Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то нормальная горячая вода! Нет, она по-прежнему мутноватая и вонючая, но теперь хотя бы горячая, а не чуть тёплая. Более-менее нормально помылся. Вообще, сегодня впервые за последнюю неделю была нормальная погода. В смысле не жара. Дождю я прямо обрадовался, взял зонтик и поехал гулять. Пусть даже под дождём, но зато мозги не плавятся и пахнет мокрой травой и листвой. Красота! Прошел всю восточную часть Мурино, остался только западный микрорайон. Но это уже на следующий раз. В Generation продолжил Grips Sensouki, дошел примерно до половины. На самом деле, если бы я не старался максимизировать доходы, то можно было бы целую лишнюю миссию пройти, но я довольно сильно затягивал убивание врага, так что это заняло много времени. Ну, и да, еще немного башен, еще немного открытых сундуков в крипте в мортальнике. Куда ж без этого?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Фух, у нас тут совсем жара. Я бы, конечно, предпочел бы температуру до 25°С. Бы. Если бы. Эх. Горячую воду, кстати, у нас таки дали. Не 6го, как обещали, а только вчера, но вчера она всё равно была не горячая и грязная. Толком нормальной горячей водой она стала только сегодня. В сфере развлечений у меня один небольшой прорыв таки случился: прошел первую часть SD Gundam Generation. Которая А, Ichinen Sensouki. Она же первая часть в серии G Generation, наконец-то до неё дошел. Это получается X → GX → G Next → Generation. Вопрос куда в этой линии девать G Century и Gachapon Wars? А никуда, это форк получается, в смысле развилка. Дальше стало две разные серии. И знаете что забавно? В Generation есть мультиплеер на двоих. Завтра попробую проверить как оно работает.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел 11й мортальник, точнее его сюжетку. Крипту только успел начать. Еще вчера сделал несколько десятков боёв в онлайне, но только с Капралом пока. Прошел несколько туториалов, почистил пару башен. Короче начал свою МК11-карьеру (^_^). Периодически продолжать однозначно буду, игра отличная. Но не уверен, что буду пытаться собирать 100% всего и брать платину. Ну его нафиг это собирательство, там же на несколько тысяч часов работы! Кроме этого еще заехал сегодня в Аниме Пойнт, сто лет там не был, а оказалось, что там есть то, чего до сих пор нет в Fast Anime Studio — SAO, 13й, 14й, 15й и 16й тома. Странно, что в один магазин они поступили, а в другой - нет, но мне особо нет резона ждать, пока завезут в один определенный магазин. Так что съездил и купил в Пойнте, фото всего купленного в твиттере.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У кого был тяжелый понедельник? У меня не очень. Зато я сделал пару дел и еще добил G Next. Первая пройденная игра июня! И практически в самом начале месяца, отлично! У меня есть пара идей насчет того что проходить следующим, но пока не буду их озвучивать. Кстати да, я же обещал показать финальные скриншоты с крестиками напротив всех кампаний! И вот они: под морем, разумеется... Мило же, правда? Также сегодня я догнал до онгоинга мангу Yakusoku no Neverland и One Punch Man. Эх, так долго копил и так быстро кончилось... Кусок что ли догнать? Вроде бы уже достаточно давно не читал его.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Воскресенье прошло спокойно. Из-за дождя решил никуда не ходить, сидел дома, играл в G Next. Потихоньку прохожу кампании, осталось чуть больше половины. Пройденные кампании на карте приятно зачеркиваются, возникает чувство завершенности. Когда всё пройду надо будет скриншот с этими крестиками сделать (^_^). Продолжил пересмотр Эврики, приближаюсь к финалу, но медленно. Вот вроде бы и всё. Как я и говорил — очень тихий день без особых событий.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и наступил первый календарный день лета. Погодка, конечно, не совсем летняя, но уже лучше, чем было вчера. Так что сходил на прогулку, добил территорию "Парка Победы", теперь можно переходить на территорию "Московской". Завтра погода обещается хуже, так что не уверен, что пойду гулять, но посмотрим. Решил сегодня посмотреть что там у G Next за кампании и... мда. Короче тут всё очень просто — они берут карты, те же самые, что и в обычных боях, позволяют выбрать пару и запускают такой же стандартный бой, что и в обычном режиме "друг против друга". Только с компом. Который тут очень тупой. А я-то наивный рассчитывал на сюжет, какие-то заставки... Мда. Что ж, это означает, что пройдя все карты можно будет считать эту часть пройденной, так что займусь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По традиции в последний день месяца выкладываю фото и описания своих прогулок. В мае я частично продолжал добивать Московский район, частично перешел на давно планируемое Мурино. За подробностями ныряем под море!
На самом деле тут была не обычная моя прогулка, а поход на цветение сакуры в наш ботанический сад. В прошлом году я обидно сакуру прошляпил, так что в этом следил внимательнее. Фоток было очень много, выбрал буквально минимум из всего, иначе весь пост можно было бы только сакуре и посвятить. Рододендрон Ледебура.
Форзилия, немного рододендрона и на фоне телебашня Токио Питера.
Если я правильно помню, то это вишня саржента или сакура сахалинская.
Она же.
Просто сакура.
И она же крупным планом.
Укроп. Ха-ха, а вы думали только цветы будут?
Сакура ошимская.
Тоямадзакура.
И она же.
Вот на этом закончу, иначе совсем фоток будет много. Собственно, карты прогулки тут не требуется, ботсад у меня давно уже отмечен.
Превосходный образчик советской архитектуры на улице Фрунзе, сквер полярника Корнилова. Кстати, а вы знали, что у нас есть площадь братьев Стругацких? Так вот — она есть, и если повернуть обратно по Фрунзе, то как раз она и будет.
Удивительное здание на ул. Гастелло. Оно ведь треугольное еще к тому же!
Чесменская церковь. Сколько раз видел на фотографиях в метро, а теперь увидел вживую.
По карте видно, что я прошел пространство между "Парком Победы" и "Московской", но только с одной стороны. Так что "Парк Победы" еще не пройден до конца.
Район Мурино под названием "Медвежий стан" может похвастаться такими медведями на детской площадке. Мило.
Еще медведей. Точнее одного, но не суть.
Я затрудняюсь сказать что это за башня и для чего была нужна. По идее что-то подобное могло бы быть водонапорной башней, но я не наблюдаю резервуара для воды... В общем, странно. Опять же, как любитель майнкрафта не мог пройти мимо такого (^_^). Что-то подобное я там много раз строил.
Прикол этого фото в названии речки. Капральев ручей.
Отличная погода напомнила мне, что я ждал отличной погоды, чтобы поехать пройти Мурино и добить, такие образом, территорию "Девяткино" и всю первую линию метро. Что и было сделано, как видно по карте. Понятно, не всё Мурино сразу, но изрядный кусок старой части с краю. На самом деле смотреть там было особо не на что, но на пару фоток в итоге наскреблось.
Вот это — проспект авиаторов Балтики. Современное состояние. Спасибо хоть плиты есть. К слову, он заканчивается в середине забором стройки, который не обойти, так что мне пришлось потом пилить обратно и идти в обход.
Собственно, этот обход вы и наблюдаете слева. Кстати, улица Шувалова она тоже незакончена. Если в начале, от шоссе в Лаврики она идёт как нормальная дорога, с асфальтом, то от ЖК "Цвета радуги" идёт просто... ну, немного утоптанная грязь. Ох уж это новое Мурино с его недостроенными улицами. Благо погода была хорошая и я прошел через это поле до нормального асфальта и нормальной части улицы Шувалова. Увы, на этом мои прогулки за май закончились. Резко испортилась погода, сейчас трудно поверить, что у нас была жара и солнце как этой фотке. В итоге несколько дней для прогулок я пропустил, сосредоточившись на сборке GP-01, зато дособирал его до конца. Надеюсь в июне погода улучшиться и можно будет пройти больше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на "Детектива Пикачу". Фильм довольно простой, но крайне милый и фансервисный, протащился. Изображение покемонов в реалистичном стиле тоже вполне нормально смотрится, хотя ликитунг был... ну да, он и должен быть таким. В целом, я доволен фильмом, надеюсь, что по покемонам будут еще выходить такие же качественные лайв-экшены. Но уже в нормальной версии, с тренерами и битвами. Вчера, помимо сборки GP-01, также досмотрел Зегапэйн. Итоговые впечатления по сериалу смешанные. Это не совсем то, что я ожидал и это не совсем то, что я люблю. Сами роботы двигаются довольно условно и бои тоже весьма условные. Тяжело понять кто насколько крут - то Альтаир сливает Анти-Зеге, то разделывает её с пары ударов. Финальный бой так вообще апофеоз этих условностей. Эпика не чувствуется. В целом, именно роботто-часть тут самое слабое место. Зато сцены с людьми - наоборот. Вообще в Зегапэйне поднимаются крайне интересные вопросы, про сознание, про восприятие, про реальность, про жизнь вообще. К счастью, мало про отношения, хотя тут и пытаются представить любовный треугольник, но это фигня, а не треугольник. Вот за такую философию этому аниме можно ставить "отлично". Но не за бои, нет. Графика и музыка хорошие, но из опенинга/эндинга не запомнилось ничего. В целом, я бы сказал, 3 из 5 или 5 из 10, серединка. Второй или даже третий приоритет, аниме приятное, но но обязательное к просмотру.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Завершил сегодня сборку GP-01. Процесс происходил по тактике "понемногу в день" и не каждый день, так что он растянулся на... сколько там получается? Месяц - полтора, где-то так. Но я думаю, что так лучше чем вообще никак. Тем более, что количество деталей в MG всё равно не позволяет собрать модель за один день. В общем, тихой сапой я подобрался к финалу сборки. Об одном только жалею — начальные фотки я делал на телефон, так что качество там оставляет желать лучшего. Сегодня по случаю достал нормальный фотоаппарат, получилось получше.
Оцените количество литников. Нормальное для своего грейда.
Самое первое что собрал — голова и плечи. Был удивлён, что у GP-01 оказывается на голове есть дополнительная антенна. Интересно зачем, если роль антенн традиционно играют V-образные украшения шлема?
Руки и запасные кисти к ним.
Части ног в сборке. У меня не отфоткано, но стопы, которые видны на этом снимке — это еще не всё. Потом их надо будет вставить в дополнительные "ботинки" и ноги станут несколько больше.
В итоговой сборке ног уже можно видеть эти самые "ботинки".
Кор файтер: начало.
Итог сборки кор файтера. Надо понимать, что в этой модели доспех именно что сборный, так что отдельно туловища и отдельно кор файтера, как у Виктори, например, тут не будет. Туловище, как и положено, формируется из кор файтера и доп. частей.
Это уже сегодняшняя фотка, финальный вид на все части перед сборкой. Тут можно видеть оружие, которое я как раз сегодня и собирал. Также добавил несколько штрихов в виде наклеек, которых ранее не было.
Начнём гаттай последовательность! Обратите внимание, что желтые решетки на груди доспеха не раскрываются. Чтобы их раскрыть и вытащить сопла дополнительных ускорителей надо физически менять детали.
Гаттай канрё! (TL Note: Gattai kanryo means соединение завершено)
Немного попозируем с винтовкой. С мечом я уже заморачиваться не стал, пусть пока стоит с винтовкой и щитом так.
Традиционное финальное фото в сейфхаусе. Честно говоря там уже становится тесновато, но в тесноте, да не в обиде, правда? Тем более, что вместе веселее! (^_^) С другой стороны, мне приходится выбирать куда ставить новую модель уже не по какой-то логике, а тупо туда, где есть свободное место. Так что увы, если раньше я старался ставить модели хоть как-то более-менее логично, то теперь этого нет. Что поделать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А у нас горячую воду отключили. Вот радость-то. И на улице, как назло холодно стало. Эх. Партию в GX свою с компом пока так и не закончил. Но довольно неплохо компа прижал, полностью выгнал с Луны и с Земли, теперь пытаюсь дожать в космосе, где у него осталась одна база. И больше ничего, да, всю экономику я ему уничтожил, теперь он не может накапливать деньги. Но добить его так просто не получается тоже, потому что карта большая и... мой флот не может дойти. Тупо не хватает топлива долететь до его базы. Поэтому я иду сначала до Земли, сажусь там, заправляюсь на земных базах, а потом и на орбиту. А это процесс небыстрый (одна заправка два хода занимает). Так что теперь нельзя как раньше весело пробежать одним юнитом из одного конца карты в другой, даже четверть карты не пролетит. В общем, идут у нас тут манёвры. В Версусе сегодня результат был не особо, но под конец вытащили. Итого 47% и была партия с Double KO, когда проиграли обе стороны. Супер-редкая вещь, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех с прошедшим воскресеньем, хех. У меня день прошел просто в никуда, я проснулся в 11 утра и понял, что планы на прогулку улетели в теплые края. Да и погода не соответствовала. В общем, на этой неделе без прогулок, однако. Думаю наверстать уже в следующем месяце. Таким образом я решил заняться продолжением вчерашних пытаний в области эмуляции SD Gundam GX. План был проверить как оно будет работать на PS Classic. По идее система там мощнее и должно работать быстрее и лучше. Прежде всего проверил как всё работает на уже прошитом в консоль RetroArch, благо там были ядра Snes9x и bsnes. Как и ожидалось, на Snes9x ничего не завелось, а вот bsnes подвёл, то ли там не та версия, которая поддерживает биосы чипов, то ли что. Короче идея моя была простая — взять ядра bsnes, которые заведомо поддерживают это дело и залить на флэшку к эмулятору. Благо в случае с PSC тут всё на флэшке, даже не надо париться с прогой для перезалива игр и всего остального. Тут выяснилось, что буквально вчера вышло обновление BleemSync до версии 1.1, где добавили давно ожидаемую поддержку OTG, обновили RetroArch до 1.7.7 и вообще полно всяких ништяков. Подробности, как обычно, смотрите на modmyclassic.com. Я обновился, всё прошло успешно, заработало, но вот набор ядер в новом RetroArch остался тот же и пробовать даже не стоило. На всякий случай я, конечно, попробовал — с неизменно нулевым результатом. Мне были нужны другие ядра. И тут выяснилось, что обычные ядра от компьютерной версии RetroArch тут не подойдут - они в .dll, а надо в .so. Мда. Пошел гуглить. Нашел экспериментальные ядра от KMFDManic и там как раз была версия bsnes-mercury performance, которая-то мне и нужна. Скачал, поставил, проверил — завелось! Но с теми же 15-20 fps. Может оно и чуть лучше варианта для SNES Mini, но на глаз это незаметно совсем. А жаль, я надеялся на лучший исход эксперимента. Вывод — эмуляция этой игры только на компе. Дополнительный штрих к этому делу добавился благодаря Ксену. Я попросил его проверить ром на его Супер Фамикоме и флэшкартридже. Как выяснилось — всё работает идеально! Так что лучший вариант это родная консоль с флэшкариком. Как всегда, впрочем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня пытался заставить SD Gundam GX заработать. Удалось в итоге! Ощущаю себя молодцом, но обо всём по порядку. После того, как я по очереди поиграл за все фракции SD Gundam X, понял, что игра слишком простая, в принципе я её уже всю прошел и пора переходить на продолжение. Которое логично называется SD Gundam GX. Скачал ром, залил в SNES Mini, запустил, всё хорошо, вот только после первого же движения игра вылетает. Опаньки. Пошел проверять на компе. Всё точно так же, вылетает на всех эмуляторах. Решил, что ром битый какой-то, пошел искать и качать другой. Проверил в итоге несколько разных — и везде одно и то же. Полез гуглить, и тут выяснилось, что SD Gundam GX — это одна из проблемных игр для эмуляции. Помните игры со встроенными чипами, которые разработчики добавляли в картридж для расширения возможностей? Так вот это одна из них! Для SD Gundam GX используется чип DSP-3, причем это единственная игра в природе, которая его использует. Стал гуглить по поводу эмуляции пресловутого DSP-3. Как выяснилось, эту проблему таки решили и уже довольно давно. Эмулировать этот и другие чипы умеет bsnes и, как следствие, higan с RetroArch, который может использовать оба предыдущих в виде своих ядер. Но для этого нужны файлы с данными чипа, по сути они считаются этакими биосами. А как все биосы они копирайтнуты и их запрещено распространять. Что же, не в первый раз... в общем, нашел я нужные файлы, скачал и распаковал. Запускаю игру — работает! Наконец-то! Ура! А теперь усложним задачу. На компе-то играть хорошо, но как же насчет SNES Mini моей любимой? Почему бы не поиграть с родного контроллера, да еще и вдвоём с другом? Отличная идея! Вот только как? Окей, на SNES Mini есть RetroArch, на котором, в свою очередь, есть ядро bsnes, с помощью которого можно этот ром запустить. Если добавить в нужный каталог файлы "биоса" чипа. Вот только есть такая незадача, что hakchi2 не поддерживает ядро bsnes, ахаха. Зато его поддерживает hakchi2 CE, форкнутый от оригинального проекта Кластера. Но вот он почему-то не подцепляется к моей SNES Mini! В чем дело? Оказывается, что для перехода со старой версии hakchi2 на hakchi2 CE надо сначала скопировать от одной версии определенные папки, потом через hakchi2 полностью удалиться с консоли и вернуть её в заводское состояние, после чего подрубиться с hakchi2 CE и прошить ядро заново уже через неё. Тогда всё работает. Теперь надо записать на консоль сам ром и сам RetroArch. Опытным путём я установил, что работает вариант RetroArch Neo 1.7.4a с обычным ядром bsnes, вариант с RetroArch Extreme 1.7.7 с экспериментальным ядром bsnes_mercury Performance у меня не завелся. Ах да, еще биосы. Их можно залить двумя способами: либо через обычный .hmod, либо вручную через ftp-клиент. Я залил через .hmod. Еще надо не забыть поставить в командной строке рома через hakchi2 CE опцию запускать именно через RetroArch, а не через Clover. Вуаля! Оно заработало! Но... но жутко медленно! Bsnes ориентируется на точность эмуляции и поэтому очень требователен к ресурсам, он даже на моём домашнем компе подлагивает в этой конкретной игре. А на SNES Mini с её мощностями он выдаёт 10-15 fps, ахаха. А вот и день подошел к концу, между прочим! Завтра буду пробовать запустить всю эту систему на PS Classic, она вроде как помощнее будет. Ах да, а еще я с Ханом настроил таки сетевое соединение через RetroArch и мы залипли в SD Gundam X сначала, а потом и в GX, только вот GX явно и сильно лагает при этом. Попробуем завтра доиграть, конечно, но ощущения от таких лагов идут не особо, увы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окончательно сегодня добил прохождение SD Gundam X Super Gatchapon World. Т.е. победил за последнюю сторону, за которую еще не играл — за Кроссбон Вангард. Они просто читерски сильны на фоне всех остальных. Еще и комп не оказал никакого сопротивления, позорно слившись еще с самого начала. Окей, решил я и стал пробовать следующую часть - SD Gundam GX. И-и-и, она вылетела на первом же ходу. WTF? - подумал я и перезапустил. Она вылетела снова. Окей, возможно битый ром. Попробовал с другим ромом - она вылетает на том же моменте. Попробовал на компе, на эмуляторе - она вылетает так же. Попробовал походить по-другому — не вылетает! Хмм. Попробовал на консоли походить по-другому — не вылетает. Стал экспериментировать. Оказывается есть гексы, если походить на которые, то игра вылетает. Почему? Пока экспериментирую. Продолжили с Ханом ту адско кривую случайную карту. Понятно, что я проиграл, учитывая, что у Хана 28 архангелов, а у меня еще и золотых драконов нет. Но я решил помучаться всё-таки. Попробую несколько тактик... Сегодняшние бои в Версус были нормальными... пока не пришли они. Пара сильных игроков, которых никто в комнате так и не смог победить. Мы с Капралом в том числе. Да, мы порой были на волосок от победы, но увы... В итоге все наши поражения были от этих двух парней, а все победы - от всех остальных. Итоговый результат - 45%
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня пособирал GP-01, закончил кор бустер и еще талию. Дальше осталось оружие и финальная сборка. Честно говоря, кор бустер получился каким-то расхлябанным, детали жестко на одном месте не стоят. К счастью, на фотографиях этого не видно, но держать в таком виде я его не хочу. Так что после окончательного сбора в MS-форму так его там и оставлю. Интересно, как эта система сделана в Кроссбоне и Виктори-2, которые у меня еще не собраны... Со временем узнаю. У Хана случилась фигня с платной в Сэнки — после получения последнего недостающего айтема последняя ачивка (за сбор всех айтемов) ему не открылась. Получается, что какой-то айтем был пропущен, но какой? В общем, мы сегодня проверяли и выбивали потенциально недостающие вещи. Через пару часов, в итоге, оказалось, что недоставало перекрашивалки на Дом Тропен на зеонском аккаунте. Оказывается, что они тоже считаются предметами и нужны для ачивки. В итоге Хан сегодня таки получил свою честную платину в Сэнки. Ура!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был день забот, проведенный большей частью на ногах, посмотрим дадут ли они результат или нет, но это будет уже потом. По играм, наконец-то завершился мой квест по получению платины в Сэнки! Твит с фото экрана. Уфф! Диск с игрой можно заслужено вынимать из консоли и ставить на полочку. По планам пока ничего нового начинать не буду, позаканчиваю уже начатое. В первую очередь SRW T, которая уже давно лежит в стороне от основного действия. Сомневаюсь, что за этот месяц её таки пройду, но хотя бы продвинусь дальше. А партия в Героев с Ханом получилась очень жесткой из-за рандома. Я получил толпу джиннов, охраняющих проход к каменной шахте. В результате шахту смог захватить только ближе к началу второго месяца. А лесопилку так и вообще пока не нашел. Это полная жесть, конечно, выкручиваюсь как могу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Помимо обычных дел за сегодня закончил ачивку в Сэнках и с Ханом добили начатую в субботу партию в Героев. В Сэнки мне надо было докачать пилота наёмников до 200го уровня, чтобы получить нефритовую вазу, что я за сегодня и сделал. Таким образом, мне осталась ровно одна ачивка — за прохождение кампании Зеона на харде. И кампанию эту я начал, правда, пока что прошел мало миссий. С другой стороны всяко лучше, чем ноль. В Героях мы добили ту карту, я по итогу победил. 31 золотой дракон всё решил.