Небольшая цитатка оттуда, полностью отражающая и мои мысли тоже (в основном по поводу Вконтакта и причин почему меня там нет и не будет): «…хранение личной информации у доброго дяди Васи или дяди Джорджа для меня неприемлемо на физиологическом уровне. Может, конечно, я перезанимался конспирологией, но надеюсь, в моей позиции есть и толика объективного здравого смысла - представьте себе ситуацию: вы путешествуете по вебу, задерживаетесь на привлекающих ваше внимание страницах, читаете заметки, создаете комментарии, а затем весь этот информационный массив, зеркально отражающий полный спектр ваших интересов, отправляете в базу данных, которая хранится неизвестно где и неизвестно для каких целей! Можете считать меня параноиком, но свое неприятие подобных концепций я мотивирую не догадками и гипотезами, а реальным знанием того, как используется в "цивилизованном мире" (читай - оккупационной зоне Нового Мирового Порядка) информация, добровольно и собственноручно сливаемая наивными обывателями в так называемые социальные сети. …Главное, однако, не техническое совершенство, а чистота концепции: вместо непрестанно следящего и ненавистного Большого Брата добровольное самообнажение детей Индиго - самообнажение идей, помыслов, чувств, интересов, вкусов, знакомств, привязанностей, рабочих проектов, интимной переписки. Вот оно все - на блюдечке с золотой каемочкой, берите, пользуйтесь, нам не жалко!»
В качестве приятного бонуса - мега-ссылка, полученная от NHO: Авторский комикс! Прочитал оттуда далеко не все, но из того, что видел могу сильно порекомендовать следующие вещи: В первую очередь «Гражданин», комикс по Халфе, про Гордона, только не Фримана, а Фромана. Потом - замечательную вещь Нет Грешным Покоя - замечательный комикс в стиле манги, по мотивам классических произведений Г.Х.Андерсона, Братьев Гримм, Шарля Перо и т.д. Вы знали какие там творятся Ужасы? Какая там Красная Шапочка, это нечто. Маньячка-убийца Красный Капюшон. Короче - вещь! Номером «три» по порядку, но не по значимости, великолепный пиксельартный A Modest Destiny, про старые ролевушки, очень классный и большой! И на добивание - Evil Genius - комикс, посвященный нелегким будням Злого Гения А вообще, их там много, например, по Фоллауту целых два комикса... Сами смотрите, я назвал наиболее примечательные вещи.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О чем бы сегодня таком написать? О! Точно! Я же давно ничего не писал про Наруто! Таак, посмотрим на какой серии и главе я остановился в прошлый раз... Ого, это было на 62й серии и 403ей главе, да еще и до экзаменов! Сколько лет, сколько зим… Пора исправлять ошибки!
Краткое содержание филлеров сериала…Нет, правда, краткое. Итак, Асума учит Сору и Наруто владеть чакрой ветра, потом Сора узнает, что Асума убил его отца. Потом Сора подтверждает это от самого Асумы, попутно ему е**т мозги тот дядька-с-палкой (забыл как там его, но не суть). Сора присоединяется к их команде, вместе они нападают на Коноху с помощью гиганского барьера, насылания (насылки?) на них оживленных зомби, отрубления (отрубания?) во всей деревне электричества и атаки Колесом Фортуны - совмещения разных измерений. Вам еще не кажется, что Орочимару-сама - жалкий генин по сравнению с этими ребятами? Нет, правда, кажется авторы филлеров не просчитали баланс сил и опять создали парочку Мэри-Сью. Хотя Главный-Мэри-Сью у нас Сора. Ах да, похищенные гробы! Что же они хотели делать с похищенными гробами? А вот поволокли их на электростанцию! Зачем? Хех Понятное дело, поболтать по душам с подбежавшим как раз вовремя старым комрадом Асумой. А в это время у Наруто и Соры происходят обжимашки на крыше какого-то храма (интересно, случайно не того знаменитого Храма Свободной Мужской Любви Конохи?). Ну, то есть они вроде как спорят про то, нужен ли Хокаге, но любая девочка-яойщица понимает, что это они отвлекают внимание от похотливых прижиманий друг к другу. Наверху попеременно оказываются то Наруто, то Сора, но в итоге они оба кончают разговор и начинают драться. Точнее Сора быстро отступает, а к Наруто прибегает драться та похотливая тетка из прошлых серий и обещает Наруто хороший засос (и полный высос жизни в комплекте... интересно, а Орочимару-сама владеет этим скиллом?). В это время на электростанции Асума пытается остановить своих бывших товарищей от использования мега-дзюцу Уничтожения Конохи. Сначала словами, потом кастетами пытается. Но плохо, в обоих случаях. Тут прибегают Сакура и Ямато, которым Асума объясняет, что если грохнут одного из оживленных парней, то мега-дзюцу Уничтожения Конохи не сработает. Увы, они самые крутые в мире пользователи элемента молнии, так что это будет непросто... (а мы вообще-то находимся в Стране Огня, разве не логично было бы использовать самых крутых в мире пользователей элемента огня? почему, собственно, молния?). Короче, они разбегаются - Асума остается гасить первого, Сакура и Ямато берут на себя еще двух. Которые, надо сказать, а) не торопятся, идут легким прогулочным шагом, б) подсвечивают себя молниями в небеса. Вам это не кажется естественным, чтобы люди собирающиеся уничтожить деревню действовали таким образом? Конечно, а как же еще им можно делать?! Хотя нет, зря я стебусь. Наверное, это сила духа оживленных людей сопротивляется злой воли призвавших их... мдя. Короче с логикой у авторов филлеров явные проблемы. Блин, наняли бы каких-нибудь известных в коммьюнити фикрайтеров, они бы нормальные филлеры расписали бы, хорошие и веселые! С яойными намеками! И даже забесплатно, за строчку в титрах! Так нет же! Надо пыжиться самим и выдавать нечто, что в лучшем случае… убогое. Короче, смотрим филлеры дальше, сдерживаем рвотные позывы, может они на боевках вытянут. Ведь какая разница кто, с кем и зачем дерется? Главное как он дерется! Правда? (Ну, не совсем, но должен же я поискать позивные моменты во всем этом безобразии?) Итак, боевки! Ах да, не забываем про толпу зомби и про Шикамару, который генерирует План. Долго генерерует, минуты две экранного времени. И тут прибегает Конохомару, подслушавший планы злодеев. Что ж, логичный ход. В это время на Тензо напрыгивает тот каменный мужик, с которым он дрался в прошлый раз. Они начинают драться. На Сакуру, соответственно, нападает та же самая тетка, которая нападала на Сая... И да, неужели вы забыли, что похотливая тетка дерущаяся с Наруто владеет всеми пятью видами чакры, что теоритически невозможно. Мэри-Сью, 3 шт., плюс Сора = 4 шт., плюс 4 бывших комрада Асумы = 8 шт., плюс еще тот дед-с-посохом-из-заставки (опять забыл как бишь его зовут) = 9 шт. Главный вывод - Орочимару-сама жалкий n00b, эти ребята уровнем покруче Хокаге будут, потому что даже Пятая Хокаге не владеет дзюцу массового оживления зомби и дзюцу оживления гениальных синоби со всеми их скиллами, и дзюцу совмещения разных измерений типа Колесо Фортуны. Короче, всем крышка! (Наруто, где Лис?! Почему Асума вдруг забыл, что ветер сильнее молнии? А еще было бы неплохо, если бы прилетел Итачи в голубом вертолете и всех спас бы!). Про новый эндинг, где Наруто и Саске нарисовали самураями, я уже говорил? Теперь 67я серия, совсем почти свежая... Которая начинается 25м кадром Dattebayo. В общем, наконец-то мы имеем давно ожидаемые боевки. Заодно Сора, наконец, узнает истиный план этой четверки и начинает им мешать. Точнее тому деду-с-посохом. Сакура попадает в гендзюцу. Сакура попадает в гендзюцу???? Нет, не попадает ^_^. Наконец-то показали хоть какое-то подтверждение словам Какаши-сенсея, что Сакура хорошо разбирается в гендзюцах. И еще в ядах. Ведь это было «вонючее гендзюцу», воздействующее на обоняние. Она же и первая грохнула "свою" филлерную тетку. Что заставило барьер рассосаться и подбодрило бойцов с зомбями. Как и появление на поле боя Шикамару. Хотя тот и не смог предложить ничего путного Пока что. Потом Тендзе посадил прекрасное деревце на могилке "своего" филлерного чувака. О, мне понравилась эта его фраза "Стань почвой Конохи!" Ёптыть, удобрение! В качестве последствия рассосалось Колесо Фортуны. И мертвецы. А на этом, увы, серия закончилась. Почему «Увы»? Так ведь еще двое филлерных остались и 4 оживленных! И Сора! То есть нам это еще пару серий смотреть точно. А в превьюшке обещают спешл, 31го числа (о, совсем скоро!), раскрыть истиную силу Соры (да-да, мы уже заждались, блин!). Показали рекламку второго Шиппуденовского мувика - Коноха vs Воздушные Ниндзя. Единственные числа, которые там показали, были 8.2, правда неподписанные. То ли второе августа, то ли восьмое февраля. После титров Чоджи рассказал о своих любимых снэках. Наруто и Шикамару от этого тошнило.
Кстати, вдруг кто заинтересуется, но на Animereactor.ru начали раздачу сериала «Д'Артаньгав и три пса-мушкетера». Мало ли кому надо... じゃ ね!
@настроение:
до новой серии Шиппудена осталось совсем немного
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошло! Заставка. Реклама. Спойлеры!!Нанали что-то предлагает. Что-то случилось. Коотэ хэйка? Все спорят. Сузаку что-то говорит про жизнь Нанали. С.С. называет Лелуша госюдзин-самой (муж, господин). Они поймали Корнелию. Карен бьет Сузаку! ЯТта!!! ) Зеро что-то объявляет. Ага! Похоже Союз Наций! Общее собрание. Все хлопают. Показали Милли по телеку. Бедная С.С. Пицца! Похоже эта еда нравится С.С. генетически Анья палит побитость Сузаку своей камерой. Так, у них какой-то интересный диалог. На Сузаку напал какой-то еще один, новый Раунд. UPD. Лучиано его зовут. Новый Найтмер. Первого рыцаря. Куча найтмеров под командованием Шнайзеля. Карен и Нанали болтают. Подходит тот самый рыцарь, который напал на Сузаку. Теперь он болтает с ... Ллойд говорит что-то про Ланцелота и Гурена. «Омэдэто!» ? Нина? Они хотят поставить на Ланцелот нину бомбу? Ллойд радуется. Перерыв. Реклама. Реклама нового MG Gundam RX-78-2!!!! Реклама нового номера Ньютайпа. Реклама новой игры по Гиассу на DS. Реклама Баттл Юниверса! ВАУ! Реклама второго саунд эпизода. Продолжение серии. Дитхард докладывает. С.С. говорит Лелушу «Иттэрасяй!» Тэнши! ОЧР бухают? Тодо накрашивают?! Он в смокинге?! Тодо и одна из его Клинков - пэйринг?! Милли объявляет про Союз Наций. Ривалз остался один. Гилфорд. Ему звонит ИМП? Шнайзель на троне? Вокруг Раунды. Блин, ИМП пропал чисто как Оберон. Сообщение Тэнши и Сумераги. Новые корабли. Что-то про Японию. Куча новых кораблей. Мы возвращаемся в Японию. Появляется ИМП!!! Шнайзель удивлен! Россия во власти Британии!!! Все-таки!! Зеро в панике? Это замечает Тодо. All hail Brittania против Nippon BANZAI? Кто кого перекричит? Лелуш в панике. Все обдумывает... Блин, я не успеваю слушать. Лелуш срывается на С.С. Потом извиняется. Они болтают. Кажется С.С. стала кавайнее с тех пор, как потеряла память . Лелуш звонит Сузаку. И вызывает на стрелку? Сузаку понял, что Лелуш - Зеро. В 16й серии! Наконец-то!! Все-таки вызывает на стрелку. Просит спасти Нанали. Титры. Реклама. Ожидается боевка. Новые найтмеры, Лелуш идет встречаться с Сузаку. Блин, когда же вытащут Карен?! Реклама второго сезона 00, кстати.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Интересненькие подробности про SRT Z. Оказывается в Акварионе Аполло будет сидеть всегда, всего будет 7 пилотов и 5 разных гаттаев: Apollo, Sirius, Silvia Apollo, Pierre, Silvia Apollo, Sirius, Reika Apollo, Pierre, Reika Apollo, Jun, Tsugumi И все. Жаль, что самому нельзя подбирать команду Элементов… Еще у них оригинальная система копирования скиллов - считается только самый высокий параметр в группе. То есть получается, что объединяются все сильные стороны пилотов и одновременно стираются все их слабые стороны. Допустим, взять сильного рукопашника и стрелка-снайпера - в итоге Акварион будет и сильно стрелять, и сильно драться в ближнем бою. Чит? Посмотрим, как они это сбалансируют в игре. Ограничение - эта система активируется только когда сила воли Аполло достигает 130. Кажется все-таки баланс. А Гравион вообще можно сгаттаить только когда сила воли Тооги достигнет 130, только на 3 хода и только один раз на карту. Он что такой сильный? Интересно... А Лунную Пушку Икс Гандама можно будет применять только на картах, где видна луна и зарядка займет 4 хода. Прелестно. Интересно, а будут ли массовые Акварионы? Как и массовые мехи, основанные на Гравионе. И как будет реализована смена силуэтов у Импульса?
Также стал известен адрес галереи скриншотов из игры по Gundam 00 на PS2: на ГеймСпоте. Должен сказать, что графика далеко ушла вперед по сравнению с игрой на DS :).
Еще, нашел в сети онлайновый доступ к новой книге Панова из серии Тайного Города. Сейчас читаю :)
Каруселька в форме Грендайзера! Стоит эта радость в Диво Острове на Крестовском. Мы слегка офигели когда увидели - Ортега? - Да комиссар, - вздохнул помошник. - Вам скучно? - Мне нормально. - Полагаю, вы бездельничаете. - Я нахожусь в гармонии с самим собой. Я размышляю о вечном. - Не берите пример с князя, Ортега, это не приведет вас ни к чему хорошоему. - Он тоже находится в гармонии с самим собой? - Он тоже размышляет о вечном. - Я его понимаю. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тех, кто родился 9 марта, 3 апреля, 23 апреля, 13 мая, 2 июня, 22 июня, 12 июля, 1 августа, 21 августа, 10 сентября, 30 сентября, 20 октября, 9 ноября, 29 ноября, 19 декабря, 8 января, 28 января, 17 февраля в Зодиаке майя называют
ИИШЬ (ягуар). Значение этого зодиакального знака - ягуар и маг. Божество-покровитель - лунные божества Ичбаланке и Ичхель. Этот знак щедро делится со своими "подопечными" легкостью и способностями любой серый денек превратить в солнечное чудо. Родившиеся в этот день - тонко чувствующие и восприимчивые люди с отличным вкусом и неистребимой любовью к красивым вещам. Иногда они, правда, могут "замечтаться" и чувствуют себя совершенно потерянными в материальном мире, когда на них обрушивается лавина повседневных дел.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то! Наконец-то! Завершены годы поисков! *и еще куча восторженных воплей, выражающих высокую степень радости* «А в чем, собственно, дело?» - спросите вы. Просто с Каем случился жестокий приступ ностальгии.
Лирическое отступление, оно же вступление...Лирическое отступление. Началось это все когда мы купили компьютер. Давным-давно, в 1998м году еще. Притащили с Питера в Хабаровск (отпуск - с пользой!) ибо тогда купить комп в Хабаровске было делом близким к нереальному. Ну, дальше это уже подробности, не то важно. А важно то, что как-то раз взял я у Женьки погамать диск с Unreal Tournament`ом. Ёптыть, конечно, самым первым, 1999го года выпуска. Игра была, скажу я вам давно ожидаемой - «Навигатор» с превьюшкой (превьюшкой!) Торнамента лежит дома до сих пор. Но больше всего поразил меня там перевод. Да-да, именно перевод! Точнее сказать озвучка. Матерные и не очень, безумно драйвовые фразы игроков и комментатора, тон, которым это произносилось, голоса - все это в совокупности делало второй самый лучший перевод игры, который я видел! (второй - по хронологии, не по качеству. А первым был легендарный перевод WarCraft 2 от СловоПалитраКод, к слову диск с ним до сих пор лежит на полке)! А заодно и делало игру в 2 раза более драйвовой, чем она была на самом деле. Надо ли говорить, что именно он стоял в единственном в поселке игровом клубе (в «Заре», да) и в него рубились дни и ночи напролет? Именно он и был причиной безоговорочной победы UT над Q3 в отдельно взятом клубе и отдельно взятом поселке. Кваке такие корки и не снились (а зря, конечно). Пиратка, да еще и сборник - узнать авторов перевода было невозможно, да и диск остался у Жени, но сам перевод я не забыл.
Приступ здесь...Вообще, меня уже давно терзали смутные сомнения по поводу возможности найти эту радость на просторах сети. Однако, названия конторы, так задорно озвучившей одну из любимейших игр детства, я не знал. И все поиски russian voice pack`ов заканчивались ничем. Да и не особенно активно я их искал - пара неудачных попыток быстро свели энтузиазм на «нет». Да и интернет тогда не позволял скачивать большие (от 10 Мб) файлы. Да и не было нигде его (перевода) банально не было (я знаю, искал хорошо - очень хотелось)! Попытки повторялись каждый раз, когда я снова ставил UT чтобы вспомнить молодость. Фактически раз в год, где-то. Но ничего не находилось, увы… Очередным триггером запустившим старого червячка в моей душе точить ту же струну ностальгии, стала недавняя установка этой самой игры, на этот раз в официальной русской версии Unreal Anthology от «Нового Диска» (Спасибо им огромное за это переиздание!) Вообще говоря, всем фанатам советую купить именно это издание - во-первых, оно свежее; во-вторых, 100% лицензионное и неиспорченное пиратской озвучкой; из чего вытекает в-третьих - ставятся любые патчи и моды (и озвучки, что самое важное!). Плюс, там все старые игры - Unreal Gold, Unreal add-on Return to Na-Pali, Unreal 2 The Awakening, Unreal Tournament Game of Year Edition(то, что нам нужно ) и Unreal Tournament 2004 Editor`s Choice Edition, то есть опять-таки все улучшенные и дополненные версии игр. Плюс компакт-диск с музыкой (audio-CD, да). Все это в двойной джевеле, стоит смешные, для такой комплектации, деньги и продается во всех лицензионных (и даже не очень) магазинах. В общем, это - правильное издание, как оно должно быть. Короче, это была минутка рекламы из уважения к Игре.
Что? Матерный перевод Unreal Tournament на русский с гэгами и приколами. Фразы из перевода: - И глядят уныло девки из кустов... - Таня нагнулась - в жопе топор! Метко кидает индеец Егор! - Я всех порву, я монстр! - Это вам не бабам сиськи мять! - В сторону, сисечник! - Отсоси у бегемота! - Как вам повезло, как повезло яблоку! - Кого еще нагнуть? И так далее. Главное - это голос и тон.
Где? Точный адрес на файл: на сайте Zone of Gamers. Требует регистрации для скачки. Файл представляет собой грамотный виндовс-инсталлятор в виде одного .exe-файла. Весит 19 Мб.
Как? Элементарно, Холмс. Нажимаем на файл, соглашаемся со всем, что он нам пишет, выбираем корневую папку Unreal Tournament (в моем случае С:\Games\Unreal Anthology\Unreal Tournament\). Выбираем версию озвучки - нам нужна версия «Фаргуса» (так вот кто, значит сбацал эту прелесть! Огромное им спасибо за моё счастливое детство!). Ставим галочку на "Сохранить резервные копии оригинальных файлов". Версия UT - любая. У меня была 436, пошло прекрасно. Заходим в игру и наслаждаемся! Не забудьте поставить Auto Taunts и звук погромче Удаление - в папке Install_Rus лежит файл unist00.exe. Там же папка Backup_sound. Собственно это все! Я пошел наслаждаться легендарной озвучкой, чего и вам желаю, ибо Unreal Tournament в этом переводе - это в два раза более крутая Unreal Tournament!
И результаты первой недели продаж Gundam Battle Universe были весьма хороши. Ждем выхода рипа. То есть пардон. Уже не ждем. Уже качаем ^_^.
И еще мне интересно, действительно ли Dattebayo дропнули Наруто или нет? Потому что ничего не слышно и не видно с тех пор. Но на Тошокане нет даже новых равок, так что это может означать очередной перерыв (а значит очередной развод, в конце концов не в первый раз они так говорят)... Но в прошлой серии про перерывы и спешалы ничего не говорили. Блин, ну и что теперь, интересно, делать?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня будут опять ссылки. Ну, что делать, если пока ничего интересного не происходит - лето же! Ну, кроме ремонта у нас в квартире, но кому это интересно?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А проснулся я сегодня от того, что на меня спикировал Фридом. По счастью не настоящий, а моделька в масштабе 1/100. С полки на лицо. Толи парусность высокая, то ли устойчивость низкая, то ли мышка бежала, хвостиком махнула - совершенно непонятно. Вроде и окно не больно-то распахнуто... Получилось внезапно. Реакция была уровня «Вротмненоги, как ты это сделал демон?!» и достаточно мощной. К счастью у Фридома ничего не сломалось (а голове-то что будет, там же кость!). Спонтанное проявление дружелюбия, однако-с. Никак не могу понять что ж это было. Вывод один - мне нужна нормальная полка.
Также внезапно пошел ливень. Просто стеной. С грозой и громом. Шел минут пять, потом ушел в направлении Нарвской. И так через весь город. Погода.
Внезапно увиделся с Максвеллом. Тоже совершенно неожиданно, незапланированно, но от этого не менее прикольно. Веселый денек получился, в общем.
Я знаю, это дешевые отмазки и я вообще нехороший редиска, но что-то писать сейчас: нет вдохновения. Я честно пытаюсь выдавить из себя статью по МКР, но получается все не то. Уж лучше отложить до снисхождения вдохновения, чем выдавать полуфабрикат. Зато у меня появилась решимость приступить к долгожданной сборке своих моделек! Ладно, нахрен краски, соберу так, покрашу потом. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мягко говоря, я опять ничего не успеваю. Ну и ладно, это ерунда когда есть заготовки в черновиках В общем, про сегодня: Покемонов пока качаю. Взял все значки и Виктори Роад, дальше подготавливаюсь к Лиге. Надо добрать хотя бы до 60го уровня. Но, черт, это меня просто выносит, как же нудно! Однако, перезаряжатель тренеров - мега-вещь. Меняет игру на корню, как и новая система высадки ягод. И переключатель скоростей на велике. Мне нравится эта вещь! Но, Боже, как же нудно качаться... А дальше - заготовленные ссылки.
Мир С. Прошлое С.С. Сила её Гиаса. Её контракт. Безумная монашка (сабы!). Её истиное желание.
Чарльз бессмертен как и Вицу. Убицца. Фокус Лелуша с зеркалами - это пять! Давно пора было догадаться до такого! Жалко, что не сработало, но в этом виноват сам Имп.
Ооги и Вилетта теперь тоже подтвердились. Хех, официальное признание в лицо, даже со свидетелем.
Нина таки сделала свою бомбу. Шнайзель хитро улыбается и хвалит её. Представляю как он в уме уже сбрасывает эту хрень на голову папочке и Лелушу заодно. Ведь такая штучка вполне может убить бессмертного.
Все, С.С. потеряла свой дар бессмертия - это значит, что контракт выполнен? Но заодно она потеряла и свою память.
В общем, в серии было столько всего, что без сабов и не понять-то. Очень много деталей, важных деталей.
А в следующей серии обещают создание противо-Британской коалиции. И допрос Корнелии. Или Лелуш умудриться и её на свою сторону перетянуть?!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тотально обновил оглавление: прежде всего внес все стоящее до сегодняшнего дня, во-вторых сделал, наконец, нормальную табличку, а не просто столбик ссылок. Надеюсь, теперь искать по оглавлению станет удобнее. И еще, я, наконец, добавил себе эту точку в ник. Так правильнее. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По поводу 2-chan`овского голосования по песням. Получилось прикольно, на 100м месте - опенинг Данбайна, которому сто лет уже, а вот поди ж ты! Причем я бы не сказал, что он отличается особыми художественными достоинствами. Но уже тот факт, что он сюда попал многое говорит... особенно при том, что в списке нет ни одной песни из Наруто и Блича! Это показывает, что меха рулит!! Японцы знают что по-настоящему круто . Едем дальше: на 88м месте нас ждет Just Communication! Сильно не согласен с позицией, я бы запихнул его в первую десятку точно. На 86м у нас Eternal Wind ~Hohoemi wa Hikaru Kaze no Naka~, темка из Ф91, что-то не припомню такой, так что в принципе, согласен с позицией. Отвлекаясь от Гандамов, на 85м стоит Hikari to Kage wo Dakishimeta Mama, третий опенинг МКР. Почему не второй непонятно. В третью десятку я бы поставил спокойно. Yakusoku wa Iranai, опенинг Эскафлона на 81м месте. Опять же, поставил бы выше. Во вторую-третью десятку вполне. Опять-таки непонятно, почему в ладдере стоит Heats из Shin Getter Robo: Sekai Saigo no Hi но нет более крутых STORM или DRAGON из соотв. версий Геттера. Очень жаль. Stand Up to the Victory у нас на 75м месте. Прохладно отношусь к этой песне, так что пусть стоит где стоит. Зато Dreams у нас аж на 71м месте! Ура, Икс! А вот Resolution уже умудрилось забраться на 55ю строчку! Странно её положение по отношению к Just Communication (и полному отсутствию в списке Rhytm Emotion). Нет, песня хорошая, но у Винга ИМХО лучше. Reckless fire, Скрайед, 53е место. Вполне заслуживает и третьей десятки, по-моему. Beyond the Time ~ Mobeius no Uchuu no Koete ~ на 51м месте, надо представлять эту песню? Поднял бы повыше, это точно. Hemisphere, 47е место. В первую десятку, ёпт! Ayashi no Naka de Kagayaite опенинг из восьмого отряда на 44м месте. Ммм... ну, в принципе можно в третью десятку, вполне. Mizu no Hoshi e Ai wo Komete 41е место, пусть так и стоит, не очень мне нравится эта песня. Tsuki no Mayu из Тёрн А на 31м месте... вон из третьей десятки! Есть вещи гораздо лучше. Shangri-La почему только на 29м месте?! В первую десятку! Как и Eternal Blaze с 26го в первую десятку. А innocent starter убрать с 8го (!!) куда-нибудь в четвертую десятку. Вообще не понимаю почему он опередил Eternal Blaze. На восьмое место её, однозначно! YOU GET TO BURNING с 26го уже просто некуда двигать, лол. Практически вся первая десятка занята, разве что к 20му месту я бы переставил. А так, чем выше числа, тем больше я согласен с выбором аудитории King Gainer Over! опередил Rinbu -revolution на строчку (21е и 22е места соответственно). Мне смешно, при всей любви к Гэйнеру, я бы песни поменял местами . Do You Remember Love? вполне заслуженно держит 17е место. Tamashi no Refrain(EaR). Yuzurenai Negai(МКР) - 14е место, согласен, песня гут. tune the rainbow 12е место, конечно же, ёпт! РаКсефон, опять же. Akatsuki no Kuruma на 10м месте. Не спорю, хорошая песня, но почему не Meteor? Не INVOKE? По остальным местам сказать нечего, кроме того, что я их все равно уже заменил ) Зато насчет первого - Sousei no Aquarion почти согласен. На первое я б Rhytm Emotion воткнул бы, а Акварионовский опенинг никак не выше пятого. Зато с победителем согласен безоговорочно. Все любят Cruel Angel's Thesis, всегда! Лучший опенинг всех времен и народов, однозначно. Кто не слышал тот, значит и Евы не видел. А кто не видел, тем - смотреть. Это как "Война и Мир", в аниме, хочешь-не-хочешь, а смотреть придется. Ибо круто, классика и вообще. Живая классика, про первый новый мувик я уже писал, второй жду, истекая слюнями (КАОРУ!! ПЯТАЯ ЕВА! ЧЕТВЕРТАЯ!! АААААА, спасите мои мозги, экстренная катапультация мозга!!!). Короче вот. И да, кто не знает о чем речь - http://www.japanator.com/2-chan-decides-the-101-best-anime-songs-be-afraid-6462.phtml. Там же можно и послушать номинантов. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Все придуриваются, а я что хуже?
Немного сумашествия для разнообразия... под морем...Почитал сегодня баш. И проперла меня там одна цитата... Про то, как чувак поджарил колбасу в тостере. Решил проверить - а возможно ли такое и что получится? В принципе, должно же быть возможно... Ну, отрезал значит кусок, засунул туда, врубил, жду. Сготовилось, и только я собрался его оттуда забрать, как оно (жаренное куско колбасы) провалилось внутрь тостера. Доставал долго и с матюгами. Сначала вилкой. Потом ножом. Потом догадался попробовать палочки. Ёш! Сработало! Но в процессе доставания колбасенция была изгваздана в крошках от хлеба, которые валяются в тостере с незапамятных времен... Получилась этакая панировка, lol. Сам есть не стал. Отложил для брата. Проверить, как повлияет "панировка" на здоровье человека. {UPD. Мелкий назвал меня нехорошим человеком и есть не стал. Эксперимент сорвался... Испугался внезапного проявления братской любви, наверное. =)}
И что, вы думаете, что на этом все и закончилось? Нееет, вы сильно ошибаетесь Ведь зажаренной в тостере колбаски я так и не поел! Для борьбы с падучестью (проваливаемостью?) была срочно разработана мега-технология разумных металлодержателей - говоря русским языком, я сделал импровизированные клещи из двух вилок и в таком виде засунул в "жерло" тостера Похоже это проснулись инстинкты сталевара, кузнеца или кого-то подобного.
И вот, наконец, итоговый результат, ура-ура! И что же? На вкус - как было говном, так им и осталось, lol. Это потому, что данный вид колбасы ненавижу, а другой все равно не было. Надо будет попробовать с докторской или с полукопченой. Помнится, сало из микроволновки давало интересное изменение вкуса, но в данном случае ничего похожего. Правда, я грел всего пять минут, никакой корочки, ничего такого. Может мало грел, фиг знает.
P.S. Да, а яйца в микроволновке я тоже грел. И ничего. Точнее я разогревал уже сваренные и недолго (секунд 30 максимум), так что ничего интересного не получилось (все-таки микроволновка новая и на ней жалко проводить эксперименты, а тостер старый и с ним можно делать что угодно).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Command & Conuqer: Renegade
Все под морем...Даа, не ожидал такого поворота событий. Вчерась подвалил ко мне мелкий и предложил вспомнить старые деньки, срубать по сетке в Баттлфилд. Ну, я так подумал, не все же Покемонов качать, правильно? Ну и пошли ставить Баттл. Разумеется 1942, Secret Weapons of WWII. Вот что мне в нем нравится, так это то, что он всегда у нас коннектился. А кроме него таким замечательным кодом обладали только Q, Q2, Q3 и Q4, UT(+UT2004), Diablo (+2), Warcraft 2(+3+TFT), StarCraft и собственно, все. С остальными играми начинались проблемы, причем совершенно непонятные. Ц_н_Ц Генералс, играли, например, через раз, через два - в лобби входит, а в игру нет. А потом - бац! - и входит в игру. Вот поди пойми что там не так. Фигня какая-то. Ну, в общем, поставили мы Баттлфилд. И что вы думаете? У него он пошел. Я имею в виду сама игра. У меня он тоже пошел, но... вот уж чего не ожидал, так это такой подставы. Игра запустилась. Игра пошла. Звуки были. Но монитор написал, что подаваемый аналоговый (!!) сигнал выходит за рамки допустимого диапазона частот (!!!!!!). От такого заявления я натурально офигел. При том, что пару месяцев назад, когда мы тоже "вспоминали молодость" ничего подобного и в помине не было. Надвигался мощный облом (а дело было в три часа дня). И тут на меня накатила идея. А какого черта?! Попробуем в Ренегад!
Самое смешное, что в прошлые разы Ренегад у нас даже не запустил меню Multiplayer LAN. Выдавал таинственную ошибку. И что бы вы думали? Ну конечно же, в этот раз у него было хорошее настроение и нас не только запустили в меню, но и позволили поиграть! Причем без сучка, без задоринки, хороший коннект без пинга, как и полагается в LAN. Убицца веником, это было круто!
Кто не знает про Ренегад? Что, никто не знает?! Это моё упущение. Давно пора было рассказать. В общем, это action, spinoff от серии Ц_н_Ц. Да-да, мы управляем юнитом из игры, из самой первой части игры! Помнится тогда у GDI был мега-юнит - коммандос. Вот им мы и играем, элитным блин воином. Это в сингле. Сингл интересный, но довольно обычный шутер, учитывая возможность покататься на родным юнитах, особенно на Маммонте, плюс все знакомое окружение, тибериум, НОДы и все тому подобное. Круто? Не так, как на самом деле. Основной прикол игры - это мультиплеер. Сбылась мечта идиота (частично), чтобы можно было управлять юнитами самому! Система проста и очевидна (хотя, ИМХО, не совсем доработана, я слышал про более удачные реализации). Есть карта, на ней две базы - своя и вражеская, смотря за кого мы на этот раз играем. Базы состоят из зданий, все здания ключевые. Это - электростанция, тибериумный завод, бараки, военный завод и защитные башни (у каждой из сторон называются, ессно, по-своему и как в игре). Это - натуральные здания, у них есть двери, внутренности, корридоры, etc. Конечно, с учетом игровых требований, их привели в подобающий вид - негоже десять минут бегать по корридорам электростанции, чтобы заложить взрывчатку на вражеской базе, верно? Это в сингле хорошо, не в мульте. Да и в самом Ц_н_Ц пропорции людей и зданий были несколько... условные . Так что это не проблема. Внутре у ей неонка у зданий есть три ключевые точки (кроме респавн-пойнт, разумеется ), это: терминал покупки, главный контрольный терминал и площадка для маяка. Через первый осуществляются все покупки. ГКТ - это сердце здания, на него надо ставить С4 (и с него же её снимать). Если поставить взрывчатку просто на стену здания, то урона будет мало. Точно также, как если бы палить в стену из винтовки. Что характерно, по правилам игры Ц_н_Ц, если стрелять в стену из винтовки, то хиты у здания снимаются, точно также и здесь. Но в ГКТ палить - продуктивней в смысле повреждений. Площадка для маяка - это место куда надо установить маяк ядерного удара (НОД) или маяк ионной пушки (GDI), он стоит 1000 кредов и полностью разрушает здание... если выстрелит. Конечно, об установке громко сообщаеся всем игрокам и начинается веселье с разминированием Ведь в какое здание установили не говорят ). Хех, а уж если спланировать на этот момент атаку... Будет совсем весело. Да, за такие моменты мы и любим играть, это фан, как говориться. Функции зданий - если разрушить тибериевый завод, то враг перестанет получать кредиты за тибериум (а только за убийства). Если разрушить военку, то враг не сможет заказывать технику. Бараки - не сможет покупать продвинутые костюмы. Электростанцию - и все покупки у него станут в два раза дороже, плюс обесточится защита. Что будет, если разрушить защитную вышку, вы догадываетесь .
Про покупки - можно купить технику и костюмы, в смысле профессии. По технике все ясно, это все взято из игры. На всякий случай перечислю все юниты, имеющиеся в наличии у Ренегада. НОД: Багги, быстрое, с пулеметом, но очень дохлое. БТР, тяжелый, с пулеметом, бронированный, может нести пехоту. Артиллерия, очень медленная, что в езде, что в стрельбе, но мощная, при поддержке может расковырять Маммонт и даже всю базу врагу. Огнеметный танк - средне быстрый, пользует огнеметы, хитрый в использовании, довольно дохлый. Легкий танк, относительно быстрый, с пушкой, в принципе хорош против легкой техники врага, иначе его сносят. Стелс танк, невидимка, если не стреляет, а стреляет он двумя ракетами, равно хорошими против техники и зданий, дорог, дохл. GDI:Хамвии - аналог багги, похож на хаммер с пулеметом, лучше бронирован, но медленнее ездит. БТР, аналог НОДовской. Катюша, аналог артиллерии, но стреляет тяжелыми ракетами, шесть штук в пуске, хитра в использовании, т.к. в отличии от классической артиллерии не все ракеты могут поразить цель. Средний танк, аналог легкого, но гораздо лучше бронирован, при этом медленнее. И, конечно же, Маммонт танк самый офигенный и дорогущий танк в игре, имеет пушки и ракеты плюс еще и лечится сам по себе (но кто ж ему даст ). Про цены говорить не буду - сами в игре увидете.
Из юнитов можно покупать себе либо бесплатные простые (есть всегда), либо за деньги продвинутые. Простые у нас всегда - обычный солдат с винтовкой (мы всегда им начинаем), солдат с дробовиком (ИМХО бесполезен), инженер и анти-танк (у НОД - огнеметчик, который универсален, у GDI - гранатометчик, который бьет только по технике). Из продвинутых есть три уровня по цене и развитию, они в принципе одни и те же по смыслу, но в более дорогих вариантах добавляют возможности. Вот смотрите: НОД - лучшая пехота в игре, потому что худшая техника. Это НОДовский офицер - с многоствольным пулеметом, вариант дальнейшего развития офицера - снайпер, с простой снайперкой, а третий тьер - это Сакура, элитный снайпер с кастомной снайперкой. НОДовский ракетчик, как водится ракеты хороши только против техники и зданий, его развивает воин отряда Черная Рука с шестиствольным лазерником (ау, Лукьяненовская "лесопилка"!), одинаково сносящим все, третий тьер - Мендоза, опять-таки элитный чел с тибериумным излучателем, наносящим урон и после попадания. Кто у нас третий? Третий у нас - солдат химзащиты, точнее химатаки В характерном комбезе и с тибериумным распылителем он развивает идеи огнеметчика. А вот на втором тьере есть кое-кто поинтересней - инфильтратор! Он вооружен лазерной винтовкой и плюс к тому - стелс, когда не стреляет! Вот только башни его рассекречивают, но живым игрокам его заметить труднее (для своих он подсвечивается). На третьем тьере нас ждет Равеншоу, дядька с рэйлганом (!) хорошим против всех, но медленно перезаряжающимся. Лучше всего им Маммонтов мочить . Да, забыл сказать - есть еще продвинутая версия инженера, она отличается усилением целительных способностей и наличием мин (полезная в хозяйстве штука!). У GDI персы не такие колоритные и послабее будут (зато у них есть Маммонт...). Это - три вида офицеров (с пулеметом, с ракетницей и Сидни с тибериевой винтовкой), снайпер простой, Хэвок(супер-снайпер), усиленный ракетчик, доктор Мёбиус с лайтнинг-ганом (ку - это наше все), усиленный хим-пулеметчик и Сидни с персональной ионной пушкой(аналог рэйлгана, аццкая вещь). Плюс улучшенный инженер, точно такой же как и у НОД.
Ну как, прочувствовали потенциал? Да господа, скажу я вам это - круто. Идея просто зашибись, позже (а игра вышла в 2002м) её растиражируют в других проектах, но вообще-то мысль висела в воздухе. Ага, Старкрафт Гхост, например. Жалко, что её так до сих пор и делают... О хорошем мы поговорили. А теперь о грустном. Идея убита всего двумя словами. Ботов нет. Повторяю: ботов нет. Почувствуйте отчаяние. По ЛАНу играть - вдвоем. Карты огромные, в одиночку ничего не сделать. Выход - в интернет-баталиях, но и там не все гладко. Игра-то не совсем лицензионная... Так что про нормальную игру забудьте... до определенного момента. Прежде всего патч. Берем последний, он один и патчим. Если выдает ошибку - смотрим на каком файле выдет и заменяем файл на оригинальный с полезного сайта. Пропатчились? Но теперь игра выдает требование сиди. Отучаем её от этой дурной привычки. Запустилось? Выходите из игры, заходить туда самому вам уже не понадобится. Качаем ГеймСпай отсюда, или лучше последнюю версию с официального сервера - без разницы. Устанавливаем, регимся, заходим. Штука платная, но можно юзать триал спокойно, без обязательной подписки. Дальше, запускаем ГеймСпай, заходим под своим логином и ником. Смотрим в левый столбик - там уже должен быть логотип Ренегада (или любой другой подобной игры, которая поддерживает ГеймСпай, буде она обнаружена на вашем компе. У мелкого, например, обнаружили Баттлфилд. Я-то свой удалил сразу...). Если нет - нажимаем ниспадающее меню GameSpy -> Scan for games, для быстроты указывайте сразу нужную папку, не то будет перерывать все диски, оно вам надо? Когда игра появляется в меню слева делаем по ней клик! И смотрим возможный опции, благо их богато - новости по игре, файлы, ролики, реплеи, форумы... Но нас интересует игра в интернете! Жмем кнопку справа сверху - Play Multiplayer и заходим в лобби. Снизу чат, сверху список серверов. Убираем галку "Show servers in your country only", Россия таким добром бедна, проще сказать, что их нету. Значит мы выходим на международный уровень! Выбираем нужный сервак - и вперед. Игра запуститься сама, что очень удобно. Это все, играйте и выигрывайте, но помните - это командная игра, одиночка ничего не сделает! Помогайте своим и все такое. Примечание: помните про Альт+цифра - стандартные голосовые сообщения, они полезны. Примечание: потренируйтесь в скирмише. Примечание: нормальных серверов мало, все какие-то моддерские снайперские дуэли или ко-опы. Ищите и обрящете! Примечание: на некоторых картах есть новая техника, в частности Орка-файтеры, которую я не описал. Это новые карты из патча, они встречаются очень редко, распробовать новинки у меня не получилось, увы. Примечание: как ни странно, но со сгенерированным сидикеем пускает спокойно. Да, возрадуйтесь, пускает и играет. Я же играл )) Примечание: можно отправить адрес сервера своему знакомому через тот же геймспай, если он у вас в фрэндлисте. Для этого скопируйте URL сервера из списка и пошли другу ПМку. По нажатию на адрес у него сразу же откроет игру и автоматически подсоединит на тот же сервер. Примечание: ГТА рулит! Воруйте у врага его технику и ныкайте у себя на базе. Угадайте зачем. Есть лимит на количество техники, враг не сможет строить технику, если она еще целая и стоит у вас на базе . Обычно такая грязная тактика запрещена правилами сервера, но это уже вопрос компетенции модера...
В общем, будущее - в сети. Как ни странно, в Ренегад все еще играют, причем попадаются такие монстры... ооо. Лупящие из снайперки с другого конца карты вам в голову, да. И решающие всех с пистолета, да. Впрочем и откровенных нубов полно. Но это уже другой вопрос. Вот играл я как-то раз вчера в один матч, с девяти и до полуночи (на сервере не было тайм лимита). Я играл за НОД, тут же подсоединился и мелкий, за GDI. И знаете что? Пат. Абсолютный пат. GDI атакует - мы тут же чинимся, три продвинутых инженера - это бессмертие башни и вообще зданий. Отбиваемся - и сами атакуем, а они тоже чинятся - бессмертие. В итоге баланс сместился в нашу сторону, когда одному из наших ветеранов удалось снести с помощью ядерки им тибериевый завод (инфильтраторы рулят!). Но и после этого мы сносили их еще где-то полтора часа, причем бывало, что подключались сильные игроки и нас довольно неплохо прижимали (!!). Это без кредов-то! В итоге, у нас нашелся лидер, он собрал всех в огнеметные танки и скомандовал одновременный раш. В итоге отчаянной атаки (вот это было круто!!) нас всех, конечно, перебили, но и башню мы им снесли (предварительно поджарив ремонтирующих её инженеров, хе-хе!). Дальше было делом техники ) После матча я обратил внимание на часы и сильно удивился, когда увидел, что дело идет ко второму часу ночи... Руки тряслись, глаза горели, аццки хотелось пить. Впрочем, вы знаете как это бывает ) Но было круто. За такое мы и любим гейминг, нэ? За сим все, じゃ ね!
@музыка:
we want waaaar!!
@настроение:
спать хочу... надо бы и про МКР накатать чего-нить, все-таки это получился внеплан
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О да, дададададада! Final Fantasy 13 (XIII) выйдет и на х\в 360!!! Ролик с пресс-конференции тут. Сони - соси бензин, лузер! Я и так собирался брать х\в, но теперь абсолютно уверен в правильности выбора. Политика у Сони - чуть больше чем дурная, просрали такой потенциал у ПС3! Цитируя ролик: the future belongs not to those, who wait.
Что еще интересного - показали немного реального игрового видео из Mortal Combat 8 (vs DC Universe). Качество графики неплохое, уровень current-gen (х\в) держится стабильно, но особых мега-график-отрывов не замечено. Анимация не особенно радует - даже в трешке герои смотрелись поживей. Надеюсь исправят. Все равно ведь буду в это играть...
Тизер третьего Фоллаута, даже несколько. Все не так плохо, как могло показаться правоверным фанатам. Хотя, тоже самое можно сказать и про МК8... Все зависит от того, фанат ли вы.
А в девять утра (то есть через минуту), сегодня будет Нинтендовская конференция. Жду с нетерпением видео оттуда. Да, Соневская тоже будет, но попозже.
Так, вроде пока все.
UPD. Чуть не забыл про Resident Evil 5: watch it here. Игроки стреляют не в головы! Плохо целятся, однако...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ёптыть! Это называется "сесть проверить свежий ром"... Вышла Sid Meyer`s Civilization Revolution DS! Ну, я и решил попробовать... В восемь часов решил... И привет, только сейчас очнулся! Такова сила Цивилизации! Игра всех времен и народов изменилась сильно и очень. Больше похожа на первую Циву, чисто графически, так и по управлению (да, игрой можно управлять вообще без стилуса! Но со стилусом круче, ИМХО ), и по геймплею тоже. Я еще не очень разобрался с правилами, у меня небольшой когнитивный диссонанс от явной деградации всего и вся (ну непривычно все! очень сильно непривычно!). Вот сделали бы римейк первой части с фишками третьей и четвертой - все было бы зашибись! Так, щас начну выдавать первые претензии. Где зум?! Почему нет мини-карты? Скроллинг ужасен! Непонятно где ты, где враги, где вообще что! Где рабочие?! Где моя засадка лесов, мелиорация и прочий терраформинг?! Дерево технологий изрядно постригли! Многие технологии значат уже совсем не то, что я привык! Ахтунг! Привычные цепочки не работают! Игра стала более аркадной (!!), по ощущениям, более динамичной и быстрой (хотя "быстрой" относительно других Цив. По ощущениям я перешел В Индустриальную эпоху на порядок быстрей, чем в четверке). Где строительство дворца? Где вид города? Где зал достижений? Где информационные экраны, в конце концов?! Почему города нельзя кастомно именовать?! Почему только предпрописанные имена?! Это были претензии. Теперь что понравилось. Рисовка, озвучка и стиль. В четверке стиль был несерьезный, пародийный. Здесь - серьезнее, но все еще мультяшный. Зато, если раньше Россию представляла толстая Екатерина, то теперь у неё роскошное платье с неплохим декольте ) И она больше не толстая (непорядок, зато красиво. Или это другая Катя?! надо расследовать...). Анимации битв на верхнем экранчике - прелесть. До сих пор, правда, не понял где найти НР, атаку и защиту, пока играю интуитивно. Занятно. До авиации еще не дошел, но зато надыбал в артефакте (новая-старая фишка, аналогична подам из Альфы) танк Т-34 (!!!!!!). Египтяне, вздумавшие на меня бычить (Клеопатра - bitch!) очень быстро обломали свои стрелы об мою танковую броню, охо-хо! Шел не помню какой год, но это была Феодальная эпоха. Японцы тоже было попытались меня рэкетировать, но вид Т-34 на руинах Мемфиса (послал им папирус с рисунком) остудил горячую голову Токугавы. Зря они так, я бы не стал нападать, мне чисто из анимешных соображений они нравятся. Но в любом случае, сначала мне нужна голова этой сучки Клеопатры. У неё, кажется, остался один город. Щас, наплодю Рифлмэнов (танк охраняет Мемфис) и... И мы узнаем кто на свете всех милее За выбывание всех конкуренток, как говориться. А с Токугавой я договорюсь (учитывая тот факт, что я уже пятый ход торможу ему всю науку своими шпиёнами и он уходит в глубокое технологическое отставание, буга-га, любимый соседушка! ). Короче, я пошел доигрывать партию и разбираться в игре дальше. じゃ ね!