Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У меня сегодня были другие планы, но они отменились. Так что я пошел в Гандамы и сегодня был особенный день в этом плане, ибо к нам присоединился Ксен. Это первый случай, когда мы играли втроём, а не вдвоём, так что были вопросы как всё будет работать вообще, что мы и проверили. Так вот, докладываю. В стандартном режиме, в котором мы играем обычно "Тэннай: соло", оно работает как team shuffle в 1 на 1. Т.е. третий человек висит в ожидании пока два остальных играют. Ну, т.е. уходит в триаду. Потом его подбирает кто-то из двоих после боя. Как определяется очередность я так и не понял, потому что сначала я предполагал, что просто победитель остаётся, но нет, это не подтвердилось. Похоже, что там выбор идёт случайным образом. Далее мы проверили еще другие режимы. В "Тенгай: соло/тим" не работает ничего, как и ожидалось. В "Теннай: тим" всё работает, но... Это team hold, так что втроём оно не заработает тоже. Т.е. два игрока объединяются в команду, на этом шаге всё нормально. А третий не может объединиться, потому что четвёртого нет и уходит в триаду. Вместе они не подцепляются, так что в результате все висят в триаде. Варианта, позволяющего играть трём людям одновременно в одном матче с одним ботом просто нет.  Что ж, теперь понятно, что надо играть либо один-на-один, либо уже полноценно два-на-два, промежуточных стадий нет. Так что нам нужно еще два человека для полноценной комнаты. Соответственно, вариант "соло" будет team shuffle, когда напарники меняются каждый раунд, а вариант "тим" будет team hold, когда ты сам выбираешь с кем в команде играть и это не меняется. Я поставил в настройках ЛМ, что слоты с 1 по 8 будет вариант "соло", а с 9 по 16 будет "тим", так что переключиться между ними можно будет просто сменив PCB ID в настройках клиента. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Для памяти, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я немного пособирал свою текущую модельку (Хюкебайн Мк.2), собрал голову и туловище. С покраской на этот раз париться не стал, только подкрасил места срезов облоя. Учитывая, что я всё ещё применяю в смеске красок Flat Base, покрас совершенно не выделяется на общем фоне и если не смотреть на место покраски под определенным углом и с определенным освещением, то никогда не заметишь, что там вообще покрашено. Считаю, что неплохо. После лакировки будет вообще незаметно. Результат мне нравится в целом. Заодно закончились четыре литника. Впереди по плану рюкзак и оружие, так что оставшиеся литники явно пойдут на них. Деталей еще много, так что расслабляться рано, на следующей сессии продолжу. Также, в процессе заметил страшное: у меня не было поста по Хюкебайну 009! Т.е. он должен был быть еще в 22м году, в конце мая, когда я дособирал модельку. Все фотографии у меня есть, однако поста в дайрях нет! Получилось, что 31го я сделал традиционный пост о прогулках месяца, 1го я уже писал про другую тему, а дальше забыл про то, что не написал пост! В общем, это нехорошо, однако теперь я заметил проблему и буду её решать. Так что ждите в ближайшее время!

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти, Мысли вслух, Увлечения, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рабочий день сегодня выдался тяжелым, еще и выходить надо было не в свою смену. Особо какими-то развлечениями заняться не удалось, потому буду говорить о планах в основном. Как я уже писал, я жду появления Ганлеона на Алике и мониторю варианты. Так вот прикол в том, что я нашел один и... он подозрительный. Во-первых, название магазина выглядит крайне странно в стиле Магазин1234567890. Во-вторых, он помечен как "новый". В-третьих, у него нет ни одного отзыва ни на один лот. В общем, очень подозрительно. Подумав, и посоветовавшись, я решил таки еще подождать вариантов, оставив этот на крайняк. Тем более, что цена у него сильно завышена. Плюс, по моим рассчетам, он слишком быстро появился, по идее еще не должно быть поступлений Ганлеона. Так что пока что я жду. Также я собираюсь глянуть недавно вышедший Requiem for Vengeance, но всё никак не могу собраться. Файлы лежат на жестком диске и ждут своего часа. Не знаю, может завтра, а может и на отпуск отложу. Да уж, последние дни живу только на мыслях об отпуске. Даже посетила шальная мысль, а не смотаться ли мне в Казахстан... но её я быстро отбросил после подсчетов бюджета. Тупо потому, что иначе мне потом не хватит на Японию, а это приоритетнее. Так что этот отпуск я провожу дома и в выездах по городу. Опять же, Сергиево добить надо. Пока что вот, примерно такие планы.

じゃ、ね! 

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром. А вот вчера у меня утро добрым не было и очень сильно... Знаете что такое мышечный спазм в ноге, когда икру сводит судорогой и мышца становится как будто каменной? У меня такая фигня периодически происходит. Вот представьте, спишь ты себе спокойно, и тут ни с того, ни с сего у тебя ногу сводит судорогой, мышца в икре сжимается в один комок и начинает болеть. И ты просыпаешься, чертыхаешься, начинаешь мышцу растирать, чтобы она, черт подери, расслабилась, потом идёшь к аптечке, подсвечивая себе дорогу телефоном, чтобы взять мазь от такой фигни и намазать ей мышцу, чтобы наконец это всё прошло. Обычно это дерьмо происходит рано утром, часов в пять. И потом ты пытаешься заснуть, что почти получается, но тут звонит будильник и надо подниматься на работу. Главная проблема от всего этого  — что ты не высыпаешься нормально. Там еще остаются небольшие боли в ноге, но растирания и растяжка мышцы помогают от них избавиться, а на следующий день всё полностью проходит. Такая фигня случается абсолютно рандомно, по неизвестным мне причинам, обычно пару раз в год, но поскольку это явление уже изучено и меры против него известны, то я уже не удивляюсь и не паникую от такого, а просто стараюсь получше выспаться. Так вот, я описал стандартную ситуацию. Вчера произошло нечто, отличающееся от этого в худшую сторону. Окей, ногу свело, я проснулся, растёр мышцу и только собрался вставать, идти за мазью, как... ногу свело снова. Какого черта? - подумал я, и стал пытаться как-то разобраться с этим. И когда только мышца снова расслабилась, как... её свело в третий раз подряд. По ощущениям это напоминало как будто в ноге пульсирует ток, из-за которого по нервам в икре идут постоянные импульсы, от которых мышцы сводит нафиг. Вот такого не происходило еще ни разу. В итоге эта фигня немного успокоилась, я доковылял до аптечки, взял мазь и намазал мышцу. Стало полегче, но пресловутые импульсы так и не прошли до конца. И напряжение в некоторых небольших участках мышцы еще оставалось. Вот блин, что за дела? - подумал я и посмотрел на часы на телефоне. Было три часа ночи. Что-то раньше обычного. Благо у меня был выходной, не надо было рано вставать, так что я смог снова заснуть и даже выспаться. Утром еще растёр ногу, поделал растяжки, всё более-менее прошло, но те самые импульсы в нервах таки продолжали время от времени происходить. Не такие сильные, как были ночью, но всё же. В целом оно прошло, ходить я могу снова нормально, но меня несколько беспокоит, что сегодня, на второй день после этого приступа, эти самые импульсы еще периодически пульсируют в ноге. Сама мышца уже при этом не болит, и на том спасибо. В общем, наблюдаю за ситуацией, держу мазь под рукой. Такая вот фигня.

じゃ、ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Октябрь у меня получился нормальным по прогулкам. Стандартные четыре прошли успешно. Что самое приятное - я двигаюсь к завершению Красносельского района, осталось уже не так много. Есть хорошие шансы закончить его если не за ноябрь, то за декабрь точно и это будет важным достижением прогулок этого года. Но пока что, смотрите что у меня было за октябрь...

Прогулка 3 октября 2024...

Прогулка 16 октября 2024...

Прогулка 20 октября 2024...

Прогулка 27 октября 2024...

じゃ、ね!

@темы: дневники, в процессе..., Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не так давно, 26го числа вышла в Японии моделька Ганлеона от Бандая. Теперь, вот, жду его появления на Алике, чтобы заказать. Пока 4 дня прошло и ничего, но это в пределах ожидаемого. Я рассчитываю на неделю, возможно две разницы, прежде чем модельки дойдут до Китая из Японии. Эх, была бы возможность напрямую всё заказывать в самой Японии и не было бы таких проблем, а сам Ганлеон, возможно, уже ехал бы ко мне по почте... Увы, увы, простые времена прошли, теперь приходится мучаться. Спасибо, что хоть так можно покупать. Технически, есть еще вариант заказа в Японии через посредников, некоторые еще остались, но что-то мне подсказывает, что подождать Алика будет проще и дешевле. И быстрее, учитывая, что там используется авиапочта, а японские посредники могут что-то отправить только морем, что в 10 раз медленнее. Если не в 100. Впрочем, на крайний случай этот вариант остаётся, пока некритично. Что меня больше беспокоит, так что рассчеты времени. Допустим, что до Алика моделька дойдёт за неделю. Это уже будет ноябрь. Допустим, что её в тот же день выложат в продажу. Допустим, что я тут же сделаю заказ. А дальше будет еще 3-5 дней пока китайцы упакуют и отправят заказ и пара недель пока заказ дойдёт. Есть хорошие шансы, что даже при самом оптимистичном сценарии посылка просто не успеет дойти до моего ДР. А если до Китая модельки будут идти не неделю, а две? Вот тогда к моему ДР она не успеет точно. А ведь этого можно было бы и не опасаться, если бы саму модельку выпустили бы в начале или середине октября, но не 26го же числа! Э-эх... Ладно, тут уже сикатанай, как говориться. Допустим, я ждал её 16 лет, могу подождать ещё месяц. Допустим. Но всё равно хочется Ганлеона уже быстрее себе. Обзоры уже глянул, с моделькой всё хорошо, так что жду с удвоенной силой.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тем временем прошла еще одна неделя и еще одна порция серий текущих сериалов. Пройдёмся по ним вкратце.
Kabushiki Gaisha Magi Lumiere — 4я серия. Двухсерийную мини-арку с торговой улочкой они закончили. Основной целью тут было показать разницу между крупными компаниями и их старт-апом. Ну, и заодно познакомить с потенциальным антагонистом. Надеюсь, что на этом вступление закончится и начнётся некоторое действие. Maou 2099 — тут третья серия, это сериал стартовал чуть позже. Итак тёмный лорд таки нашел себе работку в роли стримера местной не-дарк-соулс. Меня порадовало, что авторы потрудились нарисовать геймплей даже. Вот где 3D было нужно и оправдано! Пока неясно к чему была сцена встречи с героем, убившим его 500 лет назад, который, как выяснилось, тоже стал бессмертным. Ну, и в конце начинается веселье и экшОн, на котором серия и останавливается. Mecha-ude (TV)(4 серия) итак, события ОВАшки были освещены, пришло время посмотреть что будет дальше. Наконец-то показали других пользователей рук из ARMS, правда, в боях они толком не участвовали. Заодно и приоткрыли секрет над происхождением рук и прошлым Армы. Также теперь понятно почему его называют Триггерной Рукой. Ну, и в конце серии таки показали кто являлся целью Аки всё это время. По намёкам в самой серии уже было понятно на самом деле. Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 3rd Season — тоже 4я серия. Продолжается текущая жизнь Субару, но, судя по всему она скоро закончится. Положение вещей продолжает ухудшаться, появляются новые и новые епископы Культа Ведьмы. Как будто их тут было мало. Однако, наконец-то появляется цель Субару - епископ Обжорства. Правда, полагаю, что в этот раз он его и убьёт. Эмм, или это "она"? Узнаем в следующей серии! Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Kyoto Douran(4 серия) а вот и первая встреча с Сисио в особняке на горячих источниках. И бой с проходным мини-боссом, который по факту потребовал только один удар от Кенсина. А дальше Кенсин, по идее, должен будет потерять катану и пойти снова в Киото. Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II — тоже 4я серия. Мда, вот тут авторы применили приём "а после завершения турнира я посмотрела записи и узнала что другие команды делали в это же время". Ну да, ну да, вот так и объяснили почему вторую серию подряд мы без основной команды. Зато в конце добавили перчика, объявив специальное правило. Теперь понятно каким боком Ллен опять придётся драться с Пито. Это всё подстава! "Да, это подстава" - организаторы.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день был очень дождливым, так что я сидел дома, не высовываясь. Хорошо, что вчера погулял. Зато за сегодня очень неплохо продвинулся в сборке текущей модельки  — доделал ноги. Правда, большую часть времени заняла не сборка, а покраска. В очередной раз меня выбесила видимая линия разделения на месте соединения деталек. И после проверки фотографий готовой модельки я понял, что её там быть не должно. И решил закрасить. В прошлый раз я делал то же самое, но тогда всё же части этой щели всё равно остались частично видны. В этот раз я решил улучшить методику, добавив предварительную обработку шпаклёвкой и надфилем. Получилось лучше, чем в прошлый раз, хотя и не идеально. Но теперь эта линия видна только под определенным углом наклона и с определенным освещением, так что в большинстве случаев её просто не видно. Не идеально, но всё же результат достигнут. В следующий раз буду лучше обрабатывать шпаклёвкой, чтобы было еще ровнее. Другой момент, который я улучшил в покраске в этот раз  — добавление в смесь красок Flat Base. Т.е. штуки, которая глянцевую краску делает матовой. И таки это помогло! По сравнению с прошлой смеской, эта получилась значительно менее глянцевой! И, таким образом, я дособирал обе ноги. Однако дальше по порядку сборки шла голова и туловище, а я не хотел ждать до официального момента завершения сборки нижней части туловища, так что пропустил пару шагов и сразу перешел к сборке бедренной части. Там особая покраска не потребовалась, так что всё прошло довольно быстро. В результате на сегодняшний день у меня закончена вся нижняя часть модельки и ноги теперь вместе! А далее я продолжу по нормальному порядку, голову и туловище. Но это уже в следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: в процессе..., Для памяти, Развлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день прогулки, так что большую часть дня я провёл на ногах и эти ноги до сих пор болят. Целью прогулки стала еще одна часть территории Сергиево, участок, ограниченный с севера железной дорогой, с юга - Волхонским шоссе, с востока - границей самого посёлка, а с запада - улицей Димитриевской и проспектом Ленина. Если вы посмотрите на карту, то сразу увидите проблему. Крайне неудобное расположение улиц. Впрочем, когда оно было удобным? Составить для этого оптимальный маршрут было той еще логистической задачкой, я поломал над ней голову и у меня получилось нечто, с чем можно работать. Возможно не самый оптимальный маршрут, но вполне рабочий и с минимумом бэктрэкинга, хотя без него не обошлось всё же. Однако маршрут маршрутом, а в итоге я его всё равно прошел только на 99%. Видите там в восточной части несколько длинных улиц? Вот тут я несколько задолбался. И, в итоге, решил не превозмогать, а несколько улиц таки оставить на следующий раз. Оставшаяся часть Сергиево уже не такая большая и там нет таких же длинных улиц, так что захватить с ней кусочек от сегодняшней части не будет большой проблемой. Маршрут более-менее вырисовывается. С оставшейся частью проблема в другом... Там большое количество глухих тупиков, а это значит... бэктрэкинг. Мне предстоит кучу раз поворачиваться и возвращаться назад по той же самой улице, что я не люблю делать. Поэтому и длина маршрутов становится больше, чем она видится на первый взгляд. И тут уже никак ничего не придумать, если ты хочешь пройти эту или ту улицу, то только так. Впрочем, это уже проблема для будущего меня (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Разное, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я во-первых, выспался, а во-вторых много поиграл в Кросс Буст. Матчей было достаточно, чтобы пара доспехов получила свои вторые звёздочки. Сначала я решил опробовать Кси. Очень давно за него не играл и оказалось, что он в этой версии почти не изменился. Добавили только нейтральные фаннель миссайлы, они не разлетаются во все стороны, как боковые, а сразу летят строго вперёд. Пока что использую только боковые, правда, эти пока не знаю как приспособить. Также по чардж В появился саппорт и атака фаннель миссайлами, особо погоды не делает, но периодически его кидаю. Вроде бы это все изменения по доспеху. Но какой же он быстрый! То ли я как-то случайно активирую его фаст фоллы, то ли у него просто дофига буста, но дошло даже до того, что Семён начал жаловаться на это. В целом доспех мне понравился, под конец сессий за него я даже стал попадать его героби. Плюс у него экс хороший, но самое главное - винтовка отличная и с чарджем. Главный плюс его винтовки в том, что с ней вылетают два фаннель миссайла, и даже если выстрел промажет, то ракеты могут попасть. Это бесит, когда играешь против него, зато очень помогает, когда играешь за него. Потом решил попробовать разобраться с Ви Цу, в смысле V2. Тут ситуация такая, что этот доспех я ранее особо не тренировал никогда, поэтому у меня изначально нет особо никаких предварительных установок и мышечной памяти по игре за него. И да, он по механикам похож на Страйк. Нейтральная форма, две боковые формы, на 4АС и 6АС, а также временная заряжающаяся задняя форма на 2АС. Опций у него офигительно много, в каждой форме свои выстрелы, их можно ротировать, всё перезаряжается пока играешь за другую форму, еще и много буста. Но милишка у него крайне не очень, что несколько ломает мои рефлексы. Играя за него мне постоянно надо контролировать свои рефлексы и не подходить близко. Правильная дистанция для Вицу - дальняя, близко подходить не надо. И это сильно непривычно для меня. Плюс надо держать в голове все его опции, которых много, это тяжело. В общем, за Вицу у меня пошло с переменным успехом, тут надо тренироваться еще и тренироваться. Юнит сложный, я к нему не привык. С другой стороны, можно считать, что отсутствие предыдущего опыта с этим доспехом скорее плюс, потому что ничего не мешает просто изучить его с нуля. С Х1 тем же мне тяжелее, потому что он сильно изменился в этой части, а переучиваться сложнее, чем учить с нуля.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, пришло время написать и про онгоинги прошлой недели, а то уже новые серии этой недели начали выходить!
Re_Zero 3rd: тут уже успела выйти 4я серия даже и я даже успел её посмотреть. Что могу сказать по этим двум сериям? Пока накал событий неплохой, смотреть интересно, происходит много чего. Много Гарфила, у него там своя драма, которой уделяется приличное количество времени серии, а потом  — экшОн! Я рад, что в этой арке бои начинаются так рано и их так много. Также понятно, что текущая жизнь Субару всё равно проигрышная и вопрос только в том, каким образом он её потеряет. Опять же, мне интересно, поскольку до этого момента книги я не читал и не знаю что будет. Rurouni Kenshin: 4я серия успела выйти буквально вчера, так что я её еще не посмотрел. На момент третьей серии Кенсин всё ещё идёт в Киото и по пути натыкается на заброшенную деревню, захваченную людьми Сисио. Полагаю, что в 4й серии будут разборки в этой деревне. Mecha-Ude: тут у нас тоже вчера вышла 4я серия и я её пока не смотрел. На третью серию пришлись события изначальной ОВАшки, адаптированные с большими изменениями, а точнее даже сказать, сокращениями. В итоге должен сказать, что в ОВА было лучше сделано. Могли бы хотя бы на две серии эти события развернуть, и то лучше получилось бы... Maou 2099: этот сериал стартовал позже всех остальных, поэтому у него пока 2я серия. Общий посыл  — тёмный властелин ищет работу. Подача резюме, в котором указаны навыки типа "управление королевством", "стратегия и тактика военных действий" и достижения типа "победа в битве при ***** в 738 году" - это сильно. Что могло пойти не так? Кто искал работу, тот в этой серии не смеётся... Magi Lumiere: 3я серия. Тут наглядно показывают разницу между большой и маленькой компаниями во всех аспектах. А также показывают экспозицию чувака из опенинга, который явно будет антагонистом серии и как-то связан с президентом Магилюмиере. Ну-с, посмотрим, посмотрим. SAO GGO2: на удивление в этой серии почти не было главной команды! Всё действие происходило в гаражах, простите, поездах, чуть севернее их позиции и основную роль дали побочным персонажам, которые развлекались между собой. Как ни странно, но их поведение помимо их воли принесло пользу как раз основной команде. Судя по превьюшке, в следующей серии тоже главной команды почти не будет. Синкалион у нас всё ещё продолжается, но тут я традиционно отстаю от онгоинга (возможно я набрал себе слишком много всего на просмотр и не справляюсь). Сейчас я на 23й серии, а онгоинг вроде где-то на 28й уже... Сама серия пока непонятно как вообще относится к основному сюжету, потому что тут показывают очередных побочных персонажей, которые никак с синкалионами не связаны. Более того, в серии не было... а хотя нет, в самом начале бой таки был, технически, но он закончился так быстро и так легко, что в памяти особо не отложился. В общем Синкалион мне еще догонять и догонять.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давайте теперь про Sailor Moon Eternal. Да, я таки посмотрел его тоже, исправил упущение. Тут, в принципе, всё понятно, это адаптация четвёртой арки манги, цирка Мёртвой Луны. И, поскольку аниме следует манге, то здесь очень много различий со старым аниме. Что логично, учитывая, что старое аниме шло по своему сценарию, только адаптируя основные элементы, но не полностью следуя манге. Те же Павер Гардианы там мелькали, но, по-моему, даже не упоминались по имени, как и факт наличия у всех сэйлоров своих орбитальных замков на орбитах у соответствующих планет. И имена этих самых замков тоже. Общая схема сценария тут осталась прежней: все потеряли свои хенсины, но постепенно превозмогают и обретают их обратно. Сначала Меркурий, потом Марс, потом Юпитер и, в конце, Венера. Затем наступает очередь Внешников, они получают свои хенсины все разом и эпично появляются, помогая Внутренним. Далее драма с Пегасом, а точнее Гелиосом. Тут он сравнительно быстро рассказал про себя и что вообще происходит, не стал дожидаться финала второго фильма, хех. Заодно тут еще показали человеческие формы Луны, Артемиса и Дианы, как и в Cosmos, хотя и не упомянули про их происхождение. Уровень анимации очень достойный, вопросов нет. Как и у Космос было, в общем-то. Сцены хенсинов тут сохранены из старого сериала, музыка, насколько я заметил, по большей части является аранжировками треков из старого сериала. Хотя музыкальную тему Внешников заменили и это очень жалко, старая была гораздо круче. И отдельно хочу упомянуть повеселивший меня момент с "мама, сегодня я ночую у Мамо-тяна". Да, это, конечно, удивительный момент был. Понятно, что там еще Тибиуса была, но всё равно. Но, что больше всего странно  — они реально только спали. Мамору, конечно, офигительно идеальный мужчина, ничего не могу сказать. Как говориться, раз Усаги несовершеннолетняя  — значит ждём совершеннолетия. И да, когда я писал про Cosmos, то не сказал про еще один момент. В манге об этом говорилось, в фильме нет, но та самая финальная сцена в постели происходила ровно в день рождения Усаги. Т.е. ровно в тот момент, когда она таки стала совершеннолетней. Мои апплодисменты Мамору, парень ДОЖДАЛСЯ. Сколько там они лет перед этим встречались? Вот это я понимаю сила любви, терпения и выдержки, просто нечеловеческая (мораль  — а не надо встречаться со школьницами). Впрочем ладно, за все эти годы по этой теме уже давно все высказались, просто еще один повод появился. Ибо в старом аниме о таком особо не задумываешься, потому что много всего другого происходит, а тут эти их отношения вынесены на передний план и занимают значимое место в хронометраже. Да, надо же еще упомянуть про Сэйлор Квартет. Тут у них было больше времени, чем в старом сериале, ибо они появлялись с самого начала и светились сразу же, еще до появления Тигер Ая, Хок Ая и Фиш Ая. Кстати, о последнем, тут его сразу показали с открытой грудью и изначально видно, что это мужчина, так что вопросов не возникает. Вернее возникают, но другие, однако поскольку самого персонажа сливают очень быстро, то не успеваешь их задать. Впрочем, на то был старый сериал, лол. Так вот, Квартет. В этот раз, как и в манге, им дали попортить жизнь Сэйлорам, хотя довольно быстро показали, что по силе они не особо-то тащат против наших. А уж как их слили, это вообще глупо и обидно. Но логично. Достаточно было просто дать старухе Цирконии заподозрить измену — и всё. Также, в который раз поражаюсь мощи Сатурна, так допетрить про истиную природу Квартета это не каждый сможет. Вообще-то говоря, учитывая, что их силы основаны на спутниках Юпитера, это должна была бы сделать Юпитер по логике, но вырывать её из строя, видимо, Такути-сенсею не захотелось. Так что да, Сатурн. Но оно и к лучшему, по крайней мере ей дали что-то сделать, а то раньше у неё было меньше всего экшена. Ну, и сама Нехеления. С ней получилось больше драмы, чем боя, при всём её пафосе и предыстории а-ля "злая ведьма из Спящей Красавицы", она слилась довольно быстро. Ну, что тут сказать, бои никогда не были сильной стороной Сэйлор Мун, это вам не Драгонболл какой-нибудь. Нехеления мне всегда казалась самой слабой и бесполезной злодейкой во всей серии, такой и осталась. Вроде бы всё сказал, так что закругляюсь.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я сделал относительно много всего разного. Прежде всего закончил новую сессию сборки текущего проекта  — ноги. С ними, как обычно, проблема в том, что каждый шаг повторяется два раза. Плюс, там больше всего деталей, плюс там надо красить. Собственно, большая часть времени ушла на покраску и высыхание частей. К моей радости, смеска красок у меня получилась таки нужного оттенка, так что она неплохо смотрится в результате. Проблема только в том, что в смеску входила глянцевая краска, так что итог получился глянцевый и это видно. Но, думаю, потом, после обработки матовым лаком станет нормально. Дальше я сходил на свой ежегодный осмотр к врачу, который в этот раз был отложен аж на октябрь. Всё прошло успешно. И после ужина я неплохо погонял в Кросс Буст. Хотя успешность сегодняшних матчей была относительной, зато мне удалось опробовать Билд Страйк. Он несколько изменился со времён Макси Буста, плюс у него есть атака, которую мне ни разу не удалось активировать. Ни АС, ни 2АС, ни 2В, ни 2ВС её не триггерили. Надо почитать вики что это вообще и как её использовать. Может быть... у меня есть предположение, которое я ещё не проверил, что она делается из ВС, во время полёта надо что-то нажать. Потому что это единственный оставшийся вариант, остальные кнопки я уже опробовал за все матчи. Да, еще был смешной момент, когда Семён весь матч, играя за Зуду пытался найти как делается её суицидная атака. И нашел (^_^). В самом конце, на последней жизни, лол. Он использовал эту атаку, взорвался и я получил победу. Было очень смешно (^_^). Буллшит продолжает случаться.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера мне удалось глянуть "Космос". Прежде всего должен сказать, что надо было сначала посмотреть "Этернал", это четвёртая арка, а "Космос" - пятая, но я не посмотрел и в итоге пропустил одну арку. Теперь надо будет это исправлять, но что сделано, то сделано. Также должен сказать, что оба фильма разбиты на две серии, по часу и сорок пять минут примерно, т.е. в сумме там более трёх часов хронометража. И это довольно неплохо, многие вещи удалось показать более-менее нормально, хотя темп всё равно большой. Также понятно, что эта экранизация идёт по манге, поэтому как раз финальная арка отличается от старого аниме очень сильно. Дальше уберу под море, чтобы написать спойлеров, кто еще не смотрел - не читайте... Что я тут еще могу сказать? Хорошо, что мангу таки анимировали полностью и теперь новое аниме полностью закончено. А я пойду досматривать "Этернал", ибо оставлять пропуск не очень хорошо.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как я мог пропустить?! Вот как оно получается: ты ждёшь выхода фильма, мониторишь трекеры, его всё нет, потом опять нет и еще нет, а потом ты на какой-то момент отворачиваешься  — и хоба!  — фильм уже два месяца как вышел. Ладно, технически меньше двух месяцев, но всё же. Причем узнаю я про это совершенно случайно, с левого канала, никто и ничто из моих основных источников даже не упоминает об этом. О чём это я? Так вот вчера я случайно узнал, что фильм Sailor Moon Cosmos вышел на Нетфликсе и его рипнули! Более того, Eternal тоже вышел и его тоже рипнули!! Причем это случилось еще аж в конце августа! Т.е. я уже почти два месяца не в курсе этого! ВОТ БЛИН! Короче надо исправлять, причем срочно. Сами фильмы скачал, буду смотреть в ближайшее время. Даже, наверное, подвину онгоинги, это приоритетнее. Вот что бывает, если не мониторить трекеры каждый день. А как их теперь мониторить, если нормального RSS-ридера у меня больше нет? Раньше эту функцию выполняла старая Опера, но теперь новая Опера даже близко такой функции не имеет, не говоря уже о других браузерах. Так что я больше без RSS-потока с Няя, уже несколько лет как, поэтому пропускаю многое, очень многое. Вот, в том числе и Сэйлор Мун. Однако теперь, хотя бы это я могу исправить.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот сегодня уже точно добил Orcs Must Die! 3. Каким-то образом октябрь у меня превратился в месяц истребления орков и им сочувствующих. Не то, чтобы я жалел об этом, уж больно оно забавно сделано. По сути это одна и та же игра, с каждым разом становящаяся более и более вылизанной и совершенной. В обсуждениях писали, что самая сложная часть это первая, а следующая самая сложная - третья. В целом, склонен согласиться. Как правило, ранние уровни очень легкие, но потом последние начинают пинать тебя под жопу. С первой попытки не пройдёшь. Тем не менее, такого адка, который был в первой части тут не замечено, всё проходимо. Полагаю, не на пять черепов из пяти, но всё же проходимо. Опять же, всегда можно пофармить, попрокачивать оружие, понапокупать новые ловушки, возможно они помогут затащить на этом уровне... Короче варианты есть. Плюс, всегда есть кооп, который я так пока и не попробовал, но хотел бы. Возможно кто-то ещё из моих друзей купит эту игру, вот тогда и зарубимся! Подозреваю, что будет весело. Кстати, также весело, к третьей части игры узнать, что главного героя первой части зовут Макс, а волшебницу - Габриэль. Возможно это было в мануале, но в у меня стимовская версия и мануала нет, хех. Поэтому такие малозначимые вещи, как имя главного героя я узнаю в конце третьей части... или авторы просто их только тогда придумали? Ладно, технически Макса назвали по имени еще во вступительном ролике, а вот волшебницу назвали Габриэлью только во второй кампании.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Половина дня сегодня у меня прошла во сне, потому что я проснулся благополучно в 12 часов дня. На удивление, не с чугунной головой, а выспавшимся и отдохнувшим. Видимо организму реально нужно было столько сна за всё прошедшее время, однако. Далее я засел собирать свой следующий проект, сделал еще несколько шагов в сторону его завершения, собрав руки. Дальше, как я прочитал по инструкции, будут ноги, но это уже в следующую сессию. Кстати, Ганлеон всё ещё не вышел, что они так тянут? После завершения работ по сборке на сегодня я сел в OMD3, где успешно прошел последние карты основной кампании. Однако, помимо неё есть еще две кампании, как я понимаю, DLC. Первую из них я начал и... получил по шапке. Походу авторы решили разыграться по полной, у меня даже возникла мысль "а это вообще возможно пройти?". Пришлось читать гайды и оптимизировать, а также напрягаться. В основной кампании не было летунов, вероятно поэтому они решили их запихнуть в DLC. И это как-то странно, они очень плохо сбиваются ловушками. Я возлагал большие надежды на лучников, но почемe-то некоторые их выстрелы тупо не проходят по летунам, из-за чего они пролетают. Это очень раздражает, что лучники не могут сами справляться с летунами без моей поддержки. А ведь обычных наземных врагов никто не отменял! В общем, тяжело приходится в этом DLC, но я буду стараться. Благо тут всего 6 карт, а во втором DLC, ледяном, вообще всего 3 карты. Я пока думаю, мне засчитать прохождение игры или таки подождать до того, как я добью все DLC тоже. Технически, прохождение можно было бы засчитать сегодняшним днём...

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пол-октября уже прошло, где Ганлеон? У него в графе "дата выхода" указано "октябрь 2024", ну и где он? Не имеют же они в виду 31 октября, правильно? Я сижу, жду, каждый день магазины проверяю  — и ничего. Раздражает, а что делать? Жду дальше. 
Новые серии онгоингов этой недели еще пока вышли только частично, я их пока не успел посмотреть, кроме РеЗеро. Буквально вчера вышли Кенсин и Меха-рука, а также (барабанная дробь), нетфликсовский 3D гандам! Который Фукусюу но реквиэм. Будем посмотреть, но тоже не сегодня. Скорее всего на выходных где-нибудь, они в этот раз у меня совпадают с субботой и воскресеньем. Там же и остальные серии повыходят.
OMD3 начал выдавать сложные уровни, прошлый я смог одолеть только с третьей или четвёртой попытки. И всё равно было два пропуска - не углядел мелких. Теоретически, можно прогнать еще разок уровень, на идеальный результат, но, думаю, что пойду дальше и не буду особо париться. До окончания основной кампании осталось три или две миссии, уже точно не помню, так что лучше поднапрячься и пройти дальше, чем пытаться зачищать всё на идеальные пять черепов. Пока что на этом всё, про мои дальнейшие успехи напишу завтра.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утро. Я уже писал, что не так давно прошел первый Orcs Must Die! Но что я еще не писал, так это то, что недавно я прошел второй. Да, так получилось, что после завершения первой части я немедленно сел за вторую. Мои впечатления: они сильно старались сделать её непохожей на первую. Заменили арбалет на мушкет, меч на базуку, разбили орков на три класса: легкие, средние и тяжелые, но... В остальном всё осталось как раньше. Ловушки те же. Пусть даже некоторые из них не открываются с прогрессом на уровнях, а покупаются за черепа в магазине. Парочка новых есть, но все из первой части доступны. Вот уровни да, добавились новые  — которые в шахтах. Однако после второй половины игры мы возвращаемся в старые-добрые крепости и всё продолжается по новой. На самом деле, главное нововведение второй части  — это второй персонаж и возможность сетевого коопа. Поэтому вторая часть значительно превосходит первую. Потому что теперь можно держать две двери одновременно, что в одиночку невозможно физически. Собственно, по этой причине некоторые последние уровни крайне тяжело проходить. По идее во второй части это должно стать легче, с присутствием второго игрока, но... мне ни разу так и не довелось попробовать эту фишку, ибо не с кем. Ну, как-нибудь в другой раз. Что я еще не сказал, так это то, что теперь появился еще режим бесконечных волн, в котором можно фармить черепа. А также то, что теперь ловушки можно улучшать несколько раз и что у них появились дополнительные способности... которые тоже надо покупать за черепа. Так что теоретически вторая часть может играться дольше первой, если захочешь вкачать всё и по-максимуму, а заодно испытать себя в режиме бесконечных волн. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был посвящен прогулке. С утра уехал в Павловск, где и провёл большую часть дня. Заодно прошел целую кучу новых, ранее непройденных аллей и дорожек. Ну ладно, на самом деле не так много, всё-таки я уже там много где ходил и часть маршрута всё равно прошла по уже изхоженным местам, но тем не менее, новые аллеи были. Интересно, я когда-нибудь вообще смогу пройти все аллеи парка вообще? Их там очень много... Теперь непройденных стало меньше, правда. С погодой повезло, с утра даже было солнце, что позволило сделать несколько красивых кадров. И без белок тоже не обошлось, одну случайно увидел, причем в нестандартном месте. В общем и в целом прогулка удалась. А теперь пойду-ка я спать, завтра таки на работу. Всем спокойной ночи!

じゃ、ね!