Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня наш профком организовал нам бесплатную экскурсию в Строгановский дворец. Для меня Строгановский — это одно из тех зданий, мимо которого я хожу уже много лет, но ни разу не заходил внутрь. Раньше-то и смысла не было — реставрация, а теперь вот очень многое закончено и есть на что посмотреть. Забегая вперед скажу, что мне, в принципе, понравилось. Но после царских дворцов, конечно, этот смотрится мелковато и пустовато. Но я сравниваю с царями! На самом деле в Строгановском вполне прикольно, есть очень интересные решения. Экскурсовод нам попалась крайне разговорчивая и очень много знающая про Строгановых, их историю, связь их с нашими царями (и царицами, ага), всякие истории из их жизни, из истории этого музея (после революции тут было отделение судостроительного завода, например), его реставрации и вообще. Сейчас дворец принадлежит Русскому Музею (еще на него посягал Эрмитаж, но РМ удалось его урвать для себя) и реставрация, в общем-то, продолжается. Третий этаж и галерея второго этажа до сих пор для посетителей закрыты. Говорили нам сегодня очень много всего, но где-то через полчаса стояния в большой гостиной, слушая про очередной эпизод из жизни семьи Строгановых, я не выдержал и пошел всё смотреть сам. Не, экскурсия — это хорошо, но надо бы и меру знать, в конце-то концов! По полчаса на каждую комнату и каждый зал — это ж ноги отвалятся и спина! Ладно я еще молодой, но остальные наши сотрудники далеко не такие молодые! В итоге мне удалось пофоткать кучу залов вообще без людей - редкая удача, я считаю, спасибо за это нашему экскурсоводу. Кто подписан на меня в твиттере, те уже видели спам фоток из инстаграмма (их я тоже здесь приведу), но большинство всего я снимал, конечно, на обычный фотоаппарат и так быстро их не выложить в сеть. Так что в этом посте будет гораздо более расширенная версия, чем в твиттере (^_-).
Ну-с, заглянем же под море!.. Вход во дворец с Невского проспекта. В первом помещении перед подъемом на саму экскурсию (где есть четыре двери: выход/вход, в гардероб, в туалеты и лестница наверх) расположена мини-экспозиция вещей, найденных при реставрации.
Лестница к основным помещениям дворца.
Кстати, в этом помещении интересный потолок. Вообще в Строгановском очень много необычных расписных потолков.
Решетки выкованы вручную.
Поднявшись по лестнице, мы попадаем в новую переднюю:
Тут нас встречает скульптура М.И. Козловского "Минерва и Гений художеств" (я предпочитаю всё-таки называть её Афиной).
И еще красивая люстра. Вообще во дворце очень много уникальных и красивых люстр, у многих из которых есть свои приколы. Я постарался их заснять, но не всегда получалось как следует. Ну не про-фотограф я, снимаю как умею.
Переходим налево, в большой зал (он же зал Растрелли, он же главный танцевальный зал). Вообще, Строгановский дворец строили, перестраивали и достраивали еще при самих Строгановых порядка 20 разных архитекторов. Из них наиболее значимые имена, которые нам упомянула экскурсовод - это Растрелли, который изначально спроектировал и частично построил дворец, и Воронихин, который очень много туда добавил. Из-за многочисленных перепланировок многие детали интерьера были изменены или полностью утрачены. Но именно этот большой зал остался таким, каким он был сделан Растрелли. Поэтому его еще называют залом Растрелли.
Очень интересное решение - балкончики прямо внутри помещения (их два, второй симметрично на противоположной стене). Там играли музыканты во время балов. Доступ на балкончики - с третьего этажа, где еще не отреставрировано.
Обратите внимание на вот такие шторы под потолком. Это действительно шторы из ткани, не лепнина, они закрывают действительно окна. Внутренние окна, выходящие в галерею третьего этажа. Оттуда можно было смотреть на танцы и вообще в зал. Тоже очень интересное и необычное решение.
Потолок расписной.
И, соответственно, люстры.
Окна, выходящие на Невский, украшены лепниной, искусной резьбой по дереву, а также зеркалами. Зеркала - еще один элемент дворца, их тут очень много и расставлены они крайне удачно.
Ну и еще немного лепных элементов декора зала. Люблю я лепнину, чего уж там.
Переходим в охотничий зал с дубовым камином:
Шикарнейший дубовый камин. В зале полностью закрыты окна и соответственно, другое освещение. А вот на фотографиях передать это как следует мне не удалось...
Собственно, почему охотничий зал - очень много картин и скульптур на тему охоты.
Местные стулья.
И люстра с фигурками сатиров. Если присмотреться к ним, то видно, что сатиры - мальчики. Но я специально выбрал более нейтральную фотографию (^_^).
Продолжаем путешествие и приходим в малую гостиную:
Сквозь двери со львами, которых во дворце очень много (но таки не все двери только такие).
Опять же зеркала.
И опять же, люстра.
За малой и идёт большая гостиная:
Центральная скульптура в гостиной - "Преданость".
Снова зеркала (и еще огнетушитель).
Люстра с перьями.
Дальше мы рассмотрим греческую комнату: Перестраивалась больше всего раз, поэтому трудно понять какой её облик настоящий. Сейчас мы можем увидеть несколько вариантов сразу - реставраторы решили разные части комнаты сделать по-разному.
Например, если посмотреть на ту стену, которая соединяется с охотничьим залом, то трудно сказать, что в комнате есть что-то греческое. Однако, если развернуться...
...то мы увидим уже совершенно другую картину. Также видно место, где разделяются части комнаты.
Барочный камин.
И люстра.
Паркет в этой комнате отлично сохранился и полностью отреставрирован, поскольку на нём долгое время лежал ковёр.
В "греческом" торце комнаты установлены бюсты архитектора Воронихина и его жены.
Далее идут покои графини Строгановой. Точнее не все, а только две комнаты, первая из них это кабинет графини, где она занималась рисованием:
В кабинете довольно много картин, я заснял далеко не все.
Люстра с орлом.
Следующая комната - библиотека/ малый кабинет графини: Одна из двух наиболее понравившихся мне комнат дворца.
Совершенно потрясающий потолок, прекрасная лепнина и мраморные колонны - что еще надо?
Камин.
Люстр тут нет, только настенные светильники.
К сожалению, тут отреставрированные помещения закончились и дальше было не пройти. Поэтому мы развернулись, дошли до новой передней (с Афиной) и на этот раз повернули от лестницы направо, в другое крыло дворца.
И мы пришли в совершенно потрясающее место - парадную столовую:
Комната, буквально утопающая в зеркалах. Фотографии (тем более мои фотографии) не в силах передать тот потрясающую зрительную иллюзию огромного пространства, которую испывает каждый, вошедший в эту столовую. Кажется, что между колоннами можно пройти, и если бы не собственное отражение, то иллюзия была бы идеальной.
Дальше шли два зала, в которых фотографировать мне запретили, т.к. там была временная экспозиция. Поэтому пропустим их и сразу переходим в арабесковую гостиную:
После арабесковой гостиной мы приходим в последний зал дворца, доступный на сегодняшний день - минералогический кабинет: Второй наиболее понравившийся мне кабинет дворца.
У него тоже есть третий этаж, на который пока нельзя попасть. И вообще, это библиотека!
Очень необычная архитектура, похожая на храм (экскурсовод сравнивала, не я придумал), очень уютное место.
Вот опять зеркало!
Шкафы с книгами и образцами минералов, а также просто столики с различными минералами (к сожалению, не подписанными)
А вот такая фишка мне очень понравилась. Смотрите, это не шкаф, это на самом деле дверь, замаскированная под шкаф! Если присмотреться, то видно, что тут не книги стоят, а только корешки приклеены (^_^). Через эту дверь можно пройти дальше, но там еще не закончена реставрация, так что на этом наша экскурсия и закончилась.
Дворец Строгановых, как я уже говорил, с царскими дворцами трудно сравнить (хотя местами он им не уступает!), он скорее такой маленький, уютненький и камерный, что нисколько не умаляет его красоты и интересности. Все эти балкончики, внутренние окна, зеркальные иллюзии, уникальные люстры — дворец оставляет очень приятное впечатление. Будет интересно прийти сюда снова через пару лет, когда завершат больше реставрационных работ. Там еще есть временные экспозиции, куда мы не пошли, так что если у кого будет желание сходить - оно вполне стоит своего времени.
А моя прогулка на этом не закончилась, поэтому небольшой бонус с инстаграма:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что сказать про сегодня? Добил Демонбейна и начал Тобикаге. Благодаря UX мне понадобилось срочно досмотреть некоторые недобитые ранее сериалы, поэтому за последнее время я посмотрел необычно много всего. Благо сериалы короткие. Но с Тобикаге так не получится, у него 43 серии, так что как ни крутись, а это займёт время. Однако после откровенно среднего Демонбейна Тобикаге - просто как бальзам на душу. Почему я его вообще начал смотреть - ну, раньше я видел не именно оригинал, а американскую версию Ninja Robots, да еще и в русском дубляже - черт знает чего они могли напутать при тройном переводе. И потом, это было давно, плюс я смотрел не все серии и не до конца, так что толком не помню чем всё закончилось, хотя какие-то факты немного помню. Собственно, теперь я собираюсь устранить все эти недочеты.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добиваю Демонбейна, досматриваю ДжоДжо, догоняю Визарда. Еще немного кропаю диссер и пишу эссе на японский. Плюс работа, но она была в первых двух четвертях дня и не считается. Плюс 10.000й твит - get! Солидная цифра, учитывая, что она достигнута за период с 7го мая 2009 года до 2 апреля 2013 года. На этом список подвигов на сегодняшний день можно завершить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пожалуй в этом году я не буду упражняться в остроумии, а просто приурочу к первому апреля пост, который собирался сделать уже давно, но всё как-то руки не доходили. Я ведь таки досмотрел оригинального Тетсудзина, так? И ничего про это не написал, так? Непорядок, так? Так вот! Представляю вашему вниманию подборку скриншотов из 1963-66 годов!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время таки рассказать ту "другую историю", про которую я говорил пару дней назад. Пролог SRW UX! А поскольку нормального способа делать скриншоты на 3DS еще не придумали, то придётся мне показывать вам просто фотографии экрана с бликами от вспышки... Может я что-нибудь еще придумаю по этому поводу. Но, в любом случае - поехали под море!
Под морем... Персонажа выбрать или хотя бы назвать не дали.
Началось всё с таинственного голоса, вещавшего черными буквами на белом фоне: "Соберитесь в начале начал..." Традиция дэсу!
Итак, в миссию нас сразу же не кидают, а показывают долгий ролик. Ну, в смысле "ролик на движке". Где воспроизводятся события первой серии Макросс Фронтира - концерт Шерил, там выступают в группе поддержки Альто, Мишель и Люка, Шерил спрышивает на зрителей, Альто её ловит, они ругаются...
А в это время снаружи на Фронтир начинала набигать Ваджра... Внутри Фронтира рассылают приказ об эвакуации, концерт Шерил, благополучно заканчивается толком не начавшись, Мишель и Люка убегают в S.M.S., а Альто остаётся в офигении. Снаружи Ваджра прорывает оборону...
...и тут, как положено прилетает S.M.S. Skull squadron во главе с Озмой Ли и начинает пинать задницы в построении Seventh Moon. (не обращайте внимания на размытость изображения - это попытка сделать снимок 3D-режима; ползунок 3D на максимуме; всё так и должно быть)
Действие перемещается на остров Татсумиядзима. Ко:дзуки тоже что-то слышал... Но тут прилетает первый Фестум, тип Сфинкс. С базы объявляют полную эвакуацию гражданских в убежища.
В это время на базе Кагали обсуждает нападение с местными. Похоже, что это было предсказано еще аж 30 лет назад и все его "с нетерпением" ждали. Что ж, теперь, когда ожидания оправдались, надо что-то делать. И у Кагали есть предложение. Она говорит Асу... в смысле Алексу Дино высылать Шинна с Лунамарией. Что те и делают.
Нет Шинн, это оказался не тропический рай, как ты хотел. Кагали командует - атаковать и предупреждает, чтобы к Фестуму отнеслись со всей серьёзностью. Шинн, проявляет благоразумие и слушается её (НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!). Он врубает буст к морали на +30 и активирует СИД. Время надирать кое-что кое-кому? Кое-кто так не думает...
Кстати тут же появляется и условия победы: убить первого Фестума. Поражение - кто-нибудь из наших погибает.
Итак, время показать силу краснорубашечников!... или нет? 39% мечом в упор?! Я был в шоке. Шинн тоже. Разумеется, он промахивается, разумеется, он огребает от Фестума на -40% НР. Дальше я двигаю Луну, у которой, к счастью, есть сейшин на -10 повреждений от следующей атаки врага, поэтому её Импульс не выносят сразу. Второй ход - я кастую Шинном "сосредоточение", вероятность попасть увеличивается до 50-с-чем-то%, вероятность увернуться повышается, но это не спасает и ситуация повторяется снова. У Дестини остаётся где-то 20% НР... Лунамария снова успешно попадает по Фестуму, но... Засранец отрегенерировал полученные на прошлом ходу повреждения! Так мы никуда не сдвинемся с мёртвой точки...
Это понимают и на базе, поэтому Кагали предлагает Асу... в смысле Алексу Дино звонить "им". Он сомневается, но в итоге Кагали использует "приказ UX-E9" и Алекс звонит. У местных членов ALVISS тоже есть идея как спасти положение - пришла пора использовать свой анти-фестумовский козырь: Фафнира! Выбор падает, разумеется, на Ко:дзуки и Фафнир марк Элф.
И далее по тексту. Сцена из аниме полностью повторяется. Со:си залазит в Зигфрид систем, Ко:дзуки залазит в марк Элф и понеслась!
Запуск Фафнира.
Первая атака. Не помню уже использовал ли я тут сейшины или это была скриптованная сценка. В любом случае тип Сфинкс получает из пукла критикал на -3000 НР, впадает в шок и улетает на несколько клеток вниз от Фафнира. Тут же он вызывает подмогу - 6 штук мелких Фестумов тип Гретель. Прямо рядом с Шинном и Луной, которые всё это время с отвисшими челюстями смотрели как новичок валит Фестума, которому они ничего не могли сделать два хода подряд. Зато на мелких фестумах начинается РАСПЛАТА! Потому что по ним наши краснорубашечники наконец-то ПОПАДАЮТ. И хотя Шинн сносит по одному мелкому за удар, а Луна только за два удара, но именно на неё враги нападали во время своего хода. И, соотвественно, получали контратаки. Поэтому Луна настреляла за миссию в итоге больше всех и получила уровень:
Умничка девочка!
Тут мелкие фестумы заканчиваются, большой продолжает получать от Фафнира, которому отец Со:си присылает рейлган ценой своей жизни и вроде как миссия должна закончится, но... фестумы так легко не умирают. Фафниру клинит систему, он не может второй раз долбануть из рейлгана, а Фестум быстренько движется по направлению к нашим Гандамам...
И только он собирался ударить, как появляется Таинственный Юнит №1. Потом появляется Таинственный Юнит №2 и они проводят очень странно выглядящую атаку, которая, тем не менее, оказывается эффективной, после чего растворяются в облаках.
Кагали радуется, что "они" успели. Похоже, это им звонил "Алекс".
Тут активная часть миссии заканчивается и начинаются ролики. В которых нам показывают разные миры в разных ситуациях (большинство из которых я не зафоткал). Например, Мирисию:
В конце роликов все слышат этот самый голос, говорящий эту самую фразу:
После чего экран застилает белый свет. Это случилось в момент, когда принцесса Ромина делала варп-прыжок к Земле, чтобы найти легендарных "ниндзя", это случилось с Бильбайном в момент... не знаю... В общем, со многими это случилось. Дальше идут Таинственные и Пафосные Фразы тем же голосом.
И нам сообщается, что мы прошли пролог.
Пока особо ничего в меню сделать нельзя, поэтому я сохраняюсь и перехожу к следующей миссии... Кстати, обратите внимание на пункт 追加コンテンツ. Именно здесь надо вводить код на DLC и именно через это меню они должны будут запускаться. Но это я оставлю на потом.
UPD. Второе прохождение. На этот раз мне удалось выполнить часть секрета Сёко - сбить фестума силами Кадзуки, не с первой попытки, но удалось. В остальном различий особо нет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера мне наконец-то пришел мой томик Gundam: The Origin. Я уже писал об анонсе издания на сообществе, примерно в то же время и сделал предзаказ первого тома. И вчера его доставили! Вернее как доставили... Курьер позвонил с утра, когда я был еще по дороге на работу и предложил несколько вариантов, в итоге я решил, что будет проще самому зайти к ним и забрать. Поскольку посылка была с Амазона, то доставляла её служба UPS, которой я еще никогда не пользовался до этого. Получилось, буквально вот так:
Всё под морем... Да, ваши глаза вас не обманывают. Три дня. Абсолютный рекорд по скорости доставки с другого континента для меня. Очень неплохо, учитывая, что при цене заказа 15$, цена доставки составила 30$ (в сумме 45$). Расположены они у нас в Питере в двух местах, одно из них - ул. Ворошилова, д.6, метро "Проспект Большевиков", пятнадцать минут ходьбы. Честно говоря, за 30$ можно было бы и потребовать с них доставки до двери, но служба, оказывается, не работает в субботу-воскресенье, а в будние дни они доставляют только до 17 часов дня. Такими темпами мне надо было бы отпрашиваться с работы, чтобы получить посылку, а это уже слишком! В итоге проще всего оказалось самому зайти к ним после работы и забрать лично. Очень уж хотелось посмотреть на книжку поскорее. Сразу скажу, что посылка показалась мне тяжелее, чем должна была бы быть. Килограмм-полтора где-то.
ДА! Вот и сам томик! Выглядит очень солидно - твёрдая обложка, немаленький вес, хорошая полиграфия, глянцевая бумага... Серьёзно! Если присмотреться, то можно увидеть, что углы несколько помялись при доставке, но не слишком сильно и это, в принципе, терпимо. Читать надо, естественно, справа налево, как любую нормальную мангу. Т.е. в издательстве сидят нормальные парни, которые не стали её зеркалить, ура здравому смыслу!
Первые страницы цветные. О да, эти слова "The year Universal Century 0079"...
Ха-ха, а если вы откроете её как обычную книгу, слева направа, то наткнётесь на бонусные эссе! Написанные уже как в обычных книгах слева направо. В каждом томе Vertical обещает добавлять какие-то бонусы от себя, и в первом томе мы увидим: A Matured Gundam Saga by Ryusuke Hikawa (an anime critic) Toward the Birth of THE ORIGIN by Shinichiro Inoue (President and CEO, Kadokawa Shoten Publishing Co.) Celebrating the Revival of Gundam as Tale by Hideaki Anno (Gundam Fan) (он-то тут каким боком?! 0_о прим. меня) Интересно, а Гакта они тоже эссе попросят написать? Он же у нас большой фанат Гандамов... (^_^). Было бы интересно.
Ну... вот. Даже трудно поверить, что Origin наконец-то вышел на английском. Издание великолепное, отлично подойдёт для моей коллекции, второй и третий тома я уже предзаказал. А теперь я пошел его читать, чего и всем желаю. じゃ ね!
Теперь про доставку. Она меня, положительно удивила в этот раз. Нет, ну вы только посмотрите на данные трекинга! 21 марта отправлено - и 27 марта доставлено. 6 дней! ШЕСТЬ ДНЕЙ! Почти рекорд. Рекорд у меня был где-то год назад и составил 4 дня из Японии. Но 6 - тоже чертовски быстро, должен сказать!
Традиционная упаковка Плей-Азии. Какая-то маленькая коробочка для содержимого на ~500$ не находите? (^_^)
Содержимое упаковки: сама консоль с игрой и традиционный купон на скидку на Плей-Азии. Кстати, наклейки в этот раз не было.
Задняя сторона коробки. Тут интерес представляет правый верхний угол и я потом объясню почему.
В самой коробке лежат игра (обратите внимание на наклейку, её смысл скоро станет ясен), набор макулатуры и консоль. Вам не кажется, что чего-то не хватает? Но чего? Скоро мы это выясним...
Начнём с самого неинтересного: с макулатуры. Тут всё понятно: набор AR-карточек (причем абсолютно тех же самых, что и у обычной 3DS), карточка Нинтендо Клуба, карточка с каким-то оповещением (лень, не читал), листок для техобслуживания и гарантии, инструкция для быстрого начала работы (игры) и, собственно, основная инструкция по эксплуатации.
Внутри упаковки с игрой находится сам картридж, листочек с краткой инструкцией (раскладной, как и в Project X Zone), карточка Нинтендо Клуба и... необычная для SRT вещь. А именно листик с кодом на скачку DLC. Насколько я понял этот листик идёт в комплекте с набором "игра+консоль", а тем, кто покупает картридж отдельно надо будет его докупать. Собственно, о наличии внутри коробки с игрой кода и говорит та самая наклейка. Я потом протестю эту функцию обязательно.
А теперь главное блюдо! Эксклюзивная версия консоли Nintendo 3DS LL в стилистике SRW! Вот такую вещь я не мог пропустить никак, ибо один раз я уже упустил удовольствие поиграть в SDGGG3D на Зеоновской консоли, но вторично совершить такой промах я себе не позволю. И вот, теперь, когда консолька наконец-то у меня... стоп. А где зарядник? А как мне её заряжать-то? Э-э... Ага! Так вот, что значила та надпись на коробке: "покупайте зарядник отдельно"! Первая мысль: "Мать-их-за-ногу!". Вторая мысль: "Надо внимательнее читать надписи на упаковке." Потому что там японским по белому написано, что подходят зарядки от обычной 3DS и DSi LL. А как могут помнить внимательные читатели я как раз являюсь счастливым владельцем обычной 3DS, причем японской, соответственно, с японским зарядником. И даже потом прикупил для неё отдельно зарядник под наши русские розетки, чтобы не мучаться с трансформатором каждый раз. Зарядник подошел. Выдох. Но все товарищи, которые решат прикупить себе это замечательное издание - имейте в виду, что надо будет заранее обзавестись зарядником, чтобы потом не обломиться в самый неподходящий момент. И у меня есть подозрение, что это касается вообще всех эксклюзивных изданий 3DS LL... хотя точно не могу сказать.
Другой небольшой момент связан с комплектацией консоли. В руководстве и на упаковке указана SD-карточка на 4 гига, на фотографиях вы её не видите. Да и я сам не увидел. Ни в коробке, ни с макулаторой, ни в картридже с игрой. Сначала я решил, что карту памяти таки зажали... а потом догадался посмотреть внутри самой консоли. Ну конечно, она уже заранее была вставлена в свой слот! Какая забота о покупателе, Нинтенда! (^_^)
Так, теперь поехали с визуальным осмотром и сравнением этой версии консоли с предыдущими! Тут большая часть фотографий не несла никакой смысловой нагрузки, так что части пустого стола я просто обрезал и оставил только самое главное.
Собственно, DS, 3DS обычная и 3DS LL. Сравнение по ширине.
По длине.
И по толщине.
А теперь откроем их и посмотрим внутрь. В LL-версии произошли небольшие, но важные и полезные изменения. Прежде всего хочется отметить, что инженеры Нинтенды поняли, что "сенсорные" кнопки Select, Start и Home были очень неудобными в изначальной редакции 3DS. И - ура! - их заменили на "механические" кнопки, что в 100 раз удобнее. И еще основные кнопочки А, В, X и Y стали немного больше. Это не очень видно, но под пальцы они ложатся немного удобнее, чем в обычной 3DS. Во всяком случае субъективно мне так показалось (^_^). В остальном всё осталось на своих местах, однако поскольку в целом размер системы увеличился, то и держать в руках её стало удобнее - пальцы обоих рук больше не накладываются друг на друга на обратной стороне, что раньше несколько раздражало. Другой момент — помните, когда я писал про обычную 3DS, то говорил, что она производит впечатление очень непрочной штуки, там постоянно что-то трясется и вообще создаётся впечатление, что она вот-вот развалится? Ну, прошло уже больше года, я прошел на ней две с половиной игры и могу точно сказать, что система не развалилась. Но впечатление непрочности всё равно остаётся. Так вот у LL-версии этого нет! Она наоборот производит впечатление добротной и прочной штуки (хотя и не такого неубиваемого кирпича, как старая DS-фатка (^_^), но тем не менее). Еще у неё есть одна фишка, которую на фото не передать. Когда экран открывается, то у него есть два положения, в котором его можно закрепить. Прикольно, раньше такого не было. Вообще, LL-версия мне нравится гораздо больше изначальной 3DS, как чисто визуально, так и по главному измененному параметру - размеру экрана. В выключенном состоянии это еще не так сокрушительно смотрится, но погодите, еще будут фото...
Теперь пройдёмся по торцам и разъёмам. Передний торец. Тут видно, что разъём для наушников у LLки сместился влево, а также (не слишком хорошо заметно, но если присмотреться, то видно) появились два отверстия для крепления ремешка на руку, которых не было в прошлой версии (сам ремешок в комплект не входит).
На правом торце у DS нет ничего, у 3DS только переключатель Wi-Fi с индикатором, а вот у LLки там гнездо стилуса, слот под SD-карту и переключатель Wi-Fi с индикатором.
На левом торце у DSки опять ничего, у 3DSки - слот под SD-карту и регулятор громкости, а LLки только регулятор громкости, ставший чуть больше.
Два шифта, разъём питания, слот под картридж, гнездо стилуса и отверстие под ремешок. Да вы и так всё это знаете!
В общем-то то же самое, но плюс инфракрасный порт.
У LLки всё аналогично обычной версии, разве что элементы слегка изменили форму и расположение. Обратите внимание, что разъём питания одинаков с 3DS! За это решение большое спасибо Нинтендо, что они решили не плодить новых разъёмов и новых несовместимых зарядников. Это, безусловно, хорошо.
А теперь давайте запустим какую-нибудь стандартную программку, например, редактор Мии. Вот теперь невооруженным глазом видна огромная разница между экранами. LL побеждает одной левой, на таком экране играть однозначно удобнее, чем на маленьком. Особенно это касается размера иероглифов - многочерточные теперь гораздо лучше различимы! А ведь это очень важно! Картинка при этом в качестве не теряет, как ни странно. Кстати, на этой же фотке различимы стилусы систем. У 3DS он металлический и раскладной, у LL - монолитный пластмассовый. Честно говоря, стилус обычной версии 3DS мне нравился гораздо больше. Металл как-то круче, чем пластик, плюс он тяжелее и в руке лежит удобнее. Жаль, но от раскладного стилуса в LL отказались.
Зато теперь я могу наконец-то посмотреть что бывает, если заставить Мии встретиться на Площади. Я ждал этого момента больше года!
Да, я не придумал ничего лучше (^_^).
Но Мии - это, конечно, баловство. Пора бы уже вставлять и саму игру... Но это уже другая история! (^_-)/
И на основе своих впечатлений и небольшого опыта использования 3DS LL могу сказать вот что: если хотите покупать 3DS, то однозначно берите LL ( в наших краях - XL) версию. Она попросту лучше проработана и удобнее в использовании. Опять же, увеличенный экран в данном случае - это однозначное благо.
P.S. Часть фоток в этом посте сделана на мой обычный фотоаппарат, а часть - на смартфон. Кто-нибудь сможет на глаз определить какие чем сделаны? Мне кажется разница почти не заметна.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ребята, супер-новость - посылка внезапно уже мне пришла. Однако, сегодня сделать нормальный пост я не успеваю, поэтому отложу это дело на завтра, на свежую голову. Но уу-ух!
Картинка... Ну вот и закончился РобоНото. Великолепный сериал, неплохо доставивший. Хотя, по-моему, предпоследняя серия была всё же лучше, чем последняя. Та всё-таки слишком предсказуема. Еще важный момент - великолепные опенинги, навеки поселившиеся в моём плейлисте. Да, оба. Эндинг оказался никак, ну да и бог с ним. Персонажи в большинстве своём более-менее раскрыты, все хорошие, Аки и Кай молодцы, но больше всех жжот, конечно, Фрау Бо (я правда забыл, как её на самом деле зовут. У меня вообще проблемы с запоминанием имён). Сериал в целом позитивный и все персонажи, соответсвенно, хорошие. Злобных мерзавцев просто нет! Даже главного местного злодея назвать "злобным" язык не поворачивается. У всех какие-то свои обстоятельства... прям как в жизни. Такая "не черно-белость" для аниме и особенно, для аниме про роботов просто удивительна. Хотя, конечно, тут всё-таки доброты многовато в целом. Драмы не хватает (хотя местами она есть), всё идёт как-то слишком хорошо, предсказуемо хорошо. Это уже не совсем как в жизни... Ну да никто не говорит, что сериал идеальный. Добротная такая, позитивная вещь. Про роботов, опять же. Последнее время я всё как-то твиттер-стайл коротко пишу — лень, она родимая мешает. Вроде и хочется подробно и обстоятельно расписать всё, а лень. Докатился? Практически... И чтобы хоть как-то компенсировать недостаток текста - держите поток скриншотов!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё-таки в Hitman: Absolution очень неровная сложность уровней. После огромного (6 подуровней!) длиннющего и сложного 5го уровня мы имеем нормальный 6й. Откровенно элементарный проходной 7й и крайне легкий 8й. И под легкостью я понимаю не просто пройти уровень на нормале, а пройти уровень на харде и полностью вычистить все челленджи и все предметы. Собственно, зачистка 7го и 8го вместе взятых заняла времени, сколько зачистка половины 6го. Зато на 8м был тир, это меня порадовало. Пытался там сыграть с геймпада (понятное дело, что всю игру я играю с боксовского пада), но не смог и половину очков набрать. Переключился на мышку — и угадайте кто тут абсолютный чемпион? Да, кто бы что не говорил, а с мышки стрелять гораздо удобнее. Тем более, что можно и steady aim использовать (до сих пор не понимаю как он работает для геймпада) и instinсt shot... Халява чистой воды! 9й уровень пока что только пробежал, челленджи взял только парочку. Собственно, скриншот из него. Когда первый раз играешь уровень, не знаешь что где и как, то проще всего либо переть напролом, либо аккуратно тихой сапой всех душить. Собственно, я всю вторую половину 9го уровня зачистил таким макаром. И никто меня так и не заметил, лол. Сила металлической трубы, угла и гаротты творит чудеса!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, первый из двух тяжелых дней пережит. Но завтра будет тяжелее и активности потребуется больше. Здоровье по-прежнему сопливит. Нужно больше бумажных платочков! Из хорошего - догнал до онгоинга ДжоДжо и сел за Драгонболл. Да, НАКОНЕЦ-ТО я начал его читать. Классика классик, нельзя пропускать и всё такое, но вот раньше всё как-то руки не доходили. Зато теперь... ^_^. Первое впечатление - офигеть сколько много шуток про письки, сиськи и отлить. И Гоку, и Бурума абсолютно без палева раздеваются в кадре. Мыслимое ли дело?! Я уж не говорю про сакральную тему панцу... Раскрыто, о да. А ведь я еще даже третий том не начал...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А давайте о хорошем. Например, о распродажах. Которые, как всегда невовремя (^_^). Да уж, со всеми этими закупками я сейчас не просто банкрот — я ушел в минус. Зато доволен как слон (^_^). Еще бы, ведь сегодня пришли артбуки с распродажи! Когда я это увидел, то просто не смог удержаться, хех.
От слов - к фото... Доставляла на это раз Почта России и заказ, сделанный в феврале пришел, разумеется, в конце марта. Спасибо, что пришел (пакет, к слову, был порван в одном месте, часть переплётов книг помята, но не смертельно).
Собственно, лежало там вот это: три артбука по Гуррен Лаганну, Basic Drill, Image Board и GL The Movie Official fanbook. Забавный факт - они лежат в порядке увеличения по ширине и длине, но уменьшения по толщине. Basic Drill будет потолще среднего учебника, между прочим. Давайте взглянем внутрь.
Половина книжки отпечатана в цвете, при этом бумага не глянцевая, а обычная.
Вторая половина, естественно, черно-белый лайнарт и энциклопедия. Дофига текста, однако.
Теперь перейдём к Gurren-Lagann Image Board. Тут, соответственно, уже текста кот наплакал, зато картинок много и бумага глянцевая.
Третья книга из подборки - фанбук по фильму. Картинка приглянулась своей забавностью, особенно если учесть кто кому противопоставляется (^_^)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таки болею, но пока не сильно. Фервекс и прочие колёса относительно держат меня на ногах, так что за сегодня отработал всё необходимое. Завтра буду усиленно глотать таблетки и отдыхать, чтобы пережить четверг и пятницу. И да, заголовок сегодня попался удачный, ничего не скажешь. А еще сегодня мне в очередной раз напомнили о причине появления принципа №1. Моя ненависть всё ещё со мной.