Записался в альфа-тест нового Command & Conquer, код для которого надыбал на Игромире. Коротко поделюсь впечатлениями. Во-первых, сам Origin, "убийца Steam от EA". По сравнению со Стимом убог и беден до невозможности. Скачалась игра довольно быстро, а вот устанавливалась довольно долго. Тогда я решил, что процесс завис и надо перезагрузить Ориджин. И оказалось, что закрыть его нельзя пока не закончится установка! Вот это попадос... Но всё-таки установка закончилась и в итоге... мне предложили перезагрузить компьютер. С подобной дикостью я не сталкивался уже очень давно. Ну ладно, перезагрузил. Захожу в игру... и она открывается в окне. Смотрю в настройки и вижу сюрприз - моего разрешения 1240х1024 нет в принципе! Есть только 1240х960 или х760 или х480. Мда. Любоваться на искаженное изображение - удовольствие ниже среднего и вообще такая фигня это очень странно. Движок не может определить разрешение от видеокарты? Или тупо не поддерживает его? Или разработчики не считают за людей тех, у кого мониторы 4:3? В общем, стал я играть в окне. И теперь к самой игре. Зря они избавились от слова Generals в названии, ибо это продолжение Генералов и есть. Интерфейс пока откровенно недоработанный. Перевод кривой, как избавиться от него и поставить английский язык - непонятно, потом погуглю. В главном меню некоторые пункты пока не работают, зато уже сейчас предлагают оформить премиум подписку и купить новых генералов за реальные деньги. Графика не впечатляет, выглядит даже, кажется, хуже третьего Red Alert. Как выбирать генералов не понял, по умолчанию мне дали террориста. Большую часть времени я пытался разобраться с зданиями и юнитами, понять кто куда и что к чему, поэтому жестко кранил. К счастью, AI оказался КРАЙНЕ тупым и на меня никто не нападал. Почти. В начале игры ко мне пришел какой-то отряд и был расстрелян. Потом я долго пытался понять как строить химзавод, о чем нигде не было написано (к вопросу об интуитивности интерфейса). Оказалось, что надо сначала построить завод техники и потом его апгрейдить в химзавод. Долго не мог дойти до этого потому, что один завод техники у меня уже был, но я его апгрейдил в другом направлении. Вилка, однако! После того, как были построены все здания (а их не так много, к слову) я, наконец, пошел в атаку. И выяснил, что комп всё это время сидел на базе, клёпая пехоту. О-о-окей, подумал я и направил на него свой боинг из ржавой террористской техники. Пехтура разобрала весь мой отряд за секунды. О-о-окей, подумал я и наклёпал танков. Пехтура со своих пулемётов разобрала их как нефиг. Я пытался по доброй традиции раздавить их через Alt, но этот старый приём тут, похоже, не работает. Приказать атаковать конкретный отряд нельзя, юниты просто едут и атакуют всё автоматически. Где банальные команды "идти", "атака", "патруль", "стоп" в интерфейсе - я не понял. Молчу про агрессивное/пассивное/оборонительное поведение и выбор формации - ничего подобного нет. Патчфайндинг очень плохой, я воистину узрел застрявших в домах танков. Получив сиё откровение я мысленно возблагодарил разработчиков за невиданное доселе зрелище. . . Мда. Строй юниты не держат, при проходе от точки А в точку В отряд вытягивается в линию, утыкаясь друг другу в спину. О-о-окей... Но больше всего поражает убийственное воздействие пулеметов на бронетехнику. Все мои C&Cшные инстинкты кричат что так быть не должно, но мои танки раз за разом не успевали добраться до врага. В итоге решением стала химическая артиллерия, которая могла бить по площадям и сносить всю пехоту с одного залпа... и не только пехоту. Рассыпающиеся в одного выстрела здания стали еще одним откровением этой игры.
А если я узнаю как делать скришоты и куда они сохраняются, то даже покажу вам фотки из игры. Если нагуглю способ, конечно.
Вывод один - всё очень сыро. ОЧЕНЬ сыро. И на фоне предыдущих, еще Westwood`овских игр, всё это смотрится регрессом и деградацией. Но отмеченные проблемы удаляются патчами, а баланс правится (хотя какой-такой баланс-шмаланс может в Ц-н-Ц? всё всегда решал размер танкового кулака, а не какой-то там баланс!). В общем, надеемся, верим, ждём.
И знаете еще что? Почему-то мне эта игра напомнила AirMech. Только в последней всё несколько лучше проработано. И развитие AirMech, которое проходило у меня практически на глазах, и идёт до сих пор, меня очень радует. Надеюсь, что у нового C&C всё будет так же хорошо!
Тексты, видео
Догнать и перегнать: 7 российских беспилотников
VMEM: Грустное соло на потерянной скрипке
Почти все производители смартфонов обманывают тесты производительности
Четыре технологии предоставления Wi-Fi-доступа в самолётах: какая лучше?
Как АНБ строило свою соцсеть и почему Сноуден из 1975 года не верит в Сноудена 2013-го
Голубятня: Марик, зай гезунт!
Народные деньги полились в технологии? Жди беды!
Самый быстрый четвероногий робот WildCat выбежал из лаборатории
Как выглядит пользователь для Microsoft Kinect 2.0
Почему республиканский заворот «Обамакэра» бьёт в первую очередь по айтишникам
Рынок потребительских 3D-принтеров ничтожно мал
Стало известно, чьим голосом говорит iPhone, а также многие другие устройства
Исследование показало, что пиратство не убивает индустрию контента
Браузер Mozilla Firefox получил долгожданную оптимизацию кода
じゃ ね!