Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Занятие дня - таки собрал Эйрмастера! Что-то после сбора MG было как-то непривычно видеть всего 3 литника (плюс поликапсы и лист наклеек) во всей коробке Так что собралось всё на удивление быстро - за 3 часа, потом еще минут 40 подводил тени маркером. Что я хочу сказать про сборку - а легко всё было. Простая модель, приятная в сборке, никаких особых затыков не было. Единственно что - при сборке руки тот момент, когда надо вставить поликап между двумя частями в отверстия, а он зараза не хочет правильно вставать, сжимается. Тут пришлось повозиться, но просто надо быть внимательнее. Сама моделька на вид тоже ничего так, механизм трансформации таки работает, естественно, всё не так хорошо, как у Зеты, но всё-таки. Бошку, естественно, надо снимать для этого. Ммм, что еще интересного... А! Винтовок две, причем каждая состоит из... одной детали ровно. Руки представляют собой просто поликап, даже никаких частей из которых их надо собирать. В качестве положительного момента могу сказать, что винтовка из такой руки вообще не может выпасть, сидит как влитая Да - и никаких саберов в комплекте. Вообще. Ну, а теперь немного фоток:
Прогресс по DA. Бресилианский лес пройден, хотя несколько монстров и сундуков там мне еще не по зубам. Ничего, вернусь через пару уровней Попутно выполнил персональный квест Винн и Лелианны. Хмм, какая-то фигня Винн всё еще не хочет учить меня специализации. Интересно, что это за фигня? Ах да, про Винн - тут случился рандом энкаунтер и в нём она ВНЕЗАПНО получила новый спелл. Ух ты, круто, то есть абилки могут вот так от балды давать по сюжету? Сугой! И да, я таки дошел до местного секоса. Ох, стыдобища... Похоже первый Масс Эффект теперь уже никто не переплюнет по эротичности, мдя. Тут оно было... смешно, в лучшем случае. Wish I can unsee that...
Посмотреть на Яндекс.Фотках Вот тут я поржал. Угадайте, какой вариант ответа я выбрал Правильно, именно 4й! ))
Посмотреть на Яндекс.Фотках Педики в моих Драгон Эйджах?! НЕТ ПУТИ!! В следующем прохождении убью его сразу как увижу.
И да, видео дня: www.youtube.com/watch?v=vblBYSY4gCc Траектория падения Сатаны! - это пять. Это даже круче, чем Божья Масса умножить на Божье Ускорение!
Ура, я наконец-то разобрался со своими зубными проблемами! Надеюсь, что надолго. Далее у нас в программе что? Dragon Age! Но сначала Оз. 43я серия нагнетает. Убитый кое-кто снова возвращается! Предательство и драма! В общем, пока ничего особенного, но обещают :) И в кои-то веки Сатонака пришла пораньше! А также никаких ТаТоБа в ближайшее время, зато еще одна оригинальная комбинация и возвращение КЕЙКБОССА! :) Соскучился я по нему даже. :) А теперь... бей эльфов - спасай оборотней! Или наоборот? :) НичО, господь узнает своих... :))
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
УРА! Наконец-то до меня дошла моя посылочка за июль! Время для капитанского анбоксинга 8) Давно я ничего не заказывал, давно. Все время деньги на что-то другое уходили. А тут как раз удачно совпала зарплата со всеми прибавками сразу, так что решил исправить эту несправедливость. И конечно же, грех было не воспользоваться HLJшными распродажами. Тем более, что на некоторые модельки скидки были просто огромными. Но сначала я хочу немного рассказать о плохом.
Про доставку отдельно...Даже скрин специально сделал. Вручено, соответственно, сегодня, 24.07.11. Про новый почтовый закон все читали? Что теперь международные отправления будут оформляться вместе с обычной почтой, а не отдельно как раньше. Так вот он в действии. Смотрите, из Японии дошло за три дня, а потом 9 чертовых дней парилось в Пулково. И только через 10 дней его вообще отдали в EMS! Которое доставило за те же три дня. В сумме получается с 8го по 24е — 16 дней, но если вычесть 10 дней задержки по вине таможни, то было бы меньше недели - как, собственно, доставляли раньше. Причем я был не один такой - я посмотрел на отзывы и там было чуть больше, чем дохрена жалоб именно на наше Пулково (ЧСХ, в других городах всё было нормально!). Вот свезло, так свезло... Когда я увидел, что у людей с 7го числа посылки валялись там, мне даже как-то стыдно стало жаловаться со своим 11м Однако, блин, реально какая-то фигня там творилась. Надеюсь это будет только единичный прецедент и такой сервис не станет постоянным... В любом случае все опять не так плохо, как хотелось бы (см. мою подпись )
А теперь о хорошем! Под морем...Не, я читал про чудеса японской упаковки. Не, я понимаю, что это был мой самый крупный заказ вообще. Я догадывался, что 2 MGшки - это много и коробки у них большие, а значит и у почтовой коробки размер должен быть крупным. Я представлял себе обычные такие крупные коробки, как у Почты России. Но я никак не мог вообразить себе КАК они упакуют мой заказ. Прислали натуральный гробище!88 см в длину! При 31 см в ширину и 43 см в высоту! Ну ни фига ж себе упаковали японцы! ) Но ЧТО, ЧТО там должно такого лежать, чтобы оправдать такие размеры коробки? 2 MG, 2 HG, парочка стартеров, набор рубашек защитных для карт и гандам маркер - все это по моим прикидкам вполне влезло бы в почтороссийскую большую коробку. Но, когда я открыл упаковку, я многое понял
Фотки, естественно, кликабельные. Сама коробка. Для сравнения - мой раскладной стол-книжка. Да, он меньше по длине (!) Я же говорю - гробище.
Ага, в коробке снова эти новомодные пакетики. Где я теперь буду брать полиэтилен с пупырышками?! Т_Т
Вот теперь, блин, всё понятно. Кто ж знал, что у The O будет такая коробка?! Она реально огромная, больше всех коробок, что я видел до сих пор, даже больше нормальной японской коробки MG (а мы знаем, что японские коробки для MG больше, чем европейские). А-фи-геть... Даже ручка для переноски есть. Нет, теперь я понял почему за него просили ~цену PG - изначально The O стоил 12000 йен (практически цена того самого PG Wing Zero). А по распродаже он пошел за 7000 йен, что и стало причиной мгновенного нажимания кнопки "Купить" Да и вообще, я давно хотел себе The O Главное теперь - не ставить его на одну полку с Зетой Я даже могу точно посмотреть в заказе что сколько стоило: BAN964921 1/100 MG PMX-003 THE-O - ¥7,800
Лицевая сторона этой монстро-коробки...
...и её задняя сторона.
BAN964270 1/100 MG V Dash Gundam Ver. Ka — ¥3,480. Вот нормальная цена MG, минус распродажа, разумеется :) Но вторая MGшка была не второй по цене вещью! Отнюдь не она...
BAN52670 1/144 Gundam Airmaster — ¥400 BAN948833 1/144 HG Civilian Astray DSSD — ¥750 Тут Эйрмастер меня тоже поразил - не ожидал, что у него будет настолько маленькая коробочка! Вполовину обычной 1/144 HG! Жду когда в августе рестокнут новый 1/144 HG Gundam X Divider, а пока вот Эйрмастер. Мне интересно будет посмотреть на качество этой модели, учитывая еще, что она довольно старая... Хмм, он вообще будет трансформироваться? Ну и моя первая моделька из славной семейки Астреев :)
Теперь к делам карточным! Слева - это черный гандам маркер, он немного выбивается из общего ряда, так что не обращайте на него внимание GNZGM20 Gundam Marker #20 — ¥160
Вот! Вот эта штучка стоила почти столько же, сколько и The O! BAN955363 Official Sleeve Collection Celestial Being Girls Ver — ¥6,720. Вообще, я бы хотел более серьезную версию, но нашлась только с девочками, поэтому пусть будет такая :) Не то, чтобы мне не нравилось... :) Сначала я подумал - какого черта это все так дорого стоит? Потом оказалось, что это набор из 12ти пачек по 60 рубашек. Иными словами - этого хватит на 720 карт, 14 с небольшим колод! Ничего другого опять же, тогда не нашлось - это к вопросу куда мне столько много.
Собственно, вот они, эти 12 пачек. Да, знаю, на фотке жуткий пересвет от вспышки получился. Ну не научился я пока нормально снимать в макросъемке...
Вот так они, собственно, выглядят - сами рубашки, пачка и карта в них.
BAN960132 Gundam War 24 Prelude Starter — ¥375 Теперь к содержанию этой коробочки. Кстати о скидках - с 1500 йен до ~400 йен, хорошо, да? :) Тут у нас лежит, собственно колода, 50 карт (увы, черно-зеленая с примесями фиолетового, ни одной белой или коричневой карты Т_Т). Про-Титановская колода вообще... Кхм, далее - рулбук, версии 3.0. Из прошлой доставки у меня более новый рулбук 26го сета, версии 3.2, так что они не особо отличаются на самом деле. Главное - справа. То, что почему-то не положили в 26й сет. Поле! Так что теперь у меня есть нормальное поле для игры.
Обратная сторона поля - шпаргалка правил.
Собственно, лицевая сторона.
BAN953530 Gundam War DX Tactical Starter: Chiryaku no Moushou — ¥300. Упаковка несколько отличается от предыдущего (да и содержание тоже) - она твёрдая, из прозрачного пластика. И карты тоже в пластиковой обложке. Почему? ХЗ.
Теперь содержание - колода 50 карт (опять нет белых и коричневых, да что ж такое), дополнительные 10 карт, потом описание всех карт набора (да, эта книжечка внезапно не рулбук!) и еще одно поле.
Это поле одностороннее, но в общем, то же самое.
Теперь просто без комментариев несколько карт, которые показались мне интересными:
Итого, по цене в сумме это получилось ¥19,985 и за доставку ¥8,800. То есть получается, что если заказывать мало, то выходит доставка где-то в половину заказа, а чем больше заказываешь, тем меньше она составляет от стоймости. Вес посылки получился 6 кг с таким вот немаленьким объемом. Так что понятно почему так дорого получилось.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, только что вышел из Dragon Age. В общем, пока дошел до путешествий по глюкам, было прикольно. Интересно, какие глюки бы я увидел, если бы взял с собой Гантанка? Но это было сделано прикольно - игра в игре, лабиринтик И, что самое важное, халявные пойнты к статсам!!!! Я такой дикой халявы вообще никогда в жизни не видел. В итоге я там насобирал по примерно +3 к каждой характеристике! Ёлки-палки, да это ж круто! А вообще, я люблю такие вещи, типа головоломки, копание в глюках, от их наличия игра по-моему сильно выигрывает. Вот казалось бы, побочная миссия, а как сделана! В общем, потом буду спасать магов и эрла. А там поглядим. Классная игра, все-таки. По сравнению с Ведьмаком - другой уровень просто.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мм..Морриган, лапочка! Кхм, в общем, дошел я до первой деревеньки пока что - ну да, играл мало же. Леллиан решил вообще не брать с собой, это не нравится Морриган, так что... А как они ругаются с Алистером - это же Масс Эффект, блин! Морриган умудряется разговаривать даже с моим мабари (кстати, я назвал его Гантанк танкует же )! Два диалога! Два диалога с собакой! Хорошо, с очень умной собакой, которая теоритически понимает язык людей и ведьмой, которая теоритически понимает язык животных. Какая же это прелесть, правда! ^_^. Но перевод... Фууу. Озвучку я уже благополучно заменил на английскую и... тут же полезли проблемы в русских субтитрах. Such a shame = Какой позор! You are welcome = Добро пожаловать. Блин, честно, не хватает только How do you do/All right! = Как ты это делаешь?/Всегда правой! Там были еще, но эти две самые запомнившиеся мне.
О своём, большинству неинтересно...А теперь, немного о своём. Я уже говорил, что на прошлой неделе залечил себе зуб. Оказалось, что нет. Началась какая-то фигня, после пломбирования зуб стал реагировать на тепло и холод, а еще болеть при нажатии на него. Сначала я думал, что это болевой синдром из-за сверления и через день пройдет, но нет! Не прошло. Да и раньше никогда ничего подобного не было. В итоге решил записаться к врачу еще раз. И что же? Оказалось - пульпит. Пришлось лечить, снимать пломбу, чистить каналы, брр. И ЧСХ, еще не конец - шаг два будет потом, пока хожу с временной пломбой. Что ж, эпопея продолжается. Заодно сделали рентген, прикольно, никогда раньше не делал рентген зуба - просто не нужно было. Вот такие вот дела, мдя.
Мать моя, долбанный Фрэдди Крюггер в моих Мортал Комбатах!!!!11 Ну они дают, однако! Comic-Con: Freddy Krueger in Mortal Kombat АААААААААААААААААААААААААА1111111111111111111111 А вообще да, хорошо он вписывается. Только... у всех новичков удары, такое чувство, что с других бойцов срисованы. Ну, не все, но многие. Обидно как-то, раньше ниндзей перекрашивали, теперь анимации и спецэффекты копируют... Или это мне только кажется?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня у меня был день активного шоппинга, который успешно подошел к концу. Но толком рассказать об этом я смогу только завтра, причины объясню завтра же. Впрочем об одной покупочке из трёх я скажу прямо сейчас. Как я уже говорил, обожаю распродажи и снижения цен. Поэтому не мог пройти мимо еще одной игры, в которую давно хотел поиграть, но так руки не доходили, а теперь... Та-дам, Ведьмака я прошел, теперь настал через Dragon Age! Естественно Начало, оно же Origins. Кем начал играть: городской эльф, маг. Пока, естественно, в самом начале, осваиваюсь с интерфейсом. Но уже нравится Кажется, я тут застряну
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начать хочется вот с такой отличной новости: Наша новая космообсерватория! Ура! Таки собрался сесть и поискать переводы для своих карт GW, точнее для уже собранной колоды. В принципе, если так подумать, то получается совсем немного: 50 карт всего, из них минус 18 производства, которые можно не переводить, 17 юнитов и 15 всего остального. Из всего остального у меня 5 команд, 5 операций и 5 персонажей. Не так уж и много, если так посмотреть, да? И из каждой пятерки у меня не нашлась всего по 1 карте! Итого, из всей колоды непереведенных карт получилось 5 штук - неплохой результат. Кстати, статистика меня повеселила: получилось, что колода составлена из хаотичного набора карт от 7го до 26го сетов, причем большинство редкости Uncommon или вообще Rare (не считая Производства, которое всё обычное, разумеется). Причем из юнитов у меня 5 Лио. 5 чёртовых Лио! Еще у меня есть 2 MD и 2 MF, а гандам-типа в колоде 3 штуки. И еще 1 наземный корабль и 1 космическая крепость "Мессия" (причем у последней очень смешные особенности...). И да, таки в MD нельзя посадить пилотов же. Главное, что все операции и команды кроме 2х теперь переведены - качество игры выходит на новый уровень. Осталось заполучить накладные рубашки для карт и распечатать листочки с переводом, тогда можно будет играть по-полной! P.S. Это я специально пишу, чтобы сказать, что всё на самом деле не так сложно. А даже очень просто, учитывая, что все имеющиеся переводы карт я слил в один доковский файл, искать можно всё сразу в одном месте: @megaupload Это переводы сайта Барона, с 1 по 23й сеты, кроме 3, 4 и 5го. Такое вот удобство
А теперь к самой игре...Начнем с сюжета. Понятное дело, что игра по мотивам книг Сапковского расчитана в первую очередь на фанатов этих самых книг, знакомых с первоисточником. Также не стоит забывать и про игроков, с книгами не знакомыми. Чтобы сделать игру интересной и тем, и другим, известно несколько возможных вариантов и в CD Project воспользовались самым надежным и проверенным (если не сказать "затасканным"). У Геральта амнезия. Таким образом сразу же решается и проблема новичков (со всеми персонажами придется знакомится заново), и обосновывается необходимость прокачки (а то как же, был бы опытный ведьмак, и о какой прокачке могла бы идти речь?), и помимо всего этот ход можно обосновать сюжетно - мы все помним чем закончилась последняя книга, а значит и хардкорные фанаты будут (относительно) довольны. Ну о-окей, амнезия так амнезия, обоснуй как обоснуй, пойдёт. Завязка у нас, я думаю, всем уже известна: Геральт очухивается в чистом поле, ничего не помнит, его находят другие ведьмаки и доставляют в Каэр Морхем. А дальше начинается... Начинается еще одна традиционная завязка №1 типа "враги сожгли родную хату". На Каэр Морхем нападают некая банда и с этим не было бы проблем, если бы среди нападающих не оказалось сильного мага... В итоге плохие парни спёрли драгоценные ведьмачьи мутагены и формулы, а нам надо все это хозяйство вернуть. Казалось бы, штамп на штампе и штампом погоняет, но погодите судить книгу по обложке (а игру, соответственно, по завязке). По большему счету, какая разница как обосновывается необходимость пойти и надрать пару задниц? Главное чтобы костюмчик сидел дальше сюжет развивался и концовка была хорошей. А вот с этим как раз проблем нет. Игра поделена на пять глав, плюс пролог и эпилог, связанных общим мета-сюжетом. При этом в каждой главе будет свой внутренний сюжет, отдельная история, достаточно занятные сами по себе, как отдельное приключение Геральта в стиле ранних книг. Кстати про книги. В игре много откровенных заимствований и прямых цитат из них. Причем настолько прямых, что даже переводчики не стали заморачиваться и скопипастили эти фразы прямо из готовых переводов, слово в слово. С одной стороны это, конечно, приятно (да и написано хорошо... профессиональным писателем, ага). С другой стороны, плохо, что сценарист не смог придумать чего своего (и что не сам Сапковский сценарий писал... эх, мечты, мечты...). Но так или иначе, а связь с оригинальной вселенной поддерживается. Также присутствуют упоминаемые в первоисточниках книги (в частности пресловутое пророчество Итлины). И, конечно же, старые знакомые персонажи! Так значитъ, навскидку, из книжных в игре присутствуют Шани, Трисс Меригольд, Золтан Хивай, Лютик, Владычица Озера, Король-Рыбак, Торувьель, Яевинн, Белая Райла, Радовид и Фольтест с принцессой Аддой (бывшей стрыгой), Весемир, Эскель, Ламберт, еще несколько просто вскользь упоминаются (Цири, Бонарт, Регис, Вильгефорц, некая колдунья, которую любил некий ведьмак - вот именно так, без называния имени Йоннифер; Император Нильфсгаарда; чародейки из Круга Волшебниц и т.д.), Король Дикой Охоты. Ммм, вроде никого не забыл. А теперь подведём итог по пункту "Сюжет". Если завязка совершенно штампована и не тянет ни на что выше тройки (из 10), то основная часть уже держит стабильный хороший уровень (баллов так 6-7 из 10). А вот концовка просто великолепна, развязка всего такая четкая, красивая и логичная, что уже за одну концовку можно накинуть игре пару баллов в общий рейтинг (если бы он был). Так что в целом сюжет у игры хороший, 8 из 10 (хотя и неровно это распределено, но среднее есть среднее).
Теперь перейдём к технической части, а именно к графике. Известно, что игра сделана на сильно изменённой версии движка Neverwinter Nights - Aurora Engine. Я в NWN не играл и сравнить не могу, но полученная в итоге графика оставляет приятное впечатление. Местами получается так и вовсе неожиданно красиво. Разумеется, до уровня флагманов графики, что того времени (а игра, напомню, 2007 года), что, тем более, современных, не дотягивает. Модельки угловаты, эффекты простенькие - неплохо, но уровень явно не тот. Да и подглюкивает это всё. Я-то играл в Enhanced Edition, со всеми последними патчами, поэтому с легендарными глюками, о которых был наслышан, не столкнулся, однако всё равно пару вылетов и зависаний получил. До сих пор такие неприятности случаются, что поделаешь... Но сейчас все не настолько страшно, как когда-то было. Отдельно хочется отметить стимовскую возможность менять "на лету" озвучки и переводы игры. Я играл с оригинальной польской озвучкой и русскими субтитрами, было еще много вариантов, но этот мне понравился больше всего. Итого, за пункт "Техническое исполнение" (назовём это всё так) я бы дал игре 6 баллов из 10 (глюки подпортили рейтинг).
А теперь к самому главному - к геймплею! Самая неоднозначная часть. Очень много режущих глаз условностей. Например, возможность обчищать шкафы и сундуки в доме прямо в присутствии хозяев. А если хозяева торговцы - то тут же им это всё и сбывать... Или, например, когда тебе говорят, что мол "заходите завтра", это не значит, что надо идти спать и ждать этого "завтра". Нет, достаточно выйти из дома и снова войти. Со большинством персонажей можно говорить в любое время суток, даже если они как бы спят (причем переодеваться в пижаму для этого могут только три женских персонажа - Адда, Трис и Шани... А кто в доспехах - так и спит в доспехах...) - ничо, проснуться и будут бодро твердить заученные фразы. Только парочка персонажей скажет "Приходи утром, я спать хочу!". Опять же, про течение времени. Оно как бы есть, и как бы его нет. С одной стороны, некоторые персонажи и некоторые события могут появляться только в определенное время суток, например на закате. С другой стороны, неважно будет ли это закат того же дня, или через неделю, можно придти в любой момент когда удобно, лишь бы время суток было отмотано на нужную отметку. Отдельно доставляет тот факт как реализован сон у Геральта. Ведьмак, оказывается, вообще не спит, а только медитирует. И для этого ему нужен либо костёр (горящий), либо "комната" в таверне. Почему в кавычках, да потому, что вместо комнаты великому легендарному ведьмаку дают... коврик, блин, в углу! За 5 оренов причем. Я так и представляю себе этот диалог:
Геральт -Я хочу отдохнуть, комната есть? Трактирщик -Гони 5 золотых и я тебе постелю в углу коврик...
Какая прелесть, правда? И главное, выглядит совершенно естественно... Ладно, не будем.
Другой момент - это бой. И связанный с ним момент - инвентарь, о чём чуть позже. Есть два меча - стальной (против людей) и серебрянный (против монстров) и три стиля - сильный, против бронированных; быстрый, против ловких; и групповой, как бы против групп. На деле групповой стиль оказывается хуже предыдущих постольку поскольку он сочетает недостатки их обоих (с одной стороны наносит мало повреждений, как быстрый, а с другой стороны им трудно попасть, как сильным) и при этом по вам могут бить все враги сразу, что чревато. Поэтому толком использовать групповой стиль можно либо в узких местах, где зайти за спину невозможно (зато ваш меч будет доставать сразу много врагов), либо против совсем уже слабых врагов, когда вы хорошо прокачаетесь (как например утопцев в пятой главе - к тому времени они будут уже довольно неактуальны, и тем не менее их там толпы). А так лучше использовать либо быстрый, либо сильный стили, плюс Знаки и, конечно же, манёвр. Тогда проблем не будет. Со Знаками получилась та же фигня - реальная польза только от Аарда (им можно расчищать завалы в предусмотренных местах), еще иногда используются Игни и Квен (если надо быстренько эликсир выпить). И всё, Ирден и Аксий использовать лично я повода не вижу. Соответственно, и прокачивать тоже. Кстати, о прокачке. Ролевая система тут своя оригинальная. Основано всё на талантах, которые бывают трёх видов - бронзовые, серебрянные и золотые. Где-то до 15го уровня дают по 3 бронзовых за уровень, потом 2 бронзовых и 1 серебрянный, потом 2 бронзовых и 2 серебрянных, и, наконец, 1 бронзовый, 1 серебрянный и 1 золотой. Полученные таланты можно распределить по эмм, "веткам" "дерева скиллов". Причем там смешаны как характеристики, так и скиллы с перками (и всё это названо словом "талант"). Есть и бесполезные таланты, на которые не надо тратиться. Я предлагаю прокачиваться так: в первую очередь повышать характеристики (из них сначала группу Интеллекта, дающую новые возможности в игре, потом Силу и Выносливость, повышающие основные характеристики, потом всё остальное), затем улучшать стили, примерно поровну между стальным и серебрянным мечами (групповой стиль можно не трогать, сэкономив на нём), и только потом прокачивать Знаки (в первую очередь Аард, потом Игни, потом Квен, остальные можно не трогать). Вот примерно так. К концу игры реально прокачаться до 37го уровня и даже слегка выше (я все-таки не все квесты выполнил), так что если не трогать ненужные области талантов, то реально прокачать всё нужное до максимума. Опыт, в основном, даётся за квесты, бегать и фармить монстров совершенно не требуется. Тем более, что с повышением уровня за одних и тех же монстров будут давать всё меньше и меньше опыта. За тех же утопцев к середине игры уже будут давать по 1 опыта. И я еще обещал рассказать про инвентарь. Тут тоже все специфично... Дело в том, что реально деньги тратить некуда. Оружие покупать не надо. Броню покупать не надо. Ремонтировать ничего не надо. Опять же, эликсиры мы тоже делаем сами, причем все ингридиенты для них (включая основу - спирт) можно собрать и так. Реально деньги уходят только на книги, которые просто дико дорогие на общем фоне. Но и то, к концу игры у меня накопилось 11000+ оренов - ну куда это годится? В общем экономика в игре никакая. Крафтинг, в виде алхимии, присутствует, и это уже плюс. Минус в том, что инвентарь маловат будет, и что система простовата. Хотя, в принципе, этого достаточно. Но опять же - специально носиться за ингридиентами не требуется, всего в достатке, даже, я бы сказал, в избытке. Единственно что, следите - если просто нажимать на рецепт и подбирать ингридиенты автоматически, то игра имеет обыкновение ставить лучшие возможные ингридиенты. И на банальное зелье может уйти квестовый ингридиент, будьте внимательны!
Еще я забыл упомянуть о некоторых моментах. Это манера игры не разрешать обыскивать тела, срывать растения и заходить в двери если рядом есть враги. О, большую часть игры я на это не обращал внимания. Но вот в пятой главе из-за этого случился полный кошмар. Дело в том, что там в одном месте (не буду уточнять, чтобы не спойлерить) надо пройти в дверь, а рядом идет бой. И враги при этом постоянно спавняться. И бой продолжается, и продолжается, и продолжается... А зайти, соответственно, нельзя. И квест дальше, соответственно, не пойдет. Вот тут я начал изображать из себя AVGN`а и кричать "Что это за #$*@*?!?!?!?!?!" А в другом месте, в этой же главе тоже нельзя зайти в помещение, потому что где-то рядом стоят враги. Врагов там много, а проходы узкие, и это "рядом" может быть через стенку от двери, но чтобы туда пройти надо обойти чуть ли не пол-уровня. Ну, это я, конечно, утрирую, но всё же. Тут меня игра несколько подбесила, это факт. Другой момент связан с перемещениями. Большая часть времени на них и тратиться. Сбегать в одну локацию, взять что-то, вернуться в город, получить указания, сбегать еще куда-то, снова вернуться... При этом системы быстрых перемещений в игре нет. Ладно, есть телепорты в третьей главе, но их так мало, и будут они так недолго, что назвать это полноценной "системой быстрых перемещений" язык не поворачивается. Ладно у нас нет вэйпойнтов, у нас нет "порталов-в-город" как в Диабло, потому что это неканонично (мы ж не маг все-таки). Ну так дали бы лошадь, это - вполне канонично! Снова нет. Ну так сделали бы так, чтобы Геральт сам перемещался из ключевой точки в ключевую точку, как будто бы он сам до неё дошел (а время бы промоталось, как в Фоллауте, скажем), раз уж они сделали перемотку времени! Так тоже нет! В итоге бегай везде на своих двоих, да еще и на монстров отвлекайся... Гррр... В общем, не самое удобное решение. Еще местная система квестов, когда квест №1 продолжается после выполнения некоторой фазы квеста №2, а после него открывается фаза квеста №3, которая откроет фазу квеста №2 и т.д. И что с чем связано без подсказки не догадаешься. И при этом есть дивная возможность пропустить какие-то побочные квесты, которые после этого станут недоступны навсегда. И да, они так и остануться висеть в списке заданий до конца игры... Имейте это в виду. И сохраняйтесь почаще. А еще в игре есть две фишки, из-за которых её хочется сравнивать с Mass Effect. Это секс и моральные выборы. По первому пункту мы имеем возможность охмурить некоторых женских персонажей что даст нам картинку эротического содержания. В сумме таких моментов получается гораздо больше на игру, чем в Mass Effect-е. Фансервис дэс! Мелочь, а приятно. Обидно, что у ключевых персонажей картинки зачастую скучнее и проще, чем у второстепенных. Особенно меня в этом плане огорчила Трисс. А кроме того, из-за моральных выборов собрать все возможные картинки за одно прохождение не получится - они будут просто недоступны. Поэтому, в каком-то смысле можно сказать, что по части фансервиса CD Project обошли BioWare. А вот что касается моральных выборов... Во-первых, нет линейки "парагон-ренегат" и реально плохого "анти-Геральта" сделать не получится всё равно. Во-вторых, большинство выборов на процесс игры не влияет. По большему счету ключевых выборов всего три. В МЕ вариативность-то побольше была... Главное в этом смысле то, что повлиять на сюжет в Ведьмаке можно только пару раз, в остальном что бы вы не выбирали, но события не изменятся (в частности смерть персонажей по сюжету, тут без спойлеров нельзя сказать конкретно). Все-таки в целом весовая категория у "Ведьмака" пониже получается, чем у МЕ, но тем не менее получилось идейно близко (и это хорошо). Итого я бы оценил геймплей в 5 баллов из 10 - одинаково далеко и от нуля, и от десятки. В том же Морровинде многие моменты были проработаны лучше все-таки.
Итого. Хочется сказать, что игра получилась неоднозначной - местами все круто, местами хочется сделать facepalm.jpg. И все-таки игра получилась хорошая и определенно заслуживающая внимания, как фанатов книг, так и обычных игроков. Мне интересно будет сравнить её со второй частью, потому что потенциал для развития очень большой и может получиться серьезный хит (да, я не читал обзоров второй части и не знаю что там вышло; зато я читал отзывы игроков про глюки, так что лучше пока подожду новых патчей). По гамбургскому счету тут было бы 6, ну максимум 7 баллов из 10. Но все-таки, не смотря ни на что, мне игра понравилась. И поэтому я не могу не накинуть ей еще балл Итого - 8 из 10, с надеждой на улучшения во второй части. Играть - всем, тем более, что стоит она теперь 5$
А теперь скриншото-флуд избранных моментов!
Золтан как всегда прав.
И снова Золтан!
Смотрите на экранах: "Горячие медички: Любовь втроём"! D
Геральт о балах. ППКС.
С этим моментом связан прикол - поставьте польскую озвучку и вы услышите, что в этом языке есть слова "хуй" и "пизда". Был удивлен, когда услышал впервые
Я...ммм...еммм...мёртвых...людееей...ммм... Прямо Варик, ага
Парни сзади еще не догадываются... )
Оцените количество останков на полу - оно просто астрономическое для этой игры.
Лютик беспокоится о друге
Лучший монстр игры! D
Стоунфэйс Геральт.
Гринпис не спит, Гринпис на страже!!
Как же мне нравятся эти средневековые истории. Особенно милая деталь про топор
Скрин ради того, чтобы покрасоваться лучшими доспехами в игре.
Потом поболтаем, ага.
Впервые вижу гуля, радующегося встречи с ведьмаком
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прогресс по Ведьмаку - завершаю четвертую главу. Практически вот сейчас пост отправлю и пойду последний квест выполнять. И кстати, вот что я заметил. Вначале кажется, что тут много квестов и их можно выполнять в любом порядке. Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что все это фигня. Квесты переплетены друг с другом и идут одновременно и параллельно. Выполняешь кусок одного - активируется кусок другого, который до этого был никак не доступен. Делаешь его - открывается кусок третьего и так пока глава не кончится. Причем угадать в каком порядке они идут самому ну никак нельзя (без прохождения, я имею в виду) Так что на самом деле в каждой главе, по сути, ключевой квест - один. Просто он разбит на куски, которые понапиханы в разные другие квесты. Почему нельзя было сделать один большой квест с несколькими стадиями я не очень понимаю - было бы удобнее. Еще по поводу удобства - нет, я понимаю почему в игре нет "портала в город" или там чекпойнтов, как в Диабло, пан Анджей не описывал в своих книгах ничего подобного, так что неканонично. Это ладно. Но почему нельзя было сделать какой-нибудь перк, который бы увеличивал скорость бега хотя бы? Или эликсир для этого? Или ввести мгновенное перемещение по карте, как будто бы ведьмак сам протопал до ключевой точки? Честно, эта беготня из локации в локацию и обратно несколько утомляет. А ведь это именно то, на что тратится большинство игрового времени! Я бы сказал, процентов так 60 точно. На бои и сюжет остаётся гораздо меньше времени, и это не хорошо. А если бы разработчики придумали бы что-нибудь для быстрого перемещения, тогда игра стала бы куда лучше, я думаю. Ну да ладно. Я теперь 31го уровня, у меня два именных клинка - Аровинд и Гарваль (серебрянный и стальной), часть легендарного доспеха, который еще надо будет собрать в пятой главе и денег уже скопилось что-то 7000 с небольшим. И, ах да, удалось переспать с богиней и убить бога. Заодно, спереть корову, снять пару проклятий... всё как обычно, короче Скромный труженик Геральт, ага
А теперь я устрою вечер дивных перепостов! Фигли всё самому придумывать
«Наша Таня громко плачет - уронила в речку мячик...» - стилизации
Гораций: Громко рыдает Татьяна, горе её безутешно; Вниз с розопламенных щёк слезы струятся рекой; Девичьим играм в саду беззаботно она предавалась - Мяч озорной удержать в тонких перстах не смогла; Выпрыгнул резвый скакун, по склону вниз устремился, С края утёса скользнув, упал в бурнопенный поток. Милая дева, не плачь, утрата твоя исцелима; Есть повеленье рабам - свежей воды привезти; Стойки, отважны они, ко всякой работе привычны - Смело пустятся вплавь, и мячик вернётся к тебе.
+5 Блок: Безутешно рыдает Татьяна, И слеза, словно кровь, горяча; Ей припала сердечная рана От упавшего в речку мяча.
То прерывно вздыхает, то стонет, Вспоминая былую игру. Не печалься. Твой мяч не потонет - Мы достанем его ввечеру.
Маяковский: В этом мире Ничто Не вечно, Вот и теперь Матерись или плачь: Прямо с берега Сверзился в речку Девочки Тани Мяч. Слёзы хлещут Из глаз у Тани. Не реви! Не будь Плаксивою девой! Пойдём за водой - И мячик достанем. Левой! Левой! Левой!
Крылов: Девица некая по имени Татьяна, Умом изрядная и телом без изъяна, В деревне дни влача, Не мыслила себе досуга без мяча. То ножкою поддаст, то ручкою толкнёт, И, заигравшись с ним, не слышит и вполуха. Господь не уберёг, случилася проруха - Игривый мяч упал в пучину вод. Рыдает, слезы льёт несчастная Татьяна; А водовоз Кузьма - тот, что всегда вполпьяна, - Картуз совлёк И тако рек: «Да полно, барышня! Сия беда - не горе. Вот Сивку запрягу, и за водою вскоре Помчуся вскачь. Багор-то мой остёр, ведро моё просторно - Из речки я умело и проворно Добуду мяч». Мораль: не так просты простые водовозы. Кто знает толк в воде, тот утишает слёзы.
Есенин: Хороша была Танюша, краше не было в селе, Красной рюшкою по белу сарафан на подоле. У оврага за плетнями ходит Таня ввечеру, И ногой пинает мячик - любит странную игру.
Вышел парень, поклонился кучерявой головой: "Разреши, душа-Татьяна, тоже пнуть его ногой?" Побледнела, словно саван, схолодела, как роса. Душегубкою-змеёю развилась её коса.
"Ой ты, парень синеглазый, не в обиду я скажу, я его ногою пнула, а теперь не нахожу". "Не грусти, моя Танюша, видно, мяч пошёл ко дну, если ты меня полюбишь, я тотчас за ним нырну". Пушкин: Татьяна, милая Татьяна! С тобой теперь я слезы лью: Река глубока и туманна, Игрушку чудную свою С моста случайно уронила... О, как ты этот мяч любила! Ты горько плачешь и зовёшь... Не плачь! Ты мячик свой найдёшь, Он в бурной речке не утонет, Ведь мяч - не камень, не бревно, Не погрузится он на дно, Его поток бурлящий гонит, Течёт по лугу, через лес К плотине близлежащей ГЭС.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прогресс по Ведьмаку - дошел до последнего квеста третьей главы, теперь бегаю подчищаю хвосты оставшихся побочных квестов. Опыта хочется больше потому что И карточек, разумеется По прохождению выяснилось, что я пропустил оччень много чего А теперь внимание! Вот сижу я играю, никого не трогаю, как вдруг... Спрятано под море не случайно, вы не хотите это знать...Не знаю как с другими озвучками, но вот в польской... Короче. Пошел я на приём, стал болтать с Аддой. И тут она стала рассказывать похабный анекдот. И что я слышу?! "Это ж ХУЙ!" Аааааа, велик и могуч русский язык!!! Причем она два раза это слово произнесла! Да еще и "пизда" добавила! D Вот так вот, живешь на свете, и вдруг такие вещи узнаешь. Всегда, как говориться, приятно услышать родную речь Приятно и неожиданно
Ну-с, что бы мне такого написать... Если коротко: посмотрел Люди Икс: Первый класс, прошел Ninja Gaiden 2, начал играть в Ведьмака-1. Заодно залечил зуб. Теперь обо всем чуть подробнее.
Люди Икс: Первый класс - конечно неканонично, но не будем забывать, что вселенная фильма изначально альтернативна оригинальной вселенной. Так что никаких Ангела и Айсберга, Циклопа и Джины Грей. И никаких желтых костюмчиков Ну и ладно. А сам по себе фильмец неплох. Вполне в духе. Тут я прямо рассочувствовался Магнето, вот был бы там - пошел бы с ним. Тыщу раз он прав, а Ксавье - наивен. Особо смешных моментов не припоминаю, особо драматичных тоже, экшена и спецэффектов же было вполне достаточно. Хотя эти клюквенные косяки в изображении русских... Мдя, "Я еду на свой хутор через блокпост в лесу у дачи генерала", ага. Я так каждый день езжу, ага.
Ninja Gaiden 2. Давно хотел поиграть, практически одна из тех игр, ради которых брал Икс-Бокс. Но вот все как-то не доходили руки купить, получилось только прошлой зимой. С тех пор играл наскоками, нормально засесть тоже не получалось. Пройду уровень, потом на пару недель во что-нибудь другое. Ну, у меня такое бывает, чтобы параллельно много дел делать, и в том числе в несколько игр играть. Так и в этом случае получилось. Про игру должен сказать - таки хардкор. Мне было интересно сравнить с Байонеттой, коль скоро в её я уже прошел и это тоже достаточно хардкорная вещь. И спешу вам доложить - Байонетта таки проще. Потому что у Рю сложность именно в том чтобы пройти (ибо убивають!), а в Байонетте - в том как пройти (ибо получить платину, да на инфинит климаксе, это о-о-о...). В NG2 реально могут забить рядовые враги, ну не все, конечно, но вот на последних уровнях - вполне. Особенно учитывая, что на последних уровнях рядовыми врагами стали боссы и мини-боссы с ранних уровней. А финальный уровень - это просто издевательство - четыре босса подряд! И нет бы за них денег давали, так ведь дают копейки, меньше чем за пачку рядовых врагов! И если вы потратили деньги раньше, то закупиться лечилками в перерыве вы не сможете... В итоге я истратил все свои травы еще на 2м боссе из четырёх, закупиться не смог и - СЮРПРИЗ! - более раннего сейва тоже нет! Либо вперед, либо с первого уровня заново. И что же? Прошел так. Не спрашивайте с какой попытки... Учитывая, что у финального босса еще две формы (ну разумеется). Знал бы - копил бы денежки и все было бы проще. Но я ж не ищу легких путей и не читаю faq... Ну, открывать все достижения и секретки не буду, как-то лень.
Ну и первый Ведьмак. Ох давно я собирался в него поиграть. Да тут уже второй выйти успел, а я все ни сном, ни духом. И тут я вижу распродажу в Стиме и решаю просто посмотреть что есть. И хотя Ведьмак не шел по распродаже, но стоит он сейчас - 5$. Ни много, ни мало. Вот мимо этого я пройти просто не мог! Ну и купил. Класс! Вот чего мне все это время не хватало - RPG-голод, однако! Но при всех своих достоинствах, блин, первый день играю, шесть или семь часов - и уже два вылета в винды. Я, конечно, слышал легенды про забагованность Ведьмака, но это же Enhanced Edition Director's Cut! Это ж два года с момента выхода, неужели так и не исправили все баги? Печально. С другой стороны у меня же теперь более мощная система, чем была два года назад, так что теперь я могу наслаждаться всеми красотами игры по максимуму не парясь. Эх, ладно, хватит о глюках! Сама игра хороша. Приятно играть, хотя, конечно, странности есть, но потенциал хороший. Пусть странные бои. Пусть только два варианта выбора в диалогах. Пусть необратимость фраз. Пусть неспособность прыгать и плавать. К этому можно привыкнуть. Зато как RPG игра будет покруче Mass Effect`а - и по ролевой системе, и по побочным квестам, да тут, в конце концов, есть инвентарь и алхимия! В общем, неплохо, неплохо. А я сейчас дошел до Вызимы, в общем, все только начинается
Ах да, ну еще и съездил до дантиста. Нашел кариес, вылечил. Теперь вот десна отходит от наркоза, почти уже все. В соседнем кабинете, кстати, так жестко сверлили, что мне аж нехорошо сделалось. К счастью, у меня во рту сверлили гораздо меньше
Под морем...1. Will it be ok? ANIMETAL - Kaiju Booska - Animetal Marathon III Судя по песне - будет :))
2. How are you feeling today? Медведев Олег - Крестик - Алые крылья ...брось же крестик за борт.
3. How do your friends see you? JAM Project featuring Fukuyama Yoshiki - Enkou Gasshin! SOL GRAVION!! - Choujyuujin GRAVION ZWEI Ох йесс :DDD
4. Will you get married? - ну мне прямо интересно что же выпадет :) Виталий Дубинин, Владимир Холстинин - Баллада о древнерусском войне - Авария Вдаль мчались стаи зимних птиц. Ну да, ожидаемо.
5. What is your best friends theme song? Олег Медведев - Маленький принц Хе-хе-хе Святой рандом...
7. What was high school like? Ария - Раскачаем Этот Мир - Игра с Огнем Наглая ложь, все было не так! )
10. What is tonight going to be like? JAM Project - Break Out Ну, я так не думаю ) Бабуля
19. Do people secretly lust after you? VANISINING TROOPER Не знаю...
20. How can I make myself happy? Воскресенье - Вспомни Ну что ж, напрягу память
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Глянул тут на днях равку нового мувика по Даблу, который Этёрнал. Впечатления смешанные. После великолепного Акселя ожидал увидеть что-то не менее крутое, тем более, что реклама всячески на это намекала. И что же? Окей, нам показали начало программы Never. Нам показали как выбрали Gaia Memory и как Never`ы не сдались, а продолжали пытаться и как Кацуми сколотил свою команду. Это хорошо. Но часть про экстрасенсов получилась... не очень. Не особенно драматично и не особенно понятно откуда вообще такой проект возник. Теперь про спецэффекты. Ммм, мдя. Если Аксель был полицейским кун-фу боевичком, то это уже какой-то Call of Duty получился. С пулями, взрывающими землю, куда они попадают, с расставленными за спинами врагов бочками с горючим, с стреляющими мимо цели толпами каких-то террористов. Самое плохое, что тут вылазит эта наиграность разлетающихся от взрывов людей, это видно и это сильно портит впечатление. Ну глупо смотрятся кувыракающиеся в воздухе тела. Драки тоже, после Акселя не смотрятся. Особо крутых запомнившихся моментов не было. В целом, я бы сказал - 5/10, середнячок.