Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я выполнил несколько задач. Во-первых, залакировал три модельки. Прежде всего, конечно, Хюкебайна, но чтобы сократить себе работу, за компанию с ним пролакировал еще одного - Драгонара-3, который до этого не был залакирован. При втором прогоне сменил его на Майти Страйк Фридом, который у меня тоже ждал своей очереди на лакировку. Его было тяжело покрыть ровно из-за крыльев, под струёй из баллончика он теряет равновесие, приходилось рукой поддерживать. Но в итоге тоже удалось его залакировать, чем я доволен. Сам лак пробовал новый для меня, Mr. Hobby, матовый. Результатом очень доволен, Хюкебайн стал смотреться гораздо лучше. Теперь хрен отличишь покрашенные мной части от родного цвета пластика. Эффект прямо офигенный, ранее покрашенные части сильно выделялись из-за того, что были глянцевыми, теперь весь глянец исчез и всё стало просто прекрасно. Я очень доволен эффектом. Завтра устраиваю фотосет Хюкебайну. Вторая задача на день у меня была... вы не поверите, но купить зимнюю обувь. Мои текущие зимние сапоги уже несколько сносились, мех у них слежался и теперь они не так хорошо держат тепло, как раньше. Поэтому им надо было искать замену, чем я сегодня и занимался. Результат меня удовлетворил, я надеюсь, что холодостойкость у новых окажется на уровне моих ожиданий. Попутно нашел кое-что еще, но это на ДР, лол (^_-). Потом покажу, обещаю.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был сборочно-покрасочный день. Точнее даже сказать покрасочно-сборочный, потому что покраска заняла большую его часть. В общем, я продолжил собирать оружие Хюкебайна, собрал фотонную винтовку и пришло время покраски её и гравитационной пушки, поскольку у них должен быть один цвет. Тут понадобилось два подготовительных момента. Во-первых, у винтовки сверху ствола, на самом видном месте обнаружилась щель между двумя половинками деталей. Ну вот никак не хотели они соединяться ровно и плотно. Так что я малость обработал это дело шпаклёвкой, потом надфилем, потом наждачкой перед тем, как покрасить. Сразу скажу - в результате щели теперь нет. Второй момент  — надо было подобрать подходящий цвет. В мануале указан midnight blue, но его у меня, разумеется, нет. В общем, после некоторых проб и ошибок, я подобрал довольно близкий к нему цвет  — sea blue из тех, которые у меня были. Сама покраска в него прошла легко и приятно, всегда бы так, но проблемы начались на втором этапе, когда надо было покрасить часть винтовки в белый. Самый, блин, сложный цвет для покраски. С мучениями, но я это сделал, более-менее ровно. После чего добавил пару штрихов черным и зеленым в небольших количествах, и на этом ушел играть в гандамы. Не уверен получится ли завтра отлакировать всё или нет, посмотрим.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел продуктивно. Сгонял, получил посылку с Ганлеоном. Заснял распаковку посылки. Потом сходил получил вторую посылку, которая пришла буквально сегодня, в то время, когда я ходил за первой. Но там ничего особенного, просто кабель. Осталась самая интересная посылка и она пока только отправлена из страны отправления. Далее, я съездил в магазин и купил еще одну штуку, уже по другому проекту. Тоже очень интересная вещь, в будущем мне пригодится, но её уже отдельно заснимать не стал, только проверил работоспособность: работает. Под вечер погонял в Гандамов, получилось в целом, неплохо. На другие игры, правда, времени не осталось, но оно будет завтра. А пока пойду уже спать ложиться. Отпуск начинается хорошо.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первое, что я проверяю с утра в последние дни  — это обновления трекингов моих посылок. И самая отличная новость тут, что Ганлеон уже в Питере. Вчера он светился в Москве, в Шарапово на сортировке, сегодня уже в Питере. Не в моём отделении, правда, но это уже вопрос сегодняшнего дня. Есть хорошая вероятность, что завтра я уже смогу его получить. Вторая посылка пока что прошла таможню в Гонконге и отправлена оттуда. Ожидаю её поступления на территорию России. Третья аналогично, пока отправляется из Гонконга. Понятно, они и были отправлены позже. Так что в целом, есть шансы, что они доберутся до меня до моего ДР, что хорошо. Теперь я думаю, снимать ли мне две распаковки, или подождать второй и третьей посылки, и засунуть всё в одну? Что-то пока я склоняюсь к варианту сделать две распаковки. Другой момент  — а смогу ли я залить видео на ютуб вообще? Когда я последний раз делал распаковку, никакого торможения ютуба не было... Возможно придётся заливать еще куда-нибудь. Но об этом я подумаю завтра. Еще одна хорошая новость  — мне осталось доработать сегодня и я в отпуске. Что не может не радовать. Эх, дособираю Хюкебайна, перейду к Ганлеону, допрохожу Метройда... Отпуск обещает быть интересным даже без поездки куда-либо. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проверил с утра трекинги посылок — они особо не изменились. Ганлеон в Москве, только теперь не во Внуково, а в Шарапово, на сортировке, Оптимус на таможне, третья посылка еще в Китае. Вечером еще разок гляну, может будут еще какие подвижки. По играм у меня особо отчитываться не о чем, вкратце почти обо всём рассказал. Почти, но не обо всём. Вчера же был 20летний юбилей Half-Life 2, в эту честь Valve устроила распродажу серии в стиме. И тут я, с удивлением, обнаружил, что у меня нет Opposing Force и Blue Shift. Т.е. так-то я их прошел еще на дисках во времена их выхода, но вот в стиме их у меня не было до сих пор. А по распродаже они шли по 30 рублей, так что я быстренько исправил пробел в коллекции. Тем более, что они автоматом пошли в "Завершенные", что несколько повысило мне процент пройденности. Из таких вот пополнений стима по распродаже у меня еще есть ранее купленные Double Dragon Trilogy и Raiden Legacy. Конечно, аркадная классика по 30 рублей это неплохо, но вот что меня в той же Raiden Legacy раздражает, так это отсуствие сейв стейтов. Казалось бы, ты продаёшь эмулятор с ромом, так сделай стандартную функцию любого эмулятора! Вон, Конами в своих коллекциях это делает, например. Но нет, авторы поленились добавить фишку, поэтому теперь надо играть по-старинке, с первого уровня, каждый раз заново. И это не было бы проблемой, если бы была возможность подкидывать монетки. Ну типа, мы играем в эмулятор аркады, должна быть кнопка для добавления контов... но её нет. Т.е. сложность получается еще хуже, чем в оригинале, где можно было хотя бы добавить себе продолжений за деньги. А тут - три конта и крутись как хочешь. Мда. Так что я пока еще второй уровень в первой части не прошел. Заучиваю первый уровень так, чтобы проходить без потери жизни и, желательно, без использования бомб на боссах. Пока получается с трудом.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь пост за сегодня. Тут, как говорится, есть две новости, хорошая и плохая. Начну с плохой — сегодня у меня только один выходной, завтра выходить на работу. Хорошая  — отработать завтра и послезавтра, и я в отпуске. Почти дождался. Технически, конечно, у меня отпуск с 21го, но поскольку 19е и 20е это выходные, то он начнётся чутка раньше, хе-хе. Старая тактика, но полезная. Всё утро я потратил тоже тактически  — отсыпался на два дня вперёд, так что проснулся только в 12. Далее пошел собирать Хюкебайна добил Джи-импакт Пушку. Тут я прямо удивился тому, насколько в неё входит много деталей. Там штук пять двойных частей, так что зачищать это всё от облоя было долго и муторно. А потом я еще проверил цветовой гайд и... Да, разумеется. Её надо красить полностью, кроме белых частей. Но сегодня делать этого не стал по одной простой причине: будет еще винтовка, которую тоже надо будет красить в тот же цвет, чем я и займусь уже после сборки винтовки. Это планы на следующую сессию сборки, уже в отпуске. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не может быть. Неужели я пропустил пост за вчера?! Какой ужас! Сейчас же срочно исправляю! Это будет отчет за 6ю неделю онгоингов, хотя тут уже седьмая пошла, но про шестые серии я написать не успел. Черт подери! Ре Зеро, 6я серия  — много разговоров, также песен, немного действия. Я удивлён, что текущая жизнь Субару всё ещё продолжается и что ему до сих пор везёт не умереть каким-то образом. Хотя шансов было много. Зато показали на что способна Присцилла, которая до этого момента оставалась неизвестной переменной. Впрочем, она до сих пор не слишком понятный персонаж, про неё писали и показывали мало чего. Как я и думал, Лилиана как певица способна снимать проклятье епископа Гнева, что уже какой-то плюс. Также показали действия Эмилии, пока что мало значащие, но в следующей серии они окупятся. Ну, и под конец серии Субару встретился с костяком их объединённого отряда противостояния секте. Кенсин, 6я серия  — таки показали тренировку Сано, вся серия была посвящена ему. Магилюмьер, 6 серия  — половина серии показывали шоппинг двух девушек, во второй половине серии только начало что-то происходить, но пока самое интересное, что там было, это клиффхэнгер в конце. САО ГГО, 6я серия  — проникновение на корабль, уточнение механики скана внутри корабля и внезапная стычка с Амазонками. Бой короткий, но жесткий, в финале серии так и не закончившийся. Драматическое удушение, однако! Меха-удэ, 6я серия — драма из прошлой серии разрешилась ровно как я и думал, злодейка проявила себя слишком быстро и слишком явно, а ведь там можно было бы поводить за нос Аки еще дольше! Но нет, она для этого слишком тупая. Мао 2099, 5я серия — явно показали что таки произошло с Макиной, наконец-то ей дали целый бой. И, если бы не чит-код Маркуса, то он бы слил. Ну, злодей он и есть злодей, что с него взять. Зато теперь стало понятно зачем показали, что герой выжил. Логично, что Вел пойдёт с ним формировать команду. Пока всё идёт как я и ожидаю. 
В общем, прошлая неделя на интересные серии не была богата, что-то толковое вышло только в Кенсине и ГГО. Остальное не слишком интересно.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После перехода с Макси Буст Она на Кросс Буст, первым делом я опробовал Х1. И, должен сказать, новая версия Кроссбона меня неприятно удивила своими изменениями. Снятие/одевание плаща переместили с ВС на чардж В, что люто неудобно и долго. Но это еще ладно, так они ассист Тобии на Батаре, "топорик", убрали! Вместо этого теперь присутствуют два бестолковых ассиста на ВС: один Х3, который бросает горящие поленья, а второй, боковой, это летящий вперёд Х3 с Мурамаса бластером. Если он попадает, то протыкает врага и начинает его бить несколько секунд. Ключевое слово здесь  — "если". Потому что у него отвратительно слабая наводка и в 99% случаев он мажет. Это было шоком для меня. Ассист Тобии в Батаре в Макси Буст Оне был буквально лучшим ассистом игры, знаменитым своим нереально сильным наведением. Да, от него можно увернуться, но во многих случаях он умудрялся доставать оппонентов, которые думали, что смогли сбежать от него. А тут что? Фигня какая-то. В общем, моё первое впечатление от нового Кроссбона было негативным. Слишком многое поменяли и непонятно зачем. Особенно бесил этот никуда не попадающий Тобия. Однако так было только до вчерашнего дня. Ибо я внезапно понял для чего он нужен и как и надо пользоваться. Короче, вы же в курсе механики масштабирования урона, да? В смысле нет? Короче суть в том, что при комбо каждый следующий удар наносит меньше повреждений, чем предыдущий. Допустим, стандартное нейтральное комбо у Х1 BBBB наносит 226 урона. Но, если ты степаешь и делаешь ту же нить второй раз BBBB>BBBB, то урон будет не 452, как можно было бы подумать, а 247. Чем длиннее комбо, тем более слабыми становятся следующие удары, таким образом гарантируется, что ты не можешь убить оппонента за одно комбо. Плюс, там еще механика обязательного дауна ("нокаута"), но это уже отдельная история. Так вот, фишка в чем: это масштабирование урона считается отдельно для каждого юнита. Поняли к чему я веду? Да, к тому, что если всадить боковой ассист Тобии в оппонента в конце комбо, то его урон не будет занижен! И это хороший способ накинуть еще порядка 50-60 урона сверху! Заодно и продлить время, пока враг висит в комбо и застанен на месте, а ты уже свободен и можешь бежать помогать напарнику. Плюс такой лок напарник враг хрен снимет, ибо для этого надо попасть по Тобии, а на ассисты нет лок-она! На напарников тоже нет лок-она, так что этот урон в большинстве случаев проходит. Если по нему успеет выстрелить наш напарник, так тем лучше, лишний урон сверху. И как только я это осознал, бесполезный ранее ассист стал неплохим инструментом, которого раньше не было. Вот это уже неплохо. Как жить со снятием плаща на чардж В я еще пока не понял, но, по крайней мере, стал чуточку лучше понимать логику разработчиков насчет изменений по ассистам. Ну, и мои комбо стали мощнее.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был сборочный день. Дособирал заплечные крылья Хюкебайну, подкрасил их в стратегических местах, добавил черного в пару мест, которые заметил на артах, немного подчистил это всё и вроде готово. Также выкинул еще три пустых литника. Коробка пустеет, но детали еще остаются. Сейчас сделано 24 шага, на следующем будет как раз то самое, ради чего в комплект положили отдельную бумажку: место, где в оригинальной инструкции опечатка! Интересный случай, главное эти исправления не забыть учесть. По сути дальше идёт оружие, его покраска и лакировка всей модели. Но это уже на следующие разы. Возможно даже до приезда Ганлеона успею. Также немного погонял в Кросс Буст. Подтвердил, что при 100 боях за доспех дают четвёртую звёздочку, теперь мне интересно, пятую дадут за 150 или за 200? В итоге проверил по Х1, на нём на сейчас 173 боя, звёздочку не дали. Значит не 150, а, с большой вероятностью 200. Тогда вопрос первая красная будет за 300 или за 400 боёв? Практика покажет... 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки добил "старое" Сергиево: последние остававшися мне улицы на территории ниже железной дороги были пройдены, также был пройден участок деревни чуть выше и правее станции. С него я вышел уже на свежепостроенную дорогу, по которой и вышел в Новое Сергиево. Там я быстренько перекусил и добил еще несколько улиц, после чего вернулся домой. Дома я слегка почиллил, а заодно и прошел первую игру за этот месяц: Castlevania 2: Simon`s Quest.  Игра эта легендарно известна и не в хорошем смысле. И да, я смотрел на неё обзоры и уже знал, что в игре ОЧЕНЬ много всяких неочевидных вещей, поэтому даже не надеялся пройти её самостоятельно, а просто шел по гайду с самого начала. Это было не то, чтобы легко, но и не то, чтобы сложно. Главное, что по времени еле-еле уложился на хорошую концовку, ура! Тут, конечно, помогло, что я не прокачивался много, не шлялся по ненужным местам (а в игре их очень много), а сразу шел к цели, зная где цель. Также я не пошел подбирать Алмаз, прекрасно обошел и без него. Ну и не разговаривал с NPC, кроме ключевых. Иначе бы получил нормальную концовку, ибо таймер под конец боя с Дракулой уже показывал что-то около конца седьмого дня. По итогу моё мнение об игре сравнительно сдержанное  — я думаю, что это был просто неудачный эксперимент, хотя сами по себе механики там были применены не то, чтобы плохие. Даже прорывные для своего времени: таймер, смена дня и ночи, инвентарь с предметами, прокачка, разговоры с NPC. Но вот их смесь получилась не очень даже для своего времени. В основном я рад, что теперь эта часть у меня пройдена и я могу спокойно двигать к следующим, уже более интересным.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первую половину дня я благополучно проспал. Потом пошел на алик, заказывать всякие отложенные штуки по скидкам. Вначале всё шло хорошо, но потом... В общем, я купил одно, другое и уже решил выходить, но подумал, а почему бы мне не посмотреть еще немного... потом еще чуть-чуть... а потом я немного сорвался и провалил свой режим экономии. Потратил больше, чем позволял бюджет. Но, думаю, оно того стоило. Буду считать это подарком самому себе на ДР, хотя доставка будет скорее всего после ДР уже, ну да ладно. Тут уж как повезёт. Что это было? Зная меня вы сразу же догадаетесь, если я дам пару подсказок. Раз: в моей коллекции до сих пор нет ни одного трансформера. Два: я фанат кибертронов\автоботов. Три: я смотрел только старые сериалы и фильмы, новых меньше. 
Ответ под морем...
Такие дела. В наши дни тяжело найти тот дизайн, который мне нужен, но мне это удалось. Как придёт устрою распаковку и посмотрю насколько он хорош и какова вообще эта серия. Остальные покупки уже не так интересны, чтобы про них писать, так что потом уже покажу как буду распаковку делать.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера запустил в AW2 карту "Four Rivers", взял командиром Макса и сильно настрадался. Внезапно так, аж сам не ожидал. Сначала выглядело всё достаточно просто. Есть карта, она поделена на четыре куска реками. Через две реки есть мосты, через еще две нет. Ну и где тут могут быть проблемы, казалось бы? Я двинул армию на восток, на позиции Сони, после обычного сражения таки их занял, победил первого врага на этой карте, осталась только Лэсс внизу. И тут я заметил одну вещь и до меня дошел весь ужас ситуации. Между реками, разделяющими верхнюю и нижнюю половину карты нет мостов. Вы уже видите проблему? Техника не может пересекать реки! Только пехота и авиация, но авиации на этой карте нет! А на нижней половине карты я увидел что? Правильно, линию из ракетных артиллерий! Как вам 6 катюш, стоящих в ряд и ждущих, что кто-нибудь зайдёт в их область поражения? Ну и как мне это штурмовать без танков и авиации? Далее начась жопа. Нет, вы же не подумали, что я сдался и перезапустил карту? Разумеется нет. Единственная доступная в такой ситуации тактика  — это мех-спам. Я начал строить непрерывный поток мех-пехоты, в надежде, что какой-то из них сможет подобраться к ракетной артиллерии и ударить по ней хотя бы раз. А если и не сможет, то заставит потратить выстрел, которых в игре ограниченное количество. В общем, заваливание мясом, по классике. Если у вас возник вопрос "А чего ты своими ракетными артиллериями их не повыбивал?", то перечитайте первое предложение поста. У меня командир Макс. У него пенальти на всю арту -1 клетка дальности и -25% урона. Я никак не мог их достать артиллерией. Далее пошел адский гринд. Ходы и ходы, и ходы, и ходы ушли на спам мех-пехотыи отправку её на вражеские позиции. Это не работало. Но я не сдавался. Комп тоже - он не умеет сдаваться. Но у врага со временем заканчивались патроны, а комп протупил с доставкой пополнений. Так что я потихоньку начал прорываться. То один, то другой мех доходили до катюш и делали выстрел. Их, конечно, убивали на следующем ходу, но урон был нанесен. Маленький, но непрекращающийся. В итоге я таки смог пробить вражеский кордон, построить немного своей ракетной артиллерии для какого-никакого прикрытия, выйти к вражеским заводам и захватить их. Далее я уже смог производить свои танки прямо на месте и вот только тогда у меня появилась техника на нижней половине реки. Далее начался обычный бой, который вскоре закончился моей победой, ибо основная проблема была решена, теперь я мог использовать танки - главную силу Макса. И как бы всё хорошо, просто... вы бы видели это зрелище толпы мех-пехоты, прущей под выстрелы ракетной артиллерии, умирающей на каждом ходу и снова прущей дальше... Сколько их там полегло я не знаю. Я тут просто представил диалог командира со штаб-квартирой: "-Штаб, пришлите мне еще сто тысяч миллионов солдат, у меня закончились предыдущие!", "-В смысле закончились?", "-Ну, они умерли под огнём артиллерии, пытась до неё добежать. Но следующие точно добегут", "-А, ну понятно, сейчас пришлём ещё". 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера в матчах я, в основном, тренировал Барбатос Люпус Рэкса. Как ни удивительно, но в Кросс Бусте он мне за всё время еще ни разу не выпадал, т.е. доспех был с нулём звёздочек и нулём игр соответственно. Так что все игры на Люпусе Рэксе, которые я сыграл, были сыграны ровно вчера. По успешности игр можно особо ничего не говорить - она низкая, это понятно. Но пользуясь таким случаем, я хочу поднять другую тему, которая меня давно уже интересовала. Еще до сегодняшних матчей у меня было ощущение, что звёздочки выдаются неправильно, как-то слишком быстро. Ведь как оно было раньше, в Макси Буст Оне:

機体熟練度★1(1戦) 
機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 
機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 
機体熟練度★4(400戦) ゲージ 
機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 
機体熟練度★6(800戦) 
機体熟練度★7(1000戦) 
機体熟練度★8(1200戦) 
機体熟練度★9(1400戦) 
機体熟練度★10(1600戦) ★5称号(金) 
機体熟練度★11(1850戦) 
機体熟練度★12(2100戦) 
機体熟練度★13(2400戦) 
機体熟練度★14(2700戦) 
機体熟練度★15(3000戦) ★5称号(SP)

Как мы видим, вторая звёздочка выдавалась за 50 игр на доспехе. Сейчас же, в аркадном Кросс Бусте, я наблюдаю другую картину. Так что я полез собирать статистику и вот что получилось:

Скрины под морем...
Из того, что у меня есть видно, что 0 звёзд - это по-прежнему 0 боёв на доспехе. Первая звёздочка даётся за 1 бой, это осталось так же. Однако самое меньшее число боёв за доспех с двумя звёздами у меня 10. При 7 всё ещё остаётся одна звезда. Другие цифры с двумя звёздочками, в порядке возрастания: 10, 14, 15, 17, 22, 30, 41. Доспехов с тремя звёздочками у меня слишком мало для статистики, всего два, но они показывают следующее: 50 и 91. Т.е. мы видим, что самое меньшее число боёв, при котором считаются две звезды - это 10. При этом при 41 всё ещё остаются две звезды, а при 50 уже три. Также видно, что при 91 всё равно считаются три звезды. Т.е. две звезды теперь даются не за 50 боёв, а за 10, за 50 боёв же даются три! Насчет четырёх звёзд мне пока еще рано говорить, но рискну предположить, что их будут давать не за 200, а за 100 боёв. Это легко проверить - мне надо сыграть еще лишь 9 игр на Х1 и я увижу результат. Похоже, что аркадная версия сильно отличается в этом плане от консольной.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки закрыл Сергиево. Хотел бы я написать, но не могу. Ибо уже после того, как я вернулся домой и стал чертить карту маршрута, заметил, что пропустил в нём еще 4 улицы! Печально, но это косяк. В следующий раз добью. На следующий выезд у меня запланировано допрохождение этих пропущенных улиц, потом участок деревни между железной дорогой и Новым Сергиево, а там дальше уже пару кусков Нового Сергиево. С ним ситуация интересная, ибо большей части улиц в нём еще не присвоили названия. И непонятно будут ли они полноценно именными улицами, или останутся безымянными проездами до дворов. Скорее всего, как я предполагаю, большинство таки имена получит. Так что это значит, что их надо пройти. Заранее. Чтобы потом не выяснилось, что я улицу какого-нибудь генерала или пехотинца пропустил в Красносельском районе. Вообще, такое у меня впервые. Было чтобы улицы продлевали, было чтобы части улиц находились в разных местах города вообще. Но такое - впервые. Забавно!

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Перед вами пост, который опоздал на два года. Модель была окончательно собрана 31 мая 2022 года, но на тот момент я отвлёкся на другие события и забыл сделать пост. Точнее думал, что уже сделал и спокойно себе жил дальше. И только недавно я заметил, что про эту модельку как раз ничего не было. Однако, здравствуйте, подумал я, и решил исправить эту ошибку. Так что встречайте, мой второй Хюкебайн!

Далее фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я, каким-то образом, таки умудрился не пропустить эту неделю и посмотреть все свои онгоинги... кроме Синкалиона, по нему пока прогресс стоит. Но один пропуск  — это лучше, чем два или вообще всё не посмотреть, нэ? Короче пришло время для краткого обзора пятых серий (и одной четвёртой) у большинства моих текущих сериалов. Ре Зеро, 5я серия  — как я и ожидал, Субару ждали неприятные сюрпризы. Зато очень много новой информации. И, каким-то образом, он еще выжил, так что ждём продолжения в следующей серии. По моим предположениям, его, скорее всего сейчас вынесет аккурат к тем самым мощам ведьмы, которые все ищут. Но в шестой серии его точно должны уже убить, чтобы он мог начать следующий круг. Если он выживет дольше, то это будет прямо рекордом, ибо ран у него сейчас явно проигрышный. Кенсин, 5я серия — как я и ожидал, а точнее как и было по манге, Сисио драться с Кенсином не стал, а кинул катану Сете, который и устроил баттодзюцу челлендж. Закончившейся ничьёй и двумя сломанными катанами. Теперь Кенсину надо делать себе новое сакабато и он снова идёт в Киото. САО ГГО 2, 5я серия  — особое правило начало действовать, показали реакцию на него всех команд, лучшая была у пулемётчиков. Далее показали скрытую ранее зону в центре острова (раньше её скрывал таинственный туман), там оказался океанский лайнер, который всё это время мелькал в опенинге, можно уже было догадаться. Команда BTRL решила сделать ход первой и стала заваливать проходы в лайнер. Теперь у других команд просто нет выхода, как спешить к оставшимся проходам, иначе они проиграют по умолчанию. Ждём рубилова в следующей серии. Меха-удэ, 5я серия  — воспоминания Аки и её драма с сестрой, которая, как выяснилось в конце прошлой серии, таки выжила. Драму испортила сцена в конце серии, когда помирающая сестрёнка внезапно оказалась здоровой и очень довольной. Подстава? Определенно. Однако, полагаю, что в следующей серии правда всплывёт. Маги Люмьер, 5я серия — ну тут я просто не знаю. Это фансервис какой-то. Серия посвящена походу в караоке, а анонсированный в названии "проект" начался только в самом конце серии и по сути переносится на следующую. Что ж, похоже, что этот сериал начинает потихоньку сдавать... Мао 2099, 4я серия  — зато тут наконец-то события становятся более-менее интересными. Часть серии идёт бой, чему я рад после трёх серий диалогов и бытовухи. Оставшуюся часть серии занимает мини-расследование, которое приводит героев к правде о проекте "фусиро". И в конце выясняется, что Махину похитили. Неплохой задел на следующую серию, нэ? 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За вчера, помимо Гандамов, я сделал еще одну вещь, к которой шел уже давно. Не то, чтобы долго, но потихоньку и давно. Я зачистил на 100% все ачивки в первом Creeper World. Он не такой простой и быстрый, как второй, но всё равно довольно простой для получения. Точно проще, чем третий, лол. Теперь у меня в стиме стало еще на одну 100% игру больше, а сами файлы теперь я могу со спокойной душой удалить. Такие дела. Из других новостей за вчера: я таки заказал Ганлеона. Как я и думал, через некоторое время модельки стали появляться и в других магазинах, в том числе в более старых и проверенных, с отзывами и подписчиками. Плюс, цена тоже стала более адекватной, не 9000+, а уже в районе 8000+ хотя бы. Всяко лучше, чем было. Теперь жду сборки и отправки заказа, рассчетное время доставки - 21 ноября, но когда оно выполнялось? Однако, даже так всё ещё есть шанс, что посылка успеет прийти до моего ДР, что будет приятно. Так сказать, подарок на ДР самому себе, оплаченный страданиями в сентябре. С крупными покупками в этом году, пожалуй, всё, теперь все деньги откладываю на следующий год, понятно на что.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Развлечения, Разное, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня были другие планы, но они отменились. Так что я пошел в Гандамы и сегодня был особенный день в этом плане, ибо к нам присоединился Ксен. Это первый случай, когда мы играли втроём, а не вдвоём, так что были вопросы как всё будет работать вообще, что мы и проверили. Так вот, докладываю. В стандартном режиме, в котором мы играем обычно "Тэннай: соло", оно работает как team shuffle в 1 на 1. Т.е. третий человек висит в ожидании пока два остальных играют. Ну, т.е. уходит в триаду. Потом его подбирает кто-то из двоих после боя. Как определяется очередность я так и не понял, потому что сначала я предполагал, что просто победитель остаётся, но нет, это не подтвердилось. Похоже, что там выбор идёт случайным образом. Далее мы проверили еще другие режимы. В "Тенгай: соло/тим" не работает ничего, как и ожидалось. В "Теннай: тим" всё работает, но... Это team hold, так что втроём оно не заработает тоже. Т.е. два игрока объединяются в команду, на этом шаге всё нормально. А третий не может объединиться, потому что четвёртого нет и уходит в триаду. Вместе они не подцепляются, так что в результате все висят в триаде. Варианта, позволяющего играть трём людям одновременно в одном матче с одним ботом просто нет.  Что ж, теперь понятно, что надо играть либо один-на-один, либо уже полноценно два-на-два, промежуточных стадий нет. Так что нам нужно еще два человека для полноценной комнаты. Соответственно, вариант "соло" будет team shuffle, когда напарники меняются каждый раунд, а вариант "тим" будет team hold, когда ты сам выбираешь с кем в команде играть и это не меняется. Я поставил в настройках ЛМ, что слоты с 1 по 8 будет вариант "соло", а с 9 по 16 будет "тим", так что переключиться между ними можно будет просто сменив PCB ID в настройках клиента. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я немного пособирал свою текущую модельку (Хюкебайн Мк.2), собрал голову и туловище. С покраской на этот раз париться не стал, только подкрасил места срезов облоя. Учитывая, что я всё ещё применяю в смеске красок Flat Base, покрас совершенно не выделяется на общем фоне и если не смотреть на место покраски под определенным углом и с определенным освещением, то никогда не заметишь, что там вообще покрашено. Считаю, что неплохо. После лакировки будет вообще незаметно. Результат мне нравится в целом. Заодно закончились четыре литника. Впереди по плану рюкзак и оружие, так что оставшиеся литники явно пойдут на них. Деталей еще много, так что расслабляться рано, на следующей сессии продолжу. Также, в процессе заметил страшное: у меня не было поста по Хюкебайну 009! Т.е. он должен был быть еще в 22м году, в конце мая, когда я дособирал модельку. Все фотографии у меня есть, однако поста в дайрях нет! Получилось, что 31го я сделал традиционный пост о прогулках месяца, 1го я уже писал про другую тему, а дальше забыл про то, что не написал пост! В общем, это нехорошо, однако теперь я заметил проблему и буду её решать. Так что ждите в ближайшее время!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти, Мысли вслух, Увлечения, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рабочий день сегодня выдался тяжелым, еще и выходить надо было не в свою смену. Особо какими-то развлечениями заняться не удалось, потому буду говорить о планах в основном. Как я уже писал, я жду появления Ганлеона на Алике и мониторю варианты. Так вот прикол в том, что я нашел один и... он подозрительный. Во-первых, название магазина выглядит крайне странно в стиле Магазин1234567890. Во-вторых, он помечен как "новый". В-третьих, у него нет ни одного отзыва ни на один лот. В общем, очень подозрительно. Подумав, и посоветовавшись, я решил таки еще подождать вариантов, оставив этот на крайняк. Тем более, что цена у него сильно завышена. Плюс, по моим рассчетам, он слишком быстро появился, по идее еще не должно быть поступлений Ганлеона. Так что пока что я жду. Также я собираюсь глянуть недавно вышедший Requiem for Vengeance, но всё никак не могу собраться. Файлы лежат на жестком диске и ждут своего часа. Не знаю, может завтра, а может и на отпуск отложу. Да уж, последние дни живу только на мыслях об отпуске. Даже посетила шальная мысль, а не смотаться ли мне в Казахстан... но её я быстро отбросил после подсчетов бюджета. Тупо потому, что иначе мне потом не хватит на Японию, а это приоритетнее. Так что этот отпуск я провожу дома и в выездах по городу. Опять же, Сергиево добить надо. Пока что вот, примерно такие планы.

じゃ、ね!