Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был сборочный день. Дособирал заплечные крылья Хюкебайну, подкрасил их в стратегических местах, добавил черного в пару мест, которые заметил на артах, немного подчистил это всё и вроде готово. Также выкинул еще три пустых литника. Коробка пустеет, но детали еще остаются. Сейчас сделано 24 шага, на следующем будет как раз то самое, ради чего в комплект положили отдельную бумажку: место, где в оригинальной инструкции опечатка! Интересный случай, главное эти исправления не забыть учесть. По сути дальше идёт оружие, его покраска и лакировка всей модели. Но это уже на следующие разы. Возможно даже до приезда Ганлеона успею. Также немного погонял в Кросс Буст. Подтвердил, что при 100 боях за доспех дают четвёртую звёздочку, теперь мне интересно, пятую дадут за 150 или за 200? В итоге проверил по Х1, на нём на сейчас 173 боя, звёздочку не дали. Значит не 150, а, с большой вероятностью 200. Тогда вопрос первая красная будет за 300 или за 400 боёв? Практика покажет... 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки добил "старое" Сергиево: последние остававшися мне улицы на территории ниже железной дороги были пройдены, также был пройден участок деревни чуть выше и правее станции. С него я вышел уже на свежепостроенную дорогу, по которой и вышел в Новое Сергиево. Там я быстренько перекусил и добил еще несколько улиц, после чего вернулся домой. Дома я слегка почиллил, а заодно и прошел первую игру за этот месяц: Castlevania 2: Simon`s Quest.  Игра эта легендарно известна и не в хорошем смысле. И да, я смотрел на неё обзоры и уже знал, что в игре ОЧЕНЬ много всяких неочевидных вещей, поэтому даже не надеялся пройти её самостоятельно, а просто шел по гайду с самого начала. Это было не то, чтобы легко, но и не то, чтобы сложно. Главное, что по времени еле-еле уложился на хорошую концовку, ура! Тут, конечно, помогло, что я не прокачивался много, не шлялся по ненужным местам (а в игре их очень много), а сразу шел к цели, зная где цель. Также я не пошел подбирать Алмаз, прекрасно обошел и без него. Ну и не разговаривал с NPC, кроме ключевых. Иначе бы получил нормальную концовку, ибо таймер под конец боя с Дракулой уже показывал что-то около конца седьмого дня. По итогу моё мнение об игре сравнительно сдержанное  — я думаю, что это был просто неудачный эксперимент, хотя сами по себе механики там были применены не то, чтобы плохие. Даже прорывные для своего времени: таймер, смена дня и ночи, инвентарь с предметами, прокачка, разговоры с NPC. Но вот их смесь получилась не очень даже для своего времени. В основном я рад, что теперь эта часть у меня пройдена и я могу спокойно двигать к следующим, уже более интересным.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первую половину дня я благополучно проспал. Потом пошел на алик, заказывать всякие отложенные штуки по скидкам. Вначале всё шло хорошо, но потом... В общем, я купил одно, другое и уже решил выходить, но подумал, а почему бы мне не посмотреть еще немного... потом еще чуть-чуть... а потом я немного сорвался и провалил свой режим экономии. Потратил больше, чем позволял бюджет. Но, думаю, оно того стоило. Буду считать это подарком самому себе на ДР, хотя доставка будет скорее всего после ДР уже, ну да ладно. Тут уж как повезёт. Что это было? Зная меня вы сразу же догадаетесь, если я дам пару подсказок. Раз: в моей коллекции до сих пор нет ни одного трансформера. Два: я фанат кибертронов\автоботов. Три: я смотрел только старые сериалы и фильмы, новых меньше. 
Ответ под морем...
Такие дела. В наши дни тяжело найти тот дизайн, который мне нужен, но мне это удалось. Как придёт устрою распаковку и посмотрю насколько он хорош и какова вообще эта серия. Остальные покупки уже не так интересны, чтобы про них писать, так что потом уже покажу как буду распаковку делать.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера запустил в AW2 карту "Four Rivers", взял командиром Макса и сильно настрадался. Внезапно так, аж сам не ожидал. Сначала выглядело всё достаточно просто. Есть карта, она поделена на четыре куска реками. Через две реки есть мосты, через еще две нет. Ну и где тут могут быть проблемы, казалось бы? Я двинул армию на восток, на позиции Сони, после обычного сражения таки их занял, победил первого врага на этой карте, осталась только Лэсс внизу. И тут я заметил одну вещь и до меня дошел весь ужас ситуации. Между реками, разделяющими верхнюю и нижнюю половину карты нет мостов. Вы уже видите проблему? Техника не может пересекать реки! Только пехота и авиация, но авиации на этой карте нет! А на нижней половине карты я увидел что? Правильно, линию из ракетных артиллерий! Как вам 6 катюш, стоящих в ряд и ждущих, что кто-нибудь зайдёт в их область поражения? Ну и как мне это штурмовать без танков и авиации? Далее начась жопа. Нет, вы же не подумали, что я сдался и перезапустил карту? Разумеется нет. Единственная доступная в такой ситуации тактика  — это мех-спам. Я начал строить непрерывный поток мех-пехоты, в надежде, что какой-то из них сможет подобраться к ракетной артиллерии и ударить по ней хотя бы раз. А если и не сможет, то заставит потратить выстрел, которых в игре ограниченное количество. В общем, заваливание мясом, по классике. Если у вас возник вопрос "А чего ты своими ракетными артиллериями их не повыбивал?", то перечитайте первое предложение поста. У меня командир Макс. У него пенальти на всю арту -1 клетка дальности и -25% урона. Я никак не мог их достать артиллерией. Далее пошел адский гринд. Ходы и ходы, и ходы, и ходы ушли на спам мех-пехотыи отправку её на вражеские позиции. Это не работало. Но я не сдавался. Комп тоже - он не умеет сдаваться. Но у врага со временем заканчивались патроны, а комп протупил с доставкой пополнений. Так что я потихоньку начал прорываться. То один, то другой мех доходили до катюш и делали выстрел. Их, конечно, убивали на следующем ходу, но урон был нанесен. Маленький, но непрекращающийся. В итоге я таки смог пробить вражеский кордон, построить немного своей ракетной артиллерии для какого-никакого прикрытия, выйти к вражеским заводам и захватить их. Далее я уже смог производить свои танки прямо на месте и вот только тогда у меня появилась техника на нижней половине реки. Далее начался обычный бой, который вскоре закончился моей победой, ибо основная проблема была решена, теперь я мог использовать танки - главную силу Макса. И как бы всё хорошо, просто... вы бы видели это зрелище толпы мех-пехоты, прущей под выстрелы ракетной артиллерии, умирающей на каждом ходу и снова прущей дальше... Сколько их там полегло я не знаю. Я тут просто представил диалог командира со штаб-квартирой: "-Штаб, пришлите мне еще сто тысяч миллионов солдат, у меня закончились предыдущие!", "-В смысле закончились?", "-Ну, они умерли под огнём артиллерии, пытась до неё добежать. Но следующие точно добегут", "-А, ну понятно, сейчас пришлём ещё". 

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера в матчах я, в основном, тренировал Барбатос Люпус Рэкса. Как ни удивительно, но в Кросс Бусте он мне за всё время еще ни разу не выпадал, т.е. доспех был с нулём звёздочек и нулём игр соответственно. Так что все игры на Люпусе Рэксе, которые я сыграл, были сыграны ровно вчера. По успешности игр можно особо ничего не говорить - она низкая, это понятно. Но пользуясь таким случаем, я хочу поднять другую тему, которая меня давно уже интересовала. Еще до сегодняшних матчей у меня было ощущение, что звёздочки выдаются неправильно, как-то слишком быстро. Ведь как оно было раньше, в Макси Буст Оне:

機体熟練度★1(1戦) 
機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 
機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 
機体熟練度★4(400戦) ゲージ 
機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 
機体熟練度★6(800戦) 
機体熟練度★7(1000戦) 
機体熟練度★8(1200戦) 
機体熟練度★9(1400戦) 
機体熟練度★10(1600戦) ★5称号(金) 
機体熟練度★11(1850戦) 
機体熟練度★12(2100戦) 
機体熟練度★13(2400戦) 
機体熟練度★14(2700戦) 
機体熟練度★15(3000戦) ★5称号(SP)

Как мы видим, вторая звёздочка выдавалась за 50 игр на доспехе. Сейчас же, в аркадном Кросс Бусте, я наблюдаю другую картину. Так что я полез собирать статистику и вот что получилось:

Скрины под морем...
Из того, что у меня есть видно, что 0 звёзд - это по-прежнему 0 боёв на доспехе. Первая звёздочка даётся за 1 бой, это осталось так же. Однако самое меньшее число боёв за доспех с двумя звёздами у меня 10. При 7 всё ещё остаётся одна звезда. Другие цифры с двумя звёздочками, в порядке возрастания: 10, 14, 15, 17, 22, 30, 41. Доспехов с тремя звёздочками у меня слишком мало для статистики, всего два, но они показывают следующее: 50 и 91. Т.е. мы видим, что самое меньшее число боёв, при котором считаются две звезды - это 10. При этом при 41 всё ещё остаются две звезды, а при 50 уже три. Также видно, что при 91 всё равно считаются три звезды. Т.е. две звезды теперь даются не за 50 боёв, а за 10, за 50 боёв же даются три! Насчет четырёх звёзд мне пока еще рано говорить, но рискну предположить, что их будут давать не за 200, а за 100 боёв. Это легко проверить - мне надо сыграть еще лишь 9 игр на Х1 и я увижу результат. Похоже, что аркадная версия сильно отличается в этом плане от консольной.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки закрыл Сергиево. Хотел бы я написать, но не могу. Ибо уже после того, как я вернулся домой и стал чертить карту маршрута, заметил, что пропустил в нём еще 4 улицы! Печально, но это косяк. В следующий раз добью. На следующий выезд у меня запланировано допрохождение этих пропущенных улиц, потом участок деревни между железной дорогой и Новым Сергиево, а там дальше уже пару кусков Нового Сергиево. С ним ситуация интересная, ибо большей части улиц в нём еще не присвоили названия. И непонятно будут ли они полноценно именными улицами, или останутся безымянными проездами до дворов. Скорее всего, как я предполагаю, большинство таки имена получит. Так что это значит, что их надо пройти. Заранее. Чтобы потом не выяснилось, что я улицу какого-нибудь генерала или пехотинца пропустил в Красносельском районе. Вообще, такое у меня впервые. Было чтобы улицы продлевали, было чтобы части улиц находились в разных местах города вообще. Но такое - впервые. Забавно!

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Перед вами пост, который опоздал на два года. Модель была окончательно собрана 31 мая 2022 года, но на тот момент я отвлёкся на другие события и забыл сделать пост. Точнее думал, что уже сделал и спокойно себе жил дальше. И только недавно я заметил, что про эту модельку как раз ничего не было. Однако, здравствуйте, подумал я, и решил исправить эту ошибку. Так что встречайте, мой второй Хюкебайн!

Далее фотографии под морем...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я, каким-то образом, таки умудрился не пропустить эту неделю и посмотреть все свои онгоинги... кроме Синкалиона, по нему пока прогресс стоит. Но один пропуск  — это лучше, чем два или вообще всё не посмотреть, нэ? Короче пришло время для краткого обзора пятых серий (и одной четвёртой) у большинства моих текущих сериалов. Ре Зеро, 5я серия  — как я и ожидал, Субару ждали неприятные сюрпризы. Зато очень много новой информации. И, каким-то образом, он еще выжил, так что ждём продолжения в следующей серии. По моим предположениям, его, скорее всего сейчас вынесет аккурат к тем самым мощам ведьмы, которые все ищут. Но в шестой серии его точно должны уже убить, чтобы он мог начать следующий круг. Если он выживет дольше, то это будет прямо рекордом, ибо ран у него сейчас явно проигрышный. Кенсин, 5я серия — как я и ожидал, а точнее как и было по манге, Сисио драться с Кенсином не стал, а кинул катану Сете, который и устроил баттодзюцу челлендж. Закончившейся ничьёй и двумя сломанными катанами. Теперь Кенсину надо делать себе новое сакабато и он снова идёт в Киото. САО ГГО 2, 5я серия  — особое правило начало действовать, показали реакцию на него всех команд, лучшая была у пулемётчиков. Далее показали скрытую ранее зону в центре острова (раньше её скрывал таинственный туман), там оказался океанский лайнер, который всё это время мелькал в опенинге, можно уже было догадаться. Команда BTRL решила сделать ход первой и стала заваливать проходы в лайнер. Теперь у других команд просто нет выхода, как спешить к оставшимся проходам, иначе они проиграют по умолчанию. Ждём рубилова в следующей серии. Меха-удэ, 5я серия  — воспоминания Аки и её драма с сестрой, которая, как выяснилось в конце прошлой серии, таки выжила. Драму испортила сцена в конце серии, когда помирающая сестрёнка внезапно оказалась здоровой и очень довольной. Подстава? Определенно. Однако, полагаю, что в следующей серии правда всплывёт. Маги Люмьер, 5я серия — ну тут я просто не знаю. Это фансервис какой-то. Серия посвящена походу в караоке, а анонсированный в названии "проект" начался только в самом конце серии и по сути переносится на следующую. Что ж, похоже, что этот сериал начинает потихоньку сдавать... Мао 2099, 4я серия  — зато тут наконец-то события становятся более-менее интересными. Часть серии идёт бой, чему я рад после трёх серий диалогов и бытовухи. Оставшуюся часть серии занимает мини-расследование, которое приводит героев к правде о проекте "фусиро". И в конце выясняется, что Махину похитили. Неплохой задел на следующую серию, нэ? 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За вчера, помимо Гандамов, я сделал еще одну вещь, к которой шел уже давно. Не то, чтобы долго, но потихоньку и давно. Я зачистил на 100% все ачивки в первом Creeper World. Он не такой простой и быстрый, как второй, но всё равно довольно простой для получения. Точно проще, чем третий, лол. Теперь у меня в стиме стало еще на одну 100% игру больше, а сами файлы теперь я могу со спокойной душой удалить. Такие дела. Из других новостей за вчера: я таки заказал Ганлеона. Как я и думал, через некоторое время модельки стали появляться и в других магазинах, в том числе в более старых и проверенных, с отзывами и подписчиками. Плюс, цена тоже стала более адекватной, не 9000+, а уже в районе 8000+ хотя бы. Всяко лучше, чем было. Теперь жду сборки и отправки заказа, рассчетное время доставки - 21 ноября, но когда оно выполнялось? Однако, даже так всё ещё есть шанс, что посылка успеет прийти до моего ДР, что будет приятно. Так сказать, подарок на ДР самому себе, оплаченный страданиями в сентябре. С крупными покупками в этом году, пожалуй, всё, теперь все деньги откладываю на следующий год, понятно на что.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Развлечения, Разное, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня были другие планы, но они отменились. Так что я пошел в Гандамы и сегодня был особенный день в этом плане, ибо к нам присоединился Ксен. Это первый случай, когда мы играли втроём, а не вдвоём, так что были вопросы как всё будет работать вообще, что мы и проверили. Так вот, докладываю. В стандартном режиме, в котором мы играем обычно "Тэннай: соло", оно работает как team shuffle в 1 на 1. Т.е. третий человек висит в ожидании пока два остальных играют. Ну, т.е. уходит в триаду. Потом его подбирает кто-то из двоих после боя. Как определяется очередность я так и не понял, потому что сначала я предполагал, что просто победитель остаётся, но нет, это не подтвердилось. Похоже, что там выбор идёт случайным образом. Далее мы проверили еще другие режимы. В "Тенгай: соло/тим" не работает ничего, как и ожидалось. В "Теннай: тим" всё работает, но... Это team hold, так что втроём оно не заработает тоже. Т.е. два игрока объединяются в команду, на этом шаге всё нормально. А третий не может объединиться, потому что четвёртого нет и уходит в триаду. Вместе они не подцепляются, так что в результате все висят в триаде. Варианта, позволяющего играть трём людям одновременно в одном матче с одним ботом просто нет.  Что ж, теперь понятно, что надо играть либо один-на-один, либо уже полноценно два-на-два, промежуточных стадий нет. Так что нам нужно еще два человека для полноценной комнаты. Соответственно, вариант "соло" будет team shuffle, когда напарники меняются каждый раунд, а вариант "тим" будет team hold, когда ты сам выбираешь с кем в команде играть и это не меняется. Я поставил в настройках ЛМ, что слоты с 1 по 8 будет вариант "соло", а с 9 по 16 будет "тим", так что переключиться между ними можно будет просто сменив PCB ID в настройках клиента. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я немного пособирал свою текущую модельку (Хюкебайн Мк.2), собрал голову и туловище. С покраской на этот раз париться не стал, только подкрасил места срезов облоя. Учитывая, что я всё ещё применяю в смеске красок Flat Base, покрас совершенно не выделяется на общем фоне и если не смотреть на место покраски под определенным углом и с определенным освещением, то никогда не заметишь, что там вообще покрашено. Считаю, что неплохо. После лакировки будет вообще незаметно. Результат мне нравится в целом. Заодно закончились четыре литника. Впереди по плану рюкзак и оружие, так что оставшиеся литники явно пойдут на них. Деталей еще много, так что расслабляться рано, на следующей сессии продолжу. Также, в процессе заметил страшное: у меня не было поста по Хюкебайну 009! Т.е. он должен был быть еще в 22м году, в конце мая, когда я дособирал модельку. Все фотографии у меня есть, однако поста в дайрях нет! Получилось, что 31го я сделал традиционный пост о прогулках месяца, 1го я уже писал про другую тему, а дальше забыл про то, что не написал пост! В общем, это нехорошо, однако теперь я заметил проблему и буду её решать. Так что ждите в ближайшее время!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти, Мысли вслух, Увлечения, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рабочий день сегодня выдался тяжелым, еще и выходить надо было не в свою смену. Особо какими-то развлечениями заняться не удалось, потому буду говорить о планах в основном. Как я уже писал, я жду появления Ганлеона на Алике и мониторю варианты. Так вот прикол в том, что я нашел один и... он подозрительный. Во-первых, название магазина выглядит крайне странно в стиле Магазин1234567890. Во-вторых, он помечен как "новый". В-третьих, у него нет ни одного отзыва ни на один лот. В общем, очень подозрительно. Подумав, и посоветовавшись, я решил таки еще подождать вариантов, оставив этот на крайняк. Тем более, что цена у него сильно завышена. Плюс, по моим рассчетам, он слишком быстро появился, по идее еще не должно быть поступлений Ганлеона. Так что пока что я жду. Также я собираюсь глянуть недавно вышедший Requiem for Vengeance, но всё никак не могу собраться. Файлы лежат на жестком диске и ждут своего часа. Не знаю, может завтра, а может и на отпуск отложу. Да уж, последние дни живу только на мыслях об отпуске. Даже посетила шальная мысль, а не смотаться ли мне в Казахстан... но её я быстро отбросил после подсчетов бюджета. Тупо потому, что иначе мне потом не хватит на Японию, а это приоритетнее. Так что этот отпуск я провожу дома и в выездах по городу. Опять же, Сергиево добить надо. Пока что вот, примерно такие планы.

じゃ、ね! 

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром. А вот вчера у меня утро добрым не было и очень сильно... Знаете что такое мышечный спазм в ноге, когда икру сводит судорогой и мышца становится как будто каменной? У меня такая фигня периодически происходит. Вот представьте, спишь ты себе спокойно, и тут ни с того, ни с сего у тебя ногу сводит судорогой, мышца в икре сжимается в один комок и начинает болеть. И ты просыпаешься, чертыхаешься, начинаешь мышцу растирать, чтобы она, черт подери, расслабилась, потом идёшь к аптечке, подсвечивая себе дорогу телефоном, чтобы взять мазь от такой фигни и намазать ей мышцу, чтобы наконец это всё прошло. Обычно это дерьмо происходит рано утром, часов в пять. И потом ты пытаешься заснуть, что почти получается, но тут звонит будильник и надо подниматься на работу. Главная проблема от всего этого  — что ты не высыпаешься нормально. Там еще остаются небольшие боли в ноге, но растирания и растяжка мышцы помогают от них избавиться, а на следующий день всё полностью проходит. Такая фигня случается абсолютно рандомно, по неизвестным мне причинам, обычно пару раз в год, но поскольку это явление уже изучено и меры против него известны, то я уже не удивляюсь и не паникую от такого, а просто стараюсь получше выспаться. Так вот, я описал стандартную ситуацию. Вчера произошло нечто, отличающееся от этого в худшую сторону. Окей, ногу свело, я проснулся, растёр мышцу и только собрался вставать, идти за мазью, как... ногу свело снова. Какого черта? - подумал я, и стал пытаться как-то разобраться с этим. И когда только мышца снова расслабилась, как... её свело в третий раз подряд. По ощущениям это напоминало как будто в ноге пульсирует ток, из-за которого по нервам в икре идут постоянные импульсы, от которых мышцы сводит нафиг. Вот такого не происходило еще ни разу. В итоге эта фигня немного успокоилась, я доковылял до аптечки, взял мазь и намазал мышцу. Стало полегче, но пресловутые импульсы так и не прошли до конца. И напряжение в некоторых небольших участках мышцы еще оставалось. Вот блин, что за дела? - подумал я и посмотрел на часы на телефоне. Было три часа ночи. Что-то раньше обычного. Благо у меня был выходной, не надо было рано вставать, так что я смог снова заснуть и даже выспаться. Утром еще растёр ногу, поделал растяжки, всё более-менее прошло, но те самые импульсы в нервах таки продолжали время от времени происходить. Не такие сильные, как были ночью, но всё же. В целом оно прошло, ходить я могу снова нормально, но меня несколько беспокоит, что сегодня, на второй день после этого приступа, эти самые импульсы еще периодически пульсируют в ноге. Сама мышца уже при этом не болит, и на том спасибо. В общем, наблюдаю за ситуацией, держу мазь под рукой. Такая вот фигня.

じゃ、ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Октябрь у меня получился нормальным по прогулкам. Стандартные четыре прошли успешно. Что самое приятное - я двигаюсь к завершению Красносельского района, осталось уже не так много. Есть хорошие шансы закончить его если не за ноябрь, то за декабрь точно и это будет важным достижением прогулок этого года. Но пока что, смотрите что у меня было за октябрь...

Прогулка 3 октября 2024...

Прогулка 16 октября 2024...

Прогулка 20 октября 2024...

Прогулка 27 октября 2024...

じゃ、ね!

@темы: дневники, в процессе..., Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не так давно, 26го числа вышла в Японии моделька Ганлеона от Бандая. Теперь, вот, жду его появления на Алике, чтобы заказать. Пока 4 дня прошло и ничего, но это в пределах ожидаемого. Я рассчитываю на неделю, возможно две разницы, прежде чем модельки дойдут до Китая из Японии. Эх, была бы возможность напрямую всё заказывать в самой Японии и не было бы таких проблем, а сам Ганлеон, возможно, уже ехал бы ко мне по почте... Увы, увы, простые времена прошли, теперь приходится мучаться. Спасибо, что хоть так можно покупать. Технически, есть еще вариант заказа в Японии через посредников, некоторые еще остались, но что-то мне подсказывает, что подождать Алика будет проще и дешевле. И быстрее, учитывая, что там используется авиапочта, а японские посредники могут что-то отправить только морем, что в 10 раз медленнее. Если не в 100. Впрочем, на крайний случай этот вариант остаётся, пока некритично. Что меня больше беспокоит, так что рассчеты времени. Допустим, что до Алика моделька дойдёт за неделю. Это уже будет ноябрь. Допустим, что её в тот же день выложат в продажу. Допустим, что я тут же сделаю заказ. А дальше будет еще 3-5 дней пока китайцы упакуют и отправят заказ и пара недель пока заказ дойдёт. Есть хорошие шансы, что даже при самом оптимистичном сценарии посылка просто не успеет дойти до моего ДР. А если до Китая модельки будут идти не неделю, а две? Вот тогда к моему ДР она не успеет точно. А ведь этого можно было бы и не опасаться, если бы саму модельку выпустили бы в начале или середине октября, но не 26го же числа! Э-эх... Ладно, тут уже сикатанай, как говориться. Допустим, я ждал её 16 лет, могу подождать ещё месяц. Допустим. Но всё равно хочется Ганлеона уже быстрее себе. Обзоры уже глянул, с моделькой всё хорошо, так что жду с удвоенной силой.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тем временем прошла еще одна неделя и еще одна порция серий текущих сериалов. Пройдёмся по ним вкратце.
Kabushiki Gaisha Magi Lumiere — 4я серия. Двухсерийную мини-арку с торговой улочкой они закончили. Основной целью тут было показать разницу между крупными компаниями и их старт-апом. Ну, и заодно познакомить с потенциальным антагонистом. Надеюсь, что на этом вступление закончится и начнётся некоторое действие. Maou 2099 — тут третья серия, это сериал стартовал чуть позже. Итак тёмный лорд таки нашел себе работку в роли стримера местной не-дарк-соулс. Меня порадовало, что авторы потрудились нарисовать геймплей даже. Вот где 3D было нужно и оправдано! Пока неясно к чему была сцена встречи с героем, убившим его 500 лет назад, который, как выяснилось, тоже стал бессмертным. Ну, и в конце начинается веселье и экшОн, на котором серия и останавливается. Mecha-ude (TV)(4 серия) итак, события ОВАшки были освещены, пришло время посмотреть что будет дальше. Наконец-то показали других пользователей рук из ARMS, правда, в боях они толком не участвовали. Заодно и приоткрыли секрет над происхождением рук и прошлым Армы. Также теперь понятно почему его называют Триггерной Рукой. Ну, и в конце серии таки показали кто являлся целью Аки всё это время. По намёкам в самой серии уже было понятно на самом деле. Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 3rd Season — тоже 4я серия. Продолжается текущая жизнь Субару, но, судя по всему она скоро закончится. Положение вещей продолжает ухудшаться, появляются новые и новые епископы Культа Ведьмы. Как будто их тут было мало. Однако, наконец-то появляется цель Субару - епископ Обжорства. Правда, полагаю, что в этот раз он его и убьёт. Эмм, или это "она"? Узнаем в следующей серии! Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Kyoto Douran(4 серия) а вот и первая встреча с Сисио в особняке на горячих источниках. И бой с проходным мини-боссом, который по факту потребовал только один удар от Кенсина. А дальше Кенсин, по идее, должен будет потерять катану и пойти снова в Киото. Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II — тоже 4я серия. Мда, вот тут авторы применили приём "а после завершения турнира я посмотрела записи и узнала что другие команды делали в это же время". Ну да, ну да, вот так и объяснили почему вторую серию подряд мы без основной команды. Зато в конце добавили перчика, объявив специальное правило. Теперь понятно каким боком Ллен опять придётся драться с Пито. Это всё подстава! "Да, это подстава" - организаторы.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день был очень дождливым, так что я сидел дома, не высовываясь. Хорошо, что вчера погулял. Зато за сегодня очень неплохо продвинулся в сборке текущей модельки  — доделал ноги. Правда, большую часть времени заняла не сборка, а покраска. В очередной раз меня выбесила видимая линия разделения на месте соединения деталек. И после проверки фотографий готовой модельки я понял, что её там быть не должно. И решил закрасить. В прошлый раз я делал то же самое, но тогда всё же части этой щели всё равно остались частично видны. В этот раз я решил улучшить методику, добавив предварительную обработку шпаклёвкой и надфилем. Получилось лучше, чем в прошлый раз, хотя и не идеально. Но теперь эта линия видна только под определенным углом наклона и с определенным освещением, так что в большинстве случаев её просто не видно. Не идеально, но всё же результат достигнут. В следующий раз буду лучше обрабатывать шпаклёвкой, чтобы было еще ровнее. Другой момент, который я улучшил в покраске в этот раз  — добавление в смесь красок Flat Base. Т.е. штуки, которая глянцевую краску делает матовой. И таки это помогло! По сравнению с прошлой смеской, эта получилась значительно менее глянцевой! И, таким образом, я дособирал обе ноги. Однако дальше по порядку сборки шла голова и туловище, а я не хотел ждать до официального момента завершения сборки нижней части туловища, так что пропустил пару шагов и сразу перешел к сборке бедренной части. Там особая покраска не потребовалась, так что всё прошло довольно быстро. В результате на сегодняшний день у меня закончена вся нижняя часть модельки и ноги теперь вместе! А далее я продолжу по нормальному порядку, голову и туловище. Но это уже в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти, Развлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, так что большую часть дня я провёл на ногах и эти ноги до сих пор болят. Целью прогулки стала еще одна часть территории Сергиево, участок, ограниченный с севера железной дорогой, с юга - Волхонским шоссе, с востока - границей самого посёлка, а с запада - улицей Димитриевской и проспектом Ленина. Если вы посмотрите на карту, то сразу увидите проблему. Крайне неудобное расположение улиц. Впрочем, когда оно было удобным? Составить для этого оптимальный маршрут было той еще логистической задачкой, я поломал над ней голову и у меня получилось нечто, с чем можно работать. Возможно не самый оптимальный маршрут, но вполне рабочий и с минимумом бэктрэкинга, хотя без него не обошлось всё же. Однако маршрут маршрутом, а в итоге я его всё равно прошел только на 99%. Видите там в восточной части несколько длинных улиц? Вот тут я несколько задолбался. И, в итоге, решил не превозмогать, а несколько улиц таки оставить на следующий раз. Оставшаяся часть Сергиево уже не такая большая и там нет таких же длинных улиц, так что захватить с ней кусочек от сегодняшней части не будет большой проблемой. Маршрут более-менее вырисовывается. С оставшейся частью проблема в другом... Там большое количество глухих тупиков, а это значит... бэктрэкинг. Мне предстоит кучу раз поворачиваться и возвращаться назад по той же самой улице, что я не люблю делать. Поэтому и длина маршрутов становится больше, чем она видится на первый взгляд. И тут уже никак ничего не придумать, если ты хочешь пройти эту или ту улицу, то только так. Впрочем, это уже проблема для будущего меня (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Разное, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я во-первых, выспался, а во-вторых много поиграл в Кросс Буст. Матчей было достаточно, чтобы пара доспехов получила свои вторые звёздочки. Сначала я решил опробовать Кси. Очень давно за него не играл и оказалось, что он в этой версии почти не изменился. Добавили только нейтральные фаннель миссайлы, они не разлетаются во все стороны, как боковые, а сразу летят строго вперёд. Пока что использую только боковые, правда, эти пока не знаю как приспособить. Также по чардж В появился саппорт и атака фаннель миссайлами, особо погоды не делает, но периодически его кидаю. Вроде бы это все изменения по доспеху. Но какой же он быстрый! То ли я как-то случайно активирую его фаст фоллы, то ли у него просто дофига буста, но дошло даже до того, что Семён начал жаловаться на это. В целом доспех мне понравился, под конец сессий за него я даже стал попадать его героби. Плюс у него экс хороший, но самое главное - винтовка отличная и с чарджем. Главный плюс его винтовки в том, что с ней вылетают два фаннель миссайла, и даже если выстрел промажет, то ракеты могут попасть. Это бесит, когда играешь против него, зато очень помогает, когда играешь за него. Потом решил попробовать разобраться с Ви Цу, в смысле V2. Тут ситуация такая, что этот доспех я ранее особо не тренировал никогда, поэтому у меня изначально нет особо никаких предварительных установок и мышечной памяти по игре за него. И да, он по механикам похож на Страйк. Нейтральная форма, две боковые формы, на 4АС и 6АС, а также временная заряжающаяся задняя форма на 2АС. Опций у него офигительно много, в каждой форме свои выстрелы, их можно ротировать, всё перезаряжается пока играешь за другую форму, еще и много буста. Но милишка у него крайне не очень, что несколько ломает мои рефлексы. Играя за него мне постоянно надо контролировать свои рефлексы и не подходить близко. Правильная дистанция для Вицу - дальняя, близко подходить не надо. И это сильно непривычно для меня. Плюс надо держать в голове все его опции, которых много, это тяжело. В общем, за Вицу у меня пошло с переменным успехом, тут надо тренироваться еще и тренироваться. Юнит сложный, я к нему не привык. С другой стороны, можно считать, что отсутствие предыдущего опыта с этим доспехом скорее плюс, потому что ничего не мешает просто изучить его с нуля. С Х1 тем же мне тяжелее, потому что он сильно изменился в этой части, а переучиваться сложнее, чем учить с нуля.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, пришло время написать и про онгоинги прошлой недели, а то уже новые серии этой недели начали выходить!
Re_Zero 3rd: тут уже успела выйти 4я серия даже и я даже успел её посмотреть. Что могу сказать по этим двум сериям? Пока накал событий неплохой, смотреть интересно, происходит много чего. Много Гарфила, у него там своя драма, которой уделяется приличное количество времени серии, а потом  — экшОн! Я рад, что в этой арке бои начинаются так рано и их так много. Также понятно, что текущая жизнь Субару всё равно проигрышная и вопрос только в том, каким образом он её потеряет. Опять же, мне интересно, поскольку до этого момента книги я не читал и не знаю что будет. Rurouni Kenshin: 4я серия успела выйти буквально вчера, так что я её еще не посмотрел. На момент третьей серии Кенсин всё ещё идёт в Киото и по пути натыкается на заброшенную деревню, захваченную людьми Сисио. Полагаю, что в 4й серии будут разборки в этой деревне. Mecha-Ude: тут у нас тоже вчера вышла 4я серия и я её пока не смотрел. На третью серию пришлись события изначальной ОВАшки, адаптированные с большими изменениями, а точнее даже сказать, сокращениями. В итоге должен сказать, что в ОВА было лучше сделано. Могли бы хотя бы на две серии эти события развернуть, и то лучше получилось бы... Maou 2099: этот сериал стартовал позже всех остальных, поэтому у него пока 2я серия. Общий посыл  — тёмный властелин ищет работу. Подача резюме, в котором указаны навыки типа "управление королевством", "стратегия и тактика военных действий" и достижения типа "победа в битве при ***** в 738 году" - это сильно. Что могло пойти не так? Кто искал работу, тот в этой серии не смеётся... Magi Lumiere: 3я серия. Тут наглядно показывают разницу между большой и маленькой компаниями во всех аспектах. А также показывают экспозицию чувака из опенинга, который явно будет антагонистом серии и как-то связан с президентом Магилюмиере. Ну-с, посмотрим, посмотрим. SAO GGO2: на удивление в этой серии почти не было главной команды! Всё действие происходило в гаражах, простите, поездах, чуть севернее их позиции и основную роль дали побочным персонажам, которые развлекались между собой. Как ни странно, но их поведение помимо их воли принесло пользу как раз основной команде. Судя по превьюшке, в следующей серии тоже главной команды почти не будет. Синкалион у нас всё ещё продолжается, но тут я традиционно отстаю от онгоинга (возможно я набрал себе слишком много всего на просмотр и не справляюсь). Сейчас я на 23й серии, а онгоинг вроде где-то на 28й уже... Сама серия пока непонятно как вообще относится к основному сюжету, потому что тут показывают очередных побочных персонажей, которые никак с синкалионами не связаны. Более того, в серии не было... а хотя нет, в самом начале бой таки был, технически, но он закончился так быстро и так легко, что в памяти особо не отложился. В общем Синкалион мне еще догонять и догонять.

じゃ、ね!

@темы: Аниме