихоньку к ней готовлюсь. Собственно, на прошлых выходных этим занимался и еще буду потом. Тут дело в том, что у меня запланирован наиболее сложный маршрут из всех, которыми я когда-либо передвигался. Раньше самым сложным маршрутом у меня был Осака-Токио. Это, получается, два отеля и один переезд между городами, всё. Легко и просто, думать особо не требуется. Теперь же меня ждёт масса новых проблем, с которыми надо разобраться, например, поездки на междугородних автобусах. Я уже более-менее разобрался в теории, осталось применить это на практике. На сегодняшний день у меня уже есть основной план и плюс-минус финальные даты на все сегменты. В том смысле, что в последних сегментах я еще могу подвинуть день туда или обратно, потому что еще не бронировал отели там. Первый сегмент у меня на Кюсю, я забронировал перелёт, отели и рёкан, осталось только забронировать автобусы до и из рёкана, и симку заказать, тогда будет всё. Вторым сегментом у меня будет Кансай, точнее Осака, там я тоже плюс-минус определился с датами, сейчас подбираю отели и изучаю вопрос с ЭКСПО. Примерно разобрался, осталось только купить билеты на нужные даты и вступить в лотерею. Этим займусь на следующих выходных. Третий и четвёртый сегмент пока не хочу трогать, чтобы оставить себе некоторое пространство для манёвра на случай чего. Единственное что купил — так это билеты обратно. Просто решил, что надо бы забронировать перелёт с нормальной пересадкой, а не по 18 часов в Китае, чтобы не тратиться еще на один отель. Да и день сэкономить на перелёте. Стоит это всё, конечно, дорого, но, по крайней мере, не так дорого, как было в прошлый раз в 22м году. Плюс мне таки удалось устранить из схемы маршрута промежуточный узел - Москву - и теперь мне не придётся заезжать туда ни на прямом, ни на обратном пути! Сразу лечу из Пулково и это облегчает жизнь очень сильно, экономит кучу времени. Когда у меня будут какие-то еще подвижки по подготовке к поездке - напишу, а пока так.
Всё равно еще целых 70 дней осталось.
じゃ、ね!
Всё равно еще целых 70 дней осталось.
じゃ、ね!
среда, 12 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь пост за сегодня, 12 марта. Опять же, возвращаюсь к Кросс Бусту, в который играл позавчера. У меня были идеи насчет доспехов для тренировки и я их осуществил. Начал с Гайи. Когда-то, в эпоху Макси Буст Она я пробовал за неё играть, но не особо долго или много. Просто немного изучил основные движения и принципы работы доспеха. Он, точнее она, очень техничный и сложный в управлении, поэтому тогда я забил на неё и перешел на что-то другое. В этот раз я вспоминал что вообще надо за Гайю делать и как, а также смотрел как она изменилась в Кросс Бусте. На первый взгляд всё примерно так же, но я недостаточно много за неё играл в МБОНе, чтобы ощутить разницу, наверняка она есть. Главный режим тут - МА, форма собачки, но основная фишка доспеха в переходе между формами для использования оружия из обоих форм, так что делать это надо постоянно. В МА форме лучше ближний бой и перемещения, в МС форм больше саммонов и есть стан на 2В. По итогу попытки за Гайю получились довольно успешными, некоторая мышечная память сохранилась, что-то показывать за неё удавалось. Далее я переключился на своего любимого 1500ка из Фулл Буста - на ЛаГУ. В МБОНе он у меня совсем не зашел и я им почти не пользовался. Зато тут ему дали второй саммон - БаКУ с ракетами и юнит прямо расцвёл. Теперь он достиг уровня, на котором не был и в лучшие годы в эпоху Фулл Буста! Эти ракетные БаКУ, если ставить их правильно, могут очень сильно испортить нервов противнику. Также теперь у него есть csA, мощный снайперский выстрел, сразу даунящий. Попадать им мне тоже удавалось. В целом также юнит мне зашел и попытки за него были более успешными, чем нет. Потом я попробовал странного зверя G-Parts, которого долгое время обходил стороной. Не зря, ибо он всё-таки очень странный. Его функционал и стиль игры уникален и не имеет аналогов во всей игре, поэтому учить его надо фактически с нуля, что у меня получилось не очень. Я так и не понял какой приём у него наносит хороший урон, ибо даже если я и попадал, то здоровье у противника как будто и не отнималось. В общем тут успехи были переменными и больше в сторону неудач. Далее следующий юнит, которого я попробовал - это Мессала. Ну, тут сразу скажу, его поток действий и стиль игры мне не подходят, и даже зная теоретически как за него надо играть мне не удавалось это реализовать на практике. Так что это был самый провальный ран за позавчера. Финальным доспехом стал Готти. На нём я гонял во всех частях и, в целом, знаю и понимаю что надо делать. На первый взгляд мувсет остался без изменений, по крайней мере мышечная память меня не подвела. Тут, конечно, тоже были неудачи, но побед всё же оказалось больше. В целом доспех как был хорошим, так хорошим и остался. Возможно не самый метовый (кстати, я не смотрел в каком тьере его ранжировали японцы), но приятный для игры.
P.S. Я отредактировал вчерашнюю заглушку, так что можете еще пост за вчера почитать.
じゃ、ね!
P.S. Я отредактировал вчерашнюю заглушку, так что можете еще пост за вчера почитать.
じゃ、ね!
вторник, 11 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пишу этот пост уже 12го, потому что вчера вечером был занят. И пришло время написать чем именно. Дело в том, что мы настраивали ЛМ Хану для сохранения реплеев игр. У меня, на моём ЛМе уже всё настроено и сохраняется, однако я не помню что и как я делал для этого. В общем, мы просидели порядка двух с половиной часов и вышли сильно заполночь, однако задачу решили. Так долго - потому, что не существовало никаких гайдов по реплеям, мы не знали что надо делать и как, и пробовали разные версии пока не нащупали нужную. Итак, прежде всего, надо в тест-меню ЛМа врубить раздел Close Time Settings. Мы поставили просто на DAY и 24 hours. Кто бы мог подумать, что без этого реплеи не будут сохраняться? Далее, сами реплеи лежат в папке [LM]\25\replay_store\.. это файлы в формате .bin. Помимо реплеев там должен лежать файл replay_list.json, где перечислен их список, без него система не прочитает реплеи. Забавно, что с ним, но без файлов реплеев, система увидит записи о реплеях, но не сможет их проиграть. В дальнейшем список будет обновляться автоматически системой. При перекидывании реплея надо также перекинуть запись с ним в списке, иначе он не отобразиться в меню. Для просмотра реплеев требуется ЛМ и два подключенных к нему клиента с PCB ID 01 и 02. Далее просто в главном меню нажимаешь 対戦リプレイ, выбираешь 対戦最新リプレイ(店内)и всё, дальше обычный список реплеев как на консоли. Кнопки управления в самих реплеях написаны внизу экрана во время проигрывания, в целом всё то же самое, как и на консолях. Таким образом теперь мы научились сохранять реплеи, смотреть их и перекидывать их между ЛМами. Да, если кто беспокоится, что большое количество реплеев забьёт диск, то не беспокойтесь, каждый файл занимает 5-7 Кб. Весь мой архив реплеев за всё время поместился в 3 Мб. Забавно, что файл со списком весит столько же, если не больше. Надеюсь эта информация кому-нибудь пригодиться.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 10 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дочитал сегодня еще одну новую дилогию Лукьяненко, которую до этого не читал - "КваZи" и "КайноZой". Интересные, однако, тут идеи. Еще один армагеддон по-лукьяненковски, на этот раз с зомбями. А по структуре книг - это детективы, благо главный герой как раз работает в органах и ведёт расследование. Первая часть более детективная, там как раз фокус на непосредственном расследовании одного дела и нескольких попутных. Во второй части именно дел становится сильно меньше, а рамки расследования становятся гибче. Да и сбор улик с какой-никакой оперативной работой заменяется на сбор информации посредством попадания в разные приключения. Так что я бы даже сказал, что вторая часть более приключенческая, чем детективная, но это уже детализация. Сама идея того, что после зомби-апокалипсиса люди не только неплохо приспособились жить, но и даже особо не потеряли в качестве жизни — это смотрится свежо. Обычно всё совсем плохо, везде крах и разруха, а тут всё тихо, мирно, даже между городами люди путешествуют. И, конечно, сами кваZи. Во второй части больше сосредоточено на изучении их природы, для обзора, чтобы особо не наспойлерить, скажу, что это типа "переболевшие". И главный герой их ненавидит, но по воле сценария ему приходится работать в паре с коллегой из кваZи, таким образом, постепенно узнавая их лучше и меняя свои взгляды. Динамика их отношений прописана довольно неплохо, в традициях "от ненависти до дружбы", плюс небольшая личная драма главного героя. Периодически в тексте появляются вставки из прошлого главного героя, поясняющие те или иные факты его биографии, а заодно и рассказывающие о прошлом этого мира. Ну, и еще пару слов должен сказать о самих зомби, восставших, как они тут называются. На удивление в книге мало моментов с ними, как и вообще попыток в хоррор. Т.е. зомби тут как бы есть. Они как бы жрут людей, но... с этим научились бороться и жить, причем сравнительно эффективно. Поэтому основные сцены ужасных нападений происходят в воспоминаниях о прошлом, а в остальном восставшие больше работают как часть местного лора. Не в воспоминаниях восставшие появляются только в самом начале обоих книг, дальше только в некоторых моментах. Так что получается, пока большинство авторов сосредоточены на описании периода непосредственно Катастрофы, Лукьяненко решил показать что может быть, когда Катастрофа уже преодолена и люди живут с её последствиями. Было интересно почитать, книгами доволен.
P.S. Лукьяненко, конечно, любит цитировать в своих книгах разные стихи и песни, но тут я был поражен, когда он процитировал Олега Медведева из его песни "Кайнозой". Внезапный сюрприз для меня.
じゃ、ね!
P.S. Лукьяненко, конечно, любит цитировать в своих книгах разные стихи и песни, но тут я был поражен, когда он процитировал Олега Медведева из его песни "Кайнозой". Внезапный сюрприз для меня.
じゃ、ね!
воскресенье, 09 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Буквально вчера я добил онгоинги прошлой недели и большую часть текущей (уже почти законченной). Сейчас до полного онгоинга мне остались 9я серия Ватару и 9я серия Рэда, которые вышли буквально сегодня и я по техническим причинам не смог их еще посмотреть. Завтра гляну. Так что давайте пройдусь по тем сериям, которые таки посмотрел. Ватару, 8я серия — посвящена блогерам, снимающим про всякие ужасы, получилось довольно забавно. Также куча намёков на воспоминания Какеру и что в них явно появляется Оффлайн-сэнсэй, но пока непонятно почему. В этом еще предстоит разобраться, тем более, что мы-то знаем, что он точно не предатель, как бы нас ни пытался в этом убедить рассказчик в превью следующей серии. Соло Левелинг, 10я серия — посвящена подготовке к рейду на Чеджу и тренировочной драке S-рангов перед рейдом. В самом конце серии рейд таки начинается, но самое интересное будет явно в следующей серии. 13я серия РеЗеро — к концу подходит бой Гарфила и Кургана, показывают кусочек из боя Вильгельма и Терезии, а также Ала и этой, как её, епископши похоти. Кстати, я сильно удивлён, что Ала поставили против целого епископа, явно же не по зубам ему противник. Опять же, с ней в опенинге дерётся Гарфил, который после своего завершенного боя ну никак не может встать и пойти драться еще и с епископшей. Или Ал не так прост и у него есть свои козыри? Или это просто отвлекающий манёвр, а в конце просто прибежит Райнхард и всё зарешает? Да, еще один бой, самый неравный из всех. Отто и компания неких наёмников против епископа обжорства. Тут я вообще не понимаю как автор будет выкручиваться. Типа фокус с водными драконами был хорош на пару минут, но вы же не поверили реально, что они смогут так просто и быстро победить целого епископа? Едем дальше. Кенсин, 21я серия. Вообще-то старый сериал я помню совершенно по-другому. Похоже, что наконец-то события были переписаны по сравнению со старой версией и это хорошо. Или меня просто подводит память. Надо перечитать оригинальную мангу на этом моменте. 8я серия Рэда практически вся прошла в воспоминаниях Рэда, т.е. в пародии на сериал Супер Сентая. Да, куски из таких нам уже показывали, но не целую серию полностью. Впихнули это в исекай в формате филлера из Наруто: воспоминания. Сама серия получилась норм, кроме одного забавного момента, который никто не ожидал, поэтому я не буду его спойлерить. Этот сюрприз стал вишенкой на торте всей серии, хотя непонятно повлиял ли он на что-то вообще и как отразится эта история в сюжете сериала. Если никак, то я хочу пнуть авторов. И да, к слову, ни одного упоминания Сильвер в этой серии. Акварион, 9я серия — наши герои попадают в мир на той стороне портала, узнают кучу интересных вещей, обретают свои запечатанные эмоции, но самое интересное ждёт в конце серии. И главное - я пока не до конца понимаю что тут происходит и что этим хотят сказать авторы. Надеюсь на какой-нибудь буллшит в конце.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 08 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чё-то я несколько увлёкся на сегодняшней прогулке, лол. У меня изначально был простой план - допроходить то, что я не прошел в прошлый раз из-за дождя, плюс захватить еще пару улиц. В итоге я дошел до середины маршрута, которая пришлась на "Заневский каскад", где, по плану, я и пообедал. И, такой, отдохнувший, поевший, решил немного продлить маршрут. Т.е. прошел всё, что запланировал, дошел до угла Коллонтай и Дальневосточного проспекта, по плану я должен был сесть на автобус и доехать до "Проспекта Большевиков", ну, или пешком дойти. Но я решил вернуться немного другим маршрутом, чтобы захватить еще улиц. И захватил. Союзный проспект, Складскую, Ворошилова и проспект Пятилеток. Собственно, по Пятилеток и дошел до метро, оттуда уже домой. Ну, такой, вернулся, смотрю на карту и понимаю, что от района мне осталось две улицы: Джона Рида и Бадаева. Да, у нас в городе есть улица Джона Рида. В общем, следующая прогулка частично пойдёт уже в Красногвардейский район. А я-то думал, еще две-три прогулки на Невский... Ну что ж, так даже лучше, быстрее район закрою.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 07 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Большую часть дня сегодня я занимался подготовительными делами к отпуску, а под вечер уже пошел в гандамов. Наконец-то, после долгого перерыва мы смогли собраться вчетвером и это было хорошо. За сегодняшние матчи я попробовал несколько юнитов, которых хотел. Начал с Пэйл Райдера. Более-менее разобрался с его мувсетом, но эффективно играть на нём не получилось. Чего-то я пока в нём не понимаю. Сазаби, очень давно его не трогал. Тут успехи переменные, но лучше, чем Пэйл Райдер по крайней мере. Кимарис Видар, вот это уже пошло лучше. Он простой и мощный, это приятно. Комбы нормальные у него не знаю пока, но даже обычные BBB у него довольно сильные. Вирсаго Чест Брейк что-то не пошел как должен. Это вроде как сильный юнит, но в моих неопытных руках он совсем не тащит. В Фулл Бусте и Макси Бусте у меня получалось за него лучше, но это было давно. И закончил я Фулл Глансой. Дедуля Флит тащит, этот юнит мне зашел очень хорошо. Практически не видел за него поражений. Далее уже перешел на рандом и он мне стал выдавать очень редко используемые юниты, так что матчи были довольно хаотичные. В какой-то момент у меня образовался 5 лузстрик, что было не очень приятно, но потом рандом сжалился надо мной и положение выправилось. В итоге неплохо так поиграли, в целом я доволен.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 06 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, кампанию орков я прошел. У них там идёт по схеме "собираем кланы - собираем артефакты - открываем Портал снова - завоевываем Азерот, далее везде". Что будет у людей? Логично, что это не будет 1:1 зеркальная схема, как было в первой части, теперь есть сюжет и стороны более разные, да и в ванильной второй похожие миссии у разных сторон были только в самом начале и то это тренировочные миссии по сути. Итак, начинаем мы в Азероте, нас отправляют на разведку из-за участившихся случаев нападений орков. В первой миссии мы начинаем с Аллерией и собираем отряд из трёх именных героев, после чего прибываем с ними в Новый Штормвинд. Как бы я не недолюбливал миссии без строительства, эта прошла легко. Вторая миссия уже со стройкой. Воюем за Незергард и, честно говоря, я уже не помню эту миссию особо. Каких-то проблем у меня она не вызвала в любом случае. Правда, это самое начало игры... Третья миссия - это повторный захват Тёмного Портала. Вот это уже было долго и неприятно. Не финальная миссия оригинальной кампании людей, но всё равно. Карта очень похожая, но не 1:1, скорее вариация на тему. В любом случае к нам вернулись мерзкие и раздражающие налёты драконов. Игра от обороны, причем статической: башни, башни и еще раз башни. Развился до паладинов, зачистил место под вторую базу, занял вторую базу, пережил кучу налётов драконов, постепенно отстроился, построил флот и команду грифонов, зачистил острова, зачистил центральный остров с Порталом и привёл героя к кругу силы. Несколько часов реального времени. Долго и упорно, но скорее раздражающе долго, чем сложно. Четвёртая миссия — теперь люди попадают в Драенор! Время перенести бой на территорию врага. Миссия интересная - кругом враги, у нас ограниченная армия, но есть крестьяне. Надо найти подходящее место, зачистить врагов и основать там свою базу. А дальше уже стандартное развитие, оборона и после зачистка карты. Неплохо, разнообразно, интересно, миссия понравилась. Пятая миссия, время уничтожать флот орков. Что-то подобное мы уже делали в ванильной кампании, только теперь в Драеноре. Сначала надо отстроить базу и оборону, потом зачистить верхний "материк", где мы стартуем, а далее уже можно переносить конфликт на море. После постройки трёх верфей отстройка мощного флота потребовала больше времени на накопление денег, чем на само строительство. Далее зачистка моря флотом. На этом у меня пока всё, завтра продолжу!
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 05 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку я уже успел закончить кампанию орков в Beyond the Dark Portal, то особо растягивать рассказ про оставшиеся миссии смысла не вижу. 7я миссия: уничтожить вражеский флот. Тут была очень раздражающая жопа, из-за которой мне пришлось перезагрузиться (недалеко назад, но всё же). Короче говоря, на куске материка с правой части карты, где мы начинаем, есть еще вражеское поселение снизу и оттуда постоянно прут враги. Я решил начать с его уничтожения и таки уничтожил, но не учёл, что этот процесс забрал ресурсы и... у меня тупо кончился рудник. А запасной был на территории врага, которого я уничтожил и там он тоже кончился. Короче у меня тупо не было денег на корабли и я не смог продолжить миссию. Пришлось перезагружаться и на этот раз я сразу пошел в море, только отстроив достаточную оборону на земле. Этот заход был уже успешным. 8я миссия - уничтожение Кул Тираса. Кто уничтожил Кул Тирас? Я уничтожил. Кто убил адмирала Праудмура, отца Джайны? Я убил. В этой миссии. Ладно, насчет отца Джайны я немного пофантазировал, его юнита на карте не было. Если порыться в вики, думаю, можно узнать как интерпретируется эта карта официально, но мне влом. Сам Кул Тирас всё равно будет разрушен. 9я миссия - а вы помните, что Саргераса поминали в базовой второй игре? Так вот вспомнили про него и в этот раз. Как и про существование даемонов, которых орки со времён первой части забыли как вызывать. Да и сами даемоны стали какими-то мелкими и летающими почему-то. Впрочем ладно, кто их, чертей, разберёт. Миссия очень раздражающая, с ограниченными войсками, так что надо быть осторожным и постоянно сохраняться. В итоге мы получаем скипетр Саргераса. Зачем? Надо. 9я миссия, Альтерак. Предатели людей решили отдать нам книгу Медива, но попались другим людям. Надо их спасти и забрать книгу. По крайней мере на этой карте можно строить юнитов, так что можно действовать по нормальной схеме. 11 миссия, Даларан. Миссия - жопа, одна из самых сложных, но есть хитрый способ облегчить её и я прочитал про него в прохождении. Так что да, мне удалось избежать бесконечных атак рыцарей и грифонов, что сделало отстройку базы и накопление ударного кулака делом легким. Дальше пошла зачистка оставшейся карты. 12 миссия, Тёмный Портал. Самая сложная миссия аддона, в которую я играл до сих пор. Опять же, с помощью тактики из прохождения, мне было проще, но всё равно, тут уже нет никаких секретных трюков, так что надо просто хорошо стараться. И в итоге мы таки получаем Орду, собирающуюся захватить всю Вселенную... Хорошо, что концовка неканонична.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 04 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день был довольно странный. Когда я пошел гулять было пасмурно, накрапывала какая-то морось и в целом было не слишком противно. Но после прибытия на стартовую станцию дождь пошел вовсю, пришлось аж зонтик доставать. И... через полчаса или около того, этот дождь превратился сначала в снегодождь, потом в снегопад, а потом в мощную метель! Мой зонтик оказался весь засыпан снегом, что было очень странным зрелищем. Но после того, как я свернул зонтик лучше мне не стало, мокрый снег буквально лип к куртке. В итоге, поглядев на устроенное природой блядство, я решил сократить маршрут и вернуться пораньше, чтобы окончательно не превратиться в снеговика. Потом еще в ТЦ на фудкорте обсыхал и отогревался за обедом. Теперь придётся мне опять пересмотреть свои планы на прохождение района. Впрочем, это небольшая проблема, новый маршрут я уже построил. Особо торопиться не буду, лучше разобью оставшиеся улицы на 3-4 прогулки, чем пытаться пройти всё и сразу через силу за 2-3. Технически, если бы я сегодня прошел всё запланированное, то мне бы осталось улиц еще на 2 прогулки, теперь будет 3, ну что поделать.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 03 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, за сегодня произошло несколько событий в матчах Кросс Буста. Прежде всего я таки получил долгожданню 9ю звёздочку на Х1! Как я и предполагал, её дали за 750 матчей. И это означает, что прошлая, 8я звёздочка была присвоена за 550 матчей. Тут получается простая прогрессия: с 6й до 7й - 100 матчей, с 7й до 8й - 150 матчей, с 8й до 9й - 200 матчей. Если всё так и пойдёт дальше, то 10ю дадут мне за +250 матчей, т.е. на 1000м матче за Кроссбон Х1. Ох, это будет долго, но я буду стараться. Второе событие, о котором я хотел бы написать - это получение мной нового звания, на этот раз майора. Тоже путь был долгий, на последней ступеньке старшего лейтенанта оставался так долго, что уже решил, что дальше тупо очки для повышения ранга не набираются. Но нет! Просто очень медленно они набираются. Теперь набор звёзд на погоны, а потом упирание в потолок "сделай 10 винстрик". Надеюсь, что не 15. Ладно, до этого надо будет дожить еще. Еще хотел написать, что когда я смотрел количество своих боёв за разные юниты, то увидел, что за некоторых у меня вообще был 0. В частности, за Джастис Лаксы. Помните, в Фулл Бусте и Макси Бусте были эти бесполезные юниты-спойлеры, Джастис Лаксы, Зета Заку, Зета Ру, Марк-2 Элле и Импульс Луны? Так вот, часть из них переделали и сделали полезными в Кросс Бусте! В частности у Джастис Лаксы теперь свой уникальный мувсет и внезапно, она вошла в топ рейтинга в своей ценовой категории! Это удивительно видеть, но мета она бывает странной. Попробовав за Лаксу побегать я понял почему. Реально, её бойзбэнд если, правильно вызвать, может нехило навалять кому угодно. Конечно, трюк в том, чтобы вызвать правильный саппорт и вовремя, но это как всегда у юнитов, играющихся через саппорты. Должен сказать, что впечатление от Джастиса Лаксы было положительным, может быть попробую за неё ещё поиграть когда-нибудь.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 02 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут Сашка Кроп выпустил новые "Мегагерцы" и это буквально случай, когда "я джва года ждал!", ведь действительно, с момента прошлого выпуска прошло два года. Выпуск большой, так что я его еще не досмотрел и сейчас собираюсь этим заняться. Но сначала пост. Я так и не рассказал про свои прошлые посиделки в Варкрафте, поскольку отложил эту тему на некоторое время. Да и не играл на прошлых выходных, немного другим занимался. В общем, за прошлые две сессии я дошел до 11й миссии кампании орков. Чтобы вы лучше понимали расклад, это значит, что я прошел 10ю, послушал брифинг 11й, сохранился и вышел. Как известно всего в игре 12 миссий в каждой из кампаний, так что я довольно близко к финалу. 6я миссия, Новый Штормвинд. Это не так сильно действует, если не пройти первую часть и не знать, что Штормвинд - это главная твердыня Азерота (была) и это финальный уровень в кампании орков в первой части. Поскольку в первой части канонична концовка именно орков, то Штормвинд был разрушен, а его защитники, собственно, бежали за Великое Море в Лордерон. Это, в принципе, даже не спойлер уже. Но во второй части канонична концовка людей, поэтому люди победили, вернулись в Азерот и на месте разрушенного Штормвинда построили Новый Штормвинд. Это могло бы быть довольно мощной отсылкой, но не стало, потому что никого, видимо, это тогда не заботило. Начну с того, что карта совершенно другая. В первой части мы начинали в левом верхнем углу, в левом нижнем и правом верхнем были дополнительные базы людей и, чтобы прорваться к Штормвинду надо было сначала их уничтожить. Это было тяжело, это было долго, всё-таки финальная миссия. Тут же это середина игры, начинаем мы вообще в правом нижнем углу и, если принять, что Новый Штормвинд таки находится на месте старого, то место нашего старта вообще оказывается за границей старой карты. Не знаю, мне скорее кажется, что было бы круче, если бы мы оказались на том же месте, что и в первой части, а карта была бы повторением старой, но с изменениями. Тут же... Не, ну это совсем несерьёзно. Как-то люди плохо отстроились за прошедшее время. Не внушает. Главная проблема на этой карте - это постоянные налёты грифонов. И база этих скотин находится за горами. Без прохода к ним. Горы можно взорвать минёрами, но нет смысла делать это рано. Почему? Потому что там только одна золотая шахта и нет дерева. Так что новые здания комп построить не сможет, дерева у него нет, а грифоны очень дорогие, напомню, так что шахта рано или поздно закончится и быстрее, чем у нас. Далее на эту "горную" базу можно забить, наземных юнитов там кот наплакал и пройти к нам они всё равно не могут. Главное продержаться под ударами грифонов. Главная цель - это основная база наверху карты и, в первую очередь, надо им снести башню магов и церковь, ибо паладины и маги очень раздражают. А там и весь остальной город можно разрушить. Начало - самый тяжелый период, надо жестко держать оборону, постоянно отстраивать башни, но ближе к концу, когда грифоны закончатся, можно будет идти в атаку. Это не будет просто, но и сложно тоже не будет. Штормвинд падёт второй раз! Эмм... что-то я увлёкся про одну шестую миссию. Извините, после первой части пробило, ностальгическое уже имя встретилось. Ладно, про остальные миссии уже потом, я пошел Кропа смотреть.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 01 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дарк Портал у меня всё ещё в процессе, но к концу февраля я понял, что до завершения месяца не успею пройти даже кампанию орков и если я хочу больше пройденных игр, то надо быстро пробежать что-нибудь другое. А на этот случай у меня лежит коллекция Кастлеваний с прошлого года. Тем более, что её тоже надо закрывать. Так что по порядку прошел версию кастлы с СНЕСа Super Castlevania IV. Возможность бить кнутом во всех направлениях, а также держать его на вытянутой руке - это просто мега удобно и полезно в этой игре. Особенно при таком количестве нечисти, лезущей с кучи разных направлений. Будь в этой игре классическое управление её было бы невозможно пройти. А так - очень даже можно. Из давно напрашивающихся фич - раскачивание на хлысте в специальных точках на уровне. Плюс отдельно хочу отметить уровень с вращением окружения, очень круто для своего времени. Ну и Mode 7 тоже использован, приятно. Минус - боссы откровенно слиты, кроме Грим Рипера и Дракулы, они побеждаются с первого захода даже человеком, который играет впервые, как я. Да даже Грим Рипер доставлял мне проблемы только до того момента, как я понял, что если встать в угол, то можно спокойно отбивать все его косы и при этом стабильно доставать до него. С Дракулой пришлось помучаться, но всё равно у него не было второй формы, так что это выглядело послабее, чем в прошлых частях. В общем, игра получилась очень интересной. Что забавно - долгое время я думал, что уже прошел её, но на самом деле я прошел другую кастлу со СНЕСа - A Vampire`s Kiss, которая совсем другая вещь с отдельной историей. Благо, видео Пиксель Девила помогли мне разобраться в этой путанице в итоге.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 28 февраля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционно в последний день месяца я пишу отчет по прогулкам за прошедший месяц. В этом феврале ситуация нормальная, все 4 прогулки сделаны, их цели достигнуты, ура. Всё так же продолжаю проходить Невский район, с каждой новой пройденной улицей полное прохождение становится всё более и более осязаемым, хотя пока непройденные улицы еще остались. Достижением месяца назову закрытие территории "Улицы Дыбенко" и переход на "Проспект Большевиков" в качестве стартовой точки для прогулок. Теперь давайте подробнее по самим прогулкам.
Прогулка 12 февраля 2025...
Прогулка 16 февраля 2025...
Прогулка 20 февраля 2025...
Прогулка 24 февраля 2025...
じゃ、ね!
Прогулка 12 февраля 2025...
Прогулка 16 февраля 2025...
Прогулка 20 февраля 2025...
Прогулка 24 февраля 2025...
じゃ、ね!
четверг, 27 февраля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Половину дня, как водится, я отсыпался, когда проснулся пошел заниматься делами. Вещи скучные, но нужные. Не успел оглянуться, как прошло пол-дня и настал вечер. Я прикинул и понял, что за сегодня Beyond the Dark Portal я уже никак не пройду, даже половину за орков, поэтому решил быстренько пройти что-нибудь такое, короткое. И на очереди у меня была Super Castlevania IV в составе сборника в стиме. Подрубил геймпад и пошел играть, но в процессе, ровно в начале четвёртого уровня, меня подобрал Семён, который как раз к тому моменту освободился, и мы пошли рубиться в гандамы. По итогу матчей ничего особо примечательного сказать не могу, жалко только, что в этот раз вчетвером собраться не удалось. Также я таки глянул сколько у меня игр на Х1 на данный момент: 716. Седьмую звёздочку дают за 400, восьмую за 500-550, т.е. разница или 100, или 150. Если брать по максимуму: 550 и 150, то это будет 700 боёв. Но девятую мне до сих пор не дали, что значит разница будет больше. Скорее всего увеличиваться она будет кратно и если предположить, что на 50, то это будет 200 боёв разницы. Что значит, что девятую дадут за 750 боёв. Осталось не так много уже, скоро я смогу подтвердить или опровергнуть это предположение экспериментально.
P.S. А кастлу я за завтра добью, там не так много уже осталось.
じゃ、ね!
P.S. А кастлу я за завтра добью, там не так много уже осталось.
じゃ、ね!