Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут просидел без инета пол-вечера, так что буду краток. Основные боевые действия на западном фронте закончены. В смысле, все защищающиеся успешно защитились и теперь остаётся только бумажная работа. Отпуск у ППС начинается со следующей недели, так что остаётся подчистить хвосты и доделать недоделанное. Второе - досмотрел-таки Зетмана, теперь можно начинать читать мангу и писать какая же фигня аниме по сравнению с оригиналом. Ну, или нет. Поживём - увидим.
Посвятил день зачистке непройденного в GSBD. Собственно, успешно зачистил уже почти всё, осталось не так и много, но попутно я сильно устал от этой игры. Что ж поделать. Надеюсь, в ближайшее время (не говорю "завтра", потому что не уверен) я добью оставшееся и получу свою платину.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День покраски забора. Точнее сказать не покраски, а лакирования, ведь это была не краска, а лак. И не только забора, а еще скамейки и столика. Всё покрасил, остался доволен результатом, надеюсь ночной дождь картину не испортит. Плюс продолжаю потихоньку зачищать GSBD, осталось получить несколько серебряных и золотых трофея до платины.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пора рассказать о впечатлениях от игры натуралом. Значит, прежде всего, какая вообще разница между натуралом и координатором в этой игре. Координаторы имеют лучшие статсы в MS, но при этом хуже статсы пилотов (раз) и у них один слот под скиллы занят неснимаемым скиллом "Координатор". У натуралов будут падать статсы MS, но при этом пилотские статсы будут больше и будут расти быстрее, плюс у них есть главный мега-чит всея игры - второй слот под скилл. В общем, я хотел испытать насколько второй слот под скилл круче или хуже улучшения характеристик MS. Так вот, я прошел арку 71го года за Федерацию и хочу сказать, что второй скилл - это мега-чит. И судя по форуму GF это не только моё мнение. Консенсус сообщества - что координаторы бесполезны в этой игре. Натуралы ломают баланс А, еще я беспокоился какие же юниты будут давать во второй половине прохождения за Федерацию, вроде бы все Гандамы уже закончились. Ну да, все основные. А у нас еще остались Дредноут и Сорд Каламити, плюс тройка Райдер-Форбидден-Каламити. Так что не всё так плохо, как можно было бы подумать. Я вот, например, отлетал весь финал на Сорд Каламити и очень им доволен, рукопашка у него просто безумная. Глянул в свою статистику - блин, да у меня же каким-то боком в роуте Архангела оказалась непройденная одна миссия! Как так получилось ума не приложу. Добью арку 73го за Федерацию и вычищу это недоразумение.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, очередной момент истины пережит, завтра следующий, жизнь течет. Но речь сейчас не об этом. Последние дни после работы подналег на GSBD и вот сегодня добил ЗАФТовский роут. А да, кто типа еще не смотрел первоисточник - дальше будут спойлеры. Я вас предупредил. Финальные миссии там просто жестяная жесть, когда на тебя выбрасывают по 3-4 Дестроя с эскортом из 6-9 Виндамов. Хи-хи-хи... нервный смех это вызывает. Дестрои, засранцы, плохи тем, что у них есть SP-атака, которая может убить с одного удара при любом здоровье, и они иногда ей пользуются. Да и вообще эту тварь быстро не убить всё равно, а когда их много приходится скакать по кругу как бешеный заяц и ждать момента для атаки. Напрягает это, короче. Ну, дык на то ж и финальные миссии. Еще прикольно смотрится, когда ты в одной миссии отбиваешь Реквием у Альянса, а в следующей миссии защищаещь Реквием же от Орба и Архангела. Мы же знаем какой в Дестини закрученный сюжет Да, в роуте за ЗАФТ заставляют подбить Архангел, потопить Этерналь, убить Асурана и Киру... и при этом результат войны всё равно не изменяется - Дюрандаль погибнет, Мессия будет сбит, Реквием разрушен, а главой Плантов станет Лакс. *овации, бурные овации* И зачем тогда было городить весь огород с альтернативной историей? Нету её! Спасаешь ты Николя, не спасаешь, а в следующей миссии всё равно придется из-за его смерти драться. Ты можешь сбить Версалиус еще у Гелиополиса, всё равно в следующей миссии он будет целехонький. И т.д. Может, конечно, я еще чего-то не знаю. Но сюжетка игры жестко привязана к каноническому сюжету, насколько это возможно. Приятно, что таки проскакивают в ней всякие личности из расширенной вселенной, типа Гая Муракумо, или там Дредноута. Но основное их место, конечно же - в дополнительных миссиях, куда я еще не совался пока. Всё, завтра начинаю прохождение за натуралов, хочу посмотреть кто лучше. Потому как на GF пишут, что координаторы в этой игре - полная фигня по сравнению с натуралами. Проверим. Заодно посмотрю вторую половину роута за ОМНИ. Такие вот игровые дела.
И я не я, если хотя бы парочку ссылок не дам Всякие приколы:
---Отдельно, новая 12я Опера, как-то странно себя ведет. Теперь при прокрутке твиттера экран дергаётся, раньше ничего подобного не было, еще верхняя строчка, которая с меню покрывается графическим шумом, как помехами. Че-то странно это. Ладно, буду искать решения. UPD. Проблема с верхним меню решилась сменой скина на современный.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наверное это хорошо, что я начал смотреть Zetman, не читая мангу заранее. Всегда можно прочитать первоисточник и сравнить. Собственно, я собираюсь это сделать, когда сериал закончится. А пока лучше котлеты отдельно, мухи отдельно. Какие впечателения на текущий момент: сюжетное аниме, однако, всё закручено, постоянно действие, никаких тебе монстров недели, никаких тебе пляжных серий. Сплошной сюжет. Чувствуется, что всё хорошо продумано (ну да, экранизация же). Еще очень много персонажей, вроде бы неплохо проработанных, а мелькающих на пару минут раз в пять эпизодов. Это значит - богатый бэкграунд, по крайней мере так кажется. Другое впечателение - блин, где-то я всё это уже видел! Ну сплошняком знакомые дизайны. Особенно Альфас. Кажется я видел что-то похожее в Рэтмане. Ну, понятно, что Зетман напоминает Девилмана, а вот насчет остальных сказать затрудняюсь. Лысый бармен? Танака-тян? Суровые дедки? Вот где-то что-то похожее я видел, но где? Чем-то это аниме меня заинтересовало, так что буду продолжать смотреть. У меня предчувствие, что получится как с Хэллсингом - вторичное, по отношению к первоисточнику, но чем-то милое само по себе. Я ведь тоже сначала посмотрел аниме Хэллсинга, ту самую ТВшку, а уже потом мангу стал читать. И нравятся мне они оба, хотя я и понимаю, что манга круче. Здесь есть все шансы, что будет так же. Поживем - увидим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, еще один важный день успешно прожит! В прямом смысле важный, сегодня была одна из вех на финишной прямой к отпуску - первая защита этого семестра. Как сказал шеф - "с открытием сезона!". Без происшествий не обошлось - та самая моя балбеска опаздала на собственную защиту. Ну это не девочка, а одна сплошная ходячая проблема. Пришлось менять порядок выступлений и вообще потеряли некоторое время из-за этого. Но в итоге всё закончилось хорошо. Ну, то, что денек адский выдался - это не совсем хорошо, конечно. Но легче от осознания того, что еще две большие проблемы с моих плеч свалились. И груда метафизических камней на метафизическом горбе стала поменьше. Ура!
А чем я вас сегодня порадую... Да почти и нечем. Щас на скорую руку чего-нибудь соображу.
Да, еще из хорошего - завтра пятница А ощущается как среда И да, новая глава Куска (наруты на этой неделе нет), бой, обещающий стать эпическим заканчивается эпическим же фэйлом. Луффи может и вырос физически, но остался таким же идиотом, как и раньше. Даже не знаю радоваться этому или нет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
7 июня в Японии вышла Gundam SEED Battle Destiny для PS Vita, одна из моих причин для покупки этой портативной консоли, о чем я уже писал в посте про Виту. Разумеется, она была заранее предзаказана, вечером 7го числа выслана, и вот, наконец, дошла до меня (и недели не прошло!). Время вскрыть посылочку и посмотреть на игру вживую!
Содержание почти стандартно для Play-Asia - сама игра, купон на скидку при следующей покупке и, внезапно, одна выделяющаяся деталь. Поскольку я ничего не слышал про бонусы при предзаказе, то и не ожидал ничего. А тут на тебе! Приятный сюрприз, что уж тут говорить. Как вы уже поняли, это пленка на экран и переднюю панель Виты. Наклеил бы, если бы у меня уже не было защитной плёнки. Ну, она пока подождет своего часа.
Внутри коробки с картриджем оказалась еще бумажка с инструкциями. Что тоже неожиданно - в коробке с Mortal Kombat`ом ничего вложено не было. По двум играм я, конечно, не берусь судить тенденция это или нет. Может все российские релизы делаются без всего, а все японские имеют вкладыш? Кто знает...
Так, теперь переходим к самой игре, благо у Виты есть встроенная функция снятия скриншота. Однако, в процессе пользования, выяснились некоторые её особенности: она сохраняет скрины уже в jpg, но при этом с несколько сниженным качеством сжатия, и второе - на скриншотах из игры в правом нижнем углу появляется логотип (которого в самой игре, разумеется нет), несколько портящий вид. Еще одна неприятная особенность этой функции - то, что при снятии скрина консоль некоторое время думает, сохраняя его, при этом управление не действует, а игра-то не прекращается! Так что иногда снимать скрины бывает просто опасно. Но хватит вступлений, переходим к самим снимкам!
Собственно, мой LiveArea после того, как игра проинсталлилась.
Перед запуском, разумеется, полистал мануал. Страничка из него.
Роликов перед главным меню никаких не было, но была вот эта картинка.
Собственно, главное меню.
Поехали создавать персонажа... Выбор определяет не только аватарку, но и голос, и набор скиллов, причем наборы скиллов для натурала и координатора разные.
Выбираем натурал мы или координатор. Я, разумеется, решил стать координатором.
Выбор спец-атаки - или гипер-режим, или замедление времени. Взял гипер-режим.
Что получилось в итоге. А, да, еще можно было выбирать между Федерацией и ЗАФТом, я, разумеется, по жизни воин Федерации, в каком бы она виде ни была К слову, пора сказать про интерфейс. Сделано всё на удивление грамотно и правильно - каждую функцию можно использовать как кнопками, так и тачскрином. Удобно! В самой игре тачскрин тоже применяется - с его помощью можно менять оружие (заменяется крестовиной) и отдавать команды напарнику (висит на кнопке Select).
Нда, статсы-то ламерские. Ну ничо, это только начало...
Обязательный туториал. Сразу скажу - все, кто играл хоть в какую игру Battle- серии, Gundam Battle Universe, Gundam Battle Assault или Gundam The 3D Battle (в которую я как раз не так давно играл) - сразу же почувствуют себя как рыбы в воде, управление почти не изменилось, только слегка адаптировалось под особенности Виты (и, должен сказать, выиграло от этого). Круг - основное оружие, квадрат - дополнительное, треугольник - ближний бой, крест - даш-буст-джамп, правый шифт - наведение, левый шифт - блок, крестовина - выбор основного оружия и так далее. Теперь добавьте сюда второй стик и вращающуюся с его помощью камеру и получите недоступные пользователям PSP возможности по наведению. Поначалу, признаться, было несколько неудобно и непривычно, но через несколько миссий я уже не мог понять как я раньше мог играть без второго стика. Скролл целей - просто и быстро! Короче говоря, с управлением тут проблем нет, оно даже удобнее, чем в GBU и вообще радует.
Графика тоже радует. Нет серьёзно, она очень неплохая.
Озвучено, что еще добавить. Это мы прошли туториал и начали сюжет.
Это еще только начало... Меню все, в принципе, знакомы по прошлым частям.
Собственно, меню выбора миссии. Доступны пока Федерация и туториал (закрытый ненужным логотипом).
Меню апгрейда юнита и оружия. Всё знакомо, не правда ли?
Один из местных экранов загрузки.
Пора начинать миссию. Хассин суру!
...и тут вылазит такой Изак...
...и остальные двое...
...потом отдельно вылазит Асуран.
Не победа победой, но они все, кроме Изака таки от меня сбежали. А что вы хотели - против четырёх Гандамов на Даггере?! Непрокачанном?! С непрокачанным пилотом?! Хорошо, что им надо было убежать, а не убить всех. Но Мигеля я пришил Национальное СИДовское развлечение, это ж святое Что еще добавить? Несколько Даггеров в Гелиополисе, убивающие Гиннов и помогающие Кире Ямато с Архангелом - это зрелище сюрреалистичное, я знаю Но что делать, игровые условности. А вообще на протяжении следующих миссий сложилось устойчивое впечатление, что Кира - этой мой сайдкик Я сбил Версалиус, несколько других кораблей, завалил чертову кучу Гиннов и вообще вёл себя как дома Сюжет от этого, что характерно, никак не изменился.
Но рейтинг SS я таки получил! Потом, уже в другой миссии, с нормальным доспехом и вообще.
Миссия с Phase Shift Down. Ну и что, что down, я итак всех замочил
Валим в атмосферу.
Успешно свалили.
Блин, убрать бы эти надписи...
Время мочить Баку, Лагу и вертолёты! А да, Лессепс я тоже позволил себе грохнуть
Эта та самая миссия на том самом острове. Убиваем Асурана на фоне их с Кирой воплей в эфире. Первая миссия, где меня убили - Асуран, оказывается, умеет самодетонироваться много раз и без видимого вреда для себя. Эффект от этого - как от ядерки GP-02 в EXVS, убежать, конечно, можно, но если стоять вплотную к Иджису, когда рванёт, то шансов выжить нет.
А вот миссия на Аляске, привет Фридом. До ада оставалось две миссии... Тут, кстати, впервые можно выбрать куда идти - и от этого будет зависить сюжет. То есть можно пойти или налево, или направо. Я, вроде как, пошел по более-менее классическому маршруту.
Но вот следующая миссия была явно оригинальная - Архангел тикает с Аляски, а Федерация хочет его сбить. Мы же должны этого не допустить. Нет, это еще не ад, но начиная с этой миссии количество врагов на карте выросло до невиданных ранее размеров. По-моему в прошлых частях, даже на миссиях типа штурма Э Бао Э Ку и то врагов было три-четыре доспеха и не одновременно. А тут да... чувствуются вычислительные мощности Короче "они попёрли со всех сторон". Не с первого раза я эту миссию прошел. Со второго
Удалось таки попозировать, но вот надписи опять всю малину портят...
Окей, часть Федерации закончилась, теперь мы с Орбом, здравствуй "Альянс Трёх Кораблей" и вообще.
И первая миссия за Орб была адской. Нет, не в смысле сложности. В смысле того, что игра неплохо так поиздевалась над нами. Что было под конец арки Федерации? Я на полностью прокачанном Страйке. Что дают в начале арки Орба? Полностью непрокачанную М1 Астрей! И это ощущение, что ты с истребителя пересел на велосипед... И прокачать-то не на что, кошелек от прошлой арки отдельный! Мало того, что Астрейка дохлая (что такое 2000 НР, когда у Страйка было 6000+?), так она еще и тормозная. А карта, как назло большая - фигли почти весь остров Оногоро! А объекты, которые надо защищать находятся аккурат в разных концах карты... И пока я от одного конца добегаю до другого... там уже всех уничтожает Кира. Ему-то что - у него Фридом! Вот где ад - ты бьёшь врага, перед самой его смертью у тебя анимация конца комбо, секундная пауза, тут сзади подлетает Фридом и добивает его. Он жрёт мою экспу, сволочь!!!!!1111 И так раз 20. Вот это я называю адом. Кира Ямато решил отомстить мне за всех врагов, которых я замочил до этого? Блин, теперь такое ощущение, что я из главного персонажа стал сайдкиком. Аррргх!
На этом, пожалуй, с впечатлениями от игры я закончу, а то не успею пост отправить до полночи. В любом случае, игру я буду проходить дальше, посмотрим что и как. Пока что впечатления сугубо положительные (если не считать ада в конце).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я наконец-то добил бонусную башню испытаний в МК на Вите. Из последнего, что интересно, 150е испытание было как раз не самым сложным, оно-то прошлось весьма легко, а вот предыдущее, 149е... Ууу, как я с ним задолбался, это не передать словами. И оно, кстати, весьма точно называется - This Is Hell. Действительно, уровень совершенно адский. Там надо, играя чиби-Райденом замочить подряд чиби-Горо, Кинтаро, Милену и в итоге Шао-Кана, при условии, что все бойцы имеют буст скорости и силы. Спасибо, что не на одной линейке здоровья, что она восстанавливается после победы. В общем, мучался я долго. Первых трёх победить достаточно легко. Горо - полный лох, Кинтаро чуть посложнее, но всё равно он очень любит открываться после прыжка, так что он тоже не соперник, Милена, простите, убивается спамом одного приёма еще быстрее этих двух. А вот тут приходит Шао Кан и всё обламывает. Забить этого гада мало того, что тяжело само по себе, так еще и до него надо каждый раз после смерти прорываться опять через трёх идиотов. А это задалбывает. Особенно это задалбывает, когда ты знаешь, что это - последнее оставшееся у тебя испытание и без него ты ачивку не получишь. Короче после долгих мучений я нашел рецепт. Тут, оказывается, есть один баг - не баг, экспойт - не эксплойт, короче тема такая, что хотя бойцов сделали чибиками, но хитбоксы у них, как оказалось, остались те же самые по размерам. То есть в два раза выше. А Райден имеет замечательный приём "назад-вперед-Х", который "человек-торпеда", и этот приём можно делать в воздухе. Таким образом надо подпрыгнуть, в воздухе запустить "торпеду", целясь в пространство над головой врага, где по идее должна находится верхняя часть туловища у модельки нормальных размеров, и вы попадаете по врагу. Если, конечно, он не заблочил. Прикол этого в том, что все прожектали честно летят по низу и ударить вас при этом не могут, а вы - можете, хитбокс-то не уменьшенный. Тут, конечно, всё равно нужен тайминг и практика, но таким методом победить гада Шао Кана гораздо проще, чем по-нормальному. Надеюсь это кому-нибудь поможет.