Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Черт подери, хотел сделать большой, красивый пост, но в итоге увлёкся и потратил кучу времени на поиск одного старого видео. Нет, я его нашел, ничего не могу сказать, но время уже не вернёшь. Тем не менее, перехожу к описанию сегодняшнего дня. И основным событием стала пересадка моего эониума. Пришло ему время таки сменить горшок на более просторный. Попутно оказалось, что нужного грунта дома нет, что керамзита дома опять нет, песка тем более, один вермикулит остался. Короче, мне пришлось переться за всем этим в Максидом, закупать и тащить домой, чтобы потом уже таки пересадить эониум. Надеюсь, что получилось хорошо и я ничего не напутал. Теперь пока пару дней не буду его трогать и уже на следующей неделе полью. Да, график полива сдвинется, тут уж ничего не поделать, но это нестрашно. Потом еще поиграл в Кросс Буст, но это уже другая история.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С добрым утром. Я тут задумался и понял, что за этот месяц у меня было только две прогулки. Нехорошо это, совсем нехорошо. Надо будет на следующих выходных две прогулки сделать, иначе не укладываюсь в норматив, а опять допускать пропуски не хочется. В принципе, идеи есть, в этом году я еще не был в Павловске, почему бы не съездить туда, если всё будет хорошо с погодой? Тем более, что мои выходные в кои-то веки выпали на субботу и воскресенье, а значит, что не будет перерыва в электричках днём. Добираться будет проще. А вторую прогулку, допустим, в тот же Пушкин. Давно я там не был, почему бы и не съездить? Теперь про онгоинги. Я уже почти их догнал, остались только самые вкусные: Синкалион и Грендайзер. Попробую как-нибудь сегодня-завтра заценить. В DD меня всё ещё преследует баг с невозможностью влить скилл-орбы в пилота, я всё ещё жду патча для этого. Надо будет еще нажаловаться разработчикам, ищу где там форма обратной связи. А то безобразие какое-то получается, я половину орбов влить не могу! Кстати, они уже начали новый режим покорения, поприветствуем нового-старого Хюкебайна. Я вчера получил. И режим покорения до 5го этапа открыл, так что всё в порядке. Очков хватило ровно впритык, но проблем в самом прохождении не возникло. Разве что смешная ситуация, когда босс попал по моему Хай-Ню с 6% вероятностью попадания. Естественно, ваншотнул. Ну да, ну да, классика. Без Хай-Ню пришлось помучаться, уж больно он хорошо подходил против этого этапа, но в итоге всё равно я его осилил. Пока примерно такие новости.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо всего прочего, я еще успел немного поиграть в Кросс Буст. В этот раз я пробовал разные доспехи, выбранные самостоятельно. И по ним у меня есть пара мыслей. Начну с Ню-с-одним-большим-фаннелем. Я не помню его точный номер так на память, что-то-что-что-ff, короче, но что за юнит вы поняли. Он довольно странный, набор инструментов выглядит обрезанным по сравнению с обычным Ню и его другими версиями. Фаннелей нет, вместо них один, но большой. Что он может? Им можно кидаться по типу бумеранга, он покрывает довольно большую площадь. Его можно ставить как некую стационарную турель на три выстрела. Из него можно стрелять героби. Ну, и это как бы всё. Также есть выпуск баллонов-обманок и психо-филд. Базук нет вообще и это минус этого доспеха. Ассистов тоже нет. В общем, по моим ощущениям, этот юнит не стоит 3000, скорее 2500 максимум. С Дэссайтом Хэлл всё, в принципе, понятно, он примерно такой же, каким и был, разве что ему дали ассистов. А вот Лайтнинг Фулл Верниан  — это было самое интересное за забег. Надо будет его потренировать, ибо юнит просто огонь. Быстрая и многозарядная винтовка с чарджем - уже хорошо. Если я не ошибаюсь, 9 патронов. Очень неплохо! Выстрелы толстые, но не даунят с одного попадания, урон хороший. На чардж такой же выстрел, но сдвоенный по горизонтали, вот он даунит. АВшка у него просто самый сок - это ракеты. Нейтральные выпускают две пачки, слева и справа, с направлением - это дэш в сторону и выпуск одной пачки ракет. У самих ракет очень хороший трекинг, попадают даже когда другие ракеты пролетают мимо. Очень приятная опция. Чардж В я не очень понял, похоже на какой-то рывок с мечом. АС у нас двойная, на нейтральную - это снайперский выстрел по типу такого же у Аркейна или Херувима, только дальность не та. Два патрона, полагаю, что это хит конфирм. На 2АС у нас героби, довольно быстрое, но не самое быстрое. Выглядит неплохо, но я пока ни разу им не попал. ВС у нас даёт некие дэши с трансформацией, их я толком не распробовал. Также, похоже, что они не сбивают трекинг, потому что по мне всё время попадали, когда я их делал. Но и это еще не всё! Режим трансформации! Во-первых, у него отдельные патроны, что уже хорошо. Оружие следующее: на А сдвоенные выстрелы, аналогичные чардж А. На АВ те же ракеты, на АС уникальная вещь для режима - очень быстрое героби. И на него мне даже один раз удалось подловить. Я пока играл за Лайтнинг как за обычный доспех, но, думается мне, за него надо играть от МА-формы. Как за Мессалу. Что непривычно, но логично, учитывая качество его ракет, их надо спамить постоянно. А в МА форме и в МД форме ракеты перезаряжаются отдельно, чем надо пользоваться. Я пока это не реализовал, но буду стараться. Очень перспективный юнит.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут бы, конечно, приложить фотки, но, увы, уже поздно и я не успею сделать полноценный фото-отчет. Просто скажу, что сегодня я отмечал завершение доп.смен в сентябре, сходив в "Мазапарк". Шел я туда изначально ради игровых автоматов, добрую половину их которых, как оказалось, убрали нафиг. Что было бы обидно, но остальное скомпенсировало. Что смешно, в итоге я прошел 2 аркадные игры благодаря фриплею, так что за сегодня у меня вот так вот просто как с куста +2 пройденные игры в копилку. Это уже сделало день, я такого успеха не ожидал. Однако было еще! Я таки попробовал боулинг. Впервые в жизни в реале, а не на Вии, лол. Шары оказались куда тяжелее, чем мне бы хотелось, метать их оказалось не так просто, но под конец я освоился. Итог: два матча я слил, третий взял. Неплохо для начала. Рука болела под конец уже, было тяжко бросать. Также потом мы съездили в одно интересное место, возможно вы его знаете, возможно нет  — это "Крэнг пицца". Просто скажу, что мне понравилось, более подробно в фотоотчете, который будет когда-нибудь.

じゃ、ね!

@темы: дневники, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел хорошо. Во-первых, половину дня я проспал (^_^). Так что напишу только половину поста, лол. Шутка. После того, как я проснулся и пришел в дееспособное состояние, я пошел стричься. За всё это время я довольно сильно зарос, так что пришло время убрать лишние волосы. Миссия была выполнена успешно, так что остаток дня я провёл за просмотром ютуба и игрой в гандамов. Жалко, что Ксен не смог присоединиться к нам, но что поделать. Из интересного: Хай-Ню в этой версии стал лучше, чем я его помню по Макси Бусту, теперь он прямо зажигает. И у Блю Фрейма появилась вторая форма, 2500к, которая нравится мне даже больше первой. Да, у неё нет прекрасной базуки, но зато есть фаннели! И они довольно хорошие. Я, правда, не понял что делают сенсоры, надо будет посмотреть комментарии по этому доспеху. В целом он мне очень понравился. Также Экспложен Гандам - кажется я его распробовал и начал на нём что-то более-менее приличное показывать. Понятно, не все приёмы и секреты юнита мне известны, еще слишком мало времени прошло для этого, однако он мне уже успел понравится. Также мне сегодня пришлось много раз играть за Кимариса, базового, который Трупер, и в итоге я даже как-то освоился за этот кусок говна и смог что-то как-то показать на нём. Пусть и с большим скрипом. Также я знаю кого буду подкидывать Семёну, если захочу над ним поиздеваться (зеленый колобок смерти... смерти пилота, ага). Хотя за красный колобок смерти он показал весьма неплохие результаты. Какой доспех я имею в виду? Кто играл в игру, тот поймёт, лол (^_^). Мы всегда их так называли. 

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Просмотры аниме у меня пробуксовывают в последние дни, за прошлую неделю уже вышли серии моих онгоинг сериалов и я еще не посмотрел ни одну. Даже Грендайзер! Хотя скачать скачал. По играм у меня тоже пока ничего нового, после завершения Ассасина ничего нового не начал. Разве что попробовал ту технодемку с гаражами и Devil Daggers, но с последним возникает очередной вопрос "а когда можно считать его пройденным?". И вообще, применимо ли понятие "пройденность" к бесконечным сессионкам? Может лучше поставить его в категорию "бесконечные" и вычесть его из счета процентов вообще? Да, в принципе, когда я думал над тем, как считать пройденность, то уже наткнулся на эту проблему: даже у меня в стиме есть игры, которые невозможно пройти в принципе, поскольку они онлайновые, бессюжетные или в принципе бесконечные. Для таких игр я ввёл категорию "бесконечные" и в итоге процент пройденности считается не от общего количества игр, а от "общее количество игр" минус "бесконечные", ибо они непроходимы по определению. Если у какой-нибудь Call of Duty таки есть сингловая сюжетная кампания, которую можно одолеть (кстати, как и у Кросс-Омеги и DD), то у каких-нибудь Awesomnauts или Hawken ничего подобного нет. Конечно, я слышал, что авторы Hawken разрабатывают сингловую кампанию в довесок к онлайну и это было бы хорошо, но пока что ещё она не вышла (вроде как, но это неточно, давно не следил). Так что да, Devil Daggers по всем критериям подходит в категорию "бесконечные", поэтому я засунул её туда и успокоился. Жаль, конечно, что cчет пройденных игр не увеличился, зато процент пройденных таким образом немного возрос.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Теперь про Devil Daggers. Изначально я про него услышал из подборки шутеров, которые выглядят как будто сделанные в 90е. Опять же, низкополиагональная эстетика, черепа, адские хтонические хрени  — всё вполне в стиле первого Квейка. Собственно, за это же самое я в своё время и купил Teleglitch, например. Кстати, его тоже всем рекомендую, но речь сейчас не о нём. Так вот, Devil Daggers. Вся суть игры понятна по ролику, демонстрирующему геймплей. Сюжета нет, есть арена, есть бесконечные кинжалы в вашей руке, есть спавнилки врагов и волны врагов. Убивайте врагов, чтобы выжить, выживайте, чтобы убивать врагов. Цель абсолютно аркадна  — набрать как можно больше очков. Да, это игра на очки, соотвественно, ведётся онлайн счет, есть таблицы рекордов, сравнения с друзьями. И... собственно, это всё. Чистый, аркадный геймплей, ничего лишнего. В игре довольно быстро осваиваешься и дальше уже начинается наработка скилла. Первые катки могу занять секунд 10-15, лол. Потом уже становится подольше. Потом ты понимаешь, что у спавнилок есть уязвимое место, в которое их можно убить. Потом ты понимаешь, что если не зажимать кнопку стрельбы, а нажать её один раз, то выстрел будет россыпью, как дробовик. Потом ты понимаешь, что из спавнилок и некоторых врагов вываливаются кристаллы. Потом ты понимаешь, что если отпустить кнопку стрельбы, то кристаллы начинают к тебе притягиваться сами, можно за ними не бегать. Потом ты видишь, что со временем на арене начинают появляться новые, невиданные ранее враги. Потом, кстати, появится еще один вид кинжалов, самонаводящиеся, но до них я не дошел еще. Откуда я про них узнал? Из меню настройки клавиш, под "самонаводящиеся" выстрелы отведена правая кнопка мыши, но изначально она не работает. Крайне быстрые катки, крайне простой и затягивающий геймплей, что еще надо для счастья? В общем, если оно попадётся вам на распродажах, то берите смело, игра очень неплохая. Кстати, там есть 1 ачивка, и она есть у 0,3% игроков. Видимо, чтобы её получить надо всего лишь попасть на первое место таблицы лидеров, лол. За все свои вчерашние катки я дошел где-то до 160000го место, в этом районе. Точную цифру не помню, но самое долгое я продержался где-то 70 секунд. Видимо надо дольше и убить больше. Ну, когда-нибудь, когда-нибудь...

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давеча я тут прошел Assasin`s Creed и отметил, какая же игра скучная и повторяющаяся. Сегодня я столкнулся с двумя другими углами диаграммы рейтинга. Первый - это "Симулятор Прыганья по Гаражам". Что тут можно сказать... это не игра вообще. Это скорее технодемка, в которой есть графика, но нет никакого игрового процесса. Тебе дают территорию с гаражами, огороженную невидимыми стенами - и бегай. Развлекайся! Графика выглядит более-менее прилично, если не обращать внимания, что все объекты в этой зоне тупо копипаста. Гараж один, просто размножен на много штук. Моделей домов я заметил две, тоже размноженные, моделей других NPC ровно одна, еще две модели машины, вот моделей деревьев я не считал сколько. Но подождите, это еще не всё! Из управления есть кнопка бега вперёд и кнопка прыжка. Это всё. Стрейфа, например, тут нет, что дико обескураживает. Ходьбы назад нет тоже! Поворачивай мышкой и иди вперёд. Управление настроить нельзя. Можно запрыгнуть на машину и по ней залезть на гаражи. Можно попрыгать по гаражам. Можно побегать в кустах до других гаражей. Это всё. Больше ничего нельзя. Больше ничего тут нет. Окей, пару минут это займёт - потыкаться, побегать вокруг, посмотреть что вообще тут есть. Но что потом? А ничего. Это технодемка и не более. Я лишь надеюсь, что вы не потратили на это ни копейки. Я тоже, ведь я поиграл в неё с чужого стима (^_^). Ну, в смысле "поиграл", да. Второй же пример - это на этот раз игра, причем неплохая. Devil Daggers. Но о ней уже в другой раз.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то! Я закончил прохждение одной из самых душных частей Assasin`s Creed - первой! Долго, однообразно и в целом не особо интересно. Стелс? Нет, нифига. Резня, только резня. Только напролом. Особенно убил момент с проникновением в лагерь крестоносцев в конце. Как насчет снять с убитого крестоносца форму и пройти тайно? Нет, зачем? Давайте просто убьём, блин, всех по пути! Игру следовало назвать не "ассасин", а "рэмбо". Ну да ладно. В целом я рад, что закончил эту игру, важная галочка в списке частей поставлена, а дальше будет уже лучше. По крайней мере до какого-то момента. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как вы уже заметили, сейчас уже многие онгоинг сериалы подходят к своему финалу. А это значит что? Правильно  — пора задуматься что же мы все будем смотреть в следующем сезоне! В общем, я открыл список анонсов, пробежался по нему глазами и вот что приметил себе:
Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 3rd Season  — третий сезон Резеро, продолжение, которое кто-то ждал, я нет, но смотреть буду чтобы узнать чем там всё закончится. Книги у меня остановились на 8м томе и то ли они перестали выходить дальше, то ли я их перестал покупать. В своём манга-магазине я уже давно их не видел, ХЗ что там и как. Поэтому о следующих событиях узнаю по аниме!
Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II  — прошлый сезон покрывал главы, которые были переведены на русский. Теперь, как я понимаю, будет продолжение, которого на русском пока нет. Возможно есть на английском, но я не искал. В любом случае буду смотреть, даже без знания первоисточника.
Maou 2099  — интересный анонс, хотя это и не робот-аниме, но киберпанк. Плюс магия? Любопытно, надо будет заценить. Конечно, любопытные сеттинги не всегда хорошо раскрываются, но это уже просмотр покажет.
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Kyoto Douran  — наконец-то киотская арка! Конечно же буду смотреть.
Kabushiki Gaisha Magi Lumiere  — роботов у нас в этом сезоне всё равно не будет, так что посмотрю хотя бы магических девочек.
Mecha-ude (TV)  — я знаю, что есть короткометражка с таким же названием и всё собираюсь её посмотреть, но руки никак не доходят. Это уже развитие идеи, но вопреки названию мехи в сериале не будет и к робот-аниме он скорее всего не относится. Но это я проверю.
Kidou Senshi Gundam: Fukushuu no Requiem — роботов не будет, сказал я, и вот он, единственный тайтл. Гандамы спасают сезон? Не факт. Трейлеры и дизайн заглавного гандама меня очень не впечатляют, так что я даже забыл, что эта штука должна выйти. Ну, посмотрим. 
Fuuto Tantei: Kamen Rider Skull no Shouzou — эй, а где продолжение прошлого сезона? Нет, конечно, мувик про Скалла это неплохо, но камон, во второй раз пережевывать ориджин Дабла? Надеюсь они не тупо анимируют фильм.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то я могу сказать, что у меня все онгоинги таки просмотрены более-менее полностью до последней серии. Оговорка нужна для Синкалиона, потому что я его смотрю в сабе, а сабу требуется время, чтобы выйти, поэтому он отстаёт от реального онгоинга на примерно 2 серии. Но зато все сабы я просмотрел. Собственно, почему бы и не начать с Синкалиона? Сейчас мой текущий эпизод 20й, онгоинг 22й. Чем будут заниматься персонажи стало понятно еще из опенинга 19й серии  — туда добавили двух новых пилотов. Так что нас ждут серии с представлением новых пилотов и новых ветвей ERDA. Сейчас, вот, идёт арка Кюсю и пилота синкалиона, способного передвигаться по морю. Дальше, полагаю, будет Хоккайдо, потому что туда еще не ездили. Вопрос добавят ли они кроссовер с Евангелионом или нет в этот раз, всё-таки евангелионский синкансен уже выведен из эксплуатации. Но посмотрим. ХироАка, сейчас текущая серия 17я и авторы явно растягивают время, учитывая, что они постоянно перемещают фокус камеры из одного места в другое. Известный приём, тут уж ничего не поделать, если мы хотим, чтобы все герои получили свои бои. Вон, даже Сёдзи раскрыли более-менее. Основной бой пока висит в воздухе, причем буквально: Деку вытащил Сигараки из полураздолбанного летающего острова в воздух, но на этом моменте появилось "в то же время в другом месте". Ну-с, ждём. Похоже, что в следующей серии нас ждёт бой Токоями. Ниер, на 20й серии. Развязка приближается, как и бой 2А с 9S, последний потихоньку сходит с ума. Надеюсь, что концовка будет другой, чем в игре. Тенсура, сейчас на 22й серии. Великий бой двух идиотов таки состоялся! Я ждал этого момента и он таки меня повеселил. Также в серии была решена проблема с мелкими деньгами, вероятно через пару серий покажут завершение арки с этой подставой. Ну, а в следующей серии состоится долгожданное открытие лабиринта для публики. Грендайзер Ю, 11я серия. Страсти накаляются, от одного открытия я проорал на всю комнату, ибо это многое объясняет и даёт повод для построения связной теории. А в конце нас ждал неожиданный вот-это-поворот, что было крайне забавно. Бедный Дюк. Осиноко, 10я серия. Всё, это финал, арка Аквы закончилась благополучно, он всё узнал и доволен жизнью, похоже, что его больше не будут показывать и дальше сериал переключится на Руби. Ну, а там за оставшиеся серии реализовать её мечту, да и на этом можно всё заканчивать. В принципе, неплохой сериал получился. Ведь это же всё да? Так, а что это за девочка была в превью следующей серии? Неужели это не всё?

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчерашний забег в Ассасина был менее продуктивным, чем я хотел, поскольку был довольно коротким. И что же я успел сделать за это время? Второй район Иерусалима, облазил все вышки, провёл три "расследования" и устранил цель. Вообще, мог бы и быстрее устранить цель, но проблема была в том, что я хотел это сделать типа по стелсу, скрытым ножем. А как это сделаешь, если как только ты наводишься на цель, охрана тут же поднимает тревогу? Я перезапустил этот процесс раз, два, три, потому забил и просто вырезал всех солдат и цель с ними вместе. Надо было так сделать сразу, а не париться насчет "стелса". Пора уже понять, что в игре про ассасинов стелс полная лажа. Проще вырезать всех в открытом бою. Далее была секция в современности, где мне сообщили то, о чем я, как игрок, уже давно знал, а персонаж в игре еще не должен был. Теперь уже должен. Ну, и, вернувшись в анимус, я таки получил дебрифинг от учителя и цели на следующие две миссии: третьи районы Дамаска и Акры. Для начала двинул в Дамаск. И это всё, что я успел за вчера. Да, мало, хотелось бы хотя бы вышки третьего района Дамаска зачистить, но нет, не получилось. Уже на следующую сессию. Судя по всему, я перешел во вторую половину игры и развязка приближается. По идее же у нас три города с тремя районами в каждом, по два района я уже зачистил, теперь начались последние, третьи районы. А там уже и финал.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще я хотел написать про другое, но сегодня пришла премия и это немного изменило планы. Я-то думал весь день сидеть дома и яростно гамать в Ассасина (что я всё равно сделал, но не так долго), а в итоге решил сгонять до одного известного в узких кругах магазина настолок, чтобы прикупить себе новую часть для своей небольшой, но увеличивающейся коллекции Баттлтеха. Так-то книги я продолжаю читать, почему бы и к самим играм не приобщиться? Всё ещё жалею, что не взял "Вторжение Кланов", когда была такая возможность, а сейчас весь тираж раскуплен, если только на вторичке искать. Что, возможно, я еще сделаю, но не в этот раз. Сейчас речь пойдёт об "Альфа-ударе", который я сегодня и купил. Вообще, в Баттлтехе есть три системы настолок: классическая, которая у меня уже была, в базовом наборе; альфа-удар, которую я сегодня купил; и ролевая, которой в России пока нет, но, насколько мне известно, она не особо популярна. Все они между собой совместимы с разными оговорками, но всё же. Так вот, альфа-удар это упрощенная и более быстрая версия классической версии. Плюс еще другой момент  — хронологическая принадлежность. Если базовая версия относится к периоду Войн за Наследие, где-то с конца третьей и во время четвёртой, "Вторжение Кланов" относится, соответственно, к периоду Вторжения Кланов, то "Альфа-удар" хронологически пропускает еще сразу несколько периодов и относится к современному, можно сказать онгоингомову состоянию дел, к периоду ИльКлана. До этого периода я пока не дочитал, так что знаю только в общих чертах данные из краткого обзора вселенной. Волки таки дорвались до Терры и провозгласили себя ИльКланом (рад за них), а оставшиеся сверх-державы Внутренней Сферы сильно мутировали, распавшись на несколько более мелких объединений, некоторые из которых еще и смешались с остатками Кланов, оставшихся во Внутренней Сфере. Особенно меня порадовал Расалхагский Доминион, который получился из объединения оккупационной зоны клана Призрачного Медведя и остатков Свободной Республики Расалхаг. Рад, что про неё не забывают, конечно, но вообще изменения веселые. Книжки я еще почитаю, конечно, хотя мне до онгоинга еще пару лет надо будет читать, наверное. Непосредственно по правилам самого "Альфа-удара" я быстренько пробежался по диагонали и таки да, оно производит впечатления гибрида Баттлтеха и Вархаммера, плюс правила рассчета всего тут очень упрощенные. Это позволит крайне быстро играть, совершенно, однозначно, особенно по сравнению с классическими правилами. А террейн и использование рулетки плюс отсутствие карт с гексами навевает мысли о Вархаммере (не играл, но смотрел видео, поэтому процесс себе представляю). Но самое главное, ради чего я всё это и затевал  — новые миньки! Конкретно меня радует, что у меня НАКОНЕЦ-ТО появился свой Тимбер Вульф (более известный как MAD-CAT). И еще Масакари. И Атлас. Остальное уже не так впечатляет, многие дизайны я не знаю, ибо в книгах они не появлялись еще. Но да, рад, что они у меня есть. Теперь моя коллекция минек становится похожа на коллекцию, хотя не уверен, что из неё выйдет толком что-то годное собрать в плане двух армий на двух игроков. Слишком мало повторок, большинство миниатюр у меня пока есть в единственном числе. Ладно, это дело наживное, со временем чего-нибудь да появится. Теперь надо бы найти человека, с которым я бы смог во всё это сыграть... Есть у меня на примете один...

じゃ、ね!

@темы: mecha-mecha, закупки, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, половина пути почти пройдена. Вторая трёхдневная смена из четырёх закончится сегодня, осталось только доработать этот день. Из-за такой загруженности на работе я уже не знаю о чем писать с утра. Вроде бы все дела по всем развлечениям уже описаны, даже о планах на просмотры онгоингов написал. О планах, Карл! Потому что о сериях не напишешь, мне их еще предстоит смотреть. В DD всё продолжается своим чередом, баг с некоторыми скилл-орбами до сих пор не починили, хотя вышло уже два обновления игры с момента его появления. Чистка кэша приложения не особо помогла в этом. О! Точно. Одна тема же осталась. И я тут как раз недавно дочитал Exodus Road Пардо. Первая книга арки заката кланов. Сейчас я на Grave Covenant, уже Стэкпола, второй книги этой арки. Пока меня тут смущает один момент: карту Фохт получил в конце ноября 58го, а конференция началась уже в сентябре 58го. И по идее эту карту презентовать главам Великих Домов он должен на конференции, но, блин, неужели она так долго продлиться, аж два месяца? Или это опять несостыковка дат между авторами? Как он вообще собрался уговаривать всех собраться и ударить по домашним мирам кланов, если он даже не знает дорогу до них? Это я уже узнаю когда прочитаю книгу. Вопрос пока остаётся открытым. Или реально все лидеры всех Великих Домов будут торчать на Таркаде два месяца и ждать карты. И потом такие: "Наконец-то, блин, погнали!". Или у Стэкпола карта у него на руках уже в сентябре и он такой "Пардо попутал даты, ничего не знаю". Кстати, Exodus Road это понятно, а знаете как на русский перевели Grave Covenant? Вынужденный союз. Такие дела.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и повыходили новые серии этой недели, а я пока что их только скачал, но еще не посмотрел. Буду стараться их как-нибудь вкрячить в своё расписание и посмотреть, в первую очередь, конечно, Грендайзер и Осиноко, но это уже дело будущего. Как-нибудь да гляну. Вообще, если так подумать, то Грендайзер это первое аниме, которое я смотрю в онгоинге в равках. Поскольку перевод там настолько убогий, что его смотреть просто невозможно. Я пробовал, но понял, что равки лучше. Причем лучше еще и по качеству картинки, потому что в релизах с сабами видеопоток пожат до такого уровня, что появляются артефакты сжатия. Камон, оригинальный файл весит ~800 Мб, а пережатый ~200 Мб, там и разрешение хуже и сама картинка. Один раз я такое посмотрел, потом пересматривал равку, чтобы улучшить восприятия. У самого-то сериала есть вопросы к анимации местами, так не надо это еще портить плохим сжатием. И да, мой предпросмотр нулей и гиасса можно тут не считать, ибо после стрима я всё равно смотрел еще и саб, да и не успевал я многое услышать на стриме. Так что думаю, это надо отнести в собственную категорию просмотров. В общем, новые серии ждут меня, а я пока думаю как и когда я буду их смотреть.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, после прогулки засел в АС. И успехи в игре выдались просто отличные. Итак, я продолжил на этапе устранения цели в Дамаске. К моменту сейва у меня уже были расчищены все вышки и парочка горожан спасены. Я пошел дочищать спасение горожан, доделывать расследования, после чего двинул к цели и устранил его. Со второй попытки, потому что при первой, пока я искал где можно залезть на этот балкон, король купцов убежал. Но на второй раз я до него добрался. Далее, попав в Масяф, я решил позачищать там флаги, благо их там мало, всего 20 штук. Взял карту в интернете и побежал по ней. В результате: 19/20. Где потерялся последний я просто без понятия. Надо будет видео-гайд посмотреть и сравнить с моими результатами. На этом, правда, я потерял кучу времени, так что далее побежал в Акр. Тут впервые появляется какая-то историческая личность: наместник Ричарда Львиное Сердце, Вильям Монферрат. Зачистив все вышки, я уже не стал спасать всех оставшихся горожан, только тех, кто подвернулся под руку. Быстро закончив расследование, я двинул к цели. И вот тут, блин, я постратил кучу попыток, пытаясь устранить его скрытно. Честно, я не знаю как это можно сделать тихо: к нему не подкрасться, там территория палится со всех сторон! А от метательных ножей он не умирает с одного броска и перед вторым броском успевает поднять тревогу. В итоге я просто забил на скрытность и завалил его вместе с кучей солдат. Надо было так делать изначально и не выпендриваться, сэкономил бы кучу времени... В итоге у меня осталась только последняя цель, в Иерусалиме. На следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня воспользовался хорошей погодой и пошел прогулялся по запланированному маршруту. Логистика немного осложнила ситуацию, но основные цели я в итоге выполнил. Пока не знаю как я смогу выдержать норму по прогулкам на сентябрь, но постараюсь что-то придумать. В следующий выходной буду сидеть дома, без всяких прогулок. Частично всё же прогулка меня порадовала, увидел новостройную церковь в процессе постройки при более-менее приличной готовности. Внутрь не заходил, правда. Пока что территория Старо-Паново пройдена только в восточной своей части. Западная будет побольше, но всё равно её вполне можно пройти за один заход. А там уже можно будет переходить на территорию Сергиево... которая сильно больше и явно не получится её пройти за один заход, как бы я ни хотел.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На текущий момент я могу сказать, что все уже вышедшие серии онгоингов у меня просмотрены. Включая вчерашнюю серию Хироаки уже с этой недели. Давно уже такого не было, обычно я на 1-2 сериала, да отстаю. А значит что? А значит пришло время написать про моё текущее состояние дел в просмотрах!
Хироака - 16я серия. Это уже дальше манги, которую я читал, так что новый контент для меня. Бой с Томурой стоит на паузе, а камера переносится по разным местам. Показали по факту не особо много, но некоторые моменты очень интересны. Тянут время, как обычно в сёненах. Грендайзер - 10 серия. Нет, такими темпами они точно не закончат за 2 оставшиеся серии! И, похоже, что не собираются. Пока объявления второго сезона не было, но это было бы максимально логично. Скорее всего у них еще 12 серий и запланировано. Ниер - 9 серия. Вот тут как раз уже приближается развязка, куча персонажей откинулись, драма нагнетается со всех сторон, Найнс потихоньку сходит с ума. Они даже кукольные представления из конца серии убрали, настолько всё серьёзно! Оси но ко - 9 серия. Кажется, про это я уже писал, но пока 10й серии не было, еще будет на этой неделе. Арка театра, наконец-то, завершена, вопрос что они будут делать оставшиеся 2 серии? Новой арки точно не будет, значит мета-сюжет? Мангу я не читал, так что мне интересно. Тенсура - 21я серия. В этой серии был турнир, но самый его интересный бой еще не случился и будет в следующей серии. Великий бой двух (с половиной) идиотов - Гобта против Масаюки! Пока это главное, что я жду от этого сезона Тенсуры )). Синкалион - 18я серия. Ахаха. "Если тебе кажется, что всё идёт хорошо - проверь еще раз!". Походу, когда я думал, что догнал все онгоинги, то я забыл про Синкалион. Ну да, ну да... Короче вот тут как раз я и отстаю. Что ж... Мне предстоит догнать еще 2 серии, сейчас текущая 20я. Завтра займусь.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера ночью, перед сном, сделал еще один ран в Brotato и, наконец-то, он стал успешным! На нулевом уровне угрозы всего 20 волн, в 20й сидит босс. Кстати, его необязательно убивать, можно просто побегать от него пока время волны не закончится, это тоже будет победой. Но если его убить, то волна закончится даже до завершения таймера. Один раз до этого я уже доходил до 20й волны, повезло. Босса видел, но тогда он и обычные монстры меня завалили. Однако вчера мне всё-таки повезло. То ли я лучше стал понимать билды, то ли оружие удачное выпало, но мне таки удалось не только дойти до 20й волны, но и завалить босса. Причем буквально на последних секундах. Так что ура, у меня теперь есть один персонаж, за которого я один раз пробежал игру! Можно ли считать Brotato пройденной? Хороший вопрос... Учитывая, сколько там еще всего неоткрытого, и сколько еще других персонажей, чтобы полностью всё зачистить уйдёт неизвестно сколько времени. А для таких игр есть принцип "1 ран - 1 игра", значит завершив ран можно считать игру пройденной. Плюс, я всё равно буду продолжать её гонять понемногу, так что когда-нибудь дочищу и всё остальное, если не надоест. Думаю, что можно спокойно засчитывать мне прохождение и продолжать дальше в неё гонять потихоньку.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещал, пишу про вчерашний забег в AC. Я продолжил на месте, где остановился в прошлый раз: надо было доехать до Иерусалима и там уже убить следующую цель, работорговца. Для начала я доехал до города, попутно пооткрывав вышки в хабе-локации, которая тут зовётся "Королевство". Далее пошло исследование богатого района Иерусалима. Опять же, эти лучники на крышах очень мешают, так что постоянно приходилось их убивать. Местные вышки стали посложнее для залазанья, пришлось помучаться. В итоге я открыл карту района, попроводил "расследование", правда не стал зачищать на 100%, сделал только 2 задачи из 6 возможных, необходимый минимум. После этого сразу же побежал на бой с боссом. И в этот раз ублюдок стал от меня убегать, так что бой превратился в погоню. Правда, за первым же поворотом он попал в моих помощников, которые его задержали до моего прибегания. Ну, собственно, и всё. И да, я понятия не имею как тут можно устранить его по-тихому, сами скрипты игры требуют, чтобы я подскочил к нему с мечом и зарубил, скрытым клинком его никак не убить в спину. На самом деле стелс в "Ассасинском кредо" сделан настолько плохо, что им нет смысла пользоваться вообще. Поэтому я просто бегаю-прыгаю по городу и рублю всех мечом не особо парясь. Посмотрим до какого уровня такая тактика будет работать. После прохождения этого участка мне дали на выбор куда идти: три города, три цели: Дамаск, Акр и Иерусалим. Начал я с Дамаска и пока что бегаю там, открываю вышки в новом районе. В этот раз надо убить "короля купцов", богатого засранца, который чем-то провинился перед братством. Ну, или просто врагов спонсировал, я хз. Этим я уже займусь в следующую сессию.

じゃ、ね!

@темы: Игры