Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я сходил на Трансформеров: Начало, как их у нас перевели. На языке оригинала они Transformers: One. Посмотрел, доволен, всё очень неплохо и, не задумываясь, внёс его в свой список просмотренных аниме за год. А потом задумался. Так стоп, а это аниме вообще? Ахаха, да, с франшизой "Трансформеры" этот вопрос реально имеет место быть. Многие, знаете ли, даже G1 не считают аниме, хотя его рисовали в Японии японцы. Это старая и долгая дискуссия, кто в теме, те знают, но имейте в виду, я их аниме считаю. Учитывая множество факторов, при этом, One я аниме не посчитал. И сначала решил вычеркнуть его из списка совсем, а потом решил оставить просто как факт просмотра, только убрав у него порядковый номер. Так будет правильнее. К слову, я уже так делал с одним просмотром в этом году: пересмотром Дестини. Т.е. у него нет номера, но сам факт пересмотра зачтён. Ладно, это всё дела учётные. Давайте, что ли, про сам фильм? Ни для кого не секрет, что это очередное переосмысление истории становления Оптимуса Прайма и Мегатрона, появления автоботов и десептиконов и начала войны за Кибертрон. Их таких было несколько штук, все разные, думаю, вы знаете их даже больше, чем я. Эта история имеет интересные различия и некоторое своеобразие, плюс такого Кибертрона я еще не видел. Так что да, посмотреть советую. Также скажу, что сцена после титров есть. Как и сцена во время титров, с Би. Я сначала удивился, подумал, что они рановато сцену выкатили, титры еще не прошли, но на всякий случай решил дождать до конца и был прав. Так что если кто еще не сходил имейте в виду, там в самом конце ещё будет короткая сцена.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух, Рассказ, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Блин! Я засмотрелся аниме и пропустил полночь! Пост за 11е должен был быть еще 20 минут назад! Блин же! 
Окей, сегодня я ходил сдавать кровь и весь день после у меня был посвящен тому, чтобы отойти от этого. Вот не люблю я когда мне в вену лазают врачи, рукой после этого неудобно двигать. Не, к вечеру уже все стало плюс-минус норм, но вот утром было неудобно. Еще и вставать рано надо было... не выспался. Зато днём неплохо погоняли в гандамов, попробовал разные доспехи, на которых мне еще не выпадало поиграть в этой версии. С какими-то более успешно, с какими-то менее. Я не ожидал, что мне так зайдёт Кириос. В Версусе он был не особо-то хорош, а тут прямо огнище. Кшатрия стала ещё лучше со времён Макси Буста, теперь у неё есть еще и режим выживания на последней жизни. Это у 2000ка-то! Хаман не особо изменилась за всё время, но тут у меня за неё стало лучше получаться. Гусион, увы, не пошел так, как я бы того хотел. Заку Лунамарии по-прежнему хорош. Удивлён, что за всё это время он мне ни разу не выпадал в рандоме. Дессайт в версии Эндлесс Вальса стал удобнее за счет добавления ему саппорта Тровы. Теперь у него есть неплохая стрельба! Монтеро остался собой, без особых изменений со времён Макси Буста. Ну и GP-02. Увы, он у меня до сих пор не пошел. Блиц по-прежнему хорош, плюс-минус им неплохо получалось, хотя не так хорошо, как было в Фулл Бусте. И Сазаби. Раньше он мне не нравился, но теперь пошел неплохо, удивительно. Вроде бы никого не забыл, кого пробовал сегодня. Пока думаю кого бы еще взять погонять.

じゃ、ね!

@темы: Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про то, что я посмотрел РеЗеро 3 и, таким образом, начал новый сезон, я уже писал. Постепенно, после этого я также посмотрел и другие свои онгоинги. Пришло время про них написать. Kabushiki Gaisha Magi Lumiere — окей, первая серия неплохая. Решил посмотреть ради самого концепта "магическая девочка как бизнес". В конце концов, из концепта "гигантские роботы как бизнес" мы получили парочку неплохих сериалов, почему бы не посмотреть что получится из магических девочек? Пока что по сути было только представление главных героинь, дальше будем наблюдать за становлением новенькой в роли магички. Mecha-ude (TV) — я посмотрел оригинальную ОВАшку и теперь могу сказать, что сериал раскрывает события, происходящие до начала действия ОВАшки, которые там буквально парой кадров упоминались. Т.е. пацан далеко не сразу станет крутым героем, а первые серии будет типичным бесполезным нытиком. Надеюсь, они эту часть закончат поскорее, а то это может начать бесить. Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Kyoto Douran — продолжили ровно там, где закончили первый сезон. Причем в первой серии самого Кенсина показывали пару раз, основное действие происходило вокруг его команды, которые собираются последовать за ним в Киото. Драка Сано с Сайто тут фактически главный драйвер прогресса. Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II  — вот тут меня радует насколько они быстро перешли к делу. Без предисловий, без размусоливаний, даже без сцен питья чаёв с тортиками, сразу перешли к началу третьего турнира. По сути вся серия посвящена представлению основных команд, часть из которых мы уже знаем, и их основных мотиваций. В стиле "убить Ллен" или "убить ту бешеную сучку". Отлично, потому что в этот раз они обе объединяются в одну команду! Должно получиться весело. Также другой момент, в этот раз я уже не читал ранобэ, поэтому не знаю наперёд что произойдёт дальше и какой будет финал, так что не смогу оценить точность экранизации, буду смотреть как обычный "аниме онли" плебей. Что поделать, вот не подготовился. Другое пока читаю. Там уже, кстати, вторая серия РеЗеро вышла, надо будет её заценить. Но уже не сегодня.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще-то я сейчас прохожу другую игру, но так получилось, что я случайно прошел Orcs Must Die. Как так вышло? О, это забавная история. Всё началось с того, что я заболел. И сейчас тоже болею, сопли, кашель, все дела. Но несколько дней назад у меня всё было похуже, так что особо не хотелось чего-то требующего больших усилий. Так что я решил пойти почиллить в майнкрафт, тем более, что очень давно уже туда не заходил. Ну, вставил диск, врубил игру и... там обновления, надо ждать. Ладно, пошел рыскать по своей библиотеке, чтобы посмотреть чем себя занять, пока обновления качаются. И увидел Orcs Must Die. И такой: надо заценить. Он лежал у меня довольно долго, с 14го года, что ли, вот и пришло его время. Запустил. Погонял. Понял, что что-то эта версия лагает, врагов мало, всё медленное и всё такое. И пошел за комп, у меня на стиме игра тоже есть. Мда. Разница, что называется, налицо. Намного больше врагов, всё намного более плавно и быстро. И, следовательно, сложнее. Впрочем, первые уровни я уже прошел в версии 360го, знал что там и как это проходить. А вот дальше уже начались проблемы. Ну, как "проблемы"... пропуски нескольких врагов и ухудшение рейтинга на некоторых уровнях. Я даже пару раз катку перезапускал, чтобы это исправить. Что выяснилось еще - игра довольно короткая. Я что-то не успел оглянуться, как она была пройдена. Теперь, вот скачал вторую часть, которая тоже у меня есть на стиме, начал её. Лол, а я-то думал как разработчики продолжат сюжет после такой концовки первой части? А вот так! Что ж, это забавный вариант, лол. 
P.S. В Майнкрафт я так и не поиграл, как вы понимаете.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние матчи прервались из-за блокировки дискорда. Мы буквально были в процессе созвона и тут он вылетел, после чего звонки перестали проходить. После нескольких попыток восстановить контакт, мы выяснили, что дело в блокировке и перешли в созвон в телеграме. Это решило проблему технически, но настроение было испорчено, так что мы решили закончить через пару раундов. Что ж, можно сказать, наблюдали процесс блокировки в реальном времени. Теперь надо как-то искать способ обхода этой блокировки. Пока что найден способ открыть сайт и приложение, но голосовые звонки не проходят всё равно. Жду обновления одной проги, возможно это поможет. В общем, вот. Хотел, называет, написать как поиграли, но получилось совсем не об этом. Ладно, завтра напишу про другое, а пока спать.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Майти собирался у меня долго, но я особо и не торопился. Потихоньку, полегоньку, с огромными перерывами в сборочных сессиях, я таки дособирал модельку и готов вам её показать, как и высказать своё мнение о ней. Единственно, что она всё ещё не залакирована даже в один слой, так что работы еще продолжатся "когда-нибудь", но это уже задача для будущего меня. 

Фотографии под морем...

Вот такой вот получился доспех. Пока я еще не покупал ничего нового из фильма, но хочу как минимум еще оба Джастиса и Гелгуг, возможно даже Згок. Посмотрим, короче. Пока что деньги идут на другое, но когда-нибудь свои планы я реализую.

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Настроение и самочувствие сегодня были где-то около нуля, однако для любимых гандамов время и настроение нашлось. Отыграли сегодня несколько довольно странных матчей благодаря random all, но самый последний матч дня запомнился своей максимальной идиотностью. Знаете что дал нам рандом? Мне - Шпигеля, а Семёну - красный Кюбелей. Кхм, мда. Ни он, ни я не умеем особо играть за эти доспехи, но поскольку я примерно знал что надо делать за Шпигель из прошлых частей, то какое-то время преимущество было у меня. Потом Семён разобрался с управлением, а что еще хуже - накопил энергии для экса. А у красного Кюбелея мерзкий экс, который продолжает стрелять по тебе, даже если сам Кюбелей бьют. Что и сыграло со мной злую шутку в конце. Так вот ситуация: мы оба на последней жизни, на последних НР, у обоих есть накопленные эксы. Я кидаю свой, он кидает свой. Мой попадает и я понимаю, что победил, потому что пережить анимацию экса он уже не сможет... не должен был смочь. Но у меня самого мало здоровья и по мне, сука, продолжают стрелять фаннели Кюбелея из-за его экса! Тут-то они меня и добивают нафиг, буквально в паре секунд от победы. Этот прикол невозможен ни с кем, кроме красного Кюбелея и тут прямо звёдзы сошлись. Это настолько странно и забавно, плюс за всё своё время, проведённое в игре такую ситуацию я вижу впервые... так что я даже не зол, что проиграл по настолько идиотской причине. Полагаю, это было достойное завершение сегодняшних матчей (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я периодически продолжаю поигрывать в Devil Daggers и хочу сказать, что теперь у меня стало лучше получаться. Теперь я стал стабильнее доходить до первой сколопедры и мой счет, в среднем, колеблется в районе 140к - 150к. В худших случаях он уже довольно часто держится на 100к+. Правда пока что мне не удалось побить свой рекорд в 172к еще ни разу. Но я заметил и уточнил несколько моментов по игре. Во-первых, мне не показалось, черепки и правда уворачиваются от выстрелов. Но делают они это как-то странно: они не отслеживают все кинжалы, они реагируют только, если на них наведёт прицел. Поэтому стрелять надо не напрямую, а с упреждением, не целясь во врагов напрямую. Это сложно объяснить на словах, но просто на деле. Представьте, что поток выстрелов это кнут и если подвинуть прицел, то получится взмах кнута. Вот и врагов надо бить не кончиком кнута, а его жгутом. Техника довольно простая и лучше всего работает на дальних дистанциях. На ближних лучше работает дробовик. Я уже говорил, что если отпустить кнопку выстрела и просто нажать один раз, то получается рассыпной выстрел в стиле дробовика, а не пулемёта. Так вот, если нажимать кнопку в определенном ритме, то выстрелы дробовика будут идти один за другим довольно плотно, не переходя в обычный поток кинжалов. Такой плотной стеночкой выстрелов удобно отбиваться, если враги начали поджимать и подлетать вплотную. Так можно сбрить довольно большое их количество, если успеть. Главное спиной в спавнилку не врезаться, а это мгновенная смерть. Как и от любого касания в этой игре. На дальнем расстоянии выстрел дробовиком бесполезен из-за большого разлёта кинжалов. Также еще одна мысль, что черепа-пауки это приоритетные цели номер один. Из-за их способности притягивать кристаллы к себе. Я уточнил, что время жизни кристалла после выпадания из врагов - 10 секунд, после чего он исчезает. Если паук будет подтягивать их к себе, то можно запросто потерять кучу кристаллов из-за их исчезновений. Так что во время появления паука нежелательно убивать кого-то, с кого выпадают кристаллы, а самого паука надо убивать как можно быстрее. Что сложно, но можно. Как убить сколопедру я пока не понял, ибо у меня ни разу еще это не получалось. Если получится, то расскажу. Пока как-то так.

じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Посмотрел вчера первую серию нового сериала нового сезона: Ре Зеро, третий сезон. У него первая серия оказалась спешлом на полтора часа, за который, в основном, ничего особенного не происходило. Экспозиция, встречи персонажей, немного истории, немного приколов, да и на этом всё. И только под конец таки случилось то, ради чего мы этот сериал смотрим: неведомая хрень, из-за которой Субару умер и пошел на следующий виток. Что за хрень там произошла? Узнаем в следующей серии! Надеюсь, в этот раз там не будут делать на полтора часа снова, лол. Также, поскольку я дальше книги не читал и даже не купил, то уже не знаю следующие события, поэтому буду "чисто аниме зрителем", без сравнения с оригиналом. И нет, пока их не хочу докупить. Также вышли серии Меха-удэ и Кенсина, но их я еще пока не посмотрел. По техническим причинам, в основном - серию РеЗеро я досматривал уже сегодня. В смысле после полуночи. В результате поспал чутка меньше, но десять-пятнадцать минут особой погоды не сделают. Остальные серии выйдут в субботу-воскресенье, пока жду. 

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По итогам сегодняшних игр я понял, что Иджис очень мне нравится. Он не слишком сбалансирован, скорее даже направлен в сторону ближнего боя, но меня это вполне устраивает, потому что ближка у него хорошая. Может не самая лучшая в мире, но для 2000ка очень даже. Возможно он и Рэд Фрэйм порвёт в 1 на 1. Плюс не надо забывать про его МА-форму. Из неё идёт несколько интересных канцелей, так что я стараюсь использовать её почаще. Еще один юнит, играющийся через МА-форму, это Лайтнинг. Я опять-таки не слишком часто использую МА-режим и не научился нормально попадать по соперникам в нём, но всё равно чувствую, что в этом юните большой потенциал. Который мне еще предстоит раскрыть. Также попробовал сегодня Эпион потому что мне захотелось страданий. Я их получил. Что могу сказать... один или два раза я даже смог убить соперника. Но выиграть матч на Эпионе мне не удалось ни разу. Сложно! Как было, так и осталось. Так ему еще и систему комбо опять поменяли, на этот раз на нормальную. Короче говоря, нифига не получается мне за Эпион играть, надо тренить его как только можно. Если я, конечно, вообще буду этим заниматься. Люпус, в свою очередь, показался мне в этот раз очень интересным доспехом. Всегда казался, но это так, к слову. Пока на нём есть и удачи, и неудачи, и каждый инструмент у него я пока не могу нормально использовать, но потренировать этот доспех стоит. А теперь, под конец, про моего нового фаворита. Икс Мао! Какой же он просто офигенный! Крайне, крайне хороший 2000к. Я даже сегодня услышал жалобу от оппонента, что его надо делать 2500м, либо нерфить, ибо юнит слишком сильный. Ну, может и не такой уж сильный, но для своей ценовой категории он просто огонь! Добавил в фавориты, буду играть на нём однозначно! Всем рекомендую попробовать.

 じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Выходной у меня прошел быстро, прежде всего потому, что половину его я спал. Проснулся где-то в районе 12 часов, пошел позавтракал и сел дальше собирать Майти. Знаете что больше всего раздражает в сборке? Надпись "х2"! Поэтому я снова стал делать двойные детали, в этот раз рейлганы и винтовки. На винтовках я и застрял, в основном потому, что как раз на них надо красить. И если серебрянный, светлый голубой и красный цвета легли быстро и просто, то с кобальтовым синим пришлось повозиться. Поскольку это не Тамия, а Мр.Хобби, то и краска совсем другая и ведёт себя иначе, чем я привык с тамиевскими красками. А проще говоря она более жидкая и сильнее растекается. Как следствие, она хорошо заполняет поверхности, но стекает с углов, что даёт эффект высветления углов как при драйбраше, только без него и когда не надо. Так что мне понадобилось сделать второй проход краской, чтобы как следует прокрасить еще и углы. Это заняло время, так что за сегодня я собрал только рейлганы и оружие (там был еще и меч, но это очень мало деталей и не надо красить, легко и быстро). Майти потихоньку собирается, теперь мне остались только одинарные детали, голова, туловище и бёдра, после чего общая сборка. Ну, это уже за одну-две сессии можно будет собрать.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На прошлой неделе повыходили последние серии у некоторых онгоингов, которые я смотрю. Совпало так, что это аж три штуки сразу. Я глянул эти серии, закрыл сериалы и теперь пришло время рассказать мои итоговые впечатления от них. Не самые топовые, к сожалению.
Grendizer U — попытка арабов перезапустить "Грендайзер" не оправдала моих высоких ожиданий, но и полным провалом не стала. Я не очень доволен некоторыми сюжетными моментами, да и анимация местами хромает. В целом получился середнячок, что обидно, ибо я хотел большего. Также сериалу нужен второй сезон.
NieR:Automata Ver1.1a 2nd Season — походу его не смотрел никто из моих знакомых, лол. Ну да ладно, я продолжил первый сезон, попутно вспоминая события игры. Получилось неплохо в целом, весьма неплохой середнячок. Название как бы подразумевает дополнения к основному сюжету игры, но на протяжении первого сезона и практически всего второго ничего нового особо не было, всё следовало игре. Возникал вопрос "а почему тогда версия 1.1а?". Ну так вот, мы получили ответ в последней серии: фансервис для фанатов плюс альтернативная концовка в духе игры. Что ж, это типа всё.
Tensei Shitara Slime Datta Ken 3rd Season — я удивлён, что Слайм так хорошо держится для исекая, уже третий сезон, фильм и побочные истории, прямо неплохо разрастается. Что ж, он довольно комфи, ничего сказать не могу. Четвёртый сезон анонсирован, буду смотреть, когда выйдет. В третьем сезоне охватили не самые интересные события, я даже удивлён, что его вообще экранизировали полностью, не стали урезать или сокращать. Охвачено всё с момента завершения второго сезона до открытия Лабиринта. Марибель еще в игру не вступила, собственно, она питчится на антагониста четвёртого сезона. Вопрос, успеют ли они дойти до боя с самим Роццо? Там же по идее еще должна быть арка воспоминаний Хроноа... В общем, посмотрим. 
Далее у меня осталось еще три онгоинга. Ну, два с половиной, Осиноко закончится на этой неделе. Геройке осталось еще... пять, кажется, серий, а что там по количеству серий у Синкалиона до сих пор не очень понятно. Может до 50 дотянут, может как первый сезон до 75 продлят, может в ближайшее время закроют, неизвестно.
Итак, в Осиноко у нас должен был бы наступить мир и покой для Аквы, он вроде бы выполнил свою цель, полностью избавившись от звёздного фактора. Но, похоже, что ему не позволят это сделать обстоятельства. Драма накаляется. А что это была за девочка тоже непонятно. Да и, черт подери, у нас уже третий кандидат в его отцы наметился. Таинственно!
Геройка подходит к своему климаксу, а также опережает изданную в России мангу. Все события 19го тома были освещены в прошлой и частично этой серии (19й, собственно). И пошли дальше. В основном серия была посвящена остановке и спасению Даби, в котором приняла участие вся семья Тодороки. Судя по названию серии можно было подумать, что грянет бой между Всемогущим и Все-за-одного, но нифига. Только показали кадр с активацией брони Всемогущего и на этом всё. Интрига, блин. Синкалион пока что не особо двигает сюжет. Арка с приморским отделением и новым пилотом закончилась, однако сразу переходить к представлению следующего пилота, показанного в опенинге, авторы не хотят. Так что в 22й серии у нас школьный фестиваль, йей! Драма накручивалась удивительно крупная для такого события, однако закончилось всё пшиком. Зато показали, что Хаябуса, оказывается, может использовать оборудование от других синкалионов, как минимум от Кагаяки.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сентябрь у меня был посвящен переработкам на работе, так что большую часть месяца я провёл в режиме "три-через-один" и поэтому мне было очень жалко выделять единственный выходной под прогулку. Однако таким образом у меня не набиралось 4 стандартные прогулки на месяц, только 3. ОДНАКО! 25го я отметил завершение переработок в "Мазапарке" и, вместо отдельного поста про него, решил засчитать это как прогулку и показать фотки здесь. Так что условно 4 прогулки в сентябре есть.

Прогулка 5 сентября 2024...

Прогулка 12 сентября 2024...

Прогулка 25 сентября 2024, Мазапарк...

Прогулка 29 сентября 2024...

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я таки организовал себе прогулку и набрал необходимые 4 прогулки в месяц. Сентябрь получился, в основном, месяцем переработок, так что мои планы на многое просто не реализовались, но я планирую это возместить в октябре, по мере возможности. Так вот, о сегодняшней прогулке: я сгонял в Пушкин. Да, у меня там всё давно пройдено и исхожено вдоль и поперёк, но места от этого менее красивыми не становятся. Плюс, я стараюсь каждый раз ходить разными маршрутами, заворачивая за другие углы, пусть даже из-за этого получается не самый оптимальный маршрут. В этот раз в Екатерининский не пошел, только в Александровский. Основные точки маршрута обошел, однако из-за плохой погоды дальше не пошел и повернул назад. Выход у Белой Башни зачем-то закрыли, так что теперь удобно пройти оттуда к Фёдоровскому просто нельзя (почему? зачем так делать?), а из-за дождя идти было не слишком приятно, так что эту часть маршрута я пропустил. В следующий раз, возможно зимой. А далее я писал отчёт о прогулках, который вы увидите завтра, тогда и поймёте каким образом мне удалось получить 4 прогулки за этот месяц. 

じゃ、ね!

@темы: Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Черт подери, хотел сделать большой, красивый пост, но в итоге увлёкся и потратил кучу времени на поиск одного старого видео. Нет, я его нашел, ничего не могу сказать, но время уже не вернёшь. Тем не менее, перехожу к описанию сегодняшнего дня. И основным событием стала пересадка моего эониума. Пришло ему время таки сменить горшок на более просторный. Попутно оказалось, что нужного грунта дома нет, что керамзита дома опять нет, песка тем более, один вермикулит остался. Короче, мне пришлось переться за всем этим в Максидом, закупать и тащить домой, чтобы потом уже таки пересадить эониум. Надеюсь, что получилось хорошо и я ничего не напутал. Теперь пока пару дней не буду его трогать и уже на следующей неделе полью. Да, график полива сдвинется, тут уж ничего не поделать, но это нестрашно. Потом еще поиграл в Кросс Буст, но это уже другая история.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром. Я тут задумался и понял, что за этот месяц у меня было только две прогулки. Нехорошо это, совсем нехорошо. Надо будет на следующих выходных две прогулки сделать, иначе не укладываюсь в норматив, а опять допускать пропуски не хочется. В принципе, идеи есть, в этом году я еще не был в Павловске, почему бы не съездить туда, если всё будет хорошо с погодой? Тем более, что мои выходные в кои-то веки выпали на субботу и воскресенье, а значит, что не будет перерыва в электричках днём. Добираться будет проще. А вторую прогулку, допустим, в тот же Пушкин. Давно я там не был, почему бы и не съездить? Теперь про онгоинги. Я уже почти их догнал, остались только самые вкусные: Синкалион и Грендайзер. Попробую как-нибудь сегодня-завтра заценить. В DD меня всё ещё преследует баг с невозможностью влить скилл-орбы в пилота, я всё ещё жду патча для этого. Надо будет еще нажаловаться разработчикам, ищу где там форма обратной связи. А то безобразие какое-то получается, я половину орбов влить не могу! Кстати, они уже начали новый режим покорения, поприветствуем нового-старого Хюкебайна. Я вчера получил. И режим покорения до 5го этапа открыл, так что всё в порядке. Очков хватило ровно впритык, но проблем в самом прохождении не возникло. Разве что смешная ситуация, когда босс попал по моему Хай-Ню с 6% вероятностью попадания. Естественно, ваншотнул. Ну да, ну да, классика. Без Хай-Ню пришлось помучаться, уж больно он хорошо подходил против этого этапа, но в итоге всё равно я его осилил. Пока примерно такие новости.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо всего прочего, я еще успел немного поиграть в Кросс Буст. В этот раз я пробовал разные доспехи, выбранные самостоятельно. И по ним у меня есть пара мыслей. Начну с Ню-с-одним-большим-фаннелем. Я не помню его точный номер так на память, что-то-что-что-ff, короче, но что за юнит вы поняли. Он довольно странный, набор инструментов выглядит обрезанным по сравнению с обычным Ню и его другими версиями. Фаннелей нет, вместо них один, но большой. Что он может? Им можно кидаться по типу бумеранга, он покрывает довольно большую площадь. Его можно ставить как некую стационарную турель на три выстрела. Из него можно стрелять героби. Ну, и это как бы всё. Также есть выпуск баллонов-обманок и психо-филд. Базук нет вообще и это минус этого доспеха. Ассистов тоже нет. В общем, по моим ощущениям, этот юнит не стоит 3000, скорее 2500 максимум. С Дэссайтом Хэлл всё, в принципе, понятно, он примерно такой же, каким и был, разве что ему дали ассистов. А вот Лайтнинг Фулл Верниан  — это было самое интересное за забег. Надо будет его потренировать, ибо юнит просто огонь. Быстрая и многозарядная винтовка с чарджем - уже хорошо. Если я не ошибаюсь, 9 патронов. Очень неплохо! Выстрелы толстые, но не даунят с одного попадания, урон хороший. На чардж такой же выстрел, но сдвоенный по горизонтали, вот он даунит. АВшка у него просто самый сок - это ракеты. Нейтральные выпускают две пачки, слева и справа, с направлением - это дэш в сторону и выпуск одной пачки ракет. У самих ракет очень хороший трекинг, попадают даже когда другие ракеты пролетают мимо. Очень приятная опция. Чардж В я не очень понял, похоже на какой-то рывок с мечом. АС у нас двойная, на нейтральную - это снайперский выстрел по типу такого же у Аркейна или Херувима, только дальность не та. Два патрона, полагаю, что это хит конфирм. На 2АС у нас героби, довольно быстрое, но не самое быстрое. Выглядит неплохо, но я пока ни разу им не попал. ВС у нас даёт некие дэши с трансформацией, их я толком не распробовал. Также, похоже, что они не сбивают трекинг, потому что по мне всё время попадали, когда я их делал. Но и это еще не всё! Режим трансформации! Во-первых, у него отдельные патроны, что уже хорошо. Оружие следующее: на А сдвоенные выстрелы, аналогичные чардж А. На АВ те же ракеты, на АС уникальная вещь для режима - очень быстрое героби. И на него мне даже один раз удалось подловить. Я пока играл за Лайтнинг как за обычный доспех, но, думается мне, за него надо играть от МА-формы. Как за Мессалу. Что непривычно, но логично, учитывая качество его ракет, их надо спамить постоянно. А в МА форме и в МД форме ракеты перезаряжаются отдельно, чем надо пользоваться. Я пока это не реализовал, но буду стараться. Очень перспективный юнит.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут бы, конечно, приложить фотки, но, увы, уже поздно и я не успею сделать полноценный фото-отчет. Просто скажу, что сегодня я отмечал завершение доп.смен в сентябре, сходив в "Мазапарк". Шел я туда изначально ради игровых автоматов, добрую половину их которых, как оказалось, убрали нафиг. Что было бы обидно, но остальное скомпенсировало. Что смешно, в итоге я прошел 2 аркадные игры благодаря фриплею, так что за сегодня у меня вот так вот просто как с куста +2 пройденные игры в копилку. Это уже сделало день, я такого успеха не ожидал. Однако было еще! Я таки попробовал боулинг. Впервые в жизни в реале, а не на Вии, лол. Шары оказались куда тяжелее, чем мне бы хотелось, метать их оказалось не так просто, но под конец я освоился. Итог: два матча я слил, третий взял. Неплохо для начала. Рука болела под конец уже, было тяжко бросать. Также потом мы съездили в одно интересное место, возможно вы его знаете, возможно нет  — это "Крэнг пицца". Просто скажу, что мне понравилось, более подробно в фотоотчете, который будет когда-нибудь.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел хорошо. Во-первых, половину дня я проспал (^_^). Так что напишу только половину поста, лол. Шутка. После того, как я проснулся и пришел в дееспособное состояние, я пошел стричься. За всё это время я довольно сильно зарос, так что пришло время убрать лишние волосы. Миссия была выполнена успешно, так что остаток дня я провёл за просмотром ютуба и игрой в гандамов. Жалко, что Ксен не смог присоединиться к нам, но что поделать. Из интересного: Хай-Ню в этой версии стал лучше, чем я его помню по Макси Бусту, теперь он прямо зажигает. И у Блю Фрейма появилась вторая форма, 2500к, которая нравится мне даже больше первой. Да, у неё нет прекрасной базуки, но зато есть фаннели! И они довольно хорошие. Я, правда, не понял что делают сенсоры, надо будет посмотреть комментарии по этому доспеху. В целом он мне очень понравился. Также Экспложен Гандам - кажется я его распробовал и начал на нём что-то более-менее приличное показывать. Понятно, не все приёмы и секреты юнита мне известны, еще слишком мало времени прошло для этого, однако он мне уже успел понравится. Также мне сегодня пришлось много раз играть за Кимариса, базового, который Трупер, и в итоге я даже как-то освоился за этот кусок говна и смог что-то как-то показать на нём. Пусть и с большим скрипом. Также я знаю кого буду подкидывать Семёну, если захочу над ним поиздеваться (зеленый колобок смерти... смерти пилота, ага). Хотя за красный колобок смерти он показал весьма неплохие результаты. Какой доспех я имею в виду? Кто играл в игру, тот поймёт, лол (^_^). Мы всегда их так называли. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Просмотры аниме у меня пробуксовывают в последние дни, за прошлую неделю уже вышли серии моих онгоинг сериалов и я еще не посмотрел ни одну. Даже Грендайзер! Хотя скачать скачал. По играм у меня тоже пока ничего нового, после завершения Ассасина ничего нового не начал. Разве что попробовал ту технодемку с гаражами и Devil Daggers, но с последним возникает очередной вопрос "а когда можно считать его пройденным?". И вообще, применимо ли понятие "пройденность" к бесконечным сессионкам? Может лучше поставить его в категорию "бесконечные" и вычесть его из счета процентов вообще? Да, в принципе, когда я думал над тем, как считать пройденность, то уже наткнулся на эту проблему: даже у меня в стиме есть игры, которые невозможно пройти в принципе, поскольку они онлайновые, бессюжетные или в принципе бесконечные. Для таких игр я ввёл категорию "бесконечные" и в итоге процент пройденности считается не от общего количества игр, а от "общее количество игр" минус "бесконечные", ибо они непроходимы по определению. Если у какой-нибудь Call of Duty таки есть сингловая сюжетная кампания, которую можно одолеть (кстати, как и у Кросс-Омеги и DD), то у каких-нибудь Awesomnauts или Hawken ничего подобного нет. Конечно, я слышал, что авторы Hawken разрабатывают сингловую кампанию в довесок к онлайну и это было бы хорошо, но пока что ещё она не вышла (вроде как, но это неточно, давно не следил). Так что да, Devil Daggers по всем критериям подходит в категорию "бесконечные", поэтому я засунул её туда и успокоился. Жаль, конечно, что cчет пройденных игр не увеличился, зато процент пройденных таким образом немного возрос.

じゃ、ね!

@темы: Игры