Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В планы на сегодняшнюю прогулку вмешались внешние факторы — понадобилось пойти сдать кровь. Думал, что потяну маршрут после сдачи, но что-то устал быстрее, чем предполагал. Всё-таки потеря даже небольшого количества крови ослабляет. Пришлось сделать только программу-минимум, остальное допрохожу в следующий раз. Дома тоже особо ни на что сил не было, поэтому сел дочитывать второй том Re:Zero, дочитал, потом прочитал первый том манги по SAOP, потом решил устроить себе день овоща и сел смотреть аниме. Давно я столько серий за один день не смотрел! Догнал Алисизацию, потом продолжил ГГО, потом Эврику, потом Билд Дайверсов, потом уже и Харлока. На чем счастливо и закончил. Пора спать что ли, восстановлюсь для завтрашней смены.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю мучать Фарсию, промучил с 8го до 15го уровня, итоговый процент побед: 46%. Хороший результат, в начале на зелененьких товарищах много набили. Потом пришли жесткие ребята и начались поражения, но всё равно мы держались неплохо. Иной раз мне удаётся Фарсией тащить даже против сильных противников, но в основном за счет их ошибок. Так-то я должен убегать постоянно и кидаться фаннелями. Проблема с Фарсией в том, что у неё слишком низкий DPS, куда ни кинь. Пулемётик - слабый, фаннели - слабые, только АВ выстрел сильный и даунящий, но у него только 2 заряда. Дейсил очень помогает, без него играть было бы невозможно, конечно. Но Дейсила лучше делать нейтрального, когда он станит. Бокового Дейсила имеет смысл делать совсем редко, он обычно не попадает ни в кого. На мили у Фарсии можно забить и считать, что его нет. Пока как-то так. Остались самые последние 5 уровней, они же самые долгие.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, сегодня я добил Альваарона, потом и кровью, перешел на Фарсию. Полюбовавшись на неё вплотную, заметил много интересных моментов дизайна, которые не удавалось разглядеть в самом аниме. Выглядит она, конечно, забавно. Плюс, к Нобель Гандаму у нас добавился еще один девочковый дизайн, и это вообще не Гандам к тому же! Играть за Фарсию довольно странно, пока не привык к тактике "кидай фаннели, Дейсила и бегай вокруг, раздражай всех". Иногда получается, иногда нет. Мили у неё можно считать, что нет, попадать им получается только случайно, урона почти не наносит. Так что фаннели, фаннели и еще раз фаннели! И бесить всех своей болтливостью. Забавный юнит, только явный бэк. Наносит урон регулярно, но мало. Так что большая часть работы всё равно перекладывается на напарника. По итогу матчей могу сказать, что результат стал получше вчерашнего — 29% Ладно, для начала неплохо. Посмотрим что завтра получится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тормознул и вчера пропустил тот факт, что последнее число месяца, надо делать традиционный отчет по прогулкам за месяц! Блин, написал обычный пост. Однако никогда не поздно это исправить, благо бумага терпит, а блог и подавно. В общем, держите ссылку на сам отчет, фотки и карты там. А я возьму вчерашний обычный пост и добавлю туда новой инфы за сегодня.
+1 серия Харлока. +1 прочитанная книга, точнее ранобэ. Пока Харлок смотрится очень странно, у меня всё ещё нет четкого впечатления нравится он мне или нет. В третьей серии опять моменты из серии "что блин? какого хрена?", а с другой стороны - красиво. Ладно, буду смотреть дальше. Вообще, если сравнивать с ранее просмотренными, то Ямато мне понравился сразу, Надя не понравилась сразу и смотрелась через силу, а тут пока непонятки. Добил второй том SAO Progressive, что надо было сделать еще очень давно, но вот всё не садился нормально читать. Сегодня сел и добил до конца. Как обычно, реткон на ретконе, но что поделать. Третий том на русском пока не анонсирован.
Да, мне тут на ДР Ксен подарил Факторио и я решил заценить что за игра, как вообще играть и т.д. Называется, "решил запустить только посмотреть". ЧТО УЖЕ ПОЛ-ОДИННАДЦАТОГО?! КОГДА УСПЕЛО?! Я пока там многого не понял, но игра понравилась. Не ваша стандартная выживалка, а больше производственный симулятор. О-о-о, эти конвееры! Ооо, эти робо-руки! Надо разбираться и разбираться еще на самом деле, но в целом идея тотальной автоматизации производства мне очень по душе. В том же Майнкрафте надо было извращаться для автоматизации, а тут она заложена по умолчанию. Интересно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В октябре, с одной стороны, было мало прогулок, а с другой стороны — очень много. На этот месяц выпал мой отпуск и самое главное событие этого года в моей жизни — поездка в Японию. Масса впечатлений, для которых потребовался отдельный отчет, все части которого еще до сих пор не дописаны до конца. Впрочем, я продолжаю и собираюсь это дело закончить. В этом посте будут только прогулки по Питеру, собственно до Японии и одна после.
Основная идея была — продолжить очерчивать границы Калининского района для начала его прохождения. На этот день выпала самая северная часть, даже получилось дойти аж до "Девяткино"!
Довольно-таки интересный дизайн для дома. Вроде бы крайне простой, но бросается в глаза.
Красная площадь. По совместительству и гим в покего.
Картинговая трасса.
Платформа "Девяткино", по совместительству и станция метро "Девяткино". Конечная станция для моего прохождения первой ветки, но до неё я дойду, скорее всего, в следующем году только. Сейчас - чисто как превью (^_^).
Карта маршрута. Северная граница района очерчена успешно! (И даже за границей, на самом деле)
За северной границей района пошла западная! Тут у меня получился маршрут, который включал в себя переезд на метро, поскольку часть границы уже была пройдена давным-давно. Поэтому не удивляйтесь колосальному разбросу по площади.
Это бык. Скульптурка у ТЦ, по совместительству - покестоп. Или даже гим, не помню уже.
Памятник военным дрессировщикам, по совместительству... ну вы поняли.
Ооооо! Ностальгия!! Одно из зданий моей альма-матер. Конкретно в этом крыле внутри я не был, аудитории располагались дальше.
Наша Белая Башня практически. Опять же, внутри я был только в подвале. Студентов наверх не пускали.
Церквушка. Хоть убей не помню имени кого или чего.
Ага, волшебным образом, с территории на север от "Политехнической" мы переносимся аж на территорию "Лесной", на пару остановок южнее! Такие дела. А само здание - это школа. Кто тут кроме меня любит конструктивизм?
А эта фотка - дворик, точнее арка в дворик на территории уже "Выборгской". Кстати, внутри дворика - отделение полиции.
А эта церковь — уже территория "Площади Ленина". Вот так вот, несколько станций метро пешком по верху прошел. И да, там идёт дождь, хотя на фото этого и не видно.
Внезапно, при составлении маршрута на прогулку я осознал, что восточная граница на самом деле очерчена не полностью! Пришло время исправить эту ошибку, а заодно и начать полноценное прохождение района!
Крайне любопытный дизайн, правда? Кстати, справа от кадра, за полем кадра, находится логово Яндекса в Питере.
Листья тогда еще до конца не опали и парки выглядели просто шикарно. А также плохо с точки зрения дворников. Зато очень эстетично! Пушкин был бы доволен.
Внезапная скульптура, а я уж начал было думать, что ничего особенного на маршруте не попадётся! По совместительству - покестоп.
Бывает граффити, которое украшает. Например этот дирижабль.
Возвращаюсь на Финляндский, надо и сам вокзал зафоткать что ли.
Карта маршрута. В Калининском районе очень остро встала проблема, с которой я столкнулся еще в Красносельском, но которой не было в Центральном, Адмиралтейском и Кировском. А именно — отдалённость маршрута от метро. Т.е. чтобы начать проходить новые улицы надо сначала пройти пару километров до начала маршрута. Так что тут пришлось активно юзать наземный транспорт.
Если вы обратили внимание, то дата прогулки - это дата начала моего отпуска. Именно 14го числа я отправился поездом в Москву, чтобы вылететь 15го в Японию. Как следствие прогулка вышла крайне лайтовая.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел крайне быстро, я аж не заметил. Уже пора спать ложиться, а не хочется совершенно. Эх, ладно! В общем, я специально перенёс выходной со среды на четверг, чтобы свой день рождения провести не на работе. Это, кстати, даёт мне серию из "2 через 1" два раза подряд, так что следующие дни будут полегче. Утро провел в кино, сходил на "Ральф против интернета", теперь у меня серия Ральфа просмотрена полностью. Наверное, будет крайний раз в году, когда я пойду в кино, вроде бы в декабре ничего интересного не выходит. Сам мульт вполне себе ничего такой. Но, блин, утро четверга. Я был один во всём зале. Ха! Потом сгонял в "Fast Anime", изначально хотел взять только Сэйлор Мун (да, она издана официально в России, на русском) пока первый том не расхватали. Но потом прошелся по полочкам и увидел "Гигантомахию", однозначно не смог пройти мимо неё. А потом стало обидно брать только две книжки, так что купил неприкаяную Plastic Little, давно хотел почитать. Вот дальше меня уже жаба задушила. В следующий раз надо будет GUNM взять, да и Blame! тоже было бы неплохо. Может под Новый Год и зайду, как премию дадут... Кстати, фото покупок в твиттере. Дальше я вернулся домой и уже собирался начать писать пост о 9м дне в Японии, дне Токийской телевышки... как в скайп постучался Капрал, который был как раз свободен для гандамов. Что ж, пост будет в другой раз (^_^), хех. Сначала мы неплохо так пофармили в Сэнки, три часа (стоп, это были три часа? как минута!), судя по скайпу. Потом поужинали и пошли в Версус уже. Результаты Версуса, конечно, не праздничные, у меня в личном зачете 16% побед (Капрал, увы, вылетал в бан, так что у него пошла считаться отдельная статистика). Зато было весело, особенно играть двумя Альвааронами - это безумие чистой воды, но когда зачарджится броня... Охохо, это становилось весело, жопы врагов горели вместе со всеми другими частями тела (^_^). Ладно, а вот теперь мне уже точно пора спать!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем привет из комнаты смерти! Да, мы сегодня опять попали к крутым товарищам и страдали. Хотя поражения были не совсем всухую, а скорее очень близкие к победе, всё равно это были поражения. Итоговая статистика побед - 25%. Но, во всяком случае, я добил GN-X и взялся за Альваарон. Собственно, прокачать его - и нули будут полностью закрыты.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошел дальше проходить Beyond Divinity. И всё шло хорошо, пока меня не убили какие-то ловушки на каком-то левом сундуке. Моя реакция описывается словами... а, впрочем, их не надо здесь писать, они непечатные. Да вы и сами можете представить. Хуже всего, что крайняя сохранёнка была довольно далеко по времени и мне придётся переигрывать этот отрезок заново. Ну, хотя бы я знаю что и как надо делать... Но всё равно обидно. Чаще сохраняйся - я уже успел отвыкнуть от этого рефлекса, однако! И да, я хочу пожаловаться на бартерную систему торговли. Вот начал играть и начал вспоминать что именно мне не нравилось в Divine Divinity и продолжает не нравится в Beyond Divinity. Да, та же система, что и в Morrowind. Ты не можешь просто прийти к торговцу и продать ему все шмотки за золото. У самого торговца может не быть достаточно золота! Приходится менять, менять и еще раз менять! Выручают зелья - они дорогие, но при этом мало весят, плюс они расходуются и их никогда не бывает много. Как, впрочем, и золота... Зато система реалистичная! Но всё равно жутко неудобная... Я бы предпочел игровые условности и торговцев с бесконечным запасом золота...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Понедельник - день тяжелый, так что в качестве ссылок будут тексты. А сегодняшний вечер я решил посвятить не BD, хотя она тоже хорошая, а подготовке к Т, благо есть подходящий мувик — сразу заинтересовавший меня Ракуэн Цуйхоо. Во-первых, я о нём до этого ничего не слышал. Во-вторых, если посмотреть на состав авторов, то очень странно, что я о нём ничего не слышал. Ген Уробути?! Сейдзи Мидзусима?! Мужскую роль играет голос Локона Стратоса? Женскую роль играет голос Нэны Тринити? Так-с, так-с, так-с, что тут у нас... Делился своими впечатлениями по ходу дела в твиттере, просуммирую их здесь. Возможно некоторых привиредливых отпугнёт 3D-графика, но как по мне она более чем ОК. Сразу скажу что _не_ понравилось: во многих динамичных сценах камера уж больно яростно крутится, хрен разглядишь что вообще происходит. Я понимаю, это такой приём для нагнетания динамизма и вообще, но его надо использовать в меру и к месту, а тут, блин, только смотреть мешает. Ладно, это, пожалуй, единственное, на что я могу пожаловаться. Ах да, и боёв тут всего три на весь фильм. Если самый первый не считать нормальным боем, то вообще два с половиной получается. Ладно, хотя бы это больше стандарта хентая "две постельные сцены на серию" (^_^). В остальном фильм мне понравился. Внезапно, он еще и наполнен философией и поднимает вопросы определения человечности, свободы и эволюции. При том, что все, нет почти все сюжетные повороты предсказуемы за 10-20 минут до них, всё равно смотреть интересно. Много милых моментов и приколов ("привет, я тут твоё тело принёс"). В финальном бою я увидел схожесть с боем Аски в DoE. Дизайны роботов довольно необычны и интересны. Отношения главных героев... ладно, это самое предсказуемое, но всё равно мило. Развязка тоже скорее оптимистичная. Эндинговая тема однозначно идёт мне в плэй-лист (уже скачал). Всё отлично, минус один тайтл для просмотра! Остался Харлок, Инфинити, Бибоп и Ган х Сворд. Харлок будет следующим, Инфинити - самым последним. Бибоп пойдёт сразу после Харлока. Опаньки, да у меня тут уже порядок определился! Благо, кроме Мазингера они все сериалы, так что я могу смотреть их параллельно пересмотру Эврики и догонянию остатков с прошлых сезонов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Воскресенье прошло по большей части на ногах. Сначала я поехал и закрыл территорию "Лесной", там две с половиной улицы оставались, но в разных частях территории, так что пришлось пошагать до них. Всё, теперь следующая база для поездок — "Площадь Мужества". План на следующий маршрут я уже наметил в общих чертах. Надо будет в рабочие дни его сбалансировать, а то много бэктрэкинга получается. Потом съездил на Крупскую, искать последний выпуск "Игромании". Нифига! Удивительно, но его раскупили в первый же день и я тупо опоздал. Вот уж, блин, не ожидал такого ажиотажа! Кто бы мог подумать, что печатная игровая пресса нужна еще кому-то кроме меня? Зато выполнил свою вторую цель: купил "Безнадёжного". Да, у нас издали Irrideemable на русском, официально! Отличная новость, подумал я, он должен быть на моей полке, подумал я еще раз. Подумано — сделано! Не с пустыми руками вернулся: ссылка на твит с фото. Да, последний выпуск "Мира Фантастики", как оказалось нужен куда меньшему количеству народа, чем "Игромания", так что его я достал. Полагаю, правда, что пресловутая "Игромания" уже появилась на "Авито" втридорога... А сегодняшние матчи в Версус были, конечно, не абсолютно успешными, но очень результативными: 46%, тащим. Только очень сильным игрокам мы продолжаем проигрывать, но даже им проигрываем не всухую, а очень близко от победы, плюс иной раз удаётся и победить, чего раньше вообще не случалось. Уровень скилла всё равно растёт, только медленнее, чем хотелось бы. Ну ниче, то ли еще будет...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние матчи прошли против серьёзных соперников, но достаточно успешно: 34% побед. Порой мы были в миллисекунде от победы, настолько близко шли. Но не хватало уже буквально чуть-чуть. Однако, когда побеждали, то было очень приятно (^_^). Еще сегодня случился буллшит, когда выстрелы Ко, страйкера, от меня, добили Капрала и из-за этого мы проиграли. Блин, обычно такой фигнёй Кшатрии занимаются, а вот Ко - впервые в истории. Т.е. за полтора с чем-то года впервые. В любом случае, было весело. Моя черная пятница прошла хорошо. Взял на распродаже Ниер Автомату и ФФ14, первую давно хотел, вторая - импульсивная покупка, почему бы и не побегать, за довольно небольшие деньги. Может даже сюжетку пробегу, можно будет счесть игру пройденной. Но не в этом месяце, конечно же.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пятница прошла нормально. Под вечер уже конкретно засел в свою новую игру на прохождение — Beyond Divinity. Продолжение моей любимой Divine Divinity, и хотя пока что я не вижу сюжетных зацепок, но интерфейс, графика, управление - это всё явно выдаёт прошлую часть. И даже то, что спрайты персонажей заменили на модельки этого факта не меняет. Зато по-моему, эта замена портит графику. Если раньше всё смотрелось гармонично, то теперь модельки резко выделяются на фоне и режут глаз. Смотрится очень криво, увы. Пока это главный замеченный недостаток игры (трудно не заметить, блин!), а достоинства все те же, все на месте. Фирменный юмор диалогов никуда не делся, квесты тоже, как обычно, полны выдумки и разных путей решения. Кстати, я так и не додумался как доказать призраку из тюрьмы, что он таки умер. По идее, надо бы найти его скелет или что-то типа того, но ничего такого нигде не нашлось. Хмм... А вот главная фишка второй части более спорная, чем графика: теперь у нас не игра про героя, а игра про партию героев. Их двое, и если умрёт один, то второй тоже. Я подумал и разделил роли, одного сделав танком, второго - магом. Логично же? С одной стороны очень удобно, особенно радует два инвентаря, можно утащить куда больше всяких ценных вещей. С другой стороны и мененджмент предметов теперь стал более громоздким. Управлять двумя тоже тяжелее, чем одним, если бы не пауза, то я бы удалил игру нафиг, а так норм. Ставишь паузу, спокойно раздаёшь приказы, снимаешь паузу. Красота! Хотя я всё равно предпочитаю пошаговую систему... В общем, по сути я еще не вышел из первого подземелья и до основного сюжета так и не дошел. Насколько я понимаю, сейчас у меня идёт пролог. И чую, мне его еще долго проходить...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рабочий день сегодня выдался тяжелым, я прямо пришел с вынесенным мозгом. Давненько так не уставал. Дома отдохнул в новую игру для прохождения. Кстати, вряд ли я её пройду до конца месяца, уж больно она длинная, могу сказать по опыту предыдущей части, не менее, чем на 60 часов будет, а у меня там пока только 51 минута, хех. В стиме, в гоге и вообще везде началась Черная Пятница, распродажи, распродажи, а у меня денег нет. Помогает не купить случайно какую-нибудь фигню, тоже плюс. Но я знаю чего я хочу и отложу деньги на это... Ах да, я же ничего не сказал про то, какую игру я прохожу. Ничего страшного! Завтра точно скажу, если не забуду (^_-)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прохождение новой игры откладывается, лол. Я как пришел с работы - засел за стрим по SRW и не был разочарован. Масса анонсов, всё круто, я счастлив, отличные два часа! Если коротко: новая игра SRW T, выходит в 2019 на PS4 и Свиче. Там впервые появятся Ковбой Бибоп и Капитан Харлок, а также Рэйас (MKR, который, КЛАМП, ага) и еще кое-кто. Вторая новость - это SRW DD, новая игра на смартфоны, теперь с тактическим геймплеем. Опенинг поют JAM Project, название расшифровывается как Dimension Drivers, там будет Девилман, из новичков еще Валврейв и Теккецу но Орфанс. Так, ну и новые юниты для Кросс-Омеги: Патлэйбор и еще несколько серий, плюс новогодний ивент по Лайнбаррелю. Но это совсем вкратце и без деталей.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свершилось! Сегодня я добил прохождение Super Robot Wars X — долго её проходил, можно было бы и побыстрее. Если честно, то эта часть мне понравилась меньше V, очень много сюжетов в ней тупо слито, очень многое можно было бы сделать лучше. Да, движок оттачивается, да анимации становятся плавнее и чётче, но на это пофиг, потому что всё равно же на эти анимации смотрят только раз, а потом вырубают к чертям, чтоб не мешали. Опять же, как и V игра довольно легкая, и при этом в ней есть "легкий" уровень сложности. Я проходил на "нормале", второе прохождение буду делать уже на харде, чтобы с комфортом и достатком (^_^). Ну и процент пройденных игр для PS4 у меня вырос с 49% до 52%. Хорошо! Также прогулялся сегодня, снова по территории "Лесной". Для закрытия территории осталось еще несколько прогулок, если правильно проложу маршруты, то может быть успею до конца месяца даже, там не так много улиц осталось. Я уже говорил, что читал Кинга? Вроде бы еще нет. Так вот. Я решил ознакомиться с "Тёмной башней" и начал читать, еще в полёте в Японию. Несколько частей прочитал прямо в путешествии, четвёртую уже дочитывал здесь. И не так давно дочитал. Сильного впечатления она на меня не произвела, но написана вполне неплохо. Главная проблема — уж очень толстая и, при этом, вся четвёртая часть это один большой флэшбэк. Представляю каково было фанатам читать это онгоингом, когда вместо продолжения ты получаешь по сути приквел, а само действие сдвигается на пару миллиметров. Мда-а. В общем, я решил отдохнуть от Кинга и распечатал из упаковки давно уже купленные ранобэ. На самом деле из всего этого набора меня больше всего интересует Re:Zero, и именно поэтому я оставил эти книги на сладкое. Сейчас продолжил "Алисизацию", во-первых, чтобы освежить воспоминания при выходящем аниме, а во-вторых, чтобы посмотреть на новый перевод, более правильный. И-и-и... 11й том ушел за вчера и сегодня. Сасуга легкая новелла! Правда и сам он довольно худенький на самом деле, но всё равно, после Кинга контраст поражает. Начал 12й сегодня. Дальше пойдёт Прогрессив и манга по нему.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пятница, пятница... денёк на работе выдался не слишком напряжным, по сравнению с адом, который творился вчера. Надеюсь, что завтра будет также или полегче. Дома, как и планировалось, засели в Версус, неплохо погоняли в 2 на 2, правда нарвались на довольно крутых парней, которым мы много сливали. Побеждали их тоже, конечно, но увы, не так часто как хотелось бы. Поэтому статистика получилась 25%, это уже больше на нас похоже, хех. В итоге Эксию я докачал, но уже в 1 на 1. Начал Вирта. Вирт пока не пошел, во всяком случае, не в 1 на 1 точно. Посмотрим как он будет в 2 на 2 работать, по идее должен лучше.