Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Жизнь и Киберпанк продолжаются! За сегодня я добил, похоже, все оставшиеся побочки в этой районе, даже случайно генерируемые. Оговорка "похоже", потому, что может быть что-то где-то и пропустил. На всякий случай я еще раз прогляжу карту, чтобы в этом убедиться и уже тогда пойду в сюжет. А там, глядищь и новые районы города разблокируют. В общем, пока докачался до 12 уровня, следующий пойнт планирую потратить на Body, поднять с 7 до 8, потом Intellect, потом Technical Ability, потом снова интеллект, а там уже посмотрю. Я, конечно, сейчас ушел от концепции равномерного развития в более-менее хакера, но всё-таки хочется не создавать сильного перекоса в единственную характеристику. Да и способы открыть некоторые двери тоже нужны, а Body и ТА дают как раз их. От Cool, как я понял, получаешь дополнительные варианты ответов в диалогах. Reflexes вроде чего-то сверх обычного не дают. И странно, что от интеллекта нет вариантов ответов в диалогах тоже. Но в целом я пока считаю, что Body и ТА нужны вообще всем классам, а вот от остальных характеристик польза идёт для каждого конкретного стиля игры. Я вот особо не стреляю практически, поэтому Reflexes у меня на 4 (минимально возможное - 3). Развивать ли дальше Cool я тоже не знаю, пока в нём каких-то особо интересных перков я не вижу. Но тут возникла другая проблема. Думаю, уже все заметили местную систему прокачки. Есть характеристики. К ним привязаны скиллы. Например, для Интеллекта это Квикхак и Брич Протокол. А уже внутри каждого скилла есть дерево перков. Так вот, характеристики и перки ты можешь купить за пойнты, по одному дают за каждый уровень. На этом всё понятно. Дальше интереснее. Уровень скиллов растёт во время использования: делаешь квикхаки, получаешь экспу в скилл квикхака. Но бесконечно он расти не может! Предельный уровень скилла равен уровню характеристики, к которой он привязан! Т.е. с интеллектом в 10 я могу иметь скиллы квикхака и брич протокола в 10 и не больше, дальше экспа не будет тупо набираться. А за каждый уровень в скилле дают всякие полезные плюшки, в т.ч. дополнительные пойнты для перков! И вот, когда я вкачал все скиллы интеллекта до максимума, то двигаться по этим скиллам для меня уже нет смысла. И внезапно, появился смысл пострелять! Но через некоторое время я тоже упёрся в потолок скилла. Сейчас у меня остался ровно один непрокачанный уровень - в скилле Blades, так что теперь я бегаю с катаной и рублю всех направо и налево. Но это недолго так будет, потому что 1 уровень в скилле набирается быстро. А дальше останется что? Правильно — другие скиллы! Так что теперь я осваиваю крафтинг, на который с начала игры не обращал ни малейшего внимания. Лишние пойнты, чё!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня начал ивент кроссинг пайлотс, который новый. Его как раз на стриме анонсировали, несколько дней назад он появился и теперь я к нему приступил. Да, просто был занят другими ивентами, времени не было. И знаете что? Сегодня же я ивент и закрыл! Да, теперь они добавили не только SR CP-части, которые стоят по 500 очков, но и SSR CP-части, которые стоят уже аж по 3000 очков. Максимальная стоймость генкайтоппы, при переходе с 95 до 100 уровня составляет 75000 очков. Несложно подсчитать, что при использовании SSR частей эту сумму можно набрать очень быстро. Ну, а предыдущие переходы стоят и того дешевле. Это был самый быстро законченный мной ивент в игре. Easy! Так потом мне пришлось еще зачищать ангар и гифтбокс от оставшихся CP-частей, которые стали ненужными! Вот это заняло довольно много времени, ибо насобирал я их прилично, а кнопочки для автоматического удаления нет, ха-ха. Еще докачал юнит-часть поддержки для Бильбайна до 100го уровня, перешел ко второй юнит-части поддержки для него. Да, всё это время у него стояли не максимизированные части. Вот теперь исправляю, по плану как раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я, к сожалению, работаю, так что никакого Киберпанка мне. Зато могу вспомнить еще забавный момент из игры, произошедший вчера. В игре есть режим "хакерского зрения", в котором можно в том числе помечать цели. Не только людей, можно еще всякие камеры помечать и прочие приборы. И тогда помеченные цели будут отслеживаться и станут видны через стены, что очень удобно. Что неудобно, так это кнопка, на которой помечивание висит, и это колёсико мыши. Не люблю им щёлкать, что тут поделать. Но это ладно. Так вот, случай. Подхожу я к зоне действий и начинаю осматривать территорию на предмет врагов, заодно их помечать. В том числе через окно, внутри здания. В окне стоит стекло. Так вот прикол: я замечаю непомеченного человека и начинаю на него кликать колёсиком. Он не помечается. "Что за фигня", думаю я. А потом делаю шаг в сторону и... замечаю, что это не человек, а отражение в оконном стекле! Поворачиваюсь и вижу человека, оставляющего это отражение, и это оказывается просто гражданский. Вот так вот, сила RTX пацаны. Вот вам и реалистичные отражения, провели меня!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю играть в Киберпанк, и продолжаю делать побочки. Никакого основного сюжета, не сейчас. Наткнулся в Киберпанке на забавный баг: подкрадываюсь я как-то к врагу со спины, он меня не видит, но предложения "схватить" не высвечивается. Вместо этого появляется "поговорить", я случайно нажимаю F и... враг произносит дежурную фразу, но не оборачивается на меня! Через некоторое время таки появляется "схватить", я его хватаю и удушаю. Но поболтать в режиме стелса, это что-то новенькое! (^_^). Из приобретений, кардинально изменивших геймплей — купил новую деку. 5 слотов для квикхаков вместо 2!! Новые боевые квикхаки! Прожарка против живых людей работает просто отлично, слабых бандитов выносит с одного раза, более сильным требуется два или три заряда, но с новой декой это куда как быстрее и удобнее! Да и, простите, у старой деки был запас памяти в две ячейки, а у новой — 6! Т.е. учитывая дополнительные ячейки от скиллов, это 6 и 10 получается. Второй вариант на-а-амного лучше, разумеется. Плюс, благодаря прокачке и новым перкам, память регенится у меня уже куда быстрее. Второй апгрейд, о котором я давно мечтал — это увеличение высоты прыжка, мод на ноги. Стоит эта штука еще дороже, чем дека, блин, 45000 это пока самый дорогой мод в игре, который я встретил. Но пользы от него очень много, окупается в первой же миссии. Игра стала в разы удобнее теперь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, ребята, поздравляю нас всех с долгожданным выходом Cyberpunk 2077! Сегодня я как никогда раньше жалел о том, что у меня рабочий день и я не могу нормально засесть поиграть. С утра, поскольку красить Драгонара мне всё равно пока нечем, я как раз запустил игру и начал играть, но 1,5 часа это очень мало. Я буквально только вступление прошел и то еще не полностью. Попутно играя с настройками, да. В принципе, моя новая, а точнее сказать, уже текущая видеокарта способна давать неплохие показатели по кадрам в секунду при почти максимальных настройках, но я замечал, что с такими высокими настройками таки кадры иногда проседают. Так что малость понизил некоторые настройки (с Ultra до High) да и перестал париться. Вентилятор, конечно, крутиться как сумашедший, его так не нагружало еще ничего! Даже в Дум Этернал видяха шумела меньше (^_^). Наверное еще несколько Ultra скину до High, чтобы не так сильно карта грелась. О самой игре. Я начал за "дитя улиц", дошел до тренировки в ВР, точнее брейндансе, в местных терминах. Раскладка на клавиатуре, конечно, местами атас, надо подумать как её оптимизировать. А то держать Tab и параллельно нажимать Z это не айс. Может вообще на геймпад перейду, а почему бы и нет? Ray-tracing тоже очень радует, отражения и тени просто офигенные. Теперь жду когда уже выйду в открытый мир, чтобы попробовать, собственно, саму игру. В первую очередь хочу выяснить можно ли тут поставить кошачьи ушки на персонажа (^_^). И где-то раздобыть катану. Кажется, в комплект бонусов за предзаказ должна входить катана, и она должна ждать меня в квартире V, но до квартиры я еще не дошел по сюжету. Завтра узнаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня случился неожиданный облом. Итак, сел я красить Драгонара дальше, докрасил почти все оставшиеся дополнительные цвета и с чистой совестью решил начать делать цвет А, главный цвет модельки. И знаете что? У меня одна из двух красок этой смески тупо засохла! Я попытался её как-то разбавить, но получилось так себе всё равно. В итоге, немного поэкспериментировав я пришел к выводу, что лучше будет купить новую баночку. Да, подходящей замены среди имеющихся у меня на руках оттенков синего таки не было. Заодно еще и neutral grey пополню, он был очень популярен и почти закончился тоже. А писал ли я о своих последних пополнениях в коллекцию? Нет, а это было буквально недавно, на прошлых выходных. За постами разбора посылки не было времени вставить сюда фотки покупок, хотя в твиттер я их выкладывал. Под морем, чтобы не рвать ленту...
Это я себе "Страны Игр" прикупил, пополнил коллекцию. Теперь чтива у меня хватит надолго (^_^). Ну и некоторые номера как раз были недостающими и позволили объединить две серии в одну. Например, у меня были номера 179, 180, а также 182-192, но не было 181го и его я как раз купил. Теперь серия куда больше: 179-192!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня в DD я вспомнил, что давненько не улучшал юниты. И глянул что у меня там вообще по плану. А по плану была Зета. Но там буквально 1 полоска до 100% и я её легко заполнил. И ресурсы еще остались. Дальше по плану шел Динамес, ну я и решил его тоже улучшить заодно. 100% готово, а ресурсы еще остались! Следующий Альтайзен? Ну так давай-ка я и его улучшу. И знаете что? Ресурсы еще остались! А план кончился. Так что быстренько составил новый план и пошел его реализовывать. И первым шел ГаоГайГар, так что проулучшал его, потом начал Юникорна и вот уже на нём ресурсы как раз кончились. Да-а, вот что значит долго не улучшать юниты! Другая новость по DD связана с моими сегодняшними гачами. Тикетов у меня тоже подкопилось прилично, вот и решил их реализовать. И тут сразу три крутых улова. В первую очередь: два хиссацу, одно для Вольтеса, второе для Девилмана, которые у меня уже максимизированы. Прикиньте да, из всех возможных хиссацу мне выпадают ровно те, которые уже не нужны, причем сразу два в однои ролле! Насколько низка вероятность такого события?! КРАЙНЕ МАЛА! (^_^). Но теперь у нас есть для них полезное применение - сконвертировать в абилити чипы! До этого у меня было ровно 2 абилити чипа, первый дали изначально и второй сконвертировал из хиссацу Вольтеса, которое выпало раньше. Теперь это количество удвоилось. Один чип поставил на Арбалеста, второй - на Ню Гандам Амуро. Почему так? Да потому, что бонусы из чипов шли для юнитов их типов, а Нюшка у меня единственный юнит мэйтю-типа (чистый меткость-тип). У Гурена меткость+атака, у Мэрафдина меткость+уворот и т.д., а я не уверен будет ли способность, в тексте которой написано "для типа меткости" действовать на сдвоенные типы. Потому что раньше, если брать обычных саппорт-частей или хиссацу-частей, она не действовала. А в отличии от обычных частей, снять абилити чип стоит 20 кристаллов вообще-то! Поэтому надо думать и распределять. И второй радостный момент из гачи - это выпадание мне хиссацу для Арбалеста. Причем того, которое я прокачал до 100 уровня и до 4/5 уровней спец-способности! Т.е. Вливание этой части дало мне еще одну 100% вкачанную часть! Ура!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время распаковать долгожданный Лэйзнер марк-2! Для этого процесса я также заснял видео, благо подготовка к этому у меня более-менее отработана. Видео в итоге заняло 22 минуты, из которых минут 5 заняла сама распаковка и всё остально время я разбирался как странсформировать Лэйзнер и поставить его на подставку. Я не всегда успевал отследить попадают ли в кадр мои руки и фигурка, поэтому местами в той секции всё довольно хаотично. Возможно будет лучше после начала этой секции сразу промотать к её финалу. Сначала думал вообще вырезать этот кусок из видео, но потом решил, что пусть уж будет. Более традиционные фото также есть, под видео.
По традиции начнём с коробки. Лицевая сторона выглядит так...
...а так выглядит задняя сторона коробки. Всё, коробку можно убирать, больше она не понадобится.
Из-за того, что я сначала снимал видео, а потом уже делал фотографии, теперь у меня Лэйзнер в режиме самолёта. И на полке держать его я тоже планирую в режиме самолёта. Так что показываю его так.
Немного под другим углом. Да, пока обратно трансформировать его я не хочу, так что фотографий в виде робота не будет. Зато эта форма есть на видео, можно там посмотреть. Если коротко — подвижность в виде робота средняя, баланс тоже не очень, на одну ногу не поставить. Но на двух ногах стоит ровно, уверенно и на спину не заваливается. Фигурка довольно тяжелая, есть металлические части.
Как и положено, голова является кокпитом и под полупрозрачным фонарём видно пилота, как и положено это Эйдзи. На небольшой фотке возможно будет сложно его разглядеть, так что можете кликнуть по ней и посмотреть увеличенную версию. Все фотографии, как и обычно, являются кликабельными.
Инструкция показывает механизм трансформации и крепление оружия. В комплекте идут только сменные руки, сменная антенна, винтовка и крепления для подставки с самой подставкой. Никакого другого навесного оружия или аксессуаров тут нет.
Вторая часть инструкции на обороте.
Фигурка на подставке на ПМЖ в сэйфхаусе, точнее уже во втором сэйфхаусе. Учитывая её редкость я решил, что уж эта фигурка достойна стоять на лучшем месте. Савойю пришлось немного подвинуть.
Ну и общий план, как оно выглядит в целом. Я очень доволен, что удалось заполучить в свою коллекцию новую жемчужину. Учитывая, что у меня уже есть Оргусс, Грендайзер, Замбот и Дайтарн, а также Дестрой Гандам и Зэ-О, то уже можно сказать, что превысить по размерам/стоймости/редкости уже мало что сможет. Ну, разве что недавно анонсированный комплект Вольтеса Volt-in Box, который стоит 64900 йен (т.е. дороже, чем билет Москва-Токио-Москва!!). Или тот самый мега-крутой Акварион, состоящий из трёх Вектор-машин, которые можно собирать ровно как и в сериале, причем в любых комбинациях (моя давняя мечта), который стоит порядка 30к йен (на фоне Вольтеса уже не кажется таким дорогим, да?). Да и, по-хорошему, хотелось бы себе "Аркадию" и "Ямато", тоже довольно габаритные и довольно дорогие фигурки. Ну, а по редкости если... Оптимус Прайм из первого сезона? Кстати, если так подумать, то у меня ни одного трансформера до сих пор нет в коллекции. Хотя я боюсь, что для трансформеров мне нужна будет отдельная коллекция и отдельный шкаф, лол. Кстати, полностью трансформирующиеся валькирии тоже в районе 30к йен стоят... Или моя другая мечта — Ганлеон. Он уже порядка 50к йен стоит и тоже просто мега-редкий. Да-а, так много желаний и так мало денег на всё... как обычно (^_^). Со временем, как-нибудь справлюсь, пооткладываю и всё такое. Но уже явно не в следующем году (поездку в Японию и новое поколение консолей никто не отменял). Зато у меня лежит и ждёт своего часа одна супер-редкая моделька, по юниту из моей любимой части SRW, о котором, могу предположить, мало кто вообще слышал. Да, я говорю про Вальхока (Valhawk) из SRW W с DS. Как я его заказывал это отдельная история... Но это даже не моделька. Это вообще гараж-кит, даже скорее всего ручной заливки, сделанный на заказ. Точных данных нет, но скорее всего количество таких в мире меньше десятка. Но для его сборки мне потребуются все возможные навыки, это будет просто финальный босс. Поэтому я и хочу сначала собрать всех Драгонаров, которые у меня есть, потом собрать Хюкебайна и в самую последнюю очередь браться за Вальхока. В конце концов, Голиона-то я уже собрал, а он не намного проще. Но это уже будет не раньше следующего года. Такие вот планы на будущее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю серию постов, связанных с посылкой с Зенмаркета. На этот раз речь пойдёт про замену рукоятки на моём аркадном стике (блин, "замена стика на стике" звучит не очень удачно поэтому "стик" это будет сам контроллер, а "рукоятка" - это тот стик на контроллере). Рукоятку я брал непосредственно у Санвы (Sanwa Denki, японская компания, которая производит детали для аркадных автоматов и стиков в т.ч.), которая его и производила. Существует несколько моделей рукояток, поскольку у меня не стандартный стик/контроллер, а кастомное издание, то мне пришлось изрядно погуглить, чтобы выяснить какая именно модель используется у меня. Если что, на будущее, это — JLF-TP-8YT-SK. Кнопки, в свою очередь: обычные это OBSF-30, а кнопка START — OBSF-24, она уникальна, поскольку меньше по диаметру. Кнопки на стике я уже менял раньше, это делается довольно просто, со стиком получилось чуть сложнее, в его случае нам понадобится три отвёртки.
Под морем фотки процесса с описанием... Стик в его начальном виде, оригинальную рукоятку я тягал уже на протяжении 8 лет, пусть Санва и производит топовые по качеству детали, но механика есть механика, и физический износ никто не отменял, тем более за такой промежуток времени. Новая рукоятка стоит рядом.
Переворачиваем стик, отвинчиваем винтики и снимаем нижнюю крышку (это первая отвёртка). Видим что сама рукоятка крепится на металлической пластине 4мя винтиками (это будет вторая отвёртка). Но снимать их еще рано. Дело в том, что на конце рукоятки находится шарик, и его сначала надо снять. Вообще он там просто прикручен на резьбу, но. Сам стержень, на которую шарик прикручен, поворачивается вместе с шариком, так что снять его с резьбы невозможно. Если не прекратить вращение стержня.
А для этого нам нужна третья отвёртка, уже минусовая. Одной рукой держим её в прорези, чтобы стержень не вращался, второй рукой с другой стороны откручиваем шарик. Легко, но неудобно.
Всё, шарик снят. Вообще, можно было заказать и другой шарик, другого цвета, но... зачем? Это не та деталь, которая может попортиться просто так. Вот теперь можно свинчивать винтики, держащие рукоятку и снимать её. Не забыть отключить коннектор кабеля! Правильное положение рукоятки — коннектор располагается снизу слева, новый надо ставить так же.
Готово. Слева, чистенькая — это новая рукоятка, справа, пожелтевшая — это старая. Пластиковые детальки можно использовать старые, можно использовать новые. Я взял новые, а старые оставил на старой рукоятке. Заменять так заменять.
Теперь то же самое в обратном порядке. При прикручивании винтов самое важное, чтобы основание рукоятки стояло ровно параллельно пластине, не наклонялось, это можно исказить направления в будущем. Вроде поставил всё ровно. Потом ставим пластиковые части, привинчиваем обратно шарик и закрываем дно корпуса.
Всё, новая рукоятка установлена. Пошел тестировать в гандамы, новая двигается реально мягче, плавнее и быстрее. Управлять в игре стало легче, но пока у меня не было возможности поиграть с живыми людьми. В следующей сессии в понедельник проверю. По ощущениям как будто управлять доспехами в игре стало гораздо легче и быстрее. Надеюсь это поможет улучшить результаты (^_^).
Вот и вся процедура. Как минимум иметь новую свеженьку деталь — это приятно само по себе, а как максимум это должно улучшить точность и скорость моего инпута в игре, а следовательно позволить мне победить там, где раньше я победить не мог. Практика покажет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время распаковать пришедшую во вчерашней посылке лимитку Альфу. Я специально не заглядывал в гугл на тему что там должно быть (а когда после распаковки заглянул, то всё равно ничего не нашел Т_Т). Так что вскрываю впервые! И меня немного беспокоит, что там что-то болталось внутри...
Всё под морем... Собственно, видео. И дальше более традиционные фото.
Сама коробка в рукаве с супер-обложкой.
Коробка сделана в виде книжки и рукав нужен, чтобы она случайно не открылась.
Общий вид всего.
Куча металлических брелков. Винг Зеро из Эндлесс Вальса, Данкуга, Мазингер, Валькирия, Райдин, Ганбастер, Джаянт Робо, Сайбастер, ЕВА-01 и Комбаттлер, который вывалился из слота и болтался. Еще артбук и держатель для телефона/PSP/DS для запястья.
Пустой слот, непонятно что там было, потом пластиковый Сайбастер, потом какой-то ремешок на липучке и сам диск с игрой.
Такой вот комплект получился. Довольно интересный набор, сейчас уже так не делают.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мой персональный Дед Мороз и Санта Клаус в лице курьера Пони Экспресс пришел сегодня и принёс мне долгожданную посылку с Зенмаркета, которая была отправлена 11 ноября. Ну, учитываю таможню, коронавирус и прочее, это довольно неплохой срок. Посмотрим за сколько еще вторая посылка дойдёт. Про предысторию этой посылки я уже говорил, вкратце повторю. Я решил купить себе моделек, зашел на Зенмаркет, посмотреть что у них есть, нашел ЕГО, офигел, и тут же понял, что надо брать, пока еще есть. Но одну экшн фигурку отправлять накладно, поэтому решил докупить всякого к ней, чтобы цена доставки распределилась. Ну и понеслось. А потом выяснилось, что Пони Экспресс не могут отправлять больше 4 вещей одного типа, а у меня было 6 кнопок для стика заказано, пришлось формировать вторую посылку, ну к ним еще вещей докупил по дешевке. Из-за того, что суммарная стоимость вещей в посылке немного превысила пресловутые 200 евро мне пришлось оплачивать пошлину, и процесс еще больше замедлился. Но тем не менее, это всё до меня дошло, в целости и сохранности, можно делать распаковку. В этот раз я решил это дело заснять на видео.
Далее всё под морем... Само видео распаковки. Несколько оговорок было и в одном моменте меня было плохо слышно, но это ерунда. Главное — сам состав! А дальше я это всё зафоткал и покажу более традиционные для этого дневника фотографии. А еще хочу заметить, что мне совершенно не нравится мой голос на записи. Вот же блин, неужели он всегда так звучит?!
Сама коробка. На удивление небольшая, но увесистая — 4,5 кг! На фоне видно сложенные инструменты для покраски и сборки Драгонара-2.
Самое первое, что я достал — это стик. Запчасть для моего аркадного стика, позже переставлю его. Шарик сверху на него докупать не стал, потому что зачем? Использую старый.
Альфа Гайден.
Это у нас Real Robot Battleline, забавно, что на одном боку это название написать по-английски, а на втором боку уже по-японски.
Син Супер Робот Тайсен и спешл диск к нему.
Игра по Гандаму с говорящим названием Mobile Suit Gundam на первой соньке. Вот и посмотрю что это.
Энциклопедия SRW для первой соньки.
Собственно, вторая Альфа. Третья-то у меня уже давно есть, еще в Японии купил.
Первый том манги Кроссбон Госта. 2, 3 и 4 уже есть.
Лимитка Альфы. Для неё будет отдельный пост с отдельным вскрытием.
Хюкебайн, первая моделька в Котобукиевской серии по SRW OG.
Ньютайп, 6, июньский номер за 1996 год.
И Ньютайп, 10, октябрьский номер за 1995 год, месяц выхода Евангелиона, собственно, чему журнал и посвящен.
А вот и ОН! Гвоздь программы, главная причина всего этого. Layzner Mark-II. Чтобы вы понимали всю крутизну этой экшен-фигурки: в сериале Лэйзнера марк-2 не было. Дело в том, что сериал изначально планировался состоящим из трёх частей. Первую экранизировали полностью, вторую в итоге сильно сжали и обрезали, а третью вообще даже не экранизировали. Но она вышла в виде ранобэ (которое у меня есть и ленивый я еще его не дочитал). И вот Лэйзнер марк-2 появляется именно в третьей финальной части, только в ранобэ, только в виде рисунка. Еще он появлялся один раз в SRW J, кто видел мои прохождения J, тот знает, что он был у меня одним из чемпионов. В далёкие годы по нему выходила моделька, которую я себе хотел, но никак не мог найти ни за какие деньги вообще. Похоже её просто уже не осталось в несобранном виде. И вот поэтому я так удивился, когда увидел эту коробку. Оказывается, в 2014м году выпустили еще экшн-фигурку Лэйзнера марк-2 в какой-то лимитной серии по типу Premium Bandai. Ну вот, я тут же кинулся покупать, пока хоть она еще доступна. Распаковка и обзор будет тоже, но попозже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первая партия деталей на окрашивание цветом В покрашена. Как я и знал, смеска быстро высохла и последние детали покрасить не удалось, поэтому пришлось разбить на две партии. Вторую уже потом буду докрашивать. Тут, блин, как всегда — если мешать много краски, всё равно не успеешь использовать её всю, большая часть просто высохнет и всё. Если туда бодяжить воду, то да, можно предотвратить высыхание, но цвет собьётся (пробовал уже). А если смешивать мало краски, то тогда могут сбиться пропорции, ибо чем меньше объём, тем чувствительнее смесь к точности пропорций. Я пока думаю, что более-менее оптимальное решение получается при 3 каплях на каждый цвет для пропорции 50/50. Да, если бы были весы, то можно бы было делать смеси идеально, а так, на глазок, только подсчитыванием капель и заниматься... Я уже даже начал думать, а не махнуть ли на смеси рукой и не взять ли тупо цвет А — Sky Blue, цвет В — Sea Blue, цвет С — Neutral Grey и всё? Но ни sky blue, ни sea blue сами по себе не дают подходящих цветов, слишком будет отличаться от того, что надо... И тогда уже говорить, что это типа "кастом колор", но неее, это как-нибудь в другой раз. Насчет DD. Я тут на днях писал, что четвёртый режим покорения в декабре закрывается и-и-и, нифига подобного, он работает. Тогда я перечитал изначальную новость и увидел, что там указан только месяц, но нет конкретных дат. Просто указано "первая половина месяца", "вторая половина месяца". По идее, если я правильно понимаю, в конце декабря он должен будет смениться новым и скорее всего, новый анонсируют как раз на стриме 4го. Интересно кого добавят в этот раз? Грунгаста? Хюкебейна?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Процесс подготовки поверхности модельки для окрашивания у меня идёт вовсю. И проблема тут не столько в грунтовании, сколько в физической подготовке поверхности. В смысле, выравнивание клеевых швов надфилями. Это занимает много времени, гораздо больше, чем само грунтование. Зато я таки доделал все детали теперь (за исключением некоторых кусков, где держалки захватывают поверхность на нескольких деталях) и с завтрашнего дня можно будет начинать красить. Надеюсь закрасить с одной смески как можно больше, чтобы не было расхождений по оттенкам. Вторую посылку, которая пойдёт морем, уже отправили, вчера, 30го ноября. 20го ноября начали паковать, 30го отправили, теперь засекаем когда доедет. Ну и немного по DD. Тут пара событий произошла, о которых стоит написать. Во-первых, я добил сэйсины Сё Дзамы до 7го уровня. Сегодня обновились книжки, продающиеся за бук-коды (технически еще вчера в 18, но тогда мне было влом включать игру) и я выкупил две последние, которых не хватало ему до 7го уровня. Ура! Следующий у меня на очереди Лелуш, в смысле Зеро. Вторая же новость — они снова запустили акцию "выбери любой SSR хиссацу из списка". Список шикарный, но выбрать можно только один. А из того, что я прямо реально хочу, хиссацу несколько. Hell and Heaven, Getter Tomahawk и еще Fire Blaster. Долго не мог решить что именно брать, в итоге остановился на ГаоГайГаре, поскольку его я хотел уже очень давно. Да, собственно, с самого начала игры, блин! И вот этот миг настал. Осталось докачать саму часть до 100го уровня и как следует снарядить сам юнит. И будет УХ!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня немного реализовал подаренные на ДР деньги и прикупил себе новых игр для Switch. Тут была акция "Две игры для Switch по цене одной" и надо было обязательно выбрать две какие-нибудь. На самом деле я брал чисто ради Xenoblade Chronicles (ну хоть в трижды переизданном виде поиграю!), а из списка вторых игр "в нагрузку", эта была самая приличная. Так что её и выбрал. И тут же прошел, лол. Да, там есть сюжетка и у она очень быстро проходится, минут за 20. Понятно, игра рассчитана на гринд для собирания всех костюмов, аксессуаров, голосов, картинок и т.п., но я этим заниматься особо не планирую. Чтобы проверить что зависит от выбора персонажей прошел еще раз другой командой — и не изменилось ничего, просто открылись другие картинки. Ну и хорошо. Записал в список пройденного, но теперь из-за Ксеноблейдов у меня на Свиче не 100% пройденности, а 87,50%. А вот их я как раз пока начинать не хочу. Это всерьёз и надолго, займусь в следующем году. Да, кстати. В DD сейчас за 400 кристаллов продают пак из 4 книг сэйсинов! Это просто офигенно редкая штука, так что я слил все свои накопившиеся кристаллы туда. Лишние книжки не помешают, особенно, если это книжки сэйсинов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да. Вот я и дожил до 34, бывает же такое. По ощущениям, конечно, день как день, но для истории важен факт отметки и отсчета нового года жизни. По подаркам уже всё было ясно и до этого дня, так что суетиться и бегать что-то покупать не пришлось. На новый планшет я уже наставил все нужные мне приложения, во всяком случае, их большинство. Заодно попробовал еще The Elder Scrolls: Blades поставить, побегал немного, более-менее разобрался, теперь пытаюсь понять хочу ли я в это дальше играть. Пока думаю. С утра, кстати, получил самое необычное поздравление. Под морем, чтобы не рвать ленту Захожу, я, значит, в покемон-центр, а там свет не горит. Думаю что за фигня, баг в игре?! И тут свет как включается, летят конфети и они такие: Happy Birthday! Сказать, что я был удивлён, это ничего не сказать. Я и понятия не имел, что в этой игре есть такая функция вообще! Так что да, это было необычно, неожиданно и приятно. В самой игре я дошел до второго острова, понял, что мне понадобятся покемоны других типов, полез в коробку, вытащил нужных оттуда и пошел их прокачивать. Так что за сегодня по сюжету не продвинулся никак, зато продвинулся по прокачке. Рататта мой даже эволюционировал в ратикейта. Кстати, эта его новая версия смотрится очень забавно, упитанный такой пухляш. Потом к нам пришли гости, посидели, поболтали. Наконец-то за весь этот год смогли собраться, чертов коронавирус все планы попутал, но в итоге таки удалось. Неплохо посидели, а потом уже позже вечером я на пару часиков буквально, смог зайти в гандамов, поиграл с парнями. Результаты 33,3% ровно, хех.
Что ж, день прошел хорошо, пора бы и спать уже пойти. Благо завтра не надо на работу вставать еще...