Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игры
Итак, я все-таки сподобился это написать. Запланированная еще давно вещь, наконец зарелизена! Хотя по логике вещей, сначала следовало бы рассказать про ГБА, про Визуал Бой Адванс (его эмулятор), но... может потом. Кому надо - разберется. А сейчас - про игру. Варнинг! Под катом много скринов.
читать дальше
Итак, я все-таки собрался и сделал что обещал и планировал. А именно обзор гандамской игры. СИДовской. Тру ли игра? Ну кто же сразу отвечает на такие вопросы? Надо сначала прочитать все понаписанное, посмотреть, решить для себя... Но я скажу сразу - да, игра тру, можете начинать искать! Это в двух словах. Но двух слов мало... (хе-хе). В общем, хрен с ним с вступлением, поехали лучше про игру!
Коротко объективные факты: это игра для Game Boy Advance, портативной консоли от Nintendo, файтинг по мотивам аниме Gundam SEED. Рейтинг ЕSRB - TEEN, возможность игры вдвоем через линк-кабель, 7 режимов, 12 сьютов. Куда ж короче


...которая начинается с такого вот экранчика. Все тру, нэ? Бандай, как известно фаната не обидет (а свинья не съест и т.д.).

А это у нас уже игровая заставочка. Нагло потыренная из сериала, что тоже тру (не потому, что наглость - сестра таланта, а потому что нечего отсебятину гнать, надо давать людям то, чего они хотят, в нашем случае - СИД, сразу видно, что СИД). А это тру, все как надо. Но все это - ожидаемо и предсказуемо. Логично, что перед игрой проходит логотип правообладателя. Логично, что заставка будет как и у аниме. Но что же нас ждет дальше, в самой игре? Передан ли дух, атмосфера, аутич... тьфу, аутентичность, короче соответствует ли?

Йоу! Аутентично, однако! (подумал чукча).

Да! Да! Примерно так себе я это и представлял. Удобно, красиво, атмосферно. Точное решение! Так, значит с главным меню бегло ознакомились. Теперь подробнее. Здесь выбирают игровые режимы, которых, как известно 7 штук. Если вы внимательно
смотрели на скрин, то должны уже заметить, что кнопочек-то 9! Спокойно! Все под контролем... Две "лишние" (правильнее сказать "дополнительные") кнопки - это соответственно "Опции" и "Ввод пароля". В опциях настраиваем предсказуемые (но не менее от этого полезные) вещи - музыку и звук, раскладку клавиш, время раунда. Теперь о режимах.
Normal Mode. Она же "Карьера", она же "на прохождение", "по сюжету". В этом режиме идет нормальная игра, здесь открываются изначально закрытые доспехи.
Versus Mode. Игра вдвоем через линк-кабель. Играть с живым соперником всегда весело... если найти такого!
Training Mode. Отрабатываем удары на бессмертном истукане-враге. Мы тоже бессмертны, а в настройках этого режима можно поставить и подвижного врага, и даже агрессивного. Тоже для отработки. Проиграть-то невозможно. Как и
выиграть. Можно только прекратить. Тренировка - она и есть тренировка. Если неуверены в своих силах - начните отсюда, разучите приемы - и в прохождение.
Survival Mode. А вот это уже кримсонлэнд! Тест на крутизну - ты (в любимом доспехе) и толпа врагов. Толпа бесконечна, линейка здоровья одна, после каждой победы она чуть-чуть пополняется... Как долго вы протянете? Хе-хе...
Time Trial Mode. Пройти игру как можно скорей. Чем быстрей, тем лучше. Игра на время.
Time Limit Mode. Вариация на тему предудущего режима, время ограниченно, количество врагов - нет. Чем больше победишь - тем лучше.
Free Battle Mode. Просто битва. С любым МД, с любыми настройками, произвольно, настраиваемо. Тоже самое, что и Нормал мод, но по вашему выбору, короче говоря.
В общем и в целом - нормальный набор. Для нормального файтинга. Ничего особенного, правда, ну дык и не надо. С этим бы разобраться...
Ладно, с теорией ознакомились, теперь вперед - в ангар!

И вот что мы увидим в самом начале. Если вы не знаете паролей, если у вас нет cейвов - открыты будут только 8 из 12.

И вот - полностью открытый ангар, слева сверху Харо показывает, что история Киры пройдена. Аналогичные Харо болтаются у всех уже пройденных. Выбрав МД, мы не сразу попадем в бой! Нееет, сначала - конфигурация, оптимизация и кастомизация! Первый раз вас спросят: "Automatic" или "Manual" ? Сие означает, как будут исполнятся приемы и коронки - автоматом или вручную. Советую брать автопилота, ибо вручную крутить супер - это головная боль. Лично у меня они получались чисто
случайно, и не в нужный момент. Оно вам надо? А если взять автопилот, тогда они будут выполняться простой комбинацией клавиш.
Далее мы видим:

Распределите баланс сил в доспехе между "здоровьем", фазо-шифтовой броней и длительностью работы ускорителей. В пределах 50ти процентов. После долгих опытов я установил, что лучше всего все очки вложить в хиты (в жизнь), забив на ускорители. ФС-броня тут служит индикатором "выносливости", "заряда батарей". Она расходуется постоянно и медленно, даже когда просто стоишь (энергожручая сволочь!), на выполнение коронок и от ударов врага. Когда она вырубается любые удары наносят вдвое больше повреждений. Поэтому драться надо быстро и эффективно. Ну да это мы и так знали, а тут еще и дополнительный стимул. И атмосферно, к слову.
Ну, в обычном режиме будет еще выбор уровня сложности, там все очевидно. Переходим к главному - к битвам!
Итак, автоматическое управление здорово облегчает нам жизнь, все приемы будут приводиться для него.
Основные движения.
Блок - "назад", от врага.
Прыжок - "вверх", либо "ускоритель"+"вверх"
Выстрел - основное оружие дальнего боя, обычно висит на "А"
Удар/пинок - аналогично, для ближнего боя - на "В"
Ускоритель - кнопка "R", дает ускорение для любого движения, можно зависнуть в воздухе.
Хинт - резкое двойное нажатие любой клавиши направление (кроме "вниз") дает рывок на ускорителях в соответсвующую сторону. Удобно, кроме того нужно для некоторых ударов типа "с разгона".
SEED - как это не странно, но СИД есть у всех местных файтеров, а не только у тех кому положено. Удивительная вещь! Не атмосферно, но нужно для баланса уже именно игры, чтобы можно было нормально играть. Чтож, это можно понять. В режиме СИДа, который активизируется комбинацией "вниз"+"L" ФС расходуется быстрей, но и ваши удары становятся сильней, а движения - быстрей. Правильно выбирайте момент включения СИДа! Впрочем, это уже вопрос личной тактики боя... Кроме того, главный суперудар выполняется только в этом режиме. Той же комбинацией "вниз"+"L". Ну вот и все основы.
Впрочем, еще можно кое-чего добавить (хотя, в принципе, это очевидно, но может и не всем). Атак на самом деле гораздно больше, чем просто "выстрел", "удар" и несколько коронок! Прежде всего из-за комбинации с движением ("в приседе", "в прыжке", "с наскока", "стоя") и направлением движения (например просто "удар-в-прыжке" идет по воздуху и не эффективен для атак по земле, т.к. надо бить с относительно низкой высоты, а вас вполне могут поймать на ПВО-атаку; поэтому есть "бомбардировочный" удар "вниз"+"А" в прыжке, он гораздо удобней для атаки по земле и даже чуток задевает по воздуху. Вот так вот.). Теперь можно перейти к описаниям доспехов, их особенностей и коронок.

Страйк, Кира Ямато, можно встретить и Мву Ла Фрагу (иногда появляется, если играешь против Страйка) и даже Кагари в Страйк Руж (редко, очень редко! Я её видел вообще только в концовках статично... Но она - есть. Факт.).
Это очень хорошая машина. Она проста в освоении, хорошо сбалансирована и является нормальной, а не экстремально заточенной под что-то. Конечно, специализированные машины, в своих областях её превосходят... но уступают в чем-то еще, их легко взять за счет их недостатков. Начинать всем рекомендую со Страйка, если не хотите постоянно проигрывать из-за непривычки. У разные доспехи весьма и весьма отличаются друг от друга и это чувствуется (на то чтобы привыкнуть и опробовать есть тренировочный режим). Страйк - эталон. Местный Страйк однозначно сильнее своего прототипа в аниме, в основном из-за мгновенной смены своих паков. Раз - и он Эйл Страйк, два - Сворд Страйк. Читерство конечно, зато удобно. Вообще Страйк - машина тактичная, очень много тактик ведения боя, прикрыта со всех сторон (практически). И выигрывать можно за счет тактики, контрящей достоинства врага, каждый раз подбирая её под конкретную модель. На втором месте в моём личном рейтинге крутизны.
L = выстрел из Агни, очень мощная дальнобойная атака и всего на одной кнопке!
вперед + А = винтовка Эйл Страйка, тоже дальнобойная атака, можно делать в прыжке.
L в прыжке = ПВО-атака, делается не с земли, а в прыжке. Хинт - можно сделать почти с земли, для этого надо стартовать
ускорители вверх и сразу же нажать L. Будет ПВО практически с земли (хотя номинально - в прыжке, просто с низкой высоты).
Ультимейт = очень удобен - это резкий удар мечом Сворд Страйка (только на земле!) с разгона перед собой. Легко
попасть, вот что хорошо.

Иджис, Асуран Зара.
А вот Иджис к сожалению, suxx. Полный и бесповоротный. Нормально на нем летать может ровно один человек - сам Асуран. Т.е. когда играешь против Иджиса - он еще что-то может, но самому им управлять, хоть как-то, у меня получалось не лучше,
чем плавать - у топора. Странная машина. Может, конечно кто-то и сможет ей управлять... но во всяком случае не я. На втором месте с конца (11е) в моем рейтинге.
Вперед + А = выстрел из винтовки. Аналогично как у Страйка.
L = лучевой меч, атаки им (в комбинациях с движениями).
L в прыжке = выстрел Сциллы, встроенной в МБ-режим. Неэффективно при атаке по земле, легко увернуться. Возможно это ПВО
дальнего радиуса действия?
Вперед + L = атака "наскок Райдена". Кто не играл в МК2 ? Эффект тут такой же. Второй случай применения МБ-режима.
Ультимейт = комбо МБ-режима со Сциллой и наскоками. Сложно реализовать на все 100%, впрочем вообще Иджис сложен в
управлении...

Бастер, Деарка Элсман.
Дальнобойный доспех, наряду с Каламити. Вообще дальний бой здесь - эдакая прелюдия к зарубе на световых мечах, делать из этого основное оружие в файтинге не имеет смысла. В этом файтинге по крайней мере. Управление - нетривиальное.
Ближнего боя надо избегать любой ценой, держать врага вдалеке, не давая ему поднять головы. В принципе возможно. Тяжело быть специализированным на неподходящих вещах. Сравниться в производительности с тем же Страйком, очень трудно. Может люди, со специальным складом ума смогут им нормально рулить, но не я. Последнее место в рейтинге. Неудача.
L в прыжке = отличная бомбардировочная атака! Бьет сверху вниз, по диагонали. Хорошо ей добивать упавшего, например.
Увернуться возможно, а атака, как и все остальные движения Бастера - медленная. Промахнешься - откроешься врагу.
А = мощная дистанционная атака рейлганом Бастера. Может выполняться в прыжке.
Вниз + А (в прыжке) = самонаводящиеся ракеты (три штуки).
L = выстрел сборной винтовки Бастера.
Вперед + А = обычная винтовка, как и у всех гандамов.
Ультимейт = та же бомбардировочная атака, но сильней, выполняется с земли, Бастер прыгает сам. В принципе нормальная атака.
Можно попасть, можно увернуться.

Райдер, Клото Буер.
Он у нас по списку следующий. Один из трех извращенных доспехов Федерации с их "living CPU". Райдер чем-то напоминает Иджис (и по-моему делался на его базе), но более эффективен, как в ближнем бою, так и в дальнем. Управление, опять же
довольно специфичное, доспех при всех его достоинствах медленный. Но играть им уже можно с успехом, в отличии от Бастера и Иджиса. Хотя Страйк все равно рулит.
Вперед + L = атака Мьёльниром - что-то типа "Рокет панч" или "Чейн панч" по эффекту, бьет на пол-экрана, но меедлеенно...
L в прыжке = атака "наскок Райдена", версия с птичкой.
L = трудно охарактеризовать эту странную атаку. Мощный выстрел на очень короткое расстояние. Опять же медленно.
Ультимейт = птичка сначала стреляет, потом наскакивает, т.к. делается с расстояния и медленно - можно увернуться.

Каламити, Орга Сабнак.
Второй из извращенной серии Федов. Это первый артиллерийский доспех, которым можно нормально играть. По аналогии с Gundam Wing Endless Duel Бастер был Хэвиармсом, а Каламити - уже Вайет. В основном из-за его читерского "бесконечного"
выстрела, которым все враги забиваются на раз-два-три. А иначе играть Каламитёй очень непросто, ибо он медленный. Черт, похоже все эти Федовские доспехи делали эстонцы!
L = выстрел из грудной пушки (красный луч).
Вперед + А = выстрел из верхних наплечных пушек. Комбинируя эти два выстрела можно создать бесконечную серию, выбраться из
которой практически невозможно. Чит, однозначно.
Ультимейт = серия усиленных выстрелов. Дешево и сердито.

Форбидден, Шани Андрас.
Последний федовский извращенец, предназначен для эстонского ближнего боя - медленно, но если попадет... Управление оччень нетривиальное, научиться тяжело, почти как с Иджисом. И вообще он мне не нравиться.
Вперед + А = тройной выстрел по прямой из странного пулемета, напоминающего отожравшийся "Вулкан". Эффективно.
L = управляемый луч. Можно стрелять прямо, можно криво (с направлением). Странная вещь.
Вперед + L = атака косой. Нет, Десскайт был круче!
Ультимейт = усиленное комбо с косой и пушками. Простенько и без вкуса.

Дуэль (с Ассаулт паком), Айзак Joule.
О! Нормальный доспех! Нормальный доспех, предназначен для ближнего боя, хорошая скорость, хорошие удары, относительно легко освоиться. Шестое место в хит-параде, йоу!
Вперед + А = стандартная гандамская винтовка. "Здравствуй Страйк, Иджис, Бастер".
Вперед + L = ракета.
Вниз + А (в прыжке) = самонаводящиеся ракеты ("Привет Бастер")
L = плечевой рейлган Шива. Очень странная вещь, потому что... он стреляет выше головы противника! Тяжел в
применении, но можно использовать в прыжке. Скорее всего, подразумевалась ПВО-атака дальнего радиуса действия...
Ультимейт = Айзак-берсерк, использовать вблизи!

Блиц, Николь Амалфи.
Мой любимый. Первое место. Лучший доспех игры ИМХО. Ультимейт слабоват, но обычные атаки - супер! Да и скорость тоже хороша. Подходит как для ближнего, так и для дальнего боя. Да че я распинаюсь-то? Это бэст. ИМХО.
Вперед + А = винтовка из блитзевского щита, мощнее чем у остальных гандамов.
Назад + L = скорпионовская атака (ау МК2!), противокорабельным якорем Глейпнир. Бьет врага и притягивает поближе.
Будь она чуть подлинней - цены бы не было. А так - довольно странная вещь. Эта атака бьет по диагонали вверх.
L = Глейпнир, но вперед перед собой. Уже лучше.
А = копья со щита, отличная атака и всего на одной кнопке!
Вниз + А = копья со щита летят вверх и падают на голову врагу (ау Саб-Зиро из МК3!) где бы он не находился. Суперская атака.
Ультимейт = Мираж Коллоид, что особеного дает непонятно, видно его все равно, а длиться недолго. Видимо неуязвимость, раз так коротко.
Переходим к "секретным" персонажам. Чтобы их открыть надо:
КГУЕ - пройти игру двумя персонажами.
Астрэй - четырьмя.
Фридом - шестью.
Джастис - восьмью.
Если пройти всю игру всеми 12ю файтерами, то откроется Сверх Тяжелый режим, где вы узнаете как надо сражаться
по-ньютайповски! Или познаете ад...

КГУЕ, Рау Ру Круз, иногда его "брат" - первый клон Фраги-старшего.
Хороший доспех, почти сбалансированный, хотя по ощущениям, все-таки в сторону ближнего боя. По аналогии с Вингом, ГИНН - КГУЕ напоминает Лио - Толлгиз. Толлгиз он и есть, реально, очень сильно напоминает. Пятое место в ладдере!
L = таран. Может сбить врага с ног. Отдаленно напоминает наскоки Иджиса и Райдера, но на земле, а не в воздухе.
Вперед + А = автомат. В отличии от гандамов, КГУЕ имеет обычную, а не лучевую винтовку. Выстрелы похожи на выстрелы федовских доспехов, но летят вразброс, по треугольнику покрывая площадь перед КГУЕ. Хорошо делать этот удар в прыжке, чтобы враг не смог увернуться. Плохо, что попадают все равно не все выстрелы - разброс все-таки существенный.
Назад + В = режущий апперкот, один из самых эффективных ПВО-ударов в игре. И не только ПВО, вообще говоря...
Ультимейт = ближнего боя, серия апперкотов, потом об землю на добивание.

Астрей Рэд Фрэйм, Lowe Guele (не знаю как его правильно траскрибировать) Лоу Гуэль?
Экстремальный доспех ближнего боя, самый быстрый в игре. Экстремальный потому, что броня у него кончается больно быстро (что правильно - у Астреев вообще не было ФС брони в тот период, о котором идет речь в игре). Тактика - атака, атака и
еще раз атака. В ближнем бою, разумеется. Ибо из дальнобойных атак у него есть только Вулканы... Экстрим, но более жизнеспособный, чем Бастер или Каламити. Управление тяжелое, но если привыкнешь... Хе-хе.
Вперед + L = удар с тараном.
L = режущий апперкот, аналогично КГУЕвскому.
Назад + L = еще один апперкот, но без прыжка, а с шагом вперед. Напоминает баттодзюцу Кеншина.
Ультимейт = немаленькое комбо, выполнять вблизи.

Фридом, Кира Ямато.
Четвертое место в моем хит-параде. И вовсе не потому что Фридом плох. Он вовсе не плох, довольно хорош. Просто есть лучше. Я бы назвал Фридом лучшим летающим доспехом игры, из-за одной своей коронки он может висеть в воздухе сколь угодно долго. Так же есть подозрение, что ФС-броня у него не кончается со временем и даже может восстанавливаться (ядерный реактор йопт!). Правда это или нет, я говорить не буду, чтобы вас заинтриговать. То же самое справедливо и по отношению к Джастису.

L = выстрел плечевых пушек из крыльев (красный луч).
L в прыжке = выстрел нижних поясных рейлганов.
Вперед + А = фридомская винтовочка. По ощущениям чуть мощней, чем обычные гандамовские.
Назад + В = на земле - усиленный пинок, отбрасывающий врага на землю, в воздухе же - ПВО аналогичное Страйковскому.
Ультимейт = угадайте с трех раз


Джастис, Асуран Зара.
Отличный, сбалансированный доспех, очень мощный. Третье место исключительно из любви к Блицу и Страйку (говорю же, это моё субъективное личное мнение). А так он хорош всем.
Вперед + А = винтовочка, аналогична фридомской.
L = двойной выстрел винтовки и нагрудной пушки.
А в прыжке = тройной выстрел чего-то, напоминающего пулемет, из груди. Другая нагрудная пушка, дэс.
Назад + В = удар с прыжком вперед. Полезная штука.
Ультимейт = все-таки ближнего боя. Видимо, чтобы Фридому ассистировать, типа он за дальний бой, мы - за ближний.
Да, я тут еще упоминал "скрытых" в игре персонажей. Вот они:
Первый клон Фраги-старшего на КГУЕ появляется в 7ой битве при игре за Круза.
Мву Ла Фрага на Страйке появляется при игре за Фридом на третьей битве и при игре за Форбиддена, тоже в третьей битве.
Кагари на Страйк Руж в игре не светиться, но упоминается в некоторых эндингах, косвенно.
Кроме того, по окончании игры за каждого персонажа, во время титров, при нажатии на А (либо на другую клавишу, не помню)
выскакивает Харо и в центре экрана появляется счетчик этих самых Харо. Что это дает и зачем это нужно мне не понятно.
Пароль на все сразу: C2?6RSD0L
Мой личный рейтинг доспехов из игры:
1) Блиц
2) Страйк
3) Джастис
4) Фридом
5) КГУЕ
6) Дуэль
7) Астрей
8) Райдер
9) Форбидден
10) Каламити
11) Иджис
12) Бастер
@музыка: INVOKE
@настроение: Вздрючим Круза!