じゃ、ね!
понедельник, 23 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут немного офигел и почти весь день сидел в IXE. Разумеется ). Ладно, "почти" - это потому, что утром я всё-таки собирал дальше правую ногу. С ней проблема была в покраске, так что это заняло чуть больше времени, чем могло бы, если бы я просто клеил стикеры и не парился. Но я запарился, покрасил и не наклеил ни один стикер. Доволен. Но заняло всё утро. Зато потом пошел гонять в IXE. И какое-то время всё шло хорошо. Я продвигался по сюжету, получал новые корабли, проходил карту за картой и всё было легко и просто. Пока я не долетел до Веги. Это была первая карта, где мне пришлось рестартнуть миссию. Даже два раза. И первая миссия, где я сохранился посередине. Ибо вот тут возникли проблемы. Вообще, я понял как их решать, но потом случилось нечто непредвиденное и я оказался в жо... сложной игровой ситуации. По-хорошему тут бы надо перезагрузиться с сейва и переиграть момент, не допустив той же ошибки, но... я решил посмотреть, а не удастся ли мне выкарабкаться из этой жо... ситуации? И, вы знаете, мало-помалу таки начал выправлять ситуацию в свою пользу. Однако времени это заняло немало, так что миссия растянется, возможно и на два часа и даже больше. Продолжу уже потом, но в принципе, так даже веселее.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 22 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я закрыл Quake 2: The Reckoning. Последний участок аддона — лунная база строггов. Основная цель там — перегрузить им реактор и уничтожить, таким образом, базу. Понятно, что тут уже будет низкая гравитация, так что прыжки получались гораздо выше обычного, что было крайне непривычно и затрудняло маневрирование. Хотя через некоторое время я к этому привык. Вот что удивило - так это размер карт и количество врагов на них. Я ожидал несколько огромных карт с большим количеством врагов, через которые надо будет бегать туда-сюда, финал аддона всё-таки. А получил всего две карты, на каждой из которых было менее 50 врагов! Немного разочаровывает, тем более, что на некоторых ранних картах самого аддона было гораздо больше врагов. Также удивило, что в финале опять вылез еще один Макрон. Который бился точно так же, как и в оригинале, хотя из-за особенностей арены и отсутствия поблизости удобного расположения аптечек и патронов, он был сложнее. Точнее был бы, если бы у меня не было на тот момент накоплено патронов для продвинутого оружия. Плюс квад, плюс удвоитель — и финальный босс не проблема! Сначала разрядил в него БФГ, а потом пошел палить фалангой. Это новое оружие чудо как хорошо, тем более, что я им почти не пользовался и его боекомплект у меня был полный. Магниевые снаряды под квадом очень быстро разобрали босса, я имею в виду обе его формы. Дальше немного пощекотал нервы побег из разрушающейся базы... точнее пощекотал бы, если бы там был таймер. А так... без таймера я спокойно прошелся до своей капсулы, на которой прилетел на базу... чтобы увидеть, что она закрыта! Вот тут я уже немного напрягся и пошел искать где обещаный "корабль". В итоге он оказался вообще в другом месте и если бы всё это время у меня перед глазами был уменьшающийся таймер, то тогда бы я мог и психануть немного. Ну, а так... нашел корабль, сел в него, глянул финальный ролик. Что ж... Финал немного подпортил общее впечатление, могли бы и нового босса нарисовать, а не реюзать старого. Но в целом аддон получился неплохим, выше среднего, я бы сказал. Скажем, баллов на 60 из 100. Подводит малое количество нововведений, зато в плюс идут сравнительно неплохие карты и местами сложность выше, чем у оригинала. Далее надо будет глянуть второй аддон, Ground Zero, но это уже, думаю, после Нового Года.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 21 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем доброго вечера. У меня нет особых новостей, как и положено в рабочий день, так что буду делиться своими впечатлениями о первом запуске IXE. Как уже знают все, кто вообще следил за новостями серии и видел видео репортажи автора о процессе разработки игры, тут продолжаются идеи и механики именно второй части, которая до этого момента была уникальна в серии. Однако все наработки вышли на качественно новый уровень, плюс используются идеи и из других частей тоже. Что касается сюжета, если это кого-то волнует, то тут есть референсы на вторую часть, упоминаются персонажи именно этой части, по крайней мере пока. Хотя Абраксис тоже появляется, в прологе. По механикам экономики всё сильно поменялось, в первую очередь потому, что теперь нельзя строить бесконечное количество зданий. Да и зданий теперь как таковых нет, есть корабли, которые можно двигать по всей карте. Механика зоны контроля тоже поменялась и... я пока не вижу зоны контроля вообще как таковой. Но в видео о разработке упоминались релэи, так что по-видимому эта механика будет показана на поздних картах. Могу предположить, что текущие начальные карты, которые я успел посмотреть, просто слишком малы, чтобы релэи вообще требовались. Но посмотрим. Из строений, а точнее кораблей, я пока видел четыре вида и все они достаточно традиционны для серии: реакторы, вырабатывающие энергию, корабли-с-пушками, стреляющие недалеко, но быстро, корабли-с-ракетами, стреляющие далеко, мощно, но медленно, а также нулификатор для уничтожения эмиттеров крипера, которые тоже на месте. Пока ничего неожиданного. Из нового - некие ядра IXE, которые надо уничтожать на каждой планете, чтобы смочь с неё улететь, они каким-то образом блокируют прыжки в подпространство и видимо являются чем-то сюжетно важным, но пока мне это непонятно. Короче говоря, теперь цель на миссии, не улететь с планеты, не уничтожить все эмиттеры, а именно уничтожить все ядра IXE. Крипер даже как-то отошел на второй план, что забавно. Но, думаю, это только в начале так будет казаться. Возможно в этот раз мы узнаем больше о происхождении крипера и его целях, точнее целях его создателей. Опять же, узнаю по прохождению кампании. Пока что первые впечатления положительные, буду играть дальше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 20 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, я чуть не забыл сделать пост за сегодня! Однако, кроме работы сегодня у меня особо ничего не было, так что писать опять же особо не о чем, кроме одного дела. Я таки посмотрел свою статистику Стима за этот год, все кто у меня в друзьях на стиме тоже могут эту страничку посмотреть, она расшарена там. Также я присоединился к распродаже и купил там... да, вы меня знаете. Недавно же вышел Creeper World IXE, пятая часть серии и я просто не мог её пропустить! Так что взял, чтобы поиграть одним из первых. Сегодня я просто попробовал, играть полноценно сяду уже после добивания The Reckoning, не раньше. Иначе у меня похерится в принципе вся очередь (хотя она и так уже в клочьях, но всё же). Короче, может звучать слегка бессвязно потому что я уже вырубаюсь и хочу спать. Всем спокойной ночи.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 19 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я сделал четвёртую прогулку за месяц, выполнив свою обычную норму. Далее, думаю, в этом месяце уже гулять не буду ходить, вместо этого сосредоточусь на играх и аниме во второй выходной. Сегодняшний маршрут был не слишком сложным и не слишком долгим, но из-за погоды (сегодня был ледяной дождь) и снега на улице у меня была довольно низкая скорость перемещения, так что по времени он занял примерно столько же, сколько и обычная прогулка. Полагаю, что весь зимний период так и будет происходить, так что дальнейшие маршруты буду планировать с учетом этих особенностей сезона. Вечером я снова погонял в гандамы. На этот раз мы нацелились на прохождение триады, роута С-7, который по каким-то причинам у нас обоих так и не был пройден. Что ж, теперь я понял по каким. С этим роутом есть сложности. Итак, первый бой там довольно выматывающий сам по себе, но это ничто по сравнению с теми проблемами, которые доставляет второй, так что его я пропущу и перейду сразу ко второму. Тема второго боя: Иксы. Сначала нас ждёт тройка Икс Дивайдеров, после смерти каждого из них выходит другой Икс. После смерти первого выходит Кроссбон Икс-3, после второго Тёрн Икс, а после третьего - цель боя: Икс Мао. Сам по себе он несложный, проблема в том, что остальные враги очень сильно отвлекают от его убийства. Да и пережить трёх Икс Дивайдеров это очень тяжело. У меня был заход, в котором я помер менее чем за 30 секунд от начала боя. А еще был совсем неудачный заход, в котором мы оба потратили все очки менее чем за минуту, даже не дойдя до выхода цели. В общем, мучались мы долго. Затык на втором бое был серьёзный, но мало-помалу мы разработали тактику его прохождения и смогли прорваться к третьему бою. Что могу сказать про него. Обычно, когда в роуте второй бой сложный, третий после него уже не кажется проблемой. Так было всегда. Но не в этот раз. Начало третьего боя очень простое - Эйдж-1, ровно один. Потом выходят два грунта, Вирго-2 и ГМ Снайпер, их можно было бы вообще не считать, если не вспомнить про истиного врага в этом раунде... Про него позже. Далее вылетает три Толлгиза-3 и начинается основное веселье. Если убить одного из них, то выйдет Эф-91, если второго, то выйдет Хяку-Сики. Если убить их всех, то будет победа, но вот тут возникает проблема: истиный враг в этом бою это время. В наш самый лучший ран мы проиграли по таймауту, когда оставался только битый Хяку-Сики, которого мы не успели добить. Мало того, что все участвующие в бою враги довольно неприятны своей вертлявостью и подвижностью, так еще они и сами по себе неслабые. Да, не самые сильные. Да, справиться с ними поодиночке вполне можно. Но проблема в том, что они тянут время и убить всех тупо не успеваешь. Тут надо как-то очень и очень быстро и четко валить всех, чтобы тратить минимальное время на каждого, особенно на несчастных грунтов в начале матча и Эйджа. И да, вы правильно поняли, после нескольких часов усилий мы так и не смогли пройти этот роут. Попробуем еще в следующий раз.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 18 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока мои выходные следуют стандартному плану: выспаться, пособирать Ганлеона, поиграть во что-нибудь, погонять в гандамы, спать. В этом плане меня устраивает практически всё. Сборку Ганлеона сегодня продолжил по плану. Добил плечи и собрал правую руку, левую пока начинать не стал. В следующий раз, собственно, пойдёт левая рука и, возможно, начну какую-нибудь ногу. В принципе, всё идёт медленно, но верно, потихоньку-помаленьку. Далее, впервые за несколько дней, продолжил прохождение The Reckoning и добил космопорт строггов. Кстати, в этом же наборе карт был и шаттл до луны тоже, уровень оказался довольно нестандартным, в плане того, что там была уменьшеная гравитация. Дальше остаётся лунная база, как я понимаю, последний участок в аддоне. Матчи в гандамы сегодня были сравнительно успешными, мне удалось выбить себе второй винстрик в 5, правда не больше. Тем не менее, остался только третий такой для повышения ранга. В целом, на сегодня всё, если говорить вкратце.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 17 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра я что-то планировал написать, но уже забыл про что. День выдался тяжелый и я сильно устал, так что уже ничего не соображаю и просто хочу спать. Пойду сейчас пробегу раунд в Бротато и лягу. Вчера, кстати, перед сном тоже один заход пробежал, за нового персонажа, в этот раз мутанта. Приз за него дали не ахти какой себе, но хотя бы больше за него играть не буду. Он внезапно оказался довольно сложным. В теории, его способность быстрее собирать опыт должна была дать уровень выше, чем в среднем по персонажам в игре. И это так и оказалось, но. Не особо намного и эта разница не так сильно тащит. А вот его пенальти, с увеличением стоимости предметов очень даже связывает руки в собирании хорошей комбинации. Поэтому ран получился очень потный, даже учитывая, что я играл на нулевом уровне угрозы. Буквально еле затащил. Посмотрим кто у меня будет сегодня по характеристикам. Да, учитывая, что это игра типа Вампир Сюрвайворс, с огромным количеством персонажей, отличающихся характеристиками, играть её понемногу с перерывами является наиболее выгодной стратегией. Ибо постоянно сидеть как, допустим, в Элден Ринг или Зельду, тут быстро надоедает. А вот делать один ран и идти заниматься чем-то другим - самое то.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 16 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут на днях прошелся по своим папкам со скачанным аниме и наткнулся на папку с SD Gundam-серией. Пошел проверять что я из этого смотрел, а что нет и выяснил две вещи. Первое: что я смотрел практически всё, но практически ничего из этого не помню. Поэтому пересмотрел некоторые, чтобы обновить воспоминания, благо там серии по 12, некоторые даже меньше, минут. Второе: не все части у меня внесены в учетный список. Пошел исправлять и исправил. Это еще +5 строчек в список, отлично. Третье: я не посмотрел SD Gundam Mk-V. Т.е. он и у меня в МАЛе и анилисте не отмечен, и я его не помню. Тут вывод один — надо смотреть, благо он короткий. Что я вчера и сделал. +1 просмотренное аниме за год, хорошо. Плюс шутки типа "последняя девушка: 1000 лет назад", "хобби Дзюдо: его сестра" или Камилль-Мотра с Пуру и Пуру-цу в роли близняшек, лол. Правда прикола с непонятными гандамообразными чуваками я не понял, ну да и хрен и с ними. Заодно решил пересмотреть и SD Gundam Matsuri, но выяснил, что оно у меня не скачано. Так что поставил на скачку, как будет время на выходных - гляну. Опять же, оно у меня отмечено как просмотренное, но я его не помню, так что почему бы не обновить память? Такие вот последствия учета и переучета (^_^).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 15 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Основное событие сегодняшнего дня у меня было, конечно же, прогулкой. Которая омрачилась погодными условиями. А именно снегопадом и внезапными сугробами. Также появилось моё нелюбимое погодное явление: грязевые сугробы-лужи на пешеходных переходах. Чтоб их, блин, каждый год одно и то же... Хочешь перейти улицу, а там эта грязь. Но в этот раз я испытывал новые зимние сапоги, которые купил в ноябре. И знаете что? Они прекрасно позволяют преодолевать эту грязь! Внутрь ничего не просачивается, а грязь, которая засохнет на сапогах можно просто стереть тряпкой. Отлично! В этом плане я новыми сапогами доволен. Также они хорошо себя показали при ходьбе по колено в снегу. Снег также не просачивается внутрь и не налипает сверху, это прямо отлично. Главное, конечно, что в них тепло. Не знаю как будет дальше, сегодня всё-таки не такая низкая температура, посмотрим, что будет дальше зимой. Пока у меня на эти сапоги большие надежды. Ах да, сама прогулка. Ну, из-за снегопада и сугробов, маршрут пришлось менять уже по факту, так что кое-какие части, которые я планировал три дня назад, были отброшены на следующий раз. Другой фактор, который поспособствовал смене планов — моя скорость. Она упала и значительно, ибо зимний режим. Еще в прошлую прогулку я мог ходить сравнительно быстро, а теперь уже так не получается. Во-первых, сапоги новые, во-вторых, в них всё равно быстро не походишь, в-третьих, как я уже говорил, различные препятствия из снега на пути. В итоге за маршрут, который я летом спокойно должен пройти, по результату я прямо употел вусмерть. Надеюсь, что от новых сапог не будет мозолей ещё... В общем да, при следующем планировании придётся эти факторы учитывать и строить маршруты покороче.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 14 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сборка Ганлеона сегодня была продолжена и я начал собирать плечи. Почему "начал", а не "собрал", да потому, что не закончил. Тут такое дело, что там есть детали, на которые надо наклеивать наклейку. И я, естественно, решил их покрасить вместо наклейки, чтобы смотрелось лучше. Так что бОльшую часть времени сборки заняла именно покраска. Точнее сушка покрашеных частей. А потом меня подобрал Семён и дальше, вместо того, чтобы продолжить, я пошел в гандамы. Не самая плохая замена на самом деле. Сегодняшние матчи были довольно успешными, я смог оформить 6 вин-стрик. Ньюанс в том, что для следующего повышения ранга мне его надо оформить еще два раза и за сегодня мне это не удалось. Ну, попробую в следующий раз. Также сегодня глянул недавно, а точнее сказать прямо сегодня вышедшую серию GGO2. Ладно, про содержание я еще напишу отдельным постом, а пока это реально догнанный онгоинг. Йей!
P.S. единственный недостаток в том, что я таки не поиграл в Q2:TR за сегодня... попробую завтра.
じゃ、ね!
P.S. единственный недостаток в том, что я таки не поиграл в Q2:TR за сегодня... попробую завтра.
じゃ、ね!
пятница, 13 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Осталось еще сегодня поработать - и завтра выходные. Которые у меня на этот раз совпали с обычными, что бывает время от времени. Вчера был тяжелый день и надеюсь, что пятница получится поприятнее. Но посмотрим. Кстати, о просмотрах. Уйдя в отпуск я перестал писать отчеты о просмотренных сериях онгоингов, просто потому, что ничего особо не смотрел и отстал от онгоинга. Сейчас, я потихоньку возвращаюсь в режим, но текущие серии этой недели еще не догнал. Поэтому могу написать максимум о части серий и о части сериалов (потому что Меха-удэ и Мао я не смотрел совсем). Так что давайте вкратце по тому, что я успел догнать. Ре Зеро 3 — сейчас просмотрено до 8й серии, недавно вышла 9я... или нет? У меня такое чувство, что я уже давно не видел новых серий в этом сериале, мм? Проверил анилист и действительно, последняя была 8я, которая вышла 3 недели назад! Т.е. по идее уже должна была бы быть 11я, но её нет! Почему так? Откуда такой хиатус? Это надо новости почитать, я давно за ними не следил. Возможно что-то случилось. Но факт такой, что это единственный сериал, от которого я не отстал. Короче по прошедшим сериям: пылкая речь Субару и планирование контратаки, это краткое содержание 7й и 8й серий. В конце 8й началась контратака, с нападения Субару и Райнхарда на епископа Жадности, который пытался жениться на Эмилии. Не получилось. Помешала дверь в лицо. Кенсин — у меня просмотрено до 10й серии, буквально недавно вышла 11я, её еще не видел. Тут у нас арка получения нового сакабато, сначала он за него дрался с одним из "10 мечей", потом была серия воспоминаний о первом бое первого сакабато. На этом пока что всё. В смысле у меня всё, другие сериалы я особо не смотрел, буду догонять вот на выходных.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 12 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давненько я не писал про DD. А всё потому, что там особо не о чем писать. Ну, как бы, уже про всё рассказал, а чего-то особенного последнее время там так часто не происходит. Ну, была недавно арена. Ну, дошел я там до ранга А3 и на этом успокоился. Ну, получил я за это призовых ресурсов. Сколько раз я уже об этом писал? Да кучу. Я теперь даже не записываю результаты боёв за день. Зачем? Раньше было интересно, вот сегодня у меня 4 победы, 3 поражения, вот ранг сдвинулся в положительную сторону, а вот на следующий день ранг откатился назад. Вы помните эти посты. Есть ли смысл об этом снова писать? Мне даже самому уже не особо интересно. Про обычные ивенты я еще давнее не пишу. Ну типа, все основные условия одни и те же, все основные призы одни и те же, различаются только юниты, которые в них участвуют и гачи, которые они промотят. Недавно, вот, была гача с новым комбо-хиссацу для Гурена и Синкиро. Мне повезло, у меня накопились кристаллы к тому моменту и я решил, что пришло время их потратить. Само хиссацу получил, связанные с ним скилл-орбы получил. Синкиро получил стимул к развитию, это хорошо. Потому что Зеро у меня долгое время сидел на Гавейне, но только недавно, после этой самой гачи, пересел на Синкиро. Ровно потому, что появился смысл в этой пересадке, наконец-то по своим характеристикам получилось лучше, чем если оставлять его на Гавейне. Может такими темпами я и Эйдзи когда-нибудь на Нью Лэйзнер пересажу. Вопрос только когда. Скиллов у Эйдзи всё равно не так много, как у той же Карен, хиссацу, соответственно, тоже, у меня их и того меньше, выпадают они редко, если сейчас посадить Эйдзи в Нью Лэйзнер, то у него будет 1 хиссацу и... и это всё. Смысл? Нет смысла. А в обычном Лэйзнере он давно уже неактуален по своим характеристикам. Увы. Сейчас столько метовых юнитов напоявлялось, что в старичках уже смысл просто исчез. Опять же, мне нужна хорошая дагеки-команда. У меня были надежды на Гая и Стар ГаоГайГара. И что? И ничего. Я вложился в юнит. Я вложился в пилота. И второй скилл у него глючит. Я не могу Гаю влить скилл-орбы в него. А других скилл-орбов у меня нет. Вот такой вот облом теперь. Не разовьётся Гай теперь никогда из-за этого долбанного глюка. С патчами оно не правится. Надо теперь искать какие-то другие варианты дагеки-юнитов, что еще делать? И такая ситуация уже давно. Ничего особо не меняется изо дня в день. Хочется вкачать того же Сецуну, Дабл О Райзер довольно метовый. А ресурсов нет. Вот он и сидит с плачевными характеристиками. Ждёт. Возможно до следующего года будет ждать. Или вообще до закрытия сервиса. Такие дела.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 11 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня было два основных занятия: я проходил Defense Grid 2 и гулял. Прогулка прошла снова по Невскому району, на этот раз закрыл юго-восточную часть района, очень отдалённые улицы, о существовании которых, думаю, вы и не подозревали. Я тоже, до сегодняшнего дня. Теперь я там побывал и посмотрел что там (спойлер: жилые дома). Далее у меня планы пока расходятся, еще буду думать как лучше сформулировать маршрут, есть несколько идей. Но это уже на следующие выходные. Что касается игр, то сегодня у меня было настроение на башенную оборону, так что я сел и добил DG2. Вообще-то я не собирался добивать игру до финала, просто пройти пару миссий, но... немного увлёкся. Видимо в моём организме не хватало башен и обороны, поэтому игра очень зашла. Что ж, допустим, я прошел не идеально, с пропусками и потерей ядер на некоторых миссиях, так что потом еще переигрывал некоторые миссии на золото. Там, конечно, большой потенциал по дальнейшей игре, поскольку в сюжетке открылись далеко не все апгрейды и есть еще режимы игры, которые я даже не трогал. Так что файлы игры пока с жесткого диска не сношу, буду периодически тыкать туда под настроение. Но поскольку сюжетка пройдена, то записываю игру в свой список за этот год.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 10 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что у меня было за сегодня? 1) Спал до обеда. 2) Пообедал 3) ???? 4) Профит! Шутки шутками, а другие дела тоже были. После обеда сел и немного пособираал Ганлеона. Теперь у меня готово туловище. Однако, конечно, должен сказать, что эти громные литники несколько тяжело толком раскладывать на столе. Приходится еще соседние поверхности использовать. Затем я сел за дальнейшее прохождение аддона для второго Квейка, The Reckoning. Пробежал его до следующего ролика. В этот раз была перерабатывающая фабрика, которую нужно было уничтожить и дальше путь лежит к космопорту, чтобы похитить корабль и полететь на лунную базу строггов. В процессе нашел еще одно новое оружие, называется "Фаланга". Это некая помесь ракетницы и рэйлгана: стреляет сразу двумя снарядами, которые очень быстро летят, но при столкновении с поверхностью не взрываются. Штука мощная, но что еще более приятно - у неё свой отдельный тип патронов, что полезно. Особенно учитывая, что мои любимые патроны для дробовика на текущий момент у меня уже почти закончились. Что-то мало их стали давать, приходится переключаться на другие виды оружия теперь. К слову, пулемётные патроны у меня тоже близки к нулю. Надеюсь на следующих уровнях пополнить запас. А под вечер я таки добил второй сезон "Паладина". Мне оставалось там не так много серий, поэтому проглотил их довольно быстро и беез особых проблем. Финал оказался довольно крутым, бой с драконом получился эпическим. Хотя немного странно выглядит, что большую часть боя они разговаривали, а сам дракон давал героям время оправиться, подготовиться и поговорить. От появления истиной личности Стагнейта очень смеялся. Однако, японские традиции.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 09 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера я вернулся на работу после отпуска. Повезло еще, что было воскресенье. выходной, работы меньше, чем обычно, так что для разминки и втягивания в процесс после перерыва было самое то. Посмотрим как сегодня пойдёт дело, всё-таки понедельник, должно быть потяжелее. Кроме этого за вчера мне особо нечего писать, так что расскажу о своих страданиях в Марио Карте. Да, как вы знаете, на свой ДР я купил себе свичевскую версию Марио Карта 8, которая Делюкс, и с тех пор периодически в неё поигрывал. Для начала попробовал самый первый кубок на 50 кубах, это оказалось очень легко. Несмотря на приличный перерыв, руки всё равно помнят трассы, да и противники довольно щадящие, так что выбить золото с первой попытки не составило труда. Так что я решил не тратить время на легкие сложности и сразу пойти на 150 кубов, сразу на последний кубок. Как там его, "кубок Колокольчика". И вот тут меня ждал сюрприз. Как вы знаете, Марио Карт 8 - это порт с Вии Ю, и оригинал я проходил еще там. Именно поэтому у меня есть знания трасс, мышечная память от многочисленных заездов по ним в прошлом. Однако! На свиче по сравнению с Вии Ю таки добавили трасс! И новые трассы сконцентрированы как раз в последнем кубке. И для меня это полностью новые, неизвестные, в кои-то веки, трассы. И вот тут начались страдания. Кубок начинается с трассы "Город Купы". И, собственно, на ней же для меня и заканчивается, потому что там я буквально не вписывался в каждый, сука, поворот. В каждый! А с некоторых поворотов там можно слететь с трассы, а это значит что? Потеря места и потеря времени. И при таком вождении с постоянными вылетами с трассы, обтирании бортиков и т.п. ошибками, еще добавляются банановые кожуры, летающие панцири и прочие радости замесов, простите, гонок в мариокарт. Несложно угадать какие места у меня были. Хорошо, если 7, а обычно ниже. Понятно, что если занять такое место на первой же трассе в кубке, то золото в итоговом зачете даже не светит изначально. Тупо не хватит очков. Я, конечно, прогонял весь кубок, чтобы посмотреть следующие трассы тоже, но итоговые результаты были обычно в районе 4-5 мест. Однажды, при удачном стечении обстоятельств и везении, мне удалось пройти первую трассу на 3 место, вторую на 2 место, третью на 1 место и финал на 3 место, что дало мне в итоге бронзу в кубке, но не золото даже близко. Поэтому я решил потретировать конкретно "Город Купы". И стал отрабатывать повороты и всякое такое. В итоге у меня стало что-то более-менее получаться, даже тот самый мерзкий поворот я начал проходить... правда не заносом. Заносом его пройти у меня не получается до сих пор, не могу подобрать траекторию, всё время слетаю с трассы. Вместо этого мне проще... затормозить двигателем и пройти его на низкой скорости без риска слететь с трассы, чтобы потом нагнать секунды уже на следующих поворотах. Это даёт мне неплохие результаты... относительно, конечно. 4 место я стал занимать более-менее стабильно на этой трассе, иногда 2-3 в зависимости от удачи. Так что результаты мучений есть, но я хочу всё же добиться стабильности в получении 1 места, чтобы можно было с самого начала целиться в золото во всём кубке. Когда-нибудь у меня это получится.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 08 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, этот день таки настал. Я дошел до 1000 аниме в списке "Просмотрено" на МАЛе. И 1000м аниме стал как раз Saihate no Paladin. Что странно, ибо по моим рассчетам он должен был стать 998м, но система как-то странно посчитала. Или оно зачло 7,5 эпизод за отдельный тайтл, как это обычно бывает на МАЛе. Любят они приравнивать 50-серийный сериал и 1-серийный спешл, что тут скажешь. В любом случае, это достижение, к которому я долго шел. Честно говоря, даже не думал, что в этом году успею в принципе, предполагал, что только в следующем. А, между прочим, в моём списке просмотров за этот год еще 100 не достигнуто! Так что за остаток декабря мне надо будет постараться и посмотреть недостающее количество аниме. Сколько там сейчас... а, осталось еще 4, "Паладин" стал 96м. Попробую второй сезон "Паладина" туда добавить, чтобы всю серию закрыть, и еще три полнометражки какие-нибудь. Парочка намётков у меня уже есть, решу ближе к делу. Кстати, что забавно, на Анилисте у меня отметка 1000 давно пройдена, сейчас там значится 1045 просмотренных, опять же, из-за разных подходов к счету. Взять тот же "Обсолит", анилист считает его двумя тайтлами, МАЛ - одним. Полагаю, таких случаев было много, раз список убежал вперёд на 45 тайтлов. Возникает также вопрос: а могу ли я теперь считаться анимешником, с таким списком? Ну не знаю, это сложный вопрос. Нет, наверное. Учитывая, что я себя анимешником не считаю, я просто человек, смотрящий аниме. Так что нет, я совершенно точно не анимешник. Ни разу. В следующем году буду продолжать просмотры, у меня большие планы.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 07 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занимался Q2:TR, просмотрами "Паладина" и гандамами. Крайний выходной перед возвратом на работу прошел неплохо. По Реконингу я прошел еще одну логическую секцию, центр разведки строггов, далее направлен на завод. Это только мне кажется, или аддон более сложный, чем оригинал? На уровнях больше врагов, теперь практически нет уровней, где менее 50 врагов, а ведь в оригинале бывало и гораздо меньше! Плюс, у самых простых строггосовских солдат появилось новое оружие, некий новый вид плазмогана и штука, стреляющая дисками, рикошетящими от стен... плазменый резак, как я узнал, когда подобрал подобную себе. Еще появилась новая штука - ловушка. Выдаётся она крайне редко, пока что мне попадались только две штуки. Работает эта штука так: кидаешь её на пол, к ней притягивается враг и перемалывается в брусок мяса. На месте остаётся этот брусок, который добавляет тебе здоровья, вероятно персонаж его съедает. Приятного аппетита! (^_^). Полезная штука, но дают очень мало. По "Паладину" я довольно далеко уже просмотрел до 9й серии. Собственно, это практически последний изданый у нас том. Полагаю, что до конца пятого тома они не успеют за оставшиеся три серии и он продолжится во втором сезоне, где я уже не знаю что будет по манге. Ну, посмотрю еще и узнаю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 06 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня, в отличии от вчерашнего дня, я практически не играл, зато смотрел аниме. Продолжил недавно начатого "Паладина" и также довёл ГГО до онгоинга. Так, погодите, я же здесь не писал, что начал "Паладина". Только в телеге рассказал. Поясню. Речь идёт о Saihate no Paladin, аниме по известной серии ранобэ. Я с ним познакомился по манга-версии, которую купил в электронном виде в Литресе. Сначала я не сообразил, что у него вообще может быть экранизация, вот как-то не подумал об этом. А потом я, такой, посмотрел аниме "Нежелательно бессмертного авантюриста", которого тоже читал в виде манги, купленной там же, и, такой, возьми да подумай "блин, а ведь "Паладин" был еще круче, было бы хорошо, если бы его экранизировали тоже... стоп, а его разве нет?". И это заняло буквально минуту, чтобы узнать, что его действительно экранизировали, причем уже много сезонов назад. Я просто не был знаком с серией и поэтому его пропустил. Причем аж два сезона есть. Чтож прекрасно, время его посмотреть! - подумал я и поставил на закачку оба сезона. Вот, потихоньку смотрю. И знаете что? Манга мне нравится больше. По дизайну особенно. Нормальная ситуация, что дизайны аниме и манга-адаптаций могут отличаться, особенно, если они выходили примерно в одно и то же время. Но вот в данном случае версия аниме меня совсем никак не радует. Нет, сама анимация нормальная, качественная, не косячная, ничего такого. 3Д норм. Но вот сами дизайны персонажей по сравнению с мангой мне совсем не зашли. Да, если бы я начал с аниме, не зная манги, то и такой проблемы бы не было. Но, с другой стороны, без манги я бы и аниме не стал бы смотреть изначально. Единственным вариантом на него выйти было бы почитать его ранобэ, что я может когда-нибудь и сделал бы, но неизвестно когда. Сейчас я вообще-то по уши в новеллах по Баттлтеху и неизвестно когда вообще переключусь на что-то другое, ибо их дохрена и больше. Впрочем, не о них речь. Аниме по "Паладину" я продолжу смотреть, второй сезон тоже добью, в честь манги. Но тут я должен что еще сказать. Манга мне показалась очень крутой. Хорошо прописанной, хорошо продуманной, хорошо нарисованной, на голову выше всего, что я читал в тот момент из манги, на уровне хорошего фэнтэзи. По качеству я бы сравнил, пожалуй, с "Подземельем вкусностей" и "Провожающей в последний путь Фрирен". Но то манга. Так вот, выразить все эти детали языком анимации, как мне кажется, у режиссёра не получилось. Если бы я начал с аниме, то вряд ли бы был так впечатлён. Как-то так. Но аниме всё равно досмотрю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 05 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я занимался понемногу разным. немного посмотрел аниме, немного погонял в гандамов, немного попроходил аддон к Q2. Начал с The Reckoning. В детстве он мне на дисках никогда не попадался и если в ванильную двойку я играл и довольно много, то аддоны к ней — для меня неизвестная территория. Как было и с первым Квейком, и с Думом, и с Вульфом тоже. Пришло время это исправить. Потихоньку. В этот раз я особо не спешил и за сегодня прошел только первую часть аддона, от вступительного ролика до первого ролика о смене локации. Судя по гайдам, таких частей в игре всего шесть, значит я прошел где-то 1/6. Пока нового немного. Во-первых, фонарик. Это тупо фонарик. Он светит. Всё. В новых локациях есть довольно темные места, так что он пригождается, однако есть единичка, верный бластер, который всю дорогу работал фонариком по совместительству. Необходимость отдельного предмета для этой цели несколько сомнительна, но с точки зрения демонстрации новой техники освещения да, он помогает. Мне даже стало интересно и я проверил, когда фонарик появился раньше: в Half-Life или в The Reckoning? Так вот, Q2:TR вышел 31 мая 98го, а HL - 19 ноября 98го. Учитывая, что в разработке они находились примерно в одно время, идея явно пришла в голову разработчикам примерно одновременно, но id успели первыми. Так, далее, что еще нового замечено... Новые места, новые текстуры, новые штуки на локациях. В частности пока что заметил крутящуюся ловушку, такой в ванилле не было. Также новый вид врагов: какие-то мутанты, более мелкие, чем версии из ваниллы, могут плавать и плеваться то ли кислотой, то ли плазмой. Выглядят выстрелы так же, как и выстрелы из бластера, эффект тот же. Что отличает этих врагов, так это то, что вместо красной крови у них она желтая и светящаяся, и при получении повреждений они покрываются желтыми каплями, сначала немного, потом больше, а потом вообще взрываются изнутри. Враги не такие проблемные, но требуют 4 выстрела из обычного дробовика или 2 из супер-дробовика, это неплохой такой расход патронов. Пока все остальные враги остаются обычными гуманойдными строггами из ваниллы, посмотрю что появится дальше.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 04 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я, кажется, еще не писал про то, что на днях посмотрел Обсолит. В смысле OBSOLETE. Сравнительно недавнее аниме и довольно короткое, к тому же, посмотрел очень быстро. Изначально оно было создано для Ютуба и там выходило, но позже появилась версия на блюрэе, рип которой я и скачал. Прежде всего из-за проблем с ютубом, можно назвать это обходным путём, лол. Короче, к самому сериалу. По концепции это серия из отдельных историй, происходящих с разными персонажами в разное время, и связанных между собой мета-сюжетом. К сожалению, в итоге заданые в сериях вопросы останутся без ответов, максимум мы получим только намёки и идеи персонажей по поводу. Очень неплохая затравка для полноценного сериала, хотелось бы, чтобы этот проект перерос в полноценный телесериал. Существующего материала даже без какой-либо доработки хватит на 6 полноценных серий, а вот дальше надо уже делать новые. Надеюсь, что в итоге это выгорит, потому что получилось очень неплохо и продумано, плюс общая концепция мира не особо тривиальная и больше походит на идеи нашей фантастики, в частности Лукьяненко с его "Спектром" или циклом Измененных. Смотрится крайне необычно для аниме. Также хочется отметить, что оно чем-то напоминает серию "Вотомсов", в частности в дизайне экзофреймов. Есть даже официальный клип на Honoo no Sadame, но с персонажами Обсолита, был как бонус на блюрэе. Посмотреть аниме советую, тем более, что оно короткое, всего 12 серий, каждая по 12 минут примерно. Да, половину стандартной серии, это как 6 обычных серий получается примерно. Еще хочу отметить забавный факт, что на МАЛе сериал считает 12-серийником, а вот на анилисте его почему-то разбивают на два "сезона" по 6 серий. Почему - я так и не понял, никаких оснований для этого нет, между сезонами не было временного промежутка, в самом сериале нигде не фигурирует цифра 2 и по логике повествования не происходит ничего, что может оправдать "второй сезон". Просто имейте в виду это когда будете заносить сериал в базу на анилисте у них бывают разночтения подобного рода с МАЛом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!