じゃ、ね!
среда, 23 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
29 дней до отпуска. После вчерашнего поста возможно вы подумали, что сейчас я буду подробно расписывать весь сюжет и все события этого DLC. Однако нет, вместо этого я решил рассказать скорее о своих впечатлениях от них. Первые миссии были на удивление легкими. Против нас выставляли легких мехов, максимум средних и они отлетали очень быстро. Я прошел эти миссии влёт, вообще без единой проблемы, аж удивился. После ада в Расалхаге-то, такая лафа, как-то странно. Правда дальше лафа закончилась. Следующие миссии уже требовали тоннаж, к которому я привык и выдавали более-менее приличный уровень челленджа, после миссий мои мехи возвращались сильно битыми, настолько, что к следующей миссии их тупо не успевали починить. Но а) я был готов к такой ситуации б) набор мехов у меня позволял выдержать такой поток миссий просто меняя мех на другой, в) всё равно мне не приходилось перезагружаться. Вот финальная планета уже заставила напрячься, ибо я увидел тоннаж 400 на несколько миссий подряд. Сасуга финал кампании, что я могу сказать... Большое количество штурмовых мехов, тяжелые перестрелки, но я к этому уже успел привыкнуть ранее. Удивить таким меня не удалось. По ходу пьесы я докупил еще один Атлас и таки смог укомплектовать полностью 400 тонную команду, 4 меха по 100 тонн. Как я понимаю, это максимальный возможный тоннаж в этой части, ничего тяжелее 100 тонн я пока не видел по крайней мере. Это 3 Атласа и 1 Кинг Краб. Я на Атласе. Вот при всей моей любви к штурмовым мехам за их мощь, надо сказать, что двигаются они крайне медленно. 64 км\ч уже не кажутся такой маленькой скоростью, когда ты привыкаешь двигаться на 44 км\ч, мда. Зато ударная мощь прямо радует. Если бы, конечно, не эти вездесущие ракеты... Бесят они, но поделать нечего. В общем, финальный замес был такой, что мне пришлось менять мехи по ходу сражения, причем два раза, в итоге я остался с одним очень битым Атласом и очень битым Кинг Крабом. Сасуга финальная миссия кампании. Под конец дали Хатамото-Ти, куритский фирменный мех... переделку из Чарджера (лол). Также по ходу дела мне удалось подобрать себе того самого Чарджера. Ага, того легендарного идиотского тяжелого разведчика с 4 легкими лазерами в качестве оружия (и кулаками). Про него был подкаст у Текса, история появления этого недоразумения на свет очень занимательная, всем советую послушать, поприкалываться. Теперь у меня он есть... в холодном хранилище, разумеется. Сам я на таком ездить не собираюсь и никого заставлять не хочу )). Зато коллекция.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 22 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось 30 дней до отпуска. Продолжаю вспоминать что там у меня происходило в МехВарриоре 5. А произошло следующее — после завершения измотавшей меня кампании Расалхага я пошел выполнять доп. задания и прошелся по пачке из DLC HotIS. И вот, посреди выполнения этих заданий меня настигло приоритетное сообщение... Стоп, подумал я. Какое еще приоритетное сообщение? Я же прошел все свои DLC! Точнее, я так думал. Оказалось, что нифига. Когда я уточнял наличие у меня DLCшек, то просмотрел плашку "в коллекции" на Dragon`s Gambit! Короче, я сам не думал, что он у меня есть, а тут настало время для его истории. Однако, подумал чукча, надо вступить в эту историю. И надо понимать, что в этой ситуации есть двойной драматизм. Прежде всего, мой статус в Драконисе - "заклятый враг", это худшее отношение возможное. Я много помогал Дому Дэвиона против Дома Куриты, так что неудивительно. И второй момент - а типа как вообще? Я ж наёмник. Все же помнят про эдикт Координатора Такеси Куриты "Смерть наёмникам"? Типа Драконис же никого не нанимает больше. Опять же, вендетты к этому Дому у меня, конечно, нет, но из-за плохого отношения я получаю минимум очков переговоров при заключении контрактов, так что мне крайне невыгодно с ними связываться в принципе. Это раз. Два — они обычно выступают против моих обычных клиентов, а ухудшение отношений с Дэвионами мне тем более не нужно. Так зачем? А ответ предоставит начало сюжета, точнее мой наниматель, отправивший то самое приоритетное сообщение. Это ни кто иной, как... Шарилар Мори. Я тоже не ожидал увидеть такую важную историческую персону, обращающейся ко мне, более-менее известному наёмнику, но всё равно мелкой сошке, по сути. А причина проста: в одной из сюжетных миссий моего отряда, под нашу горячую руку попал один из преценторов КомСтара. И они, оказывается, это запомнили и обидились на меня. И типа, чтобы эту вину загладить, я должен им помочь в их плане. А если я откажусь, то КомСтар испортит мне всю жизнь, а они это могут (я потом прочитал в гайде, что по факту ассасинов на меня присылать не будут и всё, чем грозит отказ - это -400 отношения КомСтара ко мне, но на тот момент этого я не знал, да и ролеплей какой-никакой должен быть). Короче, предложение, от которого нельзя отказаться. Неплохое начало. По книгам я примерно помню ту идею, которую Мори реализовывала — она старалась соблюсти баланс сил во Внутренней Сфере, который нарушило объединение Федеративных Солнц и Лиранского Содружества в Федеративное Содружество (путём приснопамятной свадьбы Ханса Дэвиона и Мелиссы Штайнер). Следующим логичным шагом в политике ФедСодружества стало полномасштабное вторжение в Драконис и мы должны были помочь куритянам выдержать его. Это хорошо, но как же эдикт Координатора? Ну, как бы, мы зашифруемся под часть уже существующего подразделения по закулисному соглашению с командующим этим подразделением. Но если кто-нибудь узнает правду, то нас убьют. Хе-хе. Как мило. Т.е. мы должны работать на наших врагов, помогая им отбиться от наших друзей, а если они узнают наши личности, то нас убьют, и отказаться от такой "заманчивой" позиции нельзя. Прекрасно, просто прекрасно. Мне уже нравится сюжетная завязка. В общем, я согласился. И полетел на первую планету.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 21 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
31 день до отпуска, а завтра останется ровно месяц. Окей, чем я сегодня занимался? В первую очередь - прогулка. Снова прошелся до Красногвардейскому району, на этот раз план был прост - очертить контур будущих прогулок. Так что в маршруте были только прямые линии и только прямые углы (^_^). Прочертилась коробочка, заодно посмотрел на довольно приличный такой разброс по архитектурным стилям внутри района, сразу видно что в какие года строилось, даже без всяких знаний. Так буквально, с востока на запад идёшь и дома становятся всё старее и старее, а архитектура всё интереснее и интереснее. Ну правильно, к центру приближаешься. Хотя, должен сказать, уже у Невы, конечно, много новостроя, это еще по Невскому району было видно. Планы на следующие прогулки будут такими - сначала добить условный район "Пороховые". Часть его уже пройдена, остальную дочищу в следующие разы. Далее район "Большая Охта", это уже буду стартовать не с "Ладожской", а с "Новочеркасской", с неё ближе. Ну, а там уже Ржевка и пост Ковалёво. Придётся на поезде с Финляндского ехать, но что поделать. Хотя, скорее всего, это будет уже после отпуска.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 20 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
32 дня до отпуска. И сегодня Христос Воскрес! Всех с праздником! Я его отметил дома, скромно. Но, помимо Пасхи на сегодняшний день выпало еще одно событие - день рождения серии SRW! Он 20 апреля, так что удачно совпало. По этому поводу был стрим, где показали новый ролик SRW Y, раскрыли некоторые подробности новой игры, в основном, касающиеся ростера. Тут меня порадовал Гридман Юниверс и удивил Годзилла Сингулар Пойнт. Определенно, Джет Ягуар будет интересно смотреться рядом с Гандамами и супер роботами, лол. Конечно, к ростеру есть вопросы, как всегда он не устраивает всех, там куча упущеных возможностей (где Сироты?!), но блин. Пока я просто приму его как есть. Хорошо уже и то, что какая-то новая игра выходит в принципе. Далее, судя по показаным скриншотам и пояснениям разработчиков, играться оно будет как продолжение 30, с фишками оттуда. Тут, мне кажется, стоило бы отойти от эксперимента 30ки и вернуться к классической схеме построения миссий, но, похоже, что авторы думают иначе. Ладно, разберёмся. Другая новость дня - Ооти Хироаки уходит с поста продюссера DD. Теперь это место займёт его ассистент Мацумото. Вот так всё меняется, что ж поделать. Также подтвердили, что слухи про Вольтес Легаси были правдой - таки анонсировали эту серию в DD. Плюс, анонсировали Супер Грандзорта. И, в качестве прикола, новую атаку для Винг Зеро Ребеллиона. Что, конечно, прикол, я думал, что на кросс-пилотные юниты они давно забили. Дальше показали новые игрушки, слюни у меня потекли, куда деваться. Когда-нибудь, может и куплю. В целом стрим был позитивным, но всё равно, все эти изменения несколько огорчают. Что ж, будем ждать следующего стрима, до релиза игры еще есть время, явно один или два еще будут.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 19 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
33 дня до отпуска. Сегодня, большую часть дня я занимался, скажем так, семейными делами, поэтому особо не сидел за компом, а очень даже гулял. Вечером, добравшись до дома, я засел снова за MW5 и пошел зачищать побочные квесты. Вчера я говорил, что DLC добавляют в игру всякие доп. квесты - так вот, это они и есть. В отличии от крупных сюжетных кампаний, это всего лишь серии из трёх миссий, в конце которых дают некоторые ценные призы. Например, редкое оружие 4-го грейда, или какое-нибудь редкое оборудование, типа двойного теплоотвода. Так, мне сегодня удалось получить в своё распоряжение целую одну гауссовскую винтовку. Да, во всей Внутренней Сфере, на текущий исторический момент их не производят и экземпляры, которые существуют - это реликты времён Звёздной Лиги, можно сказать техно-артефакты. Так что да, за все свои часы игры я не видел в магазинах гауссовских винтовок ни разу вообще. И говоря о реликтах — в одной из таких миссий мне удалось получить себе в ангар King Crab. Эта чудо-машина тоже реликт Звёздной Лиги, её больше не производят и вообще-то говоря, она и встретилась мне в игре впервые. Повезло, что были очки салважа взять её остатки себе и починить. Кстати, это мой второй 100-тонник после Атласа, которого я получил за Расалхагскую кампанию. Посмотрел я его вооружение и крайне удивился. LRM-15, две AC-20-BF и один L-Laser. Что тут сказать... В ближнем бою - страшная вещь. Если очередь из автопушки попадёт полностью, то может или сильно повредить, или вообще оторвать конечность цели. Две очереди - это очень тяжелые повреждения, легкие мехи могут не пережить вообще. Помощнее ПИИ будет. НО. Как я уже сказал, эта автопушка стреляет очередями и автопушек две. Что значит - патроны она сжирает очень быстро. И когда патроны закончатся... ты останешься с одним тяжелым лазером. Штука, конечно, неплохая, но у одного лазера выход по урону сильно ниже будет. И еще одна проблема, которой я не понимаю - обладая гигантскими руками-клешнями, King Crab... не может ими бить. Тот же Мародёр, вполне спокойно орудует своими "руками" в рукопашке, а у этого - ну никак. Вот забыли разработчики ему это запрограммировать, хотя я помню, что в книге, где этот мех появлялся, он спокойно рвал врагов этими клешнями. Даже Вархаммер, у которого вместо рук - лазеры, может бить ими в рукопашке, а вот 100-тонный Кинг Краб - хрен вам. Это меня разочаровывает. Я пока думаю оставить ли его в активном ангаре, или сдать на хранение. Как по мне Баттлмастер-то поэффективнее будет. Да, пока есть патроны, Кинг Краб порвёт Баттлмастера... в ближнем бою, если он подойдёт на дистанцию стрельбы автопушки. А вот в дальнем бою Баттлмастер будет посильнее, у него ПИИ против тяжелого лазера, выход по урону выше и дальность больше. LRM-мы несколько меняют расклад, это непредсказуемый фактор, в зависимости от рельефа они могут вообще не попасть. Плюс, в отличии от ПИИ, у них заканчиваются патроны. И если попасть в боекомплект, то с Кинг Крабом можно попрощаться - детонация боекомплекта — это бич всего ракетного вооружения в принципе и слабая точка всех ракетных мехов. В общем, я попробовал его и всё же склоняюсь к тому, что надо переделывать раскладку оружия: снять LRM вообще, убрать его боекомплект, а вместо этого заменить L-лазер на LP-лазер (тоже редкая штука, но у меня парочка есть), а на оставшееся место поставить еще патронов к автопушкам. Тогда, мне кажется, станет получше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 18 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
34 дня до отпуска. У меня пока никаких особых развлечений не происходит, так что продолжаю вспоминать что там у меня было на прошлом выходном в MechWarrior 5. А было там следующее: я таки добил DLC-кампанию Расалхага. И, скажу я вам, это было жестко. На текущий момент это самые сложные миссии, в которые я играл в этой игре. Они требуют огромного тоннажа, некоторые - вообще максимальные 400 тонн. И их я перезапускал наибольшее число раз. Просто потому, что мой отряд и меня тоже выносили. Учитывая, что весь мой отряд был на штурмовых мехах — это должно вам говорить о ярости протекающих там боёв. Полагаю, что с живыми игроками в команде, по коопу, это было бы куда легче, ибо боты НЕ помогают в таких ситуациях, а скорее наоборот. У меня просто сгорела жопа, когда я увидел как один из моих идиотов слил Awesome, бросившись в ближний бой. Объясняю механику работы ИИ сокопейщиков: они стреляют из всего оружия так, чтобы не перегреть мех и всегда стреляют с оптимального расстояния конкретного оружия. И последнее - причина проблем. У Awesome стоит три ПИИ, у них дальность, в зависимости от модели, порядка 500 метров. Т.е. это дальнобойное оружие, практически для снайпажа. Но. Помимо ПИИ у Awesome стоит один несчастный Small Laser, который нужен чтобы отмахиваться от мух в ближнем бою и деревья валить по приколу. Ибо броню он почти не пробивает. Так вот, у него расстояние стрельбы - 150 метров. И этот дебилыч, вместо того, чтобы стоять на дистанции 500 метров и стрелять из ПИИ по врагам, делает что? Правильно - он лезет на 150 метров, чтобы пострелять из малого, сука, лазера. Который ничего не делает. За что, естественно, огребает и отлетает. С остальными так же. В итоге я нашел некоторое решение для этой проблемы. Я беру одного из ботов и отдаю ему приказ "стоять на точке" подальше от основного замеса. Пусть стреляет из дальнобойного, но не лезет вблизь. Плюс, если мою машину уничтожают, то я телепортируюсь в его, свежую и не битую. Да, в игре есть кнопка для смены меха, просто я обычно ей не пользуюсь - зачем? Так вот, в Расалхаге понадобилось. Это спасает от гейм овера и перезагрузки в жестких боях, если держать одного бота в резерве. Опять же, при игре с живыми напарниками таких проблем бы не было, но что поделать.
Некий общий итог по всем DLC. Heroes of Inner Sphere — доп.миссии, дающие мехов, иногда уникальных, новые модели мехов, точнее правильнее сказать "шасси", а также некоторые новые виды оружия и устройств для установки в мехов. Несколько новых биомов. Вроде бы еще пара новых схем покраски. Короче то, что обычно имеется в виду под DLC, но помимо просто контента для мяса оно добавляет новый режим игры - Карьера (не играл пока), расширяет карту Внутренней Сферы новыми точками интереса, а также добавляет механику Кантин и их миссий, которых нет в оригинале. Определенно нужно.
Legend of Kestrel Lancers — новые мехи, новые оружия, новые биомы, новые раскраски для мехов, но помимо этого крупная сюжетная кампания с роликами и озвучкой. Миссии на Сарне пока считаю лучшей частью игры в целом. Определенно нужно брать.
Rise of Rasalhague — несколько новых мехов и биомов, но главное это крупная сюжетная кампания с роликами и озвучкой. По механикам добавляет механику конкурирующих наёмников и миссии от Охотника за Головами, легендарного персонажа серии. В ванильной игре этого не было. Еще несколько улучшений интерфейса, включая изменённый ангар. Кампания менее интересная, чем Кестрельская, но не менее драматичная. Встреча с историческими персонажами, опять же. Кампания очень тяжелая по сложности, нагреет вам зад, возможно даже сильнее, чем мне. Это еще можно взять.
Call to Arms — небольшая 5-миссионная серия квестов с коротким сюжетом, но без роликов и озвучки. Дело происходит у Штайнеров, на Острове Скай, тоже известные места. Но, в основном, добавляет в игру оружие ближнего боя и варианты мехов под ближний бой. Для знающих толк в извращениях мехвойнов. Можно проходить мимо, у меня оно просто входило в комплект, так как я брал версию игры с пачкой DLC сразу. Еще два DLC я не брал, они не входили в комплект, это Dragon`s Gambit и Solaris Showdown. За них ничего не скажу, не пробовал. Покупать не буду всё равно.
じゃ、ね!
Некий общий итог по всем DLC. Heroes of Inner Sphere — доп.миссии, дающие мехов, иногда уникальных, новые модели мехов, точнее правильнее сказать "шасси", а также некоторые новые виды оружия и устройств для установки в мехов. Несколько новых биомов. Вроде бы еще пара новых схем покраски. Короче то, что обычно имеется в виду под DLC, но помимо просто контента для мяса оно добавляет новый режим игры - Карьера (не играл пока), расширяет карту Внутренней Сферы новыми точками интереса, а также добавляет механику Кантин и их миссий, которых нет в оригинале. Определенно нужно.
Legend of Kestrel Lancers — новые мехи, новые оружия, новые биомы, новые раскраски для мехов, но помимо этого крупная сюжетная кампания с роликами и озвучкой. Миссии на Сарне пока считаю лучшей частью игры в целом. Определенно нужно брать.
Rise of Rasalhague — несколько новых мехов и биомов, но главное это крупная сюжетная кампания с роликами и озвучкой. По механикам добавляет механику конкурирующих наёмников и миссии от Охотника за Головами, легендарного персонажа серии. В ванильной игре этого не было. Еще несколько улучшений интерфейса, включая изменённый ангар. Кампания менее интересная, чем Кестрельская, но не менее драматичная. Встреча с историческими персонажами, опять же. Кампания очень тяжелая по сложности, нагреет вам зад, возможно даже сильнее, чем мне. Это еще можно взять.
Call to Arms — небольшая 5-миссионная серия квестов с коротким сюжетом, но без роликов и озвучки. Дело происходит у Штайнеров, на Острове Скай, тоже известные места. Но, в основном, добавляет в игру оружие ближнего боя и варианты мехов под ближний бой. Для знающих толк в извращениях мехвойнов. Можно проходить мимо, у меня оно просто входило в комплект, так как я брал версию игры с пачкой DLC сразу. Еще два DLC я не брал, они не входили в комплект, это Dragon`s Gambit и Solaris Showdown. За них ничего не скажу, не пробовал. Покупать не буду всё равно.
じゃ、ね!
четверг, 17 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
35 дней до отпуска. Сегодня хочу поделиться некоторыми своими наблюдениями про MW5. Например тем, что это первая игра в моей практике, в которой мне понадобилось использовать дополнительные кнопки на мышке. Как вы помните, у меня мышь с тремя доп. кнопками, которые я обычно не использую вообще нигде и никогда. Они особо не нужны, на самом-то деле. Но в MW есть система с группами оружия, когда каждую группу можно повесить на отдельную кнопку. Обычно это просто цифры, от 1 до 6 и да, в этой игре можно стрелять, нажимая цифры. Учитывая, что средний палец, который обычно лежит на W по большей части не требуется, это можно делать им. Но гораздо удобнее, когда можно это делать левой рукой прямо с мышки. Т.е. первая группа на левой кнопке, вторая группа - на правой, третья и четвёртая - на дополнительных кнопках. На пятую группу обычно вешается удар в ближнем бою, который применяется настолько редко, что его можно и с цифры исполнить. Я и сам не ожидал, что такое управление окажется удобным, но оно оказалось. Мышь впервые проявила свою геймерскость (^_^).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 16 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
36 дней до отпуска. Еще один отложенный пост и надо бы рассказать почему так получилось. Вчера вечерком мы с Ханом пытались сыграть в EXVS, но получили ошибку, с которой столкнулись впервые. Вечер, вместо игры, был потрачен на диагностику, попытки найти причины ошибки и устранить их. Не удалось. Поэтому мы пошли искать возможные обходные пути и нашли вариант, потом проверяли его. На текущий момент мы исчерпали свои гипотезы, нужны еще данные для анализа, которые мы получим позже, в воскресенье, возможно в субботу. Это крайне прискорбный факт (что не удалось нормально поиграть), но выявление причин и устранение их будет стоить того. Плюс некоторые интересные эксперименты, которые мы провели в процессе, тоже побочный результат. Пока что удовлетворимся этим.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 15 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
37 дней до отпуска. Я тут пока что ушел с головой в MechWarrior 5 и практически не смотрел аниме. Новый сезон так и не начал, хотя первые серии новых сериалов уже поскачивал. Думаю, можно будет завтра начать. Что касается Расалхагских миссий в MW5, то тут, я думаю, особо много, как про прошлый DLC, писать не буду, обойдусь коротким описанием. Вы знаете дрель. В общем, сначала надо пройти две первые миссии, которые знакомят нас с основными заказчиками и действующими лицами всего этого "восстания". В первой миссии мы наказываем Готтердамерунг сосаити за буллинг несчастных расалхагцев, попутно встречая на поле боя третью силу, которая, на самом деле, наш будущий союзник. Впервые за всю игру увидел метки цели третьего цвета, не просто "свой"-"чужой". Уникальная фишка миссии! Проблема в том, что третья сторона атакует нас, а мы её не можем, точнее не должны. Так что сосредотачиваемся на врагах и быстро сбегаем оттуда. Пригождается команда "не атаковать" для AI. Вторая миссия - разнести базу заказчику Готтердамерунг сосаити. Пока он бесится на фоне в радиоэфире. Далее происходит перерыв до начала основной кампании, после которого мы и приступаем к самому сюжету. Поскольку я перезагружался и переигрывал, то сейчас я там практически в самом начале и ещё не дошел до того места, где остановился. Но скоро дойду и расскажу об этом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 14 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
38 дней до отпуска. Не ожидал, что одно DLC даст мне столько материала для постов, но получилось как получилось. Теперь пришло время рассказать чем я занимался во время после ппрохождения этой кампании. Для начала я полетел на другой край Внутренней Сферы, чтобы выполнить миссию, дающую мне новый Мародёр. Теперь у меня три Мародёра из них один в классической конфигурации, с двумя ПИИ. Попробовал за неё поиграть и... вы знаете, неплохо. Как только я привык стрелять из ПИИ с упреждением, то начал попадать и оценил мощь этого оружия. И обратную сторону этой мощи тоже. Я имею в виду перегрев. Знаете, во всех остальных конфигурациях на Мародёрах я никогда не перегревал мех настолько, чтобы он вырубился. А вот при стрельбе с ПИИ это происходит постоянно! Да, я помню про кнопку О, позволяющую запустить оверрайд и перезапустить мех, приходится её постоянно нажимать в такой ситуации. Лазеры, за время перезарядки успевают достаточно остыть, ПИИ - не успевает. Перегрев адский, зато бьёт сильно. Если привыкнуть работать с этой штукой, то результаты будут впечатляющие. Особенно, если у тебя на мехе их пара, а не одна. У Баттлмастера одна ПИИ и 4 средних лазера, это весьма неплохо. У Мародёра получается 2 ПИИ и 2 средних лазера, плюс автопушка. Тоже, в целом, неплохо. Автопушка, конечно, это минус, но я согласен его терпеть, всё же это не ракеты. По урону выходит неплохо. В общем, я рад иметь у себя трёх Мародёров. Но случилось то, что должно было случиться. Пока я бегал за новым мехом, наступило время для активации второго сюжетного DLC! Rise of Rasalhague, посвящено войне за независимость Расалхага. Несчастные, наивные люди, но я им сочувствую. И, естественно, помогу. Общую канву их отделения от Синдиката Дракона я знаю, пора узнать детали. И... это оказалось фиаско, пацаны. Я прошел две, три миссии сюжета, потом на четвёртой у меня все три AI-мехвойна получили ранения и вышли из строя. И на пятой миссии я оказался один. И это невозможно пройти одному. Я пытался. Без вариантов. В итоге мне не оставалось иного выбора, кроме как загрузить сейв. Выяснилось, что замену никак не нанять, на прошлой миссии тоже и вообще на территории Расалхага, на которой идёт сюжет, нельзя ни чинить мехов, ни нанимать новых мехвойнов. Т.е. ты обязан иметь замены на все миссии, отремонтироваться просто не получится, а если мехвойны получат ранения, то они не успеют восстановиться к следующему бою. Короче я решил откатиться еще дальше, к периоду сразу после завершения кампании Копьеносцев. И я пошел набивать денег, покупать мехов и нанимать запасных мехвойнов. На этот раз я буду более готов к кампании Расалхага и скоро смогу попробовать пройти дальше пятой миссии.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 13 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
39 дней до отпуска. Пора уже добить рассказ про Кестрельских Копьеносцев. Следующая миссия - оборона территории, но эта территория... вы не поверите. Обломки упавшего на планету реликтового варшипа времён Второй Войны за Наследие! Уникальная карта! Вторая в игре возможность повоевать в помещении! В общем, мы выдержали осаду и спасли Кратерных Кобр. От них мы узнали о расположении планетарных глушилок — множества установок, которые блокируют связь с космосом и на планете. Остатки Фузилеров, Кратерных Кобр и наш отряд объединяются, чтобы разрушить долбанные глушилки. Следующая миссия снова на прямоугольной карте, мы разрушаем цели, пока остальные отвлекают врага на себя. В конце миссии, когда глушилки уничтожены, мы получаем сообщение, что к нам прилетело подкрепление! Оказывается Ардан Сортек за то время, пока мы бегали по Сарне, понял, что с наступлением на эту планету что-то пошло не так, собрал отряд и прилетел с ним. А отряд этот - Дэвионовская Тяжелая Гвардия. Тоже знаменитое подразделение. Последние несколько дней он пытался связаться с кем-нибудь из союзников с орбиты, но глушилки этому мешали. И вот, когда мы их уничтожили, передали ему что происходит, тут же прилетело подкрепление. Воодушевляюще получилось, особенно учитывая, что миссия была изматывающая и к финальному сообщению у нас оставалось всего ничего брони на мехах. Приятно, знаете ли, в такой ситуации получить полностью здоровое подкрепление! И вот, финальная миссия! Мы с Тяжелой Гвардией "провожаем" отступающие силы ляоистов. В смысле "вежливо намекаем" им, что неплохо бы отступить. Но есть одна проблема... Между этой и прошлой миссией нет времени на починку мехов. Рекомендуемый тоннаж на миссию - 350 тонн, а у меня из тяжелых мехов оставался только последний Вархаммер и всё, дальше только средние и легкие. Но тут я заметил, что магазин мехов между миссиями, оказывается, работает. А у меня есть деньги, поступившие за прошлую миссию... В общем, ребята, я купил себе Баттлмастера. Еще одна легендарная машина, давно хотел её себе заполучить. Один из первых дизайнов баттлтеха, появившийся почти в самом начале, вместе с Локустом, Мародёром и другими. В первом Мехворриоре Баттлмастер был ультимативным мехом, сильнее которого не было никого. Собственно, для финальной миссии там надо было собрать 4 Баттлмастера, иначе не пройдёшь. Я собрал и прошел (^_^). Тут же уже технологии шагнули вперёд, есть модели и покруче, но даже чисто из ностальгических соображений я хотел себе в отряд Баттлмастера. Тем более, что он полностью соответствует моей философии по архитектуре меха. Ну, вы же помните, что я максимально котирую энергетическое оружие. А тут у нас ПИИ и 4 средних лазера. Есть еще два пулемёта, но это какая-то шутка, я их снял и поставил вместо них теплоотводы, больше пользы. Точнее сниму после этой миссии, так-то времени на модификацию меха тоже нет. В общем, просто Вархаммеру было бы туго, но теперь, с Баттлмастером и Вархаммером, а также парочкой Волверин, как самых тяжелых из имеющихся средних мехов, мы таки пережили финал кампании Кестрельских Копьеносцев. Последняя миссия на самом деле была легче предпоследней, за счет наличия большого количества союзников, которые делали часть работы. Дебрифинг у нас такой: мы молодцы, но внешние проблемы ФедСолнц из-за Ком-Стара, вынудили командование завершить атаки на Конфедерацию, Четвёртая Война за Наследие завершилась, а наше подразделение будет расформировано досрочно. Правда, нам за это дополнительно заплатят, так что проблем я не вижу. Самое ценное, что мы тут получили - двойные теплоотводы, уникальная штука, которую хрен где купишь. Буду ставить на самые любимые мехи. А дальше мой отряд полетел на ближайший индустриальный хаб чиниться и искать какую-нибудь работу для пополнения кармана после починки. Ибо все прибыли ушли на оплату ремонта. Да, тяжелые мехи круты, но их содержание обходится в копеечку. Так что я продолжил зарабатывать дальше. И решил вернуться к той миссии, за которую давали Мародёр. Но это уже совсем другая история.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 12 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
40 дней до отпуска, а я завершаю рассказ про DLC к MW5. После захвата Тихонова нам дали времени месяц на починиться и отдохнуть, после чего мы приступили ко второй фазе кампании - планета Тигрисс. С одной стороны — это не Тихонов, тут нет таких мощных укреплений и такого количества отрядов врага. С другой же стороны — восьми полков с нашей стороны тоже нет. Так что если что-нибудь пойдёт не так, то у нас будут большие проблемы. Началась кампания на Тигриссе интересно: надо разведать обстановку впереди всей основной армии. Дело происходит в густых джунглях с горами, красиво, карта опять не свободная, а коридор. И мы очень быстро понимаем, что попали в засаду. Противник - отряд наёмников Нарушители Керра. Финальная битва была горячей, тут я, кажется, потерял одного своего убитым. Вторая миссия — надо разрушить генераторы, пока основная армия отвлекает на себя основную армию врага. Параллельно на фоне, на месте высадки третьего полка Копьеносцев разворачивается горячее сражение с Домом Войнов Хирицу и еще другим отрядом наёмников. Мы это слышим по радио в переговорах полковников. Повреждений в этой миссии мы получили много, было довольно жестко, но в итоге справились. Однако, основная проблема происходила не на нашей карте. Пехоте Дома Хирицу удалось утащить из сбитого дропшипа чип с книгой кодов. И если ляоистам удастся расшифровать защиту чипа, то тогда они смогут читать все сообщения армии Дэвионов. Это крайне опасно и ставит под угрозу всё вторжение. Поэтому задача третьей миссии — очень быстро уничтожить спутниковые тарелки, чтобы агенты ляоистов не успели отправить данные на Сиан. Вот это была жесткая миссия. Проблема в том, что чиниться между миссиями не получалось, на ремонт уходит 10-20-30 дней, а между миссиями буквально 1 день, времени не хватает. Так что мне пришлось брать из ангара то, что осталось и идти на миссию так. В результате получился сильный недотоннаж и мы огребали. Тут мне пришлось много раз перезагружаться, чтобы кого-нибудь из моих не убили. А то на каждой катке я кого-то терял так или иначе. Но после нескольких попыток я таки смог пройти миссию на тоненького, на последних щах, но не потеряв никого. Но проблема в том, что данные враги отправить таки успели. НО. У нас еще есть последний шанс. Штука в том, что разведывательное агенство Дома Ляо "Маскировка" (да, она так и называется, Maskirovka на английском) получает огромное количество рапортов. И у них приказ отправлять на Сиан только самые важные данные. Поэтому сначала враги с Тигресс отправили данные в столицу региона — на Сарну. Легендарная планета, так-то. Сарну должен атаковать пятый полк Сиртисовских Фузилеров, но связи с ними нет, из-за приказа на радиомолчание, так что мы летим туда вслепую. Окей, погнали. Починиться я немного успел, так что должно быть легче... думал я. Но это финал всего сюжета и легче не будет, можно было догадаться... Короче еще на подлёте к планете стало понятно что что-то тут не так. Никакой связи с союзными силами, сколько мы не пытались их вызывать. На всех частотах статика. Но где-то среди статики удаётся расслышать сигнал о помощи от кого-то из Фузилеров, что может быть ловушкой. В итоге мы решаем, что лучше какая-то наводка, чем ничего, тем более, что помощь союзников нам нужна. И высаживаемся рядом с координатами сигнала. Разведав местность мы находим остатки Фузилеров в весьма плачевном состоянии. Они рассказывают, что Сарна оказалась ловушкой, что над всей территорией планеты было развёрнуто мощное поле радиопомех, которое не позволяет никому и ничему связаться с внешним космосом, а также ограничивает радиосвязь на самой планете. Таким образом наша единственная надежда — это станция Ком-Стара. Но проблема в том, что другой отряд Фузилеров, связь с которыми потеряна, уничтожил эту станцию. Да-да, то самое историческое событие, которое повлечёт за собой огромные проблемы для ФедСолнц и позволит Ком-Стару официально развернуть Ком-Гвардию на всех своих станциях. Но это будет потом. Капитан Фузилеров утверждает, что фузилеры не сошли с ума атаковать Ком-Стар, поэтому надо разведать что там произошло. Так что вторая миссия — разведать территорию около станции Ком-Стара. И там мы встечаемся с таинственным отрядом непонятно кого, которые используют опознавательные знаки Фузилеров, но ими не являются. Тоже была тяжелая миссия, тоже переигрывал несколько раз, но в итоге затащил. Кстати, увидел станцию Ком-Стара, уникальная карта. У захваченных пленных этого непонятного отряда удаётся много чего узнать, но главное - координаты штаб-квартиры Маскировки! И мы выдвигаемся её уничтожать. Ура, успех, коды уничтожены, на Сиан их уже не отправят! Мы выполнили свою миссию, но... мы по-прежнему заперты на планете без связи с внешним миром и припасы тают на глазах. Но нам удаётся, разгребая завалы штаб-квартиры, найти сведения о том, что Кратерные Кобры еще живы и тоже бегают по планете от сил ляоистов, как и мы! Так. Ладно, что-то я увлёкся, за остаток дня уже не успею дописать. Поэтому продолжение - завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 11 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
41 день до отпуска, а я пока продолжаю рассказ про контент этого DLC. После первых двух миссий, проходящих осенью 3026го, наступает период в два года, когда надо готовится и собирать себе мехов и пилотов, чтобы наполнить хотя бы 3 копья. Допустим, мехов у меня и на тот момент было достаточно... по количеству. Но не по тоннажу. Почти все они были или лёгкими, или средними в лучшем случае. Тяжелых можно было пересчитать по пальцам. А ведь именно тяжелые и будут нужны в дальнейших сражениях... Но узнал об этом я уже на своём опыте. Короче, так или иначе, но наступает 3028 год. И ровно 1 января, Рианна напоминает мне про этот самый контракт. Далее есть пара месяцев еще немного подготовится и наступает истиная фаза этой кампании. Как только я подписываю контракт на участие в Кестрельских Копьеносцах на два года... стартует ролик! Вот этого я не ожидал. Сюжет! Исторические события! Возможность поучаствовать в Четвёртой Войне за Наследие! Я был воодушевлён этим роликом. Прикольно, ничего не скажешь. Кестрельские Копьеносцы - это подразделение в составе Второго Полка Круцианских Копьеносцев. А теперь внимание вопрос - куда нападали Круцианские Копьеносцы в начале Четвёртой Войны за Наследие? Правильно! На Тихонов! Мир-крепость, легендарный своей неприступностью с эпохи Звёздной Лиги. И ради его взятия была выделена мощь ВСЕХ восьми полков Круцианских Копьеносцев. Для Внутренней Сферы это охренеть как много войск, аж восемь полков на одной планете. Больше было, точнее будет, на Тукайиде. Но это потом. А сейчас МЫ НАЧИНАЕМ! Первая миссия простая — Копьеносцы высаживаются на планету и нам надо вылететь вперёд них на луну Тихонова, чтобы уничтожить стоящие там стационарные ПВО установки, прикрывающие планету. По факту самая легкая миссия кампании. Но зато одна из редких миссий в космосе, без атмосферы. На фоне еще дропшипы летят, всякие взрывы, звёзды, живописно, короче. Далее вторая миссия. Пока большие мальчики месятся в других частях планеты, захватывают космопорты, города и заводы, нам приказали добить один из выживших отрядов местных наёмников, заодно и захватить город, который они охраняют. Ну как "город", шахтёрскую деревушку. В этот раз больше боёв на мехах, но, в целом, просто. Третья миссия довольно нестандартна по карте: обычно у нас есть прямоугольник, на котором раскиданы цели. А тут замкнутый корридор, по которому надо идти только вперёд. В некоем горном ущелье спрятан секретный завод по производству мехов и нам надо его захватить. Нестандартно и довольно мило, разнообразие, опять же. Горный биом. Плюс дают повоевать в помещениях (!!!) что вдвойне редкость в этой игре. Учитывая, что это завод по производству мехов, то логично, что там все двери и постройки сделаны так, чтобы мехи могли в них двигаться, так что такое возможно. Прямо круто. Сама миссия - простая. Идём вперёд, убиваем всех выбегающих врагов, посередине дают подлечиться. Я второй раз за всё время игры вижу автоматическую ремонтную установку на карте. Они как бы существуют в мире, но редкие шопипец. Возможность подлечиться во время миссии - просто на вес платины. В конце миссии оказывается, что на этом заводе собирали Катафракты. А это один из двух новых дизайнов мехов, которые появились за период трёх войн за наследие. Сам по себе представляет собой смесь всего, в книгах обычно описывается как странный уродец, диспропорциональный мутант, но я не заметил в дизайне ничего уродливого. Ну, а в конце миссии нам скажут, что нашли несколько почти собраных Катафрактов и решили их отдать Копьеносцам для усиления отряда. Так что теперь у меня есть один такой! По оружию - вот тут диспропорциональность чувствуется. Баланса нет, ощущается как будто в мех хотели напихать всего, что только можно. Но дарёному меху в кокпит не смотрят, так что дальше я буду его использовать. Чисто обкатать, да и мои Вархаммеры еще чинятся пока. А между тем, Тихонов таки захватили. Пока мы занимались побочными миссиями на переферии событий, большие мальчики свершили исторические события. Ну да, логично, что наёмники поучаствовали, но не в исторических событиях, а рядом. Это абсолютно логично с точки зрения написания сценария, я бы написал так же, вопросов нет. Итак, я рассказал про вступительную часть кампании и начало. Была оборона базы, парочка штурмов, миссия в космосе и штурм на заводе. Неплохо. Но дальше будет еще два куска по три миссии и самое интересное еще впереди...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 10 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
42 дня до отпуска. Надеюсь, что больше мне не придётся засиживаться допоздна и переносить написание постов на следующие дни. Сегодня у меня запланирован рассказ про DLC-шку к MW5, чей контент я как раз вчера добил. Называется оно Legend of Kestrel Lancers и стоит особняком от остальных DLC к MW5. Те DLC, которые я встречал до этого добавляли в игру новые биомы, новых мехов, оружие и предметы, а также пачки миссий, которые, в отличии от базовых миссий, бывших в игре изначально, были с прописанным текстовым сюжетом и, как правило, имели несколько частей. Выполнять эти миссии можно было в любой момент, как и обычные миссии кампании, плюс в них были уникальные награды. Собственно, та миссия, где я получал свой первый Вархаммер была как раз одной из таких. Кстати, исправляюсь, в прошлый раз я сказал, что она проходила в Таурианском конкордате. Простите, перепутал, на самом деле это был Магистрат Канопуса. У Таурианского конкордата тоже есть похожая пачка миссий, но это в другой стороне. Собственно, как можно понять из названия, одно государство сконцентрировалось около Канопуса, а второе - у Тау Кита, это довольно разные участки космоса. Просто когда я писал текст поста, то просто подзабыл название и достал из памяти другое, которое первым попалось. Так, ладно, теперь про DLC! Также в DLC была добавлена механика "jobs", отдельных мета-заданий, не связанных с конкретными миссиями и выполняющихся в процессе. Например, убить определенное количество определенных мехов. Даются эти задания в кантинах (планетарные бары, есть не на всех планетах), их можно брать одновременно до 6 штук, прогресс отслеживается, по мере выполнения можно добавлять в кантинах еще новые. Выполнение этих заданий, помимо денег и призов даёт еще абсолютно новую сущность в игре, которой в базовой игре нет - апгрейды. Каждый мех теперь имеет определенное количество слотов под апгрейды на отдельном экране их можно применять (за деньги). Дают они разные небольшие бонусы, типа +5% к урону от энергетического оружия и т.п. вещи. Проценты небольшие, но приятные, так что я стараюсь свои мехи апгрейдить регулярно, когда есть деньги. Если что, конфигурацию апгрейдов можно менять потом, тоже за деньги. Итак, пожалуй, добавление этой механики - единственное значимое качественное изменение, которое было внесено в игру DLC, остальные - чисто количественные. Собственно, я думал, что все DLC будут такими. Но нет. Сейчас речь шла о Call to Arms и Heroes of the Inner Sphere. И вот теперь до меня дошло Legend of the Kestrel Lancers. Оно принципиально другое. Дело в том, что это большое сюжетное дополнение. Т.е. стандартно новые биомы, оружие, мехов и предметы оно добавляет. Но вместо разрозненных миссий вам дают полноценную отдельную кампанию! И не просто с текстовыми описаниями, а с озвучкой и роликами! Не на движке, а полноценными FMV-роликами! Почему "дошло", да потому, что время дошло. Это DLC жестко привязано ко времени. Предложение принять изначальный контракт можно принять с 1 апреля 3026 по 20 октября 3026 и по датам вы уже могли догадаться в каких событиях нам предлагают поучаствовать. Третья Война за Наследие подходит к концу и уже вот-вот состоится та самая легендарная свадьба... но перед этим вооруженные силы Федеративных Солнц и Лиранского Содружества проводят совместные учения, в которых нам предлагают поучаствовать. С этого и начинается кампания. Сначала мы должны будем вместе с другим отрядом наёмников, Кратерными Кобрами, защищать старую разрушенную станцию от атаки сил 12го полка Донегальской Гвардии и 2го полка Круцисовских Копьеносцев. Чисто по количеству они превосходят нас числом, но лиранцы и федкомовцы очень плохо согласовывают свои действия. Так что они атакую по отдельности и мы отбиваемся. А потом, во второй части миссии, идём догонять и добивать их отступающие остатки. Понятно, там никто не умирает по-настоящему, это учения, урон по мехам симулируется на компьютерах, но сами мехи настоящие. Генералы не ожидали поражения регулярных частей от рук наёмников и были впечатлены. Полковник Ардан Сортек в результате задумал создание отдельного полка, набранного из талатливых наёмников, которые бы помогали регулярным частям, выполняя вспомогательные задания. И это подразделение в будущем получит то самое название "Кестрельские Копьеносцы"... Почему в будущем? Узнаете завтра (^_^).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 09 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
43 дня до отпуска. Вчера занимался прогулкой, добиванием DLC-контента в MW5 и, под вечер, сел прошивать свою ньюшку. Вообще, я давно собирался это сделать, но как-то руки не доходили, вот теперь дошли. Собственно, поэтому я и засиделся допоздна, а чтобы не уйти совсем заполночь, перенёс написание поста на сегодня. По итогу прошивка удалась, я успел потестировать основные функции, всё, вроде работает, что мне надо. Остальное еще буду курить мануалы по мере необходимости. Прежде всего хочу сказать, что удивлён как моя ньюшка сохранила заряд... с 2020 года, когда я последний раз её заряжал, мммда. Вита и ПСП разряжались в выключенном состоянии гораздо быстрее. Сама прошивка действительно довольно простая и не требует пайки, но там есть один момент, который надо производить очень аккуратно. Это когда надо на лету, при включенной консоли вытащить карту памяти из неё, не трогая при этом экран и кнопки. Казалось бы, чего тут сложного, но у меня Нью 3ДС ИксЭль, поэтому там микро-сд карта и спрятана она под крышкой. И чтобы вытащить её не трогая экран и кнопки пришлось очень медленно и аккуратно действовать. Конечно, в итоге, всё получилось, но это было нервно. Остальное уже не так примечательно, чтобы упоминать отдельно. Теперь у меня есть шитая ньюшка, это приятно.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 08 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
44 дня до отпуска. Вчера несколько задержался под вечер и решил не писать пост на сонную голову, а лучше оставить место и написать сегодня (уже 9го). В общем, моя главная миссия на вчерашний день была подать документы на визу. И сразу скажу, что всё несколько изменилось с последнего раза, когда я это делал. То, что теперь не нужны брони отелей всего лишь означает, что их можно распечатать 1 раз, а не 2, как раньше, небольшая, но экономия. Но главное изменение — теперь на визу ломится подаваться куча народу. Раньше было пусто, никаких очередей, никого, а сейчас лучше приходить заранее. Я пришел за час, к 8:30 примерно, и передо мной было уже 10 человек. К тому моменту, как начали пускать внутрь, за мной было уже человек 15, т.е. я оказался даже не в середине, а ближе к началу. И когда я вышел, подав бумаги, где-то в районе 10:30, то там еще стояли люди и, вероятно, не все из них успели попасть внутрь, потому что приём документов до 11:00. Хотя, может сотрудники и пускали, это я уже не видел. С учетом того, что в выходные их отдел не работает, то забирать паспорт с визой, если всё в порядке, мне надо будет 15го. А по факту я пойду 16го, потому что 15го работаю. Короче, всё на следующей неделе. Что как получится — скажу уже по факту.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 07 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
45 дней до отпуска. Продолжаю рассказ про мои приключения в MW5. Вчера я остановился на том моменте, что увидел квест, в котором можно было получить Вархаммер - это мой первый тяжелый мех. Во всём моём отряде по-прежнему доминировали лёгкие модели, пусть мне и удалось собрать четыре модели среднего класса. Но вот получить полноценного тяжелого - это мощно. Это нужно. Тут надо сказать, что я до сих пор не понял по какому принципу появляются мехи в магазинах на планетах. Интернет не смог мне ничего пояснить по этому поводу. И до сих пор мне ни разу не попадались тяжелые модели в продаже. Вообще. Как их достать - это большой вопрос. И вот, у меня возникает шанс получить первую. Захотел ли я воспользоваться им? Да конечно! Но есть один ньюанс... Планета, на которой квест проходит располагалась в... Таурианском конкордате. Это, чтобы вы понимали, Периферийное государство неподалёку от границ Лиги Свободных Миров. Я в этот момент был где-то в области Федеративных Солнц. Проще говоря, чтобы туда попасть надо было лететь через всю Внутреннюю Сферу, там больше 50 прыжков. И тут возникает проблема: прыжки стоят денег. Один прыжок - 50.000 ком-биллов. 10 прыжков уже 500.000! Пол-ляма, это нехило. Поэтому, чтобы оплатить себе перелёт я брал ещё квесты по пути. В процессе я потерял убитым одного из нанятых AI-пилотов и мне пришлось нанять нового. К слову, в игре ведётся счёт внутриигрового времени, постоянно пишется "прошло 20 дней" и т.д. Так вот, на всё путешествие с побочными квестами по пути, восстановлением после них и всеми делами ушел почти внутриигровой год. В общем, так или иначе, но я добрался до места искомого квеста. И это оказалась целая линейка из заданий, которые оказались наиболее сложными из всех, которые я выполнял до этого. В процессе я потерял убитым моего самого первого напарника, которого получил ещё в самом начале по сюжету. Однако, обидно. Пришлось нанять нового. Но в итоге я таки получил свой Вархаммер. Стоило ли это всех усилий? ДА, да и да. У меня наконец-то появился слот под тяжелое энергетическое оружие, точнее даже два слота. Изначально там стояли 2 PPC, на русский их обычно переводят как ПИИ - протонно-ионный излучатель. До этого я ни разу в этой части из ПИИ не стрелял. Попробовал. Не понравилось. Поменял на тяжелые лазеры и дело пошло! Теперь у меня наконец-то появилось оружие, которым можно было бить сравнительно далеко - на 700 м. Средние лазеры, при всей моей любви к ним, бьют только на 250 метров плюс-минус. Другой плюс Вархаммера, по сравнению с тем же Блэкджеком - его монтажные точки для тяжелого энергетического оружия находятся на руках, а не на корпусе. Что даёт больший угол поворота по горизонтали и вертикали, а также независимость от поворота корпуса. За спину их закинуть и стрелять назад, к сожалению, конструкция не позволяет, а то было бы совсем круто. Чтобы вы понимали, Блэкджек испытывал проблемы, пытаясь сбивать вертолёты, зачастую они летали выше, чем его угол стрельбы позволял дострелить. Вархаммер их достаёт без проблем и это прямо решает проблему с ПВО в отряде. Плюс, у тяжелых лазеров самый большой урон из всего оружия всего арсенала моего отряда. Да, ЛРМы тоже бьют далеко и тоже мощно, но вы знаете моё отношение к ракетам. ПИИ тоже мощные, но для меня из них неудобно стрелять. Зато лазеры - это я понимаю! Минус Вархаммера - у него нет прыжковых двигателей. Но есть и плюс - за счет размера и веса он может тупо проходить сквозь стены и здания, разрушая их собой. Без дополнительного нагрева, прошу заметить! В миссиях на разрушения это очень пригождается - просто таранишь все здания да и всё. Это быстрее, чем разрушать их стрельбой. В целом да, я соглашусь, Вархаммер - не самый лучший мех и даже не самый лучший тяжелый мех, и даже не мой любимый дизайн. Но он у меня есть в руках и это лучшее, что у меня есть на данный момент. Им удобно пользоваться, что я с удовольствием и делаю. По крайней мере, до момента получения дизайнов получше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 06 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
46 дней до отпуска. Завтра жду новостей от отдела кадров, должны будут привезти мою справку. Если всё в порядке, то во вторник можно будет идти подаваться, если нет, то дата подачи сдвигается, но еще терпимо. В любом случае, думаю, что смогу на следующей неделе подать документы. Тяжело будет рано вставать, но оно того стоит, так что придётся себя заставить. А теперь возвращаюсь к MW5. Вообще, я думал расписать как чего у меня в игре происходило, но тут прошло уже значительно времени, пометок я себе не делал, поэтому точную последовательность событий подзабыл. Но примерно расскажу. Итак, начинается всё с сюжетного туториала. Учат управлять мехом, стрелять и всё такое прочее. После чего идёт заставочный ролик и начинается первый акт. Тут нет выбора миссий, всё идёт строго по сюжету и строго по порядку. После завершения сюжета можно выбрать название для своего отряда наёмников и потом будет миссия, где дадут по сюжету первого сокопейщика (блин, как на русский нормально перевести lancemate, где lance - это отряд из 4х мехов). Короче первого AI-пилота. Далее уже дают свободу, ты можешь идти по сюжету, а можешь выполнять все остальные задания, которые сам решаешь. И я решил подкопить денег и подсобрать себе мехов в ангар. Так что выполнял простые задания для малого тоннажа, получил Цикаду и еще одного Дженнера (одного дают в комплекте с первым AIшником). Решил, что пора и нанял себе второго AI-пилота. Немного повысил таким образом максимальный тоннаж команды и огневую силу команды, хотя это по-прежнему было еще не полное копьё. Ходили мы тогда таким составом: я на Центурионе, один AI на Дженнере и один на Цикаде. Для простых миссий достаточно. Я успешно повыполнял миссий, нанял еще одного пилота, собрав полноё копьё, немного обновил оружие на мехах и, в целом, отряд чувствовал себя неплохо. До первой более сложной миссии. Тогда у меня один мех был очень тяжело повреждён, а один из пилотов впервые получил ранение и надо было ждать пока он восстановится. После этого я подсобирал еще мехов, получил Паука и Пантеру, опять же, это легкий класс, но хоть что-то. И увидел, что в следующей сюжетной миссии лимит по тоннажу - 200 т. А у меня максимальный тоннаж на самых тяжелых мехах порядка 150, не больше. И я уже выучил на опыте, что ходить на миссии с недобором 50 тонн до максимального тоннажа - это чревато проблемами. Когда на арене появляются тяжелые мехи всякая мелочь, типа Дженнера, резко начинает себя чувствовать плохо, особенно под управлением AI, который, как я уже говорил, тут тупой. Может человек бы еще и нарулил даже на Дженнере, но не AI. А самый тяжелый мех у меня в отряде до сих пор оставался Центурион, 50 т., средний. И знаете что? За всё это время я понял, что это вообще не мой мех. Ну, судите сами, у него есть автопушка, LRM и два средних лазера. И нет прыжковых двигателей. И 64 км\ч максимальная скорость. Вы видите проблему как вижу её я? Средние лазеры есть, но их всего два. Автопушка - еще куда ни шло, но вот LRM - это просто трата места. Из всех возможных видов оружия в Баттлтехе ракеты я котирую ниже всего. Наличие ракет на мехе я считаю скорее недостатком дизайна, чем достоинством, но проблема мехов Внутренней Сферы в том, что ты не можешь поменять монтажные точки. И если у меха одна средняя баллистическая, две средние энергетические и одна большая ракетная, то в ракетную монтажную точку ты лазеры не поставишь никак. Убрать LRM и запас ракет можно, но тогда будет недобор веса, что не сильная проблема, но тем не менее. По оружию я фанат лазеров, а по мобильности - фанат прыжковых двигателей. Центурион по этим параметрам мне очень не подходил. И вот, свершилось! В одной из систем я получил своего первого Блэкджека. В тактике я бы на этот дизайн особо не обратил бы внимания даже. Но когда речь идёт о том, что ты хочешь пилотировать и альтернативой является Центурион... О, я был очень сильно рад Блэкджеку. 4 средних лазера, 2 малые автопушки, прыжковые двигатели, 45 тонн. Ничего лишнего, только всё самое нужное. Автопушки я распробовал потом, в миссиях на разрушение зданий, вот там они нереально тащат. Лазеры, при всей моей любви к ним, плохо разрушают здания, зато автопушки - очень хорошо. Это балансирует Блэкджек. В итоге я очень сильно полюбил этот мех и уже с него не возвращался на Центурион. Но попытка отдать Центурион AI-пилоту показала, что AI не умеет пользоваться ракетами вообще. Так что это тоже был не вариант. А потом я узнал один секрет с форума стима - в игре есть ивент, где тебе дают бесплатный секретный мех Россомаха в геройской конфигурации Чёрной Стражи. Поясню за лор: Чёрная Стража - это особое подразделение Звёздной Лиги, которое состояло из ветеранов Нордвиндских Горцев и занималось охраной Первого Лорда Звёздной Лиги. После развала Звёздной Лиги и смерти последнего Первого Лорда они посчитали, что не справились с задачей и расформировались. Но свои элитные мехи они попрятали по секретным нычкам и, поскольку наш пилот шаттла, как оказалось, происходит из Нордвиндских Горцев, то она смогла расшифровать код к одной из нычек. Поэтому можно уже в самом начале игры получить геройскую Россомаху в цветах Чёрной Стражи. Минус геройских мехов - их нельзя перекрасить, но это мелочь, учитывая, что как мех дизайн очень хорош. После этого я выполнил еще парочку миссий и смог закупить себе второй Блэкджек. В итоге моё копьё легкого смогло повысить свой тоннаж до среднего и дойти до 200 тонн плюс-минус. Блэкджек, Россомаха, Блэкджек и Цикада - это уже почти 200 тонн. 45+55+45+35=180, не такой уж и недобор. И я уже собрался пойти на ту сюжетную миссию, но тут я увидел миссию, где предлагали в награду Вархаммер... Но это уже история на завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 05 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
47 дней до отпуска. Сегодня я чиллил после вчерашнего. Точнее как сказать... Изначально я собирался прогуляться, составил план, вышел на улицу, но погода несколько испортила мне прогулку. Для моей текущей одежды оказалось слишком холодно. Был вариант вернуться домой и переодеться потеплее, но в итоге я решил переиграть это так: зайти в Сбер за справкой со счета и... пойти домой. А дальше я сидел дома и рубился в мою текущую игру на прохождение. Думаю, что кто у меня в друзьях в стиме, те уже прекрасно видели, что последние дни я рублюсь в MechWarrior 5: Mercenaries. И получаю от этого массу удовольствия, должен добавить. Подробности опишу завтра, а пока просто расскажу с чего я вообще за неё взялся. В общем, после прохождения Titanfall 2 я решил попробовать MW5:M. Так, немного погонять, чисто посмотреть насколько она отличается от TF2. И, блин, оно меня затянуло. Эта игра настолько лучше TF2, насколько это вообще возможно. Я имею в виду, что тут есть всё, чего не было у TF2 и что меня бесило. Как насчет разрушаемости окружения? Ощущения от пилотирования гигантской машины войны, которая крушит всё на своём пути (если ты сидишь в достаточно тяжелом мехе, лол, от Локуста не ждите таких ощущений). Фактически, если это не гора или не обрыв, или не небоскрёб, то это не препятствие для меха. Сквозь здания можно тупо пройти. Поначалу я не решался на такие манёвры, помня по книгам, что такое чревато застреванием меха, но в игре эта возможность не учтена, так что можно тупо ходить сквозь здания, снося их на своём пути. Пометка: это не касается небоскрёбов. Логично, что если ты пройдёшься так через нижние этажи небоскрёба, то на тебя должны будут рухнуть остальные верхние этажи. И, мех или не мех, но это нахрен завалит и, возможно, уничтожит машину. Плюс, вероятно, движок игры не может рассчитывать обрушения небоскрёбов, поэтому для упрощения процесса они считаются неразрушимыми. Игровая условность, чо. В реальности-то, конечно, разрушить их можно было БЫ, НО идиотов-самоубийц среди мехвойнов всё равно нет, так что так делать всё равно никто не будет. Дальше - прыжковые двигатели. У моделей, у которых они есть, прыжки очень помогают перемещаться. Я вообще фанат прыжковых двигателей и тактических прыжков, поэтому на моделях без них мне несколько некомфортно, но приходится терпеть. И отдельно хочу отметить возможность поворачивать торс отдельно от ног. В TF2 это делать невозможно, хотя казалось бы. Вот что мне НЕ нравится в MW5 - так это AI. К сожалению, он тупой. Есть способы заставить его работать нормально и я их использую, так что жить можно. НО! Есть способ обойти эту проблему радикально — кооп! Проблема только кого бы пригласить к себе в копьё, лол. Ну да ладно, с этим вопросом я еще как-нибудь разберусь в будущем.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 04 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
48 дней до отпуска. За сегодня я практически не играл и не развлекался, кроме как под конец дня (про это отдельно). День получился практически рабочим, только всё я делал для себя. Прежде всего, сходил подстригся. За зиму оброс так, что это стало неудобным, так что обновил лук. После этого занялся подготовкой документов - сделал себе анкету на визу и программу пребывания. С первой было бы просто, я думал, что тупо возьму старую и... внезапно консульство выкатило новую форму! Отличий там три: теперь фотки не 45х45 как раньше, а 45х35, добавили строчку про Certificate of Eligibility, в которой всё равно надо ставить прочерк, а также добавили строчку про e-mail. Остальное всё то же самое, но pdf-ку пришлось заполнять заново. С программой пребывания всё было проще, но дольше. План поездки у меня уже сформирован, отели забронированы и на некоторые дни куплены билеты, в частности на ЭКСПО, так что по большей части я четко представлял себе что буду делать в тот или иной день. Немного путался в предлогах to, at и in, но это моя вечная проблема. Ну, типа писать "shopping in" или "shopping at", "arrival to" или "arrival at". Но это фигня. Потом сбегал сфоткался на визу, получил новые фотографии, уже с актуальным внешним видом. Понятно, что до стрижки фоткаться я не мог, так что ждал этого момента. Далее пошел распечатал себе все документы. Осталось дождаться справки с работы и взять справки с банковских счетов, после этого уже можно будет подаваться. Что буду делать скорее всего на следующей неделе где-то. В Сбер зайду, скорее всего, прямо завтра, чтобы не откладывать надолго. А вечером я поехал на предпоказ ролика Вити Карасёва с канала "Уютный подвальчик", который он проводил сегодня у нас в Питере. Это был интересный опыт, но три часа в кинотеатре всё-таки тяжеловато. Ладно, пойду уже спать, день вышел насыщенный, жаль, что по играм и аниме буквально было ни-че-го. Завтра компенсирую.
じゃ、ね!
じゃ、ね!