Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, время посмотреть на реализацию финала Brain Powerd в J. Получилось... странно, но, в целом, приемлимо. Итак, Надесико подлетает к Новис Ноа, ребята посещают Новис, как внезапно Брэйны что-то чувствуют и срываются. За ними летит Мазинкайзер и вся остальная толпа на Надесико. В итоге мы прилетаем к Орфану и тут нас перехватывают Антитела. Вот тут произошла подстава, это момент на котором я чуть не провалил миссию. Я стал двигать Брэйнов вверх. А надо было - влево. Почему - сейчас узнаете. Антитела были довольно быстро зачищены и тут появляются силы Армии Тьмы Древних Микен в лице Великого Генерала Тьмы и его трёх Генералов из семи. Кхем. Но это как раз не проблема. Проблема в том, что тут же нам звонит Колберт. Этот лысый мудила говорит, что Орфан должен быть остановлен, а заодно и мы тоже, поэтому он кидает на нас волну ядерных ракет. На что Кант предлагает сформировать чакра-треугольник и создать органический барьер для отражения ядерной атаки. И вот тут-то и случается подстава: точки, в которые должны встать Брэйны находятся слева, очень далеко от моих юнитов и у нас есть всего три хода, чтобы туда добраться. Если бы не сейсин Enable, то я бы проиграл эту миссию. Далее происходят события из сериала, когда пилоты Антител помогают нам в формировании барьера и ядерки туда, откуда прилетели. После чего нас остаётся только добить микенцев и остатки сил Антител. Микенцы крайне неприятны из-за своей способности снижать SP при попадании. С Антителами никаких проблем не возникло. По сюжету Орфан, вроде как улетел в космос, а Колберт сожрал свои же ядерки. Ну-с, посмотрим что будет дальше!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И еще одна миссия с сюжетом СИДа в качестве основного. Мы защищаем PLANT от ядерных ракет, миссия МАПовых атак. Кстати, довольно прибыльная. Минус ракет в том, что они не атакуют, поэтому их нельзя добить на контратаках. В этот раз тоже сейсин Accel показал свою мега-полезность, так как мотаться из одного края карты в другой таки пришлось пару раз. Ну, мне не привыкать (^_^). Вторая половина боя - снова сюжет оригиналов. После уничтожения большей части врагов из других вселенных, Фьюри стали более активны. И, похоже, их корни растут из Лэйзнера с Надесико, судя по намёкам в этом эпизоде. Далее у нас снова развилка. И в этот раз я выбрал не сюжет СИДа, как вы бы могли подумать. А сюжет Брэйн Повердов, ибо финал СИДа я и так знаю, а вот как реализовали финал BP в J мне таки интересно. Что ж, вот и увидим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то мы пришли к финалу Теккаман Блейда. Отличий от оригинала тут, конечно, очень много и это видно — начиная с места последней битвы. Всё-таки в J вообще не было орбитального кольца, так что пришлось сценаристам как-то выкручиваться. Единственное, что вызывает удивление — это тот факт, что при всех супер-роботах, которые были в команде (один Зеораймер чего стоит!) взрывать колонию всё равно остался Блейд. Какого черта? Она упадёт на Землю? Да ей до Земли три недели еще лететь! Не та скорость, не то расстояние. А общими силами мы могли бы раздолбать всего лишь одну колонию за пару часов. Учитывая, что один Страйк и парочка ГИННов справились с Гелиополисом даже не являясь супер-роботами... В общем, странный момент получился. Незачет. По апгрейдам - наконец-то оформил Мазинкайзеру 100% и бонус +2 клетки перемещения. Дальше буду ему оружие грейдить выше 100%. А там посмотрим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я ожидал финальной битвы с Радамом, но на этот раз нас ждёт сюжет СИДа, серия о колонии Мендель. Кстати, довольно интересная миссия, давно уже не было трёхсторонних боёв (да, в Z они постоянно, а тут прямо редкость). Тут есть проблема, которую я выяснил опытным путём, что стоило мне нескольких перезагрузок - при уничтожении наркоманов Доминион отступает. Вероятно, что вместе со всеми остальными юнитами, но этого я не проверил, поскольку попросту убил их всех раньше этого. Также силы ZAFTа отступают, если убить Изака или Крузе. Причем гибель корабля их не волнует! И да, за Изака дают больше денег (^_^). Удалось максимизировать оружие Данкуги, теперь попытаюсь 100%ть Мазинкайзер. Также продал все лишние запчасти и модули - раз уж я не использую их в данный момент, то значит они мне уже не нужны. Что, конечно, положительно сказалось на балансе и на апгрейдах Мазинкайзера (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Частично миссия оригиналов, частично - теккаманов. Главная проблема этой миссии — тут мало врагов и мало боссов, так что денег за неё дадут не особо много. Также тут было несколько моментов, когда мне приходилось перезагружать сэйв из-за промахов и смертей. А на следующей миссии - опять развилка. И тут, прости, Надесико, но бой с Радамом для меня интереснее, чем мирные переговоры.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Интересная миссия. Шапиро решает применить градосианский Разрушитель Озонового Слоя на Земле, а мы случайно это засекаем и отправляемся ему мешать. Интересный момент тут в том, что надо разделить силы на 4 угла. У меня получилось не совсем поровну, но в целом удалось неплохо. Будет три волны подкреплений, сначала с одним саб-боссом, потом с тремя, потом вылазит сам Шапиро. Чтобы получить в борщ, разумеется. К этому моменту рядовые враги проблем не представляют, за исключением того факта, что теперь они стали высокоуровневыми и очень увёртливыми. Раздражает, когда они берут и уворачиваются от атаки, способной их убить. Что ж, это только откладывает неизбежное, конечно... Другой момент в том, что я два из трёх кораблей убил без Bless, поскольку убивал их на контратаках. Сначала пожалел, но в итоге решил забить. Всё равно результат по деньгам получился очень неплохой. Таким образом, Файнал Данкуга стала у меня первым и единственным юнитом, прокачанным на 100%, а точнее уже больше, чем на 100%, поскольку EN я поднял уже выше предела. И теперь поднимаю оружие выше предела. На будущее. Хотелось бы еще 100%ть Мазинкайзера, но тут я вряд ли уже успею до конца игры. Хотя попробую, чем черт не шутит, может хватит денег.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Однако, финал сюжета Джи Гандама. Ну, почти финал по идее, но всё равно. Мы узнаём правду о Девил Гандаме, Кёдзи и вообще. Рэйн получает Райзинг Гандам, мы восстанавливаем разум Алленби обратно. Домон учит новую технику. И да, смерть Мастера Азии. Сама миссия получилась довольно затяжной, много рядовых врагов, много саб-боссов, пришлось повозиться. Несколько раз перезагружался для повышения эффективности сбора денег, один раз - из-за того, что хотел победить Мастера именно Домоном. А так, в остальном, проблем особых не возникло. Конечно, блин, у нас тут опять 4 непрокачанных юнита, которые отжирают драгоценное место на поле боя... Но даже так боевая сила моего отряда к этому моменту вполне способно перемолоть такой уровень врагов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, долго ли, коротко ли, а 40 эпизодов пройдено. Это веха. Учитывая, что среднее число миссий в SRW обычно равняется 50, то можно сказать, что большую часть игры я уже прошел. Осталось не так много. И некоторые сюжетные линии начали закрываться, например, Вольтесовская. Собственно, весь этот эпизод — это две финальные битвы из Вольтеса в одном флаконе. Т.е. в оригинале Кенити сотоварищи сначала громили подземную базу на Земле (карта этой миссии), а потом летели на планету Боазан, где устраивал социалистическую революцию, освобождал рабочий класс Боазана от эксплуататоров в лице дворянства. Где и происходила финальная битва Вольтеса с "богом" Боазана, а точнее сильнейшим бист файтером Боазана - Годором под управлением Хайнеля. В J мы наблюдаем урезанную версию всего этого: т.е. подземную базу-то мы громим, да. Но на Боазан никто не полетит, Солар Бёрд даже не построен, поскольку отец Кенити всё это время не работал над ним, а был в плену на подземной базе Хайнеля, откуда мы его и освободили, собственно, только что. Поэтому Хайнелю неведомым науке образом пришлось призывать Годора прямо на Землю. То ли это магия, то ли он его с собой привёз - сценаристы не объясняют. В общем, вся миссия была довольно прямолинейная, без подстав и сюжетных подкреплений, битва. Причем в этот раз все враги заспавнились близко к нам, так что бой начался прямо с первого хода. Люблю когда так, не надо тратить время на передвижения (^_^). Из проблем был единственный раз, когда мне случайно сбили Бриганди и пришлось перезагружаться. Второй раз перезагрузился, когда увидел, что Скаллрок оказался немного недобит - просто так потерять призовые деньги за него было бы обидно. А так всё просто. Как и планировал в прошлый раз, 100% оружие Фридома и взялся за апгрейд характеристик Данкуги. Ну, там нужны серьёзные денежные вливания, за следующую миссию вряд ли успею. Но за пару миссий - уже точно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Короткий и легкий эпизод, прошелся очень быстро. Что тут можно сказать? Мы закончили арку обороны ОРБа и теперь, вроде как, нам грозит развился. Также в этом эпизоде появился апгрейд Бельзелюта, теперь он называется Бриганди. И еще Файнал Данкуга! Теперь Данкуга стала ЕЩЕ сильнее! Плюс пятый пилот, конечно. Малость продвинул оружие Фридому, надеюсь на следующей миссии его 100%ть. Ну вот, вроде пока и всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо зарубились с Капралом с Фулл Буст. По результатам: 22/24 не в мою пользу, но вполне близко. Потренировал Ленточкина, теперь моё внимание направлено на два потенциально очень хороших доспеха, которыми я очень мало играл: Х3 и Баньши. Надо будет их тоже потренировать. На будущее. Так, а теперь спаааааать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Развилка в этот раз оказалась короткой - мы снова объединились с Надесико и все остальные отряды снова с нами. Это хорошо. После миссии я как раз апгрейднул оружие Грэйт Мазингера до 100%. Далее возьмусь за Фридом, думаю. А потом... а потом пора бы уже и сами юниты 100%-ть. Хотя бы Данкугу. По оружию пока вроде всё норм, на финальную битву хватить должно. Ах да, сама миссия. Тут всё было просто - несколько волн грунтов Федерации, Алленби под гипнозом и наркоманы, это их первое появление. А к нам прилетели сначала Джастис, а потом отряд Космических Рыцарей с апгрейднутым Блейдом. С наркоманами проблема была одна - они улетают все, если сбивают хотя бы одного. Так что тут надо было что-то думать насчет маповых атак, но я решил не париться. Далее появляется волна Фьюри - и вот это уже проблема. Точнее проблема в том, чтобы убить всех их обычных юнитов до того, как добью босса. Пришлось немного вывернуться, но в итоге всё получилось. И... судя по намёкам в брифинге и по состоянию юнита, Бельзелюту светит апгрейд! Пора бы, на самом деле!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За всеми этими выходными (я имею в виду четверг и пятницу, поскольку вчера и сегодня я таки работал) я так и не написал, что закончил проект комплементации комнаты. В смысле таки докупил ВТОРУЮ полочку, собрал и повесил её рядом с первой. Получилось вот что: Фотки под морем... Жаль, что не было варианта со стеклянной дверцей, пришлось брать со сплошной, но всё равно получилось неплохо. Попутно прикупил себе еще вот это: Причем взял с полки, которая была подписана как "Рукоделие": Ох лол (^_^). Вот. Такие дела. А еще сегодня сыграли с Капралом партейку в гандамов, результат 19\15 в мою пользу. Напомните мне потренировать Ленточкина.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И, как вы поняли из названия, а также из прошлого эпизода, это у нас памятный момент обороны Аляски от операции "Спитбрэйк". Миссия получилась очень напряженной по одной простой причине - большинство юнитов у меня не прокачаны вообще никак. Поэтому тут приходилось полагаться не на силу, а на хитрость и постоянно использовать совместные атаки где только можно (спасибо цумеспе за этот навык!). В результате получилось даже неплохо и вполне успешно. Тут я должен поблагодарить Брэйнов, органическая энергия — это полезно. Без всех их Vital Jump и Chakra Shield я бы не протянул бы тут удачно. Хотя и не так прибыльно, как в прошлой миссии, но это уже издержки. Теперь у нас есть Фридом и... и апгрейды Страйка на него не перенеслись. Сорян, что называется. Надо качать его отдельно и заново. Это минус, конечно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не миссия, а практикум по комбо-атакам, вот реально! Столько комбо-атак за одну миссию по-моему еще ни разу не было. Хех. Да, парочка перезагрузок из-за того, что не обкастовался Luck предварительно, что поделать... денег-то хочется! На развилке взял роут Архангела, хочется таки посмотреть на местную интерпретацию сюжета СИДа, а как же. Хотя миссия явно проходная, но тут нам дали прикончить целого одного вражеского теккамана, и, судя по состоянию Такаи, сюжет Блэйда идёт к развязке полным ходом. Как и сюжет Надесико. Отдельно порадовало новое безумное изобретение Урибатакэ, позволяющее Арм Слэйвам двигаться в космосе. Обожаю такое (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, знатоки гандамов, по названию эпизода вы уже поняли что тут будет твориться. Мы прощаемся с Иджисом, Страйком и Скайграспером Толле... При этом, смерть Николя произошла на несколько эпизодов раньше, да и сам Толле Скайграспер в игре ни разу не пилотировал, но это сценаристов никак не смутило. Что ж, это тоже вариант. Кстати, в этот раз Киру на ПЛАНТ доставил ни кто иной, как Черный Рыцарь, скажем "аригато" нашему дружелюбному соседу Алану. Но это будет не единственная смерть персонажа за миссию — после СИДовского сюжета начинается сюжет Лэйзнеровский и Эйдзи таки сбивает Бладикайзера, причем я постарался, чтобы он сделал это сам, своими руками. Такие дела. А если вам показалось, что я как-то медленно ходил в этой миссии, то вам не показалось. Просто параллельно играл во вторую SRW. В Кросс-Омеге сейчас ивент на Генезис ГаоГайГара идёт, я не могу такое пропустить, тем более пока у меня выходной.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия, в которой сплетены сразу три сюжета: надесиковский эпизод с Аквой и её островом, на который все приехали отдохнуть. Что могло пойти не так? Ну вы понели (^_^). Тут же происходит действие потасовки между Тессой и Мао из второго сезона FMP, а потом уже — и появление Рапиры с последующим раскрытием тайной истории D-Boy и правды о теккаманах. С точки зрения тактики карта довольно простая. Сначала бьём пачку батт из тюлипа, а потом появляются теккаманы с радам бистами. Минус в том, что юниты? стартовавшие в начале миссии до теккаманов вряд ли успеют добраться, так что можно считать, что наш отряд лишается 4 юнитов. С другой стороны это значит, что экономить SP за них в начале миссии не нужно, всё равно не пригодится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко: только что вернулся из долгой партии в Фулл Буст с Капралом. 60 матчей, но из них только 18 побед, причем побеждать я начал только под самый конец. Не знаю что уж винить, скорее всего самого себя. Но всё-таки в итоге мне удалось нащупать победную тактику за Нуар. Только благодаря ей и побеждал вообще. Иначе бы было совсем печально.