Читать "Go" следует не как "гоу" - "идти", а именно как "го", потому как это аниме - один большой трибьют для сей древней игры. Да, небольшая приманка для внимания - это рисовали авторы Дес Ноты, ну, точнее один из них - Обата Такеси. Это его более ранняя работа. А теперь...
Дальше без спойлеров не обошлось...
В общем я таки собрался и написал этот обзор.
Вся техническая информация, равно как и еще спойлеры есть на Ворлд-Арте и в Википедии. В последней присутсвует также список серий с краткими описаниями и неполный список персонажей. В общем, ТТХ сериала.
Может ли понравится аниме нелюбимого жанра, которое рассказывает про спорт, о котором вы вообще никогда не слышали, причем в терминах которые вы вообще не знаете? Да, может, но только если само аниме хорошее



Вообще-то я не смотрю спортивные аниме. А тем более аниме про настольные игры. Нет, ну вы можете себе представить что-нибудь про, скажем, шахматы? Как юный Гарри Каспаров впервые берет фигуры в руки, как он постепенно вовлекается в игру, первые победы, первые поражения... Вот и я тоже не могу этого представить. Ну сняли бы документальный фильм и не парились бы особо. Какой, спрашивается, интерес в подобного рода проектах? Хе-хе... А интерес не в этом. Довольно скоро вы поймете, что это аниме не совсем про го и не совсем про "путь чемпиона". Вообще, сами авторы оригинальной манги изначально не планировали делать пропаганду для игры. Не~ет, это аниме не про го! Это аниме про людей. И вот тут-то и начинается самое интересное...
Что касается технических моментов - графика скачет. От хорошей до весьма кхм "интересной". Но просмотру это не мешает совершенно. Музыка здесь крайне важна - большая часть атмосферы как раз ей и создается. Речь идет именно о музыке - песен со словами, тем более инсертов нет. Из опенингов, а их три, мне понравился первый, остальные как-то не так. Из эндингов - тоже первый.
Всего в сериале 75 серий и специальный новогодний выпуск про недалекое будущее. Охватывают они где-то два года жизни Хикару с Саем и го. За это время мы можем наглядно видеть рост и взросление персонажей, как игроков и как личностей. Собственно, вокруг этого все и вертится. Дальше следует немного рассказать о персонажах, ведь они тут все. Только вот еще что. Персонажей много. Очень много. Но большая часть этого многообразия колоритных личностей - второстепенная. Хорошо если в паре-тройке эпизодов мелькнут. А главных персов и не особенно много. Я бы даже сказал, что их вообще трое - Хикару, Акира и Сай, но все-таки следует рассказать и про еще некоторых.
Хикару, Шиндо Хикару (да простят меня официальные правила киридзи, по которым надо писать "Синдо"). Собственно, главный герой. Трудно говорить о его характере, потому как он постоянно меняется, с ростом и взрослением. Поначалу он достаточно глупый и наивный ребенок, много делает не того и не так, говорит что не надо и когда не надо, от чего получается много проблем. Но постепенно, все эти недостатки исчезают и перед нами появляется увлеченный игрок, будущий мастер, как и положено главному герою - гений го. А вы думали иначе? Хе-хе, однако эта его крутизна в игре, на всем периоде, освещаемом в аниме, ну никак не проявляется, остается в потенциале. Бывает, что он сделает какой-то ход, а все вокруг восхищенно ахают - ну надо же, какой крутой ход! Но обычно он играет как раз ровно на уровне своего ранга. Обычно... А вот необычно он играет достаточно сильно, явно выше положенного по рангу. Потенциал постепенно реализуется. Кто ж сразу становится мастером, нэ? Основной соперник - Тойя Акира.
Сай, Фудживаро но Сай. Тень отца Гамлета, в смысле Хонинбо Сюсаку, по местной легенде - самый сильный игрок в го за всю историю, ближайший кандидат на совершение "божественного хода". Личность, жутко увлеченная го. Его характер будет раскрыт ближе к концу аниме, тогда-то мы и увидим его настоящее лицо. Нет, я не имею в виду, что он какой-то плохой, наоборот. Просто обычно про него лично мало чего рассказывают, на первом плане всегда Хикару. А еще Сай - редкостная лапочка, когда он в своем "несерьезном режиме". А в своем "серьезном режиме", который у него просыпается когда он играет в го, Сай представляет собой игрока ужасающей силы, непобедимого и непобежденного. Основной соперник - Тойя Мэйджин.
Тойя Койо, а по титулу - Тойя Мэйджин. Хотя вообще-то этих титулов у него аж пять, что на редкость круто, потому как всего титулов семь, а взять даже один оччень трудная задача. Короче говоря, самый крутой игрок в го этого поколения, по совместительству - отец Акиры и его главный тренер. Тоже идет к "божественному ходу", а поэтому - соперник Сая. Интересный дядька, весьма сурового выгляду. Характер практически не раскрывается, только ближе к концу есть какие-то намеки на это. Соперник - Сай.
Тойя Акира. Собственно основной соперник Хикару. Начал играть раньше него, имея тренером такого папу очень быстро обогнал по крутизне всех игроков своей возрастной группы (а проще говоря детей), так что в конечно счете с ним уже никто не хотел играть, зная, что это бесполезно. Гениальность, как и положено, приводит к одиночеству. Поэтому мальчик стал играть со взрослыми в клубе, принадлежащем отцу. Причем играть настолько хорошо, что и среди взрослых посетителей го клуба (достаточно средних игроков, если честно) у него вскоре не осталось соперников. А профессиональные игроки для него были все еще не по зубам... Сложилась такая ситуация, что ему и поиграть-то на равных было не с кем. И он уже почти собрался на это забить и просто продолжать идти вперед, как тут в клуб заваливается Хикару, подталкиваемый Саем...
Очень серьезный и ответственный человек, обычно спокойный. Теряет хладнокровие только из-за Сая, точнее из-за Хикару, по причинам изложенным выше. Основной соперник вообще-то не Хикару, а Сай, сидящий внутри него. В итоге диспозиция такова, что Акира гонится за Саем, а Хикару - за Акирой. Такой вот, "спортивный треугольник". Вообще у них с Хикару очень интересные отношения

Дальше я хочу отметить понравившихся мне персонажей. Огата, он же "товарищ Юки Эйри". Ассоциации с "Гравитэйшн" лично меня долбили долго и даже долбят до сих пор, особенно если учесть, что у Хикару фамилия "Шиндо", и их отношения

Собственно, Морисита-сенсей. Колоритный дядька, мне в целом понравился, жалко, что его характер не раскрыт практически никак. Еще понравился кавайный учитель го из клуба Акиры, который в начале немного учил Хикару, а потом появлялся на сессиях Мориситы-сенсея. Мелькал ну очень мало, я даже имени не успел запомнить, но надеюсь вы поняли кого я имею в виду. Пожалуй, из старшего поколения я могу отметить еще только Ичикаву-сан (имя вспомнил только по Википедии... увы её тоже показывали мало) - женщина, работающая в том самом го клубе, фанатка Акиры. Милая и добрая, а больше о характере ничего сказать и нельзя. Увы, мало показывали, мало.
Вот из поколения Хикару больше всех остальных мне запомнились Митани-кун (кстати, в его прорисовке явно чувствуется рука будущего автора Дес Ноты - это ж вылитый Ниал! ну почти...), который прикольный и вспыльчивый, но в целом хороший человек; и Изуми-сан, который показал себя только практически в паре игр и еще в финале. Вот его я бы взял себе на аватарку, чем-то похож на меня.
И да, еще один главный персонаж, о котором я не сказал намеренно. Как вы думаете кто? Само го. Все-таки от него никуда не деться, формально аниме спортивное, посвященное этой игре. И что я могу про неё сказать. Раньше (до просмотра ХнГ) я про го вообще не знал. А теперь вот, заинтересовался. В самом аниме го присутствует фоном, на котором происходят события. Поначалу мне казалось, что тут слишком много всяких терминов, причем даже без пояснений, что слишком много показывают партий, которых я все равно не понимаю... оказалось, что казалось. Как только я начал копать по данному вопросу, изучать го по материалам Сети, так сразу же оказалось, что партий показывают преступно мало, в большинстве случаев доску вообще не показывают, или показывают мельком (хорошо, что есть "пауза") да еще с неудобных ракурсов. К счастью для всех, кого заинтересует еще и сам спорт - после каждой серии есть спец-выпуск Умэдзавы Юкари, "Гоу, гоу, иго!" (зам. в Китае го называют "вейчи", в Корее - "бадук", а в Японии - "и-го", мы же используем японо-американскую традицию - "го"), это не аниме, это такой типа обучающий фильм на пять минут, где про (сама товарищ Юкари) учит двух детей го, там объясняют всякие термины, ходы и приемчики. Собственно, посмотрев все серии "Гоу, Гоу, иго!" вполне можно начинать играть. А можно и раньше - как я

Собственно, по поводу го:
Все правила на одной странице. Почитав это и посмотрев пару десятков серий ХнГ вполне можно начинать. Но лучше немного больше почитать.
Тут лежат ссылки на материалы по го. Вообще материалов по игре дофига, но большинство на английском, тут собраны русские варианты.
Го - мыслить и побеждать. Крайне интересный онлайновый учебник по го, в основном интересен своим стилем. Кажется, что он нацелен на людей, которые вообще никогда про го не слышали, но при этом написан так, что эти люди вряд ли захотят его дочитать до конца. Много всякой философии и рекламы оффлайновой книжки, но при этом есть и очень полезный раздел - обзор го-программ. Плюс порция философии и интересный стиль, так что я думаю, порекомендовать можно.
Русская школа го, отличный учебник, имхо гораздо лучше именно по обучению игре. В принципе, этого комплекта достаточно... для теории. А для практики? Либо ищите го-клубы в своем городе, в Питере вот есть парочка, например, и играйте полноценно, то есть за деньги. Либо бюджетный вариант - играть с компом совершенно бесплатно. Программы для этого, я бы порекомендовал две:
CompoGO, обладающий довольно простым и понятным интерфейсом в чем его главное достоинство. Он требует движок для игры, его можно достать, например, здесь (GNU Go).
Более навороченная прога - GoKnot, там надо еще разобраться, но движок в нее уже включен, плюс по графике она лучше. Есть еще куча всяких программ и движков, думаю, если вас это заинтересует, то может вы и найдете лучше. Вотъ.
За сим я закругляюсь. じゃ ね!
@темы: Аниме, Блоги, Для памяти, Игры, Интересности, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения