Под морем началось...Итак, смотрим что у меня там осталось некупленного еще:
Цумеспа паки 1, 2, 3, 5 и 6; Карты кампаний 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11. Страницы списка загрузок 6 и 7 у меня зачищены полностью (^_^). В оставшихся DLCшках особо ничего интересного нет, однако в этот раз меня интересуют ДЕНЬГИ, поэтому на скилл-части я буду смотреть как на дополнительные приложения к ним. Самые выгодные DLC я уже скупил, остальные дают не так много денег - наибольшее это по 50000, что совсем немного. Правда, они и стоят не по 400-500 йен, а по 200. Так что давайте смотреть. По 50000 кредитов дают: 11я КК (200 円






Начнём с 3 Карты Кампании! Ага, это у нас Мазинкайзеровский остров и против нас стоит армия Кибы. Условия миссии:

Наши (в этот раз - по 1 юниту на клетку):

Общая расстановка (отдалил так, чтобы никого не пропустить):

Значит-с, замочить всех за 6 ходов, не потеряв всех своих. ЯТТЭ ЯРУ ЗЭ!!!
Ну, начинаю с левого фланга, самых близких врагов. Лечу Лайнбаррелем и Дестини, убиваю одного (кстати да, враги-то по 2 юнита идут), второй остаётся на клетке с минимумом НР и его добивает Хироман. Остальные пока ни до кого не достают, просто сдвигаю их поближе к врагам. На контратаках сношу строих - одного Хироманом, одного Данкугой Новой и двух - Демонбейном. Остальных просто царапаю царапинами разной степени тяжести. Однако и у нас есть некоторые царапины. Саей ремонтирую 00. Дальше не слишком результативно бью оставшихся врагов. На второй вражеский ход активизируются два полу-босса - Цубаки-химэ и Идатэн, впрочем от их атак нашим удаётся увернуться, но от атаки простой армы я теряю 00. СЕЦУНА, НУ ТЫ ЧЁ?! А вот на контратаках мы добиваем кучу врагов! На третий наш ход Саей чиню Демонбейн, он был неприлично покоцаный. Мазинкайзер использует сейсин, чтобы полностью восстановить своих НР, после чего, обкастовавшись, атакует Идатэн. 50% НР ему сносим. Данкуга Нова под сейсинами, при поддержке Дестини бьёт Цубаки-химэ, тут уже до 65% результат, но били же двое всё-таки. Сам Дестини еще добавляет по ней, а потом уже добивает Фей-Йен. Ура, Цубаки-химэ на карте больше нет. Хироман и Бильбайн зачищают еще 3их юнитов, последнего у их группы добивает прибежавший сверху Лайнбаррель. На карте остались Идатэн и Киба, наши больше ходить не могут. Передаю ход. В общем, ничего страшного не происходит - Идатэн бьёт Демонбэйна, тот отвечает, оба живы. Киба бьёт Мазинкайзера, 1500 НР, жив. Саей чиню опять Демонбэйн и им... БЛИН, ничего не делаю. Промахнулся, нажал кнопку "Ничего не делать". БЫВАЕТ. Мда. Поэтому Идатэн приходится добивать Мазинкайзером. Вся остальная шобла летит-бежит фигачить Кибу, у него как-никак 50000 НР, плюс неизвестно еще будет ли вторая форма в этой миссии, так что действую с осторожностью. На свой ход Киба стреляет по Демонбэйну. Саей лечу Данкугу. На очень неудачной контратаке теряю Бильбайн (!!!!). Да, Киба умудрился по нему попасть! Однако, как выяснилось, второй формы Кибу у нас сегодня не будет и удар Демонбэйна решил исход миссии!


Теперь Карта №4! Условия миссии:

Мы:

Враги:

Наша задача дожить до 5 хода, союзной фазы и не дать убить Эльшанг. Ну допустим, я просто пропущу ход, не буду никого двигать. Так, двигаться начали враги, но не все. Хорошо, щас посмотрим как на это реагировать. Грэхэм идёт прямо вверх и атакует отряд вражеских роботов. Моя фафнирья команда идёт тоже вертикально вверх и атакует фестумов. Удачно, обоих выносим, благо это были мелкие Гретель-класса. Нанадзин атакует двух фестумов свеху-справа, но неудачно попадается на контратаку одного, почти трупом стал, черт. Отправляю ему помогать Киру. Надводных роботов отправляю мочить Ленни и Майка, у них получается удачно, Ленни убивает своего, Майк почти убивает своего. Кай и Дзин с аналогичным результатом фигачат по своей пачке роботов. Канария и Мишель прямо не сходя с места сносят своих роботов ракетами. Хироман и отряд Мазинкайзера убивают пачку роботов с юга, Бильбайн геройски берет на себя два отряда фестумов, один юнит даже убивает. Конец хода. На вражеском ходу четверо вражеских отряда прорываются к Эльшангу и он почти труп!!!! На контратаках, правда, нам удалось откидать порядка 5 отрядов, особенно отличились Канария и Мишель. Оставшихся врагов мы легко доьём, однако, к нам ползут два мощных вражеских босса, и если они подойдут на расстояние удара, то это будет fail. Этого нельзя допустить ни в коем случае. НО! Мало нам было проблем, после уничтожения последнего из врагов, ВНЕЗАПНО, по периметру появляются РАКЕТЫ. Упс. Трачу все SP Тям, чтобы подлечить Эльшанг хоть немного. На вражеском ходу отплёвываемся от оставшихся боссов, фафниры сносят одного из двух крутых фестумов, молодцы. Ракеты пока не долетают. Всё решиться сейчас. От фестумов и части ракет удалось избавиться, однако у нас осталось еще 5 ракет и босс. Кажется решение пропустить первый ход было ошибочным. Mission Failed из-за ракеты, которая сносит при попадании всё НР вообще. Ладно, переиграем. Так, на этот раз мы переходим в наступление! Кстати Кира может прямо сразу достать фестумов-боссов, чем я и пользуюсь. Второй ход получается гораздо более результативным, чем в прошлый раз! На контратаках удаётся избавиться от нескольких отрядов даже, это позитивно. Идея послать Киру вперед была правильная... Однако ракеты появляются не по таймеру. А именно после уничтожения последнего врага (кроме боссов). Поэтому я оказываюсь в некотором... затруднительном положении, когда убиваю последнего врага, появляются ракеты, а у меня никто и ходить не может. Черт, это было ошибкой, надо было догадаться. Мда. Ну ладно, попробую разобраться в такой ситуации. Две ракеты, кстати, атакуют моих юнитов! И обе промахиваются и взрываются. Отлично, на две ракеты меньше! Но, вот незадача, Фэй-Йен! Её бы следовало назвать "дырка в ПРО". Потому, что девочка не умеет All-Attack и после неё одна ракета в отряде остаётся! А для Эльшанга достаточно только одной!!! It`s a pinch! Mission Failed, однако. В следующий раз буду осторожнее. На этот раз я повторил все предыдущие шаги, но не убивал последнего фестума. ФАК! Однако, оказывается, убийство босса тоже триггерит ракеты! Черт подери! Рестарт сразу. На этот раз Фэй-Йен добивает последнего фестума и триггерит ракеты, но мы уже готовы их встретить! И знаете что? После смерти последней ракеты появляются ЕЩЕ!! Ха-ха-ха!! Но это им уже не поможет, потому что я протянул-таки до 5го хода!!!


Пятая Карта Кампании! Наша задача истребить всех врагов на карте, при этом успев до 11 хода.

Нас не так много на этот раз:

Враги стоят достаточно далеко:

Для начала просто лечу/иду всеми вертикально вниз. Некоторые враги начинают идти на меня, контратакую, все живы пока. На втором ходу в выделенной области появляются скрагги! 4 штуки! Они так что, каждый ход собрались плодиться? Интересно... На третьем ходу внизу появляется 4 юнита ваджры. Та-ак... На 4м ходу появляются еще 4 юнита скраггов, но уже не на выделеной области! ТАРАКАНЫ РАЗМНОЖАЮТСЯ, АХТУНГ!!! Но как только Альто долетает до области, она взрывается. Надеюсь, это прекратит спавны врагов! И да, скрагги больше не спавнились! Не знаю насчет ваджры, но это мы увидим на следующем ходу. На контратаках удалось убить много юнитов, так что ситуация улучшается. Последнего оставшегося скрагга оставляю на Хиромана, а остальными юнитами лечу добивать ваджру. Отлично! На вражеский ход подкреплений у ваджры не было, а значит, что на карте остались только 3 их юнита, причем один из них битый! Расслабляться оказалось ошибкой, последняя ваджра оказалась толстой, надо будет постараться успеть до 11го хода! Комбо-атаки - дивная штука, рекомендую!


Шестая Карта Кампании, последняя КК на сегодня. Игра хочет от нас, грубо говоря, убить всех боссов, но с условием, что у них будут восстанавливаться НР, если не снесем с одного удара. Как мило.



Зато в кои-то веки у нас нет ограничения на количество ходов, так что спокойно. На первый ход просто передвигаю свои отряды, ни до кого не достаём. На контратаках удаётся даже убить одну арму Бильбайном, еще несколько царапаем. Второй ход был поинтереснее и по-результативнее. Снёс несколько отрядов вражеских пешек, продвинулся чуть дальше. На контратаках никого толком не снёс, терпим. Зато начали двигаться боссы. Так, третий ход начинаем с мапового нерв крака Дисива (^_^). Одновременный буст и дебафф врагов - это няшно. На правом фланге, кроме двух боссов остаётся только 1 последний юнит. Так, идём на левый фланг. Там дела обстоят не так результативно, но неплохо, большую часть пешек уже снесли. А вот теперь вопрос что же делать с боссами. Надо их как-то убить за один удар... игра как бы намекает нам на необходимость тройных комбо-атак SD Гандамов и фафниров. Ну-с, попробуем-с! И, черт подери, не хватило какой-то 1000 НР до сноса врага! Но теперь все их НР восстановились, печально. И опять же, трипл-дог-атака не достаёт до требуемого уровня повреждений! Мда, это какой-то ад, еще и энергия кончилась. В общем, не пошло оно у меня с первого раза, всё никак. Первый вывод - комбо-атаки и объединённые атаки не действуют, всё не ТАК просто. Второй вывод - нерв-крак рулит, кастовать обязательно! Третий вывод - МАКРОСС АТАК! Еще один вывод - надо кастовать Fighting Spirit перед атакой, он есть у фафнира Сакуры и Мазинкайзера, значит объединяем их в команду, как бы странно это ни звучало. Хотя нет, не объединяем. Значит так. Двух вражеских фафниров бьём Мазинкайзером и Макросс Квортером, предварительно обработав их нерв-краком, HD Exersise Фэй-Йена, потом Гобайн Крашем и 4й атакой Райрайса. Да, вот такие неортодоксальные вещи приходится делать! Я совершенно забыл про многие очевидные вещи. Например про то, что Райрайс может стрелять! Вот настолько привык использовать Саю как лекаря. А, если посмотреть, то оказывается, что её 4я атака обладает особыми свойствами, ослабляющими врага (и, в отличии от повреждений, дебафф с них не сходит!). Аналогично Гобайн Краш тоже полез для такой предварительной обработки. Про нерв-крак я молчу, это было очевидно. И, черт подери, я забыл про Транс-Ам Бёрст у Сецуны! Он тоже очень полезен и нужен. Итак, сейсинов Мазинкайзера хватит на двух вражеских фафниров. Джека убивает комбо из Райотто и Макросс Квортера. Против экспериментальных форм жизни 1 и 2 скраггов используем комбо из Бильбайна (с обкастом Sympathy) и, конечно, Макросс АТАК! Не забываем также о том, что Дисив еще умеет восстанавливать энергию и патроны! И... вы не поверите... но это победа!


Ффух, ну и заставила же меня эта карта попотеть! А теперь давайте перейдём к Цумеспе! Купленный мной пак дал мне задания №№ 16, 17 и 18. Поехали к 16му! Задачи миссии:

Расстановочка вот такая:

У нас полный Тобикагэ, надо грохнуть всех врагов за одну фазу. И, честно говоря, сам бы ни за что ни догадался до такой фишки, на которой строится миссия. Тут за подсказку спасибо японской вики. Все мы знаем, что Тобикагэ гаттаится с тремя роботами-ниндзя, так? Оказывается, что в игре можно его де-гаттаить и тут же сгаттаить с другим, даже если сгаттаенный юнит уже походил! В результате решение такое: сажаем Тобикагэ на землю и бежим на клетку слева от Хорайоу, атакуем Бонкса второй атакой (сильнейшая доступная) в комбо с Хорайоу. Минус раз! Теперь берем Хорайоу и гаттаимся с Тобикагэ, после чего летим под правого Бонкса и уничтожаем его сильнейшей атакой. После этого, берем Куродзиси, тут же гаттаим его снова и бежим убиваем последнего Бонкса внизу!


Задание №17. Цели и расстановка:


Тут всё, как обычно, очень хитро. Надо долететь до отмеченной зоны своими юнитами до 2 хода, вражеской фазы, при этом нельзя, чтобы вас сбили, или чтобы вы сбили противника, а также нельзя, чтобы враги достигли этой зоны! Начинаем обкастовку: все, кто могут кастуют Неуязвимость, остальные кто могут - хирамэки. Теперь начинаем двигаться. Сначала берем Райотто и ставим его в левый верхний угол зоны. Потом Лайнбарреля, на 2 клетки под него, дальше он всё равно не дойдёт... Потом берем Киру и ставим справа от Лайнбарреля. Майка двигаем полностью влево, он как раз достаёт до одного кусочка зоны. Лунамарию аналогично. А вот с Хайнд-Кайндом у нас проблемы - он не добегает. А я-то уже начал думать, что всё просто! Но нет, есть подколка, как обычно. Хайнда двигаем максимально вправо, это будет на одну клетку сверху-справа от армы. Ну а Клан-Клан просто двигается вправо, она до зоны достаёт. Мишеля трансформируем и летим прямо вверх. Всё, конец хода. Наши юниты атаки врагов переживут, главное подавить рефлекс и не контратаковать (это самое сложное! я не шучу!) После чего двигаем Хайнда на ближайшую клетку и вуаля!


Переходим к завершающей стадии - к заданию №18! У нас тут тотальная Данкуга Нова, даёшь Тори-но-Ута! Задача:

Расстановка:

Надо грохнуть всех до второго хода. Ну-с, поехали! Кастуем Fighting Spirit и Хирамэки на Нову, летим убивать ей того врага, который ровно над Ардайганом стоит. Причем убиваем его стрельбой. Теперь Эйдой кастуем Assault и Sense, двигаем её на клетку справа от Новы и атакуем верхнего врага из двух оставшихся. Он не умирает. Всё, конец фазы. На вражеском ходу Эйда добивает своего врага, а Аой - оставшегося. Остальные враги приближаются. Теперь наш черед. Кастуем Snipe Новой, потом стреляем Эйдой по правому врагу и, с поддержкой Новы, его убиваем. К оставшемуся врагу подлетаем Данкугой вплотную и убиваем сильнейшей атакой. Всё просто в кои-то веки.


А теперь, пришла пора перейти к раздаче слонов! Все полученные деньги я трачу на оружие Лайнбарреля. Не хватает до максимума только 1 клеточки, но это поправимо. Остаток отдаю Райрайсу Саи: +4 к НР, +1 к EN, +1 к прицеливанию. А теперь скилл-части. У меня есть две штуки Prevail, одну даю Сецуне, вторую Кадзуки. Will Limit Break Каю дать нельзя почему-то, У Джо он уже есть, поэтому отдаю Коити. Сецуне пригодится E-Save, Алу - B-Save. Почему-то у Коити нет Counter, отдаю ему. All-Attack+1 даю Фэй. Сегодняшняя игра показала, что он ей очень полезен. Коити даю Infight, Gunfight - Озме. Два SP Up, один отдаю Каю, второй - Джо. Mental Focus даю Джо опять же. Commander даю опять же Джо, второй - Кадзуки. 500 очков опыта, по традиции отдаю Ромине. Она получает 21 уровень, фоткать не стал. Второй раз тоже ей отдаю, 22й уровень. Очень сладкий Movement + Spirit даю Кадзуки, у него же SP Regen-то нет.. Perfect Defend получает Сецуна. First Move даю Джо. И на этом скилл-части заканчиваются.
До следующего раз, до нормальной миссии!
じゃ ね!
@темы: spoilers, SRT, mecha-mecha, закупки, SRW UX, в процессе..., Nintendo DS, учетное, Игры, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото