Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё ещё провожу копирование нужных файлов на резервный накопитель. Собственно, оно идёт прямо сейчас, когда я пишу этот пост. Поскольку сейчас уже поздно, а файлы я копировал весь вечер, а утро вечера мудренее, то ставить новую систему я буду уже завтра. Да и спать уже хочется, за последние два дня из-за проблем с компом я адово невысыпался. Завтра попробую возместить. А пока что это всё, спокойной ночи и до завтра.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера не получилось ничего написать по одной простой причине - комп не работает. Пока что. Сейчас дошел до своего нетбука и сижу с него. После всех раздумий и проб и гугления, я пришел к выводу, что надо форматировать диск и ставить винду начисто - это будет решением проблемы. Теперь, вот, сижу, спасаю файлы. Пока что так. Но кое-что я сейчас могу сделать - и это скинуть несколько ссылок из черновиков, которые, благо, хранятся на сервере и поэтому доступны. Подробно о причинах ухода компа в даун и эпопее по его восстановлению расскажу как только всё завершиться. Надеюсь, что скоро.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Щас я быстренько зачищу все уровни в Вулкайзере на нормале и пойду смотреть аниме" - наивно подумал я... Ага, десять раз. На нормале всё было довольно печально, особенно поначалу. А потом начал привыкать, учить паттерны и уворачиваться. Даже до 5го уровня дошел. Тут-то я и понял, что небольшой размер уровней - это скорее благо для такого аркадного геймплея по принципу "проиграл - всё сначала". Удобно переигрывать много раз, это помогает учить уровни. В итоге я даже разработал стратегию прохождения, которая была более-менее эффективной. 1й уровень - Иголкокайзер, 2й уровень - Громокайзер, 3й уровень - Иголкокайзер, 4й уровень - Громокайзер, дальше - у кого больше здоровья останется. Да, мои любимые оружия и гаттаи тут, понятное дело, Гром и Иголки. Дрель - даже не просите. Ракеты - я пока не понял как их использовать эффективно. А с Иглами и Громом всё просто - первые хороши против орд врагов, второй - против боссов. Теоретически, самое мощное оружие в игре - это Дрель, но оно слишком ближнего боя, я не успеваю уворачиваться от вражеских выстрелов. Стретегия с ней - уничтожать врагов ДО ТОГО как они появятся на экране, но для этого надо железно заучить кто где и когда появляется. Я не стал заморачиваться. И-и-и, буквально пять минут назад, игра была пройдена! Всё, на этом мне хватит. Я решил посмотреть чем же отличаются более высокие уровни сложности и запустил на самом высоком. ... ...Я не дошел и до середины первого уровня, там такой-то адище. Неет, этим я пока заниматься не буду. Но при этом уже совсем поздно и ничего я сегодня так и не посмотрел, увы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На восьмой части я слегка задержался - прошел только первые 6 уровней. В этот раз всё оказалось более запутано и теперь надо не только разгадывать головоломку, но и делать это на время с правильными таймингами. Некоторые места довольно безумные, должен добавить. Так что да, полностью часть я не прошел. Игра явно близится к финалу, судя по сложности. Что же будет дальше? А еще я догнал мангу до онгоингов. Торико доставил больше всего, а с Куском наконец-то прояснилось насчёт "трупов ваших товарищей". Ода пощекотал нервы всем нам, хех.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, завтра пятница, а сегодня у нас что? Правильно - пройденная 7я часть в ВВТ. Тут сложность не в прыжках, а скорее в том, чтобы найти решение головоломки, уровни заточены не под быстрый пробег, а пот раскидывание камней по кнопкам и двиганьё платформ. Что ж, завтра займусь следующей, восьмой частью, посмотрим сколько успею пройти. Concrete Revolutio догнан до онгоинга, а следующим начат... вы не поверите, но NINJA SLAYER. С теми самыми субтитрами. DOMO HAJIMEMASHITE! Ох, бог ты мой, это еще более крутая трава, чем Рево...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
6ю часть сюжетки BBT прошел сегодня с усилием. Сложность таки растёт с каждой частью и теперь это стало ощущаться — в шестой много уже довольно закрученных прыжков и хитрых таймингов, местами рефлексы хотят одно, а делать надо другое - прямо голова пухнет. Но это даже хорошо, значит игра не такая лёгкая, как казалось вначале. Почти догнал до онгоинга Choujin Gensou. На завтра осталась только 7я серия. А еще сегодня я дочитал Инуяшу. Что буду читать дальше надо еще как следует подумать, но быстро - скоро спать. Так что я пошел заливать на планшет это "что-нибудь". А вы держите ссылочек.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, после вчерашнего сохраняю посты по нескольку раз. Не дай бог опять свет вырубиться. Продолжаю смотреть Concrete Revolutio, пока что очень нравится. Дочитал 15й том Accel World, чуть не вывернув себе мозги от некоторых оборотов. Теперь еще 16го ждать черт знает сколько времени, скорее всего он в следующем году уже выйдет. Зато теперь могу с чистой совестью продолжать прерванного Инуяшу. Впрочем, там не особо много томов осталось, возможно завершу еще до конца этой недели. И да, сегодня слишком разболтался по скайпу, чтобы долго поиграть, прошел всего пару уровней в BBT. Надеюсь завтра получится больше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прекрасно, блять, просто прекрасно. У меня был нормальный пост со ссылками и текстом, но тут погас свет и теперь я вкратце набиваю это с телефона. Короче, 7я серия Теккецу прошла отлично, прлдвинулся до 5 части в BBT, начал смотреть Concrete Revolutio. Ja ne.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, потестил в коопе режим приключений третьего Диабло. Вот оно, вот оно — hack`n`slash в чистом виде, без примесей сюжета! Бегай по рифтам, убивай монстров, собирай шмот, получай уровни, убивай больше монстров, собирай больше шмота, получай больше уровней и так далее. Эндгейм как он есть. Периодически забегать в компании можно, всерьёз каждый день втыкать - вряд ли. У меня куча других непройденных игр лежит, концентрироваться постоянно на одном и том же будет стратегически неверно. Также начал Battleblock Theater, сюжетку. Внезапно оказалось, что у коопа и сингла там разные слоты для сейвов, поэтому я начал не с того места, докуда мы с Ксеном в прошлый раз дошли, а с начала. Хмм, ладно. Эта игра довольно долго болталась у меня в скачанных, начатых, но не пройденных, пора покончить с этим безобразием! Тем более, что вещь довольно-таки достойная. А еще я сегодня наконец-то досмотрел третий сезон Гаро, который "Сияющий во тьме". Могу сказать, что под конец сюжет таки разогнался и стало повеселее, но по итогам это всё равно пока что худший из трёх сезонов. Сравнения с легендарным первым и гениальным вторым не выдерживает никакого. Но по крайней мере не слился в говно и на том спасибо. Зато теперь я наконец-то могу посмотреть следующие части! Надеюсь там не будет Рюги и они будут нормальными.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно, я начал и закончил Diablo 3: Reaper of Souls. Вот так, за один день. Это мне прямо напоминает времена Мегадрайва, когда игры проходились за пару-тройку часов. Ну, в случае с аддоном к Диабло это заняло около дня, часов 8, но это всё равно быстро. Это при условии, что я обыскивал все локации полностью и заглядывал во все побочные донжоны. С другой стороны - один акт всего, пара роликов, это долго и не могло быть. Зато теперь у меня открыт режим приключений, который я еще не пробовал - говорят там много вкусного. Посмотрю на это в коопе. Но что я еще хочу отметить, так это насколько хорошо Диабло смотрится после Path of Exile. Насколько всё удобно! Нормальная карта - в РоЕ она абсолютно не читается, хрен разглядишь, блин, где был, где не был. Нормальные шмотки - в РоЕ они нафиг не нужны по большей части, там найти что-то хорошее на замену уже существующего в четыре раз труднее, чем в Диабло по понятным причинам. Да, сокеты. Вот бывало подберешь какую-нибудь легендарку, которая в пять раз круче текущей рарной шмотки, а одеть никак - при всей легендарности там один слот и тот не того цвета. Ладно, цвета можно перекрасить (случайным образом и без гарантии успеха), но с количеством цветов ничего не сделать. Опять же, в Диабле есть золото - в РоЕ бартер и натуральное хозяйство, денег нет в принципе. Так что да, за все эти годы Диабла сильно изменилась и поднялась в моих глазах. Нет, я по-прежнему считаю, что Torchlight 2 - это истиный наследник второй Диабло, и что его система лучше той, что есть в третьей Диабло, но по сравнению с тем разочарованием, которое я испытал на старте D3, сейчас игра определенно исправилась в лучшую сторону. А вот аддона к Торчлайту, честно говоря, очень не хватает... Ну или полноценной третьей части.