Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж... что ж... По крайней мере я докачал два тяжелых юнита за сегодня. Добил Толлгис 2, получилось лучше, чем я ожидал, даже что-то мог сделать на этой штуке, не ожидал от себя такого. Но на этом моя удача и мои победы закончились. Потому что у меня оставался недокачанный ублюдок Форбидден. И он затащил нашу статистику просто на днище. За него у меня была, кажется, только 1 победа вообще. Хорошая новость в этом ровно одна: совместными мучениями мы добили Форбидден до 20го уровня и теперь мне больше не нужно за него играть. Ура! Но 29% побед - это уже не ура, конечно. Ладно, завтра пойдёт лучше. Ибо на завтра у меня остался последний мой непрокачанный юнит... Хот Скрамбл!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я не буду говорить насколько плоха PS Classic(PSC). Это уже сделала куча обзорщиков и вообще. Но по факту это довольно неплохое железо в красивой упаковке и с аутентичными джойпадами, так что это можно использовать. Проблема только во встроенном эмуляторе, который работает довольно криво и тормознуто, а также в наборе игр. Так что был нужен способ заменить эмулятор и добавить игр. И этот способ нашли. Сначала выяснили, что можно забраться в скрытое меню консоли, если подсоединить клавиатуру и нажать на ней Esc. Потом выяснили как можно подменить образы дисков. Потом научились заливать новые образы прямо внутрь консоли. И вот, наконец-то, смогли заменить встроенный эмулятор! Более того, это было сделано еще в декабре (а я-то и не заметил), а недавно вышел полноценный релиз. За все эти достижения скажем "спасибо!" товарищам с сайта ModMyPSClassic и их поддержке со стороны проекта RetroArch. Раньше были довольно ненадёжные способы, но теперь большинство проблем решены с релизом BleemSync v1.0. Осталось только физическое ограничение на уровень питания флэшки, из-за которого не каждая флэшка подойдёт для использования, но его обещают обойти в версии 1.1 (ждём). Тут суть в том, что современные USB3.0 флэшки потребляют сравнительно много электричества и из-за этого некоторые операции во время включения консоли не проходят. Поэтому (пока) нужны более старые USB2.0 флэшки, которые жрут поменьше. К счастью, у меня такая была, так что всё это дело завелось практически сразу.
Теперь непосредственно, к делу. Нужную флэшку сначала надо отформатировать в FAT32 и назвать SONY, обязательно заглавными. Далее нужно скачать с официального сайта, собственно, сам BleemSync. Распаковать архив на флэшку. Далее обязательно при выключенной от любого питания и HDMI консоли можно вставить подготовленную флэшку в порт 2 из-под джойпада. Потом уже можно включить консоль, в принципе, даже без подключения к ТВ (но с телеком лучше видно что происходит). Потом врубаем консоль, сначала она загружается как обычно, но через некоторое время процесс загрузки прерывается и появляется лого BleemSync. Через пару секунд он пишет, что всё прошло успешно, сообщение висит 5 секунд и консоль перезагружается. Всё! Готово! При следующей загрузке со вставленной флэшкой мы видим не нормальное меню, а выбор между RetroArch и BleemSync. Лично я, с появлением RetroArch не вижу в BleemSync особого смысла, потому что в нём функциональность в разы меньше.
Окей, на этом можно было бы и остановиться, но это не всё. В базовом пакете RetroArch есть только ядра для PS1 и N64. Неплохо бы туда добавить еще ядер, не так ли? Пакет из 91 ядра можно взять отсюда. А дальше его надо скопировать на флэшку в путь D:\bleemsync\opt\retroarch\.config\retroarch\cores (еле, блин, нашел, вот же запрятали!). Собственно, всё, можно использовать и другие системы теперь. Еще одно замечание — для выхода из RetroArch обязательно нужно нажимать на кнопку Exit RetroArch в меню, иначе... не уверен что именно будет, возможно брик. Не пробовал и не хочу. Для выхода в меню эмулятора из игры надо нажать Start+Select. Еще замечание — можно использовать другие контроллеры, в частности у меня PS4 контроллер по USB завёлся как родной. Опять же, настройки позволяют изменить привязку клавиш. Я читал, что люди подключали геймпады от Xbox 360, Switch и даже файтинг стики, но сам не пробовал. Еще одно замечание — образы PS1 местное ядро читает в .bin+.cue. В .iso не заводятся, возможно в будущем исправят. Чтобы загрузить нужный файл с флэшки нужно пойти в меню Load Content и там выбрать "/", проскроллить до пункта "media" и вот там уже будет сама флэшка и можно будет читать файлы с неё. На видео видел, как запускали русики и пиратки для PS1, так что это возможно. Сам запускал японские игры, так что регион игры вообще никак не влияет. Сейв стейты и сейв слоты есть, можно делать скриншоты, можно отматывать игру назад. Увы, ускоренной перемотки вперед не нашел, возможно такой функции нет (если кто знает - скажите). Протестировал ядра: PSP - работает, но с лагами; N64 - работает как родная, но нужен контроллер со стиком; NDS - тормозит безбожно; Spectrum - работает, но на геймпаде не поиграть, нужна клавиатура; Dreamcast - не работает, Wonderswan - работает как родной. Про эмуляцию Сеги, Денди и ГБА я даже не сомневался изначально, так что не проверял.
Хмм, да, там есть функционал самого BleemCast и возможность заливать образы во внутреннюю память консоли, но тогда их можно будет прочитать только из базового эмулятора и самого BleemCast, а в этом я не вижу особого смысла, когда есть RetroArch, так что я этим не занимался. Но на всякий случай добавлю про способ. если кому интересно: надо прошитую PSC с флэшкой подрубить к компу по USB кабелю питания, врубить, потом подождать секунд 20, потом зайти через Chrome, Opera или какой-нибудь другой браузер, кроме IE на страницу 169.254.215.100:5000/ Если всё пошло хорошо, то там увидите интерфейс для добавления игр. Если всё пошло не хорошо, то значит в системе нет драйвера RDNIS. К слову, если вы уже использовали Hakchi, то этот драйвер уже есть (как у меня). И в норме Винда должна установить его сама при подключении PSС. Но, опять же, это старый способ, в котором я не вижу особого смысла. Так, ну, вроде бы всё записал. Теперь можно нормально играть на PSC в кучу других платформ, добавлять свои игры и менять геймпады. Далее можно ожидать только минорных улучшений в хаках и апгрейда ядер RetroArch. Лично я надеюсь на улучшение производительности ядра PSP, чтобы можно было нормально играть в PSP-игры.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо так прогулялся, вовсю прохожу территорию "Гражданского проспекта". От Калининского района осталось уже довольно малое количество улиц, это просто радует. В остальной части дня я занимался прошивкой PS Classic и тестированием её. Как и ожидалось, игры для PS1 начали работать по-нормальному наконец-то. Остальные платформы меня волнуют постольку поскольку (есть же и SNES mini), кроме PSP. Благо на неё для RetroArch есть ядро. Затестил. Оно работает. Но когда дело доходит до 3D - ничинаются лаги. Пробовал Gundam vs Gundam Next+ - и это пошаговая стратегия, играть ..ну, не то, чтобы невозможно, но с такой скоростью (еще и музыка медленно играет!) просто нет смысла. В Valkirya Chronicles 2 еще куда ни шло, особо не лагает. Но всё равно, PSP пока лучше всего играть на PSP. N64 завелась нормально, играется штатно. Остальные платформы... ну, постольку поскольку. Для PS1 пойдёт. Завтра обобщу свои мысли и напишу короткий гайд по прошивке и работе с этим. Также начал сегодня просмотр Yakusoku no Neverland.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние результаты в Версус меня довольно порадовали: 53%. Это эпично, учитывая, что я играл-то за Толлгис (2). Понятно, что я играю за него как днище, но, видимо, немного смог подняться над этим уровнем. И хорошо! Понятно, что более крутые игроки меня разделывают, но теперь хотя бы не в нули совсем. Ладно, Толлгис до 17го уровня докачан, на следующий раз осталось не так много. Это хорошо, пора бы уже с ним заканчивать (и переходить на... Форбидден, прости Господи). Вот уж где я буду сливать по-черному... А что, вы думали, что хуже, чем за Толлгис я уже не могу ни за что играть? Могу! Могу! (^_^)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С пятницей нас всех! Отбросив разговоры про работу, сразу перейду к вечеру и моей следующей игре на прохождение! Вернее, к моей предыдущей игре на прохождение. Если кто помнит, то я вообще-то проходил Beyond Divinity, но потом случился тот инцидент... Ну вы помните... ЧТО ЗНАЧИТ "НЕТ"?! Короче, я там прошел довольно много всего, выполнил несколько квестов, потом пошел по корридору, вижу лежит сундук. Ну я его и открыл. А он-то оказался заминирован! Мгновенная смерть персонажа, а от последнего сейва часа два еще проходить. Ну я и психанул. Пошел в Зельду нервы успокаивать. Что ж, с ноября прошло уже несколько месяцев, нервы успоены, так что я решил вернуться и продолжить прохождение. И знаете что самое смешное? Я снова нарвался на тот же, сука, сундук!! Правда, в этот раз, там добежать до него минут пять было, так что я не сильно психанул. Зато вот вспомнил почему тогда игру забросил, лол. Ну да ладно, перепроходил недопройденные квесты, переделал недоделанное и тут выяснилось, что я закончил тогда ровно за пол-квеста до завершения первого Акта игры. Тьфу! В общем, сегодня я закончил ровно на начале второго Акта. Ролик посмотрел, сохранился, и до следующего раза. Игра-то хорошая, главное - почаще сохраняться!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день Гандамов у меня, так что писать буду про них, родимых! А точнее про Толлгиса-2, так как Х3 я докачал и взял его. Собственно, у меня осталось ровно 3 непрокачанных юнита: Толлгис-2, Форбидден и Хот Скрамбл, но он на сладкое, на нём я закончу. Так что сейчас мучаюсь за Толлгис, успехи такие, что Х3 выглядит сияющей звездой на его фоне. Впрочем, это и неудивительно, там надо лезть в ближний бой, а я это не люблю, и со стрельбой у него не очень. Попадать получается через раз. Короче успехи сильно переменные, зависит от того, как хорошо тащит Капрал и как хорошо держусь я. Итоговый результат 41%, всё-таки не 25%...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День получился довольно успешным, сначала добил ран в Тэа, потом добил "Ковбоя Бибопа" и начал "Gun x Sword", а под вечер мы зарубились в Версус. Теперь подробнее. В Тэа я решил отвлечься от сюжетки гигантов и пошел на основной квест. Зря пошел - я не ожидал, что он такой короткий, думал надо будет снова бегать туда и сюда, но нет, внезапно настала концовка игры. Т.е. всё, я добил сюжет и ран закончился. Если вы спросите что же я в итоге выбрал, то я скажу, что решил возродить магию. Всё-таки для первого рана надо брать вариант попроще. "Ковбой Бибоп" имеет одну проблема и она вытекает из его структуры: все серии разные. Слишком разные. Какие-то заходят, какие-то вообще никак. Цельной картины тут не составить, её нет. Поэтому в итоге я решил оценить сериал как среднее арифметическое от оценок каждой серии. Например, серия про холодильник - это 10\10, серия про клоуна - 0\10, и так далее. В итоге оценка всего сериала у меня получилась 6\10. Так, средней руки сериальчик второго приоритета. Неудивительно, что я так долго его не хотел смотреть. Gun x Sword зато начался довольно весело, первая серия после Бибопа зашла на "ура!" просто. Буду смотреть дальше, ессно. Результаты в Версусе выдались довольно такие себе: сначала мы попали в комнату смерти, где выиграли 1 раз (не спрашивайте сколько раз проиграли...). Но потом, когда уже я создал свою комнату, в неё понабежал народ, и мы начали разыгрываться. Итоговый результат 50% ровно, баланс. А, меж тем, мои страдания за Х3 подходят к концу, на завтра остался только 19й уровень. При хорошем раскладе это 5 матчей, при плохом раскладе это 10-15 матчей, в любом случае за одну сессию можно будет успеть докачать. А ведь у меня уже почти закончились юниты для прокачки!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние успехи — я пробежал по линейке квестов с гигантами в Тэа и-и-и... Я дошел до финального босса линейки. Собрал мощного союзника. Неплохо прокачал партию, обновил вооружение и броню. И проиграл. Босс разорвал меня при всей моей текущей силе. Holy shit! Хорошо, что я перед нападением сохранился. Походу это крайне серьёзный мужик, так что для победы придётся подкачаться еще в три раза столько же как сейчас, хмм. Двинул пока на другие квесты.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продожаю забег в Тэа, начал новую линейку квестов: про гигантов. Это уже явно из DLC материала, так что будет интересно увидеть этот контент на первом же прохождении. Я подкачал партию, плюс к деревне присоединились несколько человек и один демон, так что моя рейдовая партия увеличилась аж до 15 участников, это довольно серьёзная сила, хотя и не максимально крутая. Постепенно наращиваю свой боевой потенциал и небоевой тоже. Выполнил свой план по развитию и взял в партию Мудреца и Школяра, они теперь у меня отвечают за тактику и социальные челленджи. Надеюсь, что с ними мне удастся затащить Божественный Квест и квест про Космическое Дерево. Хотя до раскрытия их полного потенциала еще качаться и качаться... В деревне решил подкопить 2 очка развития и вложить их в возможность добычи серебра. И... зря наверное. Лучше бы частокол построил. Следом, наверное, буду брать кузницу и открывать крафтинг опции, а не ресурсные опции. Хотя, возможно, серебро и пригодится позже, в эндшпиле... только я не уверен, что дошел хотя бы до миттеншпиля.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех с прошедшим воскресеньем! У меня оно выдалось продуктивным: сначала неплохо прогулялся, закрыл очень неудобно расположенные улицы в очень неудобное время. Сразу испытал облегчение, больше проходить их не потребуется! Там опять же проблема с тем, что "Академическая" закрыта. Будь она в строю, до этих улиц было бы рукой подать. А так приходится добираться от "Политехнической", а так получается удвоение длины маршрута, это не айс. Потом посидели и попроходили Смаш (теперь под словом "Смаш" я буду подразумевать Super Smash Bros. Ultimate, как текущий актуальный), запоролись на одном бою, где нужно подобрать правильных спиритов, контрящих способности соперников. Проблема в том, что таких спиритов у нас нет в наборе, так что проще пока перейти на другие бои и пособирать спиритов. Ну, а вечером уже мы собрались в Версус и неплохо погоняли, я попрокачивал Х3. Успехи переменные, но в целом результаты позитивные. Итоговый процент побед - 42%, некоторых весьма серьёзных ребят валили, некоторым весьма зеленым проигрывали. Обычный буллшит, короче (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня в эфире моя любимая рублика "итоговый счет по матчам в Версусе"! Добивал Х2, финальные три уровня поначалу шли туго, много проигрывали, но потом Капрал сменился на Пёрфект Страйк и дело пошло куда как веселее. После нескольких побед уровни у Х2 закончились и я пересел на Х3. И вот тут начались страдания. Как обычно, этот Кроссбон - юнит ближнего боя, милишник. Что, как и ожидалось, плохо для меня. Плюс, в отличии от Х1, у него нет плаща. И инструменты, которые у него есть, это... немного не для меня. Да, много комбо. Очень много. Наверное, только у Мастера их больше, ибо тут еще вариации с заряженным мечом или с незаряженным. Но блин, вы сами знаете как "хорошо" я умею комбить. У Х2 "В, В, 2В" освоил - и на том спасибо. Тут, конечно, полный потенциал, заложенный в этом мече и в этих комбах мне не раскрыть. Во всяком случае пока. Это нужно серьёзно задрачивать, к чему я не готов. Не мой стиль игры. Так что мы мучались. Успех в большей степени определялся моим соперником - если я его валил, то в 90% случаев мы и выигрывали, потому что Капрал там со своим тащил почти всегда. Проблема в том, что кого-то мне завалить на Х3 - это сложно. Разве что совсем зелененьких... пару раз попадались тоже. Но в большинстве случаев... увы. Так что пока мы страдаем и продолжим это делать завтра. Зато итоговый результат за счет начальных побед у нас неплохой - 51%.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня ПСН проглючил и мы смогли собраться и погонять в Версус. Ура! За время отсутствия в игре у меня руки поотвыкли, поэтому в начале мы довольно много сливали (справедливости ради должен сказать, что это были близкие матчи). Зато потом разыгрались. Итоговые результаты: 50% ровно в первой комнате, 61% во второй. Очень неплохо, очень. Хоть отдохнул немного.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня случился облом по техническим причинам. Только вот собрались в Версус зарубиться — а PSN лежит. Даже в игру не залогиниться. Облом-с! Так что пошли дальше играть в 4х Героев. Я проиграл, если что, но хоть расу посмотрел. Почему проиграл - а в начале слил всё войско на нейтралов и когда ко мне пришел лучший герой Капрала с лучшей армией, у меня было только 1/4 от его мощи. Без шансов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я добил Legend of Zelda: Breath of the Wild — игра, которую я проходил декабрь 18го и январь 19го года. Огромный опенворлд, от которого я и половины не исследовал... хотя ладно, половину всё-таки исследовал. Но 100% эту игру — извините меня, мне бы и другие игры попроходить (^_^). Она слишком огромная для этого. Думаю, мне не надо расписывать насколько эта игра крута и все дела, куча обзорщиков сделала это и до меня, просто скажу, что она мне очень понравилась, спасать Хайрул еще никогда не было так весело!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я сделаю этот пост кратким, потому что до этого написал (наконец-то)пост о прогулках января 2019 и потратил большую часть времени на него. За сегодня коротко: попроходил немного Зельды, сделал первую прогулку февраля, попроходил немного Смэша и посмотрел вчерашнюю серию Алисизации (17ю), плюс следующую серию Бибопа (18ю). А теперь я иду спать, завтра на работу (опять).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я добивал прохождение Зельды. Вернее как "добивал"... Готовился к финальному штурму замка. Фармил еду и готовил лечилки. Собирал стрелы и делал древние стрелы. Убивал стражей, собирал их древние детали. Но, зараза, древних ядер на анти-стражевскую броню мне всё равно не хватает!! Зараза! Завтра, наверное, буду их собирать по святилищам, там они точно должны быть. Собственно, я убивал стражей ради ядер, но, блин, ни с одного ничего не выпало. Зато всяких шестеренок и валов насобирал много.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здесь будет пост, который я пока заранее не подготовил, а сейчас слишком поздно писать. Так что отложу до более спокойного дня. Кстати, в Версус мы сегодня сыграли на 45% побед и я добил прокачку Х1. Завтра возьмусь за Х2 уже. Как вы понимаете, зимой фотографировать не очень удобно по многим причинам, так что пост будет коротким и с небольшим количеством фотографий.
Маршрут, который называется "мне лень было придумывать маршрут". Нет, ну серьёзно, это тупо прямая линия. С другой стороны, он достаточно длинный и на пути есть где поесть и сходить в туалет, плюс достопримечательность. Почему нет?
Парк моей alma mater всегда мне нравился, а эту водонапорную башню даже отреставрировали немного за прошедшие годы.
Сретенская церковь в Муринском парке.
Схема маршрута. Как я и говорил — тупо прямая линия.
Тут я уже взялся за ум и завершил непройденные в декабре улицы. А если вы обратите внимание на более тонкие линии, то увидите, что в парке Политехнического университета добавилось пройденных дорожек.
Внезапно, аисты. Точнее памятник аистам. А разгадка проста — вон то здание за памятником это загс, а улица называется "улицей Верности". Типа памятник семье.
А это уже памятник летчикам Краснознамённой Балтики, ибо где-то в этом месте раньше был аэродром "Гражданка".
Вот если бы "Академическая" не была закрыта, то мне было бы гораздо проще добираться до начала маршрута. Но увы... Территорию "Академической" придётся теперь проходить с ближайших станций.
Добивание недобитой территории прошло успешно. Улица Обручевых, несмотря на то, что находится вплотную к Политеху, ни разу не была посещена мной в прошлом. Хотя я много раз ходил мимо неё. Теперь это исправлено, например. Ну и да, улица Рериха же.
Внезапная церковь. Я даже не знал, что у нас там существует одна. Но вот. Оказывается, это Елисаветинская церковь, рядом с Елизаветинской больницей, такие дела.
Позорище. Объясняю предысторию. Еще после прошлой прогулки я спланировал новый маршрут на следующую (эту). И по маршруту надо было выехать со станции "Девяткино" на поезде до станции "Ручьи". И я эпически пропустил этот поезд! Из-за чего получил фэйспалмов, потому что следующий был бы через два часа, а тупо сидеть на "Девяткино" и ждать было не с руки. Поэтому я решил прогуляться хоть где-то и пройти кусок Мурино. Но и это не пошло как планировалось!! Мало того, что там все завалено снегом и хрен пройдёшь, так еще и улицу, по которой я решил пройтись перегородили стройкой, да так, что хрен обойдёшь (тут не только снег, тут еще и заборы, блин!). Видите там поворот во дворы? Это я пытался обойти, но в итоге забил на это и решил вернуться обратно. День был, однако, потрачен не совсем впустую... Я немного закупился, реализовав карты "майгифт". И Смаш взял даже, тоже. Так что день можно не считать проваленным.
То, что я не реализовал в прошлый раз, доделал в этот. И не пропустил нужный поезд! Забавный момент — когда я проходил границы Калининского района осенью, то в ТЦ "Ручьи", рядом со станцией "Ручьи" я поел в шавермячной. И планировал перекусить после прибытия там же в этот раз. Но, что бы вы думали? Её там уже не существовало! И вообще там никакой едальни не было! Так что пришлось искать что-нибудь другое.
И внезапно, еще одна маленькая церквушка. Эта называется Тихвинская — тихвинской иконы Божьей Матери, собственно, моей любимой. Надо будет туда еще раз съездить... как только станцию "Академическая" снова откроют, блин! От неё эта улица очень близко, а без неё — крайне неудобно добираться. Собственно, поэтому и пришлось проворачивать весь крюк с поездкой на метро до "Девяткино" и пересадкой на поезд.
Маршрут простой, но длинный и по холоду.
На этом, пожалуй, хватит. В январе я тратил второй выходной на неделе для покраски Фридома (проект двигается теперь, однако!), поэтому прогулок было так мало. Я планирую продолжить так делать и в феврале, вплоть до завершения покраски. Зима же, чё.