じゃ、ね!
четверг, 05 сентября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я таки съездил и добил территорию Ново-Горелово, точнее его северную часть. Плюс кусочек территории, оставшийся у станции "Горелово", который я до сих пор не прошел. А после этого, точнее даже после обеда, я двинул выше. В смысле на север по карте, дальше по Таллинскому шоссе, вплоть до его соединения с уже мной пройденным проспектом Маршала Жукова. И вот, свершилось! После стольких лет я таки соединил южный кусок Красносельского района с северным! Чтобы вы понимали ситуацию: я начал проходить Красносельский район еще в 2017м году, одним из первых. Прошел его северную часть довольно быстро, но дальше начались проблемы. Связаны они были конкретно с южной частью района, которую я, собственно, прохожу до сих пор. А почему? Да потому, что мне не нравится эта территория и я всё время не хотел туда ездить, вот почему! И вся огромная часть с Красным Селом и ниже у меня на карте была никак не связана с остальной пройденной территорией. Логично, что она должна была бы крепиться к ней через Таллинское шоссе, но эту улицу я до сегодняшнего дня не прошел из-за порядка прохождения. Только сейчас, закончив территорию станции "Горелово", я смог продвинуться выше и таки сделать то, что надо было сделать еще в 17м году. Теперь обе части Красносельского района у меня на карте таки соединились! Дальше что? Очевидно, что дальше территория вокруг станции "Лигово" и ей я займусь уже в следущий раз. Опять же, -1 станция, ехать стало ближе, плюс до "Лигово" идёт больше электичек, так что логистика станет проще.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 04 сентября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был тихий расслабленный день, когда я медленно и спокойно собирал ноги Майти Страйк Фридом Гандама. Да, я до сих пор его не закончил. Если бы закончил, то тут был бы пост и вы бы его увидели. С фоточками, всё как обычно. А пока что у меня есть только пак, голова и, вот теперь, еще и ноги. В целом, я, конечно, никуда не тороплюсь, но с другой стороны, конечно, хотелось бы его уже и собрать... Хотя, смотря на своё расписание и прикидывая свои шансы на время для сборки в сентябре... я думаю, что до конца этого месяца я его точно не успею собрать. Вот никак. Однако, это не значит, что я не буду собирать его части! Дальше по плану у меня руки и плечи, правда еще не знаю когда за них возьмусь.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 03 сентября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про AW писал, про онгоинги писал, про что бы еще написать?.. О! В DD подходит к концу празднование пятилетия, анонсированные миссии и юниты потихоньку начинают появляться в игре. Первым стал Левантэйн, апгрейд, а точнее даже сказать замена Арбалеста. Как же долго я этого ждал! По сути с самого начала игры. FMP была в третьем мире со старта, Арбалест я получил еще на первом году игры и первое время Соске у меня был одним из основных чемпионов. Прежде, чем рандом не подвинул его на вторую линию, но тем не менее, он даже по моим текущим стандартам был неплохо развит в плане прокачки. Но годы шли и его развитие замедлялось. Новых скиллов ему не добавляли, а другим добавляли, та же Карен становилась всё сильнее и сильнее, а Соске нет. Так и сидел он на скамейке запасных и ждал. Прошло пять лет и вот он дождался. Левантейн! С метовым хиссацу! А у меня как раз были кристаллы на ролл. Короче, я прогачил это хиссацу и мне удалось его получить! Разумеется, одно, дальше развивать я его буду уже ресурсами (пока до +2 развил) и планирую довести до SSR+. Остальные его хиссацу развил из SR и R частей, пока только так, потому что хиссацу Арбалеста для Левантейна не подходят. Жду еще двух хиссацу для него, чтобы вывести его уже на новый уровень. Но даже сейчас этот юнит будет хорошо смотреться в моём дзицудан-отряде. В общем, я тихо радуюсь возвращению Соске. Ну, и жду когда в DD пройдёт арка Awakening of the Trailblazer, чтобы взять Сецуне Кванту и окончательно его вкачать до упора. С 00 и 00 Райзером у меня не сложилось, потому что когда была их гача у меня не было кристаллов... Так что 00 у меня стоит в ангаре, пылиться бесполезненький. Как и многие другие, которым не повезло с рандомом...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 02 сентября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
То ли время стало двигаться быстрее, то ли я слишком замотался на работе, чтобы быстро всё смотреть, но с момента прошлого поста насчет онгоингов успело выйти аж по три новые серии в каждом из сериалов, если не по четыре. Тем не менее, я смог почти все их догнать, кроме одного, о чём и пишу сейчас.
Оси но ко: сейчас на 9й серии. Арка про театр, наконец-то закончилась и пошло интересное. Точнее финал 9й серии был интересный, а вот дальше будет уже не настолько. Я могу представить себе ответ на финальный вопрос Аквы и он будет "Не знаю", на чем всё и закончится скорее всего. Но это ладно, это мы еще посмотрим. Может чего забавного и выйдет. Грендайзер Ю: сейчас на 9й серии. Сейчас я искрене надеюсь, что ему дадут еще 12 серий, потому что невозможно нормально закончить все сюжетные линии, идущие сейчас, за оставшиеся 4 серии. Это выглядит как вступление, как первая половина максимум. И, судя по всему, авторы явно не планируют завершать сериал сейчас. Скорее всего в 12й серии будет клиффхэнгер и надпись "второй сезон через полгода". По крайней мере я на это надеюсь. А вот то, что они в 8-9й серии начали высасывать драму из пальца в худших традициях Замбота или Дестини, ну, это я даже не знаю. В оригинале было примерно то же самое, да блин, пару серий назад было примерно то же самое, и никого это не парило. Но теперь вдруг проф. Юми запарился. Ну такое. Хироака: сейчас на 15й серии. После эпического боя Деку с Томурой, как я и думал пошло не завершение этого боя, а "давайте отмотаем время чутка назад и посмотрим что происходило в других местах". Походу они так до конца всего сериала будут делать. Впрочем ладно, мини-арка про Центральный Госпиталь и гетероморфов мне понравилась, поскольку наконец-то раскрыли характеры двух наименее раскрытых персонажей. Даже у дурацкого мистера "лазер-в-пупке" Аоямы было больше моментов в кадре, чем у Сёдзи и Коды. Исправлено. Далее переключились на остров, где работали Очако и Цую, но девочкам не повезло в плане времени, им его выдали совсем мало. Впрочем, судя по тому, что случилось дальше, на центральную арену они таки попадут. Синкалион: сейчас на 18 + 1 серии. Пришлось написать счет серий так из-за того, что прошлая серия была рекап-спешалом, который в общем счете серий не участвует. И следующая серия уже будет нумероваться 19й, хотя по факту она 20я. Опять, блин, такая фигня, ну я даже не знаю. Новая мода теперь такая, не первый сериал, где такое практикуют. В общем, что у нас тут происходит? Сеструху спасли, нового пилота завербовали, новую систему гаттая протестировали и использовали. Последние серии как раз были этому посвящены, плюс психологическим трудностям Аканэ. Тенсура: сейчас на 20й серии. Всё ещё продолжается арка фестиваля, мы наконец-то подошли к драме с монетами и началу турнира боевых искусств. Я уже не могу дождаться битвы двух идиотов: Гобта против Масаюки. Это было смешно в ранобэ, надеюсь, что аниме-версия не разочарует. Ниер: я пока на 7 серии, хотя сейчас онгоинг 8я. На одну серию пока отстаю, но это весьма неплохой результат для меня в целом. Сейчас у нас идёт финальная часть, где 9S и 2А бегают раздельно и занимаются разными делами. Найнс пытается проникнуть в белую структуру, появившуюся из руин, а 2А... ну не знаю. Играет с детьми.
じゃ、ね!
Оси но ко: сейчас на 9й серии. Арка про театр, наконец-то закончилась и пошло интересное. Точнее финал 9й серии был интересный, а вот дальше будет уже не настолько. Я могу представить себе ответ на финальный вопрос Аквы и он будет "Не знаю", на чем всё и закончится скорее всего. Но это ладно, это мы еще посмотрим. Может чего забавного и выйдет. Грендайзер Ю: сейчас на 9й серии. Сейчас я искрене надеюсь, что ему дадут еще 12 серий, потому что невозможно нормально закончить все сюжетные линии, идущие сейчас, за оставшиеся 4 серии. Это выглядит как вступление, как первая половина максимум. И, судя по всему, авторы явно не планируют завершать сериал сейчас. Скорее всего в 12й серии будет клиффхэнгер и надпись "второй сезон через полгода". По крайней мере я на это надеюсь. А вот то, что они в 8-9й серии начали высасывать драму из пальца в худших традициях Замбота или Дестини, ну, это я даже не знаю. В оригинале было примерно то же самое, да блин, пару серий назад было примерно то же самое, и никого это не парило. Но теперь вдруг проф. Юми запарился. Ну такое. Хироака: сейчас на 15й серии. После эпического боя Деку с Томурой, как я и думал пошло не завершение этого боя, а "давайте отмотаем время чутка назад и посмотрим что происходило в других местах". Походу они так до конца всего сериала будут делать. Впрочем ладно, мини-арка про Центральный Госпиталь и гетероморфов мне понравилась, поскольку наконец-то раскрыли характеры двух наименее раскрытых персонажей. Даже у дурацкого мистера "лазер-в-пупке" Аоямы было больше моментов в кадре, чем у Сёдзи и Коды. Исправлено. Далее переключились на остров, где работали Очако и Цую, но девочкам не повезло в плане времени, им его выдали совсем мало. Впрочем, судя по тому, что случилось дальше, на центральную арену они таки попадут. Синкалион: сейчас на 18 + 1 серии. Пришлось написать счет серий так из-за того, что прошлая серия была рекап-спешалом, который в общем счете серий не участвует. И следующая серия уже будет нумероваться 19й, хотя по факту она 20я. Опять, блин, такая фигня, ну я даже не знаю. Новая мода теперь такая, не первый сериал, где такое практикуют. В общем, что у нас тут происходит? Сеструху спасли, нового пилота завербовали, новую систему гаттая протестировали и использовали. Последние серии как раз были этому посвящены, плюс психологическим трудностям Аканэ. Тенсура: сейчас на 20й серии. Всё ещё продолжается арка фестиваля, мы наконец-то подошли к драме с монетами и началу турнира боевых искусств. Я уже не могу дождаться битвы двух идиотов: Гобта против Масаюки. Это было смешно в ранобэ, надеюсь, что аниме-версия не разочарует. Ниер: я пока на 7 серии, хотя сейчас онгоинг 8я. На одну серию пока отстаю, но это весьма неплохой результат для меня в целом. Сейчас у нас идёт финальная часть, где 9S и 2А бегают раздельно и занимаются разными делами. Найнс пытается проникнуть в белую структуру, появившуюся из руин, а 2А... ну не знаю. Играет с детьми.
じゃ、ね!
воскресенье, 01 сентября 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю нас всех с пройденным летом! Кто как провёл 1е сентября (кстати, ДР Сина Аски), а я гонял по всему городу за своими заказами. Так получилось, что из-за вчерашней доп.смены у меня только сегодня было выходным, так что надо было успеть в кучу мест, чтобы купить кучу всего на будущее. Некоторые фотографии закупа и комментарии по ним под морем.
Фотографии под морем, чтобы не рвать ленту...
Помимо этого мне надо было еще заехать в обычный магазин, в аптеку и т.п. по списку, что я и сделал. Вот такой вот у меня был день забот сегодня. Зато вечером сел догонять онгоинги, о чем расскажу уже завтра.
じゃ、ね!
Фотографии под морем, чтобы не рвать ленту...
Помимо этого мне надо было еще заехать в обычный магазин, в аптеку и т.п. по списку, что я и сделал. Вот такой вот у меня был день забот сегодня. Зато вечером сел догонять онгоинги, о чем расскажу уже завтра.
じゃ、ね!
суббота, 31 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В августе я решил воспользоваться хорошей погодой и прогуляться по местам не только Красносельского района, но и других, более туристических, куда я редко езжу. Поэтому в плане пройденности по улицам август был не очень богат. Зато в плане впечатлений и фотографий — очень даже! Выбирать фотки для поста пришлось с трудом (^_^).
Прогулка 4 августа 2024...
Прогулка 8 августа 2024...
Прогулка 20 августа 2024...
Прогулка 24 августа 2024...
じゃ、ね!
Прогулка 4 августа 2024...
Прогулка 8 августа 2024...
Прогулка 20 августа 2024...
Прогулка 24 августа 2024...
じゃ、ね!
пятница, 30 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давно я уже не писал про статус моего прохождения (повторного) AW1+2. В основном это потому, что я теперь в принципе стал меньше играть в одиночные игры, всё время под игры занимает EXVS2XB. Тем не менее, периодически мне удаётся пройти миссию-другую и само прохождение медленно, но продолжается. В усложнённой кампании я дошел до финала миссий Blue Moon. Последняя миссия с фабрикой на повышенной сложности играется совсем не так, как на обычной. Поток врагов такой адский, что даже второй командир должен уходить в оборону. Тактика в обычном режиме на этой карте была такая, что командир, находящийся по центру сдерживает войска врага, пока второй обходит их по левому краю карты и уничтожает цель. Теперь, в усложнённом режиме это невозможно. Поэтому я выбрал других командиров даже. И основную роль в этой миссии сыграл Грит. Тактика проста: строим артиллерии до посинения... врага. Сначала надо накопить критическую массу артиллерий, чтобы прикрыть базу, потом потихоньку подстроить ракетной артиллерии для того, чтобы уже пойти в наступление. У Грита +1 клетка радиуса стрельбы любых юнитов непрямого боя, так что его ракетной артиллерией можно снести всё, было бы достаточное количество. В общем, так я и затащил, медленно отвоёвывая клетку за клеткой, продавливая врага к фабрике, а потом просто перекрыв им клетки выхода из фабрики. Да, бейзблокинг работает и против фабрики тоже. Дальше было уже легко. Макс в это время старался выживать на левом фланге. Идея отдать ему одну базу была правильной, ибо в начале его сильно потрепали и ему понадобилось восстанавливать свои силы. Ну, в смысле стоить новые. Заняло это всё у меня ходов 40+, так что вы можете понять какой фестиваль улиток это был. В своём прохождении AW2, которое на эмуляторе, я дошел уже до финальной миссии кампании Green Earth. Да, там обычная сложность, миссии проходятся быстрее, так что всё идёт довольно шустро.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 29 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Догнал "Ван Пис" до онгоинга. Ранее у меня как было? Я копил главы и не читал Кусок очень долгое время. Насколько долгое, спросите вы? Ну, когда я крайний раз был на онгоинге это было начало арки Вано. Самое начало, я имею в виду. После чего я не читал, копил, копил и накопил глав. За последние две недели, неравными порциями прочитал всё накопившееся. Было хорошо. Увидел пятую передачу в действии. Бой с Кайдо и Большой Мамочкой. Эггхэд и его приколы, новые костюмчики мугивар (особенно Нами и Робин, да). Последовавшее за началом месилово. А я-то думал, что Сайфер Пол будет их наибольшей проблемой тут... Наивно! Казалось бы, пятой передаче уже нет противников, но Ода опять таки удивил, в очередной раз повысив паверлевел. Ох бой, что-то мне подсказывает, что на Лафтейле Ван Пис не закончится и после него будет Мариджойя... Но пока это только предположения. Да, также теперь стало многое понятно в действиях Кумы, особенно на Сябаонди. Ну и показали очередного новичка из худшего поколения, на этот раз Бонни, про которую было известно минимум информации до сих пор. Даже, блин, Дрейка больше показывали, чем её. Наконец-то раскрыли. Заодно и способность её тоже раскрыли, на удивление годной оказалась. Ну, т.е. типа да, сделать противников детьми и стариками — это полезно против мобов, но если кто-то владеет хаки, то хрен тебе это поможет. Тот же Догтус уделал бы Бонни, например, если бы у неё была только эта способность. Но "искаженное будущее" это уже тема получше. О, как я орал, когда увидел, что она скопировала пятую передачу и у нас теперь есть две Ники! Однако теперь, по реакции Св.Сатурна и по воспоминаниям железного гиганта у меня появилось подозрение, что Джойбой был не мужского пола. По силуэтам это особо не понять, а плащ очень удачно скрывает формы тела, плюс в стиле Оды там запросто может быть как мужчина, так и женщина. Конечно, использование слова "бой" явно намекает на мужской пол, но это тоже может быть обманкой уровня "Голд Роджер" и "Гол Д. Роджер". Сын Одэна опять же. Но информации слишком мало, это только теория, основанная на паре подозрений и намёков, не думайте об этом слишком много. Я просто оформил свои предположения в слова, чтобы в будущем, в случае чего мог сослаться на этот пост и сказать "А вот я еще тогда догадался!" (^_^). Ну, вы понимаете как это бывает.
И нет, догонять аниме Ван Писа я пока даже не буду пытаться.
じゃ、ね!
И нет, догонять аниме Ван Писа я пока даже не буду пытаться.
じゃ、ね!
среда, 28 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был посвящен, в основном, походу на "Дедпула и Россомаху". Давно не был в кино, а тут узнал, что а) оно идёт в России, б) оно скоро закончит идти, в) я до сих пор не сходил. В общем, таки сходил и доволен. Сцена после титров не дала ничего, кроме прикола, да и сами титры были простецкими, но это неважно. Сам фильм удался. Я уже очень давно не смотрел что там снимало "Марвел", точнее "Дисней", да. Но слышал только плохое. Про "Дедпула" же только хорошее. В общем-то заслужено. А уж способ, которым он воскресил Логана, я просто не могу. Нет, чтобы вы понимали, смерть Россомахи в его последнем сольнике - это канон и возникал логичный вопрос "как же тогда Россомаха сможет появиться в фильме?". Ну вот, Дедпул выбрал такой способ. А дальше понеслось. Уже в конце появились чуваки, которых я вообще не ожидал увидеть. Кто читал спойлеры, тот знает о ком я, остальным не буду портить сюрприз. Было приятно их увидеть. Плюс, куча всяких визуальных приколов, думаю, что я заметил далеко не всё, но это уже надо разбирать фильм покадрово, с возможностью ставить на паузу, чего в кинотеатре, разумеется, нет. Итого: рекомендую сходить, но думаю, что это только я один такой слоупок, а все уже давным давно его посмотрели.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 27 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В первую очередь я пытался одолеть мелкого засранца Супремаси. И всё шло довольно плохо. Идея была завалить его Ифритом, но в лучшем случае мне удавалось убить его три раза и на этом всё. В худшем два раза или вообще только один. Крайне неприятный противник, с ним надо быть предельно внимательным. Причем боты за него играют крайне плохо, на роуте С-15 Супремаси был, мягко говоря, никакой. Настолько, что я даже не замечал как его убивал. При этом победить его в исполнении Кирина мне до сих пор не удавалось. В итоге я плюнул на это и сам взял Супремаси. Поиграть за него, чтобы лучше почувствовать и изучить сам доспех. Результат был разочаровывающим. Понятно, я не ожидал, что смогу с первого раза управлять им как про, но вот так сливать всё и вся — это прямо совсем дно. Опять же, я попробовал за него поиграть в Триаде: и там всё относительно просто. Короче да, пока что мне не хватает тренировок за него. Надо будет погонять в Триаде еще при наличии времени. Далее мы пошли уже в рандом олл, там результаты у меня стали получше, но тоже не фонтан. Однако удивление вызвали два юнита. Прежде всего Изик. В смысле Ez-8. Он стал прямо ощутимо лучше по сравнению со своей версией из Макси Буста. Там я не мог попасть из его пушки 9 из 10 раз, а тут его выстрелам прикрутили такой лютый трекинг, что прямо видно как они в воздухе заворачивают. На удивление я часто из пушки попадал. Настолько часто, что мне из этого режима выходить не понадобилось. И второе открытие — это местная версия Юника. Помнится в ванилле Юникорн был моим мэйном из-за его читерской стрельбы. Буквально нажимаешь А и побеждаешь, больше никаких выстрелов и не надо. В Фулл Бусте и Макси Бусте его сильно нёрфнули. Я, между прочим, пытался за него играть в Макси Бусте. Получалось плохо, почему — потому что стрельба стала медленной. Даже Минато советовал играть за Юникорн от дестрой-мода, как за милишника. А вот без дестрой-мода он был мягко говоря средним. Это не только в сравнении с 3000ками, а еще и 2500 с некоторыми 2000ками. В юникорн-моде всё было печально. Так вот, в Кросс Бусте ему вернули нормальную стрельбу. Плюс улучшили базуку, теперь при прожатии направления он еще и дашится с выстрелом, кайф. Как Гандам, кстати говоря, у него тоже эту фишку добавили. Все остальные приёмы, на первый взгляд, на месте. Дестрой-мод я еще мало использовал, если что-то я не заметил, то это там. Но с такой хорошей стрельбой ему можно ставить Шутинг бёрст и играть как за олл-раундера, от юникорн-мода. Короче я его добавил в фавориты чтобы потренировать побольше. Отдельно хочу отметить Фулл Армор ЭЙДЖ-1 с дедом-Флитом. Это просто офигенный юнит, мне он очень зашел. Рандом мне его периодически подкидывал, и знаете, по сравнению с обычным ЭЙДЖ-1, это даже не небо, это просто космос. Отличная стрельба, огромное количество инструментов, очень просто в использовании. Я бы сказал, что мили у него несколько медленное, но с такой стрельбой часто идти в мили нужды нет. В общем, могу рекомендовать. Также меня заинтересовал Флаурос. Сам за него еще не поиграл, но поиграл против него и поражен насколько он хорош для своей цены в 2000. Надо будет за него погонять тоже, чувствую, что он мне понравится.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 26 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, уже на ночь, буквально перед сном, отыграл катку в Brotato, в которой, наконец-то, смог дойти до 19й волны. До этого максимум, который у меня получался, это была 14я волна. Собственно, есть два фактора, которые мне помогли пробиться дальше: новый билд и новая тактика. Основная проблема на 14й волне была в огромном количестве выстрелов, которые очень быстро сносили мне здоровье. Потом я заметил, что выстрелы идут от одного конкретного типа врагов, а он появляется после смерти другого типа врагов, толстого, вылазит из его трупа в количестве 3-4 штуки за раз. И если неосторожно убить несколько этих ребят подряд, то толпа появившихся стрелков очень быстро снесёт всё здоровье, уворачивайся или не уворачивайся. Поэтому основной идеей было бить тех толстых по одному и стараться убить вылезших из него стрелков прежде, чем они разбегуться по карте. Это помогло мне пробиться выше. А новый билд у меня был основан на апгрейде оружия, а не на его количестве. Технически, если бы я не ошибся во время 19й волны, то прошел бы и дальше, но увы. Общие мысли по результатам забега: уворот полезнее брони, а вампиризм полезнее регенерации. Лучше увеличивать скорость атаки и добавлять к ней вампиризм, чем пытаться отрегенить самому, тем более, что врагов с каждой волной становится всё равно только больше. Конечно, в идеале хотелось бы иметь и то, и другое, но система прокачки не позволит развить до нормального уровня оба параметра, так что придётся специализироваться. И блин. Если это 0й уровень угрозы, то что же будет на 5м?
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 25 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние дни у меня мало прогресса по прохождению игр или просмотру аниме, всё время занято гандамами по большей части. Ну, и вчера, конкретно, прогулкой. Посмотрел апдейты на анилисте — там аж 12 новых анонсов. Но вот вопрос — откуда такая цифра? Я столько сериалов не смотрю онгоингом, а для того, чтобы повыходило по две серии каждого из моих текущих сериалов, еще тупо не прошло столько времени. В общем, глянул что там. Оказалось да, частично это новые серии моих онгоингов, а частично... новые добавления в базу данных сайта. Они просто оповещают, что в базе появились такие-то новые записи, связанные с сериалами, которые я раньше смотрел, или планирую смотреть. Окей, это многое объясняет. Однако, мне неплохо бы и догнать онгоинги. С текущей неделей я почти разобрался, оставалась только Хироака и Грендайзер, но... теперь вышли новые серии в остальных сериалах, плюс еще новые серии в самих Грендайзере и Хироаке! Буду догонять, а что делать? Сегодня уже вряд ли, завтра тоже, а вот дальше на следующей неделе уже займусь.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 24 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня были небольшие приключения в парке Монрепо и Выборге. Да, именно они стали целью моей прогулки сегодня и это была одна из наиболее дорогих прогулок в этом месяце за счет стоимости и дальности проезда. Блин, 409 рублей в один конец, это, конечно, что-то. Поэтому я так редко бываю в Выборге. Историю прогулки я расскажу в конце месяца в традиционном отчете по прогулкам, скажу только, что открыл для себя кое-что новое и интересное, и что вполне доволен этой прогулкой. Но не ужином после неё... Но это уже другая история. Ноги — гудят. Спина тоже. Интересно, как они будут ощущаться завтра? Есть только один способ выяснить...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 23 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня произошло довольно много всего, но в основном, это были матчи в EXVS2XB. В целом я доволен результатами, но вот как играть против одного мелкого ублюдка (я говорю про N-Extreme Supremacy), я еще пока не понял. Он бесит и в целом на редкость вредный говнюк. Пока моя основная идея - это завалить его Ифритом Кай. И первая попытка была почти удачной, если бы только под конец у меня не сдали бы нервы. В следующий раз попробую еще. Также сегодня был стрим по SRW DD и там представили довольно много всего. По игре: новый режим покорения с новым Хюкебайном, в этот раз Фулл армор Хюкебайн. Добавили юнит из Live A Live, Buriki DaiOu, а также новое хиссацу для Гридмана. Арбалест, наконец-то получит апгрейд до Левантина, в честь чего запустят новую гачу. Кроме того, у нас будет серия мини-сценариев по... SRW3, под общим названием SRW3 Another. По сути это пересказ событий третьей части, но на движке DD и с ассетами DD, таким образом ряд юнитов будет заменён, в частности Мазингер станет ОВА-версией, а Геттер - Син Геттером из Армагеддона. В этих сценариях добавят GP-01, причем базового, без Full Vernian. По словам Терады, они собираются сразу перейти от GP-01 на Дендробиум, минуя FV, но сколько это займёт, полгода или год - никто не знает. По игрушкам: дофига всего, но меня зацепило главное: ГАНЛЕОН! HG! Октябрь! Неистово откладываю деньги на него.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 22 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Юбилей DD уже завтра, празднования начались еще вчера (^_^). Всё как обычно, ничего сверх стандарта не отсыпали, пара бесплатных SSR на выбор, новые тикет-гачи, бонусные кристаллы, бесплатные роллы, праздничные миссии, дополнительные квесты на праздничные призы, короче, всё как обычно. Жду завтрашнего стрима, чтобы посмотреть кого добавят в этот раз. Скорее всего будет какой-нибудь очередной бесполезный кроссинг пайлот или очередной бесполезный гостевой юнит, но, в душе надеюсь на кого-нибудь хорошего. И еще надеюсь, что метовых хиссацу не будут добавлять, у меня нет кристаллов на их гачу, лол. В общем, пока всё стандартно и ожидаемо, сюрприз ждёт завтрашнего стрима.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 21 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я ничего не написал насчет своей прогулки из-за поста про мульти-инстанс. Это надо было написать вчера, чтобы не забыть и не потерять, так что про прогулку пишу сегодня. Собственно, вчера я ездил в Кронштадт, пока еще лето, пока еще хорошая погода. В этот раз с погодой мне повезло довольно сильно, дождя в итоге так и не пошло. Я довольно неплохо прогулялся по острову, уже чисто по количеству пройденных улиц это была моя самая результативная прогулка из всех в Кронштадте. Увидел кучу интересных штук, фотографии потом будет тяжело отбирать для итогового отчета. Что печалит — я был там год назад и всё ещё очень, очень много мест, нуждающихся в ремонте. Это будет видно даже на фотографиях. По крайней мере самые красивые здания в центре отреставрированы, но вот стоит сделать шаг в сторону и ты видишь кирпич под осыпавшейся штукатуркой. Печально. Надеюсь, всё-таки до этих мест доберётся ремонт. Узнаю в следующем году, когда поеду туда ещё раз (^_^).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 20 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние дни мне везёт на игры в Кросс-Буст. И если раньше возможность погонять зависела от ноутбука отца, который я использовал как LM (читай: сервер), то недавно мне таки удалось настроить себе multi-instance режим!
Чтобы не забыть на будущее для себя и всех, кому это интересно, расписываю как.
1. Нужно две папки с игрой. Одна будет для клиента, вторая для LM. Желательно на диске С: или D: прямо в корне.
2. Нужен Multi Instance Pack. Дам ссылочку, но естественно, не могу гарантировать, что со временем она не протухнет. Разархивируем его, часть из папки LM копируем в папку для LM, часть из папки Client в папку с клиентом. Перезаписываем поверх.
3. Запускаем Radmin VPN.
4. Добавляем второй IP для его интерфейса, тупо +1 к последнему октету уже существующего IP RАdmin. Можно проверить по ipconfig, что оба IP видны. Винда будет ругаться на это, но можно на неё забить. Минус в том, что при каждой перезагрузке компа второй IP будет слетать и надо будет каждый раз настраивать его заново, но это несложно. Плюс для лентяев есть скрипт для этого.
5. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса LM. Инциализируем (нужно сделать только в первый раз). Далее врубаем сервер (нужно делать всегда). Далее запускаем LM. Настраиваем LM в тестовом режиме как нужно (в принципе, только один раз, но потом если что можно перенастроить). Тут я имею в виду, что надо его поставить в режим локальной сети, в режиме онлайн он не работает.
6. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса клиента. Тоже инициализируем, если он уже не инициализирован при настройки сингл-инстанса. В поле адреса прописываем второй IP интерфейса RAdmin вручную. Сервер второй раз запускать не надо. Запускаем клиент.
7. Играем. К этому LM можно подключаться извне, для второго игрока всё выглядит как обычный сингл-инстанс.
Пока что я не понял как можно на LM сохранять демки игр, в теории эта возможность должна работать, но тут ХЗ. Я даже не понимаю как включить запись, облазил все настройки и там ничего нет. Возможно в рипе этой функции тупо нет, возможно для этого нужна какая-то отдельная программа, которая будет запущена на фоне, но тогда не проще ли запустить ту же OBS`ку и писать с неё? В общем, невелика проблема на самом деле. Главное, что теперь я могу играть в любой момент, имея только один комп и не завися от чужого ноутбука!
じゃ、ね!
Лирическое отступление для тех, кто не в теме: речь идёт о Gundam Extreme Versus 2 Cross Boost, прошлая итерация популярной серии аркадных файтингов с гандамами (текущая в данный момент — Over Boost). Игры нет на консолях, но её рипнули и группа энтузиастов сделала лаунчер, чтобы можно было играть на ПК. Так что теперь в аркадную игру можно поиграть у себя дома на ПК, правда с массой ньюансов, но всё же. Главной проблемой этой системы является то, что минимально нужно два компа: один под клиент, один под LM. Раньше у меня LM-ом работал ноут отца, но возможность его позаимствовать была редко. Краем уха я слышал, что существует возможность запустить LM и клиент на одном компе, но это требует еще более сложной системы, чем простой запуск LM. В итоге я засел разбираться и таки разобрался.
Чтобы не забыть на будущее для себя и всех, кому это интересно, расписываю как.
1. Нужно две папки с игрой. Одна будет для клиента, вторая для LM. Желательно на диске С: или D: прямо в корне.
2. Нужен Multi Instance Pack. Дам ссылочку, но естественно, не могу гарантировать, что со временем она не протухнет. Разархивируем его, часть из папки LM копируем в папку для LM, часть из папки Client в папку с клиентом. Перезаписываем поверх.
3. Запускаем Radmin VPN.
4. Добавляем второй IP для его интерфейса, тупо +1 к последнему октету уже существующего IP RАdmin. Можно проверить по ipconfig, что оба IP видны. Винда будет ругаться на это, но можно на неё забить. Минус в том, что при каждой перезагрузке компа второй IP будет слетать и надо будет каждый раз настраивать его заново, но это несложно. Плюс для лентяев есть скрипт для этого.
5. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса LM. Инциализируем (нужно сделать только в первый раз). Далее врубаем сервер (нужно делать всегда). Далее запускаем LM. Настраиваем LM в тестовом режиме как нужно (в принципе, только один раз, но потом если что можно перенастроить). Тут я имею в виду, что надо его поставить в режим локальной сети, в режиме онлайн он не работает.
6. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса клиента. Тоже инициализируем, если он уже не инициализирован при настройки сингл-инстанса. В поле адреса прописываем второй IP интерфейса RAdmin вручную. Сервер второй раз запускать не надо. Запускаем клиент.
7. Играем. К этому LM можно подключаться извне, для второго игрока всё выглядит как обычный сингл-инстанс.
Пока что я не понял как можно на LM сохранять демки игр, в теории эта возможность должна работать, но тут ХЗ. Я даже не понимаю как включить запись, облазил все настройки и там ничего нет. Возможно в рипе этой функции тупо нет, возможно для этого нужна какая-то отдельная программа, которая будет запущена на фоне, но тогда не проще ли запустить ту же OBS`ку и писать с неё? В общем, невелика проблема на самом деле. Главное, что теперь я могу играть в любой момент, имея только один комп и не завися от чужого ноутбука!
じゃ、ね!
понедельник, 19 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил дело, начатое уже довольно давно: сборку Майти Страйк Фридома! Полагаю, вы уже успели забыть, что я вообще начинал его собирать, но его голова всё это время лежала у меня на полочке, смотрела на меня с укоризной и как бы говорила "Чувак, собери меня уже!". В общем, сегодня я не выдержал и собрал ей Прайд Дефендер. Начал с него потому, что на него рассчитана огромная плашка с наклейками и это значит, что всё это мне предстоит красить. Собственно, большую часть дня я занимался покраской этих частей, а точнее ожиданием их высыхания. Розовый, правда, у меня был немного не того оттенка, но, думаю, подойдёт в целом. По идее дальше уже не так много мест, где надо красить, так что сборка должна будет ускориться. Теоретически. Практически — это ждать еще следующих моих выходных для этого. Ну, небольшой прогресс лучше, чем никакого! Тем более, что теперь на меня будут укоризненно смотреть голова вместе с паком! Больше аргументов, чтобы сесть за сборку.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 18 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И только вы успели подумать, что у меня уже не будет постов про Advance Wars 1+2, как вот он! Что случилось? А я пробил ту миссию с затыком. Один из забегов оказался успешным и я таки пробился дальше. Общая идея на эту миссию: сразу рваться на верх карты, пробиваться к уязвимому месту трубы, потом построить медиум танк и с его помощью пробить это уязвимое место. Обычный танк будет долбать это место слишком долго, нужна тяжелая пушка. Параллельно надо как-то удерживать оборону на собственной базе, но, в принципе, не обязательно стремиться убивать всех врагов, наступающих там. В усложнённом режиме это невозможно, рано или поздно они всё равно прорвуться. Главное — продержаться достаточно долго, чтобы успеть пробить целевой участок в трубе. Это была последняя миссия в кампании за Orange Star, далее, как мы знаем, идёт пачка миссий за Blue Moon и Yellow Comet. Недолго думая я пошел в Blue Moon и даже успел сделать две миссии: Toy Box и Neotanks?! Собственно, в миссии Toy Box скрывается секретная карта, получив которую можно открыть секретную миссию Neotanks?!, где открывается доступ к неотанкам для Blue Moon. Когда я проходил в первый раз, в режиме обычной сложности, то этот секрет я открыл просто сам, походя, даже не зная, что это секрет. В соотвествующих миссиях за Yellow Comet и Green Earth, однако же, я этот секрет пропустил, поэтому к финальной миссии у моего Канбея и Игла не было неотанков. Не то, чтобы они там были нужны, просто сам факт — их тупо не было в списке на строительство. У Грита были. Потом-то я, конечно, прочитал в интернете где секрет лежит, перепрошел соответствующие миссии и получил-таки неотанки для этих двух наций. Просто прикол в том, что если получить неотанки пораньше, то можно будет их потом использовать в кампании, а это может помочь. Некритично, конечно, но приятно осознавать, что возможность их строить есть, знаете ли )). В общем, пока что на этом я и остановился, но не по второй части, нет! Всё ещё хуже, хе-хе )). Я параллельно прохожу оригинал на эмуляторе GBA. И там, естественно, идёт первое прохождение, так что сложность обычная. И поэтому миссии проходятся легче, тем более, что я их уже проходил до этого. Так вот, в GBA-версии я уже дошел до кампании Green Earth, правда пока еще не начал сами миссии (читай: прошел последнюю миссию в кампании Yellow Comet и сохранился). Должен отметить, что я непроизвольно сравниваю сами карты в оригинале и римейке, так вот некоторые карты переделаны куда сильнее, чем мне казалось ранее. Я даже удивился. В частности последняя миссия за Yellow Comet, The Hunt's End, в римейке там была огромная Black Cannon, которая сильно мешалась. Так вот, в оригинале её нет вообще. Также хочу сказать, что... AI в римейке тупее AI в оригинале. Как такое может быть я не знаю, но факт: в миссии Duty and Honor, где используются лазерные пушки, AI римейка подставлял своих юнитов под выстрелы собственного лазера, а AI оригинала - нет. Это первый пример их разницы и самый очевидный, но по ощущениям, в оригинал играть сложнее и интереснее, чем в римейк. Такие вот наблюдения.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 17 августа 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про мою следующую игру на прохождение, которую я уже начал проходить и углубился в неё на пару часов. На этот раз выбор пал на Assasin`s Creed. Поскольку серию Far Cry я успешно закрыл, настала очередь этой серии юбисофта, что давно пора, в общем-то, учитывая её популярность и размер самой серии. Первая часть у меня в версии для 360го, так что играю на своём Series X через обратку, всё работает прекрасно. Мои впечатления сейчас в целом положительные, в основном за счет фактора "неужели всё это было еще тогда"? Вышки, например. Я всегда думал, что впервые этот элемент появился с Farr Cry 3, но, похоже, что это не так и они были еще в первом Ассасине. Очень интересно. Графика на удивление неплохая в плане неживых объектов. Модельки людей, конечно, оставляют желать лучшего, особенно у всяких третьестепенных статистов, но оно и понятно. А вот чего мало, так это побочных активностей. Похоже, что тогда в юбисофте еще не научились делать кучу бесполезных занятий для игрока, поэтому по большей части деятельность ограничивается игрой "спаси жителя" и сбором спрятанных флагов. Ох, коллекционные предметы, они были всегда, еще в GTA, еще в Марио, а то и раньше. Добрая старая традиция. Собирать их все я, конечно же, не буду. Я в принципе пока еще не понимаю что вообще дают эти флаги, потому что в игре нет никакой необходимости их собирать, кроме ачивок. Я имею в виду, тут нет никакой прокачки, чтобы можно было покупать всякие предметы или навыки за очки, также тут нет никакой галереи артов, чтобы можно было открывать всякие картинки/музыку за найденные флаги. Возможно за некоторое количество флагов будут повышать здоровье Альтаира, но об этом нигде не написано, так что еще не факт. Короче непонятно зачем вообще они нужны, так что пока забиваю на них. Ну, если по пути попадётся, то беру, но прямо обшаривать каждую крышу каждого дома — нет, специально их не ищу. Посмотрим сколько у меня в итоге получится собрать. Прокачка, кстати, идёт по сюжету, с выполнением заданий, так что пропустить апгрейд вы не сможете. По сюжету я пока дошел до второго города, если не считать стартовую деревню. На самом деле после прохождения первого города даётся выбор куда идти: в Акру или в Иерусалим, так что вторым городом может стать и тот, и другой. Я выбрал Акру, дошел до города, прошел внутрь и пока что на этом и остановился. Да, это не особо далеко, но и играл я не особо много. Потом еще продолжу. Главный вопрос у меня наа данный момент: а не станет ли игра повторяющейся, если даже в первом городе мне было скучновато? Ну-с, посмотрим-с.
じゃ、ね!
じゃ、ね!