Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, хардовую кампанию я все-таки открыл и начал её проходить. Я-то думал, в чем там может быть разница? Оказалось во всем. Вообще. Раньше все возможности открывали постепенно, из миссии в миссию, теперь же у нас есть прокачанные командиры, со всеми заработанными бонусами и скиллами, а также ранее открытые (путем их закупки в магазине) старые командиры, например Энди-кун. Да и условия миссий, типа расстановки юнитов изменились - карта та же, а вот игра уже другая. В результате первая миссия, непринужденно пробегавшаяся за две минуты стала локальным испытанием на прочность. Да, действительно хард. True. Довольно сложно. А вот режим Комбата я уже прошел. Энди-куном, одним юнитом (что геморройно, проще купить пачку по юниту каждого типа, а лучше по два и играть с такой пачкой, чем как я). Открылся для покупки режим Хард Комбата, две штуки... Вот пройду Хард Кампанию, накоплю очков - и возьмусь за остальные режимы. Вот только от кампании я пока отошел - хочу прокачать командиров в одиночных сражениях. Так что это все будет нескоро - прокачка дело занудное, но полезное.
Из новостей - новые ролики Gundam Musou. "Сталкер" вышел. Все, вышел. В продаже будет с 20х чисел. Впрочем, это уже давно не новость. Просто повторяю, чтобы еще раз порадоваться.
Warning! А вот это я вам смотреть не советую. Особенно девушкам не советую. Ибо хентай. Это АМВ длящееся больше 40 минут и состоит оно исключительно из хентая, кровищи и жесткого глумления над всем святым. Я узнал около 30% всех аниме оттуда. Кто узнает их все может смело считаться заслуженным извр... хентайщиком. Короче говоря, это просто нечто. Жесткач, они сделали хентай даже из Евангелиона и Раксефона!!! ЫЫЫЫ! Путем перестановики кадров можно достичь ТАКОГО (Х_О) Всё. Я этого не писал, вы этого не читали, а той ссылки вообще не существует. Это исключительно ваши фантазии. Не говорите потом, что я не предупреждал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ничто не вечно под луной. Вот и кампания AWDS тоже подошла к концу. По сравнению с некоторыми рядовыми миссиями, финальный босс оказался совсем простым. И вот, финальный "ролик", титры... и не все! Ни разу не все! Еще только начало! Во-первых, прокачать даже одного командира, ну скажем Джейка, с которым мы с первой миссии, до последнего ранга за всю кампанию невозможно. Физически. Там столько очков нет. Ну, то есть, наверное, можно, если все миссии пройти на максимум возможного и собрать все бонусы, но... В реальности так не происходит. Да и брать все время только Джейка бессмысленно и нереально, он не везде полезен, да и по сюжету так делать не дают, выдавая миссии с предустановленным выбором. Так что господа - вперед в Комбат, в Скирмиш, качаться, качаться и еще раз качаться! Заодно и другим командерам ранг поднять. Ну хотя бы до пятого.
Да, все, что мне удалось заработать за прохождение кампании - открыть галерею и новую сложность для кампании, Hard Campaign. На большее очков не хватило, система аналогична такой же в KSGSD, магазинчик и вещи для покупки. После прохождения кампании много чего открывается, еще часть открывается после сложной кампании, чем я скоро и займусь, а часть должна открываться в отдельных режимах. Вот. И саунд тест надо бы открыть еще, штуку стоит. Все, что по штуке было я уже скупил, вот только он остался. Нну-с... как гриться "работы... непочатый край"! До-зо.
А, еще новости. Для Supreme Commander вышел еще один патч. Так, так, так... Я даже начинаю радоваться что Бука задерживает релиз, хотя бы патчей побольше выйдет, можно будет избежать всяких проблем и главное - не испортить первое впечатление. Оно важное. Продолжение Dreamfall будет издаваться по частям, как и Sam and Max, причем первую часть можно скачать на Steam, том самом Валвовском голимом Стиме, который меня так раздражал во второй халфе... Хм, времена меняются i guess... Пожалуй можно будет посмотреть на Стим по-новому... но потом. Запас игр у меня еще просто годовой, даже двухгодовой, так что с этим проблем нет. Важно только успеть закупиться пока они не исчезли из продажи, а там посмотрим. Хм, да, как показала практика, я уже не столько в игры играю, сколько их коллекционирую. Мировая энтропия растет, дэс. Ладно, закруглюся пока.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да уж, AWDS начинает напрягать. Первые несколько миссий пробегались на высший ранг S как нефиг, я уж грешным делом начал думать, что игру опопсили и упростили в угоду массовому игроку... Ага, щазз. Это была разминка, так, чтобы все вспомнить и войти в курс дела. 12я миссия была ужасна. 19я, 22я и 23я в ту же серию. Прошел, но не первой попытки, потом, нащупав верный путь раз за разом. Даа, это уже вызов. Чем дальше, тем веселее - и это радует. Попытаюсь прокачать Джейка до 10го ранга... Я еще не говорил про это? В DS-части появилась система рангов - за каждую миссию дают опыт, 1000 очков дает новый ранг. На каждом ранге открываются новые скиллы и можно выбрать еще один новый, но не больше четырех на рыло. Скиллы бывают полезные, бесполезные и интересные - как то, "Увеличить урон от прямых атак на 5%", "Увеличить скорость захвата зданий на 1", "Увеличить радиус обзора всем юнитам на 1" и т.д. и т.п. Причем их можно менять перед каждой миссией, подбирая оптимальный набор. Гут! А на 10м, последнем ранге... не знаю что будет. Когда эту систему объясняли мне, в брифинге, Рашель сказала, что вы должны сами все разузнать - как прокачаюсь, скажу.
Да, и про новый Гандам, вернее игру по нему. Как-то раз, по-моему еще в прошлом году, я запостил здесь новость, что начали разрабатывать новую игру для PS3 - Gundam Musou, и пару скриншотов к ней. Теперь, ролики оттуда доступны на ЮТубе - кому интересно - икзо! Напомню, что прошлая игра стала мощным разочарованием, не оправдав никаких надежд. А по графике этой части я вообще не могу сказать, с третьей она соньки или со второй - да и модельки не радуют, в любительских проектах они и то бывали получше. Про сюжет я ничего сказать не могу (ну разумеется, в роликах ничего сюжетного и нету), зато могу сказать, что там были замечены Хиро, Зекс, Амуро, Чар, Хаман, Скирокко, Джаред, Лоран, Домон - короче все отовсюду, только что из СД-Гандама никого (куда там этих чибиков девать-то?), да оно и к лучшему. В общем, посмотрите сами и решите для себя стоит ли ради этого покупать ПС3 или нет. Только учтите - во-первых, эта игра может и не выйти в Европе; во-вторых, японская версия игры может не пойти на европейской версии консоли - региональное кодирование; в-третьих, на европейской версии ПС3 обрезали функциональность и повысили цену - игры от второй соньки на третьей европейской не факт что пойдут, там теперь программный эмулятор (а не аппаратный, как на японской и американской, который давал 98% совместимость), который совместим только с определенным списком игр. Каким списком - это мы сможем узнать только в день европейского старта консоли - 23го марта, на оффициальном сайте. Все. Лично для меня, ждавшего третью часть РS с момента анонса, поводов покупать эту несуразную хрень нет. Надежда на лучшее сдохла, я верил до конца, но теперь я лучше пойду и куплю чипованную вторую соньку, чтобы можно было нормально играть в хорошие игры (в том числе и по Гандамам), а потом куплю Вии - вещь оправдавшую и превзошедшую мои ожидания. Коплю дэньги, чего и вам желаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня состоялся мой очередной, на сей раз десятый, юбилейный, кулинарный эксперимент. Смотреть под море...
К сожалению, филе в этот раз попалось такое, что только на маки, причем на хосомаки, половинные рулетики. Они у меня получаются через раз, на фотке это хорошо видно - некоторые незакрыты, почти разваливаются. Огурца в доме тоже не было, поэтому обошелся морковкой. Вывод: огурец лучше, хотя и морковь тоже ничего. Все-таки классический рецепт подразумевает огурец, а тут небольшая адаптация. Еще было сделано одно ... позорище, его я не стал запечатлевать, юбилей все-таки. Это была попытка утилизации риса и оставшегося куска нори. Как ни странно, это вполне было съедобно, хотя с начинкой все же лучше, а так получился рисовый кулек, не знаю как назвать, что-то близкое к темаки, но без начинки. Кулек с рисом, короче. А вот и сама фотка:
И еще, я таки понял из-за чего так вскипают пузыри и что все-таки портит вкус риса - это тот самый злостный рисовый крахмал, который остается как бы я ни промывал рис. В прошлый раз я его промывал жестоко - раза три, поэтому пузырей и не было, а вот сегодня - только два, результат - пузыри и рис склеиваится слегка, что плохо и неудобно. Вывод: надо промывать еще больше. Хороший результат требует хороших усилий. Ёш! Опыт - сын ошибок трудных. Так, теперь у меня этого опыта прибавилось. Отлично!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра
Advanced Wars: Dual Strike
Seriously owned by Advanced Wars: Dual Strike. Вот, недавно купил и теперь все. Главный недостаток этой игры - от нее очень сложно оторваться, страдает остальная жизнь (хотя и хрен с ней). Давно уже так не было, чтобы я мог думать только об одной игре, знаете это когда весь день в универе и ждешь вечера, чтобы наконец-то продолжить играть. А когда играешь - не можешь остановиться. "Синдром последнего хода" - сколько я из-за подобных вещей пропустил! Ээх!.. Хотя не жалко, совсем. Помнится в детстве, во времена Мегадрайва был простой критерий качества игры - чем хуже тебе после того, как ты отходишь от джойстика, тем лучше игра. Смысл в том, что чем игра лучше, тем труднее от нее оторваться, а значит все остальное страдет, ноги там затекают и вообще. Кстати, реально работающая система, правда не совсем приятная .
Вот, значит AWS - это главная причина, по которой я купил DS. Вот. И ни как иначе - игра правда того стоит. Вот только саму её я смог достать только через два года после покупки самого ДэЭСа - долгое ожидание, зато теперь вот отрываюсь. Первые две части вышли на GBA, так что они есть в виде ромов в сети - тоже отличные вещи, хотя в последней части возможностей, конечно, побольше. А так, существенно они не отличаются, только количественно - новые юниты, новые коммадэры, новые режимы игры (и пресловутый Dual Strike, конечно же). Прикольно, что есть встроенные "танчики", да-да тот самый Battle City, только на движке AW и с юнитами оттуда. Забавное развлечение, когда можно дать отдохнуть головному мозгу и поработать спинному (и пальцам). Забавное нововведение, но не более того.
Вот новый советник - Рашель - куда более существенное добавление. Она младшая сестра Нелл. Там вообще много новичков, из старых замечены только Колин, Сенсей, Макс и Джесс (пока что), еще Нелл светилась в начале. Ну и из чернодыровцев - Ховк и Лэш (еще есть подозрение, что Джаггер - это переделанный Флэк). Остальные - все новички. Да, Энди-куна нет. Как же не хватает его способности чинить! Я к ней так привык! Ну а новички получились... среднесбалансированными, без особых преимуществ и недостатков. Ну разве можно назвать преимуществом то, что у Джейка возрастает ударная сила танков, которые стоят на полях? Зато и недостатков нет. По личностям - прнравились, все четко прописано, у каждого свой стиль разговора, даже по неозвученным надписям все хорошо ощущается. Хотя сюжет нельзя назвать ни эпическим, ни серьезным, а скорее забавным, типа молодежного сериала, или комедии. Все так по-доброму, по-домашнему, в мультяшно-анимешном стиле (честно, не совсем ясно мультяшный он или все-таки анимешный, есть характерные особенности и от той, и от другой стороны; но в общем - мило). Но главное, это, черт возьми, не сюжет, не графика, не всякие встроенные плюшки. Главное ребята - ерцем не стареть - это геймплей. Это тактика с очень хорошо продуманными и сбалансированными правилами. Схему можно объяснить на пальцах.
Есть несколько родов войск: пехота, танки, артиллерия, кораблики и самолетики/вертолетики. Есть несколько типов поверхности: поля, горы, дороги, леса, города, пляжи, броды, мосты, вода, небо, базы, аэропорты, порты, вышки связи, лаборатории и ставки (headquarters). У каждого юнита есть 10 хитпойнтов, запас патронов и топлива. По этим параметрам все и разложено. Пехота бьется всеми, медленная, но при этом - самая проходимая (может пересекать реки, забираться на горы) и только пехота может захватывать города/базы/вышки/аэропорты/порты/ставки, у них не кончается топливо. Кстати, если захватить вражескую ставку - автоматически побеждаешь. Так что без пехоты - никуда. Пехотинцев есть два вида: обычные и базучники. Базучники могут сильнее бить технику, но ходят медленнее и у них кончаются патроны к базуке (второе оружие - автомат, так что они более универсальны). Техника - это танки и не-танки. Не-танки: это развед-джипы, зенитки и БТРы. Опять же, разведчики сильны только против пехоты и артиллерии (в ближнем бою), зато они очень быстрые и у них огромный, самый большой в игре радиус обзора. В миссиях с туманом войны без разведчиков никак. Зенитки - ну тут все просто, они подбивают любой самолет/вертолет в ближнем бою, рвут пехоту, но слабо бронированны и не рекомендуется их выпускать против танков (хотя поцарапать они их смогут). БТРы - для доставки пехоты и для подзаправки юнитов, фишка - если у вас два БТРа, то у вас бесконечное топливо и патроны - они смогут подзаряжать друг друга, т.о. образуется бесконечный цикл, а в промежутках они будут заправлять всех остальных. Плюс, у них мощная броня, минус - они вообще не атакуют. Танки же, в свою очередь бывают обычные, тяжелые, нео-танки (дебютировавшие во второй части, просто звери, кстати, они изобретение Черной Дыры, спи... украденное союзниками) и новички мега-танки, которые представляют собой просто чудовищ, просто передвижные крепости а-ля "Лессепс", выносят нео-танк за один выстрел (!), а у самих брони до жопы, три нео-танка их, конечно убьют, но потери будут зверскими. В общем чудовище. Хотя и медленное и жрет энергии как... как чудовище. Без БТРа поддержки даже смысла нет их использовать - ресурсов на пересечение карты у них не хватит, а вот какой-нить перевал поставить охранять, или ставку - самое оно. Эдакие подвижные пушки. Обычные танки простые и дешевые, быстрые, пехоту порвут, разведчиков тоже, с большими потерями порвут зенитку, но более тяжелые танки порвут их. Зато против артиллерии самое оно - ездит-то далеко, успеет заскочить в мертвую зону - и бай-бай артиллерия. Хотя какой идиот не будет прикрывать мертые зоны? Только комп. Еще танки могут стрелять по вертолетам (хотя лучше не надо), по кораблям и подлодкам если они у берега (но слабо - у кораблей броня тяжелее). И обычные танки можно порвать тройкой базучников - при правильном маневрировании, особенно если с гор стрелять. Ну, тяжелые танки - тоже самое, но выстрелы помощнее, двигается помедленнее и брони побольше. Стоят, конечно же, дороже, в 2 с чем-то раза (7.000 и 16.000). Нео-танки - тоже самое, но еще круче, их пулеметы сносят пехоту за один выстрел (если она не на горах) и обычный танк и любой не-танк за один выстрел нео-пушки. Ски! У врага подлежит немедленной аннигиляции. Стоят офигенно (до появления мега-танка и авианосца - самый дорогой юнит в игре). Следующий тип наземной техники - артиллерия. Бывает обычная, ракетная ("Катюши") и ПВО. Юнит дальнего, артеллерийского боя. Характеризуется мервой зоной, невозможностью стрелять в движении (либо ходим, либо стреляем, уязвимое место) и большой мощностью при попадании. У обычной артиллерии - самый большой радиус хода, но маленький радиус стрельбы и мощность (сравнительно мала), зато и мертвая зона меньше. У "Катюш" самая большая мощность, но и самая большая мертвая зона и они двигаются как черепахи (от танка не убежит! да и от мега-танка, при всей его медлительности...). Зато если пиз... долбанут, так долбанут! Ну, а ПВО - тоже самое, что и "Катюша", но бьет исключительно по воздушным юнитам, зато с офффигительной мощностью - любой самолет с первого удара (ну, кроме, может быть новичка-стелса в режиме невидимости, которого она просто не увидит, а если бы увидела - то и стелсу бы кобзон). Корабли у нас бывают: крейсеры, баттлшипы, подлодки, транспорты, новички "черные лодки" и новички авианосцы. Крейсеры убивают подлодки и авиацию (в ближнем бою), баттлшипы - самая мощная и дальнобойная в игре артилерия, хотя и двигается только по воде, подлодки могут убить баттлшип и все остальные корабли, кроме других подлодок и крейсеров (они спосбны погружаться, при этом становятся неуязвимыми и невидимыми для большинства юнитов, кроме других подлодок и крейсеров). Транспорты - это водные транспорты, правда, в отличии от БТРа они не могут снабжать, зато носят по два юнита сразу, можно грузиться и высаживаться либо на берегу, либо в порту. "Черные лодки" - это новое изобретение Лэш, лодки тяжело бронированные, безоружные, но способные чинить один хитпоинт в ход (с восстановлением топлива и патронов) любому другому юниту (хоть самолету, хоть танку, хоть подлодке, лишь бы стояли рядом), что при их цене (7.500, немногим дороже обычного танка) делает их "заменителями Энди". Да, две такие штучки образуют "вечный двигатель". А новые авианосцы могут нести и одновременно перезаряжать два воздушных юнита, плюс представляют собой водный аналог ПВО, стреляя дальнобойно по всем воздушным (с мертвой зоной, само собой). И воздушные юниты: бомбер, истребитель, вертолет, транспортный вертолет и стелс. Тут еще проще - бомбер только бомбит, очень мощно, ходит далеко и без ограничений на тип поверхности (самолет все же!), но и бонусов от поверхности не получает (всегда 0 брони), по другим воздушным юнитам стрелять не может. Истребитель - истребляет воздушные юниты, но ничего не может сделать наземным. Вертолет - нечто среднее между ними, может стрелять и по земле, и по воздуху, но со средней мощностью и двигается медленней их обоих. Транспортный вертолет - воздушный транспорт, правда носит только пехоту и по одному. А стелс - новый, мощный юнит, стрелят по всем юнитам, довольно мощно причем (омни-ракеты у него), при этом может маскироваться, что аналогично погружению подлодок. Да, забыл сказать и подлодки при погружении, и стелсы при маскировке жрут вдвое больше горючего, причем каждый ход. При малом (60 единиц всего) запасе топлива у стелса побыть невидимым он сможет пару-тройку ходов, причем еще на маскировку тратится ход (а значит и топливо за ход, причем когда замаскируешься - топлива будет больше тратиться, а вы думали что все так просто?). Стелс - единственный из воздушных юнитов способен порвать зенитку и ПВО (поодиночке), в режиме маскировки, конечно, но все-таки. Остальные терпят серьезные потери, переть на зенитку с бомбером еще можно, если ударить зенитку раньше, но две зенитки бомбер так-и-так порвут, а вот стелс они не заметят, значит не смогут ударить. Хотя стелс в режиме невидимости по-прежнему уязвим для истребителей.
Такой вот баланс юнитов. А еще есть К.О. - командный офицер, типа генерала в "Generals", он добавляет свои бонусы/недостатки к юнитам, плюс имеет суперудар. Причем в ДС-версии суперов аж целых три типа - обычный (быстее всего заряжается, но эффект слаб), супер (долго заряжается, зато мощно жахает) и ТЭГ. Тэг - это только при ДС-режиме. ДС-режим, это нововведение, возможное только на DS, ибо задействует оба его экрана. При этом играют ДВА командэра - один на верхнем ("второй фронт"), второй на нижнем ("главный фронт"). Победа на верхнем дает преимущество на нижнем, юниты можно переправлять с нижнего на верхний (но не обратно!) через базы и ставки (аэропорты для самолетов и порты для кораблей). Так вот, ТЭГ - это когда оба командира на одном и том же экране полностью зарядили суперы. Суть - они одновременно жахают суперами и меняются местами. Основное преимущество, которое ТЭГ-удар дает вытекает из его реализации (возможно я объяснил не совсем понятно, расскажу подробнее). Сначала бьет текущий командир. Используется его удар, ходят юниты. Потом (как только все походят) - меняется командир (в обычном ДС-режиме командир меняется с завешением хода, а с ТЭГ-ударом - с перезарядкой хода юнитам), жахает его супер и перезаряжается ход юнитам. То есть главное преимущество и главная сила ТЭГ-атаки это то, что вы ходите два раз за один ход. Какие преимущества это дает, объяснять не нужно. Это кардинально меняет ход всей битвы, помниться я выходил из очень глубокой жопы только с помощью тэга. Это рулящая сила, однозначно! Тут еще есть тонкость - совместимость пар командиров. Некоторые командиры совместимы с некоторыми сильнее, чем с другими, это сочетание дает усиление эффекта тэга - на 10%, 20%, в зависимости от величины совместимости.
Вот, вроде бы и все, что надо было рассказать про игру. Разумеется, все это справеливо и для прошлых частей, которые можно и скачать и заэмулировать - кому интересно, вперед. ДС-версия уже рипнута в ром (можно найти, хотя и проблематично), но сам эмулятор еще в нерабочем состоянии (а что вы хотите от версии 0.6.0 ??), так что игра эмулируется неиграбельно и с глюками, проще купить ДС с картриджем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, прошел всю дему. К сожалению, там дают играть только за GDI, так что составить полное впечатление не удалось, да в общем-то это и не цель демо-версий. При более тщательном вглядывании, стали заметны многие детали. Например, теперь есть всеигровая база данных, некая энциклопедия, где лежат данные по всем игровым моментам - описания юнитов, некоторые статьи из игрового мира, например, описание тибериума, почему исчез Маммонт Мк2 (жаль его, и зачем его только убрали?), а также некоторые другие привычные юниты - ходячие танки GDI например. А у НОД они, наоборот появились - воровство технологий? Или вот еще - за "генеральские" супер-приемчики теперь приходиться платить живыми деньгами - был удивлен. У пушек показывается радиус обстрела, что тоже не может не радовать (раньше он находился "наощупь" ). Тибериум выглядит как минералы (стАрик рулит!), только зеленые, а перерабатывается он отныне в открытую - на свежем воздухе кипит варево из кристаллов, можно приблизит камеру и посмотреть, над ним клубится пар, дым и дрожит воздух. Смотрится здорово, но непонятно зачем надо было редизайнить хорошую старую модель рефайнери. То же и для других зданий. Хотя, некоторым это пошло на пользу явно - например, теперь больше нет нужды строить ремонтную площадку, ибо фабрика теперь сама ремонтирует свою технику, достаточно просто подъехать поближе - и автономные ремонтные дроны устремятся к поврежденному юниту. Ими даже можно вручную покомандовать. И, конечно же, аэропорт стал гораздо более правильным (что меня, как приверженца воздушных сил, очень радует). Да, теперь можно строить в нескольких зданиях параллельно (были бы деньги) и даже несколько зданий тоже можно строить параллельно. Есть спец-башенный кран, который позволяет это, строишь их много - соответственно строишь во много потоков. Стен пока что строить не мог, даже в скирмише. Ну, про графику я уже говорил - она хороша, очень хороша, у меня даже подтормаживает на полном качестве графики (ну еще бы, блин, у монитора разрешение 1280х1024, конечно будет тормозить. На старой 15ти-дюймовке все бы летало).
Короче, выводы. Демка произвела на меня очень благоприятное впечатление, потешила старого фаната, чего уж и говорить. Я просто счастлив, что после стольких лет ожидания и призрачной надежды, наконец, увижу продолжение любимой серии. Причем явно высокого качества. Ну что ж, до 20 марта, именно тогда выходит игра... А 23го марта состоится запуск в Европе PS3(причем сильно урезанной в функционале, и по повышенной цене - 900 евро не хотите? И плюс еще HD-телевизор за штуку-другую баксов. Кому, вопрос, это надо? Когда есть Wii?). А еще... А еще... супер-мега новость! 23 марта выходит "Сталкер". Да, официально. Да, по-настоящему. Да, на самом деле выходит. Уже на золоте. Нн-да-с, горячая будет весна!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нда... Первый день весны выдался тяжелым. Мало того, что я не выспался, так еще и в расписании - все четыре пары. Я, понятно, пошел на все, в результате дома был никакой. Так что даже забыл про пост. Ладно, сделаю сегодня их два, справедливость восторжествует.
Что хочу сказать. Вожделенная дема C&C3 у меня таки скачалась. Но не запустилась. Объясняю по пунктам. Во-первых: вес этой штучки. 1,2 Гб. Я, конечно, понимаю, что гигантизм давно стал для всех разработчиков правилом, но демка! По логике, это же 1/10, 1/100 часть игры, а значит и по объему она должна быть меньше. А в гигабайт с хреном можно уж точно напихать побольше, чем 2 миссии и 1 скирмиш карту. И вообще, на всех публичных серверах очереди закачки заняты под завязку. Я, каким-то чудом пробился, но все-таки. Трудности с доставанием, конечно, потом добавляют радости пользования (если вы оптимист). Вспоминаю золотые времена игр по 200 Мб... Неужели это графика так много весит? А что они свой формат файлов придумать не могли? Чтобы был маленький и вообще. Мдя. Это называется словом "халтура". Но я верил. Это же С&C, оно не могло быть плохим, не должно быть таким!
Пункт второй - инсталляция. Это просто песня какая-то. Я впервые увидел, чтобы инсталлятор (который, заметьте, 1,2 Гб размером) еще и что-то там докачивал для своей работы. Т.е. получается, что человек без интернета демку поставить не сможет, даже если он её возьмет с диска какого-нибудь журнала. Еще инсталлятор ехидно требует почитать readme. Впервые вижу инсталлятор, у которого надо читать readme чтобы понять как игру инсталлировать.
Но верхом маразма всего было окно, которое выскочило после завершения инсталляции: "Чтобы демка заработала надо перезагрузить компьютер". Перезагрузить. Компьютер. Из-за какой-то паршивой демки?! Честно, кого другого, а не C&C я бы уже давно снес, да и просто не стал бы качать. Пипец, и все это в 21м веке plug&play! Ладно. Я решил попробовать без перезагрузки. Так эта срань мне чуть не завесила всю систему! Загрузка процессора просто зашкаливала. Пришлось все выключать и делать ресет. UPD И вот, сегодня, только что, я, наконец, запустил дему. Первоначально, этот посто планировался как ругательный, но теперь я изменил своё мнение. Игра и вправду очень хороша, вышла просто на славу. Я не знаю, сколько еще они думают эксплуатировать морально устаревший движок SAGE, но данная версия выглядит очень хорошо - шейдерное дрожание воздуха под Оркой, при взрывах и прочие эффекты, а сами модельки смотряться прилично, узнаваемо и стильно. Боже, а какая там ионная пушка!!! Раньше ведь было что: строим здание, ждем пока зарядится, стреляем - луч света ударяет с небес, наносит скажем так, средненькие повреждения (но на электростанцию хватало) и все. А теперь!!! Господи, я чуть было не впал в шок (зато впал в дикую радость ) - мало того, что удар теперь не точечный, а по площади (и весьма немаленькой), так как оно выглядит! Ооо! С неба бьют шесть лучей, по углам зоны выстрела и, сходяться в смертельном хороводе, снося все на своем пути (да, лучше, чем "хоровод" и слова не подберешь, это не поэтизация, это констатация), а когда они сходятся - наступает боольшой такой взрыв (вспоминаются "Охотники за привидениями" - "Не скрещивайте лучи!"). Базе НОД пришел кабзон. И это с одного-то выстрела! Йооу! Да, играть будет веесело, особенно в мультиплеере! Пока что, перед универом, у меня нет времени детально разобраться, но уже видно, что сделан все грамотно и с любовью. Управление "Орками", наконец-то стало по-настоящему удобным. Наконец-то появилась рамка, показывающая где можно строить, а где нельзя (раньше радиус строительства определялся "на ощупь"), единственно, что не совсем радует - новомодная тенденция делать пехоту не по одному юниту, а целым отрядом - ну не нравится мне такой непрямой контроль, хочется как в Варике полного прямого управления над всеми и каждым юнитом в отдельности. А тут отряды. Да, еще наконец-то возникли стансы, ну, режимы агрессивности - агрессив, дефенсив и пассив... и в общем-то все, что я пока видел. А, новый дизайн харвестеров - привыкнем. Можно приближать/удалять, зато камера не вращается (вернее я еще не нашел кнопок, чтобы её вращать, возможно они и есть) что мне очень нравится... ну, все. Пока что. Вот вернусь из универа и... поюзаю как следует, вдоль и поперек.
P.S. Да, размеры демки - там и вправду ролики, причем много. Один из актеров мне сильно напоминает нашего препода по МТТМ, что мне совсем не нравится - ведь его роль командовать мной. Надеюсь, его убьют по сюжету.
P.P.S. Kane lives in death!! Kane is back!!!
P.P.P.S. Новый дизайн НОДов - готишно, зачот! Они мне уже сейчас нравятся, впрочем я всегда был за них )). Go, Brotherhood! Kane lives in death!
@музыка:
we want war!!
@настроение:
aarrrghh! моя рвать! моя всех рвать!!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Полезная программа
Ant Movie Catalog
Прошлый, откровенно флудерский и бесполезный пост, меня совершенно не устраивает. В конце концов сам же постановил себе правило - писать каждый день, о чем-нибудь полезным и со смыслом, и сам же все норовю увильнуть от исполнения. Ну, вернее не я сам, а моя лень... Короче не важно. Возникло желание восстановить справедливость, тем более, что про эту программу я еще не писал.
Вещь опробованная и уже мне привычная. Ситуация легко представима - уверен, когда-то у всех было время, когда каждый диск, каждую свою кассету вы знали наизусть и по могли пересчитать их по пальцам. Однако, под луной ничто не вечно, и все коллекции имеют тенденцию разрастаться. А память имеет тенденцию подводить и не срабатывать. Особенно в ситуации, когда помнишь что это у тебя есть, но совершенно без понятия где оно лежит. Или кому отдал - ведь много знакомых, даешь посмотреть/поиграть/поюзать и забываешь, а потом все, с концами... Короче, вопрос далеко не праздный, и ситуации вполне реальные. Выход - иметь базу данных по своим дискам/кассетам/тому подобным вещам. Желательно, с удобным интерфейсом и поиском. Предлагаю свое решение: Ant Movie Catalog, http://www.antp.be/software/moviecatalog . Как ясно из названия, прога предназначена для хранения данных по фильмотеке, однако при желании можно приспособить под что угодно. Прога полностью freeware. Интерфейс понятен прямо из скриншота: большой скрин под морем...
От себя добавлю пару советов. В поля необязательно писать именно то, для чего они предназначенны. Например, в поле "Director" имеет смысл вписывать студию-автора, или некий характерный объединяющий признак. Это сильно облегчает поиск в будущем. Дело в том, что можно отображать список всех вещей сгруппированным по разным полям, в том числе и по Director (Producer, you name it...) - и будет понятнее, если сгруппировать, например, все аниме от Gainax, CLAMP или все диски, связанные с Гандамами, в одну кучу, и искать уже внутри нее, а не по всей коллекции.
А в поля Desсriрtion и Comments можно писать где что лежит, и состав диска, если там много всего. Также полезно принять единообразную схему оформления для всех записей и её придерживаться - для собственного удобства. Я, например, делаю записи примерно в таком виде:
-------------
white box-4
-------------
Gundam SEED :: TV :: 40 - 50
Gundam SEED artbook
Naruto :: manga :: ch.130 - 230
......
Пример, понятно выдуманный (первое что в голову пришло, ну а думаю я понятно о чем ).
Да, и напоследок. Само оно ничего никуда не запишется. Придется сидеть и записывать (а если захотите чтобы там еще и обложки отображались - еще и обложки фоткать) и вносить, и все ручками-ручками. Зато как потом жизнь облегчит - будет повод и собой погордится, за проделанную работу себя хвалить. А что, я тоже не сразу все занес - долго это длилось, зато теперь остается вписывать только свежие диски, что совсем нетрудно.
Надо провести красную соплю через лабиринт, не касаясь стенок, препятствий и т.п. вещей. По идее и реализации напоминает старую-добрую Kuru Kuru Kururin, хотя и более примитивна.
А к Supreme Commander уже обещают адд-он! Урря. А выйдет он у нас оффициально переведенным, "Букой", но точно неизвестно когда, написано "в первом квартале 2007", а первый квартал большой. Ладно, зато может еще патчи выйдут за это время... Демки C&C3 пока нет.
Да, разве я об этом еще не писал? Вышла третья серия Naruto Shippuden - если смотреть по манге, то это уровень 246 - 248 глав, а именно (я их по номерам не запоминаю, я специально посмотрел ) драка за бубенчики с Какаши и вторжение Акацок в Скрытый Песок, причем идущие параллельно, так что заканчивается серия на середине 246й главы и 248й главы одновременно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошлый пост навел меня на мысль. Ругая неинтуитивный, неудобный и кривой интерфейс Maelstrom, я подумал о том, что ведь не всегда же так бывает. Не всегда же все так плохо, правда? Ведь бывают же случаи, когда ты видишь интерфейс и с первого взгляда понимаешь как все должно быть, или даже больше - что именно так и должно быть, а никак иначе. Правильно сделанные вещи. Так у меня было, например, с Advanced Wars, с Total Annihilation, с Heroes, из программ - с (как это не странно) Corel Draw, 3d studio MAX, AutoCAD, MathCAD и Adobe Pagemaker. Вот уж не сказал бы, что этими программами я часто пользуюсь, но когда мне пришлось с ними столкнуться - они приятно удивили простотой и интуитивностью освоения, берешь в руки - и понимаешь что так и должно быть, что должно быть именно так, что сам бы сделал именно так. Приятное чувство, что ни говори. Нет, я не претендую на полное освоение этих программ, скажу больше, я очень мало их изучил (ну, кроме МатКАДа , которым пользуюсь "по долгу службы" для всяких трудоемких операций, типа обращения матриц - очень полезно!). При этом, с подавляющим большинством программ знакомился по собственной инициативе, ну приспичило вдруг мне трехмерные модельки порисовать - пошел возиться с 3d MAX`ом, взял мануал (на диске лежал, английский - наше все!) и вперед! И разобрался! Более или менее. То же и с остальными. Правда Корелу нас учили еще в школе (были там уроки типа "прикладное применение информационных технологий в изобразительном искусстве", короче говоря - Корел Дроу и Фотошоп. А что, по-моему интересней, чем просто ИЗО.), но это не суть. Суть в том, что берешь в руки инструмент - и делаешь. Прямо сразу. Не отвлекаясь на лишние детали. Почему везде нельзя сделать простые, удобные и понятные интерфейсы? Почему на свет появляются неудобоваримые, странные уродцы? Риторический вопрос. По-моему, в таких вещах можно и скопировать удачную находку, чем изобретать велосипед без колес. Принцип изящной простоты во всем - и вперед. Очень радует в этом отношении Нинтендо - шедевральная вещь GBA - ведь четыре кнопки и крестовина, а сколько разных игр! И аркады тебе, и стратегии, и ролевухи. Класс! До сих пор живет, хотя DS тоже не спит. Ладно, об этом потом.
Так, о чем бишь я? О юзабилити, удобстве пользования. Итоговые выводы: принцип изящной простоты - это наше все. Размышлительный пост получился. Чтобы добавить немного полезности, хотя бы скажу новость. Демку C&C3 обещают уже на этой неделе, там будет 2 сингплеерные миссии и 1 скирмиш карта. А для Supreme Commander уже вышел патч... Хмм, вроде 20го числа только игра вышла и уже... Это наводит на мысли, а не подсовывают ли нам очередной маелстром, но с другой стороны может быть, что там только какая-то локальная несовместимость с железом лечится, да и мне удобнее - не придется сталкиваться с теми же проблемами. А вообще, это какая-то всеобщая тенденция делать с глюками и неоптимизированно, а потом доводить патчами. И куда только гигабайты места деваются? Вот помниться раньше все было не таак... ) Неужели старею? Хмм. Ладно, удобных вам интерфейсов! Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вовсе это не обзор. Скорее просто предупреждение. Вот давеча купил я себе игрушку Maelstrom. Вроде все хорошо, обзоры (превью! я игру купил сразу после выхода, поэтому полноценных ревью не читал) в журналах позволяют надеяться на хит, заявленные фишки тоже радуют, да и хвалебные песни на сайте, но... Что-то неспокойно на душе было. Ладно, думаю посмотрим. Подозрения ухудшились на этапе установки - Старфорс это зло. А после получаса игры подозрения перешли в уверенность. Это не то, что обещали, и на 10% не то.
Ну, создателей игры, я думаю, все знают - КДВ-Геймс, Калининградские парни, авторы Вангеров, Самогонок, Периметра - с репутацией создателей нестандартного, затягивающего гемплея. Не вышел каменный цветок. То есть геймплей и правда получился нестандартным - корявым и непонятным, ни рыба, ни мясо. Ни драйва, ни вдумчивости. Некий странный мутант. То есть это уже не хит. Но ладно бы еще все было добротно сделано, так нет! Глюки, баги и проичие корявости. Патчфиндинг уровня любительской поделки - и это в проекте ААА-класса?! Сюжет, с претензией на эпичность - и его провальное воплощение. Герои, кривляющиеся в роликах (на движке! и ни одного видео в процессе прохождения!) как я не знаю кто, как чернокожие рэпперы, и это в момент произнесения патетических речей типа: "Ты видел этих тварей, этих пришельцев, мы должны объединиться, иначе они уничтожат нас... бла-бла-бла". Про озвучку я вообще молчу - она просто ужасна. А сами фразы - стойкое ощущение перевода с английского (причем довольно любительского), ибо по-русски так не говорят.
Ляпы в тексте. Неподписанные кнопки в интерфейсе: "Исследовать технологию воздушной подушки". Что за технология? Куда она нужна? Что она дает? Нет ответа. Иногда, еще и цена пропущена - ну это вообще. Сам интерфейс перегружен графическими наворотами - все чего-то блестит, дергается, а толку? Только отвлекает от экрана. Ну, а хороша ли графика? Скажем так - она довольна технична. Есть бамп, есть освещение, всякие блики... ммм, а толку-то? Модели деревьев и прочих фоновых объектов совершенно убоги, опять же любительского уровня. Анимации плохо состыкованны друг с другом. Кнопки управления неитуитивны, само управление неудобно, хотя переучиться можно. Да, если ваших юнитов что-то загораживает (что при такой дурацкой камере случается сплошь и рядом) - то вы своих юнитов не увидите. В супер-технологическом движке 21 века нельзя было реализовать полупрозрачность, как это было в простых двухмерных РТС века 20го (взять хотя бы Age of Empires, C&C, Казаков).
АИ - тупой и еще тупее. Те, что еще тупее - это наши юниты. Про патчфиндинг я уже говорил, а сам АИ жуткий идиот, максимум на что их хватает - это на пару выстрелов по врагу, после чего они сдыхают. Положение пытаются спасти сквады, но реализованна эта фишка опять же через жопу. В итоге получается хуже чем Периметр.
А! Периметр! Тут же есть хваленая фишка терраформинга! Цитирую строчку с коробки: "Силы природы превращаются в оружие игроков: насыпайте горы, сравнивайте их с землей, заливайте равнины, замораживайте реки, растапливайте лед, управляйте торнадо - в Maelstrom возможно все!" Ну-ну-ну... Оно есть. Оно работает. НО! Вы поняли. Криво. Косо. Медленно. Неудобно. Я пытался срыть гору. Я её срыл. За полчаса. Кому это надо? Могли бы хоть "кисть" терраформинга пошире сделать, а то неудобно же!
О! Еще одна супер-фича! Режим прямого управления! Ну, прямо Battlezone какая-то! Щас, я думаю, залезу в юнит и пойду всех порву... Ага, щазз. Во-первых управлять можно только героями. Во-вторых это сделано опять-таки коряво. А управлять другими юнитами из этого режима - низзя. Более того, по всей карте идут невидимые стенки - даже в совершенно проходимых на вид местах иногда нельзя пройти. Ни с того, ни с сего. А вот низзя, и все.
Но. Все. Меркнет. По сравнению с главным бичом игры. Со скриптами. Это враг свободной воли игрока. Вся игра жестко заскриптована... причем неинтуитивно. Чуть не там прошел - и все. Следующий триггрер не сработал, сюжет не сдвинулся. Как-то раз, я зачистил всю карту, нашел все, что можно было, и ничего не происходило. Привет, как говориться. Оказалось, надо было подойти к одной точке, потом еще к одной, и пройтись по маршруту, о существовании которого я догадался методом дедукции (там надо было обойти упавшие спасательные капсулы, но только в нужном порядке, хотя у меня была открыта вся карта, но триггеры не работали до тех пор, пока я не наступил на нужный, чисто случайно. Потом дорубился что делать надо было...) Вас это радует или все-таки раздражает? И ведь это говорит о мастерстве и профессианализме дизайнеров игры... Оно никакое.
Не игра, а тренировка силы воли. Развлечение для мазохистов, она еще и вылетает без обьяснения причин. Даа, такой халтуры я не видел оччень давно. А системные требования немаленькие, и 4,5 гигов места на диске... Простите, куда они деваются? Вспоминая тот же Старкарфт, он занимал 200 мб, были КГ-ролики после каждой миссии, очень высокий уровень дизайна, баланс, общее качество игры, живущей до сих пор (9 лет! скоро юбилей!) и никаких глюков. Maelstrom проигрывает Старкрафту во всем. Разве что графика трехмерная, да и то похуже будет. Хотите это купить?
Ja.
@настроение:
нет, чисто из вредности я пройду эту игру, сейчас на третьей кампании из четырех. Раздражает жутко, но я хочу посмотреть финальный ролик. А если его не будет...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отсмотрел третий диск Зеты (до 38й серии). Ну, что я могу сказать? События приходят в движение, страсти начинают накаляться. Понемногу. Проясняется диспозиция сил на арене: АЗОГ, Калаба, Титаны, Ось-Зион, Институт Мурасаме, Анахейм, Федерация, мирные жители. Чар возвращается, причем с речью. Белточка появляется в новом качестве и способствует возвращению Чара. Уже не так бесит, хотя бы не мешает Амуро сражаться. Но по-прежнему липнет к нему как банный лист. Катца не показывают, зато промелькнула Сейла (она же Артезия Дайкун, сестра Чара). Еще мелькнул Кай Шиден, тоже на пару секунд (к чему бы это?). Рикко перешла к Скирокко, а Фа прекратила свои попытки пилотировать, когда Мессус был-таки уничтожен. Жаль доспех, его так толком и не показали... Фо убили. Джерид убил. Она Камилла заслонила, но почему-то кокпитом, а не щитом. Ну и того... Лала-2, Амуро и Чар расстроились - да что ж такое, история повторяется! Правда Камилл не так голосил, как Шинн. И в озере труп не топил - унес в неизвестном направлении. (Некрофилия косит наши ряды? О_о) Печальная серия была... В общем, итогом третьего диска стало выставление Титанов в их истином свете, и симпатии населения перешли к АЗОГ. Вопрос, как это поможет против объединенных Оси и космического флота Титанов? Ладно, буду смотреть дальше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Читаю Дес Ноту. Нравится. Правда читать тяжело - много логических построений, порой многоуровневых. Да, трудно, наверное переводчикам было. Сам бы за такой проект никогда не взялся бы. Но нарисовано красиво, даже красивее чем Гантз. Миса вообще прелесть, а L... Гыыы )) Л - рулит! С такими-то внешними данными и привычками, хех, я не удивляюсь, что он предпочитает никому не показываться. И местные шинигами - даа... Пора уже писать сравнительный анализ "Разные виды японских богов смерти". Лично я предпочитаю Хисоку и Рукию . Ну, а тут другие шинигами. Проперла картинка:
Опять получается проходной пост, ничего полезного не сказал, это плохо. Поэтому вот, относительно полезная ссылка: http://deathnote.ru Собственно сайт перевода ДесНоты. Наверняка его все уже знают, да и на картинке он написан, но все-таки. Очень хороший сайт, помимо ДесНоты там есть еще и Наруто, и Алхимик, и хххХолик и Ямики (Yami no matsuei, не пугайтесь, это я их так... фамильярно ).
Да, жедух больного маразма выходит из подзамка. Это я про проду. 71й выпуск уже, так держать! Думаю, чтобы выложить свои цитатки... это не проблема, благо все они в текстовом виде. Эх, сколько планов-то! Распыляюсь, распыляюсь...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, всех защитников отечества с праздником. Пожелаю им нового, мощного оружия (и побольше, побольше!), умных командиров и самое главное... чтобы у них никогда не было работы (то бишь войны). Надеюсь на оснащение нашей армии Гандамами и баттлшипами класса "Архангел". Так, с этим все.
А теперь перейду к демонстрации скриншотов из соньковских игр, а точнее из одной игры: MSGSDRvsZ2+. Помимо того, чтобы показать всем мой любимый Сэйвиор, это преследует цель разбора полетов, и объяснения принципов игры. Повторюсь, про системные требования эмулятора:
Minimal Specs:
AMD XP/64 or Intel Pentium 4 (VM Built will not work with non SSE2 CPU's)
Recommended Specs: (For reasonable preformance in many games, but not all)
AMD64 X2 or Intel Conroe E6600+ (Multi Threading is supported in PCSX2)
512-1024MB of RAM (more RAM allows for VM mode to be stable)
Pixel Shader 2.0 supporting card (recommended GeForce 6600-8800 or equivilent ATi card)
Ну, а дальше, под морем много скринов (целых 14 штук), так что приготовьтесь к их загрузке. Смотреть под море...
Поскольку описывать миссии и прохождение смысла нет (да и затык тот...) то и говорить я буду про режим свободной битвы. Итак, первая опция из главного меню, режим свободной битвы. Драка идет 2 на 2 доспеха, хотя можно и 1 на 2, и 1 на 3, и 1 на 1. В пределах 4х участников. В Пиндосии и в самой Японии есть сервис, позволяющий рубиться через сеть - не какой-то голимый сплит-скрин, а полноценный интернет. Один игрок - один телевизор - одна приставка - один диск с игрой - и вперед. У нас, конечно же, ничего подобного не было и нет. Да и сама игра, еще сто раз спасибо что вообще идет, о каком мультиплеере речь? Come back next millenium, как говорят в таких случаях разработчики эмулятора на своем форуме. Хотя прогресс все равно на месте не стоит. Так что, вполне возможно, что когда-нибудь можно будет и с компа срубиться по сети в эту игру. Жду с надеждой.
Но я отвлекся. После нажатия кнопки в главном меню мы попадаем в настройку раунда. Как видите, вот причина ограничения в 4 участника - на одной приставке есть только 4 порта для джойпадов. Но больше двух живых людей все равно нельзя поставить - вы себе представляете сплит-скрин на 4 части?! Это же порнография получается, как в это играть можно будет? Никак. Поэтому максимум, что мы можем поставить - это играть одному, или с напарником. За это отвечает опция "Team", А или В. Как видим, по умолчанию стоит игра 2 на 2. Так и оставлю. Переходим к выбору доспеха.
Их там вагон и маленькая тележка, просто огромный ассортимент на любой вкус и цвет. Про цвет - по-моему там еще есть цветовые схемы для пущей кастомизации (хотя не проверял, но такое должно быть наверняка, Бандай фаната не обидит!). Беру Сэйвиора.
Далее, выбираю себе пилота. Не Шинном же играть, в самом деле.
Луна! Ххи А как же ?
Еще, можно выбрать других участников (но пусть будет рандомно), поставить себе тип супера. Об этом чуть поподробнее. Как и в KSGSD, у всех персонажей есть сид-не сид, но некий супер-режим. И их может быть три типа - Rush, Power и Speed. Себе я всегда беру скорость, ну нравится мне это, остальные дают либо огромную скорострельность и частоту перезарядки (Rush), либо увеличенную мощность выстрела и ударов (Power).
Далее идем в настройки раунда. Выбор места сражения (арены), фоновой музычки (которую я не могу оценить из-за тормозов звука, получается такая растянутая пластинка "Ааассуурраанн Ззаарра, ххоошшиинн ссуурруу!", ни о какой музыке не идет речь), длительности раунда, ... а дальше не знаю, гомен. Кто-нить переведите!
Потом идет экран загрузки уровня. На нем всегда идет рандомная картинка с описанием приемов доспехов и комбинаций клавиш. На сей раз попался Страйк Руж.
Ну, просто Сейвиора я уже показывал, зато теперь я узнал как можно задействовать трансформацию - что и скриню. В этом режиме основной выстрел - красные лучи, второе оружие доспеха, хотя заряжать их нельзя. И летит трансформация только пока есть линейка Boost - ускорители кончаются и трансформация тоже.
Случайно был пойман момент обратной трансформации. Вообще-то я хотел показать самолетик сбоку, но не успел. Впрочем, этот вид тоже неплох.
Прямое попадание! Треугольник вокруг рамки прицела означает, что на того же врага наведен и наш напарник. Кроме того, у этого доспеха закончилась броня и он сейчас взорвется. Обратите внимание в верхний левый угол - где таймер и две полукруглые линейки. Здесь надо рассказать о цели режима. У каждой команды первоначально есть 1000 очков. Каждый доспех имеет определенную цену, например, как видно на первом скрине, у Форс Импульса - 450 очков. Эта сумма вычитается из общей линейки при гибели доспеха. При этом сам доспех респавнится с полным здоровьем и боекомплектом. Так продолжается до тех пор, пока у одной из команд не кончится линейка. Таким образом имеем, такой факт, что чем круче доспех, тем опаснее его потерять. Гозару ё...
На этом скрине мы видим как отнимается цена взорвавшегося доспеха (желтый сектор, потом он станет прозрачным).
При старте игры каждый пилот произносит свою коронную фразу. Стелла, в данном случае говорит что-то о том, что она не хочет умирать и поэтому всех убьет. Да, и полюбуйтесь на Гайю!
Показываю эту злоебучую звероформу Гайи, так меня достававшую в KSGSD. Здесь она не такая бесючая, но тоже ничего себе штучка...
...и я красиво попадаю в молоко. Судя по радару - зря. Ощущение такое, что мне сейчас вломят...
В прошлый раз мне удалось увернуться и уйти из опасной ситуации, теперь я не промахнулся! А от напарника никакого толка - бот, что с него взять. Кстати, второй враг, как вы уже, наверное, заметили - Акацки.
А вот и активация пресловутого супер-режима. Сейчас я им всем устрою холокост... И Стеллу колбасит.
А напоследок - скрин из свежескачанной Gundam SEED Battle Assault 3. Помимо тормозов мы наблюдаем еще "маленькие графические глючки". И как в такое играть? Никак. Ждать следующей версии эмулятора. Да, если кто не понял, то это та самая первая битва Страйка, из СИДа, еще в Гелиополисе, с этим, как его... забыл... в ГИННе. Да, ГИНН вот так рисуется. И это еще ничего, в Наруте вообще не видно ни фига.
Вот, в общем и все. Мораль - буду ждать новой версии эмулятора чтобы поиграть в много-много других хороших игр, в том числе и по Гандамам.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Experience
Установка DVD-RW
Вот, давеча купил и поставил себе дивидюк, осуществив таким образом, первый пункт из запланированного апгрейда (см. ниже). Выбрал я себе привод Samsung SH-S182M, почитать про него вы можете, например здесь (http://shop.key.ru/shop/goods/58955/), здесь (http://www.ixbt.com/optical/samsung-sh-s182m.shtml) или на сайте производителя (http://www.samsung.ru/products/comp...-r-rw/sh-s182m/). Короче говоря, такой вот привод. В жизни он светлее, чем на фотках. Лоток выезжает со звуком (в принципе звучит нормально, никаких опасений звук не вызывает), кнопка нажимается непривычно, относительно туго. Ну, ко всему надо привыкать. Пока ничего плохого я про эту модель сказать не могу - все работает штатно. А вот про установку этого дела можно и написать. Привод IDE, у меня шел в OEM-комплектации, т.е. без всего. Ну, отсутствие провода и диска с Неро проблем не вызвало, ибо провод все равно один для обоих моих дисководов (на матери все равно один IDE - разъем, ЖД - SATA), а Неро... не смешите меня. Во-первых, диск со старым лицензионным Неро шел в комплекте к старому же дисководу, а во-вторых, имея интернет можно этих писалок найти вагон и маленькую тележку, в том числе и бесплатных. Дрова - виндовсовские, плуг-унд-плей, прошивка заводская, в случае нужды - можно будет скачать и обновить. При установке двух приводов на один шлейф, следует один из них делать ведущим, а другой - ведомым. Я сделал ведомым свой второй (то есть пишуший) дисковод. На приводах Самсунг выбор режима "ведомого" осуществляется установкой джампера в среднее положение, т.е. вот так: |:[:]:| Ну, и питание не забыть подключить . Потом остается проверить определение устройства биосом - и вперед. Жечь диски. Остальное зависит уже от качества самих дисков. Я вон, решил съэкономить, взял какой-то ноунейм, написано 8х, ну я и давай его на 8х... Ага, щазз. Запорол болванку. А на 4х все спокойно шло. "Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной"...
Еще у меня чешуться чесалки потестить пресловутый Lightscribe, но пока дисков таких под рукой нет. Как-нибудь соберусь и куплю такой, чисто на пробу - посмотрю. Ну, в общем-то и все. Всем удачных прожигов болванок!
Ja ne!
@музыка:
Spicy Marmelade... не знаю почему.
@настроение:
никакой после универа... 4 пары, на ногах с 7 утра брр... Хачу спать!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...Зеты выясняются новые интересные вещи. Например, узнал с кого рисовали Маримайю из Бесконечного Вальса - это ж вылитая Минерва Заби. Минерва - еще один намек в Дестини? Или все-таки отсылка к римской богине войны? А может и то, и другое? Забавненько. Камилля продолжают бить. На сей раз уже Чар. Да, это уже примета - побил Камилля, значит жизнь прошла не зря! А поскольку зря прожить жизнь никто не хочет то... Бедный Камилль. Все его бьют! Томино - маньяк какой-то, с каждой серией все хуже и хуже. В смысле герои погружаются все глубже и глубже в жопу. У АЗОГ и так мало ресурсов было, а тут еще и Ось к Титанам подвалила - с их МД-полками. И как наши теперь со всем этим справятся? В Зете семечки еще никто не давил и в режим Бога никто не впадал (не то, что Кира!), да и вообще, у них патроны кончались... Еще 34я серия, а уже такая жопа - что же дальше будет? Ооо... Знаю! Прилетит Годзилла!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я догоняющий! Вчера ударными темпами читал мангу Наруто. Только успеваю одну главу прочитать - две скачиваются. И чего эта манга такая маленькая? В общем прочитал все, что на русском было, дальше пока не лезу. Жду третьей серии аниме. Там все круче. По крайней мере бои подробней показаны. Интересно посмотреть, как они там пленение Гаары обыграют.
А Сай ничего чуваком оказался. Особенно проперло это его "Мымрочка", по отношении к Сакуре. И книжка "Налаживание социальных отношений". У кого что, как говорится. Саске тоже молодец - надо же какой целеустремленный человек. И кто, черт его возьми, такой Учиха Мадара? С чакрой, греховней, чем у Девятихвостого (такое вообще бывает?). И эта способность додзюцу переносить в другое измерение и убивать глазами, вернее взглядом, им что гипнотических способностей мало? Бьякуган такого не может (хотя у него могут быть свои секреты). Акамару - рулит, Шино, тоже, а Хината в особенности . Интересно, у них вообще что-нибудь получится? А Сай-Ино, чем не парочка? Кстати, с Гаарой там тоже крутятся фанатки - одна из них мелькнула в последних филлерах, в роли похищаемой. Как же Гаара-то теперь, без шукаку будет? Зато хоть выспится впервые с рождения... Ээх, нехорошо Зету оставлять непросмотренной, но ненадолго можно. Ja ne.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Конец филлеров в Наруто "удачно" пришелся на то время, когда я собрался смотреть Зету, так что меня благополучно сбило с мысли. Впрочем, я вообще легко рассеиваюсь, как оказалось. Вон, Гасараки, Гравион, Блич, Наруто лежат недосмотренные, Тибериан Сан, Маелстром, Обливион не пройдены. Счастье, что GSD оказалась такой короткой, что я её успел пройти до того, как появилось что-то новое. В общем, тут вопрос с очередью и приоритетностью.
Пока вот добью Гравион, Гасараки и Наруто-мангу, благо их меньше. Потом досмотрю филлеры в Наруто по порядку, и Зету. После Зеты... Так далеко я не буду заглядывать. Все еще тыщу раз поменяется. Ну, и универские дела, куда же без них, вот только по сравнению с Зетой у них куда как ниже приоритет Ну, в общем и в целом - все не так плохо, как хотелось бы .
А так, сегодня занимался итамаей все утро. Результаты под морем... с фотками...И вот результаты вчерашнего шоппинга! Купил кастрюлю с толстым дном, как и положено, и варил рис уже по-нормальному, что в результате дало лучший мой рис из всех предыдущих (хотя, кажется мне, что немного жестсковатый). Кроме того, я решил освоить маленькие маки - хосомаки, которые обычно и продают в магазинах и барах (а то раньше толстые получались, аж в рот не пролазили, и на эталонные походили мало, а теперь вот - самое оно). Единственно, что там явно не хватало огурца. Что ж, добавлю в следующий раз, буду знать. А все-таки тонкие роллы, тьфу, хосомаки, крутить труднее, чем толстые, первая попытка была вообще неудачной (рулет не закрылся, это видно на фото - такие продолговатые маки). Вообще у меня там по ходу три размера маков получилось - хосомаки (самые мелкие в центре), недо-хосомаки (продолговатые, в центре, по бокам от мелких) и крупные маки - с краев тарелки. А в центре вы можете наблюдать расширение ассортимента - эби-нигири, креветочные нигири. Получились так себе, креветки у меня не пошли совсем. Вот угря бы... Унаги-нигири, это здорово, мне угорь всегда нравился, но там вроде надо его грилировать и соус какой-то нужен (кажись Терияки, не помню точно), так что угря я еще пока что опасаюсь... Надо поточнее разобраться, чтобы хорошую рыбу не спортить.
Вот и само фото.
Кроме того, я попробовал сегодня сделать мисо-суп. Из того же купленного пакетика "Голубой дракон". Ну... похоже, относительно, но в следующий раз я туда лапшу положу, ибо с начинкой проблема - я прямо даже не знаю что класть. А так, по вкусу чем-то напомнило мне рамен (бзик-бзик-бзик! мечта - научиться готовить рамен!) так что буду рыться и уточнять дальше. Ну, суп я уж не стал фотографировать, к тому моменту, когда все было готово я изрядно проголодался и слопал все. Мисо-суп с суси на обед - хмм, жизнь налаживается!
Ja ne!
@музыка:
Че-то у меня Seven Days в башке засела... и не выходит...
@настроение:
Я научусь готовить суси, я стану мастером... нуу раз через 100000!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, чуть не забыл написать! Вышли первые серии нового сезона Наруто! Naruto Shippuuden, теперь называется, никаких филлеров и новый стиль рисования (куда больше 3D и CG), повзрослевшие герои... короче вы уже все видели в манге, а я, как белый человек смотрю впервые. Саске в форме звуковой деревни, это "ОМГ песец". И все такое прочее.