Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я ждал, я верил, и вот наконец!!! Урра! http://old-games.ru/ я вас люблю!! Там наконец-то выложили аж целых две игры, которых я давно и упорно ждал! А я уже почти потерял надежду их там увидеть! В общем вотъ: Nocturne и Shogo. Кто в Шого не играл, говорю сразу - это одна из немногочисленных игр на ПК про Гигантских Боевых Роботов, причем (!) анимешных (!!), шутер о первого лица, в нее играл в детстве, давно. А на Ноктюрн в своё время у меня были недостаточные системные требования, а с тех пор найти эту игру в продаже было нереально. Страшно подумать, он был первой игрой, требующей гигабайт оперативки, немыслимые по тем временам систем-требования! Что ж, Омикрон уже выложен, Сегун уже выложен, теперь пришла пора и Ноктюрну. Урра! Да, кстати, там выложили еще и одну из старых игр про ЧП (Человека-Паука) которая была первая трехмерная. Эта у меня лежит в виде диска, который я благополучно в своё время купил и прошел. Считаю, была лучшая игра про ЧП, до выхода Spider-Man The Movie (первой части, конечно же). Там комиксовый стиль, главный враг - Октопус, еще будут зверские уровни с погоней за Веномом, поединок с Карнажем, и финальное сбегание с разрушаемой подводной базы Октопуса, спасение Капитаном Америка, болтание с Факелом на Статуе Свободы... Короче, лучшая игра по ЧП из выложенных, ждем выкладывания The Movie! Кстати, впервые узнал, что там движок от старины Тони Хока. Вот это новость. Зато безглючная совместимость с ХР, что немало. Да, еще и Bandits: Phoenix Rising тоже выложили! Что-то я расфлудился... Есть поводы! Ja ne.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
368я глава вышла и... !!! Сцука! Братоубийство откладывается опять на неопределенный срок - Итачи побазарил с Саске и тихо свалил в своих любимых воронах. Что интересно, так это то, что Карин тоже заметила перья, падающие из них, а я-то думал, что это гендзюцу и что гендзюцу действует только на одного человека... Хммм... Впрочем, от этих ребят можно ожидать чего угодно, особенно от "темных лошадок" из Хеби. А куноити, которая с Пэйном называется Конан. И похоже, что она - мастер оригами. Джирайя проник в их деревню и приступил к сбору "языков", интересно, заметят ли его Конан с Пэйном? Наруто и Ко еще не показывали. Говорю же - сцука Кишимото, растягивает, растягивает, рааастяяягиииваааеееет. Интересно, у него случайно эстонцев в родне не было? В общем, ja!
@настроение:
хорошо почитать свежую мангу перед учебой... Мне интересно, будут ли сегодня вообще какие-нибудь пары? Как говориться, есть только один способ выяснить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...Наруто и Эврики. А Джи Гандам у меня сейчас на 17й серии. Дальше, естественно, сплошные спойлеры.
Итак, Нарута. Наполовину мои прогнозы сбылись, однако я все-таки не учел желания аниматоров к растягиванию эпизодов. В итоге, вся серия свелась к захвату Сасори в блокирующее дзюцу и впрыскиванию заныканого Чией антидота Сакуре. После чего бабуля вылечивает ей проткнутый бок своим супер-секретным дзюцу, далее идут опять те же флэшбэки про "веселое детство молодых киллеров в Деревне Песка", и, под самый занавес серии, Сасори колется и выдает место рандеву с шпиёном в стане Орочимару-самы. В последних кадрах Какаши, наконец, активирует свой Мангекё Шаринган и они с Наруто прыгают мочить Дейдару. В превью показывают в основном команду Гая, значит в следующей серии они замочат-таки двойников. Может еще покажут оживление Гаары? Да, после титров Наруто и Ли обсуждали достоинства Сакуры (и вопрос, кто же из них двоих имеет больше шансов заполучить эти достоинства себе Я, кажется, знаю ответ: "Саске-кун ") Пара скринов: Раненая Сакура, анфас, Пойманный Сасори, анфас, Компроматный кадр "Яой в Наруто".
Эврика. Капец пошли серии. Некоторые моменты больно смотреть, пусть я и сто раз червствый и нечувствительный. Зато другие моменты, наоборот, очень радуют, особенно воссоединение Рентона и Эврики, причем повторенное с точностью до наоборот. Все равно не могу привыкнуть к новой прическе Эврики... Еще порадовало возвращение любимого рюкзачка Мундогги И растущий Нирваш, которого надо проапгрейдить. Рентон заразился "симптомом Киры-куна" и больше никого не убивает, только рубит руки-ноги Заодно, он прозрел и научился говорить с Нирвашем (с кем поведешься - о той и наберешься... или "симптом Лаксы" в исполнении Эврики ). Милых людей Бимзов благополучно грохнули. Говорил же, не могут такие хорошие люди существовать на Земле. Благо, они и не такие хорошие, как казались, а то я уже было начал бескоиться за душевное здоровье сценаристов. Тут можно писать правило: "Если видишь какого-нибудь доброго человека, то знай - в прошлом он был страшным убийцем, причем чем добрее, тем больше он убил". Откровение серий: Холланд в трусах против автомата, фокус в том, что он без брони, в одних трусах и с автоматом, да еще и вымазался какой-то гадостью, а-ля Шварц в "Хищнике", чтобы его в приборы ночного видение не было видно. Хитрый сцуко! А еще, у них с Рентоном одинаковая группа крови...
Джи. Веселье начинается! Домон воссоединился со своим бывшим сенсеем - супер-дядькой "Непобежденный Востока" - Мастер Азия (настоящее имя неизвестно, все его зовут просто "Мастером"). Зрелище МД, разрываемых им голыми руками - это жесть. Вообще, чувак суровый, да. Однако же, счастье Домона было недолгим - оказалось, что Мастер является верным помощником врага, т.е. домоновского родного старшего брата, который съехал с катушек и решил поработить Землю с помощью Дьявол Гандама (что у него вполне может получиться, ибо доспех просто монструозный). И что самое интересное - этот ДГ (Дьявол Гандам), которого Домон искал столько серий, ныкался прямо под Синдзюку. Да, теперь я знаю, где логово мирового Зла . А то в тех же местах и Драконы Земли базировались... В общем, даже Супер-Режим Шайнинга не помог Домону, ибо он зассал убить братца, в итоге его суперудар возродил ДГ. Зато оказалось, что его бывшие противники по Гандам Файтам - прямые наследники Альянса Мастей, так что теперь весь Альянс в сборе. Заодно возник Шпигель Гандам Нео-Германии и немецкий ниндзя (имя забыл), который тоже довольно брутальный чувак. В общем, буду смотреть дальше .
А теперь выскажусь по поводу нашего нового расписания. С большей его частью я еще согласен. Но подумайте, на кой нам нужна "Педагогика и психология"? Второй радующий душу предмет - некая таинственная "Коммуникативность". А более всех прочих меня "радует" вещь, под названием "Политическая культура личности". Я в отпаде. Просто в отпаде. Это очень полезно и нужно, дааа.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра Mortal Kombat: Shaolin Monks
Ну, вот и собрался написать о ней. Не прошло и года. Итак, официальная информация: игра не имеет альтернативных названий, так и называется "Шаолиньские монахи" , вышла 09/16/05 в Америке и 09/30/05 в Европе, разработчик Midway Studios - Los Angeles, жанр экшн и beat-`em-up, ну в смысле ходилка-всех-замочилка . С официозом все, картинки, как и в прошлый раз беру с Gamespot`а и ставлю их в виде ссылок, дабы не загромождать лишний раз море (которое потом будет открываться и грузиться каждый раз при новом комментарии - раздражает, все-таки большие джейпеги, это вам не маленькие гифы). Кстати, вот обложка игры (безо всяких пошлых надписей "Русская и английская версия" и "Переведено и озвучено профессиональными актерами"обложка спереди, обложка сзади(что особенно интересно, ибо на наших дисках сзади другая картинка)
Едем дальше... под морем...Едем дальше. Как уже было сказано, игра представляет собой бит-ем-ап, только трехмерный, причем не какой-то там, а по известной и популярной (и любимой многими, в том числе и мной) вселенной Смертельной Схватки, эмм Битвы... Драки... короче батяни Комбата . Про судьбу серии надо сказать отдельно, дабы многие люди, которые не в теме (а таких становиться все больше) поняли о чем речь. Я уже и не помню номера годов и прочую фигню, но прекрасно помню, как достал-таки картридж с первой частью и начал тренироваться. Графика произвела сильное впечатление... Потом были поиски секретных кодов, вторая часть, обмены картриджами, поломанные джойпады, домашние "турниры", третья часть... И все было клево. БЫЛО клево. Эпоха Мегадрайва постепенно подходила к концу, с появлением первой Плэйстэйшн это стало совсем очевидно, что 16ти-битки должны уступить 32ти-биткам. Совершенно логичным виделось и трехмерное продолжение Комбата... И тут началась фигня. Вместо нормальной четвертой части на Первой Соньке, выходит непонятное Ultimate, многих сбившее с толку. Понятие "аддон" и так не было никому знакомо, а тут еще беспрецендентный случай - аддон для Сеги Мегадрайв! Вопрос "А разве Ультимейт на четвертая часть?" действительно имел смысл, и много раз задавался. Но это все-таки не четвертая часть. Это доработанная и улучшенная третья, больше ничего. Возникло чувство опошления святого, которое усилилось, с выходом (по слухам и новостям) Trilogy на Сатурне, которого в нашей стране мало кто видел в лицо. Нет, я понимаю, все БЫЛО неплохо, но зачем было плодить одинаковых ниндзей, различающихся только цветами костюмов? Куда нам эти цветные киборги? Ну и так далее, вопросы, возникавшие в душе у всех фанатов. А четверка все не выходила... И ожидание становилось более напряженным... еще более напряженным... И тут наступает момент, когда ты забиваешь на все это к чертям собачьим и уходишь на кухню пить чай. Четвертый Комбат? Да ну? Да неужели вышел? Правда? И где он? Его кто-то видел? Ну и что? Впечатления примерно такие. Если бы граждане разработчики, и в частности граждане Бун с Тобиасом не занимались непонятной фигней, если бы четверка вышла в срок, то серия жила бы и дальше, я бы оставался фанатом, купил бы (читай "до смерти достал бы родителей просьбами о покупке") Плейстейшну, которая по тем временам была недешевым удовольствием, и все были бы довольны... Так нет же! Добило появление маловразумительного Sub-Zero Mythologies, о котором я слышал только плохое, так что даже сейчас рука не поднимается запустить этот ром и посмотреть что же это за зверь такой и с чем его едят. В конце концов, жизнь слишком коротка, чтобы играть в отстойные игры, нэ?
Дальнейшие события пересказываю не от себя, а по истории, ибо на большой-большой срок выпал из темы по этой самой причине разочарования и "смерти серии". В общем, Бун с Тобиасом разошлись, один ушел к Майкрософт и даже сделал некий файтинг для первого Икс-Бокса (обзор этого файтинга, который назывался, если мне не изменяет память Tao Feng я даже читал в каком-то там номере "Страны игр", и он у меня где-то валяется, но перечитывать не особо хочется), а второй все пытался оживить мертвого Комбата. Попытки были... неудачные. Special Forces для первой Соньки вышел, мягко скажем, отстойным (это тоже по истории, сам не видел, хотя было бы, наверное, интересно).
И вот, наступает эпоха Второй Соньки. Которая сейчас, в данный момент, благополучно подходит к концу, но это не имеет значения. Разрабы понимают, что надо срочно что-то делать. В смысле понятно что - игру -, но непонятно как бы сделать её не просто хорошей, а "возрождением серии". Срочно начинает куриться самая крепкая трава идти творческий процесс поиска инноваций. К слову про траву, тут я уже почти не сомневаюсь что разрабы расширяли себе сознание химическими стимуляторами, ибо главная "инновация" всей игры - это смерть Лю Кэнга. В общем появился на свет божий Deadly Alliance для второй Соньки. Ну, и многих порадовал. Официально считается, что игра стала "возрождением серии", но для меня Комбат был по-прежнему мертв. Потом вышел Deception, который стал еще лучше, и во многом благодаря возможности сетевой игры через интернет. А потом, я вернулся в прогрессивный геймермерский мир.
Началось все еще до покупки второй Соньки. Так, было некое шевеление в подкорке на тему "а не купить бы мне PS2?", но из-за отсутствия средств все это благополучно давилось и забывалось, периодически обостряясь, но не более того. Потом я вернулся в мир аниме (и чувствуется, что на этот раз - на всю жизнь), и в частности Гандамов. А что такое аниме, как не PS2? Вопрос, с первого взгляда, кажется идиотским, но на самом деле таким не является. Да, огромное количество отменных игр "по мотивам" выходит в Стране Восходящего Солнца и причем именно на этой платформе, что для меня было немаловажно. К тому времени у меня уже накопилось солидное количество "хочу", но перерасти критическую массу они все еще не могли, и вот... И вот наступил светлый момент ноября 2005, когда я взял в руки свежий выпуск "Консоли" со статьей про Shaolin Monks... Сначала, я попытался найти эмулятор, но качество даже самого лучшего из имеющихся меня резко не устроило. В итоге - см. пост про покупку сони. Да, лучше поздно чем никогда. Естественно, первыми купленными играми были Армагеддон и Шаолинь Монкс :). Кстати, кто не понял, Армагеддон - это последняя на текущий момент, седьмая часть Мортал Комбата. Первым делом приступи к дегустации блюда из Шаолиня. Кстати, при чем тут Шаолинь, я вообще не понял, но интуиция подсказывает, что это связано с единоборствами :).
Все, можно считать, что вступление и лирическое отступление заодно, закончены, перехожу к самой игре. Есть много факторов того , почему она мне понравилась. Начну с сюжета (не смеяться! он есть!). Вообще, несмотря на вольное обращение разрабов, чтоб они были здоровы, с сюжетом и персонажами, некая логика сохраняется и прослеживается. А до того бедлама, который начался потом были еще первая и вторая части, которые многими считаются лучшими (особенно вторая, первая - по светлой памяти). И сделав ставку на них, ребята-разрабы (неважно, что они уже давно не ребята, а большие мужики) не прогадали. Действие разворачивается во время между первым и вторым турниром, а точнее после окончания первого и до окончания второго. Если отбросить бред третьей части, то как оно все было устроено? В общих чертах представление имеют, наверное все, не в последнюю очередь благодоря фильму "Мортал Комбат", который вообще говоря - лучшая экранизация игр вообще, не считая последующих вещей, конечно. Злой дядя Шао Кан Завоеватель точит зубы на Вселенную. Идет её и завоевывает, понимаешь, и что ты будешь делать? Чтобы сие блядство остановить, Старшие Боги, управдомы Вселенной, учредили правила собственно "Мортал Комбата", Смертельной Схватки, которую надо победить 10 раз, чтобы захватить реалм - островок реальности, мир, "параллельное измерение", короче реалм . Ну, Шао Кан против Старших-то Богов не попер, куда там ему, однако решил все же побеждать завоевывать. И вот на его пути встал Earth realm, наш с вами мир. По традиции Комбатовской Вселенной, у каждого реалма есть свой бог-хранитель, рангом пониже Старших, но все равно бог. У нас таким персонажем был Рэйден, бог грома. Он бы и рад выкинуть всех захватчиков вон, да против правил не попрёшь, надо выигрывать в Смертельной Схватке... Что, собственно, получалось плохо - 9 из 10 битв наши всрали. И вот, 20й век по Земному календарю, последний, 10й турнир. Шао Кан уже облизывается, в своих голубых мечтах представляя, что он сделает с Землей, когда победит... Но не тут-то было! На сей раз Рэйдену удается собрать стоящий бойцов, которые и выкидывают захватчиков к чертям в Outworld обратно (см. первый фильм). Ну, Рэйден само собой рад, вручает всем медальки и вроде бы пора на покой, по домам... Но Шао Кан не рад. Совсем не рад! Он впервые за миллионы лет обломился с любимым развлечением "захват реалма". Причем подвели его лучшие войны - Горо, многократный чемпион побит, а Шан Тсунг - лучший колдун... в общем тоже побит, да еще мало того - готовит планы свержения самого Кана! В воспаленном мозгу злодея созрел новый план... Он вернул Цунгу молодость и решил заманить чемпионов Земли в Аутворлд, к себе домой, чтобы там с ними разобраться и, таким образом, выиграть 10й турнир, нарушив правила. Чемпионы Земли - это Лю Кэнг, Кунг Лао, Соня Блейд и Джонни Кейдж, плюс Рэйден как бог-хранитель и их ментор, плюс преступник Кано, затесавшийся туда случайно. Ну и еще где-то далеко и сверху - таинственные Старшие Боги, ведущие свою игру против Шао Кана, и соответсвенно, тайно помогающие нашим. Такова завязка. Спойлерить по сюжету самой игры я не буду, дабы не портить удовольствие самим увидеть каким именно образом всех туда заманили и всего прочего. Скажу сразу, что по сути игра - это прохождение второй части за Лю\Кунга\их вместе, с посещением всех памятных мест, в том числе и из первой игры.
Этот фактор - фактор узнаваемости стиля, локаций, врагов, персонажей, я считаю первый из двух важнейших факторов успеха игры. Человек в теме (читай - фанат старых Комбатов) получит массу фана и ностальгии, многое узнает и сделает из того что он давно мечтал. Помните? Можно побить монахов, висящих за заднем плане? Можно скормить врага деревьям Живого Леса? Можно ли спасти Соню? МОЖНО! И нужно! Соблюдение стиля "двойки" - стопроцентное. Основными врагами будут таркатаны, пресловутые родственники Бараки, с острыми зубами и лезвиями в руках, сколько их предстоит замочить по пути к Шао Кану - просто не счесть! Нет, ими бестиарий не ограничивается, конечно же, но больше всего достают именно они. И еще эти Masked Guard, охранники Шан Тсунга, появляющиеся еще во вступительном ролике... Сильные заразы, сразу и не сообразишь как их бить-то.
А второй фактор успеха - собственно геймплей, сама игра. О да! Наконец-то, после неудачных попыток сделать хорошую бродилку по Комбату у них получилось. Камера не раздражает (это в сингле, а вот к ко-опе, к сожалению ей управлять нельзя, и она все-таки раздражает, но это можно простить), управление удобное, а кровища вылетающая из врагов ведрами, хотя и не радует как раньше, но все равно очень в тему. Головоломки, основанные на убийствах - это высший класс! Насадить врагов на шипы\крюки, чтобы пройти дальше - о да, очень по-комбатовски. Кидаешь врага на шипы, ну и прыгаешь по нему дальше - разве не прелесть? Деревья в Живом Лесу надо покормить, тогда они откроют проход дальше. И так далее. Отличное решение! Есть в игре и оружие - ну, оно тут есть, и им даже иногда приходиться пользоваться, но оно не играет главной роли, как например в Принце Персии (тоже, кстати говоря, удачное воскрешение серии). Два момента в игре, когда им пользоваться обязательно - это при убийстве Бараки и чтобы открыть проход на финальный уровень. Все, в остальном оружие факультативно и необязательно. Фаталити тоже есть! Они выполнены как мгновенно убивающие суперудары, дающие к тому же дополнительную экспу (про экспу позже). У персонажей есть линейка "ярости", заполняющаяся по мере избиения врагов, у линейки максимум четыре полных заполнения, которые будут выдаваться по сюжету (изначально мы не умеем делать фаталити, потом учимся, потом добавляется второе заполнение линейки, потом еще одно...). Фаталити требует одной линейки, Мульталити - двух, а за три линейки можно сделать аж целое Бруталити. При этом реально Мульталити и Бруталити не имеет смысла использовать, ибо жрут они "ярости" много, а экспы не добавляют. Да, у персов есть экспа, которая дается за убийства врагов и успешные Фаталити (за использования мгновенного убийства за счет stage fatality, типа выкидывания врага из окна, скармливания его деревьям и т.д. экспы не дается, ну и за Мульталити\Бруталити тоже не дается). Экспа тратиться на развитие персов (а куда ж еще?!), то есть покупку новых суперударов и комб. От себя добавлю, что тут разрабы несколько просчитались, ибо выкупить всё реально уже к середине игры, а потом и тратить экспу будет не на что, зря они так, систему можно было продумать и получше. Вот, например, когда я проходил первый раз за Лю, то к концу игры, не особо напрягаясь, я имел 50.000+ лишней экспы (а это много). Но сама возможность все равно радует. Кроме того, в игре много секретов, чтобы их все открыть придется возвращаться на пройденные уровни с новыми "платформенными" способностями. Способности эти выдают строго по сюжету, за выполнение сюжетных заданий, так что срезать путь собирания секретов не получиться, надо пройти игру как минимум один два раза. Способности такие: сначала дают длинный прыжок, потом лазанье по специальным местам (например лестницам ), потом бег по стенам (я не зря вспомнил Персидского Принца), прыжок с отталкиванием от стены (ау, Персия!), двойной прыжок, и наконец, качание на ветках\специальных вбитых в стену палках а-ля Тарзан или тот же Принц Персии. Хорошо еще, что лиан в игре не было... (вспоминаю ужасные лианы\веревки в Opposing Force на ПК - брр!) С ними сбор секретов не представит сложности... но учитывая, что полностью игра раскрывается только в кооперативе, ведь некоторые секреты доступны только при игре вдвоем (к счастью у меня есть мелкий брат-фанат Комбата как и я ).
Помимо красных Koins, в которых прячутся обычные секреты, есть еще секреты "настоящие". Они открываются только внимательным (ну или тем, кто прочитал всякие солюшены ). Во-первых, это Смоук и его миссии. Прячутся в Живом Лесу, в локации с большим водопадом, на карте отмечена дверь, в которую нельзя войти, туда надо метнуть врага (а из врагов под рукой только бесячие статуи, вот их и надо кинуть), и вуаля! Тут мы сможем открыть секретное фаталити Лю Кэнга, которого нет в списке (назад, вверх, вверх, вперед, квадрат), Пыточную, смысл синих порталов в Портальной Аутворда (которая, блин, просто "перекресток миров", в самом деле!), Зал Славы из первой части (там Ермак! там Ермак!) и Яму-2 из второй части, а главное - за прохождение всех пяти миссий Смоука откроют полноценную, встроенную в игру MK-2! В версии аркад, но тем не менее. Еще в игре есть секретные боссы, их три - это уже упомянутый Ермак, прячущийся в Зале Славы, Милена, сныкавшаяся в Деревне-на-ветвях в Живом лесу (помните дверь в которую нельзя войти на самой первой локации Живого Леса? вернитесь сюда когда научитесь качаться на ветвях...) и Кано, находящийся, естественно, в темнице Шао Кана, его можно будет побить уже в самом конце игры, перед финальными боссами, за это дадут увеличение линейки здоровья (!) и дополнительную среднюю лечилку во время финальной битвы (что совсем не лишне, учитывая, что финальных боссов... позже скажу). Чтобы побить Кано (а заодно и освободить Соню и поручкаться с Джаксом) надо четыре раза поболтать с Китаной в камере, перед выходом к финалу. Самый сильный ИМХО - Ермак, он же самый хорошо заныканный, ведь до Зала Славы переться надо весьма и весьма далеко от того места, где дадут раскачивание на ветвях... Вообще, в игре будут мелькать: Лю и Кунг в роли главных героев первого прохождения; Рэйден, в роли их ментора; Соня, в роли похищаемой и спасаемой; Джакс, в роли спасающего Соню; Кано, в роли захваченного на пару с Соней; Китана и Саб Зиро, в роли союзников; Джонни Кейдж, в роли хохмача; Джейд и Милена - в роли боссов; Рептилия, Барака и Скорпион - тоже боссы; Смоук, в роли раздатчика секретных миссий; Кабал - в роли пленника (за спасение отдаст свои мечи-крюки); Ермак, в роли хорошо замаскировавшегося босса... вроде бы все. А, еще Горо, в роли недобитого чемпиона Шан Тсунга; Шан Тсунг в роли главного жупела; Кинтаро, в роли мальчика для бития; и сам Шао Кан, в роли себя, то есть Самого Главного Жупела №1; а также Нуб Сайбот и Кван Чи в роли таинственно мелькнувших неизвестных личностей. Кстати, лейтмотив сюжета - это соперничество Лю и Кунга, с финальным примирением. Неупомянутый секрет - это режим Survival, который находиться за секретной "дверью-обозначенной-на-карте-но-в-которую-нельзя-войти" на первой локации Foundry, где сейв-пойнт. Надеюсь, все понимают, как такие двери открываюся? Кстати, на той же локации спрятаны, если память мне не врет, как минимум три Koins, причем одна открывает Скорпиона для версуса. Да, про сложность. Тут наблюдаются сильные колебания от очень простого, до неоправданно сложного. К счастью, самый сложный момент в игре - это финальный босс, вернее боссы, а также пресловутый Survival, который большинство людей даже не потрудиться открыть. Финальные боссы - это серия из Шан Тсунга, Кинтаро и Шао Кана, идущих подряд, безо всяких перерывов и возможности подлечиться (говорю за уровень сложности Normal, может на харде и лечат ). После победы над одним из боссов дают только одно маленькое здоровье и все, крутись как знаешь. То есть побеждать всех трех надо "на одном дыхании", буквально. К счастью, я уже нашел стратегию (после десятка попыток), да, думаю, и вы поймете. Подсказка будет всего одна - и Горо, и Кинтаро зверски сильны в ближнем бою, так что подходить к ним близко смысла нет никакого, однако гиганты крайне неповоротливы и медленно ходят и стреляют... Намек ясен? Если уворачиваться от их выстрелов, то реально победить "неуязвимых чемпионов" вообще без единой царапины. Что немаловажно в финальном бою. Все здоровье следует сберечь на Кана, ибо он настоящий босс из боссов и тут предстоит как следует постараться.
Еще в игре есть версус - для двух игроков, изначально открыты только Лю с Кунгом, остальных персов для версуса надо открывать в коинах. Для сингла и ко-опа изначально открыты только Лю и Кунг, но можно открыть еще Сабыча и Скорпа - для этого надо пройти игру соответственно за Кунга и Лю. Помимо этого, в игру встроены ролики Гаунтлета и какой-то игры по американскому футболу, демо-версия Сафферинга и аркадный МК-2. Главная фишка, ради которой стоит играть - это кооператив. Фан, получаемый от игры вдвоем с лихвой перекрывает злость от тупой камеры, плюс, есть мощное преимущество по сравнению с синглом - это, если один перс выпадет за пределы поля зрения камеры, то он автоматически телепортируется к товарищу. Особенно удобно при прохождении платформенных элементов игры, типа гиганской змеи Рептилии.
Подведу итог. Данная игра (то есть Mortal Kombat: Shaolin Monks) представляет собой отличный пример возрождения серии Мортал Комбат и удачной по ней бродилки в духе незабвенных Renegade и Street of rage только в 3D. Полностью выдержанный узнаваемый стиль, сюжет и отличный игровой процесс, особенно в кооперативной игре, дают мощный заряд фана, который будет особенно силен, если вы - старый фанат серии. Рейтинг "Консоли" для фанатов - 9.2, тут уж я соглашусь полностью. Игра - шедевр для ценителей, для остальных это будет еще один хороший beat-`em-up, на который все равно стоит взглянуть. Вотъ.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что, блин, и требовалось доказать. Обленился. Что я и предполагал за собой - свершилось. Стоило только пару дней не писать никаких постов - и нате вам пожалуйста! Сразу пропал рефлекс "ненаписанный пост за сегодня". Усилием воли удалось это состояние убрать. Что я могу сказать за сегодня? Во-первых, о чем я не упоминал в прошлых постах - прошел МК:Армагеддон. Дальше там можно только оттачивать мастерство и полировать навыки, чего делать я смысла не вижу. Посему перешел к Federation vs Zeon... которую вчерась тоже прошел (за Федерацию, разумеется). Опять же, играть за Зеон не вижу смысла. Так что у меня на очереди как минимум еще три обзора, которые я собираюсь вывесить в ближашее время, пока еще впечатления свежи (и кнопки на дуалшоке не остыли ) Начну прямо с Шаолиньских монахов, прямо с завтрашнего дня. Это типа анонс (а то в Наруте есть анонсы, в Гандамах есть анонсы, в Эврике - опять же анонсы на месте, а я чем хужее?).
Now playing - специально откладываемая до момента сроднения с управлением и вообще привыкания к консоли игра, собственно, ради которой (и еще MS Saga, это по меньшему счету, по большему счету - ради вообще кучи эксклюзивов, в том числе и Финалок, и прочего) я и покупал PS2. А именно MSGSDRvsZ2+. Да-да, она самая. Наконец-то проигрываются все ролики, работает вода, а уж полноценная скорость 24+ fps (сколько их там на самом деле - хрен знает), вместо 8-12 fps на эмуляторе, да и полноэкранная картинка - это ммммм! Наша прелесть! ) Да, я правильно делал, что сел за игру только после FvsZ - впечатления в сто раз лучше стали. По сравнению с UCшной игрой CEшная - что реактивный истребитель против велосипеда. По всем параметрам сразу, о да . Впечатления изложенные в обзоре игры на эмуляторе - это можно считать демо-превью - просто лагают, это 30% от настоящих! Короче, игра прекрасна. Хотя Шинн и бесит... Зато Луна радует И Айзак. И Деарка. И Асуран (кстати, открыл видео со стартом Сэйвиора с Минервы - блин, сразу видно что делалось для фанатов, ибо меня сильно порадовало как каноническая озвучка, так и робкое пожелание удачи от Мэйлинь, и реакция Луны на это )) Ка-ва-йи! ). В общем, пока учусь управлению, кстати, там куча фишек, о которых я и не подозревал раньше - вот, что называется, "мелочи, радикально меняющие всю картину восприятия". А ближний бой стал гораздо важнее чем был... Короче стоп. Про это все.
На систему скачивания Эврики дисками я, в итоге, обиделся и забил. Теперь стал скачивать посерийно, что гораздо быстрее... если бы опять же, сиды, опять же скорость... Но 23я и 24я серия - есть! Впечатления - класс! Бимзы такие милые, что просто не могут существовать в действительности, особенно порадовало сравнение их кораблика и Гекко-Го, в плане реакции экипажей на Рентона . Хильда, ныкающаюся от Эврики из-за Холланда - тоже ня! Хотя, не совсем веселых (а точнее совсем невеселых) моментов, конечно больше. Водарекская девочка, Эврика, Холланд, экипаж Гекко-Го... 24ю серию просто нельзя смотреть спокойно - сначала меня плющило от момента, когда Чарльз просит Рентона называть их "мамой" и "папой" (убийство! просто убийство!!! я чипсами подавился, когда услышал), потом - реакция Рэй и Рентона на раскрытие правды, истерика Эврики и главное - наконец-то решившийся Холланд, переставший ребячиться. Приятно видеть его нормальным, а не в "сволочном режиме". Вообще, семейке Бимзов - 100 очков симпатии из 100, блин, такие хорошие люди (по крайней мере с виду, понятно же, что такой идеал не может продолжаться долго, и потом нам объяснят почему они такие, но все равно приятно видеть таких личностей, хоть ненадолго). Хотя гениальные распиздяи (или распиздяйские гении?) Геккоштата - все равно неподражаемы. Да, персонажи Bones`ам удались, оччень удались. Печенка чует мочилово в ближайших сериях - ибо не зря же планируется засада на Гекко-Го?
Да, кстати, нашел Радио Ray=Out, скачал 25й, 26й, 35й и 36й выпуски, странно, других нету что ли? Буду искать... О чем говорят непонятно, но очень весело, судя по картинкам Анемоне жгет! Рентона озвучивает женщина? Хмм...
А вот еще, вы удивитесь, я начал смотреть другой сериал. Да, параллельно. Это опять многозадачность и все такое. Никогда не угадаете какой, поэтому я просто скажу - Kidou Butoden Gundam G(надеюсь правильно написал название). Хе-хе. Пока видел 4 серии, последняя про Нэо Францию и Розэ Гандам, далее едем в Нэо Россию и Болт Гандам. В общем, пока что ничего так. Не понимаю, что про него так много гадостей говорили? Вроде нормальный Гандам, веселый даже. Ладно, буду смотреть дальше, втыкать что к чему. А Рэйн-то че безлошадная (в смысле безгандамная?) у ней же должен быть свой доспех, Rising Gundam, или рано еще? Интересно, она всыпала Домону за запирание в туалете, или нет? ) В общем, ja.
@настроение:
p.s. а скоро ехать в универ, за расписанием...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мне интересно, переезд таки закончен или еще нет? В общем, опять говорю про пропущенный день. А что делать? Сидеть и ждать. Ладно, еду дальше.
Итак, 26ю серию успел посмотреть и пересмотреть. Понравилось и очень. По сравнению с прошлыми сериями эта - однозначно the best. Графика, конечно, могла быть и получше (и это, конечно, нытьё и придирки), однако и того что есть, хватило с лихвой. Сасори, наконец, показал своё истиное лицо и использовал себя как куклу. Однако Сакура его успешно разбила, на чем, однако, действие антидота и закончилось. После этого в дело вступили куклы - белая десятка против красной сотни. Побоище 113ти бойцов (включая живых и полу-живых) - зрелище отменное. Как и огромное количество видов Сакуры. Финал вам должен быть известен - Сасори заражает обеих ядом, а противоядия всего одна склянка. После титров идет откровенный прикол - перечисление трех куноити Листа. Наруто как всегда "отжег". Однако свое новое супер-извращенное дзюцу он так и не показал (жаль, мне интересно, чего там такого уж супер-извращенного?), благодаря Сакуре. В общем, посмотреть было чего, хотя до конца Сасори еще одна серия - следующая серия будет про запретное дзюцу бабули Чие, воскрешение Гаары и окончательную смерть Сасори. Может еще покажут как Гай сотоварищи двойников уделают...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, сегодня ничего особенного не произошло, если не считать выхода 367й главы Нарута-манги и 26й серии Шиппудена, в которой, по-видимому наконец придет конец Сасори (понимайте как хотите ). Хотя точно не знаю - еще не скачалась. А вот насчет манги скажу.
Спойлеры под морем, дэс!...Ээх, последние главы радуют меня новыми откровениями все больше и больше. И только мы увидели Командира Акацек, его таинственную спутницу и Тайного Лидера (Тоби, то-би, то-би-то, о-би-то, Обито! Один глаз и шаринган - вы все еще верите, что Обито мертв?), как тут же нас огорошивают еще супер-новостями, я прямо аж в шоке. Итак, супер-новость, которая уже не новость - Саске встретился с Итачи. К счастью, зная манеру битв в стиле Кишимото (и не только, объективно говоря) мы можем точно сказать, что такая битва будет длиться доолго . Вот и сейчас, кто-то думал, что Итачи можно будет так просто убить, одним ударом? Хех. В общем, братики смотрят друг на друга и болтают. Блин, кавайность их диалога меня просто выносит (после нападения Саске на Орочимару-сама, моё отношение к нему резко улучшилось, так что я теперь болею за него). "О, ты вырос!" ("Ты стал совсем большой Агапит! У тебя уже растут волосы!" ), "А ты ничуть не изменился (далее поток ругательств).", "Что опять будешь плакать и побежишь на меня?", "Д хрен те! Ты и представить себе не можешь, сколько мне пришлось пережить (далее перечисление всего), а теперь - тебе конец". Ну все в таком духе. Кавайиии! Но даже это еще не самая шокирующая новость. Наконец-то сказали настоящее имя Йонда. Намиказе Минато. Имя матери Наруто. Беженка из бывшей Whirpool country (Страны водоворота?)Узумаки Кушина. И то, что Наруто - сын Йонда (так и знал!), а поскольку Джирайя относился к Йонду как к сыну, то Наруто он уже считает за внучка Хех, занимательная генеалогия в картинках. Жаль только, что портрет Нарутиной мамы так и не показали. Зато мы узнали где логово Акацек и их Тайного Лидера - туда же и телепортнулся Джирайя (опять же, через лягушек). Причем его сразу же засекли, вернее засек Пэйн лично. Хмм... Короче, самое интересное еще и не начиналось, а уже раскрыли такие факты!
Что касается не Наруто: на pcsx2.net вывесили очередную новость, про то, какой очередной баг они исправили и какой клевой будет версия 0.9.4,... когда она выйдет... Короче, пока что лучший эмулятор ПС2 - это сама ПС2! Далее, на сайте Project: Revolution вывешена свежая обоина (и все). Для Ц-н-Ц 3 вышел патч 1.07, а Democracy Player обновился и стал называться Miro (смысла переименования я не понял, равно как не увидел и пользы от обновления). Да, если вы еще не заглядывали на ру_гандам и ру_пламо, то советую сделать это прямо сейчас, ибо там тоже выложены новые материалы (картинка по Юникорну и фотки свежих моделек). Вотъ. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...более или менее. Все это время, что не было постов - их не было по техническим причинам, ибо переезд, ибо отключение серверов и т.п. Короче, "снова в эфире". Что я могу сказать про прошедшие дни? Во-первых, второй раз прошел Шаолиньских монахов, на ессно за Кунга, собрал 100% сингловых секреток (осталось еще 4 штуки кооперативных, их открою с мелким), открыл Скорпа и Сабыча для сингла и ко-опа, в общем прелесть. Потом накатаю обзор игрухи, ибо вещь классная. Во-вторых, начал потихоньку осваивать MK: Armageddon. Непривычно. Сильно непривычно. Прыгать получается случайно, когда будет прыжок, а когда - уход в 3D непонятно. Как делать фаталити до сих пор не понял. Они там что теперь, одни на всех? Хмм... Счастье есть - открыл второй костюм Лю, теперь он выглядит нормально! Ура-ура! А то этот зомби доставал уже. Один раз аркаду прошел - за Лю, собственно, пока им тренируюсь. Попытался создать своего перса... Эмм, маловато денег будет... Надо еще кучу шмоток выкупить для нормального создания. И сюжетец пройти, как минимум раз. Конквест - забавно, зато там много денег можно забашлять. Больше всего протащился от мотор комбата - местные чибики просто прелесть, особенно Барака (:Е3). Прикольный режим, чего уж там говорить. В-третьих по списку, но не по важности - 7й и 8й диски Эврики.
Это отлично, просто отлично, хотя серии в основном душещипательные, особенно арка про болезнь Эврики и сваливание Рентона. Новая парочка наемников порадовала, кстати, Рэй (ООО!! Опять это имя!! )) Все, теперь я этот сериал люблю еще больше ) напоминает Анемоне, совпадение, или нет? Художник-то все-таки один... Дед "не хочешь ли чаю?" - тоже прет, единственно непонятно, что же он все-таки делает на борту? И как его, черт подери, зовут? Или его не зовут, он сам приходит? Сцены с поеданием Рентоном чипсов - чуть не подавился своими, ибо в тот же момент тоже их ел. Синхро? Хмм... Я понимаю, ему там плохо, но нельзя же быть таким неряшливым! Да и стыривание с горя любимого рюкзака Мундогги... с последующим стыриванием рюкзака уже у Рентона... Мдя. Тяжелая судьба у рюкзачка За глюки Эврики и полет над Луной - большой ЗАЧОТ! Рука. Нет РУКА, падающая с подошвы Нирваша - тоже. По сравнению с РУКОЙ в Дестини выигрывает в плане того, что показывали её не в пример меньше раз, а эффект был если не посильнее, то сравним. Холланда жалко, блин, срываться на ребенке, это уже просто край, хотя пока непонятно как это связано с Дианой. Ничего, еще покажут. Новая мордочка Эврики - эм, пока что непривычно. Зачем постригли непонятно, неужели иначе Скурв не отделялся, или это он волосы захавал? В общем, класс. Жду когда же, черт возьми будут нормальные побоища, ибо мех показывают преступно мало (хотя в серии про спасение священника отожгли, да. Просто отвод души) Анемоне-Доминика показывали один раз на два диска, Полкана тоже. Значит они что-то замышляют... В общем ладно, ja!
@музыка:
не могу определиться, что мне нравиться больше, DAYS или Shonen Heart. Какой тяжелый выбор...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, должен же я чего-нибудь написать за сегодня... Опять проходные новости, по сути. Однако, я должен про них написать, чтобы хотя бы закрыть все эти вкладки. А то, проявляется "синдром усталости Оперы" (периодически, при всех достоинствах этого браузера, он начинает жестко тормозить всю систему, отжирать себе 40-50% и больше процессорного времени, что просто неприлично, на фоне десятка других приложений, спокойненько работающих и без этого. Тут получается ужас типа "включил Оперу - и система тормозит". Обычно лечиться удалением всего кэша нафиг и закрытием всех вкладок. Чем я вскоре и займусь, но для надежности - избавлюсь от причины такого большого количества вкладок - сиречь отпишусь в дайрь.)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ндя. Однако, интересный вчера был день по части новостей. Жалко, что последняя оказалась не тем, чем хотелось бы. А кадры были такие заманчивые... Ээх! Ладно.
Благополучно прожег свежие игры по Эврике, однако запускать их пока не собираюсь - пока не досмотрю сериал. Сериал качается со скоростью "по диску в неделю", ибо двд - это все-таки 4 Гб на три серии, хех... Что хотел, то и получил, взамен возможности смотреть на телевизоре с большим экраном - время.
Вышла 86я глава Хэллсинга. Да, про Хэллсинг я не писал черт знает сколько времени. Но от этого я не перестал с него тащиться. В новой главе даже без перевода видно какая там ТРАВА. Вообще, во всех последних главах логика и разум тихо ушли в сторонку. От этого вещь стала только забористее ) Елки зеленые, чего там твориться! В смысле чего только не твориться... Спойлерить откровенно бессмысленно, ибо весь смысл - это увидеть самому, слов там все равно не понять.
Вышла новая серия Масяни. Называется (если кому-то важно название) "Груша и Кондрашка".
Прошел Шаолиньских монахов за Лю Кэнга, теперь добиваю игру за Кунга - и буду гнать мелкого на кооператив "Саб Зиро со Скорпионом", ибо Скорпион уже открыт (прохождением за Лю), остался Сабыч. Да, куча вопросов снялась после прохождения. Шрамик Саб Зире-младшему поставил ни кто иной как Кунг Лао собственной персоной. Нуб Сайбот - агент Старших Богов, в теле Саб Зиры-старшего, который не умер. Скорпион при смерти в лаве показал терминаторский жест "Ок" (чуть не расплакался от умиления). Соню освободил и Кано прикончил (вместе с Джаксом). Непобедимые чемпионы Горо и Кинтаро гасятся проще веника - разве в оригинале мы могли себе позволить просто закидать их фаерболами? А теперь - можно! Главное к ним вплотную не подходить. Деревья в Живом Лесу накормил Джейд прирезал саями Милены. Цунга прибил. А какое фаталити было для Кинтаро - любо-дорого посмотреть! Давно мечтал оторвать ему все четыре руки, а потом голову. Класс! Еще сбылась другая мечта идиота - сбить маску Шао Кана его же молотком. А он, оказывается и не человек вовсе... Рогатая гнида какая-то. Туда ему и дорога, честно говоря. Хотя игра пройдена пока на 72% - не все секреты я еще собрал, не нашел Смоука... Видимо из-за этого и не 100%. Вот пройду за Кунга - а там видно будет.
Кстати говоря, Саул Калибур третий нигде не найти. Думаю, что проще купить. Зато нашел Dead or Alive 2. Будет и на нашей улице праздник - посмотрю от чего так люди тащаться, и стоит ли ради продолжения этого брать х\в 360.
В качестве новостей посмотрите раз - новая игра из серии Tales of... но на PSP. два - подробности про новый Сайлент Хилл. Причин купить новую консоль прибавилось, остается сначала уломать предков на новый телевизор... Если учесть сколько он стоит, то проще забить на все эти новые игры. Хотя, видел тут бюджетный вариант... Короче все равно, дорогое это удовольствие. Как говориться "шоб я так жил!". Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По Юникорну будут снимать аниме. Уже снимают! Смотреть промо на ру_гандам. Ура товарищи ! Слава UC! UPD. Да, чуть не забыл сказать. Никто ни на кого не разделяется и не собирается. Просто конфигурация доспеха может меняться - в частности единый рог разделяется на две традиционные гандамские антеннки. UPD2. Вот блин! Облом получился. Аниме не будет, видео рисовали в качестве рекламы манги. Мдя...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Один день, а столько всего по Гандамам! Особенно заметно на текущем безрыбье - просто классно, а? Так вот - на Гуноте (да и на офсайте 00) выложили эндинг и имена сэйю. Блин, поскольку я люблю не ушами, то эти имена мне мало что говорят, надо бы погуглить, но как-то лень. Может кто более в курсе кто эти товарищи? (Копирую список под море, дабы не забивать ленту)
UPD. Хех, гуглить все-таки пришлось Продолжение смотри под вторым морем... А поскольку многие чуваки имеют оччень много ролей, дык в итоге я решил кидать просто ссылки, иначе места не хватает...
Who is who... Mamoru MIYANO Bakkyuu HIT! Crash Bedaman (TV) as Joe Fukairi Death Note (TV) as Light Yagami El Cazador de la Bruja (TV) as L.A. Eureka Seven (TV) as Moondoggie Eyeshield 21 (TV) as Haruto Sakuraba Gakuen Alice (TV) as Noda-sensei Hit wo Nerae! (TV) as Naoto Oizumi Jinki:Extend (TV) as Kouse (Ep. 5) Koutetsu Sangokushi (TV) as Hakugen Rikuson Kurau: Phantom Memory (TV) as Ted (Ep. 24) Love Love? (TV) as Naoto Ooizumi Mobile Suit Gundam 00 (TV) as Setsuna F. Seiei Mobile Suit Gundam Seed C.E.73: Stargazer (ONA) as Shams Couza (ep 3, DVD version) Ookiku Furikabutte (TV) as Riou Nakazawa Ouran High School Host Club (TV) as Tamaki Suou; The Hatter (ep 13) Sokyuu no Fafner - Single Program - Right of Left- (special) as Ryou Masaoka Stranger - Mukoh Hadan (movie) The Prince of Tennis (live-action movie) as Yanagi Renji Tokimeki Memorial ~Only Love~ (TV) as Riku Aoba Wolf's Rain (OAV) as Kiba Wolf's Rain (TV) as Kiba Yu-Gi-Oh! Duel Monster GX (TV) as Abidos the Third Zipang (TV) as Katsutoshi Hayashibara
Who is who 2...Shinichiro MIKI Staff in: Anime Tenchou (OAV) : Theme Song Performance Detective Loki (TV) : Theme Song Performance (ED) Haru wo Daiteita (OAV) : Theme Song Performance (ED) Harukanaru Toki no Naka de ~Hachiyou Shou~ (TV) : Theme Song Performance (ED 2) Knight Hunters (TV) : Theme Song Performance Knight Hunters Eternity (TV) : Theme Song Performance (Weiß Pokémon (TV) : Theme Song Performance (ED) Project ARMS: The 2nd Chapter (TV) : Theme Song Performance (PROJECT ARMS) Weiß Kreuz (OAV) : Theme Song Performance
Cast in: (English version) Pikachu and Pichu (movie) as Staryu Pikachu's Summer Vacation (movie) as Charizard; Staryu Pokémon (TV) as Charizard Pokemon - Mewtwo Returns (special) as Golbat; Staryu Pokemon 2000 - The Movie as Charizard Pokemon 3 - The Movie as Charizard; Staryu; Zubat Pokemon Heroes - Latias & Latios (movie) as Crobat Pokemon: The First Movie as Charizard Pokemon: The Mastermind of Mirage Pokemon (special) as Staryu
Cast in: .hack//GIFT (OAV) as Crim .hack//Roots (TV) as Kuhn .hack//SIGN (TV) as Crim .hack//Unison (OAV) as Crim 801 T.T.S. Airbats (OAV) as Takuya Isurugi Ai Tenshi Densetsu Wedding Peach DX (OAV) as Kazuya Yanagiba; Limone Air (movie) as Keisuke Tachibana Air Master (TV) as Shigeo Komata Angel Project (special) as Katan Angel Sanctuary (OAV) as Katan Anime Tenchou (OAV) as Guy Denki Apocalypse Zero (OAV) as Kazu Shimada Aquarian Age the Movie (OAV) as Lei Alucard Area 88 (TV) as Makoto Shinjou Asobotto Senki Goku (TV) as Yazu AWOL - Absent WithOut Leave (TV) as Bishop Ayakashi Ayashi (TV) as Genbatsu Edo B'TX Neo (OAV) as Meim Bakusou Kyoudai Let's & Go WGP (TV) as Erich Beast Wars: Transformers (U.S. TV) as Inferno Betterman (TV) as Shou Yanagi Black Cat (TV) as Creed Diskence Black Jack (TV) as fisherman's son (karte 11) Bleach (TV) as Urahara Kisuke Bleach: Memories of Nobody (movie) as Kisuke Urahara Bleach: The DiamondDust Rebellion - Mō Hitotsu no Hyōrinmaru (movie) as Kisuke Urahara Blue Submarine No.6 (OAV) as Myong Hea Yun Bobobo-bo Bo-bobo (TV) as Halekulani Boys Be... (TV) as Yuki Okazaki Brain Powered (TV) as Russ Lunberg Bucket de Gohan (TV) as Somegoro Burn Up! (OAV) as male voice b Captain Tsubasa J (TV) as Genzo Wakabayashi Case Closed (TV) as Umemoto (ep 232) Ceres, Celestial Legend (TV) as Mikagi Chimera - Angel of Death (OAV) as John Roy Chouja Reideen (TV) as Kazuya Nanjo Chrono Trigger (OAV) as Johnny Clockwork Fighters Hiwou's War (TV) as Arashi Cowboy Bebop (TV) as Herman; [+ unlisted credits] Crayon Shin-chan: Henderland no Daibouken (movie) as Station attendant Cyborg 009 The Cyborg Soldier (TV) as Carl Eckerman (ep 30) Dai-Guard (TV) as Keiichirou Aoyama Daisuki! Bubu- Chacha (TV) as Allan Darker than BLACK (TV) as Eric Nishijima Darkside Blues (movie) as Chris Debutante Detective Corps (OAV) as Molokov Descendants of Darkness (TV) as Asato Tsuzuki Detective Loki (TV) as Yamino Ryusuke Di Gi Charat Nyo (TV) as W. C. Nicol E's Otherwise (TV) as Edgar Hanson El Cazador de la Bruja (TV) as Heinrich "Heinz" Schneider Escaflowne: The Movie as Allen eX-Driver the Movie as Ralph Eyeshield 21 (movie) as Hiruma Youichi Fatal Fury: The Motion Picture as Laocorn Gaudeamus Fate/stay night (TV) as Assassin Fly High (TV) as Sanada Full Metal Panic! (TV) as Kurz Weber Full Metal Panic! The Second Raid (OAV) as Kurz Weber Full Metal Panic! The Second Raid (TV) as Kurz Weber Full Metal Panic? Fumoffu (TV) as Kurz Weber Fushigi Yugi Eikoden (OAV) as Keisuke Yuuki Fushigi Yuugi (OAV 2) as Keisuke Yuuki Fushigi Yuugi (TV) as Keisuke; Miaka's brother Fushigi Yuugi OAV as Keisuki Yuki Fuyu no Semi (OAV) as Touma Kusaka Gakuen Alice (TV) as Persona Gakuen Heaven (TV) as Yukihiko Naruse Galaxy Angel (TV) as Ludwig Gambalist! Shun (TV) as Sanada Gate Keepers (TV) as Jim Skylark Gene Diver (TV) as Dorai 6 Generator Gawl (TV) as Kouji Genesis Survivor Gaiarth (OAV) as Fayk (Ep 1) Geobreeders (OAV) as Taba Yoichi Geobreeders 2 (OAV) as Yoichi Taba Getbackers (TV) as Teshimine Takeru Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (TV) as Ohba (ep 2) Gintama (TV) as Atsumasuke Watanabe (ep 33); Sakamoto Tatsuma Glass Mask (TV 2005) as Shigeru Satomi (eps. 25-27) Gokudo (TV) as Prince; Niari/Mr. Unicorn Gravitation (TV) as Taki "Tacchi" Aizawa Great Teacher Onizuka (TV) as Hidero Ohsawa Hakkenden: Legend of the Dog Warriors (OAV) Hand Maid May (TV) as Cyber X; Dye-Dye Yellow (ep 6) Hareluya II Boy (TV) as Hareluya Hibino Harlock Saga (OAV) as Fafner Haru wo Daiteita (OAV) as Youji Katou Harukanaru Toki no Naka de 2 ~Shiroki Ryuu no Miko~ (OAV) as Minamoto no Yoritada Harukanaru Toki no Naka de ~Ajisai Yumegatari~ (OAV) as Minamoto no Yorihisa Harukanaru Toki no Naka de ~Hachiyou Shou~ (OAV) as Minamoto-No-Yorihisa Harukanaru Toki no Naka de ~Hachiyou Shou~ (TV) as Minamoto no Yorihisa Harukanaru Toki no Naka de ~Maihitoyo~ (movie) as Minamoto no Yorihisa Heat Guy J (TV) as Shun Aurora Hell Girl (TV) as Esper Watanabe (ep 20) Hitsuji no Uta (OAV) as Minase Honō no Tōkyūji Dodge Danpei (TV) as Hiura I'll/CKBC (OAV) as Yamazaki Yoshiki Immortal Grand Prix (TV 2) as Alex Conningham Initial D (TV) as Takumi Fujiwara Initial D: Battle Stage (OAV) as Takumi Fujiwara Initial D: Battle Stage 2 (OAV) as Fujiwara Takumi Initial D: Fourth Stage (TV) as Takumi Fujiwara Initial D: Second Stage (TV) as Takumi Fujiwara Initial D: Third Stage (movie) as Takumi Fujiwara Iria - Zeiram the Animation (OAV) as Guard B (ep 5) Jing: King of Bandits (TV) as Postino; MC (ep 11, 12, 13) Kaikan Phrase (TV) as Yuki Kakyuusei (OAV) as Kakeru Nanahoshi Karaoke Senshi Mike-tarou (TV) as A.D (ep 3) Key the Metal Idol (OAV) as Hikaru Tsuruki Kiba (TV) as Robes Kidou Shinsengumi Moeyo Ken (TV) as Gen'ai Hiraga Kikou Sen'nyo Rouran (TV) as Tetsuya Takeshi Kindaichi Shounen no Jikenbo (TV) as Shido (ep 74) King of Bandit Jing in Seventh Heaven (OAV) as Postino Knight Hunters (TV) as Youji Kudou Knight Hunters Eternity (TV) as Yoji Kudou Kokoro Library (TV) as Jun Uezawa; Uezawa (ep 11) Koutetsu Sangokushi (TV) as Koukin Shuuyu Kyo Kara Maoh! (TV) as Shin-Ou Kyoryu Wakusei (TV) as Nao Kyou Kara Ore Wa!! (OAV) as Sagawa Kyouryuu Boukenki Jura Tripper (TV) as President Last Exile (TV) as Mullin Shetland Level C (OAV) as Honjou Kazuomi Lime-iro Senkitan (TV) as Shintaro Umakai Lime-iro Senkitan: The South Island Dream Romantic Adventure (OAV) as Shintaro Umakai Macross 7 (TV) as Dick; Ileena; Vision Martian Successor Nadesico (TV) as Saburota Takasugi Martian Successor Nadesico: The Motion Picture - Prince of Darkness as Saburota Takasugi Master Keaton (OAV) as Frank Miller (ep 29) Master of Mosquiton '99 (TV) as Ryan (ep 22) Maze (TV) as Fairmont Metal Fighter Miku (TV) as Kinta Marugome Mezzo Forte (OAV) Mobile Suit Gundam 00 (TV) as Lockon Stratos Moldiver (OAV) (Ep. 3,5,6) Momoiro Sisters (TV) as Eiichi Takeguchi My-HiME (TV) as Ishigami-sensei (art teacher) My-Otome Zwei (OAV) as Wattaru Ishigamin Naruto (TV) as Mizuki O-bake no... Holly (TV) as Gobonja Otogi Zoshi (TV) as Mansairaku; Minamoto no Raikou; Man in Coat Papa and Heart - KISS IN THE DARK (OAV) as Munakata Kyousuke Paradise Kiss (TV) as Seiji Kisaragi (eps 1, 6, 11, 12) Peacemaker (TV) as Lieutenant General Aoga; Maro Perfect Blue (movie) as Taku Pikachu and Pichu (movie) as Hitodeman; Ishitsubute; Nyorozo Pikachu's Rescue Adventure (movie) as Tama-Tama Pikachu's Summer Vacation (movie) as Hitodeman; Ishitsubute; Lizardon Plastic Little (OAV) Platinumhugen Ordian (TV) as Wolf; Erik Pocket Monsters Diamond & Pearl: Dialga vs. Palkia vs. Darkrai (movie) as Kojiro; Naetoru Pocket Monsters: Diamond & Pearl (TV) as Kojiro; Satoshi's Naetoru Pocket Monsters: Pikachu no Fuyuyasumi (OAV) as Kojirou Pocket Monsters: Pikachu no Fuyuyasumi 2000 (OAV) as Ishitsubute; Nyoromo Pocket Monsters: Pikachu no Fuyuyasumi 2001 (OAV) as Ishitsubute Pokémon (TV) as Kojirou; Hitodeman; Lizard; Lizardon; Pokemon Zukan Pokémon - Destiny Deoxys (movie) as Kojiro; Kortoise Pokemon - Jirachi Wish Maker (movie) as Kojiro Pokemon - Mewtwo Returns (special) as Kojiro; Golbat; Hitodeman; Ishitsubute; Nyorozo Pokemon 2000 - The Movie as Kojiro; Lizardon Pokemon 3 - The Movie as Kojirou; Hitodeman; Lizardon; Nyorozo; Zubat Pokemon 4Ever (movie) as Kojirou Pokemon Advance (TV) as Kojiro; Cotas Pokemon Chronicles (TV) as Kojiro Pokemon Heroes - Latias & Latios (movie) as Kojiro; Kasumi's Nyorotono; Takeshi's Crobat Pokémon Ranger and the Temple of the Sea (movie) as Kojirou Pokémon: Lucario and the Mystery of Mew (movie) as Kojiro Pokemon: The First Movie as Kojirou; Lizardon Pokemon: The Mastermind of Mirage Pokemon (special) as Kojiro; Hitodeman Princess Minerva (OAV) as Yaa Maha Princess Nine (TV) as Konuki; Sakurai; Shige Princess Princess (TV) as Sakamoto's father (ep. 6) Project ARMS (TV) as Hayato Shinguu Project ARMS: The 2nd Chapter (TV) as Hayato Shinguu Pumpkin Scissors (TV) as Leonil Taylor R.O.D -The TV- as Lee Linho (eps 1-13) Rainbow Samurai (TV) as Choujirou Kondou; Toratarou Yoshimura Rei Rei (OAV) as Satoshi Reideen (TV) as Taro Maedasaki Rockman.EXE Axess (TV) as Burnerman Rune Soldier (TV) as Leonard Saber Marionette R (OAV) as Sunchest (Act 1) SaiKano (TV) as Tetsu SaiKano: Another Love Song (OAV) as Tetsu Saint Seiya: The Hades Chapter - Inferno (OAV) as Garuda Aiacos Samurai 7 (TV) as Kyuzo Samurai Champloo (TV) as Moronobu Hishikawa (ep 5) Samurai Girl Real Bout High School (TV) as Kyogoku Setsura Scrapped Princess (TV) as Shannon Casull; Beckenham Shaman King (TV) as Chrysler Shin Kyūseishu Densetsu Hokuto no Ken: Yuria-den (OAV) as Rei Silent Möbius (movie) as Policeman Sin: The Movie as Tim Perko Slayers Excellent (OAV) as Alphonse (ep 2) Sol Bianca: The Legacy (OAV) as Booster (Ep. 3) Someday's Dreamers (TV) as Husband (ep 12) Sotsugyou M: Oretachi no Carnival (OAV) as Yukinojyo Uguisutani Space Travelers (movie) as Jetter Sprite: Between Two Worlds (OAV) as Masaya Submarine 707R (OAV) as Arthur McBen Sukisho (TV) as Shin'ichirou Minato Super Robot Wars Original Generation (TV) as Ryusei Date Super Robot Wars Original Generation - The Animation (OAV) as Ryusei Date Tantei Gakuen Q (TV) as Nanami Koutarou Tekken: The Motion Picture as Lee Chaolan Tenchi Universe (TV) as Tessei (ep 25) Tenjho Tenge (TV) as Bob Makihara Tenjho Tenge: Ultimate Fight (OAV) as Bob Makihara The Adventures of Kotetsu (OAV) as Mukai The Big O (TV) as Oliver The Law of Ueki (TV) as Matthew Tokyo Tribe 2 (TV) as Sokoi Tokyo Underground (TV) as Seki Tomatoman (TV) as Hakusai Transformers: Beast Wars II: The Movie (special) as Inferno Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE (TV) as Touya UFO Ultramaiden Valkyrie (TV) as Prince Toriamu (ep 4) Vampire Princess Miyu (TV) as Larva Viewtiful Joe (TV) as Alastor Viper GTS (OAV) as Alphina Virtua Fighter (TV) as Akira Yuuki Virus Buster Serge (TV) as Serge Train Vision of Escaflowne (TV) as Allen Schezar; Allen; Priest Wangan Midnight (TV) as Tatsuya Shima Weather Report Girl (OAV) as Miyamoto Wedding Peach (TV) as Kazuya Yanagiba/Limone Weiß Kreuz (OAV) as Yoji Kudou Wild 7 (OAV) Wild Seven (TV) Wings of Rean (ONA) as Kotto-shirei Yami to Boushi to Hon no Tabibito (TV) as Gargantua YAT Anshin! Uchu Ryokou (TV) as Kentarou (Ep 24)
Вот это чувак! Даже трудно выделить какие-нибудь важные роли... Но я попробовал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Появились новости и об Unicorn и про 00. Про Юникорн - это здесь: http://community.livejournal.com/ru_plamo/20333.html Про 00 - промо с Gundam Expo (на музыку Ларков) тут: Ютуб, а источник тут: ру_гандам. Что я могу сказать от себя по этому поводу? Моделька классная, а вот ролик... оправдывает ожидания. Еще там была девка один-в-один похожая на СС, Харо в Гандаме (спец-гнездо под ваш Харо в вашем Гандаме! Только у нас скидки 30%!) и некое космическое сообружение, отдаленно напоминающее колонию (хотя я так и не смог разглядеть что же собственно это такое). Еще показывали Гандамов, но алилуйкиного я не разглядел Точно видел сетсунов, потом два тяжелых, а вот летающего не видел. Хмм... Только в виде модельки. Вотъ. Ja.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 25я серия. В общем опять промежуточная, болтологичная серия. Сакура разбивает Третьего, весь Железный Песок разрушается, а Сасори недоумевает, почему она не сдохла от яда. В это время Сакура объясняет Чие про антидот, дает ей капсулу и говорит что пора нападать. Противоядие делает человека на 3 минуты неуязвимым к яду Сасори, прошла уже 1 минута, так что победить Сасори им надо за 2... Однако же бабуля антидот не приняла, а сныкала до поры (умная бабуля). В это время Сасори, наконец, показал свое лицо - самого себя, переделанного в куклу. Лицо у него тут же стало уродским... Жаль. Параллельно в этой серии Наруто гонится за Дейдарой, а Дейдара думает, как бы избавиться от Какаши. В итоге у него ничего не получается, а Какаши, наконец-то догоняет Наруто и объясняет ему план (у него есть план!). Пиздец Дейдаре грядет... После титров показывают начало вечного спора Дейдары и Сасори о том, что же есть настоящее искусство. Сасори при этом объясняет почему Орочимару свалил из Акацек (по-моему единственная причина, по которой стоит эту серию смотреть). Никаких особо красивых видов Сакуры не было, Гая сотоварищи не показывали (а чего там показывать-то?)
И, новости из мира Наруто, современная информация! Страсти накаляются! После прошлой главы, ничего особенного не было, в конце этой случается сенсационное событие!!! Задержите дыхание и пристегнитесь к стульям, чтобы не упасть: сенсация под морем...Саске встретился с Итачи. Рожу Саске надо было видеть! Будет драка. Но потом. В общем, это все. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра Naruto: Ultimate Ninja 2 (и 1)
Итак, обещал, значит буду выполнять. Все картинки, понятно с Геймспота, на сей раз я не прятал их под море, а сделал ссылками, так что кликайте!
Предварительная часть, официальная информация. Альтернативные названия: Naruto: Narutimate Hero 2(Япония), Naruto: Ultimate Ninja 2(во всем остальном мире). Дата выхода: 09/30/04 (Япония), 06/12/07 (!!!) (ЮСА), 10/19/07 (Европа), ну а в Австралии она вообще еще не вышла, обещают в ноябре. Жесть, конечно, что нам подсовывают продукт трехлетней давности, да еще и с таким ужасным (убогим, уродским, нужное подчеркнуть) переводом. Хотя это я забегаю вперед. Разработчик: CyberConnect2. Издатель: Namco Bandai Games(во время выхода игры в Японии компания все еще была просто Бандаем). Что еще интересно, так это то, что вступительный ролик озвучила, точнее омузычила группа FLOW. Вот уж никогда бы не подумал... Поиски по ЮТубу подтвердили худшие опасения: как и в случае с MS Saga американский и японский опенинги отличаются. Причем американский - в худшую сторону. Мало того, что там вообще не используется никакая песня (а какая-то невнятная музыка), так еще и видеоряд полностью заменен на сцены из игровых роликов на движке... Мдя... Позорище. А вот в японском опенинге играет нормальная Go (Fighting dreamers) и весь видеоряд каноничный, из аниме. Так, я еще не начал писать про игру, а уже плююсь по поводу перевода? Показательно. Сравните ролики сами, вот оригинальный, а вот американское плацебо. Каждому своё, да?
Дальнейший обзор ушел под море...Итак, что мы имеем? Мы имеем файтинг по аниме. Причем вторую часть. Это сказывается. Многие недоразумения первой части доработаны и исправлены, в результате чего мы получаем во многом превосходящую оригинал игру. Во-первых прохождение. Раньше было как? Раньше были некие "саги" за разных персонажей, включавшие в себя серию битв, как известных по аниме, так и абсолютно филлерских (Наруто, дерущийся с Орочимару заместо Третьего, например). При их постепенном прохождении открывались новые фишки. А что теперь? А теперь у нас есть полноценные арки, как в аниме. И начинается все на Чунинских экзаменах, арка "Уничтожение Листа". Вся история здесь полностью канонична, все битвы происходят в том виде, как они были в аниме. Вторая арка - "Поиск Цунадэ, Акацки и попытки исцелиться Орочимару". Тут уже появляются некоторые расхождения, которые, впрочем несущественны: точно таких же локаций, как в аниме нет, есть приблизительно похожие, некоторые моменты обыгрываются по-другому, например, тренировка Разенгана выполнена как бой с Джирайей последовательно более сложный. Кстати, здесь же будет и самый ИМХО сложный бой во всей игре. Третья и четвертая арки абсолютно филлерские, связаны с так называемой "Forbidden Techinique Gedo Mark" и исцелением Орочимару, вернее опять попытками этого исцеления. Сюжет можно пересказать в нескольких словах: Орочимару мучается от проклятых рук и опять пытается заставить Цунадэ эти руки исцелить, путем шантажа с запретным дзюцу (терпеть не могу американский термин "техникью"). А Наруто сотоварищи его бьет, в финале, превращаясь в лиса-Наруто (финальный бой из-за этого становиться одним из самых легких боев в игре, ибо лис просто откровенно перекачанный чувак). По мере прохождения арок будут открываться новые фишки, все очевидно. Но! Тут есть и новая вещь! Теперь у нас есть Коноха. Пусть даже и в таком суррогатном виде, так этот, но все же есть. Деревня разбита на несколько основных, знакомых по аниме, локаций (типа, "Онсены Конохи", "Лес Смерти" и т.д.), по которым можно свободно перемещаться, разговаривать с NPC и выполнять миссии. Кстати, о миссиях. Они (официально) деляться по классам, D, C, B, A и S. А не неофициально (мной) они деляться на простые, идиотские и маньячные. В основном все миссии простые, но попадаются еще и на редкость идиотские условия боя, такие, что он превращается в издевательство над игроком. А маньячные миссии - это миссии ранга S, они же "Всех их вместе соберем". Суть понятна, да? Об этом я уже жаловался - собери 9.999.999.999 рё, открыть все видео, все фигурки и т.д. Это могут сделать только истиные маньяки.
Выше я уже упоминал прокачку. Да, она есть. За каждый бой в прохождении (кстати, оно называется Ultimate Road во второй части) и за каждую миссию дают не только рё, но и экспу. Мало экспы, но все же. Её можно тратить улучшение персонажей (в игре фишка называется Customize). Однако, параметров много, а экспы всего каждый перс может иметь только 9999 единиц. Вот и думайте как распределить. Есть пять уровней параметров, цена первого 100, второго 300, третьего 500, четвертого 700, а последнего - 900 единиц экспы. Параметры: Attack(увеличивает повреждения наносимые врагу), Defence(соответственно, уменьшает повреждения от атак врага), Speed(понятно, скорость перемещения и действий), Resistance(не знаю что дает, не пробовал прокачивать), Chakra(увеличивает скорость набора чакры) и Tools(они же Ninja Tools, всякие примочки типа сю(шу)рикенов, кунаев, взрывных печатей и прочее; с увеличением уровня у вас будет все больше и больше этих tools в начале боя, плюс вы будете все лучше и лучше применять имеющиеся, самый наглядный параметр). Вот и считайте, сколько параметров можно довести до максимума - три. Это типа, баланс.
Что я могу сказать про сами бои. Они быстрые. Определенно. И яростные. О да. Ммм... Факторов очень много, можно проиграть, выигрывая, на последних секундах. Это не дает расслабиться. Еще не дают отдохнуть условия боя, которые бывают совершенно идиотскими. Фишка такая - для каждого боя дают какие-нибудь дополнительные условия (типа "в гамаке и стоя"), например, у врага будет увеличенная сила удара и т.д. Из-за этого некоторые бои становятся ужасно сложными. Особенно я ненавижу условие "Закончить бой третьей коронкой" и "У врага будет постоянно регенерировать жизнь". Как вы уже поняли, эти условия встречаются во второй арке, в самом ИМХО сложном бое всей игры - драка с Кабуто, когда надо заехать ему в живот Разенганом. Эта сука еще и лечится все время... После этого боя уже ничего не страшно, о да. Так. Локации. Они а) канонические, б) содержат много разбиваемых вещей, из которых выпадают полезности, от поправки здоровья, до Ninja Tools. Некоторые "разрушалки" - бесконечные. Что добавляет непредсказуемости в бой. Еще фишка "Наруты" - это дзюцу подмены. Надо в момент удара нажать R2 или L2, и вуаля! Враг бьет бревно, а мы сзади... Тоже самое делает и враг. Иногда получается по нескольку висящих в воздухе бревен, и постоянно телепортирующиеся персонажи. Весело! Потеряй ритм - и ты покойник. Еще фишка - дополнительный бросок. Если просто бросить врага, то можно будет нажать бросок второй раз и возникнет характерная миниигра - тушка врага зависает в воздухе, камера переходит в режим "очень быстрый полет" (когда такие полоски бегут сверху и снизу экрана, знакомо по аниме), а мы телепортируемся к нему за спину и бьем второй раз, враг улетает. Причем, опять-таки работает дзюцу подмены, и вместо врага улететь может и игрок. Опять-таки может быть и десяток висящих в воздухе поленьев... И кто кого бросит становиться актуальным вопросом... быстро решаемым, впрочем Еще одна фишка игры - двухуровневые фоны. Есть передний план и задний план, между ними можно скакать, добавляя веселья. Есть еще и активные элементы на уровнях, типа змей, которые могут ненароком сожрать персонажа... Я уж молчу про воду, в которую можно провалиться и крыши, с которых можно упасть, и ветер, который с крыш сдувает... "Активные задние планы", да? Правда всяких дырок в стене, вылетающих кирпичей и битых стекол а-ля "Теккен" не дождетесь. То есть камни-то выпадают, только дырок после этого не остается, локация в нетронутом виде, как ты не бей врага о землю... Впрочем, это уже мелочи. Кстати, можно из одной локации перепрыгивать в другую. Что в первой части игры, что во второй, это реализуется перелистыванием страниц комикса (да, комикса, а не манги), а-ля "Comix Zone" на Сеге. А, ну и, конечно же, главная местная фишка - коронки (как в Комбате фаталити). Если зарядить линейку чакры нажатием треугольника (или зарядить её несколько раз - до трех), а потом в заряженном режиме ударить врага, то запуститься еще одна миниигра "коронка". Появляется анимация суперудара, но на нее никто все равно не смотрит, потому что по бокам в это время появляются комбинации, которые нужно набирать, или кнопка, которую нужно долбить, или левый аналоговый стик, который надо вращать (изуверство). А кто успел - тот присел... Кто не успел, тот попал Соревнования на передалбливание кнопок или перевращение стиков добавляют хаоса в происходящее. Хотя весело, не спорю.
Графика. Она хороша. По-моему, во второй части лучше, в основном за счет добавленных спецэффектов, порой раздражающих, но все равно красивых. Выполнена цел-шэйдингом, причем удачным, выглядит, как хорошо стилиризованный под комикс, 3D. А теперь я буду ругаться.
Перевод! Он ужасен! Он отстоен! Он убог! Люди, играйте в японскую версию, там родные голоса, а здесь... Наруто меня просто убил. Он визжит как, нет хуже, бабы! Саске вообще не идет ни в какое сравнение с оригиналом. Перечислять дальше? Блин, испохабили все и всех. А так, если не обращать внимание на перевод, то сама игра хорошая. О да.
Оценки? А зачем? Итак понятно, что вещь для фанатов. На лавры "Теккена", "Стрит файтера", "Саул калибура" и даже "Комбата" игра не посягает. Есть фан, но нет вдумчивости и серьезности, слишком аркадный игровой процесс и общая хаотичность и непредсказуемость не дают возможности стать спортивной дисциплиной. Серьезные геймеры вряд ли обратят на нее своё внимание. Зато, возможность отыграть любимых персонажей, и т.д. и т.п. - она для фанатов дорогого стоит. Вещь опять же, "для своих". И уж мы-то оценим игру по достоинству... несмотря на убогую озвучку (честно, если бы они не сделали переозвучивание, то перевод был бы идеален, а так - серьезный минус для игры). Вот и все.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Блин! Забыл уже про всякие там посты, елы-палы! В общем за сегодня у нас что? За сегодня я прошел Naruto Ultimate Ninja 2. До конца добил Ultimate Road, остались только задания для маньяков: набрать 9.999.999.999 рё, например. Цена экселлента в самой "дорогой" миниигре - 30.000 рё... Прикиньте сколько надо корячиться, чтобы набрать хотя бы миллион?! Я набрал 1,6 миллиона, да и забил на это дело. Зато на вырученные деньги выкупил все ролики секретных приемов у всех доступных персонажей. Cool. Однако и миллион весь вышел на это дело... Однако... Короче все, дальше нафиг не буду там ничего делать, ибо больше в игре делать нечего. Хотел еще прокачать по максимуму всех персонажей, дык оказалось, что все равно по максимуму не получиться, ибо ограничение по экспе. Такого издевательства мой манчкинский организм выдержать просто не смог. Как результат - а и ну его нафиг. Попробовал первую часть игры. Мдя... Впечатления после второй - параша. Да еще и тормозная, откровенно говоря. А еще, кто там интересовался, говорит ли Йонд? Так вот докладаю: молчит как рыба об лед. Только бьет всех врагов... Считай первую часть тоже "прошел". В смысле пришел, увидел и ушел. Не советую, лучше берите сразу вторую, она лучше (и зверски быстрее). Что буду проходить зафтра - решу зафтра Скорее всего, несчастный Federation vs Zeon. А то застрял на Одессе, блин. Ниче-ниче, уже разработал план как эту Одессу проходить. Завтра выдам блиц-обзор Наруты. Найти бы еще Narutimate Hero... Ладно, все равно у меня есть чем заняться, так что не буду париться.
Посмотрел, наконец, шестой диск Эверики. Мило. Опять глюки, порадовал "общий сон", вот это я понимаю способ коммуникации, в стиле Синдзивского поезда. Поезда и туалеты - общий бзик? Мне, по крайней мере, нравиться. Анемоне тоже жжот, впивается зубами аки истиный вампир (бедный Доминик, и почто с ним так жестоко обращаются?!) Эврика ревнует Нирваша к Рентону (или Рентона к Нирвашу? она еще сама не решила), а Рентон ворует фрукты из огорода своего чрезмерно болтливого дяди (и что из этого вышло). В общем, веселье бьет ключом! Как следует расслушал второй опенинг. Понравился! Хотя еще неизвестно, какой из опенингов мне нравиться больше, первый, или второй. Да и не важно. Оба хорошие. Вот первый эндинг - это никак. Зато второй - мило. Жду седьмой диск.