Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пришло время закончить начатый вчера рассказ о моём завершении Визардри, а точнее о моих сантиментах по этому поводу. Вчера, где-то в районе 19 часов у меня был выбор: или остановиться на 9м этаже и пойти заняться просмотрами аниме, или забить на аниме и пойти добить игру. Я решил выбрать второе, так что игра у меня теперь пройдена. 10й этаж оказался простым, но не поймите меня неправильно, "простым" не в плане битв или врагов, а в плане того, что он по сути представляет собой прямой путь до цели. Пусть это всё-таки не один прямой коридор, но сути это не меняет. Тут нет развилок. Тут нет боковых комнат. Тут нет секретных дверей в стенах. Тут нет ловушек в полу. Тут нет вращающихся полов. Тут не надо добывать предметы, чтобы пройти дальше. Кроме того, технически вообще необязательно проходить этажи с 5го по 9й. Можно сразу спуститься на лифте на 9й, а там пройти несколько клеток до дырки на 10й. Тем не менее я это сделал для подготовки к финальному бою. Но, видимо, слишком хорошо подготовился, лол. Некоторые стражи на пути к Вердне доставили больше проблем, чем сам финальный бой. А почему? А потому, что у некоторых монстров на этом этаже есть мерзкая способность к instant kill. Тут, блин, не помогает ни броня, ни заклинания, ни прокачка, если такой удар попадёт, то прощайся с персонажем. И надо либо бежать в город и воскрешать его за деньги, либо рисковать и пытаться воскресить его на месте своим священником или епископом. У меня такое было три раза и все разы, к счастью, нужное заклинние срабатывало. Блин, если бы оно не сработало бы и я бы потерял персонажа (а один раз такое уже случилось на ранних этапах игры), то я бы порвался просто. Но пронесло. Во время финального боя удивило, что при наличии неплохих ближних бойцов сам Вердна, будучи магом, оказался в первой линии. Так что я натравил на него всех своих самураев, пока маги кидали заклинания массового поражения 7го круга. Этого хватило. В смысле этого хватило для Вердны, учитывая, что заклинания сносят прилично так, под 100 НР каждое, а у меня их было два, плюс каждый мой самурай, если повезёт, способен раздать по 60-70 урона. Так что да, самый зловредный маг, главный злодей игры, согласно гайду, обладающий кучей мерзких заклинаний, в т.ч., способных instant kill`нуть любого персонажа, откинулся самым первым, в первом же раунде. Помогла прокачка, обмундирование и хорошо упавшие кубы. Далее оставалось только добить вампир лорда и вампиров, которые после первого раунда выжили, но были уже побиты заклинаниями. Второго раунда заклинаний плюс атак, со стороны моих самураев, они не пережили. Это было легче, чем я думал, ведь я рассчитывал на долгий и изматывающий бой, возможную потерю одного-двух персонажей в процессе и вообще страдания. По факту получилось гораздо проще, возможно мне не стоило так долго качаться, а идти к финалу пораньше. Ну не знаю, не знаю. Про саму игру могу сказать что. Безусловно, это классика, безусловно сильно повлиявшая на развитие жанра и умы людей. Но также очевидно и её устаревание. Даже я, ретрогеймер в общем-то, до сих пор не притрагивался к ней. Тут, конечно, ремейк и пригодился. Однако, я бы не стал его прямо хвалить, ибо вылетов и зависаний у меня в этой версии было больше, чем за всё время прохождения Киберпанка. Что очень странно, но как есть. Но, несмотря на некоторые минусы, я скорее рад, что прошел игру и она мне скорее понравилась. Теперь я вижу откуда растут уши у некоторых механик в некоторых играх, да и некоторые моменты в тех же Dungeon Meshi начали мне казаться взятыми именно отсюда. Что же... Вторую часть пока проходить не буду (^_^). Возможно подожду её ремейка (^_^). Ну, а если кому интересно, то ждите ближайшей распродажи в стиме для покупки игры. За полную цену, с учетом багов, я бы рекомендовать не стал бы.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я полез исследовать следующие этажи подземелья в Визардри и увлёкся. Да так, что в итоге случайно прошел игру (^_^). Если коротко по событиям, то дело было так. Сначала я применил еще одну механику, о которой знал, но не знал как конкретно она реализована в этой части. Речь о смене класса. Изначально при генерации доступны классы: боец, маг, священник, епископ и вор. Не уверен входит ли самурай в стартовую линейку, сейчас уже на память не скажу. Но в игре есть более продвинутые классы, которые доступны уже потом, при смене класса. Они ограничены характеристиками, так что надо прокачаться сначала, как минимум до 5 уровня. В общем, подумав немного, я переделал всех своих бойцов в самураев, священника в епископа, а вора... хотел переделать в ниндзю, но, зараза, этот класс доступен только для злых элайментов, а у меня вор - нейтрал. Мага вообще решил не переделывать, она и так неплохая была. И тут случилась классическая проблема, кто играл в SD Gundam G Generation-серию, тот понимает о чем я говорю. При смене класса упал уровень до 1 и упали характеристики. Так что я пошел снова на первый этаж качаться. Благо НР сохранились, так что опасности помереть было мало. Качался я, понятно, на призраках Мёрфи. Заодно и исследовал их. Примерно в это же время я узнал об уникальной способности епископа: он может идентифицировать вещи. Ахахаха, за это просят кучу денег в магазине, но теперь я могу делать это бесплатно! Отлично, просто замечательно! Также понял в чем прикол давать дополнительные заклинания в этой системе. Дело в том, что в этой версии не существует понятия "мана". Вместо неё существует понятие "спелл пойнт". Это право скастовать заклинание соответствующего круга, неважно какое. У тебя 3 спелл пойнта  — ты можешь три раза скастовать, всё просто. Для каждого круга заклинаний число спелл пойнтов своё. Проблема в том, что это число не может быть больше 9. Т.е. даже при идеальной прокачке, больше 9 раз ты ничего не скастуешь. А там уже иди спать в гостиницу (точнее в конюшню гостиницы, что более вероятно, лол) чтобы их отрегенить. Поэтому тот же DUMAPIC, который нужен всегда, с одним магом ты сможешь использовать максимум 9 раз. Но если у тебя есть еще три самурая, которые достаточно прокачались, то это значит, что его у тебя 9х4=36 раз! Вот это уже полезно. Так что да, в условиях ограниченных спелл пойнтов довольно выгодно иметь дополнительный их запас. Так, теперь возвращаюсь к прохождению. Я натренировал своих продвинутых чуваков до боеспособного уровня и пошел дальше, на пятый уровень. Его разведка и разведка шестого прошли в один день, далее, уже сегодня, я пошел на седьмой и восьмой. Восьмой оказался очень странным и я долго не мог найти лестницу на девятый этаж, плюнул и посмотрел в гайде. А там написано, что лестницы не существует, единственный способ попасть на девятый этаж - это лифт (ну, или заклинание телепорта, да). Т.е. я мог поехать туда сразу же, изначально, пропустив все предыдущие этажи. Разумеется, так делать не надо, ибо монстры там очень кусачие и неплохо бы подкачаться. Окей, я посчитал, что достаточно подкачался и двинул таки на девятый. И-и-и, он оказался меньше, чем я думал. Фактически, большая его часть тупо недоступна, а дырка на десятый уровень находится очень близко от лифта. Сколько там, пять или шесть клеток? Но не суть. За это время я подсобирал улучшенного снаряжения, также подкачался партией и решил, что готов пойти на Вердну. Собственно, пару часов назад и пошел. Десятый уровень довольно прямолинейный, что удивляет. Точнее удивляло поначалу, потом я понял, что там куча телепортов по карте разбросана, так что понять где ты оказался может быть довольно затруднительно. Но, со временем, я разобрался. В итоге оказалось, что там по сути прямой путь, если знать куда идти. Просто местами стоят телепорты, отбрасывающие на начало уровня, где стоит телепорт в город. На случай, если что-то пойдёт не так. Потихоньку я разведал правильный путь вперёд и таки дошел до комнаты с Вердной. Финальный бой оказался несколько антиклиматичным, закончившись в два раунда. В первом мои самураи нарезали Вердну, во втором мы добили всех остальных его приспешников. Благо я сходу пошел кидать сильнейшие заклинания, которые сносили всем врагам кучу НР. В итоге даже не израсходовал всех спелл пойнтов. Оказалось, я слишком хорошо подготовился, лол. Ну блин, не зря 34 часа играл, что могу сказать. Ладно, тут уже спать пора, про свои сантименты по поводу завершения игры напишу тогда уже завтра.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шел 24й час игры в Визардри, я узнал про еще одну игровую механику. Дело в том, что в игре есть опция fast combat, дающая возможность пропускать анимации врагов и союзников во время боя. Она была доступна изначально, но... она не работала. Т.е. анимации не пропускались ни при каких обстоятельствах. Я решил, что это баг, пожал плечами и забил. Так вот, это не баг, это фича. Дело в том, что у меня всё это время стояла опция Enemy Identification System: Roll Per Combat. Суть её в том, что идентификация врагов проходит во время боя. Но узнать ты можешь только название врага, его здоровье и сколько экспы он даёт. Остальные пункты не открывались. У священника есть заклинание идентификации, открывающее эти параметры и я думал, что для идентификации монстра надо просто его скастовать на каждого монстра. Но почему-то результаты идентификации не сохранялись в бестиарии! Так что он у меня не заполнялся новой инфой. И вот, я таки решил попробовать поставить опцию идентификации в другой режим, Inspect Enemy. И знаете что? Игра тут же преобразилась! В бою появилась новая опция Inspect, что позволяет изучить врага. И вот это-то и добавляет информацию в бестиарий, до полного изучения монстра. Причем это можно делать из второй линии тоже, что добавляет смысла вору, магу и священнику, которые теперь могут хоть что-то делать, а не просто парировать всё время. Окей, спросите вы, но при чем тут fast combat? Я же вроде про него начинал писать? Так вот, выяснилось, что fast combat доступен только против полностью изученных монстров! И с опцией Roll Per Combat было тупо невозможно что-либо узнать о враге, заполнить бестиарий и использовать fast combat! Соответственно, и матрица сокровищ тоже недоступна! Фактически всё это время у меня была залочена часть механик игры и я об этом не знал. Окей, теперь знаю. Жить в игре стало проще, бои теперь идут быстрее, если монстры изучены. Это приятно.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то выходной после трёх смен! За сегодня я особо ничего не сделал, большую часть утра просто отсыпался, потом поделал дела и уже, внезапно, три часа дня. Только хотел сесть в Визардри, как написал Семён, так что пошли в гандамы и там сидели до вечера. А вечером немного посмотрел аниме и на этом, в общем, всё. Зато стартовал нового Ватару. Окей, я вижу его новую тему и, в целом, оно мне нравится. Пока что могу только сказать, что мне не хватает Химико, она была просто лучшая. Без неё не то. Но в остальном претензий нет. Начало неплохое, жду продолжения. Серию Рэда, который сентай исекай, скачал, но еще не посмотрел. Видимо уже завтра. По матчам - я более-менее смог отыграть в ноль, без большого количества поражений. Так, по статистике, я обычно больше проигрываю, чем выигрываю, но последнее время процент побед ползёт вверх и это радует. Так что переход от условного 30:70 к условному 45:55 уже прогресс. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Понедельник выдался тяжелым на работе, так что каких-то особых успехов в играх или аниме у меня не было. Тем не менее, кое о чем я написать таки могу. Буквально позавчера вышла вторая серия Соло Левелинга и вчера мне таки удалось в более спокойной чем сегодня обстановке её посмотреть. Там как раз заканчивается арка с красными вратами, ледяными медведями и ледяными эльфами. А Сон Чину получает нового слугу - Айрона. В целом серия полна действия, плюс тут показывается будущий антагонист - S-ранг, прилетевший из Штатов, которого тизерили в прошлом сезоне. Серия в целом неплоха, но это еще самое начало. Я больше хочу сказать, что у некоторых сериалов уже вторые серии повыходили, а некоторые только стартуют. Вчера, вот, вышел первый эпизод нового Ватару, а также сентай-исекай, которых я планирую смотреть. Сейчас пойду скачаю их и завтра гляну. Ну, не прямо с утра, конечно, утром я планирую долго отсыпаться. В общем чего это я, пора бы уже и идти спать в самом деле. Всем спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я добил кампанию орков в первом ВарКрафте. Кто уже играл, тот понял о чем речь, для всех остальных подробности. 10я миссия представляла собой марш победы. Мне дали кучу войск и сказали идти и уничтожить всех врагов. Проиграть было практически нереально, так что я просто пошел и уничтожил всех врагов. Миссия прошла достаточно легко и с первой попытки. 11я миссия оказалась наиболее сложной из всех. Враг постоянно пёр на меня рыцарями и лучниками под невидимостью, они проходили мимо моей охраны и учиняли хаос у меня в тылу. Крайне бесячая вещь. Пришлось несколько раз перезагружаться и еще перезагружаться потом, потому что в этой миссии можно очень легко и просто слить всю свою оборону, если ты отвлёкся и решил, что у тебя всё хорошо. Но в итоге я смог развиться до варлоков и начать вызывать демонов. Это решило исход миссии. Демоны ОР в этой игре. Бесплатный юнит, который может очень сильно бить, очень быстро ходить, сам по себе очень толстый и не жрёт еды из ферм. И его можно вызывать сколько угодно раз, пока есть мана у варлоков, а она регенерирует со временем. Главная проблема: продержаться до возможности штамповать демонов, потом все проблемы будут решены. Однако миссия была напряжной. Последняя 12я миссия поначалу тоже казалась мне тяжелой, я пару раз перезагружался, но в итоге использовал паттерн из прошлой миссии и отстроил оборону куда быстрее. Далее я наплодил варлоков и завалил врага демонами, это было довольно легко. Итак, победа за орков, каноническая концовка, которая привела к событиям второй части игры, но это будет потом. А пока я перехожу на людей и прохожу их кампанию! Ну, точнее начал первую миссию, сохранился и вышел.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока что Визардри у меня на паузе, так что пишу про аниме. Текущий сезон я уже начал, с первой серией Соло Левелинга, а вот вчера продолжил начинать с первой серией нового Аквариона. Итак, начало хорошее. Стиль по-прежнему кажется странным, плюс они скачут между двумя разными стилями, но надеюсь я к этому привыкну. Начало самого сериала получилось хорошим. Я хотел буллшит? Я получил его. Что ж, этот прикол интригует, жду следующей серии. Также продолжил Кенсина, у него началась вторая половина сериала и пошел новый опенинг. Сейчас идёт арка тренировки Кенсина, пока что происходят события, в которых он не участвовал. Как раз пошла часть про Аоки и Мисаки, про первого в этой серии, про вторую в следующей. Я уже не помню подробностей по прошлому сериалу, но тем интереснее будет посмотреть и вспомнить. Тем более, что детали всё равно отличаются. Не знаю, имеет ли смысл писать тут еще про прогресс просмотра Соул Итера, но если что я там на арке Цубаки и её брата.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Планы по прохождению четвёртого этажа сегодня воплотились в жизнь. Я спустился туда, обнаружил там длинный коридор. Прошел в одну сторону  — упёрся в стену. Прошел в другую сторону  — упёрся в закрытую дверь со барельефом медведя. И... это всё. Больше никуда на этом этаже не пройти. Никуда, кроме зоны, доступной через лифт! Подумал я и вернулся на первый этаж, после чего пошел к лифту. Да, территории, доступные с лифта на втором и третьем этаже были полностью отрезаны от остального этажа и на них не было ничего интересного. Но вот территория на четвёртом этаже отличалась! Как раз там и были сосредоточены самые интересные и важные вещи. Итак, там тоже коридор, но на этот раз с юга на север. Если пойти от лифт на юг, то там будет комната, запечатанная магией, чтобы пройти которую нужен особый предмет, которого у меня пока не было. Если пойти на север, то там будет зона под охраной, где врубается сирена, если наступить на определенную клетку. После сирены при движении на следующую клетку обязательно случится бой со случайными монстрами. Я исследовал территорию в этой зоне, проверил всё и... упёрся в запертую дверь. Для которой тоже нужен какой-то ключ, которого у меня не было. Да и на втором этаже по-прежнему были участки, находящиеся за закрытыми дверьми. Я явно что-то где-то пропустил, но что и где? После нескольких часов поисков на втором этаже я так ничего и не нашел. В итоге плюнул и посмотрел в гайд. И знаете что? Я пропустил серебряный ключ в секретной комнате на первом этаже! Сходил туда, взял этот ключ. Им открывается та самая запертая дверь на втором этаже. Исследовав территорию там я нашел золотой ключ и статую медведя. Которым открывается та дверь на четвёртом этаже. Сразу за ней ждёт жесткий бой, но я был готов и победил. Пройдя дальше я получил напутствие от Требора и Синюю Ленточку - волшебный предмет, который открывает доступ ко второму лифту, на юге от первого. Я это всё благополучно картировал и... вернулся наверх. После чего спустился уже по ступенькам на четвёртый этаж и пошел к той запертой двери с медведем. Разумеется, она открывалась с помощью статуэтки медведя. Там я обнаружил цепь из комнат по 1 клетке, соединённых дверями. И ничего. Очень странная формация, непонятно зачем она тут вообще. Так что я врубил LOMILWA и прошелся по комнатам еще раз. Разумеется, там есть секретные двери! И через них открывается коридор, который содержит другую секретную дверь, уже к лестнице на пятый этаж. Но туда я пойду уже потом. Сначала надо подготовится и подкачаться.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать этот пост! Разумеется, настаёт новый сезон и даже некоторые новые аниме уже начали выходить. Это значит, что пора мне посмотреть список анонсов, частично уже релизов, и прикинуть что я буду смотреть в этом сезоне. Заодно и написать об этом пост!

Sousei no Aquarion: Myth of Emotions  — пока самое ожидаемое и интересное в этом сезоне. Полноценный новый сезон Аквариона, одной из моих любимых серий? Обязательно жду! Пока отпугивает мощная и резкая смена стиля, но это мелочи, привыкну. Что интересует - какой метафизический буллшит придумают на этот раз? Напомню, что в прошлых сезонах творились удивительные вещи типа ударов кулака, бьющих настолько далеко, что ударяются об Луну, сшивания планеты этими самыми бесконечными кулаками, превращения собачки в человека, пробивания дырок в пространстве-времени, а также оживления слов и понятий. Чем нас удивят на этот раз? Мне очень интересно!

Mashin Souzouden Wataru  — тоже продолжение одной из моих любимых франшиз, точнее даже переосмысление концепции для современной аудитории. Старый Ватару был очень годным сериалом, несколько лет назад по нему выходила серия ОВАшек, которая показала, что он вполне применим и актуален в современном мире тоже, так что этот сериал стал следующим логичным шагом. Я рад этому и буду смотреть, надеюсь, что с удовольствием.

Ore dake Level Up na Ken: Season 2 - Arise from the Shadow  — уже смотрю. Собственно, продолжение первого сезона. Одно меня беспокоит - если на русском не выпустят следующие тома, то я могу отстать по книгам от аниме. 

Aldnoah.Zero (Re+)  — рекомпиляция сериала в фильм с бонусной овашкой в качестве нового контента. Посмотрю для галочки, прошлая компиляция была крайне плохой.

Aldnoah.Zero: Ame no Danshou - The Penultimate Truth  — та самая бонусная овашка, которая будет входить в рекомпиляцию. Вроде как тут новая анимация и вроде как тут эпилог сериала, так что из всей рекомпиляции это самое потенциально интересное.

Sentai Red Isekai de Boukensha ni Naru  — наконец, абсолютно новый проект, не являющийся частью уже существующей серии или продолжением чего-то из прошлого сезона. Я, конечно, не фанат сентаев, но местная концепция выглядит очень забавно, так что почему бы не посмотреть?

MAKE A GIRL  — тут есть андроид. Научно созданная девушка. Наверняка это будет романтическая комедия про отношения и всё такое, но поскольку тут есть робот, хотя бы и формально, то это вызвало мой интерес. Скорее всего оно будет мне наименее интересно из всего, но кто знает, возможно это будет хорошим аниме и мне понравится? Время покажет.

Да, мне тут еще подкинули на просмотр Soul Eater, я его потихоньку начал смотреть, не удивляйтесь, увидев его в обновлениях на анилисте.

じゃ、ね!





@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я таки сделал первую в этом году прогулку и она будет интересная с точки зрения фотографий, но полностью пустая с точки зрения заполнения карты. Потому что ходил я по уже давно пройденным местам. Собственно, съездил я на Ваську, посмотреть на новую станцию метро "Горный институт". Посмотрел, отфоткал. Также подумал, что возвращаться тупо обратно с этой же станции будет совсем скучно и коротко, и вообще не потянет на прогулку, поэтому вышел на улицу и пошел до "Василеостровской". По пути зашел на "Василеостровский рынок", где еще ни разу не был, посмотрел что там есть и поел первого в этом году рамена. Так что фоток много, а вот прохождения нет, все улицы у меня уже давно там пройдены.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чтобы не прерывать серию постов про Визардри, продолжу про неё родимую. Вчера я остановился на моменте, когда мне надо было накопить 5000 золота на воскрешение моего вора. Долго ли, коротко ли, но я таки накопил. И знаете что? Угадайте с двух раз что случилось. ВОСКРЕШЕНИЕ ПРОВАЛИЛОСЬ. Всё, его больше нельзя воскресить, он распался на атомы и частицы. /грязно выругался/. Я потребовал у священников деньги назад. Они не отдали. /грязно выругался второй раз/. У них средневековье, они ничего не знают о защите прав потребителей и некачественно выполненной услуге. Коммунистов на них нет! В общем, блин, пришлось мне брать запасного вора и идти снова в подземелье. Вот только появилась другая проблема. Вор оказался криворуким. Мой старый вор, мир его атомам, ни разу за всю свою карьеру не активировал ловушку в сундуке. Да, он мог провалиться и не обезвредить её, но со второй попытки справлялся всегда. Этот же... Однажды он активировал ловушку просто при обследовании сундука. Потом он ошибся с определением типа ловушки и активировал её, пытаясь обезвредить другую. Там оказалась газовая бомба. А эта сволочь /грязно выругался/, отравляет всю партию. Чтобы вы понимали ситуацию - в партии 6 человек. А заклинаний лечения отравления у меня 4. В общем, пришлось мне бежать в замок, сломя голову, постоянно слушая стоны отравленых несчастных и периодически их подлечивая. Добрался. Успел. Выжил. Но это происшествие стало последней каплей. Я решил, что вора надо менять. А поскольку третьего вора у меня не было, то просто пошел и создал с нуля. Плюс, заодно заменил и малоэффективного воина с первой линии. Переукомплектовал их. И пошел ускоренными методами вкачивать их до пригодного состояния. Конечно, до 10го уровня докачать не успел, но до 6го вполне. И знаете что? Они намного эффективнее старых персонажей. Что тут скажешь... некоторым не везёт. В общем, дальше я планирую пойти штурмовать четвёртый этаж. Я долго это откладывал, но теперь пришло время. 17й час игры, как-никак.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был поделен на несколько неравных частей, но я напишу только про своё прохождение Визардри. Прежде всего я добил картирование второго этажа. Ну, то есть как "добил"... Там есть двери, от которых у меня нет ключей в данный момент, поэтому я не знаю что творится на доброй половине этажа. Ну ладно, может не половине, может 40%, не суть. Так что я там потыкался-потыкался и плюнул, решил пойти исследовать третий этаж, тем более, что лестницу я уже давно нашел. Основное занятие сегодняшнего дня было в изучении третьего этажа. Тут уже пошли ловушки, головоломки и куча скрытых дверей. Довольно быстро я увидел паттерн на карте и примерно понял как уровень будет выглядеть. За исключением пары мест это сетка из комнат 4 на 3, а на пересечениях либо ловушки, либо надписи, либо вращающийся пол. Курва. Я даже не сразу понял, что эта херня вращается - корридоры выглядят одинаково под любым углом, анимации поворота нет. Но потом я заметил, что координаты, которые я держу в голове, внезапно расходятся с показаниями DUMAPIC и понял, что партия на некоторых клетках поворачивает. Окей, ловушки и вращающийся пол довольно просто обойти через комнаты, не проблема, когда знаешь их расположение. Проблема в другом. Я не мог найти лестницу вниз! Я нашел лифт, это было просто. Но проблема в том, что из помещения с лифтом нельзя выбраться на сам третий этаж! Односторонняя дверь. Или, по крайней мере, я не нашел пути. Ну, если просто спуститься на лифте на четвёртый этаж, то возможно нормально. Возможно так и задумывалось? Но я не сдавался и задумался. Вопросы вызывали мозаики на полу на некоторых поворотах. На них написано "Поверни налево", "Поверни направо" и т.п. указания. Возможно, это головоломка, решив которую, найдёшь путь вниз! Так что я прошелся по всем надписям, записал их координаты и текст отдельно, составил матрицу и... задумался. Проблема в том, что все инструкции относительные! "Налево", "направо", это относительно чего? А где начальная точка маршрута? В зависимости от того, с какой надписи начинать и с какого направления заходить маршрут получается абсолютно разный! И он может приводить в ловушки, зацикливаться и не давать ничего! Чёрт подери, какая же тут может быть разгадка?! Что я упускаю?! В общем, я стал думать. Начал пробовать и так, и эдак. Как вы понимаете, я падал в ловушки, страдал, лечился, бегал в город, лечился, возвращался на третий этаж, снова пытался найти разгадку... Короче, кучу времени на это убил. Так и не понял разгадки. Плюнул. Решил посмотреть разгадку в гайде, ведь за все эти годы люди явно же догадались что там к чему, да? Так вот ответ:
The messages located in these intersections are merely intended to mislead your party. Pay them no heed.
Мне нужна тут гифка Ани Форджер, делающей "Га-а-ан!". МЕНЯ ПРОВЕЛИ!! КАК КОВАРНО!!! ЗЛОДЕИ!!!! В общем, координаты лестницы я тоже подсмотрел в гайде и оказалось, что она там таки была, просто я пропустил нужную комнату, потому что думал, что уже исследовал её. Короче, надо было всего лишь пройтись по всем комнатам повторно и сам бы нашел. Но ладно, черт с ним. У меня появилась другая проблема. Умер мой вор 10го уровня. Из-за ловушек, что делать. Ну, тут я решил, что пора применить новое заклинание приста для воскрешения! Как просто! И-и-и... заклинание не сработало. Труп вора превратился в прах. Ладно, я пошел в город, в церковь. Но... там просят за восрешение праха... 5000 золотых. Господи Боже, я таких денег в этой игре ни разу не набирал еще! 2000 максимум удавалось. Что ж. Четвёртый этаж отложен, сейчас я гриндю монстров и сундуки, чтобы набить нужные деньги для воскрешения моего вора. Мораль: не наступайте на ловушки и не верьте странным надписям в лабиринтах. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера, в кои-то веки мне есть что рассказать за рабочий день. Благо сегодня было тихо и мне удалось использовать мышку для планшета на полную. Да, я смог продвинуться в прохождении кампании орков в первом Варкрафте! Сейчас у меня могут немного сливаться воспоминания и я могу путать порядок миссий, так что если что не удивляйтесь. Я начал, точнее сказать "продолжил", с места, где сохранился в прошлый раз: добивание заставы Чернорука. Миссия в прошлый раз заставила меня напрячься и попотеть, однако сохранился я уже ближе к концу и мне не составило труда с уже имеющимися силами добить базу врага. Далее пошла камерная корридорная миссия по спасению Гароны в некоем аббатстве. Вот что я не люблю в стратегиях - это такие вот миссии с ограниченным набором юнитов и невозможностью строить новых. Если не знаешь куда идти и что делать, то 100% сольёшь нужных бойцов, без которых миссию не пройти. Так оно и получилось, но после пары перезагрузок я нашел нужный маршрут, запомнил тактику и таки добил миссию. И вот, пришло время вернуться к нормальным миссиям, уже против людей. Миссия по уничтожению двух застав людей, если я не ошибаюсь, №9. Она заняла у меня большую часть дня из-за большого количества перезагрузок и пары полных рестартов. Враги прут только так, выстраивание защиты помогает на время, потому что эту самую защиту можно очень быстро потерять, например, если подойдёт вражеская катапульта или вражеский маг с заклинанием, бьющим по площади. Собственно, из-за чего я и перезагружался. Страдал. Но, в итоге, смог пересилить и таки грохнул южную заставу, забрал себе их шахту, ибо мои две к тому времени уже кончились. Далее я двинул на западную заставу, но тут у меня закончилась смена и я продолжу в следующий раз )). 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Все эти посты про Визардри за прошлые дни, наверняка вы уверены, что я только в неё и играю с нового года. Но это не совсем так. На самом деле за Визардри я сел в рамках тестирования и проверки свежекупленных игр, причем уже после того, как проверил другую такую игру. И называлась она Thronefall. Концепция и дизайн мне понравились, чем-то напоминает серию Kingdom, минималистичным дизайном напоминает вайб Death Crown, а также Diplomacy is not an Option. В общем, проект меня заинтересовал, я отложил его в вишлист, дождался скидок и закупил. Вот, проверил. Да так, что прошел полностью. Опять же, напомню, что "пройти" это не "зачистить на 100%" и не "собрать все ачивки". Это я делать не собирался. Но всякие челленджи повыбивать было весело, так что некоторые карты у меня таки зачищены полностью. Но позже я от этого отказался. Короче, суть игры для тех, кто еще не загуглил ролик оттуда, по которому всё понятно. Вы король и должны защищать своё королевство от волн врагов, приходящих по ночам. Днём бегаете по карте, отстраиваете укрепления, делаете апгрейды и расставляете солдат по позициям, потом врубаете ночь (врубается вручную когда надо, не по таймеру) и запускаете волну. Отбиваетесь от волны, получаете доход, дальше улучшаете строения на карте, запускаете следующую волну и так далее до последней волны на карте. На более поздних картах будут еще боссы в конце, к которым нужен определенный подход, финал так вообще очень жесткий. Отличия от обычного тауэр дефенса в том, что сам король может атаковать, а также в наличии солдат, которыми можно командовать, ограниченно, но всё же. Плюс сверху ко всему этому, есть ряд мутаторов, которые можно применить к карте для изменения условий на ней, например, сделать врагов быстрее, или запретить себе строить стены, что даёт бонусные очки в финале катки. Собственно, зачистка карты состоит в выполнении определенных условия победы, заданых для каждой карты. В целом игра доставляет, местами напрягает, выглядит стильно и хорошо, но есть и недостаток, который я должен упомянуть. Стиль управления таков, что в неё неудобно играть на клавиатуре и мыши, требуется геймпад. Не очень-то большой недостаток, но факт, разработчики поленились оптимизировать схему управления под комп. Также ассортимент видов башен и солдат ограничен и больше не становится, с какого-то момента это начинает надоедать, хочется больше всего. Но и сама игра не слишком большая и не слишком долгая, чтобы надоесть. Тут еще, конечно, помогают мутаторы, которые могут давать удивительные эффекты в сочетаниях. В общем, я купил игру по скидке, прошел и вполне этим доволен, у меня есть первая пройденная игра за месяц и за новый, 2025 год, ура!

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил освоение римейка Визардри, в котором совершил еще несколько важных шагов. Прежде всего вкачал еще одного персонажа, на этот раз мага, потом еще приста и сейчас качаю воина. Это, я имею в виду, для второй команды. Там, в принципе, уже стало неплохо, но до полноценного отряда в 6 человек еще не хватает вора и двух воинов, этим я займусь в следующий раз. Основную команду я вкачал на 7,5 уровень, у кого-то уже 8й, у кого-то еще 7й уровень. Плюс немного обновил снаряжение своим воинам. Не идеально, но уже лучше прошлого варианта. Потихоньку первый этаж становится для этой команды безопасным. Также я полностью (надеюсь, что ничего не упустил) его исследовал и приступил к изучению второго этажа. Пока далеко там не заходил, стараюсь не рисковать, а идти аккуратно и осторожно, периодически возвращаясь на поверхность для зарядки заклинаний. И тут люди, которые примерно представляют себе средний выход экспы с одного боя на первом этаже и требования к экспе на каждый следующий уровень, спросят меня - как я умудрился вкачать трёх персонажей до 5го уровня так быстро? О, тут есть один трюк. Я качался на призраках Мёрфи. Ахаха. Да, вот так вот нагло. Технически это типа босс для первого этажа. Технически он крут. И даёт много экспы. Но когда я понял, что могу его завалить без потерь для партии, прикинул и понял, что бить его (точнее их, потому что там их два на бой) будет быстрее и эффективнее для прокачки, даже если учитывать время на возврат в город и перезарядку заклинаний. Да, он сильный. Но блин, 1400 экспы за один бой. Вместо 100-200 в среднем, это куда быстрее. А новичков просто ставишь во второй ряд, прикрываешь защитными заклинаниями, действующими на всю партию, и вперёд! Я даже больше занимался этим, чем исследовал второй этаж. Поэтому карта второго этажа у меня пока почти пустая, зато вторая команда прокачивается потихоньку. Будет запас вкачаных персонажей на базе в таверне, это еще пригодится в будущем, чтобы основную партию спасать если что. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Но не только эмуляцией единой. Сегодня, в частности, я потыкал купленный в прошлом году на распродаже стима ремастер первой Визардри. Кому надо, думаю, знают об этом проекте, он уже некоторое время как вышел из раннего доступа и официально релизнулся. Запустив его, я подумал и решил отказаться от всех QoL опций, которые заметно упрощают геймплей, и играть максимально близко к оригиналу, за исключением графики. Листочек и карандаш, разумеется, тоже заготовил, карту рисую вручную. Впрочем, это не мешало мне теряться при коварных телепортах неизвестно куда и комнатах, в которых слишком темно. Ох, а ведь потом пойдут еще ловушки с падением... За сегодня я успел создать партию, получить полный парти-вайп, создать вторую партию, отправить её на поиски и спасение первой, после чего успешно вытащить всех персонажей первой партии из лабиринта. Поэтому этого я пошел качаться и копить деньги на их воскрешение и уже почти воскресил всех, кроме двух персонажей. Теперь у меня идея сделать из умерших и воскрешенных персонажей первой партии запасную партию, которая, если что, смогла бы вытаскивать вторую из похожих ситуаций. Проблема в том, что из-за смерти они никак не росли в уровне, так что до сих пор остаются на первом и надо бы их для начала прокачать, чтобы они могли свободно передвигаться по первому этажу подземелья, не боясь вайпа за каждой дверью. Для этого я убираю из своей текущей партии одного персонажа и заменяю его на "ученика" из первой партии, который качается за счет более прокачаных ребят. Сейчас мои планы в том, чтобы довести 6 персонажей хотя бы до 5го уровня таким образом и одного я уже обучил так. Потом продолжу.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был довольно ужасный рабочий день, так что я вечером уже ничего особо не хотел и сразу же после возвращения домой пошел спать, забыв про пост. Так что сегодня напишу два. Для начала расскажу о своих успехах в Варкрафте. В смысле первом. Тут такое дело. Последний год я всё больше использую свой планшет как эмуляторную машинку. Третьи Герои на базе VCMI - это у меня уже давно есть. Вторые Герои на базе проекта fheroes2, кто не слышал - тот же VCMI, только специально для второй части, очень рекомендую. Потом я туда добавил эмуляцию GBA на базе эмулятора myBoy, гонял вторые Advance Wars и периодически продолжаю это делать. После чего я открыл для себя, что стало возможным эмулировать PS2 с эмулятором AetherSX и начал на нём проходить ранее заброшенные игры G Generation серии. Wars прошел в прошлом году, сейчас в процессе Spirits. Но этого мне показалось мало. Думаю, после эмулятора PS2 обычным ДОСом уже никого не удивить, так что даже не буду пытаться. Есть эмулятор Magic DosBOX, являющийся форком ДосБокса для Андроида, собственно его я себе поставил и накатил поверх первый WarCraft. Всё работает и прекрасно, но есть один ньюанс - управлять пальцем курсором мыши в RTS очень неудобно. Хочется мышку. И эту проблему я решил с помощью алика, заказав в прошлом году себе мышь с USB Type-C кабелем. Она прекрасно включается в планшет и с чехлом-клавиатурой практически превращает его в мини-ноутбук. С работающим ВарКрафтом. Пару дней назад опробовал эту схему в деле и всё работает, что открывает мне двери к эмуляции ДОСовских игр на новом уровне удобства, с мышкой. И первой целью стал, собственно, ранее упомянутый ВарКрафт. Как-то у меня так сложилось, что первую часть я пропустил, начав сразу со второй. Так что теперь решил наверстать. Начал кампанию за орков и дошел до шестой миссии, где пока остановился. Дошел бы дальше, но планшет разрядился, а зарядку с собой я не взял. В следующий раз такой ошибки я не повторю, ну а пока так. Как говориться, сенсорный экран это хорошо, но физические кнопки и физическая мышка рулят! Так и я потихоньку постигаю эмуляцию для андройда (^_^). Кто знает что еще нового появится в этом году? Может у меня дойдут руки научиться, наконец, ставить 98ю винду поверх ДосБокса и накатывать виндовые игры на планшет? Было бы круто, конечно, но сейчас мне бы добить Варик и Spirits... А там уже и видно будет.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время подвести итоги настало, так что давайте я это сделаю.

Стандартная форма...

Своими словами...

Не прощаясь.

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Аниме за 2024 год...

Комментарии по просмотренным аниме...

Выборы аниме года...

Для истории, аниме за прошлый год.
Аниме за 2023 год...

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
[Игры, пройденные за 2024]
1. スーパーロボット大戦R / Super Robot Wars R (GBA) 01.01.2024
2. GemCraft: Frostborn Wrath (PC @ Steam) 12.01.2024
3. Metal Slug 2 (Neo-Geo mini) 20.01.2024
4. スーパーロボット大戦D / Super Robot Wars D (GBA) 23.01.2024
5. スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD / Masoukishin 2 (PSP) 12.02.2024
6. Final Fantasy 6 (SNES mini) 25.02.2024
7. Metal Slug 3 (Neo-Geo mini) 28.02.2024
8. Islanders (PC @ Steam) 03.03.2024
9. Etrian Odyssey HD Remaster (Switch) 23.03.2024
9.1. Quake Enchanced (PC @ Steam) 25.03.2024
10. Quake Mission Pack No.1: Scourge of Armagon (PC @ Steam) 04.04.2024
11. SD Gundam G Generation Wars (PS2 @ emulator) 08.04.2024
12. Quake Mission Pack No.2: Dissolution of Eternity (PC @ Steam) 12.04.2024
13. Quake: Dimension of the Past (PC @ Steam) 13.04.2024
14. Quake: Dimension of the Machine (PC @ Steam) 28.04.2024
15. Loop Hero (PC @ Steam) 04.05.2024
16. Ninja Combat (Neo-Geo mini) 11.05.2024
17. Creeper World 2: Anniversary Edition (PC @ Steam) 02.06.2024
18. Creeper World Anniversary Edition (PC @ Steam) 08.06.2024
19. Advance Wars 1 (remake @ Advance Wars 1+2 @ Switch) 22.06.2024
20. Might & Magic: Heroes VI (PC @ Steam) 25.06.2024
21. Doom VFR (PC @ Steam) 02.07.2024
22. Advance Wars 2: Black Hole Rising (remake @ Advance Wars 1+2 @ Switch) 06.07.2024
23. Half-Life: Alyx (PC @ Steam) 03.08.2024
24. Might & Magic: Heroes VI: Shades of Darkness (PC @ Steam) 12.08.2024
25. Scanner Sombre (Steamdeck) 03.09.2024
26. Metal Slug 4 (Neo-Geo mini) 04.09.2024
27. OutRun (MD @ MD mini 2) 05.09.2024
28. Castlevania (PC @ Steam @ Castlevania Anniversary Collection) 05.09.2024
29. Brotato (PC @ Steam) 09.09.2024
30. Assasin`s Creed (Xbox360 @ Xbox One X) 20.09.2024
30.1. Симулятор прыганья по гаражам (PC @ Steam @ Steamdeck) 21.09.2024
31. Batman (2013 arcade racing game, arcade standalone) 25.09.2024
32. After Dark (arcade standalone) 25.09.2024
33. Orcs Must Die! (PC @ Steam) 08.10.2024
34. Orcs Must Die! 2 (PC @ Steam) 12.10.2024
35. Orcs Must Die! 3 (PC @ Steam) 20.10.2024
36. Castlevania 2: Simon`s Quest (PC @ Steam @ Castlevania Anniversary Collection) 12.11.2024
37. Castlevania 3: Dracula`s Curse (PC @ Steam @ Castlevania Anniversary Collection) 24.11.2024  
38. Quake 2 (PC @ Steam) 29.11.2024
39. UFO Robo Grendizer: The Feast of The Wolfes (PC @ Steam) 30.11.2024
40. Castlevania: Bloodlines (PC @ Steam @ Castlevania Anniversary Collection) 02.12.2024
41. Golden Axe II (Megadrive) 03.12.2024
42. Defense Grid 2 (PC @ Steam) 11.12.2024
43. Quake 2: The Reckoning (PC @ Steam) 22.12.2024
44. Creeper World: IXE (PC @ Steam) 27.12.2024

Комментарии по пройденным играм...

Выборы игры года...

Анализ статистики...

Наконец, для истории, списки пройденных игр за прошлые годы:

Список игр, пройденных за 2023 год...

Список игр, пройденных за 2022 год...

Список игр, пройденных за 2021 год...

Список игр, пройденных за 2020...

Список игр, пройденных за 2019

Список игр, пройденных за 2018...

Список игр, пройденных за 2017...

Список игр, пройденных за 2016й год...

Игры, пройденные за 2015...

Список игр, пройденных за 2014 год

じゃ、ね!