じゃ、ね!
вторник, 03 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мой отпуск, к сожалению, заканчивается и я стараюсь выжать из него максимум. Сегодня вот немного посмотрел аниме, немного поиграл в игры, немного поиграл в гандамы. В последних всё было максимально плохо, даже писать об этом не хочу. С остальными играми уже получше. Я снова взялся за Мегадрайв, на этот раз с нормально работающим геймпадом, а не как в Бладлайнс вчера было. И пошел проходить вторую Золотую Секиру. Да, так уж получилось, что в детстве мне на картриджах попадалась первая и третья части, а вот вторая как-то никогда. Поэтому до сегодняшнего дня она у меня была непройдена. Теперь, правда, прошел. Но как же я горел с неё... Вот вроде бы игра стала чутка получше по сравнению с деревянной первой частью, но именно что чутка. Появившиеся опции помогают, но основных проблем не решают. Главная из которых - это АИ. Когда врагов больше одного, второй всегда заходит сзади. И пока ты бьёшь одного врага, второй начинает бить тебя сзади. Когда ты играешь вдвоём это не проблема, каждый просто берёт на себя по одному врагу и проблем нет. Но когда ты один... Это, конечно, становится тяжко. Есть несколько вариантов решений, из которых я использовал все. Прежде всего атаки в прыжке. Классическая тактика, полезная всегда. Второе - это бег и атаки с разбега. Тоже классическая тактика. Остальные более зависящие от места, например, сбрасывание врагов в пропасть. А если место удачное, то враги могут тупо сами упасть, пытаясь зайти в тыл игроку. Ахаха. Один раз я так туда двух мид-боссов сбросил. А что, упрощает жизнь. Другой вариант - использование стен. Иногда на поле боя есть стены, идущие вверх-вправо или вниз-влево. В таких случаях, если враги заходят за стену и упираются в неё вертикально, то они не понимают этого и так и тупят в стену. Таким образом можно прикрыть себе спину от второго врага и разобраться с первым. Главное не сдвигаться по горизонтали, иначе второй сдвинется тоже и надо будет его снова заманивать на нужную позицию. Вот с кем было тяжело, так это с финальным боссом. Мало того, что он сам по себе сильный, на поле боя с ним нет стен, так он еще и может вызывать скелетов себе в помощь. До трёх причем! Это получается даже не двое на одного, а четверо на одного, очень плохое положение. Хуже того, что сколько ни убивай скелетов, он может вызвать еще. Надо успевать бить самого босса. Но есть еще одна его атака - он может бить магией, причем той же, что и у персонажа. Я играл за гнома, так что он шмалял камнями. Эффект тот же, что и у игрока, только бьёт не по монстрам, а по игроку. Сколько раз я на нём перезагружался - просто рекорд. Я не знаю как его вообще можно победить без сейв-лоада. Допустим вдвоём, допустим, оба доносят до босса максимальную магию. Допустим оба по очереди разряжают в босса свою магию. Но этого всё равно недостаточно, чтобы его победить, дальше всё равно придётся бить его обычным оружием, а если гад успеет выстрелить магией, то получат оба игрока одновременно. И защиты от этого нет. В общем, тяжело будет. Хотя, возможно, и легче, чем мне одному было. В любом случае, я больше во вторую часть ни ногой, теперь только третья, если вообще играть буду.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 02 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я прошел Castlevania: Bloodlines. Проходил за Джона (который с кнутом), потому что копьё в кастле для меня как-то странно. Не сказал бы, что было особо сложно, но тут надо сравнить с Эриком, возможно за него действительно будет легче. В любом случае, я хотел бы отметить тут не саму игру (про неё уже и так все всё знают), а особенность конамиевского эмулятора, используемого в этом сборнике. Поскольку игра для Мегадрайва, то я решил использовать мой 6-кнопочный геймпад от Мегадрайва Мини. И знаете что? Этот эмулятор его отвратительно поддерживает! "А" для эмулятора находится знаете где? На "Y" геймпада. Y, Карл!! А для игры там кнопка "С", блин. А знаете где находится кнопка "Start"? Думаете на "Mode"? Нет, там кнопка выхода в меню эмулятора. Правильный ответ - нигде. Ни одна кнопка на геймпаде не является Start`ом! В итоге мне приходилось нажимать Enter на клавиатуре в моментах, когда требовалось нажатие Start в игре. Мда. И переназначить нельзя. Тупо нет такой опции. За такую фигню я снижаю оценку этому проприетарному эмулятору. Была бы опция перенастройки кнопок, так и вопросов бы не было, а так...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 01 декабря 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я добивал последние остававшиеся мне ачивки для Грендайзера. Еще раз напишу полное название игры: UFO Robo Grendizer: The Feast of The Wolfes. Игру мне подарил Ксен на ДР-2024 и я её прошел буквально на следующий день, т.е. вчера. Она довольно приятная и сравнительно короткая, чтобы не успеть надоесть. С другой стороны, сюжета в ней очень мало, никаких спейсеров не будет, TFO так и останется целым, Мария и Рубина не успеют прилететь и финала сериала не будет. Также должен отметить, что хотя игра в целом и приятная, но она не отполирована должным образом, боёвка довольно деревянная, комбинаций ударов как таковых нет, канцелей движений нет, наведение работает так себе, да и типов врагов не особо много. Арсенал приёмов ограничен арсеналом Грендайзера из начала сериала, так что особо развернуться не получится, но хорошо, что хотя бы для каждого приёма есть своё функциональное применение. Космический Гром служит ультой, которая заряжается от нанесения урона врагам, так что часто им не пострелять. Отсутствие карты в любом виде заставляет очень внимательно обшаривать все локации и когда у тебя найдено 19 из 20 возможных нычек врагов, ты бегаешь по всей карте в поисках последней, это раздражает. С другой стороны, если бы была карта, на которой все штуки были бы обозначены, то и интереса в их сборе не было бы. А с третьей стороны, они могли бы сделать, чтобы Кодзи на TFO показывал хотя бы направление на объекты интереса, а то он вьётся вокруг Грендайзера и... толком ничего не делает. Да и совместные атаки тоже можно было бы придумать, какую-никакую огневую поддержку в бою что ли... С четвёртой стороны, на карте можно было бы обозначать только точки заданий, но не предметы для сбора, а ориентирование это бы облегчило всё равно. Еще хочу сказать о секциях в Институте и на Ранчо - они меня раздражали с самого начала. Ну вот что мешало авторам сделать функцию бега? Или хотя бы увеличить скорость перемещения Дайске. А так это какой-то слаг-фест, блин. Теперь об ачивках. Они тут очень легкие, кроме одной, которая требует фарма, потому что это нудно, и двух, которые секретные и их можно пропустить. Собственно, сегодня я и добивал их, это заняло полдня и пришлось немного помучаться. Прежде всего про сбор ресурсов для максимального апгрейда Грендайзера. Он сделан отвратительно и непродумано. Как выглядит процесс. Обычно ресурсы добываются либо в "сундуках", либо в виде дропа с врагов. На момент завершения игры все "сундуки" у меня уже были собраны, но как раз ресурсы из них мне и не были нужны. Они рассчитаны разработчиками и их хватает с запасом на полный апгрейд. А вот "универсальных" ресурсов, которые добываются путём дропа как раз и не хватало. Сначала я думал, что определенный тип ресурса дропается на определенной карте, но это оказалось не так. Потом я предположил, что вид ресурса зависит от вида врагов, но после некоторых экспериментов у меня появились случаи, которые этому противоречили. Другими словами - дроп ресурсов в игре это полный рандом. Проблема в том, что после зачистки карты врагов на ней остаётся мало, буквально 4-5 групп по три врага, раскиданые по всей карте. Карты большие. Бегать от группы врагов к группе долго. Потом еще возвращаться к радиовышке, чтобы перепрынуть на другу карту для повторения процесса. За один такой заход может выпасть 1 нужный ресурс, может 5, может несколько разных, а может вообще ничего не выпасть. Это долго и нудно, как и любой фарм. Но в итоге я нашел более эффективный способ. Вражеские базы. К счастью для меня, я еще не успел зачистить их все и на двух последних картах, "Город" и "Побережье", базы еще оставались. Знаете какой метод я нашел? Идёшь к базе, валишь в ней 3 волны врагов, с них падает довольно неплохо ресурсов, но последнюю волну не трогаешь, а выходишь в главное меню. После этого загружаешь сейв снова. Ресурсы сохраняются, база нетронута. Повторяешь до сбора нужного количества ресурсов. У меня это заняло три захода. Всего лишь! Но до этого метода еще надо было додуматься, ибо бегать по карте за группками врагов оказалось крайне неэффективно. В общем, ачивку с полным апгрейдом я получил. Далее две пропущеные секретные ачивки, общая суть обоих сводится к тому, чтобы победить боссов не умерев. Проблема только в том, что это боссы самого первого уровня и самого последнего. И если ты получаешь урона больше запаса здоровья, то срабатывает скриптовый ролик с ивентом. И прощай ачивка. Но, опять же, работает полу-трюк с выходом в главное меню. В случае с боссом первого уровня, добраться до него после завершения игры не составило труда, надо просто начать новую игру и быстренько пробежать туториал. Сам босс довольно простой по паттернам, главная проблема с ним в том, что он дамажит нереально много, а ты его нереально мало, это долго и практически нет права на ошибку. Но, когда запоминаешь его паттерны, то проблем особо не возникает. Вот с финальным боссом возникает проблема: если ты уже прошел игру, то чтобы снова стартануть бой с ним надо пройти игру снова. К счастью, у меня сохранился сейв с начала уровня, так что мне понадобилось только пробежать последний уровень заново. Это тоже долго, но не так долго, как перепрохождение всей игры. А если во время с боссом совершаешь ошибку и видишь ролик, который говорит тебе "прощай ачивка", то после перезагрузки игра стартует с начала боя. Удобно! Аналогично первому боссу, тут те же проблемы: ты наносишь врагу мало урона, он тебе много. Опять же, учим паттерны атак, их не так много, стараемся подловить, а также спамим плечевыми бумерангами с безопасного расстояния. Мне понадобилось 3 или 4 перезагрузки для успеха. Ролик покажут слегка другой, но сам финал будет тот же. Так что 100%\платину в этой игре можно получить сравнительно быстро и сравнительно легко. Подводя итог, игра неплоха, но в ней есть что улучшать. Главный козырь, конечно же, это фансервис для старых фанатов сериала. Да и просто сам факт игры по сериалу 75го года в наше время греет душу. Надеюсь на хорошие продажи и на сумашествие французов, что вместе могло бы позволить им сделать следующую часть. Возможно даже более отполированную и приятную.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 30 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционный пост с отчетом о прогулках этого месяца. Ноябрь у меня был посвящен добиванию прохождения Красносельского района, в котором у меня на момент начала месяца оставалось Сергиево и Ново-Сергиево. С них и начал прохождение...
Прогулка 8 ноября 2024...
Прогулка 12 ноября 2024...
Прогулка 23 ноября 2024...
Прогулка 27 ноября 2024...
Вот так получилось. Теперь, до момента появления новых улиц в районе я буду считать Красносельский район пройденным окончательно. Для меня это историческое событие, ведь проходить его я начал самым первым, еще в 17м году, а потом долго и упорно избегал, проходя в год по паре улиц, из-за чего прохождение растянулось до 24го включительно. И только в этом году я смог его таки закончить! Ура! Что дальше у меня в планах? Выборгский район я оставляю на лето, ибо в нём очень много осталось шоссе и сельской местности, по которой не очень приятно гулять при ноябрьской погоде и тем более в снег. А зимой займусь я лучше завершением Невского района, на левом берегу мне осталось еще несколько улиц, потом можно будет перейти на правый и пройти там часть, которая в городе. Опять же, часть, которая в сельской местности зимой я не пойду, её тоже на теплое время года.
じゃ、ね!
Прогулка 8 ноября 2024...
Прогулка 12 ноября 2024...
Прогулка 23 ноября 2024...
Прогулка 27 ноября 2024...
Вот так получилось. Теперь, до момента появления новых улиц в районе я буду считать Красносельский район пройденным окончательно. Для меня это историческое событие, ведь проходить его я начал самым первым, еще в 17м году, а потом долго и упорно избегал, проходя в год по паре улиц, из-за чего прохождение растянулось до 24го включительно. И только в этом году я смог его таки закончить! Ура! Что дальше у меня в планах? Выборгский район я оставляю на лето, ибо в нём очень много осталось шоссе и сельской местности, по которой не очень приятно гулять при ноябрьской погоде и тем более в снег. А зимой займусь я лучше завершением Невского района, на левом берегу мне осталось еще несколько улиц, потом можно будет перейти на правый и пройти там часть, которая в городе. Опять же, часть, которая в сельской местности зимой я не пойду, её тоже на теплое время года.
じゃ、ね!
пятница, 29 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как обычно, каждый год я начинаю считать сколько же мне теперь лет, ибо так навскидку свой возраст не помню. В этот раз циферка сменилась на 38, какой ужас. Впрочем дальше будет еще больше, так что можно порадоваться, что сейчас еще не так много. А, в принципе, через два года будет вообще 40 круглая цифра. Попробую дожить до, но ничего не обещаю )). В общем, сегодня я таки открыл подарки, купленные заранее, внёс их в списки своих коллекций и протестировал. Ну, Оптимуса я вскрыл еще вчера, но технически он тоже подразумевался как подарок самому себе на ДР. А дальше я пошел проходить Quake 2. Точнее перепроходить, но, учитывая, что это Enchanced edition с изменениями и дополнениями, технически можно считать это новым прохождением. Засел я плотно, на весь день и вечером уже окончательно добил игру. Вообще, изначально я не собирался её так быстро проходить, но мне захотелось поставить в списке пройденного за год именно сегодняшнюю дату, плюс и игра достаточно значимая для этого. Так что теперь у меня есть "игра, пройденная в свой ДР", это приятно. Также потестировал подарок от Ксена, в виде Grendizer: The Feast of the Wolves. Неплохо. Общий принцип игры я понял, тут псевдо-открытый мир с псевдо-активностями, по сути коллектиблами, которые дают разные бонусы, по большей части в виде ресурсов для апгрейда. Да, прокачка на месте, как модно в наше время, сделано нормально. Единственный момент, который может вызвать неприязнь - это отсутствие карты как таковой, нет ни мини-карты, ни большой по кнопке Start. Т.е. технически, карта есть... только на ней показан регион, в котором ты находишься сейчас и количество коллектиблов в нём. А вот где они лежат - это ищи сам. Глазами. Бегая по карте ножками. В принципе, повеяло чем-то БоТВа-подобным от такого подхода. Я, в целом, принял такое решение разработчиков и даже получил от него некоторое удовольствие в том смысле, что надо изучать карту самому, при "!" на карте это свелось бы к автоматической зачистке и не было бы интересным. Но, думаю, многим такое не понравится. В остальном игра таки затягивает. Если бы не пост, то сейчас бы в ней сидел ). Ладно, пора уже закругляться.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 28 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я ждал доставки посылки, попутно играя в Q2. И дождался! Далее у меня часть дня ушла на съёмку распаковки, а потом на то, чтобы наиграться с самим присланым Оптимусом. Собственно, да, я заказал себе своего первого трансформера в коллекцию и им стал Оптимус Прайм \ командир Конвой времён первого поколения, конкретно версия из фильма 86го. Версия со всеми ништяками, включая трейлер, базуку, тот эффект лучевого топора, про который вечно забывают, что он вообще был, ту небольшую бронированную машинку, про которую постоянно забывают, что она вообще была, а также ту раскладную пушку с рукой, про которую немногие вообще знают, что она вообще существовала. Плюс, парочку эффектов выстрелов и ракетных выхлопов. Трансформация у него, я вам скажу, конечно, знатная. Без инструкции по трансформации хрен вообще когда допетришь как трансформировать, да и с инструкцией тоже процесс не без проблем (^_^). Традиционные в таком случае моменты "что тут вообще нарисовано?", "почему эта часть не ставится плотно?", "я случайно ничего не пропустил?" и т.п. поставляются в комплекте. Пока думаю держать его в форме грузовика, чисто чтобы было удобнее с него пыль протирать. Ибо из-за трейлера у него очень большой размер и на обычную полочку хрен поставишь. После того, как я закончил с Оптимусом, я стал устанавливать вторую купленную штуку — блок для передней панели компа для вывода дополнительных USB-портов с кардридером на несколько форматов. Полезная штука, давно хотел подобную, вот, наконец-то, купил. Установка оказалась проще, чем я боялся. Там был такой момент, что в инструкции к блоку не указано как работает кардридер, точнее через какой провод: занимает ли он линии от USB, или же для его работы нужно подключать SATA разъём? Этот вопрос я выяснил экспериментально, оказалось, что он считается просто USB-устройством и SATA не требуется вообще никак. Теперь у меня есть +6 USB 2.0 и +2 USB 3.0 на передней панели, ура! И, как приятный бонус, возможность напрямую читать карты памяти на компе. Полезная фишка.
Вот тут видео распаковки для тех, кто может использовать Ютуб. Думаю, что фотографии самого Оптимуса и обзор на фигурку выложу уже завтра.
じゃ、ね!
Вот тут видео распаковки для тех, кто может использовать Ютуб. Думаю, что фотографии самого Оптимуса и обзор на фигурку выложу уже завтра.
じゃ、ね!
среда, 27 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня был довольно странный день, но какие-то успехи тоже случились. Я таки доехал до недостающих мне улиц в Красносельском районе и прошел их, а также немного поиграл в Q2 через стим. Любопытно, что именно в эту версию я еще не играл, поэтому в стиме весело написано что я запустил Q2 впервые. Ну да, ну да, конечно )). В остальном сегодня я ничего особо не сделал, чтобы об этом писать, так пару серий аниме глянул. Часть дня также ушла на разборки с почтой по поводу моей посылки, которую почему-то сделали как ЕМС отправление с доставкой, хотя я об этом не просил. И отказаться от доставки и попросить забрать в отделении тоже не получилось. Т.е. как не получилось? Так сделать можно, но есть ньюанс. Доставка запланирована на завтра, 28е. А если перенести посылку в отделении, то там она будет, внимание, через два рабочих дня, 30го! А смысл тогда?! Всё равно у меня отпуск, я могу подождать и дома. Собственно, поэтому я и перенёс планы на прогулку с завтрашнего дня на сегодняшний. Но помимо этого меня бесит еще факт, что если бы они просто отравили посылку в отделение, а не на склад ЕМСа в доставку, то я бы мог забрать всё уже сегодня! Но нееееет, надо сидеть завтра весь день дома и ждать курьера. В общем, я слегка выбесился и уехал остужать голову на прогулку потом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 26 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С утра немного пособирал Ганлеона, сделал обе головы: обычную и в магна моде. Поскольку там требовалась покраска, то на этом и остановился на сегодня. Продолжу в следующий раз. А потом... а потом я плотно так засел за просмотр нового Гиасса и добил его за один заход. Вот так внезапно для самого себя. +1 просмотр в этом году. Само аниме оказалось довольно неплохим. Не оригинал, конечно, Лелуша тут не хватает, хотя пару раз на пару секунд его показывают. И на том, как говориться, спасибо. Сюжет пытается удивлять и выдавать повороты, но у него не очень получается. Тем не менее общая канва в целом интересная и заставляет хотеть себя досмотреть — по-моему это зачет для сценария. Кроме того, было бы неинтересно, я бы не стал проглатывать его за один присест. Финальный бой там, конечно, несколько напоминает цветомузыкальное шоу из-за этих лучей, но по-своему это тоже оригинально. Вот что не порадовало - так это финальная драма из ниоткуда. Просто ничто не предвещало — и нате вам. Это такая местная попытка в сюжетный поворот, да? Надо же было как-то смазать хорошее впечатление. Ладно, кто еще не посмотрел Розе - могу посоветовать. Хотя, кто фанат Гиасса, те уже давным давно это сделали, так что мой совет не понадобится (^_^). Сто процентов, это только один я такой медленный.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 25 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день закупок. Вообще, изначально я собирался взять только 16й том Наруто, который недавно вышел. Но в процессе произошло несколько дополнений к планам, так что я в итоге купил больше, чем думал. И некоторые вещи очень удачно. Прежде всего у меня зацепился глаз за одинокую коробочку с 1/144 чаровским Згоком за 800 рублей. Очень удачная цена, очень импульсивная покупка, но в итоге я ей доволен. Когда-нибудь еще соберу. Далее у меня по плану была поездка за игрой себе на ДР, так что я наведался в тот магазинчик. В процессе сканирования полок, практически в самом начале поиска я НАШЕЛ. Знаете, когда у тебя есть список желаемых игр, которые ты хотел бы приобрести, но они тебе не попадались так или иначе? Наверху этого списка у меня был Xenoblade Chronicles 2, которая на текущий момент практически везде, кроме Авито и прочих рынков, раскуплена. Но тут, на полочке со свичевскими играми она мне и попадается. За фуллпрайс, практически, но чёрт подери! Давно искал, давно хотел, теперь купил. Потом еще немного в неё потыкал, чисто проверить работоспособность. Далеко по сюжету не зашел, даже своего первого блейда не встретил, совсем самое начало. Пока что проходить не буду, отложу. Но рад, что она наконец-то появилась в моей коллекции.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 24 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день у меня был посвящен играм. Сначала я пошел проходить третий Метройд Прайм, после всей сессии закончил первую планету, Брио и начал вторую, Элизию. Правда там я просто сохранился на корабле после прибытия и закончил на этом. По разным причинам я слишком мало играл в Метройд в этом месяце, так что за оставшееся время явно не успею пройти его до конца. А потому решил пройти что-то, что можно пройти быстрее, чтобы на этот месяц у меня была вторая игра пройдена. И этой игрой стала Castlevania 3: Dracula`s Curse. Американская версия, со всеми отличиями от японской. Эта часть мне никогда не попадалась в детстве, на эмуляторах я тоже в неё ни разу не играл, так что сегодня проходил её в первый раз в жизни. Тем не менее, я читал обзоры и прохождения еще в журналах и книжках с гайдами в своё время, а также смотрел обзоры от некоторых блогеров в наше время. Я уже в курсе основной фишки части — напарниках и их смене, так что еще до начала прохождения решил, что пойду по маршруту Гранта, поскольку он самый неинтересный в американской версии. Все изменения в его механиках, по сравнению с японской версией, сделали его гораздо менее играбельным в принципе, а по сравнению с остальными персонажами так совсем. Поэтому я решил пройти с ним для того, чтобы потом уже проходить более легкими и интересными способами. Ну, и пропустить часовую башню, чтобы не бэктречить её больше никогда. Несмотря на все ухудшения Гранта применение его способностям всё же в игре нашлось, в сложных прыжковых секциях играть им было удобнее. Но вот боссов, конечно, валил только Саймоном. Дракула тут был просто ужасен, но сохранив крест на него, я немного облегчил задачу, особенно со второй формой. Вот на третьей форме пришлось попотеть, но в итоге мне это удалось. Вопрос только буду ли я проходить трёшку по второму и третьему разу? Да, скорее всего буду, но не так сразу после первого захода. Может в следующем году, как настроение будет. А пока что я рад записать эту часть в пройденные. И двинуть дальше по Метройду, но это уже на завтра.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 23 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был прогулочный день, съездил закрыл Ново-Сергиево. Точнее допроходил ранее там непройденные улицы. Как я уже раньше говорил, часть этих улиц еще не имеет названий, поэтому я не совсем уверен надо ли их проходить и будут ли им даны названия в будущем, но на всякий случай прошел. С этим, в общем и в целом, всё нормально и я уже было решил, что прошел весь Красносельский район до конца, но тут! Но тут я нашел новые улицы, которых раньше не было, так что мне еще предстоит их закрыть в будущем. Точнее сказать на следующей прогулке. Вечер был посвящен гандамам, как обычно, попробовал некоторые юниты, на которых я давно не играл, в частности Дредноут и Эф 91. Результаты в целом удовлетворительные, но могли бы быть и лучше, некоторые матчи я сливал очень близко.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 22 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Cегодня я таки закончил все работы по сборке и покраске Хюкебайна Марк-2. Этот процесс растянулся, по моему обыкновению, на пару месяцев, но я особо никуда не спешил. Как обычно, между некоторыми действиями могло пройти от нескольких дней, до нескольких недель. Сегодня уже устраивал финальный фотосет, позировал получившуюся модель и искал ей место на полке, что становится новой проблемой у меня. А теперь давайте взглянем на сами фотографии процесса!
Все фотографии под морем...
じゃ、ね!
Все фотографии под морем...
じゃ、ね!
четверг, 21 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я выполнил несколько задач. Во-первых, залакировал три модельки. Прежде всего, конечно, Хюкебайна, но чтобы сократить себе работу, за компанию с ним пролакировал еще одного - Драгонара-3, который до этого не был залакирован. При втором прогоне сменил его на Майти Страйк Фридом, который у меня тоже ждал своей очереди на лакировку. Его было тяжело покрыть ровно из-за крыльев, под струёй из баллончика он теряет равновесие, приходилось рукой поддерживать. Но в итоге тоже удалось его залакировать, чем я доволен. Сам лак пробовал новый для меня, Mr. Hobby, матовый. Результатом очень доволен, Хюкебайн стал смотреться гораздо лучше. Теперь хрен отличишь покрашенные мной части от родного цвета пластика. Эффект прямо офигенный, ранее покрашенные части сильно выделялись из-за того, что были глянцевыми, теперь весь глянец исчез и всё стало просто прекрасно. Я очень доволен эффектом. Завтра устраиваю фотосет Хюкебайну. Вторая задача на день у меня была... вы не поверите, но купить зимнюю обувь. Мои текущие зимние сапоги уже несколько сносились, мех у них слежался и теперь они не так хорошо держат тепло, как раньше. Поэтому им надо было искать замену, чем я сегодня и занимался. Результат меня удовлетворил, я надеюсь, что холодостойкость у новых окажется на уровне моих ожиданий. Попутно нашел кое-что еще, но это на ДР, лол (^_-). Потом покажу, обещаю.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 20 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был сборочно-покрасочный день. Точнее даже сказать покрасочно-сборочный, потому что покраска заняла большую его часть. В общем, я продолжил собирать оружие Хюкебайна, собрал фотонную винтовку и пришло время покраски её и гравитационной пушки, поскольку у них должен быть один цвет. Тут понадобилось два подготовительных момента. Во-первых, у винтовки сверху ствола, на самом видном месте обнаружилась щель между двумя половинками деталей. Ну вот никак не хотели они соединяться ровно и плотно. Так что я малость обработал это дело шпаклёвкой, потом надфилем, потом наждачкой перед тем, как покрасить. Сразу скажу - в результате щели теперь нет. Второй момент — надо было подобрать подходящий цвет. В мануале указан midnight blue, но его у меня, разумеется, нет. В общем, после некоторых проб и ошибок, я подобрал довольно близкий к нему цвет — sea blue из тех, которые у меня были. Сама покраска в него прошла легко и приятно, всегда бы так, но проблемы начались на втором этапе, когда надо было покрасить часть винтовки в белый. Самый, блин, сложный цвет для покраски. С мучениями, но я это сделал, более-менее ровно. После чего добавил пару штрихов черным и зеленым в небольших количествах, и на этом ушел играть в гандамы. Не уверен получится ли завтра отлакировать всё или нет, посмотрим.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 19 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел продуктивно. Сгонял, получил посылку с Ганлеоном. Заснял распаковку посылки. Потом сходил получил вторую посылку, которая пришла буквально сегодня, в то время, когда я ходил за первой. Но там ничего особенного, просто кабель. Осталась самая интересная посылка и она пока только отправлена из страны отправления. Далее, я съездил в магазин и купил еще одну штуку, уже по другому проекту. Тоже очень интересная вещь, в будущем мне пригодится, но её уже отдельно заснимать не стал, только проверил работоспособность: работает. Под вечер погонял в Гандамов, получилось в целом, неплохо. На другие игры, правда, времени не осталось, но оно будет завтра. А пока пойду уже спать ложиться. Отпуск начинается хорошо.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 18 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первое, что я проверяю с утра в последние дни — это обновления трекингов моих посылок. И самая отличная новость тут, что Ганлеон уже в Питере. Вчера он светился в Москве, в Шарапово на сортировке, сегодня уже в Питере. Не в моём отделении, правда, но это уже вопрос сегодняшнего дня. Есть хорошая вероятность, что завтра я уже смогу его получить. Вторая посылка пока что прошла таможню в Гонконге и отправлена оттуда. Ожидаю её поступления на территорию России. Третья аналогично, пока отправляется из Гонконга. Понятно, они и были отправлены позже. Так что в целом, есть шансы, что они доберутся до меня до моего ДР, что хорошо. Теперь я думаю, снимать ли мне две распаковки, или подождать второй и третьей посылки, и засунуть всё в одну? Что-то пока я склоняюсь к варианту сделать две распаковки. Другой момент — а смогу ли я залить видео на ютуб вообще? Когда я последний раз делал распаковку, никакого торможения ютуба не было... Возможно придётся заливать еще куда-нибудь. Но об этом я подумаю завтра. Еще одна хорошая новость — мне осталось доработать сегодня и я в отпуске. Что не может не радовать. Эх, дособираю Хюкебайна, перейду к Ганлеону, допрохожу Метройда... Отпуск обещает быть интересным даже без поездки куда-либо.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 17 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проверил с утра трекинги посылок — они особо не изменились. Ганлеон в Москве, только теперь не во Внуково, а в Шарапово, на сортировке, Оптимус на таможне, третья посылка еще в Китае. Вечером еще разок гляну, может будут еще какие подвижки. По играм у меня особо отчитываться не о чем, вкратце почти обо всём рассказал. Почти, но не обо всём. Вчера же был 20летний юбилей Half-Life 2, в эту честь Valve устроила распродажу серии в стиме. И тут я, с удивлением, обнаружил, что у меня нет Opposing Force и Blue Shift. Т.е. так-то я их прошел еще на дисках во времена их выхода, но вот в стиме их у меня не было до сих пор. А по распродаже они шли по 30 рублей, так что я быстренько исправил пробел в коллекции. Тем более, что они автоматом пошли в "Завершенные", что несколько повысило мне процент пройденности. Из таких вот пополнений стима по распродаже у меня еще есть ранее купленные Double Dragon Trilogy и Raiden Legacy. Конечно, аркадная классика по 30 рублей это неплохо, но вот что меня в той же Raiden Legacy раздражает, так это отсуствие сейв стейтов. Казалось бы, ты продаёшь эмулятор с ромом, так сделай стандартную функцию любого эмулятора! Вон, Конами в своих коллекциях это делает, например. Но нет, авторы поленились добавить фишку, поэтому теперь надо играть по-старинке, с первого уровня, каждый раз заново. И это не было бы проблемой, если бы была возможность подкидывать монетки. Ну типа, мы играем в эмулятор аркады, должна быть кнопка для добавления контов... но её нет. Т.е. сложность получается еще хуже, чем в оригинале, где можно было хотя бы добавить себе продолжений за деньги. А тут - три конта и крутись как хочешь. Мда. Так что я пока еще второй уровень в первой части не прошел. Заучиваю первый уровень так, чтобы проходить без потери жизни и, желательно, без использования бомб на боссах. Пока получается с трудом.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 16 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь пост за сегодня. Тут, как говорится, есть две новости, хорошая и плохая. Начну с плохой — сегодня у меня только один выходной, завтра выходить на работу. Хорошая — отработать завтра и послезавтра, и я в отпуске. Почти дождался. Технически, конечно, у меня отпуск с 21го, но поскольку 19е и 20е это выходные, то он начнётся чутка раньше, хе-хе. Старая тактика, но полезная. Всё утро я потратил тоже тактически — отсыпался на два дня вперёд, так что проснулся только в 12. Далее пошел собирать Хюкебайна добил Джи-импакт Пушку. Тут я прямо удивился тому, насколько в неё входит много деталей. Там штук пять двойных частей, так что зачищать это всё от облоя было долго и муторно. А потом я еще проверил цветовой гайд и... Да, разумеется. Её надо красить полностью, кроме белых частей. Но сегодня делать этого не стал по одной простой причине: будет еще винтовка, которую тоже надо будет красить в тот же цвет, чем я и займусь уже после сборки винтовки. Это планы на следующую сессию сборки, уже в отпуске.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не может быть. Неужели я пропустил пост за вчера?! Какой ужас! Сейчас же срочно исправляю! Это будет отчет за 6ю неделю онгоингов, хотя тут уже седьмая пошла, но про шестые серии я написать не успел. Черт подери! Ре Зеро, 6я серия — много разговоров, также песен, немного действия. Я удивлён, что текущая жизнь Субару всё ещё продолжается и что ему до сих пор везёт не умереть каким-то образом. Хотя шансов было много. Зато показали на что способна Присцилла, которая до этого момента оставалась неизвестной переменной. Впрочем, она до сих пор не слишком понятный персонаж, про неё писали и показывали мало чего. Как я и думал, Лилиана как певица способна снимать проклятье епископа Гнева, что уже какой-то плюс. Также показали действия Эмилии, пока что мало значащие, но в следующей серии они окупятся. Ну, и под конец серии Субару встретился с костяком их объединённого отряда противостояния секте. Кенсин, 6я серия — таки показали тренировку Сано, вся серия была посвящена ему. Магилюмьер, 6 серия — половина серии показывали шоппинг двух девушек, во второй половине серии только начало что-то происходить, но пока самое интересное, что там было, это клиффхэнгер в конце. САО ГГО, 6я серия — проникновение на корабль, уточнение механики скана внутри корабля и внезапная стычка с Амазонками. Бой короткий, но жесткий, в финале серии так и не закончившийся. Драматическое удушение, однако! Меха-удэ, 6я серия — драма из прошлой серии разрешилась ровно как я и думал, злодейка проявила себя слишком быстро и слишком явно, а ведь там можно было бы поводить за нос Аки еще дольше! Но нет, она для этого слишком тупая. Мао 2099, 5я серия — явно показали что таки произошло с Макиной, наконец-то ей дали целый бой. И, если бы не чит-код Маркуса, то он бы слил. Ну, злодей он и есть злодей, что с него взять. Зато теперь стало понятно зачем показали, что герой выжил. Логично, что Вел пойдёт с ним формировать команду. Пока всё идёт как я и ожидаю.
В общем, прошлая неделя на интересные серии не была богата, что-то толковое вышло только в Кенсине и ГГО. Остальное не слишком интересно.
じゃ、ね!
В общем, прошлая неделя на интересные серии не была богата, что-то толковое вышло только в Кенсине и ГГО. Остальное не слишком интересно.
じゃ、ね!
четверг, 14 ноября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После перехода с Макси Буст Она на Кросс Буст, первым делом я опробовал Х1. И, должен сказать, новая версия Кроссбона меня неприятно удивила своими изменениями. Снятие/одевание плаща переместили с ВС на чардж В, что люто неудобно и долго. Но это еще ладно, так они ассист Тобии на Батаре, "топорик", убрали! Вместо этого теперь присутствуют два бестолковых ассиста на ВС: один Х3, который бросает горящие поленья, а второй, боковой, это летящий вперёд Х3 с Мурамаса бластером. Если он попадает, то протыкает врага и начинает его бить несколько секунд. Ключевое слово здесь — "если". Потому что у него отвратительно слабая наводка и в 99% случаев он мажет. Это было шоком для меня. Ассист Тобии в Батаре в Макси Буст Оне был буквально лучшим ассистом игры, знаменитым своим нереально сильным наведением. Да, от него можно увернуться, но во многих случаях он умудрялся доставать оппонентов, которые думали, что смогли сбежать от него. А тут что? Фигня какая-то. В общем, моё первое впечатление от нового Кроссбона было негативным. Слишком многое поменяли и непонятно зачем. Особенно бесил этот никуда не попадающий Тобия. Однако так было только до вчерашнего дня. Ибо я внезапно понял для чего он нужен и как и надо пользоваться. Короче, вы же в курсе механики масштабирования урона, да? В смысле нет? Короче суть в том, что при комбо каждый следующий удар наносит меньше повреждений, чем предыдущий. Допустим, стандартное нейтральное комбо у Х1 BBBB наносит 226 урона. Но, если ты степаешь и делаешь ту же нить второй раз BBBB>BBBB, то урон будет не 452, как можно было бы подумать, а 247. Чем длиннее комбо, тем более слабыми становятся следующие удары, таким образом гарантируется, что ты не можешь убить оппонента за одно комбо. Плюс, там еще механика обязательного дауна ("нокаута"), но это уже отдельная история. Так вот, фишка в чем: это масштабирование урона считается отдельно для каждого юнита. Поняли к чему я веду? Да, к тому, что если всадить боковой ассист Тобии в оппонента в конце комбо, то его урон не будет занижен! И это хороший способ накинуть еще порядка 50-60 урона сверху! Заодно и продлить время, пока враг висит в комбо и застанен на месте, а ты уже свободен и можешь бежать помогать напарнику. Плюс такой лок напарник враг хрен снимет, ибо для этого надо попасть по Тобии, а на ассисты нет лок-она! На напарников тоже нет лок-она, так что этот урон в большинстве случаев проходит. Если по нему успеет выстрелить наш напарник, так тем лучше, лишний урон сверху. И как только я это осознал, бесполезный ранее ассист стал неплохим инструментом, которого раньше не было. Вот это уже неплохо. Как жить со снятием плаща на чардж В я еще пока не понял, но, по крайней мере, стал чуточку лучше понимать логику разработчиков насчет изменений по ассистам. Ну, и мои комбо стали мощнее.
じゃ、ね!
じゃ、ね!