Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю тему с цитатами. На сей раз цитаты частично из Китиного дневника, частично из Иночкинского. Копирайт, копилефт - какая разница? Все фразы принадлежат их авторам!



Ладно, на сегодня тоже все. Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
103 медали из 300 в AWDS. Отлично!

А поскольку писать о сегодняшнем дне больше абсолютно нечего, да и надо как-то возмещать проходные посты, то выкладываю часть своего цитатника. Большая часть этих цитат я уже и сам не помню откуда, так что копирайты и копилефты - уж извините если что не так. Цитаты в разнобой.........



На сегодня все. Ja ne!

@музыка: Оу-оу теперь ты в армии...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
"Вставай! Проснись! Иди на выборы!" (плакат над кладбищем) - русская некромагия.

Вот и я встал, проснулся и сходил на выборы. Выбрал :). Интересно кто же в итоге победит? Ладно, буду смотреть новости, скоро узнаю. Избирательный участок раскинулся в соседней школе, до которой, хвала Аллаху, два шага по прямой, так что париться с прибытием на место не пришлось. Хотя на самом месте тетка, которая выдает бюллютени чуть не смяла мне паспорт. Аккуратнее надо! А в самой школе, в это время шел какой-то праздник - играла музыка и перед пенсионерами отплясывали малоодетые старшекласницы. Эх, школа-школа... В чем там было дело понять не успел, но выглядело забавно.



Потом я, наконец, реализовал свой давний замысел. Дело в том, что при приготовлении суси, большая часть времени уходит на промывку риса. Ну, я и подумал, что не кисло бы и заранее его промыть. Причем как следует. Чтобы потом легче было. Что ж, сегодня пришло время эксперимента для проверки моей гипотезы. Убил на это дело практически всё утро и большую часть дня - почти килограмм риса все-таки. Попутно (пока рис просыхал) проходил Комбат в AWDS. И таки прошел. Как оказалось Нормал Комбат надо пройти 6 раз, а Хард и Брутал - по 3 раза. Уфф, Брутал несколько выматывает (ментально), даром что всего лишь побочный режим. На остальное сил уже не хватило - как я уже говорил, чем лучше игра, тем хуже тебе после нее... Зато рис был промыт. Забавно, он все-таки распух. Как-то обычно не замечал этого, но после промывки из одной баночки его стало полтора баночки. В одну он просто не влез весь. Зато весь белый теперь, а не серый. Ну, и еще я таки взялся за ТММ. Завтра уточню детали, почти весь второй лист сделал... Короче вотъ. День прошел не зря.



Да, чуть не забыл сказать. Смотрю вчера вышла 5я серия Шиппудена. Ну я и давай её качать. Скачал. Ага... И крупно обломился!!!! Включаю файл... ХРЕНАК!! А там Синкаевский "5 сантиметров в секунду"!!!! Нет, я ничего против Синкая не имею... Но я его УЖЕ СМОТРЕЛ!! В комментариях ехидно написано "This is the only way this great episode will get any viewers heh." Короче, кто еще не видел эти "пять сантиметров в секунду" - рекомендую посмотреть, а кто уже видел - не поддавайтесь на провокации и не качайте этот файл. Пятая серия второго сезона Наруто еще не вышла!



Вот теперь Ja!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В связи с сегодняшней поездкой в гости к тете решил устроить себе экзамен. Понятно, на мастерство готовки суси. Сделал. На сей раз я нашел новый способ промывки риса, который оказался результативнее предыдущих, крахмал смыло очень и очень хорошо, рис конечно пёр, но не настолько, и в итоге он получился не полу-клейкой массой, а коллективом отдельных рисинок, что есть true и good. Хотя, все-таки я его переварил. Слегка так. Жестковат получился, но по совокупности лучше, чем раньше. Правда, как оказалось, сворачивать рулеты я опять разучился. Да что ж такое, ну через раз они у меня закрываются. Вот блин. Наверное много начинки кладу... Потом попробую другим способом класть.

Под морем фото, большое фото и ничего больше...

То, что маленькое беленькое отдельно - это результат утилизации остатков риса и огурца.

Отдельно, в коробочке - это я с собой взял в гости. Типа о-бенто такое. Там же попробовал новый для меня соевый соус "Сэн сой". Не распробовал толком, но вроде бы ничего. Зато новый сорт васаби (вернее тьфу, какой сорт - новую марку) очень даже распробовал :). Гораздо ядреней, чем та моя. Взял на заметку. В общем и в целом, экзамен пройден. Суси понравились. Отлично. Значит можно продолжать.



Со всеми готовками и поездками провел день без компа. Совсем. И ничего. Хороший результат. Даже очень. И всем остальным того же желаю. Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и прошло восьмое марта. Девушки его интенсивно праздновали. Настолько интенсивно, что, учитывая сегодняшнюю погоду (долбанная морось) и пост-праздничный синдром (его еще называют абстинентным :) ) в университет пришли немногие. Процентов 30, от всего потока. До второй пары дожили 6 человек. Причем трое свалило прямо посреди пары. Чудная вещь - праздники.



Ладно, хватит о насущном. В AWDS я, наконец, обнаружил пункт, который показывает все медали. Это History, с оборота. Здесь отображаются все достижения игрока. На текущий момент у меня 81/300 медалей. Буду стараться. А теперь, за что их выдают. Глубоко под морем...

Ja ne!



UPD. Пост обновлен 25 марта.

Результат на 16 марта - 114 медалей, ранг Bronze.

Результат на 9 марта - 81 медаль, ранг Steel.

21:40

8 марта

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, поздравляю всех женщин с праздником. Тут еще 5го числа был день кукол, он же день девочек в Японии, так что и с этим праздником тоже. Тут, как говорится, мели Емеля, твоя неделя. Весна - пора праздников, да и вообще второй (весенний) семестр всегда легче первого. Почему-то обычно так кажется. Да, мои пожелания. Чтобы вас никогда не победил авитаминоз желаю в ваш рацион побольше витаминов, энзимов, минералов и прочей гемицеллюлозы. Это у меня такое завуалированное пожелание здоровья и красоты. А здоровья - главное душевного и психического (глядя на Лав Хину и прочие подобные вещи, этого хочется пожелать особо). И еще, чтобы у вас под рукой никогда не было ничего тяжелого ;) . И распродаж побольше, со всякими там скидками. Вот. А главного - быстрого коннекта и хорошего провайдера (вы понимаете о чем я, нэ?).



Ну, а я сегодня решил подарок маме не купить, а сделать. Надо же получать пользу от своих бзиков, правильно? Не просто же так я спортил приготовил столько продуктов. Вот и решил сделать ей праздничные суси. А поскольку рыбу она не очень, то и суси я решил сделать вегетерианские. А основной компонент вегетерианских сусь что? Правильно - авокадо. До сегодняшнего дня я авокадо живьем никогда не видел. Пошел искать. Ёшкин кот, почему каждый раз, когда что-то нужно, этого чего-то нигде нет?! Закон подлости. В Пятерочке фруктов на развес отродясь не продавали, поэтому туда я даже не заходил. В Перекрестке нет. В Мире нет, в Народном нет, на колхозном рынке тоже нет, во втором Перекрестке нет, хотя висит ценник (облом). В Путиловском нашел, причем последнюю штучку. Возникает впечатление, что авокадо в нашей стране популярнее яблок - их везде навалом, а авокадо уже все раскупили, капец. Ёш, подумал я, так вот ты какой северный олень. Короче, это что-то, по форме напоминающее грушу, по размеру тоже грушу, по цвету кокос, но в пупырышках, как огурец, причем режется легко, как хурма, и внутри тоже похоже на хурму по виду. Еще у него есть косточка, похожая на сливу, большая и одна. А по вкусу... Вкус у этого, прямо скажем на любителя. Плотный, не вязкий, но и не хрустящий, не сладкий, но и не горький. Какой-то... постный. И со странным послевкусием. Н-да, как бы это описать... короче попробуете - поймете. С соевым соусом нормально идет, особенно если в морковью и огурцом. Фотографию итога, на сей раз делать не стал, там все как обычно. Опять же хосомаки не все завернулись, некоторые пришлось сжимать повторно. Ничего-ничего, пару раз ошибусь и найду как их правильно упаковывать. В конечном итоге - суси без рыбы гораздо хуже, чем с рыбой. Однозначно. Попробую поискать ингридиенты и сделать "Филадельфию" - моя следующая цель. И еще гунканы. И научиться грилировать угря и готовить тот японский омлет. И креветок. И мисо-суп. А особенно рамен. Я его заочный фанат, и кажется уже знаю как его готовить.

Сделано 11 порций суси и 1 порция мисо-супа.

Ja ne!

@музыка: почему-то в моей голове играет "Прощай Норфолк". Странно.

@настроение: качаю Грита. Придумал тактику, в корне отличающуюся от моей обычной, но действенную. Поначалу она мне казалась чистым безумием... может быть так и есть, зато работает. Вот.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, хардовую кампанию я все-таки открыл и начал её проходить. Я-то думал, в чем там может быть разница? Оказалось во всем. Вообще. Раньше все возможности открывали постепенно, из миссии в миссию, теперь же у нас есть прокачанные командиры, со всеми заработанными бонусами и скиллами, а также ранее открытые (путем их закупки в магазине) старые командиры, например Энди-кун. Да и условия миссий, типа расстановки юнитов изменились - карта та же, а вот игра уже другая. В результате первая миссия, непринужденно пробегавшаяся за две минуты стала локальным испытанием на прочность. Да, действительно хард. True. Довольно сложно. А вот режим Комбата я уже прошел. Энди-куном, одним юнитом (что геморройно, проще купить пачку по юниту каждого типа, а лучше по два и играть с такой пачкой, чем как я). Открылся для покупки режим Хард Комбата, две штуки... Вот пройду Хард Кампанию, накоплю очков - и возьмусь за остальные режимы. Вот только от кампании я пока отошел - хочу прокачать командиров в одиночных сражениях. Так что это все будет нескоро - прокачка дело занудное, но полезное.



Из новостей - новые ролики Gundam Musou. "Сталкер" вышел. Все, вышел. В продаже будет с 20х чисел. Впрочем, это уже давно не новость. Просто повторяю, чтобы еще раз порадоваться.



А теперь WARNING! Под морем...

@музыка: Doggy style!

@настроение: Ыыыы... (-_-) - (х_х) - (О_О) - (%_%) ыыы....

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ничто не вечно под луной. Вот и кампания AWDS тоже подошла к концу. По сравнению с некоторыми рядовыми миссиями, финальный босс оказался совсем простым. И вот, финальный "ролик", титры... и не все! Ни разу не все! Еще только начало! Во-первых, прокачать даже одного командира, ну скажем Джейка, с которым мы с первой миссии, до последнего ранга за всю кампанию невозможно. Физически. Там столько очков нет. Ну, то есть, наверное, можно, если все миссии пройти на максимум возможного и собрать все бонусы, но... В реальности так не происходит. Да и брать все время только Джейка бессмысленно и нереально, он не везде полезен, да и по сюжету так делать не дают, выдавая миссии с предустановленным выбором. Так что господа - вперед в Комбат, в Скирмиш, качаться, качаться и еще раз качаться! Заодно и другим командерам ранг поднять. Ну хотя бы до пятого.



Да, все, что мне удалось заработать за прохождение кампании - открыть галерею и новую сложность для кампании, Hard Campaign. На большее очков не хватило, система аналогична такой же в KSGSD, магазинчик и вещи для покупки. После прохождения кампании много чего открывается, еще часть открывается после сложной кампании, чем я скоро и займусь, а часть должна открываться в отдельных режимах. Вот. И саунд тест надо бы открыть еще, штуку стоит. Все, что по штуке было я уже скупил, вот только он остался. Нну-с... как гриться "работы... непочатый край"! До-зо.



А, еще новости. Для Supreme Commander вышел еще один патч. Так, так, так... Я даже начинаю радоваться что Бука задерживает релиз, хотя бы патчей побольше выйдет, можно будет избежать всяких проблем и главное - не испортить первое впечатление. Оно важное. Продолжение Dreamfall будет издаваться по частям, как и Sam and Max, причем первую часть можно скачать на Steam, том самом Валвовском голимом Стиме, который меня так раздражал во второй халфе... Хм, времена меняются i guess... Пожалуй можно будет посмотреть на Стим по-новому... но потом. Запас игр у меня еще просто годовой, даже двухгодовой, так что с этим проблем нет. Важно только успеть закупиться пока они не исчезли из продажи, а там посмотрим. Хм, да, как показала практика, я уже не столько в игры играю, сколько их коллекционирую. Мировая энтропия растет, дэс. Ладно, закруглюся пока.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да уж, AWDS начинает напрягать. Первые несколько миссий пробегались на высший ранг S как нефиг, я уж грешным делом начал думать, что игру опопсили и упростили в угоду массовому игроку... Ага, щазз. Это была разминка, так, чтобы все вспомнить и войти в курс дела. 12я миссия была ужасна. 19я, 22я и 23я в ту же серию. Прошел, но не первой попытки, потом, нащупав верный путь раз за разом. Даа, это уже вызов. Чем дальше, тем веселее - и это радует. Попытаюсь прокачать Джейка до 10го ранга... Я еще не говорил про это? В DS-части появилась система рангов - за каждую миссию дают опыт, 1000 очков дает новый ранг. На каждом ранге открываются новые скиллы и можно выбрать еще один новый, но не больше четырех на рыло. Скиллы бывают полезные, бесполезные и интересные - как то, "Увеличить урон от прямых атак на 5%", "Увеличить скорость захвата зданий на 1", "Увеличить радиус обзора всем юнитам на 1" и т.д. и т.п. Причем их можно менять перед каждой миссией, подбирая оптимальный набор. Гут! А на 10м, последнем ранге... не знаю что будет. Когда эту систему объясняли мне, в брифинге, Рашель сказала, что вы должны сами все разузнать - как прокачаюсь, скажу.



Да, и про новый Гандам, вернее игру по нему. Как-то раз, по-моему еще в прошлом году, я запостил здесь новость, что начали разрабатывать новую игру для PS3 - Gundam Musou, и пару скриншотов к ней. Теперь, ролики оттуда доступны на ЮТубе - кому интересно - икзо! Напомню, что прошлая игра стала мощным разочарованием, не оправдав никаких надежд. А по графике этой части я вообще не могу сказать, с третьей она соньки или со второй - да и модельки не радуют, в любительских проектах они и то бывали получше. Про сюжет я ничего сказать не могу (ну разумеется, в роликах ничего сюжетного и нету), зато могу сказать, что там были замечены Хиро, Зекс, Амуро, Чар, Хаман, Скирокко, Джаред, Лоран, Домон - короче все отовсюду, только что из СД-Гандама никого (куда там этих чибиков девать-то?), да оно и к лучшему. В общем, посмотрите сами и решите для себя стоит ли ради этого покупать ПС3 или нет. Только учтите - во-первых, эта игра может и не выйти в Европе; во-вторых, японская версия игры может не пойти на европейской версии консоли - региональное кодирование; в-третьих, на европейской версии ПС3 обрезали функциональность и повысили цену - игры от второй соньки на третьей европейской не факт что пойдут, там теперь программный эмулятор (а не аппаратный, как на японской и американской, который давал 98% совместимость), который совместим только с определенным списком игр. Каким списком - это мы сможем узнать только в день европейского старта консоли - 23го марта, на оффициальном сайте. Все. Лично для меня, ждавшего третью часть РS с момента анонса, поводов покупать эту несуразную хрень нет. Надежда на лучшее сдохла, я верил до конца, но теперь я лучше пойду и куплю чипованную вторую соньку, чтобы можно было нормально играть в хорошие игры (в том числе и по Гандамам), а потом куплю Вии - вещь оправдавшую и превзошедшую мои ожидания. Коплю дэньги, чего и вам желаю.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялся мой очередной, на сей раз десятый, юбилейный, кулинарный эксперимент. Смотреть под море...

Ja ne!

@настроение: канпай!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра


Advanced Wars: Dual Strike


Seriously owned by Advanced Wars: Dual Strike. Вот, недавно купил и теперь все. Главный недостаток этой игры - от нее очень сложно оторваться, страдает остальная жизнь (хотя и хрен с ней). Давно уже так не было, чтобы я мог думать только об одной игре, знаете это когда весь день в универе и ждешь вечера, чтобы наконец-то продолжить играть. А когда играешь - не можешь остановиться. "Синдром последнего хода" - сколько я из-за подобных вещей пропустил! Ээх!.. Хотя не жалко, совсем. Помнится в детстве, во времена Мегадрайва был простой критерий качества игры - чем хуже тебе после того, как ты отходишь от джойстика, тем лучше игра. Смысл в том, что чем игра лучше, тем труднее от нее оторваться, а значит все остальное страдет, ноги там затекают и вообще. Кстати, реально работающая система, правда не совсем приятная :).

Под морем рассказ про эту замечательную игру...



Вот, вроде бы и все, что надо было рассказать про игру. Разумеется, все это справеливо и для прошлых частей, которые можно и скачать и заэмулировать - кому интересно, вперед. ДС-версия уже рипнута в ром (можно найти, хотя и проблематично), но сам эмулятор еще в нерабочем состоянии (а что вы хотите от версии 0.6.0 ??), так что игра эмулируется неиграбельно и с глюками, проще купить ДС с картриджем.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прошел всю дему. К сожалению, там дают играть только за GDI, так что составить полное впечатление не удалось, да в общем-то это и не цель демо-версий. При более тщательном вглядывании, стали заметны многие детали. Например, теперь есть всеигровая база данных, некая энциклопедия, где лежат данные по всем игровым моментам - описания юнитов, некоторые статьи из игрового мира, например, описание тибериума, почему исчез Маммонт Мк2 (жаль его, и зачем его только убрали?), а также некоторые другие привычные юниты - ходячие танки GDI например. А у НОД они, наоборот появились - воровство технологий? Или вот еще - за "генеральские" супер-приемчики теперь приходиться платить живыми деньгами - был удивлен. У пушек показывается радиус обстрела, что тоже не может не радовать (раньше он находился "наощупь" ). Тибериум выглядит как минералы (стАрик рулит!), только зеленые, а перерабатывается он отныне в открытую - на свежем воздухе кипит варево из кристаллов, можно приблизит камеру и посмотреть, над ним клубится пар, дым и дрожит воздух. Смотрится здорово, но непонятно зачем надо было редизайнить хорошую старую модель рефайнери. То же и для других зданий. Хотя, некоторым это пошло на пользу явно - например, теперь больше нет нужды строить ремонтную площадку, ибо фабрика теперь сама ремонтирует свою технику, достаточно просто подъехать поближе - и автономные ремонтные дроны устремятся к поврежденному юниту. Ими даже можно вручную покомандовать. И, конечно же, аэропорт стал гораздо более правильным (что меня, как приверженца воздушных сил, очень радует). Да, теперь можно строить в нескольких зданиях параллельно (были бы деньги) и даже несколько зданий тоже можно строить параллельно. Есть спец-башенный кран, который позволяет это, строишь их много - соответственно строишь во много потоков. Стен пока что строить не мог, даже в скирмише. Ну, про графику я уже говорил - она хороша, очень хороша, у меня даже подтормаживает на полном качестве графики (ну еще бы, блин, у монитора разрешение 1280х1024, конечно будет тормозить. На старой 15ти-дюймовке все бы летало).



Короче, выводы. Демка произвела на меня очень благоприятное впечатление, потешила старого фаната, чего уж и говорить. Я просто счастлив, что после стольких лет ожидания и призрачной надежды, наконец, увижу продолжение любимой серии. Причем явно высокого качества. Ну что ж, до 20 марта, именно тогда выходит игра... А 23го марта состоится запуск в Европе PS3 (причем сильно урезанной в функционале, и по повышенной цене - 900 евро не хотите? И плюс еще HD-телевизор за штуку-другую баксов. Кому, вопрос, это надо? Когда есть Wii?). А еще... А еще... супер-мега новость! 23 марта выходит "Сталкер". Да, официально. Да, по-настоящему. Да, на самом деле выходит. Уже на золоте. Нн-да-с, горячая будет весна!

Ja ne!

10:39

Гомне

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нда... Первый день весны выдался тяжелым. Мало того, что я не выспался, так еще и в расписании - все четыре пары. Я, понятно, пошел на все, в результате дома был никакой. Так что даже забыл про пост. Ладно, сделаю сегодня их два, справедливость восторжествует.



Что хочу сказать. Вожделенная дема C&C3 у меня таки скачалась. Но не запустилась. Объясняю по пунктам. Во-первых: вес этой штучки. 1,2 Гб. Я, конечно, понимаю, что гигантизм давно стал для всех разработчиков правилом, но демка! По логике, это же 1/10, 1/100 часть игры, а значит и по объему она должна быть меньше. А в гигабайт с хреном можно уж точно напихать побольше, чем 2 миссии и 1 скирмиш карту. И вообще, на всех публичных серверах очереди закачки заняты под завязку. Я, каким-то чудом пробился, но все-таки. Трудности с доставанием, конечно, потом добавляют радости пользования (если вы оптимист). Вспоминаю золотые времена игр по 200 Мб... Неужели это графика так много весит? А что они свой формат файлов придумать не могли? Чтобы был маленький и вообще. Мдя. Это называется словом "халтура". Но я верил. Это же С&C, оно не могло быть плохим, не должно быть таким!



Пункт второй - инсталляция. Это просто песня какая-то. Я впервые увидел, чтобы инсталлятор (который, заметьте, 1,2 Гб размером) еще и что-то там докачивал для своей работы. Т.е. получается, что человек без интернета демку поставить не сможет, даже если он её возьмет с диска какого-нибудь журнала. Еще инсталлятор ехидно требует почитать readme. Впервые вижу инсталлятор, у которого надо читать readme чтобы понять как игру инсталлировать.



Но верхом маразма всего было окно, которое выскочило после завершения инсталляции: "Чтобы демка заработала надо перезагрузить компьютер". Перезагрузить. Компьютер. Из-за какой-то паршивой демки?! Честно, кого другого, а не C&C я бы уже давно снес, да и просто не стал бы качать. Пипец, и все это в 21м веке plug&play! Ладно. Я решил попробовать без перезагрузки. Так эта срань мне чуть не завесила всю систему! Загрузка процессора просто зашкаливала. Пришлось все выключать и делать ресет. UPD И вот, сегодня, только что, я, наконец, запустил дему. Первоначально, этот посто планировался как ругательный, но теперь я изменил своё мнение. Игра и вправду очень хороша, вышла просто на славу. Я не знаю, сколько еще они думают эксплуатировать морально устаревший движок SAGE, но данная версия выглядит очень хорошо - шейдерное дрожание воздуха под Оркой, при взрывах и прочие эффекты, а сами модельки смотряться прилично, узнаваемо и стильно. Боже, а какая там ионная пушка!!! Раньше ведь было что: строим здание, ждем пока зарядится, стреляем - луч света ударяет с небес, наносит скажем так, средненькие повреждения (но на электростанцию хватало) и все. А теперь!!! Господи, я чуть было не впал в шок (зато впал в дикую радость :) ) - мало того, что удар теперь не точечный, а по площади (и весьма немаленькой), так как оно выглядит! Ооо! С неба бьют шесть лучей, по углам зоны выстрела и, сходяться в смертельном хороводе, снося все на своем пути (да, лучше, чем "хоровод" и слова не подберешь, это не поэтизация, это констатация), а когда они сходятся - наступает боольшой такой взрыв (вспоминаются "Охотники за привидениями" - "Не скрещивайте лучи!"). Базе НОД пришел кабзон. И это с одного-то выстрела! Йооу! Да, играть будет веесело, особенно в мультиплеере! Пока что, перед универом, у меня нет времени детально разобраться, но уже видно, что сделан все грамотно и с любовью. Управление "Орками", наконец-то стало по-настоящему удобным. Наконец-то появилась рамка, показывающая где можно строить, а где нельзя (раньше радиус строительства определялся "на ощупь"), единственно, что не совсем радует - новомодная тенденция делать пехоту не по одному юниту, а целым отрядом - ну не нравится мне такой непрямой контроль, хочется как в Варике полного прямого управления над всеми и каждым юнитом в отдельности. А тут отряды. Да, еще наконец-то возникли стансы, ну, режимы агрессивности - агрессив, дефенсив и пассив... и в общем-то все, что я пока видел. А, новый дизайн харвестеров - привыкнем. Можно приближать/удалять, зато камера не вращается (вернее я еще не нашел кнопок, чтобы её вращать, возможно они и есть) что мне очень нравится... ну, все. Пока что. Вот вернусь из универа и... поюзаю как следует, вдоль и поперек.

P.S. Да, размеры демки - там и вправду ролики, причем много. Один из актеров мне сильно напоминает нашего препода по МТТМ, что мне совсем не нравится - ведь его роль командовать мной. Надеюсь, его убьют по сюжету.

P.P.S. Kane lives in death!! Kane is back!!!

P.P.P.S. Новый дизайн НОДов - готишно, зачот! Они мне уже сейчас нравятся, впрочем я всегда был за них :))). Go, Brotherhood! Kane lives in death!

@музыка: we want war!!

@настроение: aarrrghh! моя рвать! моя всех рвать!!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезная программа


Ant Movie Catalog


Прошлый, откровенно флудерский и бесполезный пост, меня совершенно не устраивает. В конце концов сам же постановил себе правило - писать каждый день, о чем-нибудь полезным и со смыслом, и сам же все норовю увильнуть от исполнения. Ну, вернее не я сам, а моя лень... Короче не важно. Возникло желание восстановить справедливость, тем более, что про эту программу я еще не писал.



Вещь опробованная и уже мне привычная. Ситуация легко представима - уверен, когда-то у всех было время, когда каждый диск, каждую свою кассету вы знали наизусть и по могли пересчитать их по пальцам. Однако, под луной ничто не вечно, и все коллекции имеют тенденцию разрастаться. А память имеет тенденцию подводить и не срабатывать. Особенно в ситуации, когда помнишь что это у тебя есть, но совершенно без понятия где оно лежит. Или кому отдал - ведь много знакомых, даешь посмотреть/поиграть/поюзать и забываешь, а потом все, с концами... Короче, вопрос далеко не праздный, и ситуации вполне реальные. Выход - иметь базу данных по своим дискам/кассетам/тому подобным вещам. Желательно, с удобным интерфейсом и поиском. Предлагаю свое решение: Ant Movie Catalog, http://www.antp.be/software/moviecatalog . Как ясно из названия, прога предназначена для хранения данных по фильмотеке, однако при желании можно приспособить под что угодно. Прога полностью freeware. Интерфейс понятен прямо из скриншота: большой скрин под морем...



От себя добавлю пару советов. В поля необязательно писать именно то, для чего они предназначенны. Например, в поле "Director" имеет смысл вписывать студию-автора, или некий характерный объединяющий признак. Это сильно облегчает поиск в будущем. Дело в том, что можно отображать список всех вещей сгруппированным по разным полям, в том числе и по Director (Producer, you name it...) - и будет понятнее, если сгруппировать, например, все аниме от Gainax, CLAMP или все диски, связанные с Гандамами, в одну кучу, и искать уже внутри нее, а не по всей коллекции.

А в поля Desсriрtion и Comments можно писать где что лежит, и состав диска, если там много всего. Также полезно принять единообразную схему оформления для всех записей и её придерживаться - для собственного удобства. Я, например, делаю записи примерно в таком виде:

-------------

white box-4

-------------

Gundam SEED :: TV :: 40 - 50

Gundam SEED artbook

Naruto :: manga :: ch.130 - 230

......


Пример, понятно выдуманный (первое что в голову пришло, ну а думаю я понятно о чем :) ).



Да, и напоследок. Само оно ничего никуда не запишется. Придется сидеть и записывать (а если захотите чтобы там еще и обложки отображались - еще и обложки фоткать) и вносить, и все ручками-ручками. Зато как потом жизнь облегчит - будет повод и собой погордится, за проделанную работу себя хвалить. А что, я тоже не сразу все занес - долго это длилось, зато теперь остается вписывать только свежие диски, что совсем нетрудно.

Ja ne!

@музыка: Emblem из Гравиона... где бы её скачать?

@настроение: справедливость восстановлена!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свеженайденная флэшка: http://www.b3mus3d.dreamhosters.com/labs/linegame.swf

Надо провести красную соплю через лабиринт, не касаясь стенок, препятствий и т.п. вещей. По идее и реализации напоминает старую-добрую Kuru Kuru Kururin, хотя и более примитивна.



А к Supreme Commander уже обещают адд-он! Урря. А выйдет он у нас оффициально переведенным, "Букой", но точно неизвестно когда, написано "в первом квартале 2007", а первый квартал большой. Ладно, зато может еще патчи выйдут за это время... Демки C&C3 пока нет.



Да, разве я об этом еще не писал? Вышла третья серия Naruto Shippuden - если смотреть по манге, то это уровень 246 - 248 глав, а именно (я их по номерам не запоминаю, я специально посмотрел :) ) драка за бубенчики с Какаши и вторжение Акацок в Скрытый Песок, причем идущие параллельно, так что заканчивается серия на середине 246й главы и 248й главы одновременно.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост навел меня на мысль. Ругая неинтуитивный, неудобный и кривой интерфейс Maelstrom, я подумал о том, что ведь не всегда же так бывает. Не всегда же все так плохо, правда? Ведь бывают же случаи, когда ты видишь интерфейс и с первого взгляда понимаешь как все должно быть, или даже больше - что именно так и должно быть, а никак иначе. Правильно сделанные вещи. Так у меня было, например, с Advanced Wars, с Total Annihilation, с Heroes, из программ - с (как это не странно) Corel Draw, 3d studio MAX, AutoCAD, MathCAD и Adobe Pagemaker. Вот уж не сказал бы, что этими программами я часто пользуюсь, но когда мне пришлось с ними столкнуться - они приятно удивили простотой и интуитивностью освоения, берешь в руки - и понимаешь что так и должно быть, что должно быть именно так, что сам бы сделал именно так. Приятное чувство, что ни говори. Нет, я не претендую на полное освоение этих программ, скажу больше, я очень мало их изучил (ну, кроме МатКАДа :) , которым пользуюсь "по долгу службы" для всяких трудоемких операций, типа обращения матриц - очень полезно!). При этом, с подавляющим большинством программ знакомился по собственной инициативе, ну приспичило вдруг мне трехмерные модельки порисовать - пошел возиться с 3d MAX`ом, взял мануал (на диске лежал, английский - наше все!) и вперед! И разобрался! Более или менее. То же и с остальными. Правда Корелу нас учили еще в школе (были там уроки типа "прикладное применение информационных технологий в изобразительном искусстве", короче говоря - Корел Дроу и Фотошоп. А что, по-моему интересней, чем просто ИЗО.), но это не суть. Суть в том, что берешь в руки инструмент - и делаешь. Прямо сразу. Не отвлекаясь на лишние детали. Почему везде нельзя сделать простые, удобные и понятные интерфейсы? Почему на свет появляются неудобоваримые, странные уродцы? Риторический вопрос. По-моему, в таких вещах можно и скопировать удачную находку, чем изобретать велосипед без колес. Принцип изящной простоты во всем - и вперед. Очень радует в этом отношении Нинтендо - шедевральная вещь GBA - ведь четыре кнопки и крестовина, а сколько разных игр! И аркады тебе, и стратегии, и ролевухи. Класс! До сих пор живет, хотя DS тоже не спит. Ладно, об этом потом.



Так, о чем бишь я? О юзабилити, удобстве пользования. Итоговые выводы: принцип изящной простоты - это наше все. Размышлительный пост получился. Чтобы добавить немного полезности, хотя бы скажу новость. Демку C&C3 обещают уже на этой неделе, там будет 2 сингплеерные миссии и 1 скирмиш карта. А для Supreme Commander уже вышел патч... Хмм, вроде 20го числа только игра вышла и уже... Это наводит на мысли, а не подсовывают ли нам очередной маелстром, но с другой стороны может быть, что там только какая-то локальная несовместимость с железом лечится, да и мне удобнее - не придется сталкиваться с теми же проблемами. А вообще, это какая-то всеобщая тенденция делать с глюками и неоптимизированно, а потом доводить патчами. И куда только гигабайты места деваются? Вот помниться раньше все было не таак... :)) Неужели старею? :) Хмм. Ладно, удобных вам интерфейсов! Ja ne!

19:12

Maelstrom

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вовсе это не обзор. Скорее просто предупреждение. Вот давеча купил я себе игрушку Maelstrom. Вроде все хорошо, обзоры (превью! я игру купил сразу после выхода, поэтому полноценных ревью не читал) в журналах позволяют надеяться на хит, заявленные фишки тоже радуют, да и хвалебные песни на сайте, но... Что-то неспокойно на душе было. Ладно, думаю посмотрим. Подозрения ухудшились на этапе установки - Старфорс это зло. А после получаса игры подозрения перешли в уверенность. Это не то, что обещали, и на 10% не то.



Ну, создателей игры, я думаю, все знают - КДВ-Геймс, Калининградские парни, авторы Вангеров, Самогонок, Периметра - с репутацией создателей нестандартного, затягивающего гемплея. Не вышел каменный цветок. То есть геймплей и правда получился нестандартным - корявым и непонятным, ни рыба, ни мясо. Ни драйва, ни вдумчивости. Некий странный мутант. То есть это уже не хит. Но ладно бы еще все было добротно сделано, так нет! Глюки, баги и проичие корявости. Патчфиндинг уровня любительской поделки - и это в проекте ААА-класса?! Сюжет, с претензией на эпичность - и его провальное воплощение. Герои, кривляющиеся в роликах (на движке! и ни одного видео в процессе прохождения!) как я не знаю кто, как чернокожие рэпперы, и это в момент произнесения патетических речей типа: "Ты видел этих тварей, этих пришельцев, мы должны объединиться, иначе они уничтожат нас... бла-бла-бла". Про озвучку я вообще молчу - она просто ужасна. А сами фразы - стойкое ощущение перевода с английского (причем довольно любительского), ибо по-русски так не говорят.



Ляпы в тексте. Неподписанные кнопки в интерфейсе: "Исследовать технологию воздушной подушки". Что за технология? Куда она нужна? Что она дает? Нет ответа. Иногда, еще и цена пропущена - ну это вообще. Сам интерфейс перегружен графическими наворотами - все чего-то блестит, дергается, а толку? Только отвлекает от экрана. Ну, а хороша ли графика? Скажем так - она довольна технична. Есть бамп, есть освещение, всякие блики... ммм, а толку-то? Модели деревьев и прочих фоновых объектов совершенно убоги, опять же любительского уровня. Анимации плохо состыкованны друг с другом. Кнопки управления неитуитивны, само управление неудобно, хотя переучиться можно. Да, если ваших юнитов что-то загораживает (что при такой дурацкой камере случается сплошь и рядом) - то вы своих юнитов не увидите. В супер-технологическом движке 21 века нельзя было реализовать полупрозрачность, как это было в простых двухмерных РТС века 20го (взять хотя бы Age of Empires, C&C, Казаков).



АИ - тупой и еще тупее. Те, что еще тупее - это наши юниты. Про патчфиндинг я уже говорил, а сам АИ жуткий идиот, максимум на что их хватает - это на пару выстрелов по врагу, после чего они сдыхают. Положение пытаются спасти сквады, но реализованна эта фишка опять же через жопу. В итоге получается хуже чем Периметр.



А! Периметр! Тут же есть хваленая фишка терраформинга! Цитирую строчку с коробки: "Силы природы превращаются в оружие игроков: насыпайте горы, сравнивайте их с землей, заливайте равнины, замораживайте реки, растапливайте лед, управляйте торнадо - в Maelstrom возможно все!" Ну-ну-ну... Оно есть. Оно работает. НО! Вы поняли. Криво. Косо. Медленно. Неудобно. Я пытался срыть гору. Я её срыл. За полчаса. Кому это надо? Могли бы хоть "кисть" терраформинга пошире сделать, а то неудобно же!



О! Еще одна супер-фича! Режим прямого управления! Ну, прямо Battlezone какая-то! Щас, я думаю, залезу в юнит и пойду всех порву... Ага, щазз. Во-первых управлять можно только героями. Во-вторых это сделано опять-таки коряво. А управлять другими юнитами из этого режима - низзя. Более того, по всей карте идут невидимые стенки - даже в совершенно проходимых на вид местах иногда нельзя пройти. Ни с того, ни с сего. А вот низзя, и все.



Но. Все. Меркнет. По сравнению с главным бичом игры. Со скриптами. Это враг свободной воли игрока. Вся игра жестко заскриптована... причем неинтуитивно. Чуть не там прошел - и все. Следующий триггрер не сработал, сюжет не сдвинулся. Как-то раз, я зачистил всю карту, нашел все, что можно было, и ничего не происходило. Привет, как говориться. Оказалось, надо было подойти к одной точке, потом еще к одной, и пройтись по маршруту, о существовании которого я догадался методом дедукции (там надо было обойти упавшие спасательные капсулы, но только в нужном порядке, хотя у меня была открыта вся карта, но триггеры не работали до тех пор, пока я не наступил на нужный, чисто случайно. Потом дорубился что делать надо было...) Вас это радует или все-таки раздражает? И ведь это говорит о мастерстве и профессианализме дизайнеров игры... Оно никакое.



Не игра, а тренировка силы воли. Развлечение для мазохистов, она еще и вылетает без обьяснения причин. Даа, такой халтуры я не видел оччень давно. А системные требования немаленькие, и 4,5 гигов места на диске... Простите, куда они деваются? Вспоминая тот же Старкарфт, он занимал 200 мб, были КГ-ролики после каждой миссии, очень высокий уровень дизайна, баланс, общее качество игры, живущей до сих пор (9 лет! скоро юбилей!) и никаких глюков. Maelstrom проигрывает Старкрафту во всем. Разве что графика трехмерная, да и то похуже будет. Хотите это купить?

Ja.

@настроение: нет, чисто из вредности я пройду эту игру, сейчас на третьей кампании из четырех. Раздражает жутко, но я хочу посмотреть финальный ролик. А если его не будет...

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отсмотрел третий диск Зеты (до 38й серии). Ну, что я могу сказать? События приходят в движение, страсти начинают накаляться. Понемногу. Проясняется диспозиция сил на арене: АЗОГ, Калаба, Титаны, Ось-Зион, Институт Мурасаме, Анахейм, Федерация, мирные жители. Чар возвращается, причем с речью. Белточка появляется в новом качестве и способствует возвращению Чара. Уже не так бесит, хотя бы не мешает Амуро сражаться. Но по-прежнему липнет к нему как банный лист. Катца не показывают, зато промелькнула Сейла (она же Артезия Дайкун, сестра Чара). Еще мелькнул Кай Шиден, тоже на пару секунд (к чему бы это?). Рикко перешла к Скирокко, а Фа прекратила свои попытки пилотировать, когда Мессус был-таки уничтожен. Жаль доспех, его так толком и не показали... Фо убили. Джерид убил. Она Камилла заслонила, но почему-то кокпитом, а не щитом. Ну и того... Лала-2, Амуро и Чар расстроились - да что ж такое, история повторяется! Правда Камилл не так голосил, как Шинн. И в озере труп не топил - унес в неизвестном направлении. (Некрофилия косит наши ряды? О_о) Печальная серия была... В общем, итогом третьего диска стало выставление Титанов в их истином свете, и симпатии населения перешли к АЗОГ. Вопрос, как это поможет против объединенных Оси и космического флота Титанов? Ладно, буду смотреть дальше.

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Читаю Дес Ноту. Нравится. Правда читать тяжело - много логических построений, порой многоуровневых. Да, трудно, наверное переводчикам было. Сам бы за такой проект никогда не взялся бы. Но нарисовано красиво, даже красивее чем Гантз. Миса вообще прелесть, а L... Гыыы :))) Л - рулит! С такими-то внешними данными и привычками, хех, я не удивляюсь, что он предпочитает никому не показываться. И местные шинигами - даа... Пора уже писать сравнительный анализ "Разные виды японских богов смерти". Лично я предпочитаю Хисоку :) и Рукию :) . Ну, а тут другие шинигами. Проперла картинка:





Опять получается проходной пост, ничего полезного не сказал, это плохо. Поэтому вот, относительно полезная ссылка: http://deathnote.ru Собственно сайт перевода ДесНоты. Наверняка его все уже знают, да и на картинке он написан, но все-таки. Очень хороший сайт, помимо ДесНоты там есть еще и Наруто, и Алхимик, и хххХолик и Ямики (Yami no matsuei, не пугайтесь, это я их так... фамильярно :) ).

Да, жедух больного маразма выходит из подзамка. Это я про проду. 71й выпуск уже, так держать! Думаю, чтобы выложить свои цитатки... это не проблема, благо все они в текстовом виде. Эх, сколько планов-то! Распыляюсь, распыляюсь...

Ja ne!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, всех защитников отечества с праздником. Пожелаю им нового, мощного оружия (и побольше, побольше!), умных командиров и самое главное... чтобы у них никогда не было работы (то бишь войны). Надеюсь на оснащение нашей армии Гандамами и баттлшипами класса "Архангел". Так, с этим все.



А теперь перейду к демонстрации скриншотов из соньковских игр, а точнее из одной игры: MSGSDRvsZ2+. Помимо того, чтобы показать всем мой любимый Сэйвиор, это преследует цель разбора полетов, и объяснения принципов игры. Повторюсь, про системные требования эмулятора:



Minimal Specs:

AMD XP/64 or Intel Pentium 4 (VM Built will not work with non SSE2 CPU's)

512MB of RAM

Pixel Shader 1.4 supporting card (GSdx Graphics Plugin Only)



Recommended Specs: (For reasonable preformance in many games, but not all)

AMD64 X2 or Intel Conroe E6600+ (Multi Threading is supported in PCSX2)

512-1024MB of RAM (more RAM allows for VM mode to be stable)

Pixel Shader 2.0 supporting card (recommended GeForce 6600-8800 or equivilent ATi card)



Ну, а дальше, под морем много скринов (целых 14 штук), так что приготовьтесь к их загрузке. Смотреть под море...

Вот, в общем и все. Мораль - буду ждать новой версии эмулятора чтобы поиграть в много-много других хороших игр, в том числе и по Гандамам.

Ja ne!