じゃ、ね!
пятница, 11 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
41 день до отпуска, а я пока продолжаю рассказ про контент этого DLC. После первых двух миссий, проходящих осенью 3026го, наступает период в два года, когда надо готовится и собирать себе мехов и пилотов, чтобы наполнить хотя бы 3 копья. Допустим, мехов у меня и на тот момент было достаточно... по количеству. Но не по тоннажу. Почти все они были или лёгкими, или средними в лучшем случае. Тяжелых можно было пересчитать по пальцам. А ведь именно тяжелые и будут нужны в дальнейших сражениях... Но узнал об этом я уже на своём опыте. Короче, так или иначе, но наступает 3028 год. И ровно 1 января, Рианна напоминает мне про этот самый контракт. Далее есть пара месяцев еще немного подготовится и наступает истиная фаза этой кампании. Как только я подписываю контракт на участие в Кестрельских Копьеносцах на два года... стартует ролик! Вот этого я не ожидал. Сюжет! Исторические события! Возможность поучаствовать в Четвёртой Войне за Наследие! Я был воодушевлён этим роликом. Прикольно, ничего не скажешь. Кестрельские Копьеносцы - это подразделение в составе Второго Полка Круцианских Копьеносцев. А теперь внимание вопрос - куда нападали Круцианские Копьеносцы в начале Четвёртой Войны за Наследие? Правильно! На Тихонов! Мир-крепость, легендарный своей неприступностью с эпохи Звёздной Лиги. И ради его взятия была выделена мощь ВСЕХ восьми полков Круцианских Копьеносцев. Для Внутренней Сферы это охренеть как много войск, аж восемь полков на одной планете. Больше было, точнее будет, на Тукайиде. Но это потом. А сейчас МЫ НАЧИНАЕМ! Первая миссия простая — Копьеносцы высаживаются на планету и нам надо вылететь вперёд них на луну Тихонова, чтобы уничтожить стоящие там стационарные ПВО установки, прикрывающие планету. По факту самая легкая миссия кампании. Но зато одна из редких миссий в космосе, без атмосферы. На фоне еще дропшипы летят, всякие взрывы, звёзды, живописно, короче. Далее вторая миссия. Пока большие мальчики месятся в других частях планеты, захватывают космопорты, города и заводы, нам приказали добить один из выживших отрядов местных наёмников, заодно и захватить город, который они охраняют. Ну как "город", шахтёрскую деревушку. В этот раз больше боёв на мехах, но, в целом, просто. Третья миссия довольно нестандартна по карте: обычно у нас есть прямоугольник, на котором раскиданы цели. А тут замкнутый корридор, по которому надо идти только вперёд. В некоем горном ущелье спрятан секретный завод по производству мехов и нам надо его захватить. Нестандартно и довольно мило, разнообразие, опять же. Горный биом. Плюс дают повоевать в помещениях (!!!) что вдвойне редкость в этой игре. Учитывая, что это завод по производству мехов, то логично, что там все двери и постройки сделаны так, чтобы мехи могли в них двигаться, так что такое возможно. Прямо круто. Сама миссия - простая. Идём вперёд, убиваем всех выбегающих врагов, посередине дают подлечиться. Я второй раз за всё время игры вижу автоматическую ремонтную установку на карте. Они как бы существуют в мире, но редкие шопипец. Возможность подлечиться во время миссии - просто на вес платины. В конце миссии оказывается, что на этом заводе собирали Катафракты. А это один из двух новых дизайнов мехов, которые появились за период трёх войн за наследие. Сам по себе представляет собой смесь всего, в книгах обычно описывается как странный уродец, диспропорциональный мутант, но я не заметил в дизайне ничего уродливого. Ну, а в конце миссии нам скажут, что нашли несколько почти собраных Катафрактов и решили их отдать Копьеносцам для усиления отряда. Так что теперь у меня есть один такой! По оружию - вот тут диспропорциональность чувствуется. Баланса нет, ощущается как будто в мех хотели напихать всего, что только можно. Но дарёному меху в кокпит не смотрят, так что дальше я буду его использовать. Чисто обкатать, да и мои Вархаммеры еще чинятся пока. А между тем, Тихонов таки захватили. Пока мы занимались побочными миссиями на переферии событий, большие мальчики свершили исторические события. Ну да, логично, что наёмники поучаствовали, но не в исторических событиях, а рядом. Это абсолютно логично с точки зрения написания сценария, я бы написал так же, вопросов нет. Итак, я рассказал про вступительную часть кампании и начало. Была оборона базы, парочка штурмов, миссия в космосе и штурм на заводе. Неплохо. Но дальше будет еще два куска по три миссии и самое интересное еще впереди...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 10 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
42 дня до отпуска. Надеюсь, что больше мне не придётся засиживаться допоздна и переносить написание постов на следующие дни. Сегодня у меня запланирован рассказ про DLC-шку к MW5, чей контент я как раз вчера добил. Называется оно Legend of Kestrel Lancers и стоит особняком от остальных DLC к MW5. Те DLC, которые я встречал до этого добавляли в игру новые биомы, новых мехов, оружие и предметы, а также пачки миссий, которые, в отличии от базовых миссий, бывших в игре изначально, были с прописанным текстовым сюжетом и, как правило, имели несколько частей. Выполнять эти миссии можно было в любой момент, как и обычные миссии кампании, плюс в них были уникальные награды. Собственно, та миссия, где я получал свой первый Вархаммер была как раз одной из таких. Кстати, исправляюсь, в прошлый раз я сказал, что она проходила в Таурианском конкордате. Простите, перепутал, на самом деле это был Магистрат Канопуса. У Таурианского конкордата тоже есть похожая пачка миссий, но это в другой стороне. Собственно, как можно понять из названия, одно государство сконцентрировалось около Канопуса, а второе - у Тау Кита, это довольно разные участки космоса. Просто когда я писал текст поста, то просто подзабыл название и достал из памяти другое, которое первым попалось. Так, ладно, теперь про DLC! Также в DLC была добавлена механика "jobs", отдельных мета-заданий, не связанных с конкретными миссиями и выполняющихся в процессе. Например, убить определенное количество определенных мехов. Даются эти задания в кантинах (планетарные бары, есть не на всех планетах), их можно брать одновременно до 6 штук, прогресс отслеживается, по мере выполнения можно добавлять в кантинах еще новые. Выполнение этих заданий, помимо денег и призов даёт еще абсолютно новую сущность в игре, которой в базовой игре нет - апгрейды. Каждый мех теперь имеет определенное количество слотов под апгрейды на отдельном экране их можно применять (за деньги). Дают они разные небольшие бонусы, типа +5% к урону от энергетического оружия и т.п. вещи. Проценты небольшие, но приятные, так что я стараюсь свои мехи апгрейдить регулярно, когда есть деньги. Если что, конфигурацию апгрейдов можно менять потом, тоже за деньги. Итак, пожалуй, добавление этой механики - единственное значимое качественное изменение, которое было внесено в игру DLC, остальные - чисто количественные. Собственно, я думал, что все DLC будут такими. Но нет. Сейчас речь шла о Call to Arms и Heroes of the Inner Sphere. И вот теперь до меня дошло Legend of the Kestrel Lancers. Оно принципиально другое. Дело в том, что это большое сюжетное дополнение. Т.е. стандартно новые биомы, оружие, мехов и предметы оно добавляет. Но вместо разрозненных миссий вам дают полноценную отдельную кампанию! И не просто с текстовыми описаниями, а с озвучкой и роликами! Не на движке, а полноценными FMV-роликами! Почему "дошло", да потому, что время дошло. Это DLC жестко привязано ко времени. Предложение принять изначальный контракт можно принять с 1 апреля 3026 по 20 октября 3026 и по датам вы уже могли догадаться в каких событиях нам предлагают поучаствовать. Третья Война за Наследие подходит к концу и уже вот-вот состоится та самая легендарная свадьба... но перед этим вооруженные силы Федеративных Солнц и Лиранского Содружества проводят совместные учения, в которых нам предлагают поучаствовать. С этого и начинается кампания. Сначала мы должны будем вместе с другим отрядом наёмников, Кратерными Кобрами, защищать старую разрушенную станцию от атаки сил 12го полка Донегальской Гвардии и 2го полка Круцисовских Копьеносцев. Чисто по количеству они превосходят нас числом, но лиранцы и федкомовцы очень плохо согласовывают свои действия. Так что они атакую по отдельности и мы отбиваемся. А потом, во второй части миссии, идём догонять и добивать их отступающие остатки. Понятно, там никто не умирает по-настоящему, это учения, урон по мехам симулируется на компьютерах, но сами мехи настоящие. Генералы не ожидали поражения регулярных частей от рук наёмников и были впечатлены. Полковник Ардан Сортек в результате задумал создание отдельного полка, набранного из талатливых наёмников, которые бы помогали регулярным частям, выполняя вспомогательные задания. И это подразделение в будущем получит то самое название "Кестрельские Копьеносцы"... Почему в будущем? Узнаете завтра (^_^).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 09 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
43 дня до отпуска. Вчера занимался прогулкой, добиванием DLC-контента в MW5 и, под вечер, сел прошивать свою ньюшку. Вообще, я давно собирался это сделать, но как-то руки не доходили, вот теперь дошли. Собственно, поэтому я и засиделся допоздна, а чтобы не уйти совсем заполночь, перенёс написание поста на сегодня. По итогу прошивка удалась, я успел потестировать основные функции, всё, вроде работает, что мне надо. Остальное еще буду курить мануалы по мере необходимости. Прежде всего хочу сказать, что удивлён как моя ньюшка сохранила заряд... с 2020 года, когда я последний раз её заряжал, мммда. Вита и ПСП разряжались в выключенном состоянии гораздо быстрее. Сама прошивка действительно довольно простая и не требует пайки, но там есть один момент, который надо производить очень аккуратно. Это когда надо на лету, при включенной консоли вытащить карту памяти из неё, не трогая при этом экран и кнопки. Казалось бы, чего тут сложного, но у меня Нью 3ДС ИксЭль, поэтому там микро-сд карта и спрятана она под крышкой. И чтобы вытащить её не трогая экран и кнопки пришлось очень медленно и аккуратно действовать. Конечно, в итоге, всё получилось, но это было нервно. Остальное уже не так примечательно, чтобы упоминать отдельно. Теперь у меня есть шитая ньюшка, это приятно.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 08 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
44 дня до отпуска. Вчера несколько задержался под вечер и решил не писать пост на сонную голову, а лучше оставить место и написать сегодня (уже 9го). В общем, моя главная миссия на вчерашний день была подать документы на визу. И сразу скажу, что всё несколько изменилось с последнего раза, когда я это делал. То, что теперь не нужны брони отелей всего лишь означает, что их можно распечатать 1 раз, а не 2, как раньше, небольшая, но экономия. Но главное изменение — теперь на визу ломится подаваться куча народу. Раньше было пусто, никаких очередей, никого, а сейчас лучше приходить заранее. Я пришел за час, к 8:30 примерно, и передо мной было уже 10 человек. К тому моменту, как начали пускать внутрь, за мной было уже человек 15, т.е. я оказался даже не в середине, а ближе к началу. И когда я вышел, подав бумаги, где-то в районе 10:30, то там еще стояли люди и, вероятно, не все из них успели попасть внутрь, потому что приём документов до 11:00. Хотя, может сотрудники и пускали, это я уже не видел. С учетом того, что в выходные их отдел не работает, то забирать паспорт с визой, если всё в порядке, мне надо будет 15го. А по факту я пойду 16го, потому что 15го работаю. Короче, всё на следующей неделе. Что как получится — скажу уже по факту.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 07 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
45 дней до отпуска. Продолжаю рассказ про мои приключения в MW5. Вчера я остановился на том моменте, что увидел квест, в котором можно было получить Вархаммер - это мой первый тяжелый мех. Во всём моём отряде по-прежнему доминировали лёгкие модели, пусть мне и удалось собрать четыре модели среднего класса. Но вот получить полноценного тяжелого - это мощно. Это нужно. Тут надо сказать, что я до сих пор не понял по какому принципу появляются мехи в магазинах на планетах. Интернет не смог мне ничего пояснить по этому поводу. И до сих пор мне ни разу не попадались тяжелые модели в продаже. Вообще. Как их достать - это большой вопрос. И вот, у меня возникает шанс получить первую. Захотел ли я воспользоваться им? Да конечно! Но есть один ньюанс... Планета, на которой квест проходит располагалась в... Таурианском конкордате. Это, чтобы вы понимали, Периферийное государство неподалёку от границ Лиги Свободных Миров. Я в этот момент был где-то в области Федеративных Солнц. Проще говоря, чтобы туда попасть надо было лететь через всю Внутреннюю Сферу, там больше 50 прыжков. И тут возникает проблема: прыжки стоят денег. Один прыжок - 50.000 ком-биллов. 10 прыжков уже 500.000! Пол-ляма, это нехило. Поэтому, чтобы оплатить себе перелёт я брал ещё квесты по пути. В процессе я потерял убитым одного из нанятых AI-пилотов и мне пришлось нанять нового. К слову, в игре ведётся счёт внутриигрового времени, постоянно пишется "прошло 20 дней" и т.д. Так вот, на всё путешествие с побочными квестами по пути, восстановлением после них и всеми делами ушел почти внутриигровой год. В общем, так или иначе, но я добрался до места искомого квеста. И это оказалась целая линейка из заданий, которые оказались наиболее сложными из всех, которые я выполнял до этого. В процессе я потерял убитым моего самого первого напарника, которого получил ещё в самом начале по сюжету. Однако, обидно. Пришлось нанять нового. Но в итоге я таки получил свой Вархаммер. Стоило ли это всех усилий? ДА, да и да. У меня наконец-то появился слот под тяжелое энергетическое оружие, точнее даже два слота. Изначально там стояли 2 PPC, на русский их обычно переводят как ПИИ - протонно-ионный излучатель. До этого я ни разу в этой части из ПИИ не стрелял. Попробовал. Не понравилось. Поменял на тяжелые лазеры и дело пошло! Теперь у меня наконец-то появилось оружие, которым можно было бить сравнительно далеко - на 700 м. Средние лазеры, при всей моей любви к ним, бьют только на 250 метров плюс-минус. Другой плюс Вархаммера, по сравнению с тем же Блэкджеком - его монтажные точки для тяжелого энергетического оружия находятся на руках, а не на корпусе. Что даёт больший угол поворота по горизонтали и вертикали, а также независимость от поворота корпуса. За спину их закинуть и стрелять назад, к сожалению, конструкция не позволяет, а то было бы совсем круто. Чтобы вы понимали, Блэкджек испытывал проблемы, пытаясь сбивать вертолёты, зачастую они летали выше, чем его угол стрельбы позволял дострелить. Вархаммер их достаёт без проблем и это прямо решает проблему с ПВО в отряде. Плюс, у тяжелых лазеров самый большой урон из всего оружия всего арсенала моего отряда. Да, ЛРМы тоже бьют далеко и тоже мощно, но вы знаете моё отношение к ракетам. ПИИ тоже мощные, но для меня из них неудобно стрелять. Зато лазеры - это я понимаю! Минус Вархаммера - у него нет прыжковых двигателей. Но есть и плюс - за счет размера и веса он может тупо проходить сквозь стены и здания, разрушая их собой. Без дополнительного нагрева, прошу заметить! В миссиях на разрушения это очень пригождается - просто таранишь все здания да и всё. Это быстрее, чем разрушать их стрельбой. В целом да, я соглашусь, Вархаммер - не самый лучший мех и даже не самый лучший тяжелый мех, и даже не мой любимый дизайн. Но он у меня есть в руках и это лучшее, что у меня есть на данный момент. Им удобно пользоваться, что я с удовольствием и делаю. По крайней мере, до момента получения дизайнов получше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 06 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
46 дней до отпуска. Завтра жду новостей от отдела кадров, должны будут привезти мою справку. Если всё в порядке, то во вторник можно будет идти подаваться, если нет, то дата подачи сдвигается, но еще терпимо. В любом случае, думаю, что смогу на следующей неделе подать документы. Тяжело будет рано вставать, но оно того стоит, так что придётся себя заставить. А теперь возвращаюсь к MW5. Вообще, я думал расписать как чего у меня в игре происходило, но тут прошло уже значительно времени, пометок я себе не делал, поэтому точную последовательность событий подзабыл. Но примерно расскажу. Итак, начинается всё с сюжетного туториала. Учат управлять мехом, стрелять и всё такое прочее. После чего идёт заставочный ролик и начинается первый акт. Тут нет выбора миссий, всё идёт строго по сюжету и строго по порядку. После завершения сюжета можно выбрать название для своего отряда наёмников и потом будет миссия, где дадут по сюжету первого сокопейщика (блин, как на русский нормально перевести lancemate, где lance - это отряд из 4х мехов). Короче первого AI-пилота. Далее уже дают свободу, ты можешь идти по сюжету, а можешь выполнять все остальные задания, которые сам решаешь. И я решил подкопить денег и подсобрать себе мехов в ангар. Так что выполнял простые задания для малого тоннажа, получил Цикаду и еще одного Дженнера (одного дают в комплекте с первым AIшником). Решил, что пора и нанял себе второго AI-пилота. Немного повысил таким образом максимальный тоннаж команды и огневую силу команды, хотя это по-прежнему было еще не полное копьё. Ходили мы тогда таким составом: я на Центурионе, один AI на Дженнере и один на Цикаде. Для простых миссий достаточно. Я успешно повыполнял миссий, нанял еще одного пилота, собрав полноё копьё, немного обновил оружие на мехах и, в целом, отряд чувствовал себя неплохо. До первой более сложной миссии. Тогда у меня один мех был очень тяжело повреждён, а один из пилотов впервые получил ранение и надо было ждать пока он восстановится. После этого я подсобирал еще мехов, получил Паука и Пантеру, опять же, это легкий класс, но хоть что-то. И увидел, что в следующей сюжетной миссии лимит по тоннажу - 200 т. А у меня максимальный тоннаж на самых тяжелых мехах порядка 150, не больше. И я уже выучил на опыте, что ходить на миссии с недобором 50 тонн до максимального тоннажа - это чревато проблемами. Когда на арене появляются тяжелые мехи всякая мелочь, типа Дженнера, резко начинает себя чувствовать плохо, особенно под управлением AI, который, как я уже говорил, тут тупой. Может человек бы еще и нарулил даже на Дженнере, но не AI. А самый тяжелый мех у меня в отряде до сих пор оставался Центурион, 50 т., средний. И знаете что? За всё это время я понял, что это вообще не мой мех. Ну, судите сами, у него есть автопушка, LRM и два средних лазера. И нет прыжковых двигателей. И 64 км\ч максимальная скорость. Вы видите проблему как вижу её я? Средние лазеры есть, но их всего два. Автопушка - еще куда ни шло, но вот LRM - это просто трата места. Из всех возможных видов оружия в Баттлтехе ракеты я котирую ниже всего. Наличие ракет на мехе я считаю скорее недостатком дизайна, чем достоинством, но проблема мехов Внутренней Сферы в том, что ты не можешь поменять монтажные точки. И если у меха одна средняя баллистическая, две средние энергетические и одна большая ракетная, то в ракетную монтажную точку ты лазеры не поставишь никак. Убрать LRM и запас ракет можно, но тогда будет недобор веса, что не сильная проблема, но тем не менее. По оружию я фанат лазеров, а по мобильности - фанат прыжковых двигателей. Центурион по этим параметрам мне очень не подходил. И вот, свершилось! В одной из систем я получил своего первого Блэкджека. В тактике я бы на этот дизайн особо не обратил бы внимания даже. Но когда речь идёт о том, что ты хочешь пилотировать и альтернативой является Центурион... О, я был очень сильно рад Блэкджеку. 4 средних лазера, 2 малые автопушки, прыжковые двигатели, 45 тонн. Ничего лишнего, только всё самое нужное. Автопушки я распробовал потом, в миссиях на разрушение зданий, вот там они нереально тащат. Лазеры, при всей моей любви к ним, плохо разрушают здания, зато автопушки - очень хорошо. Это балансирует Блэкджек. В итоге я очень сильно полюбил этот мех и уже с него не возвращался на Центурион. Но попытка отдать Центурион AI-пилоту показала, что AI не умеет пользоваться ракетами вообще. Так что это тоже был не вариант. А потом я узнал один секрет с форума стима - в игре есть ивент, где тебе дают бесплатный секретный мех Россомаха в геройской конфигурации Чёрной Стражи. Поясню за лор: Чёрная Стража - это особое подразделение Звёздной Лиги, которое состояло из ветеранов Нордвиндских Горцев и занималось охраной Первого Лорда Звёздной Лиги. После развала Звёздной Лиги и смерти последнего Первого Лорда они посчитали, что не справились с задачей и расформировались. Но свои элитные мехи они попрятали по секретным нычкам и, поскольку наш пилот шаттла, как оказалось, происходит из Нордвиндских Горцев, то она смогла расшифровать код к одной из нычек. Поэтому можно уже в самом начале игры получить геройскую Россомаху в цветах Чёрной Стражи. Минус геройских мехов - их нельзя перекрасить, но это мелочь, учитывая, что как мех дизайн очень хорош. После этого я выполнил еще парочку миссий и смог закупить себе второй Блэкджек. В итоге моё копьё легкого смогло повысить свой тоннаж до среднего и дойти до 200 тонн плюс-минус. Блэкджек, Россомаха, Блэкджек и Цикада - это уже почти 200 тонн. 45+55+45+35=180, не такой уж и недобор. И я уже собрался пойти на ту сюжетную миссию, но тут я увидел миссию, где предлагали в награду Вархаммер... Но это уже история на завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 05 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
47 дней до отпуска. Сегодня я чиллил после вчерашнего. Точнее как сказать... Изначально я собирался прогуляться, составил план, вышел на улицу, но погода несколько испортила мне прогулку. Для моей текущей одежды оказалось слишком холодно. Был вариант вернуться домой и переодеться потеплее, но в итоге я решил переиграть это так: зайти в Сбер за справкой со счета и... пойти домой. А дальше я сидел дома и рубился в мою текущую игру на прохождение. Думаю, что кто у меня в друзьях в стиме, те уже прекрасно видели, что последние дни я рублюсь в MechWarrior 5: Mercenaries. И получаю от этого массу удовольствия, должен добавить. Подробности опишу завтра, а пока просто расскажу с чего я вообще за неё взялся. В общем, после прохождения Titanfall 2 я решил попробовать MW5:M. Так, немного погонять, чисто посмотреть насколько она отличается от TF2. И, блин, оно меня затянуло. Эта игра настолько лучше TF2, насколько это вообще возможно. Я имею в виду, что тут есть всё, чего не было у TF2 и что меня бесило. Как насчет разрушаемости окружения? Ощущения от пилотирования гигантской машины войны, которая крушит всё на своём пути (если ты сидишь в достаточно тяжелом мехе, лол, от Локуста не ждите таких ощущений). Фактически, если это не гора или не обрыв, или не небоскрёб, то это не препятствие для меха. Сквозь здания можно тупо пройти. Поначалу я не решался на такие манёвры, помня по книгам, что такое чревато застреванием меха, но в игре эта возможность не учтена, так что можно тупо ходить сквозь здания, снося их на своём пути. Пометка: это не касается небоскрёбов. Логично, что если ты пройдёшься так через нижние этажи небоскрёба, то на тебя должны будут рухнуть остальные верхние этажи. И, мех или не мех, но это нахрен завалит и, возможно, уничтожит машину. Плюс, вероятно, движок игры не может рассчитывать обрушения небоскрёбов, поэтому для упрощения процесса они считаются неразрушимыми. Игровая условность, чо. В реальности-то, конечно, разрушить их можно было БЫ, НО идиотов-самоубийц среди мехвойнов всё равно нет, так что так делать всё равно никто не будет. Дальше - прыжковые двигатели. У моделей, у которых они есть, прыжки очень помогают перемещаться. Я вообще фанат прыжковых двигателей и тактических прыжков, поэтому на моделях без них мне несколько некомфортно, но приходится терпеть. И отдельно хочу отметить возможность поворачивать торс отдельно от ног. В TF2 это делать невозможно, хотя казалось бы. Вот что мне НЕ нравится в MW5 - так это AI. К сожалению, он тупой. Есть способы заставить его работать нормально и я их использую, так что жить можно. НО! Есть способ обойти эту проблему радикально — кооп! Проблема только кого бы пригласить к себе в копьё, лол. Ну да ладно, с этим вопросом я еще как-нибудь разберусь в будущем.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 04 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
48 дней до отпуска. За сегодня я практически не играл и не развлекался, кроме как под конец дня (про это отдельно). День получился практически рабочим, только всё я делал для себя. Прежде всего, сходил подстригся. За зиму оброс так, что это стало неудобным, так что обновил лук. После этого занялся подготовкой документов - сделал себе анкету на визу и программу пребывания. С первой было бы просто, я думал, что тупо возьму старую и... внезапно консульство выкатило новую форму! Отличий там три: теперь фотки не 45х45 как раньше, а 45х35, добавили строчку про Certificate of Eligibility, в которой всё равно надо ставить прочерк, а также добавили строчку про e-mail. Остальное всё то же самое, но pdf-ку пришлось заполнять заново. С программой пребывания всё было проще, но дольше. План поездки у меня уже сформирован, отели забронированы и на некоторые дни куплены билеты, в частности на ЭКСПО, так что по большей части я четко представлял себе что буду делать в тот или иной день. Немного путался в предлогах to, at и in, но это моя вечная проблема. Ну, типа писать "shopping in" или "shopping at", "arrival to" или "arrival at". Но это фигня. Потом сбегал сфоткался на визу, получил новые фотографии, уже с актуальным внешним видом. Понятно, что до стрижки фоткаться я не мог, так что ждал этого момента. Далее пошел распечатал себе все документы. Осталось дождаться справки с работы и взять справки с банковских счетов, после этого уже можно будет подаваться. Что буду делать скорее всего на следующей неделе где-то. В Сбер зайду, скорее всего, прямо завтра, чтобы не откладывать надолго. А вечером я поехал на предпоказ ролика Вити Карасёва с канала "Уютный подвальчик", который он проводил сегодня у нас в Питере. Это был интересный опыт, но три часа в кинотеатре всё-таки тяжеловато. Ладно, пойду уже спать, день вышел насыщенный, жаль, что по играм и аниме буквально было ни-че-го. Завтра компенсирую.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 03 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
49 дней до отпуска. Денёк на работе сегодня выдался мега-загруженным, я задолбался по самое не могу. Под вечер были еще приключения с тем, что у нас в соседнем помещении прорвало трубу и мы вызывали сантехника перекрыть воду. Из-за чего мне пришлось задержаться на час на работе (обещали оплатить), так что я пишу пост очень коротко и очень быстро. А теперь я спать, завтра намечается интересный день.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 02 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
50 дней до отпуска ровно. За сегодня у меня были неплохие успехи на поприще сбора документов для поездки. Прежде всего я заказал справки с работы, о средней з\п. После того как их сделают можно будет заказывать нужную форму справки для посольства. Дело в том, что там требуется, чтобы в одной форме было указано, что подающий является сотрудником такой-то организации, плюс его средняя з\п. Я уже делал такую нестандартную справку в 22м, поэтому знаю, что наши кадровички её могут сделать, главное знать цифру средней з\п, для чего я и заказал первую справку. Второй момент - это симка. Вообще-то с заказом симки проблем особых нет... точнее не было, когда работал SWIFT и наши карты принимали зарубежом. Фирм, продающих симки и роутеры навалом и у меня есть проверенная контора, однако они принимают только зарубежные карты. Поэтому отваливаются. В чате Врена о Японии есть список вариантов на случай если только русская карта и я перепробовал их все. Trip.com - рабочий вариант, но они продают е-сим, а мой телефон их не поддерживает, нужна обычная симка. Был еще вариант, уже с обычными симками, но он отвалился, похоже, что они перестали русские карты принимать. Поэтому остался один последний вариант - H.I.S. Это турфирма, но помимо обычных услуг они также продают еще JR Pass (мне не нужен) и еще симки (нужны). Я никогда не пользовался их услугами до этого, но в чате люди пользовались и у них всё было нормально после этого. Так что пошел к ним на сайт и... несколько удивился их стилю работы. Как обычно симки продают на зарубежных сайтах? Выберите план, количество дней, количество гигабит, выберите где будете получать (аэропорт, почта или отель), введите ФИО, емейл и дату получения. Дальше оплата. Как работает ХИС? Всё то же самое ПЛЮС паспортные данные. Это меня несколько смутило. Далее, ты не сразу оплачиваешь, а надо ждать после заполнения формы пока твою заявку обработает менеджер и свяжется для подтверждения. Я отправил запрос вчера вечером, они уже не работали, так что ждал до сегодняшнего утра и ответ мне сегодня пришел. И он меня тоже удивил. Я думал они мне кинут ссылку на страницу для оплаты. Ну, или там QR-код, или данные СБП. Но нет! Приготовьтесь - мне кинули счет. СЧЁТ, КАРЛ! С ИНН, КПП, БИП, кор\счетом и всеми делами! В наше-то время! Не, я понимаю, юр.лица такие вещи делают постоянно, но физ.лицам кидать такой счёт, это что-то странное. В общем, пришлось помучаться переписывая все эти циферки с pdf-ки в Сбербанк онлайн и сверяя их, после чего я провёл оплату. К слову, удовольствие обошлось мне в 7000 йен или 4270 рублей с комиссией. Далее полагалось отправить чек об оплате, что я и сделал. И уже начал готовится ждать, ибо такие платежи проходят по несколько рабочих дней. Но, слава Богу, менеджер мне ответила сразу же, буквально через минуту после отправки чека, и прислала ваучер на получение симки (я заказывал в отель). Ну... что ж. Назовём это некоторой старомодностью и спишем на фирменный стиль работы. Так или иначе, но по идее это должно мне гарантировать получение симки в Беппу. Думаю, что из аэропорта до отеля я как-нибудь без интернета доберусь, уже проворачивал такое ранее. Далее предстоит сформировать план поездки, собственно, в своей форме он у меня уже есть, осталось ввести его в форму консульства, этим займусь послезавтра, на выходном. А там и вторую справку закажу, скорее всего на следующей неделе где-то получу. Буду держать вас в курсе.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 01 апреля 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
51 день до отпуска. Сегодня получился день забот, а отнюдь не выходной. Тем не менее, я смог вставить в расписание прогулку и пару серий аниме. Началось всё с поездки в Стрельну, на кладбище, где я занимался уходом за могилами предков. Собственно, после этого я пошел гулять по Стрельне, всё равно её в будущем надо будет проходить. Попутно нашел местное кафе, там и пообедал. После возврата домой принялся активно бронировать отели на поездку. Собственно, в марте я этого не делал по причине того, что хотел получить с этого побольше кэшбэка в апреле и... получил облом. Категории на апрель вообще никак с "отелями" и "путешествиями" не соотносятся, так что вся эта бонусная программа для меня абсолютно бесполезна. Зря надеялся. Поэтому пошел и забронировал всё, что оставалось по отелям. Теперь остались только два вопроса, которые надо решить заранее перед поездкой - симка и билет на автобус из Курокавы в Фукуоку. С симкой пока разбираюсь, билет можно будет купить за месяц, так что 26го апреля займусь этим вопросом. Пришло время заказать на работе справку, чем займусь завтра. Сделают мне её, скорее всего на следующей неделе, так что как только её получу, так пойду распечатаю все оставшиеся бумаги и можно будет подаваться на визу. По времени уже норм, чтобы всё сделать плюс-минус заранее. Единственно, что программу пребывания я пока не делал еще, этим займусь на следующем выходном.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 31 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришел последний день месяца и, по традиции, пришло время вспомнить какие прогулки я совершал за этот месяц, где был и чего достиг. Основной целью марта стало закрытие Невского района и переход в Красногвардейский район, что и было успешно проделано.
Прогулка 4 марта 2025...
Прогулка 8 марта 2025...
Прогулка 16 марта 2025...
Прогулка 20 марта 2025...
Вот я и закончил Невский район и потихоньку начал Красногвардейский. Надеюсь, что будет интересно и я увижу много нового для себя. А пока что на этом всё, продолжение уже в апреле!
じゃ、ね!
Прогулка 4 марта 2025...
Прогулка 8 марта 2025...
Прогулка 16 марта 2025...
Прогулка 20 марта 2025...
Вот я и закончил Невский район и потихоньку начал Красногвардейский. Надеюсь, что будет интересно и я увижу много нового для себя. А пока что на этом всё, продолжение уже в апреле!
じゃ、ね!
воскресенье, 30 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
53 дня до отпуска, сегодня не было никаких астрономических явлений, а я провёл день сравнительно спокойно. Единственный минус, что особо рассказать не о чем, так что напишу о своих играх в Экстрим на прошлом выходном. Тогда они получились сравнительно короткими, зато успешными. Из своей череды поражений я выбрался и смог отыграть 5 побед в плюс своему счету. Это приятно. По звёздочкам, мне таки выпала 6я звёздочка, она же первая красная, на Кси, это мой второй юнит, который перешел на красные звёздочки вообще. Х1 пока копит бои до следующей, если я правильно предполагаю, что разница между текущей и следующей будет 250 боёв, то мне осталось еще 122 боя на нём, со временем наберу. Запомнившийся забавный момент из серии боёв - как я победил Ягд Арче на Акгае Хаман, это было крайне странно и забавно. Ну, а пока, на этом всё, пойду отсыпаться что ли.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 29 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня было полнолуние, да еще и солнечное затмение, надеюсь все его увидели. Я - нет, например. И тем временем, осталось 54 дня до отпуска. Я потихоньку готовлюсь, вон, с помощью Эрроу забронировал билет на автобус от Беппу до Курокавы. Обратный билет - нет, потому что пока еще кампания не выложила билеты на май. Видимо на одно направление они выкладывают за два месяца, на другое - за один. Ну, в апреле тогда закажу. Также я еще не сказал, но от Экспо мне пришло письмо, что я таки победил в лотерее на допуск в павильоны и получил я допуск в самый нужный мне павильон — Gundam Next Future. Кто не в курсе что там будет - смотрите картинки по ссылке. Ну, или читайте, на японском. В общем, я рад. Этот павильон мне и был нужен. С другой стороны, в другие павильоны я уже не попаду. Точнее есть второй шанс - лотерея за неделю. Постараюсь выбить доступ в павильон Сёдзи Кавамори, из всего остального он наиболее мне интересен. Вот такие дела. Вы могли заметить, что я запланировал еще другие сегменты маршрута, но не бронировал отели на них — это потому, что я жду апреля. Хочу сменить категории в Сбер.Спасибо, а то бонусы за покупки броней отелей выходят смехотворными. Типа, ты потратил 30000 на отель, а получил 5 "спасибо" или типа того. Хочется всё-таки с таких покупок побольше поиметь кэшбэка. Собственно, в апреле и постараюсь. Там уже всё равно надо будет подаваться, осталось только справку с работы получить и справку со счета в банке взять. Анкету я могу тупо взять старую, там почти ничего не поменялось. А план поездки у меня уже расписан, осталось его только в форму засунуть. Как раз в апреле закажу справку с работы и, как получу, распечатаю всё и пойду подаваться, уже можно.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 28 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось 55 дней до отпуска и что же я делал сегодня? О, я занимался покраской. Потому что сборкой это назвать нельзя. За 20 минут я собрал 4 детальки, посмотрел по гайду, что там надо красить и много, посмотрел, что у меня нет нужных цветов, после чего на полтора часа поехал в город в магазин за нужными красками. Вернувшись, еще пообедал и пошел красить дальше, собственно, до вечера. Там потребовалось три слоя, чтобы краска нормально легла, потом еще второй цвет, потом почистка, то да сё, потом вспомнил, что еще был третий цвет, буквально капля, но она была. Покрасил третьим цветом, а тут уже и вечер. Спать пора. Когда-нибудь я научусь красить так, чтобы пятна краски не попадали куда не надо и их потом не надо было счищать. Но не сегодня, не сегодня... Но после всех усилий я получил неплохо покрашенные детали, эй, я считаю это хороший результат за день. В следующий раз продолжу, надеюсь, уже сборку.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так блэт. Я пропустил время поста, потому что досматривал Ре Зеро, последнюю серию 3го сезона. Чё-то совсем забыл, что пост за сегодня еще не был написан... В общем, это за 27е пишу. Вчера оставалось 56 дней до отпуска и я добил Титанопад 2 и надо бы сформулировать свои мысли по поводу игры. В целом хорошо, что я таки её прошел и добавил в свой список пройденного за год, но сам бы я такую игру не купил бы и никому не посоветовал бы. Это клон колл-оф-дути с элементами паркура и роботами, где главная фишка, те самые роботы, оказываются главным разочарованием. Я не могу принять, что они настолько убого малоподвижны и не могут прыгать, а также перелезать через перелезаемые препятствия. Это тем хуже смотрится, чем больше ты понимаешь, что в режиме "на ногах", бегая только за пилота, в разы больше манёвренность. Двойной прыжок, бег по стенам, отпрыгивание от стены к стене, скольжение в подкате — это приличный арсенал приёмов, с помощью которых можно преодолевать большие расстояния очень быстро. А в роботе так делать нельзя! Контраст просто разительный. И ведь ничего, просто ничего не мешает роботу эти движения повторять! Но нет, он медленный и бестолковый. Это ужасно. И знаете еще что? В игре есть летающая модель титана. Это один из боссов. Также у одного из вариантов вооружения в качестве экса есть подпрыгивание и зависание в воздухе! Т.е. ничто не мешает титанам брать и летать, даже по внутриигровой логике. Это не запрещено сюжетными технологиями никак, просто не сделано. Насколько это тупо? На очень много это тупо. Единственное, что эта игра сделала правильно — это пробудила у меня интерес таки попробовать пятый Мехворриор.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 26 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пора договорить про Титанфолл 2. В общем, что мне понравилось в игре - это элемент, который отличает его от обычного кал-оф-дути-клона, это элементы паркура. Конкретно бег по стенам и двойной прыжок. Не такой уж и "вертикальный геймплей", как могло бы показаться, но добавление элементов из Принца Персии помогает разнообразить унылый иначе процесс. И на этом построен лучший момент в игре до сих пор! Не спойлеря сюжет (хотя кому он интересен?), там есть "уровень с лифтом" где ты должен ехать на платформе и эту платформу постоянно крутит в разные стороны, в т.ч. вверх ногами. Периодически с неё надо спрыгивать и бежать рядом, естественно, попутно отбиваясь от врагов, а в какой-то момент начинается аттракцион "дом вверх дном" и ты должен карабкаться по стенам и всяким объектам с необычной стороны. В общем, это пока самое интересное, что было в игре. Теперь про самих титанов, точнее титана. В сюжетке он один, у него его AI с голосом и некоторой личностью, который общается с тобой и даёт всякие подсказки, а также комментирует твои действия. В целом идея с напарником, она хорошая, она работает в плюс. Но сам геймплей, когда мы таки залезаем в грёбанного робота... Ну, это разочаровывающе. Он малоподвижный. Не прямо медленный, но у него нет прыжка. Вообще. Полёта тоже нет. Есть два рывка, они на перезарядке по таймеру. Да-да, представьте себе Экстрим без бега, без прыжков и с двумя буст дэшами. Вот такой дерьмовый уровень мобильности. И вот это меня убивает. У нас типа будущее. Далёкое. Колонизированные миры, корабли, прыгающие между звёздами на скоростях выше скорости света, но при этом 4хметровые роботы (которые по сюжету типа должны быть королями поля боя, совершенными боевыми машинами) не могут даже прыгать и бегать. НЕ ВЕРЮ! Да они летать должны на антигравитационных крыльях, а это что? Позорище. Даже Скупдоги были более мобильными, чем эти "титаны". У них были колёсики и крюки-кошки. В общем, главная замануха игры оказалась главным разочарованием игры. Я рад, что не купил её. Завтра добью прохождение, узнаю что дальше было, не уверен, что станет лучше, но вдруг? Сейчас я пишу не итоговые впечатления всё-таки.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 25 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось 58 дней до отпуска. Итак, про моё второе вчерашнее занятие, после сборки Ганлеона. Я сел проходить Titanfall 2. Тут надо пояснить с чего бы вообще. Прежде всего, вы прекрасно знаете, что я не фанат онлайновых сессионных шутанов. И серия Titanfall мне не зашла изначально, так что я в неё особо не играл и даже не покупал, и даже на распродажах. И не купил бы, только мне её подарили. Такие дела. Ну, и подаривший мне её человек стал игру всячески расхваливать и мотивировать меня её пройти. Что ж, какое-то время я был занят Варкрафтом. Но теперь его нет, а свободное время у меня появилось, так что решил попробовать. Главным смотивировавшим меня фактором стало то, что там "кампания на 6 часов". Как говориться, "вошли-вышли, приключение на 6 часов". Учитывая, что до конца месяца осталось не так много, а у меня норма не сделана, это важный фактор. Так что я поставил игру и... она не запустилась. Подозреваю, что это как-то связано с фактом наличия в игре необходимости ставить EA-шный лаунчер, который может как-то конфликтовать со стимом и вообще. Пришлось гуглить и разбираться, в итоге помогло сверить файлы игры и почистить кэш загрузки стима. Обнаружились битые файлы обновления, они перекачались и всё заработало. Мда, конечно, для современной игры фи так косячить. Но, в принципе, видали и похуже проблемы. Пока что поиграл немного, самое начало игры, по сути туториал прошел и первые пару миссий. Хотя тут такого деления нет, ну да вы поняли. В очередной раз понял, что не люблю современного типа шутеры. Ладно еще, что аптечек нет и здоровье само восстанавливается (хотя всё равно фуууу), но при всём графическом великолепии весь уровень — всё равно один прямой коридор, это очень печально. Еще раздражает, что надо постоянно менять оружие, потому что у того, что есть постоянно заканчиваются патроны и ты не можешь просто подобрать еще патронов, ты должен подбирать новую пушку. Меня это бесило еще в Хало, но там хотя бы пушки значительно отличались внешним видом и стилем стрельбы. Тут же они все сливаются в одну кашу. Если только их по названиям различать, но опять же, учить их все? Вы шутите? Зачем? Хотя бы по комментариям можно понять что из них снайперка, а что дробовик, и на том спасибо. В общем, часть геймплея "на ногах" мне не понравилась. Там есть еще один фактор, который немного вытягивает этот геймплей для меня, но про него завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 24 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я что-то сильно отрубился. Настолько, что проснулся аж в 12 часов, прямо рекорд для меня. В общем, пол-дня прошло незаметно, а после того, как я позавтракал\пообедал, сел доделывать Ганлеона. Эта сборка уже долгое время у меня лежала без единого апдейта, а это прямо совсем нехорошо. Давно пора уже доделать до конца и спокойно поставить на полочку. В общем, несколько часов сегодня потратил на сборку крыльев. Почти все детали закончил, но потом наступил ужин и я пошел заниматься другими делами (завтра напишу какими). Далее у меня остаётся сборка оружия и частей для Магна-режима. Да, он там таки реализуется сменными частями, голову для Магна-режима я уже сделал, но есть и другие части. Также сегодня я попрощался с литником D2, с него были сняты последние детали. Приятно видеть, что сборка таки приближается к концу, но на оставшихся литниках еще есть детали, так что мне еще будет что собирать. Но это я уже оставлю на следующие выходные.
Также остаётся 59 дней до отпуска.
じゃ、ね!
Также остаётся 59 дней до отпуска.
じゃ、ね!
воскресенье, 23 марта 2025
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот что называется "давно не играть". Слишком много тупил в сегодняшних матчах, слишком много сливал, результаты откровенно не радуют. -7, на семь больше поражений, чем побед, это отвратительно. Аж процент побед снизился на 0,1%, прямо всё очень плохо. И ведь, главное, играл знакомыми юнитами по большей части, Х1 даже, но всё равно очень тупо сливал там, где мог победить. Несколько раз сливал победный матч из-за глупого случая (попадал под экс врага на последнем издыхании и сливал матч). Совсем, конечно, не разучился, но могло бы быть намного лучше. Надо будет еще завтра с ботами в триаде погонять, размяться.
Радует, что до отпуска 60 дней.
じゃ、ね!
Радует, что до отпуска 60 дней.
じゃ、ね!