Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Щас я быстренько зачищу все уровни в Вулкайзере на нормале и пойду смотреть аниме" - наивно подумал я... Ага, десять раз. На нормале всё было довольно печально, особенно поначалу. А потом начал привыкать, учить паттерны и уворачиваться. Даже до 5го уровня дошел. Тут-то я и понял, что небольшой размер уровней - это скорее благо для такого аркадного геймплея по принципу "проиграл - всё сначала". Удобно переигрывать много раз, это помогает учить уровни. В итоге я даже разработал стратегию прохождения, которая была более-менее эффективной. 1й уровень - Иголкокайзер, 2й уровень - Громокайзер, 3й уровень - Иголкокайзер, 4й уровень - Громокайзер, дальше - у кого больше здоровья останется. Да, мои любимые оружия и гаттаи тут, понятное дело, Гром и Иголки. Дрель - даже не просите. Ракеты - я пока не понял как их использовать эффективно. А с Иглами и Громом всё просто - первые хороши против орд врагов, второй - против боссов. Теоретически, самое мощное оружие в игре - это Дрель, но оно слишком ближнего боя, я не успеваю уворачиваться от вражеских выстрелов. Стретегия с ней - уничтожать врагов ДО ТОГО как они появятся на экране, но для этого надо железно заучить кто где и когда появляется. Я не стал заморачиваться. И-и-и, буквально пять минут назад, игра была пройдена! Всё, на этом мне хватит. Я решил посмотреть чем же отличаются более высокие уровни сложности и запустил на самом высоком. ... ...Я не дошел и до середины первого уровня, там такой-то адище. Неет, этим я пока заниматься не буду. Но при этом уже совсем поздно и ничего я сегодня так и не посмотрел, увы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На восьмой части я слегка задержался - прошел только первые 6 уровней. В этот раз всё оказалось более запутано и теперь надо не только разгадывать головоломку, но и делать это на время с правильными таймингами. Некоторые места довольно безумные, должен добавить. Так что да, полностью часть я не прошел. Игра явно близится к финалу, судя по сложности. Что же будет дальше? А еще я догнал мангу до онгоингов. Торико доставил больше всего, а с Куском наконец-то прояснилось насчёт "трупов ваших товарищей". Ода пощекотал нервы всем нам, хех.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, завтра пятница, а сегодня у нас что? Правильно - пройденная 7я часть в ВВТ. Тут сложность не в прыжках, а скорее в том, чтобы найти решение головоломки, уровни заточены не под быстрый пробег, а пот раскидывание камней по кнопкам и двиганьё платформ. Что ж, завтра займусь следующей, восьмой частью, посмотрим сколько успею пройти. Concrete Revolutio догнан до онгоинга, а следующим начат... вы не поверите, но NINJA SLAYER. С теми самыми субтитрами. DOMO HAJIMEMASHITE! Ох, бог ты мой, это еще более крутая трава, чем Рево...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
6ю часть сюжетки BBT прошел сегодня с усилием. Сложность таки растёт с каждой частью и теперь это стало ощущаться — в шестой много уже довольно закрученных прыжков и хитрых таймингов, местами рефлексы хотят одно, а делать надо другое - прямо голова пухнет. Но это даже хорошо, значит игра не такая лёгкая, как казалось вначале. Почти догнал до онгоинга Choujin Gensou. На завтра осталась только 7я серия. А еще сегодня я дочитал Инуяшу. Что буду читать дальше надо еще как следует подумать, но быстро - скоро спать. Так что я пошел заливать на планшет это "что-нибудь". А вы держите ссылочек.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, после вчерашнего сохраняю посты по нескольку раз. Не дай бог опять свет вырубиться. Продолжаю смотреть Concrete Revolutio, пока что очень нравится. Дочитал 15й том Accel World, чуть не вывернув себе мозги от некоторых оборотов. Теперь еще 16го ждать черт знает сколько времени, скорее всего он в следующем году уже выйдет. Зато теперь могу с чистой совестью продолжать прерванного Инуяшу. Впрочем, там не особо много томов осталось, возможно завершу еще до конца этой недели. И да, сегодня слишком разболтался по скайпу, чтобы долго поиграть, прошел всего пару уровней в BBT. Надеюсь завтра получится больше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прекрасно, блять, просто прекрасно. У меня был нормальный пост со ссылками и текстом, но тут погас свет и теперь я вкратце набиваю это с телефона. Короче, 7я серия Теккецу прошла отлично, прлдвинулся до 5 части в BBT, начал смотреть Concrete Revolutio. Ja ne.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, потестил в коопе режим приключений третьего Диабло. Вот оно, вот оно — hack`n`slash в чистом виде, без примесей сюжета! Бегай по рифтам, убивай монстров, собирай шмот, получай уровни, убивай больше монстров, собирай больше шмота, получай больше уровней и так далее. Эндгейм как он есть. Периодически забегать в компании можно, всерьёз каждый день втыкать - вряд ли. У меня куча других непройденных игр лежит, концентрироваться постоянно на одном и том же будет стратегически неверно. Также начал Battleblock Theater, сюжетку. Внезапно оказалось, что у коопа и сингла там разные слоты для сейвов, поэтому я начал не с того места, докуда мы с Ксеном в прошлый раз дошли, а с начала. Хмм, ладно. Эта игра довольно долго болталась у меня в скачанных, начатых, но не пройденных, пора покончить с этим безобразием! Тем более, что вещь довольно-таки достойная. А еще я сегодня наконец-то досмотрел третий сезон Гаро, который "Сияющий во тьме". Могу сказать, что под конец сюжет таки разогнался и стало повеселее, но по итогам это всё равно пока что худший из трёх сезонов. Сравнения с легендарным первым и гениальным вторым не выдерживает никакого. Но по крайней мере не слился в говно и на том спасибо. Зато теперь я наконец-то могу посмотреть следующие части! Надеюсь там не будет Рюги и они будут нормальными.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно, я начал и закончил Diablo 3: Reaper of Souls. Вот так, за один день. Это мне прямо напоминает времена Мегадрайва, когда игры проходились за пару-тройку часов. Ну, в случае с аддоном к Диабло это заняло около дня, часов 8, но это всё равно быстро. Это при условии, что я обыскивал все локации полностью и заглядывал во все побочные донжоны. С другой стороны - один акт всего, пара роликов, это долго и не могло быть. Зато теперь у меня открыт режим приключений, который я еще не пробовал - говорят там много вкусного. Посмотрю на это в коопе. Но что я еще хочу отметить, так это насколько хорошо Диабло смотрится после Path of Exile. Насколько всё удобно! Нормальная карта - в РоЕ она абсолютно не читается, хрен разглядишь, блин, где был, где не был. Нормальные шмотки - в РоЕ они нафиг не нужны по большей части, там найти что-то хорошее на замену уже существующего в четыре раз труднее, чем в Диабло по понятным причинам. Да, сокеты. Вот бывало подберешь какую-нибудь легендарку, которая в пять раз круче текущей рарной шмотки, а одеть никак - при всей легендарности там один слот и тот не того цвета. Ладно, цвета можно перекрасить (случайным образом и без гарантии успеха), но с количеством цветов ничего не сделать. Опять же, в Диабле есть золото - в РоЕ бартер и натуральное хозяйство, денег нет в принципе. Так что да, за все эти годы Диабла сильно изменилась и поднялась в моих глазах. Нет, я по-прежнему считаю, что Torchlight 2 - это истиный наследник второй Диабло, и что его система лучше той, что есть в третьей Диабло, но по сравнению с тем разочарованием, которое я испытал на старте D3, сейчас игра определенно исправилась в лучшую сторону. А вот аддона к Торчлайту, честно говоря, очень не хватает... Ну или полноценной третьей части.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ятта! Ятта! Радость дня - мы таки сыграли дуэль с Ксеном и я таки победил! И мы даже уложились в пять часов! Остаток дня я допроходил PoE, добил бывшего финального босса и перешел в четвёртый акт. Оказалось, что изначально в игре действительно было именно три акта, но буквально недавно, в июле, вышло дополнение Awakening, которое и добавило четвёртый акт с некоторыми фишками. Ну, поскольку я и начал играть где-то в этот момент, то сравнить с оригиналом не могу, да это и не важно. Зато и левел-кап подняли. Самое веселое знаете что? У моей ведьмы самое сильное заклинание к концу игры - это самое первое, с которым я начинал играть. А все финальные крутые версии ему по dps сильно проигрывают, раза в три так. Вот уж не думал, что оно так выйдет. Значит всю следующую неделю я, скорее всего, и буду добивать четвёртый акт. Не думаю, что это займёт особо долго, просто на неделе у меня крайне мало времени на игры. Если засесть на весь день, как на выходных, то часа три-четыре акт займёт точно. Но сколько всего в новом акте не знаю, так что посмотрим. Получается, что где-то к пятнице я могу его как раз пройти. А если нет, то в субботу всяко добью. Это звучит как план на неделю (^_^). И да, шестая серия Фафнира. Знаю, прошло уже куча времени, это уже не спойлер, но всё равно уберу свои вопли под море. На всякий пожарный. Ну как бы спойлеры.Ааааа, свадьбааааа! Обратите внимание на титры: с этой серии у нас Кондо Кендзи и Кондо Сакура! Всё к этому и шло еще с первого сезона, но всё равно получилось как-то внезапно (^_^). То-то Майя с Кадзуки удивятся, когда вернуться (^_^). Новые модели Фафниров - тоже отлично! Но сюрприз в финале перебил всё - КОУЁУ!! Ну, или Ко:ё:, если кто-то предпочитает так писать. Ждать ли нам возвращения мамы Кадзуки, тогда?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был Близзкон, сегодня N7Day, неплохо, неплохо. Хотя прямую трансляцию я таки не смотрел, но новости уже давно известны. Эх, пора бы уже пройти зерговскую часть второго СтАрика, чтобы можно было бы взяться за финал... И я за это еще возьмусь, но нескоро. Сейчас в приоритете прохождение Path of Exile - пора уже добить эту игру, больше полгода она висит! А всё почему? Потому что играть только в коопе - это вредно для прохождения (доказано Gears of War 2, которую я уже второй год пройти из-за этого не могу). Сегодня я в итоге забил на кооп и решил зачистить игру сам, в одно рыло. Что пошло довольно успешно, дошел сразу со второго до третьего акта. А сколько их там всего, я не совсем уверен, но вроде как четыре. Наверное. Ладно, завтра узнаю (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня получился день завершений какой-то. Закончил Райди-3 и досмотрел Gyrozetter. Коротко по каждому пункту. В третьей части Райди главной фишкой стал гаттай. Объясняю по пунктам: есть три монстра, кочующие по всей серии - вервольф, тёмный эльф и суккуб (все три - женского пола), олицетворяющие разные извращения - садизм, копрофильство и свечки соответственно. Как их зовут я не запомнил за все три части, но не суть (^_^). В первой части они были боссами этажей, во второй стали NPC, наконец, в третьей они получили статус игровых персонажей - в силу своей популярности. Но просто так поиграть за них нельзя, игра-то не партийная. Поэтому на Райди накладывают проклятье, которое имеет побочный эффект гаттая с этими тремя. Соответственно, меняются характеристики и получаются новые способности... или так задумывалось. По факту гаттай даёт две вещи: разные варианты сцен и плюс некоторых боссов можно победить только в определенной форме. Всё. На практике я бы советовал изначально брать демонскую форму из-за её повышенной силы ударов и не париться. Правда финал всё равно по сюжету заставят проходить в человеческой форме, так что особой разницы от форм всё равно нет. Кроме сценок, конечно же. Как сама игра, с точки зрения игрового процесса и механик тут всё предельно примитивно, как будто игра вышла в середине 90х... и по сути так и есть. Те версии, в которые мы можем поиграть сейчас на компе - это римейки игр с платформы PC-9821, вышедших в середине 90х, а точнее римейки их ДОСовских портов. Отличия только в перерисованной графике и наличии озвучки. А сам геймплей оставлен без изменений и по нынешним временам он примитивен донельзя. Кстати, третья часть в этом смысле даже хуже первых двух - тут даже нет такой детали RPG, как магазин! Оружие и доспехи нельзя покупать, их выдают за запчасти от боссов. При этом золото в игре есть, только оно... бесполезно. Вообще. А самих предметов в игре - кот наплакал. Четыре базовых оружия, по одному на каждую форму, четыре усиленных версии мечей и три продвинутых меча. Плюс четыре щита, плюс шесть доспехов и две магические банданы. ВСЁ. Это весь инвентарь, ёпрст! Такой вот примитив. Зато сцены стали анимированные, видимо туда весь бюджет пошел (^_^). Собственно, к главному - качеству картинки и сцен претензий нет, поэтому ради них можно играть. Либо просто скачать отдельно и не париться, благо рипы есть в сети (^_^). Собственно, всем заинтересованным я и советую это сделать, и не париться с их открыванием в игре. Я же пошел по хардкору и прошел игру от начала и до конца. Как и первые две части, так что теперь серия у меня закрыта. А если кого вдруг заинтересует какой там сюжет (он там как бы есть), то могу отослать к манге по мотивам, там всё описано (^_^). Что касается Джайрозеттера, то это был долгий ран, начавшийся еще онгоингом. В итоге всё же я досмотрел в равках, пересилив свою лень. Итог - это чисто детская вещь, но дизайны прикольные. Жаль в итоге франшиза не взлетела, но у аниме были веселые моменты. Игра на 3DS, говорят, хорошая, когда-нибудь попробую её, но не сейчас.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хех, всё-таки тяжело после расслабона выходить на работу. Прямо физически тяжело просыпаться утром было. Но радует, что завтра пятница и конец рабочей недели. Всё-таки сокращённая неделя - это хорошо. А еще завтра я досмотрю Gyrozetter наконец-то. Сегодня добил 50ю серию, завтра - финал. И в моём ongoing list освободится еще одно место! Чтобы быть занятым еще одним сериалом. Впрочем, пора бы начать Акварион догонять. И да, я же обещал подробности про игру. Это, собственно, третья часть Райди. Думал, что за сегодня успею пройти её до конца, но нет, не удалось, пока дошел только до первого этажа финального подземелья. Что ж, значит завтра.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ладно, совсем без Цивы сегодня не обошлось. Я опрометчиво решил таки доиграть ту игру с кельтами. Изначально я этого не планировал, но с утра подумал, что оставлять непройденной партию будет грустно и решил таки добить. Это было стратегической ошибкой. Я-то наивно думал, что закончу до обеда, а потом уже примусь за другую игру... ага, щаз. Вышел из игры я в пять вечера. Зато таки прошел. Однако зрелище было еще то - я застроил своими городами три четверти Large карты, городов было порядка 60 штук... и при этом имел счастье за 300. Вот что значит сложность Settler! Изначально ведь эта партия вообще не предназначалась для прохождения, только для получения дурацкого ачивмента, поэтому и такие условия. Но, хех (^_^). Это было слишком легко. Да что уж там, мне и King уже кажется вполне нормальным. Пора переходить на Emperor? Попробую, однако. Заодно начал и новую игру, но... это опять оказалось не то, что я изначально планировал. Импульсивные решения, импульсивные решения... Если всё пойдёт благополучно, то надеюсь на этой неделе уже пройти её. Намёк - это третья часть одной трилогии. Подробности завтра.