Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Декабрь в плане прогулок получился нормальным по количеству, но из-за погодных условий стал чуть сокращенным по длине маршрутов. Для начала давайте вкратце пройдёмся по фотографиям с прогулок этого месяца.

Прогулка 2 декабря 2024...

Прогулка 11 декабря 2024...

Прогулка 15 декабря 2024...

Прогулка 19 декабря 2024...

А теперь пришло время подвести итоги года по прогулкам вообще. В целом год выдался неплохим, результаты по прогулкам практически вернулись к нормальным, доковидным показателям. Основные успехи, конечно, были в родном Питере, но благодаря нескольким поездкам мне удалось расширить географию несколькими улицами в Москве, Калининграде, Зеленоградске и даже Торжке. Начнём с Питера, т.к. там потребуется детализация.

Результаты по Питеру за год...

Далее, Калининград!..

Далее, улицы Москвы...

Торжок!

Вот такие вот у меня результаты за год. В Японию съездить не получилось, поеду в следующем году, но зато полетал по стране и поездил на поездах. Результатами удовлетворён, в следующем году буду стараться превзойти. Прежде всего - мои планы по Питеру. Это добить Невский район, что выглядит довольно реальной задачей с учетом того, что там осталось очень немного. Далее вопрос что делать потом? Начинать Красногвардейский район, или сначала добить Выборгский? Будет зависеть от месяца, когда я добью Невский район. Зимой я в Выборгский район не поеду, там сельская местность, все дела. Вот в теплое время года - да, все усилия следует направить туда, возможно даже удастся добить его, тогда будет большой успех. Скорее всего нет, но какую-то часть я пройти должен буду успеть. Скорее всего где-то весной будет добит Невский район, тогда я плавно перейду в Красногвардейский, а затем оставлю его и перейду в Выборгский, а к зиме уже обратно в Красногвардейский. Основная идея на следующий год такая, по ходу дела буду корректировать планы.

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Интересности, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня получился хаотичный выходной. Разбудил меня звонок с работы, о том, что надо срочно выйти на смену, но в итоге у меня так и не получилось это сделать по техническим причинам. Но пару часов я на всё это убил. Потом я пошел немного тестировать недавно купленные игры, точнее одну игру - Thronefall. И немного залип. Потом пошел завершать отчеты по итогам года на завтра и таки завершил. Ну, и снова пошел зависать в Thronefall, пытаться пройти карту с особо жесткими условиями. Блин, 34 слайма на второй волне, как я вам это должен отбить вообще? Жесть. В итоге я, конечно, справился, но было жозенько. В общем, хорошо, что я всё сделал заранее. Сила подготовки и планирования! А теперь я пошел спать, ибо завтра работать.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я продолжил свои попытки досмотреть то, что можно досмотреть и добил последний онгоинг, который у меня оставался: Maou 2099. Тут тоже теоретически интересная идея "когда-то убитый повелитель зла воскрешается через много лет в современном мире". Концепт не менее анимешный, чем прошлый вариант с магическими девочками, но насколько же велика разница в реализации. Ожидаемые смешные ситуации, ожидаемые шутки, всё шло как я и ожидал где-то до середины сериала, где... произошла финальная битва с боссом. Т.е. я имею в виду всё, сюжет закончился на 7й серии, аниме можно заканчивать, но оно продолжается и это уже интересно. В смысле, что я не ожидал, что они так быстро покончат со всей этой темой и пойдут дальше, а куда? Внезапно логичный ответ приводит к странному на первый взгляд решению, которое закручивает цепочку событий второй арки. Смена обстановки, плюс фансервис, куда же без него, в местных реалиях смотрится гармонично. У меня оставался вопрос: а кто будет финальным боссом-то? На момент второй арки кто вообще может противостоять главному герою, он уже overpowered? Таки есть кому навешать ему, ответ логичный, драка порадовала. Плюс намёки на возможное продолжение, плюс традиционно растущий гарем главного злодея. В общем, первая арка получилась понятной и ожидаемой из концепта, а уже дальше пошло некоторое развитие этого концепта. Что будет дальше? А будет ли вообще дальше? В отличии от Магилюмьер тут второго сезона не анонсировано никак, поэтому не уверен. Скорее всего его никогда не случится, но посмотрим. В любом случае, это +1 просмотр за год, сомневаюсь, что будет еще, времени не так много.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я продолжаю свой квест по закрытию онгоингов и сегодня я закрыл Kabushiki Gaisha Magi Lumiere. Идея была неплоха. "А что, если коммерциализировать магических девочек?", типа теперь это официальная профессия, есть фирмы, которые их нанимают, они получают зарплату за уничтожение монстров и всё такое. Звучит интересно. Поэтому я и добавил себе это аниме на просмотр. Посмотрел. Что в итоге получилось? Не скажу, что прямо скучно. Местами интересно. Битвы есть. Какие-никакие. По фразам персонажей понимаешь, что фоном там происходит больше и что вселенная довольно продуманная. Сказывается факт, что это экранизация манги, а не оригинальное аниме. Хорошие моменты есть. Но сути дела это не меняет. По факту мы имеем производственное аниме о труде работников предприятия от лица новичка на производстве. Эдакий слайс. Первая ассоциация - Буллбастер, по уровню моего интереса примерно то же самое. Конфликта в сериале нет. Тут можно было бы показать противостояние маленького стартапа и гигантской корпорации, и такое было в паре моментов, но это далеко не главный лейтмотив сюжета. Драма, произошедшая в прошлом директоров Магилюмьере и АСТ? Тизерится в опенинге, о ней говорят в паре моментов и это всё. У фирм даже конфликта никакого толком нет, в Буллбастере же такое было. Мета-сюжет тут как таковой - это путь становления главной героини труженицей магически-девочкового фронта. Как она учится овладевать электро-, точнее маго-мётлами. Как она учится различать виды монстров и искать против них подходящее заклинание в каталоге. Как учится общаться с клиентами. Как знакомится с коллегами. И как привыкает к жизни в офисе своей фирмы. Короче бытовуха. Я до самого конца надеялся на какую-нибудь драму или интересный поворот. Нет. Нифига. Всё ровно. Знаете какую оценку я поставлю этому аниме? 5 из 10. Потому что одинаково удалено и от нуля, и от десятки. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот так внезапно я взял и добил игру. Честно говоря, ожидал, что это займёт еще несколько сессий, что я буду потихоньку их проходить и переходить к следующим, но сюжетный режим, как и в прошлых частях, конечный и меньше, чем мне бы этого хотелось. За сегодня затыков в прохождении, как в прошлый раз, у меня не случалось, все миссии проходил с первой попытки, хотя на всякий случай и сохранялся. Загружаться не пришлось. Под конец пошли уже довольно безумные шаблоны миссий, например миссия с отсутствующей гравитацией, или миссия, где гравитация менялась каждые несколько минут, что добавляло безумия в процесс. Тем не менее, мне удалось адаптироваться и пройти их все. Финальная миссия оказалась даже легче, чем несколько других перед ней, в основном благодаря тому, что там дали второй фрегат и это прямо решало. И после финала игра снова нашла чем меня удивить, ведь там была... да, еще одна миссия, истиный финал. Но она уникальна и абсолютно непохожа на всё, что я видел в игре до этого. Не буду спойлерить чем и почему, просто предлагаю всем взять и пройти самим, чтобы узнать что же там было. Это забавно. Что ж... Как сказал автор игры в финальном послании к игрокам, "это не конец, это начало". Теперь доп.контент! Полагаю, что по традиции, его будет сильно больше, чем основного сюжета и миссии там будут сильно сложнее. Буду периодически его включать и проходить, под настроение.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занимался отчетностью и таки набросал один отчет. Вы его сможете прочитать традиционно, 31го числа. Остальные отчеты пока в работе. Далее я засел за IXE и прошел еще несколько миссий. Прежде всего закончил несчастную Вегу. Таки выбрался из того затруднительного положения и добил миссию. На удивление это заняло не так много времени. Далее Альтаир. Тут впервые получаешь портал. Это технология уже была во второй части, так что это возврат старой штуки. Оно полезно и, в целом, применимо. Сама карта, правда, заняла у меня где-то полтора или два часа. Но это было ничем по сравнению со следующей картой: Арктур. Тут выдают технологию призрачных кораблей, точнее одного корабля. А также возвращается моя нелюбимая вражеская технология из третьей части: дигиталис. Мерзкая штука и призрачный корабль как раз борется с ним. С этим всё хорошо шло, до момента получения технологии. Там карта условно делится на две части: некая вражеская структура и территория снаружи этой структуры. Начальная стадия была снаружи, там я зачистил всё, сделал кислоты и пробил себе проход внутрь структуры... тут-то и начались проблемы. Весь спрессованный крипер рванул из структуры наружу, но к этому я был готов. К чему я не был готов, так это к тому, что он рванёт в двух местах! Не рассчитал, что кислота проплавит металл не только верхней стенки, но и нижней, черт подери! Это был косяк, который сильно усложнил мою задачу. Пришлось срочно реагировать, разделять флот на две части, вычищать низ, попутно не давая криперу прорваться сверху. Я уж думал, что проще будет перезагрузиться, но в итоге решил, что так интереснее. И справился. Правда... за шесть часов. Общее время миссии улетело за все мои (отрицательные) рекорды, однако... Понятно, что чем быстрее, тем лучше, но я никогда особо не заморачивался с оптимизацией и поисками идеального решения. Поэтому так, что поделать. Однако, я никогда особо и не спешил ). Продолжу на следующей карте.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закончил Mecha-Ude (TV). От финала моё мнение о сериале не особо поменялось, оно было примерно ровным на протяжении всего сериала с самого начала. Всего там можно выделить три арки по четыре серии в каждой. В первой - это события ОВАшки, немного сокращенные, во второй - логическое продолжение истории Армы, возвращение его воспоминаний и активация финального босса, в третьей - бой с финальным боссом, появление настоящего финального босса и раскрытие скрытого сюжета. Я рад, что каждый раз, когда ты начинаешь думать, что всё уже узнал, начинает происходить что-то новое. Не прямо мега-поворот, но некоторое сюжетное развитие. Не шокирует, но в целом неплохо. Сериал довольно приятный, посмотреть можно. Отдельно хочу отметить его опенинг - он занял своё место в моей аудиотеке, мало что из этого сезона туда в принципе попало. Я бы не стал выдвигать Меха-удэ на "аниме года", но фанатам току и, частично, робот-аниме, можно посмотреть. Оно простое, но качественно сделанное. Я бы сказал 7 из 10.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давненько я не писал отчетов по онгоингам, правда? Ну так это потому, что с отпуска у меня перерыв от них! Собственно, я очень сильно отстал, где на 6, где на 7 серий, где даже больше (да, я имею в виду Синкалион). Однако, пришло время это исправлять! Тем более, что есть сериалы, которые УЖЕ закончились и мне осталось только их добить! Чем я и стал заниматься. Первым в этой линейке онгоингов стал... стало САО. Которое GGO2, я имею в виду. Дело в том, что оно и Кенсин (и еще Резеро, но он на хиатусе) у меня изначально было в приоритете, так что я серии не пропускал и просто несколько дней назад посмотрел 12ю серию. Финальная арка оказалась с подвохом, я уже начал думать, что там за "продвинутый искусственный интеллект", но автор оказался большим шутником )). Мне понравилось. Очень приятный сериал был, мне нравился. Что касается Кенсина, то он у меня тоже на 12й серии, вот только это 23х-серийный сериал, так что в этом году он не закончится и с нами еще на 11 серий, это где-то три месяца еще. А вот что я реально могу закончить в этом году, так это Mecha-Ude, Magi Lumiere и Maou 2099. Все три у меня на низком приоритете, но из них наибольший интерес для меня представляют Меха-руки. С них и начал. Пока до конца не досмотрел, только до 10й серии, но темп высокий, 4 серии за день это очень неплохо. На завтра осталось еще 2 серии и там сейчас самый экшОн начался, так что смотрится неплохо. Насчет Магилюмьер слышал, что сериалу анонсировали второй сезон, чему я удивлён. Первые 6 серий меня особо не впечатлили. Ну типа, Буллбастер, но с девочками-волшебницами, идея та же. Ситуация примерно та же, маленький стартап против гигантской корпорации. Да и особого конфликта между ними пока не видно. Может, конечно, за оставшиеся 6 серий началось нечто мега-интересное, какой-то мега-сюжет, не знаю. Посмотрю еще. Мао 2099 пока на низшем приоритете, добью чисто из принципа, если будет что-то интересное - напишу, но это будет даже не завтра.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут немного офигел и почти весь день сидел в IXE. Разумеется ). Ладно, "почти" - это потому, что утром я всё-таки собирал дальше правую ногу. С ней проблема была в покраске, так что это заняло чуть больше времени, чем могло бы, если бы я просто клеил стикеры и не парился. Но я запарился, покрасил и не наклеил ни один стикер. Доволен. Но заняло всё утро. Зато потом пошел гонять в IXE. И какое-то время всё шло хорошо. Я продвигался по сюжету, получал новые корабли, проходил карту за картой и всё было легко и просто. Пока я не долетел до Веги. Это была первая карта, где мне пришлось рестартнуть миссию. Даже два раза. И первая миссия, где я сохранился посередине. Ибо вот тут возникли проблемы. Вообще, я понял как их решать, но потом случилось нечто непредвиденное и я оказался в жо... сложной игровой ситуации. По-хорошему тут бы надо перезагрузиться с сейва и переиграть момент, не допустив той же ошибки, но... я решил посмотреть, а не удастся ли мне выкарабкаться из этой жо... ситуации? И, вы знаете, мало-помалу таки начал выправлять ситуацию в свою пользу. Однако времени это заняло немало, так что миссия растянется, возможно и на два часа и даже больше. Продолжу уже потом, но в принципе, так даже веселее.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я закрыл Quake 2: The Reckoning. Последний участок аддона  —  лунная база строггов. Основная цель там  — перегрузить им реактор и уничтожить, таким образом, базу. Понятно, что тут уже будет низкая гравитация, так что прыжки получались гораздо выше обычного, что было крайне непривычно и затрудняло маневрирование. Хотя через некоторое время я к этому привык. Вот что удивило - так это размер карт и количество врагов на них. Я ожидал несколько огромных карт с большим количеством врагов, через которые надо будет бегать туда-сюда, финал аддона всё-таки. А получил всего две карты, на каждой из которых было менее 50 врагов! Немного разочаровывает, тем более, что на некоторых ранних картах самого аддона было гораздо больше врагов. Также удивило, что в финале опять вылез еще один Макрон. Который бился точно так же, как и в оригинале, хотя из-за особенностей арены и отсутствия поблизости удобного расположения аптечек и патронов, он был сложнее. Точнее был бы, если бы у меня не было на тот момент накоплено патронов для продвинутого оружия. Плюс квад, плюс удвоитель — и финальный босс не проблема! Сначала разрядил в него БФГ, а потом пошел палить фалангой. Это новое оружие чудо как хорошо, тем более, что я им почти не пользовался и его боекомплект у меня был полный. Магниевые снаряды под квадом очень быстро разобрали босса, я имею в виду обе его формы. Дальше немного пощекотал нервы побег из разрушающейся базы... точнее пощекотал бы, если бы там был таймер. А так... без таймера я спокойно прошелся до своей капсулы, на которой прилетел на базу... чтобы увидеть, что она закрыта! Вот тут я уже немного напрягся и пошел искать где обещаный "корабль". В итоге он оказался вообще в другом месте и если бы всё это время у меня перед глазами был уменьшающийся таймер, то тогда бы я мог и психануть немного. Ну, а так... нашел корабль, сел в него, глянул финальный ролик. Что ж... Финал немного подпортил общее впечатление, могли бы и нового босса нарисовать, а не реюзать старого. Но в целом аддон получился неплохим, выше среднего, я бы сказал. Скажем, баллов на 60 из 100. Подводит малое количество нововведений, зато в плюс идут сравнительно неплохие карты и местами сложность выше, чем у оригинала. Далее надо будет глянуть второй аддон, Ground Zero, но это уже, думаю, после Нового Года.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. У меня нет особых новостей, как и положено в рабочий день, так что буду делиться своими впечатлениями о первом запуске IXE. Как уже знают все, кто вообще следил за новостями серии и видел видео репортажи автора о процессе разработки игры, тут продолжаются идеи и механики именно второй части, которая до этого момента была уникальна в серии. Однако все наработки вышли на качественно новый уровень, плюс используются идеи и из других частей тоже. Что касается сюжета, если это кого-то волнует, то тут есть референсы на вторую часть, упоминаются персонажи именно этой части, по крайней мере пока. Хотя Абраксис тоже появляется, в прологе. По механикам экономики всё сильно поменялось, в первую очередь потому, что теперь нельзя строить бесконечное количество зданий. Да и зданий теперь как таковых нет, есть корабли, которые можно двигать по всей карте. Механика зоны контроля тоже поменялась и... я пока не вижу зоны контроля вообще как таковой. Но в видео о разработке упоминались релэи, так что по-видимому эта механика будет показана на поздних картах. Могу предположить, что текущие начальные карты, которые я успел посмотреть, просто слишком малы, чтобы релэи вообще требовались. Но посмотрим. Из строений, а точнее кораблей, я пока видел четыре вида и все они достаточно традиционны для серии: реакторы, вырабатывающие энергию, корабли-с-пушками, стреляющие недалеко, но быстро, корабли-с-ракетами, стреляющие далеко, мощно, но медленно, а также нулификатор для уничтожения эмиттеров крипера, которые тоже на месте. Пока ничего неожиданного. Из нового - некие ядра IXE, которые надо уничтожать на каждой планете, чтобы смочь с неё улететь, они каким-то образом блокируют прыжки в подпространство и видимо являются чем-то сюжетно важным, но пока мне это непонятно. Короче говоря, теперь цель на миссии, не улететь с планеты, не уничтожить все эмиттеры, а именно уничтожить все ядра IXE. Крипер даже как-то отошел на второй план, что забавно. Но, думаю, это только в начале так будет казаться. Возможно в этот раз мы узнаем больше о происхождении крипера и его целях, точнее целях его создателей. Опять же, узнаю по прохождению кампании. Пока что первые впечатления положительные, буду играть дальше.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, я чуть не забыл сделать пост за сегодня! Однако, кроме работы сегодня у меня особо ничего не было, так что писать опять же особо не о чем, кроме одного дела. Я таки посмотрел свою статистику Стима за этот год, все кто у меня в друзьях на стиме тоже могут эту страничку посмотреть, она расшарена там. Также я присоединился к распродаже и купил там... да, вы меня знаете. Недавно же вышел Creeper World IXE, пятая часть серии и я просто не мог её пропустить! Так что взял, чтобы поиграть одним из первых. Сегодня я просто попробовал, играть полноценно сяду уже после добивания The Reckoning, не раньше. Иначе у меня похерится в принципе вся очередь (хотя она и так уже в клочьях, но всё же). Короче, может звучать слегка бессвязно потому что я уже вырубаюсь и хочу спать. Всем спокойной ночи.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я сделал четвёртую прогулку за месяц, выполнив свою обычную норму. Далее, думаю, в этом месяце уже гулять не буду ходить, вместо этого сосредоточусь на играх и аниме во второй выходной. Сегодняшний маршрут был не слишком сложным и не слишком долгим, но из-за погоды (сегодня был ледяной дождь) и снега на улице у меня была довольно низкая скорость перемещения, так что по времени он занял примерно столько же, сколько и обычная прогулка. Полагаю, что весь зимний период так и будет происходить, так что дальнейшие маршруты буду планировать с учетом этих особенностей сезона. Вечером я снова погонял в гандамы. На этот раз мы нацелились на прохождение триады, роута С-7, который по каким-то причинам у нас обоих так и не был пройден. Что ж, теперь я понял по каким. С этим роутом есть сложности. Итак, первый бой там довольно выматывающий сам по себе, но это ничто по сравнению с теми проблемами, которые доставляет второй, так что его я пропущу и перейду сразу ко второму. Тема второго боя: Иксы. Сначала нас ждёт тройка Икс Дивайдеров, после смерти каждого из них выходит другой Икс. После смерти первого выходит Кроссбон Икс-3, после второго Тёрн Икс, а после третьего - цель боя: Икс Мао. Сам по себе он несложный, проблема в том, что остальные враги очень сильно отвлекают от его убийства. Да и пережить трёх Икс Дивайдеров это очень тяжело. У меня был заход, в котором я помер менее чем за 30 секунд от начала боя. А еще был совсем неудачный заход, в котором мы оба потратили все очки менее чем за минуту, даже не дойдя до выхода цели. В общем, мучались мы долго. Затык на втором бое был серьёзный, но мало-помалу мы разработали тактику его прохождения и смогли прорваться к третьему бою. Что могу сказать про него. Обычно, когда в роуте второй бой сложный, третий после него уже не кажется проблемой. Так было всегда. Но не в этот раз. Начало третьего боя очень простое - Эйдж-1, ровно один. Потом выходят два грунта, Вирго-2 и ГМ Снайпер, их можно было бы вообще не считать, если не вспомнить про истиного врага в этом раунде... Про него позже. Далее вылетает три Толлгиза-3 и начинается основное веселье. Если убить одного из них, то выйдет Эф-91, если второго, то выйдет Хяку-Сики. Если убить их всех, то будет победа, но вот тут возникает проблема: истиный враг в этом бою это время. В наш самый лучший ран мы проиграли по таймауту, когда оставался только битый Хяку-Сики, которого мы не успели добить. Мало того, что все участвующие в бою враги довольно неприятны своей вертлявостью и подвижностью, так еще они и сами по себе неслабые. Да, не самые сильные. Да, справиться с ними поодиночке вполне можно. Но проблема в том, что они тянут время и убить всех тупо не успеваешь. Тут надо как-то очень и очень быстро и четко валить всех, чтобы тратить минимальное время на каждого, особенно на несчастных грунтов в начале матча и Эйджа. И да, вы правильно поняли, после нескольких часов усилий мы так и не смогли пройти этот роут. Попробуем еще в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока мои выходные следуют стандартному плану: выспаться, пособирать Ганлеона, поиграть во что-нибудь, погонять в гандамы, спать. В этом плане меня устраивает практически всё. Сборку Ганлеона сегодня продолжил по плану. Добил плечи и собрал правую руку, левую пока начинать не стал. В следующий раз, собственно, пойдёт левая рука и, возможно, начну какую-нибудь ногу. В принципе, всё идёт медленно, но верно, потихоньку-помаленьку. Далее, впервые за несколько дней, продолжил прохождение The Reckoning и добил космопорт строггов. Кстати, в этом же наборе карт был и шаттл до луны тоже, уровень оказался довольно нестандартным, в плане того, что там была уменьшеная гравитация. Дальше остаётся лунная база, как я понимаю, последний участок в аддоне. Матчи в гандамы сегодня были сравнительно успешными, мне удалось выбить себе второй винстрик в 5, правда не больше. Тем не менее, остался только третий такой для повышения ранга. В целом, на сегодня всё, если говорить вкратце.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра я что-то планировал написать, но уже забыл про что. День выдался тяжелый и я сильно устал, так что уже ничего не соображаю и просто хочу спать. Пойду сейчас пробегу раунд в Бротато и лягу. Вчера, кстати, перед сном тоже один заход пробежал, за нового персонажа, в этот раз мутанта. Приз за него дали не ахти какой себе, но хотя бы больше за него играть не буду. Он внезапно оказался довольно сложным. В теории, его способность быстрее собирать опыт должна была дать уровень выше, чем в среднем по персонажам в игре. И это так и оказалось, но. Не особо намного и эта разница не так сильно тащит. А вот его пенальти, с увеличением стоимости предметов очень даже связывает руки в собирании хорошей комбинации. Поэтому ран получился очень потный, даже учитывая, что я играл на нулевом уровне угрозы. Буквально еле затащил. Посмотрим кто у меня будет сегодня по характеристикам. Да, учитывая, что это игра типа Вампир Сюрвайворс, с огромным количеством персонажей, отличающихся характеристиками, играть её понемногу с перерывами является наиболее выгодной стратегией. Ибо постоянно сидеть как, допустим, в Элден Ринг или Зельду, тут быстро надоедает. А вот делать один ран и идти заниматься чем-то другим - самое то.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут на днях прошелся по своим папкам со скачанным аниме и наткнулся на папку с SD Gundam-серией. Пошел проверять что я из этого смотрел, а что нет и выяснил две вещи. Первое: что я смотрел практически всё, но практически ничего из этого не помню. Поэтому пересмотрел некоторые, чтобы обновить воспоминания, благо там серии по 12, некоторые даже меньше, минут. Второе: не все части у меня внесены в учетный список. Пошел исправлять и исправил. Это еще +5 строчек в список, отлично. Третье: я не посмотрел SD Gundam Mk-V. Т.е. он и у меня в МАЛе и анилисте не отмечен, и я его не помню. Тут вывод один  — надо смотреть, благо он короткий. Что я вчера и сделал. +1 просмотренное аниме за год, хорошо. Плюс шутки типа "последняя девушка: 1000 лет назад", "хобби Дзюдо: его сестра" или Камилль-Мотра с Пуру и Пуру-цу в роли близняшек, лол. Правда прикола с непонятными гандамообразными чуваками я не понял, ну да и хрен и с ними. Заодно решил пересмотреть и SD Gundam Matsuri, но выяснил, что оно у меня не скачано. Так что поставил на скачку, как будет время на выходных - гляну. Опять же, оно у меня отмечено как просмотренное, но я его не помню, так что почему бы не обновить память? Такие вот последствия учета и переучета (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основное событие сегодняшнего дня у меня было, конечно же, прогулкой. Которая омрачилась погодными условиями. А именно снегопадом и внезапными сугробами. Также появилось моё нелюбимое погодное явление: грязевые сугробы-лужи на пешеходных переходах. Чтоб их, блин, каждый год одно и то же... Хочешь перейти улицу, а там эта грязь. Но в этот раз я испытывал новые зимние сапоги, которые купил в ноябре. И знаете что? Они прекрасно позволяют преодолевать эту грязь! Внутрь ничего не просачивается, а грязь, которая засохнет на сапогах можно просто стереть тряпкой. Отлично! В этом плане я новыми сапогами доволен. Также они хорошо себя показали при ходьбе по колено в снегу. Снег также не просачивается внутрь и не налипает сверху, это прямо отлично. Главное, конечно, что в них тепло. Не знаю как будет дальше, сегодня всё-таки не такая низкая температура, посмотрим, что будет дальше зимой. Пока у меня на эти сапоги большие надежды. Ах да, сама прогулка. Ну, из-за снегопада и сугробов, маршрут пришлось менять уже по факту, так что кое-какие части, которые я планировал три дня назад, были отброшены на следующий раз. Другой фактор, который поспособствовал смене планов  — моя скорость. Она упала и значительно, ибо зимний режим. Еще в прошлую прогулку я мог ходить сравнительно быстро, а теперь уже так не получается. Во-первых, сапоги новые, во-вторых, в них всё равно быстро не походишь, в-третьих, как я уже говорил, различные препятствия из снега на пути. В итоге за маршрут, который я летом спокойно должен пройти, по результату я прямо употел вусмерть. Надеюсь, что от новых сапог не будет мозолей ещё... В общем да, при следующем планировании придётся эти факторы учитывать и строить маршруты покороче.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сборка Ганлеона сегодня была продолжена и я начал собирать плечи. Почему "начал", а не "собрал", да потому, что не закончил. Тут такое дело, что там есть детали, на которые надо наклеивать наклейку. И я, естественно, решил их покрасить вместо наклейки, чтобы смотрелось лучше. Так что бОльшую часть времени сборки заняла именно покраска. Точнее сушка покрашеных частей. А потом меня подобрал Семён и дальше, вместо того, чтобы продолжить, я пошел в гандамы. Не самая плохая замена на самом деле. Сегодняшние матчи были довольно успешными, я смог оформить 6 вин-стрик. Ньюанс в том, что для следующего повышения ранга мне его надо оформить еще два раза и за сегодня мне это не удалось. Ну, попробую в следующий раз. Также сегодня глянул недавно, а точнее сказать прямо сегодня вышедшую серию GGO2. Ладно, про содержание я еще напишу отдельным постом, а пока это реально догнанный онгоинг. Йей!
P.S. единственный недостаток в том, что я таки не поиграл в Q2:TR за сегодня... попробую завтра.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось еще сегодня поработать - и завтра выходные. Которые у меня на этот раз совпали с обычными, что бывает время от времени. Вчера был тяжелый день и надеюсь, что пятница получится поприятнее. Но посмотрим. Кстати, о просмотрах. Уйдя в отпуск я перестал писать отчеты о просмотренных сериях онгоингов, просто потому, что ничего особо не смотрел и отстал от онгоинга. Сейчас, я потихоньку возвращаюсь в режим, но текущие серии этой недели еще не догнал. Поэтому могу написать максимум о части серий и о части сериалов (потому что Меха-удэ и Мао я не смотрел совсем). Так что давайте вкратце по тому, что я успел догнать. Ре Зеро 3  — сейчас просмотрено до 8й серии, недавно вышла 9я... или нет? У меня такое чувство, что я уже давно не видел новых серий в этом сериале, мм? Проверил анилист и действительно, последняя была 8я, которая вышла 3 недели назад! Т.е. по идее уже должна была бы быть 11я, но её нет! Почему так? Откуда такой хиатус? Это надо новости почитать, я давно за ними не следил. Возможно что-то случилось. Но факт такой, что это единственный сериал, от которого я не отстал. Короче по прошедшим сериям: пылкая речь Субару и планирование контратаки, это краткое содержание 7й и 8й серий. В конце 8й началась контратака, с нападения Субару и Райнхарда на епископа Жадности, который пытался жениться на Эмилии. Не получилось. Помешала дверь в лицо. Кенсин  — у меня просмотрено до 10й серии, буквально недавно вышла 11я, её еще не видел. Тут у нас арка получения нового сакабато, сначала он за него дрался с одним из "10 мечей", потом была серия воспоминаний о первом бое первого сакабато. На этом пока что всё. В смысле у меня всё, другие сериалы я особо не смотрел, буду догонять вот на выходных.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давненько я не писал про DD. А всё потому, что там особо не о чем писать. Ну, как бы, уже про всё рассказал, а чего-то особенного последнее время там так часто не происходит. Ну, была недавно арена. Ну, дошел я там до ранга А3 и на этом успокоился. Ну, получил я за это призовых ресурсов. Сколько раз я уже об этом писал? Да кучу. Я теперь даже не записываю результаты боёв за день. Зачем? Раньше было интересно, вот сегодня у меня 4 победы, 3 поражения, вот ранг сдвинулся в положительную сторону, а вот на следующий день ранг откатился назад. Вы помните эти посты. Есть ли смысл об этом снова писать? Мне даже самому уже не особо интересно. Про обычные ивенты я еще давнее не пишу. Ну типа, все основные условия одни и те же, все основные призы одни и те же, различаются только юниты, которые в них участвуют и гачи, которые они промотят. Недавно, вот, была гача с новым комбо-хиссацу для Гурена и Синкиро. Мне повезло, у меня накопились кристаллы к тому моменту и я решил, что пришло время их потратить. Само хиссацу получил, связанные с ним скилл-орбы получил. Синкиро получил стимул к развитию, это хорошо. Потому что Зеро у меня долгое время сидел на Гавейне, но только недавно, после этой самой гачи, пересел на Синкиро. Ровно потому, что появился смысл в этой пересадке, наконец-то по своим характеристикам получилось лучше, чем если оставлять его на Гавейне. Может такими темпами я и Эйдзи когда-нибудь на Нью Лэйзнер пересажу. Вопрос только когда. Скиллов у Эйдзи всё равно не так много, как у той же Карен, хиссацу, соответственно, тоже, у меня их и того меньше, выпадают они редко, если сейчас посадить Эйдзи в Нью Лэйзнер, то у него будет 1 хиссацу и... и это всё. Смысл? Нет смысла. А в обычном Лэйзнере он давно уже неактуален по своим характеристикам. Увы. Сейчас столько метовых юнитов напоявлялось, что в старичках уже смысл просто исчез. Опять же, мне нужна хорошая дагеки-команда. У меня были надежды на Гая и Стар ГаоГайГара. И что? И ничего. Я вложился в юнит. Я вложился в пилота. И второй скилл у него глючит. Я не могу Гаю влить скилл-орбы в него. А других скилл-орбов у меня нет. Вот такой вот облом теперь. Не разовьётся Гай теперь никогда из-за этого долбанного глюка. С патчами оно не правится. Надо теперь искать какие-то другие варианты дагеки-юнитов, что еще делать? И такая ситуация уже давно. Ничего особо не меняется изо дня в день. Хочется вкачать того же Сецуну, Дабл О Райзер довольно метовый. А ресурсов нет. Вот он и сидит с плачевными характеристиками. Ждёт. Возможно до следующего года будет ждать. Или вообще до закрытия сервиса. Такие дела.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD