Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
То ли время стало двигаться быстрее, то ли я слишком замотался на работе, чтобы быстро всё смотреть, но с момента прошлого поста насчет онгоингов успело выйти аж по три новые серии в каждом из сериалов, если не по четыре. Тем не менее, я смог почти все их догнать, кроме одного, о чём и пишу сейчас.
Оси но ко: сейчас на 9й серии. Арка про театр, наконец-то закончилась и пошло интересное. Точнее финал 9й серии был интересный, а вот дальше будет уже не настолько. Я могу представить себе ответ на финальный вопрос Аквы и он будет "Не знаю", на чем всё и закончится скорее всего. Но это ладно, это мы еще посмотрим. Может чего забавного и выйдет. Грендайзер Ю: сейчас на 9й серии. Сейчас я искрене надеюсь, что ему дадут еще 12 серий, потому что невозможно нормально закончить все сюжетные линии, идущие сейчас, за оставшиеся 4 серии. Это выглядит как вступление, как первая половина максимум. И, судя по всему, авторы явно не планируют завершать сериал сейчас. Скорее всего в 12й серии будет клиффхэнгер и надпись "второй сезон через полгода". По крайней мере я на это надеюсь. А вот то, что они в 8-9й серии начали высасывать драму из пальца в худших традициях Замбота или Дестини, ну, это я даже не знаю. В оригинале было примерно то же самое, да блин, пару серий назад было примерно то же самое, и никого это не парило. Но теперь вдруг проф. Юми запарился. Ну такое. Хироака: сейчас на 15й серии. После эпического боя Деку с Томурой, как я и думал пошло не завершение этого боя, а "давайте отмотаем время чутка назад и посмотрим что происходило в других местах". Походу они так до конца всего сериала будут делать. Впрочем ладно, мини-арка про Центральный Госпиталь и гетероморфов мне понравилась, поскольку наконец-то раскрыли характеры двух наименее раскрытых персонажей. Даже у дурацкого мистера "лазер-в-пупке" Аоямы было больше моментов в кадре, чем у Сёдзи и Коды. Исправлено. Далее переключились на остров, где работали Очако и Цую, но девочкам не повезло в плане времени, им его выдали совсем мало. Впрочем, судя по тому, что случилось дальше, на центральную арену они таки попадут. Синкалион: сейчас на 18 + 1 серии. Пришлось написать счет серий так из-за того, что прошлая серия была рекап-спешалом, который в общем счете серий не участвует. И следующая серия уже будет нумероваться 19й, хотя по факту она 20я. Опять, блин, такая фигня, ну я даже не знаю. Новая мода теперь такая, не первый сериал, где такое практикуют. В общем, что у нас тут происходит? Сеструху спасли, нового пилота завербовали, новую систему гаттая протестировали и использовали. Последние серии как раз были этому посвящены, плюс психологическим трудностям Аканэ. Тенсура: сейчас на 20й серии. Всё ещё продолжается арка фестиваля, мы наконец-то подошли к драме с монетами и началу турнира боевых искусств. Я уже не могу дождаться битвы двух идиотов: Гобта против Масаюки. Это было смешно в ранобэ, надеюсь, что аниме-версия не разочарует. Ниер: я пока на 7 серии, хотя сейчас онгоинг 8я. На одну серию пока отстаю, но это весьма неплохой результат для меня в целом. Сейчас у нас идёт финальная часть, где 9S и 2А бегают раздельно и занимаются разными делами. Найнс пытается проникнуть в белую структуру, появившуюся из руин, а 2А... ну не знаю. Играет с детьми.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю нас всех с пройденным летом! Кто как провёл 1е сентября (кстати, ДР Сина Аски), а я гонял по всему городу за своими заказами. Так получилось, что из-за вчерашней доп.смены у меня только сегодня было выходным, так что надо было успеть в кучу мест, чтобы купить кучу всего на будущее. Некоторые фотографии закупа и комментарии по ним под морем.

Фотографии под морем, чтобы не рвать ленту...

Помимо этого мне надо было еще заехать в обычный магазин, в аптеку и т.п. по списку, что я и сделал. Вот такой вот у меня был день забот сегодня. Зато вечером сел догонять онгоинги, о чем расскажу уже завтра.

じゃ、ね!

@темы: закупки, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В августе я решил воспользоваться хорошей погодой и прогуляться по местам не только Красносельского района, но и других, более туристических, куда я редко езжу. Поэтому в плане пройденности по улицам август был не очень богат. Зато в плане впечатлений и фотографий  — очень даже! Выбирать фотки для поста пришлось с трудом (^_^).

Прогулка 4 августа 2024...

Прогулка 8 августа 2024...

Прогулка 20 августа 2024...

Прогулка 24 августа 2024...

じゃ、ね!

@темы: дневники, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Давно я уже не писал про статус моего прохождения (повторного) AW1+2. В основном это потому, что я теперь в принципе стал меньше играть в одиночные игры, всё время под игры занимает EXVS2XB. Тем не менее, периодически мне удаётся пройти миссию-другую и само прохождение медленно, но продолжается. В усложнённой кампании я дошел до финала миссий Blue Moon. Последняя миссия с фабрикой на повышенной сложности играется совсем не так, как на обычной. Поток врагов такой адский, что даже второй командир должен уходить в оборону. Тактика в обычном режиме на этой карте была такая, что командир, находящийся по центру сдерживает войска врага, пока второй обходит их по левому краю карты и уничтожает цель. Теперь, в усложнённом режиме это невозможно. Поэтому я выбрал других командиров даже. И основную роль в этой миссии сыграл Грит. Тактика проста: строим артиллерии до посинения... врага. Сначала надо накопить критическую массу артиллерий, чтобы прикрыть базу, потом потихоньку подстроить ракетной артиллерии для того, чтобы уже пойти в наступление. У Грита +1 клетка радиуса стрельбы любых юнитов непрямого боя, так что его ракетной артиллерией можно снести всё, было бы достаточное количество. В общем, так я и затащил, медленно отвоёвывая клетку за клеткой, продавливая врага к фабрике, а потом просто перекрыв им клетки выхода из фабрики. Да, бейзблокинг работает и против фабрики тоже. Дальше было уже легко. Макс в это время старался выживать на левом фланге. Идея отдать ему одну базу была правильной, ибо в начале его сильно потрепали и ему понадобилось восстанавливать свои силы. Ну, в смысле стоить новые. Заняло это всё у меня ходов 40+, так что вы можете понять какой фестиваль улиток это был. В своём прохождении AW2, которое на эмуляторе, я дошел уже до финальной миссии кампании Green Earth. Да, там обычная сложность, миссии проходятся быстрее, так что всё идёт довольно шустро.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Догнал "Ван Пис" до онгоинга. Ранее у меня как было? Я копил главы и не читал Кусок очень долгое время. Насколько долгое, спросите вы? Ну, когда я крайний раз был на онгоинге это было начало арки Вано. Самое начало, я имею в виду. После чего я не читал, копил, копил и накопил глав. За последние две недели, неравными порциями прочитал всё накопившееся. Было хорошо. Увидел пятую передачу в действии. Бой с Кайдо и Большой Мамочкой. Эггхэд и его приколы, новые костюмчики мугивар (особенно Нами и Робин, да). Последовавшее за началом месилово. А я-то думал, что Сайфер Пол будет их наибольшей проблемой тут... Наивно! Казалось бы, пятой передаче уже нет противников, но Ода опять таки удивил, в очередной раз повысив паверлевел. Ох бой, что-то мне подсказывает, что на Лафтейле Ван Пис не закончится и после него будет Мариджойя... Но пока это только предположения. Да, также теперь стало многое понятно в действиях Кумы, особенно на Сябаонди. Ну и показали очередного новичка из худшего поколения, на этот раз Бонни, про которую было известно минимум информации до сих пор. Даже, блин, Дрейка больше показывали, чем её. Наконец-то раскрыли. Заодно и способность её тоже раскрыли, на удивление годной оказалась. Ну, т.е. типа да, сделать противников детьми и стариками  — это полезно против мобов, но если кто-то владеет хаки, то хрен тебе это поможет. Тот же Догтус уделал бы Бонни, например, если бы у неё была только эта способность. Но "искаженное будущее" это уже тема получше. О, как я орал, когда увидел, что она скопировала пятую передачу и у нас теперь есть две Ники! Однако теперь, по реакции Св.Сатурна и по воспоминаниям железного гиганта у меня появилось подозрение, что Джойбой был не мужского пола. По силуэтам это особо не понять, а плащ очень удачно скрывает формы тела, плюс в стиле Оды там запросто может быть как мужчина, так и женщина. Конечно, использование слова "бой" явно намекает на мужской пол, но это тоже может быть обманкой уровня "Голд Роджер" и "Гол Д. Роджер". Сын Одэна опять же. Но информации слишком мало, это только теория, основанная на паре подозрений и намёков, не думайте об этом слишком много. Я просто оформил свои предположения в слова, чтобы в будущем, в случае чего мог сослаться на этот пост и сказать "А вот я еще тогда догадался!" (^_^). Ну, вы понимаете как это бывает. 
И нет, догонять аниме Ван Писа я пока даже не буду пытаться. 

じゃ、ね!

@темы: Манга, Для памяти, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был посвящен, в основном, походу на "Дедпула и Россомаху". Давно не был в кино, а тут узнал, что а) оно идёт в России, б) оно скоро закончит идти, в) я до сих пор не сходил. В общем, таки сходил и доволен. Сцена после титров не дала ничего, кроме прикола, да и сами титры были простецкими, но это неважно. Сам фильм удался. Я уже очень давно не смотрел что там снимало "Марвел", точнее "Дисней", да. Но слышал только плохое. Про "Дедпула" же только хорошее. В общем-то заслужено. А уж способ, которым он воскресил Логана, я просто не могу. Нет, чтобы вы понимали, смерть Россомахи в его последнем сольнике - это канон и возникал логичный вопрос "как же тогда Россомаха сможет появиться в фильме?". Ну вот, Дедпул выбрал такой способ. А дальше понеслось. Уже в конце появились чуваки, которых я вообще не ожидал увидеть. Кто читал спойлеры, тот знает о ком я, остальным не буду портить сюрприз. Было приятно их увидеть. Плюс, куча всяких визуальных приколов, думаю, что я заметил далеко не всё, но это уже надо разбирать фильм покадрово, с возможностью ставить на паузу, чего в кинотеатре, разумеется, нет. Итого: рекомендую сходить, но думаю, что это только я один такой слоупок, а все уже давным давно его посмотрели.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В первую очередь я пытался одолеть мелкого засранца Супремаси. И всё шло довольно плохо. Идея была завалить его Ифритом, но в лучшем случае мне удавалось убить его три раза и на этом всё. В худшем два раза или вообще только один. Крайне неприятный противник, с ним надо быть предельно внимательным. Причем боты за него играют крайне плохо, на роуте С-15 Супремаси был, мягко говоря, никакой. Настолько, что я даже не замечал как его убивал. При этом победить его в исполнении Кирина мне до сих пор не удавалось. В итоге я плюнул на это и сам взял Супремаси. Поиграть за него, чтобы лучше почувствовать и изучить сам доспех. Результат был разочаровывающим. Понятно, я не ожидал, что смогу с первого раза управлять им как про, но вот так сливать всё и вся  — это прямо совсем дно. Опять же, я попробовал за него поиграть в Триаде: и там всё относительно просто. Короче да, пока что мне не хватает тренировок за него. Надо будет погонять в Триаде еще при наличии времени. Далее мы пошли уже в рандом олл, там результаты у меня стали получше, но тоже не фонтан. Однако удивление вызвали два юнита. Прежде всего Изик. В смысле Ez-8. Он стал прямо ощутимо лучше по сравнению со своей версией из Макси Буста. Там я не мог попасть из его пушки 9 из 10 раз, а тут его выстрелам прикрутили такой лютый трекинг, что прямо видно как они в воздухе заворачивают. На удивление я часто из пушки попадал. Настолько часто, что мне из этого режима выходить не понадобилось. И второе открытие  — это местная версия Юника. Помнится в ванилле Юникорн был моим мэйном из-за его читерской стрельбы. Буквально нажимаешь А и побеждаешь, больше никаких выстрелов и не надо. В Фулл Бусте и Макси Бусте его сильно нёрфнули. Я, между прочим, пытался за него играть в Макси Бусте. Получалось плохо, почему  — потому что стрельба стала медленной. Даже Минато советовал играть за Юникорн от дестрой-мода, как за милишника. А вот без дестрой-мода он был мягко говоря средним. Это не только в сравнении с 3000ками, а еще и 2500 с некоторыми 2000ками. В юникорн-моде всё было печально. Так вот, в Кросс Бусте ему вернули нормальную стрельбу. Плюс улучшили базуку, теперь при прожатии направления он еще и дашится с выстрелом, кайф. Как Гандам, кстати говоря, у него тоже эту фишку добавили. Все остальные приёмы, на первый взгляд, на месте. Дестрой-мод я еще мало использовал, если что-то я не заметил, то это там. Но с такой хорошей стрельбой ему можно ставить Шутинг бёрст и играть как за олл-раундера, от юникорн-мода. Короче я его добавил в фавориты чтобы потренировать побольше. Отдельно хочу отметить Фулл Армор ЭЙДЖ-1 с дедом-Флитом. Это просто офигенный юнит, мне он очень зашел. Рандом мне его периодически подкидывал, и знаете, по сравнению с обычным ЭЙДЖ-1, это даже не небо, это просто космос. Отличная стрельба, огромное количество инструментов, очень просто в использовании. Я бы сказал, что мили у него несколько медленное, но с такой стрельбой часто идти в мили нужды нет. В общем, могу рекомендовать. Также меня заинтересовал Флаурос. Сам за него еще не поиграл, но поиграл против него и поражен насколько он хорош для своей цены в 2000. Надо будет за него погонять тоже, чувствую, что он мне понравится.

じゃ、ね!

@темы: Gundam Versus, Maxi Boost ON, Для памяти, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, уже на ночь, буквально перед сном, отыграл катку в Brotato, в которой, наконец-то, смог дойти до 19й волны. До этого максимум, который у меня получался, это была 14я волна. Собственно, есть два фактора, которые мне помогли пробиться дальше: новый билд и новая тактика. Основная проблема на 14й волне была в огромном количестве выстрелов, которые очень быстро сносили мне здоровье. Потом я заметил, что выстрелы идут от одного конкретного типа врагов, а он появляется после смерти другого типа врагов, толстого, вылазит из его трупа в количестве 3-4 штуки за раз. И если неосторожно убить несколько этих ребят подряд, то толпа появившихся стрелков очень быстро снесёт всё здоровье, уворачивайся или не уворачивайся. Поэтому основной идеей было бить тех толстых по одному и стараться убить вылезших из него стрелков прежде, чем они разбегуться по карте. Это помогло мне пробиться выше. А новый билд у меня был основан на апгрейде оружия, а не на его количестве. Технически, если бы я не ошибся во время 19й волны, то прошел бы и дальше, но увы. Общие мысли по результатам забега: уворот полезнее брони, а вампиризм полезнее регенерации. Лучше увеличивать скорость атаки и добавлять к ней вампиризм, чем пытаться отрегенить самому, тем более, что врагов с каждой волной становится всё равно только больше. Конечно, в идеале хотелось бы иметь и то, и другое, но система прокачки не позволит развить до нормального уровня оба параметра, так что придётся специализироваться. И блин. Если это 0й уровень угрозы, то что же будет на 5м? 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние дни у меня мало прогресса по прохождению игр или просмотру аниме, всё время занято гандамами по большей части. Ну, и вчера, конкретно, прогулкой. Посмотрел апдейты на анилисте  — там аж 12 новых анонсов. Но вот вопрос  — откуда такая цифра? Я столько сериалов не смотрю онгоингом, а для того, чтобы повыходило по две серии каждого из моих текущих сериалов, еще тупо не прошло столько времени. В общем, глянул что там. Оказалось да, частично это новые серии моих онгоингов, а частично... новые добавления в базу данных сайта. Они просто оповещают, что в базе появились такие-то новые записи, связанные с сериалами, которые я раньше смотрел, или планирую смотреть. Окей, это многое объясняет. Однако, мне неплохо бы и догнать онгоинги. С текущей неделей я почти разобрался, оставалась только Хироака и Грендайзер, но... теперь вышли новые серии в остальных сериалах, плюс еще новые серии в самих Грендайзере и Хироаке! Буду догонять, а что делать? Сегодня уже вряд ли, завтра тоже, а вот дальше на следующей неделе уже займусь.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня были небольшие приключения в парке Монрепо и Выборге. Да, именно они стали целью моей прогулки сегодня и это была одна из наиболее дорогих прогулок в этом месяце за счет стоимости и дальности проезда. Блин, 409 рублей в один конец, это, конечно, что-то. Поэтому я так редко бываю в Выборге. Историю прогулки я расскажу в конце месяца в традиционном отчете по прогулкам, скажу только, что открыл для себя кое-что новое и интересное, и что вполне доволен этой прогулкой. Но не ужином после неё... Но это уже другая история. Ноги  — гудят. Спина тоже. Интересно, как они будут ощущаться завтра? Есть только один способ выяснить...

じゃ、ね!

@темы: дневники

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня произошло довольно много всего, но в основном, это были матчи в EXVS2XB. В целом я доволен результатами, но вот как играть против одного мелкого ублюдка (я говорю про N-Extreme Supremacy), я еще пока не понял. Он бесит и в целом на редкость вредный говнюк. Пока моя основная идея - это завалить его Ифритом Кай. И первая попытка была почти удачной, если бы только под конец у меня не сдали бы нервы. В следующий раз попробую еще. Также сегодня был стрим по SRW DD и там представили довольно много всего. По игре: новый режим покорения с новым Хюкебайном, в этот раз Фулл армор Хюкебайн. Добавили юнит из Live A Live, Buriki DaiOu, а также новое хиссацу для Гридмана. Арбалест, наконец-то получит апгрейд до Левантина, в честь чего запустят новую гачу. Кроме того, у нас будет серия мини-сценариев по... SRW3, под общим названием SRW3 Another. По сути это пересказ событий третьей части, но на движке DD и с ассетами DD, таким образом ряд юнитов будет заменён, в частности Мазингер станет ОВА-версией, а Геттер - Син Геттером из Армагеддона. В этих сценариях добавят GP-01, причем базового, без Full Vernian. По словам Терады, они собираются сразу перейти от GP-01 на Дендробиум, минуя FV, но сколько это займёт, полгода или год - никто не знает. По игрушкам: дофига всего, но меня зацепило главное: ГАНЛЕОН! HG! Октябрь! Неистово откладываю деньги на него.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Юбилей DD уже завтра, празднования начались еще вчера (^_^). Всё как обычно, ничего сверх стандарта не отсыпали, пара бесплатных SSR на выбор, новые тикет-гачи, бонусные кристаллы, бесплатные роллы, праздничные миссии, дополнительные квесты на праздничные призы, короче, всё как обычно. Жду завтрашнего стрима, чтобы посмотреть кого добавят в этот раз. Скорее всего будет какой-нибудь очередной бесполезный кроссинг пайлот или очередной бесполезный гостевой юнит, но, в душе надеюсь на кого-нибудь хорошего. И еще надеюсь, что метовых хиссацу не будут добавлять, у меня нет кристаллов на их гачу, лол. В общем, пока всё стандартно и ожидаемо, сюрприз ждёт завтрашнего стрима.

じゃ、ね!

@темы: SRW DD

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я ничего не написал насчет своей прогулки из-за поста про мульти-инстанс. Это надо было написать вчера, чтобы не забыть и не потерять, так что про прогулку пишу сегодня. Собственно, вчера я ездил в Кронштадт, пока еще лето, пока еще хорошая погода. В этот раз с погодой мне повезло довольно сильно, дождя в итоге так и не пошло. Я довольно неплохо прогулялся по острову, уже чисто по количеству пройденных улиц это была моя самая результативная прогулка из всех в Кронштадте. Увидел кучу интересных штук, фотографии потом будет тяжело отбирать для итогового отчета. Что печалит  — я был там год назад и всё ещё очень, очень много мест, нуждающихся в ремонте. Это будет видно даже на фотографиях. По крайней мере самые красивые здания в центре отреставрированы, но вот стоит сделать шаг в сторону и ты видишь кирпич под осыпавшейся штукатуркой. Печально. Надеюсь, всё-таки до этих мест доберётся ремонт. Узнаю в следующем году, когда поеду туда ещё раз (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Наблюдения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последние дни мне везёт на игры в Кросс-Буст. И если раньше возможность погонять зависела от ноутбука отца, который я использовал как LM (читай: сервер), то недавно мне таки удалось настроить себе multi-instance режим!
Лирическое отступление для тех, кто не в теме: речь идёт о Gundam Extreme Versus 2 Cross Boost, прошлая итерация популярной серии аркадных файтингов с гандамами (текущая в данный момент  — Over Boost). Игры нет на консолях, но её рипнули и группа энтузиастов сделала лаунчер, чтобы можно было играть на ПК. Так что теперь в аркадную игру можно поиграть у себя дома на ПК, правда с массой ньюансов, но всё же. Главной проблемой этой системы является то, что минимально нужно два компа: один под клиент, один под LM. Раньше у меня LM-ом работал ноут отца, но возможность его позаимствовать была редко. Краем уха я слышал, что существует возможность запустить LM и клиент на одном компе, но это требует еще более сложной системы, чем простой запуск LM. В итоге я засел разбираться и таки разобрался.

Чтобы не забыть на будущее для себя и всех, кому это интересно, расписываю как. 
1. Нужно две папки с игрой. Одна будет для клиента, вторая для LM. Желательно на диске С: или D: прямо в корне.
2. Нужен Multi Instance Pack. Дам ссылочку, но естественно, не могу гарантировать, что со временем она не протухнет. Разархивируем его, часть из папки LM копируем в папку для LM, часть из папки Client в папку с клиентом. Перезаписываем поверх.
3. Запускаем Radmin VPN. 
4. Добавляем второй IP для его интерфейса, тупо +1 к последнему октету уже существующего IP RАdmin. Можно проверить по ipconfig, что оба IP видны. Винда будет ругаться на это, но можно на неё забить. Минус в том, что при каждой перезагрузке компа второй IP будет слетать и надо будет каждый раз настраивать его заново, но это несложно. Плюс для лентяев есть скрипт для этого.
5. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса LM. Инциализируем (нужно сделать только в первый раз). Далее врубаем сервер (нужно делать всегда). Далее запускаем LM. Настраиваем LM в тестовом режиме как нужно (в принципе, только один раз, но потом если что можно перенастроить). Тут я имею в виду, что надо его поставить в режим локальной сети, в режиме онлайн он не работает.
6. Запускаем лаунчер для мульти-инстанса клиента. Тоже инициализируем, если он уже не инициализирован при настройки сингл-инстанса. В поле адреса прописываем второй IP интерфейса RAdmin вручную. Сервер второй раз запускать не надо. Запускаем клиент. 
7. Играем. К этому LM можно подключаться извне, для второго игрока всё выглядит как обычный сингл-инстанс.

Пока что я не понял как можно на LM сохранять демки игр, в теории эта возможность должна работать, но тут ХЗ. Я даже не понимаю как включить запись, облазил все настройки и там ничего нет. Возможно в рипе этой функции тупо нет, возможно для этого нужна какая-то отдельная программа, которая будет запущена на фоне, но тогда не проще ли запустить ту же OBS`ку и писать с неё? В общем, невелика проблема на самом деле. Главное, что теперь я могу играть в любой момент, имея только один комп и не завися от чужого ноутбука!

じゃ、ね!

@темы: mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Maxi Boost ON, учетное, Игры, Рассказ, Статьи, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил дело, начатое уже довольно давно: сборку Майти Страйк Фридома! Полагаю, вы уже успели забыть, что я вообще начинал его собирать, но его голова всё это время лежала у меня на полочке, смотрела на меня с укоризной и как бы говорила "Чувак, собери меня уже!". В общем, сегодня я не выдержал и собрал ей Прайд Дефендер. Начал с него потому, что на него рассчитана огромная плашка с наклейками и это значит, что всё это мне предстоит красить. Собственно, большую часть дня я занимался покраской этих частей, а точнее ожиданием их высыхания. Розовый, правда, у меня был немного не того оттенка, но, думаю, подойдёт в целом. По идее дальше уже не так много мест, где надо красить, так что сборка должна будет ускориться. Теоретически. Практически  — это ждать еще следующих моих выходных для этого. Ну, небольшой прогресс лучше, чем никакого! Тем более, что теперь на меня будут укоризненно смотреть голова вместе с паком! Больше аргументов, чтобы сесть за сборку.

じゃ、ね!

@темы: Моделирование

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И только вы успели подумать, что у меня уже не будет постов про Advance Wars 1+2, как вот он! Что случилось? А я пробил ту миссию с затыком. Один из забегов оказался успешным и я таки пробился дальше. Общая идея на эту миссию: сразу рваться на верх карты, пробиваться к уязвимому месту трубы, потом построить медиум танк и с его помощью пробить это уязвимое место. Обычный танк будет долбать это место слишком долго, нужна тяжелая пушка. Параллельно надо как-то удерживать оборону на собственной базе, но, в принципе, не обязательно стремиться убивать всех врагов, наступающих там. В усложнённом режиме это невозможно, рано или поздно они всё равно прорвуться. Главное  — продержаться достаточно долго, чтобы успеть пробить целевой участок в трубе. Это была последняя миссия в кампании за Orange Star, далее, как мы знаем, идёт пачка миссий за Blue Moon и Yellow Comet. Недолго думая я пошел в Blue Moon и даже успел сделать две миссии: Toy Box и Neotanks?!  Собственно, в миссии Toy Box скрывается секретная карта, получив которую можно открыть секретную миссию Neotanks?!, где открывается доступ к неотанкам для Blue Moon. Когда я проходил в первый раз, в режиме обычной сложности, то этот секрет я открыл просто сам, походя, даже не зная, что это секрет. В соотвествующих миссиях за Yellow Comet и Green Earth, однако же, я этот секрет пропустил, поэтому к финальной миссии у моего Канбея и Игла не было неотанков. Не то, чтобы они там были нужны, просто сам факт  — их тупо не было в списке на строительство. У Грита были. Потом-то я, конечно, прочитал в интернете где секрет лежит, перепрошел соответствующие миссии и получил-таки неотанки для этих двух наций. Просто прикол в том, что если получить неотанки пораньше, то можно будет их потом использовать в кампании, а это может помочь. Некритично, конечно, но приятно осознавать, что возможность их строить есть, знаете ли )). В общем, пока что на этом я и остановился, но не по второй части, нет! Всё ещё хуже, хе-хе )). Я параллельно прохожу оригинал на эмуляторе GBA. И там, естественно, идёт первое прохождение, так что сложность обычная. И поэтому миссии проходятся легче, тем более, что я их уже проходил до этого. Так вот, в GBA-версии я уже дошел до кампании Green Earth, правда пока еще не начал сами миссии (читай: прошел последнюю миссию в кампании Yellow Comet и сохранился). Должен отметить, что я непроизвольно сравниваю сами карты в оригинале и римейке, так вот некоторые карты переделаны куда сильнее, чем мне казалось ранее. Я даже удивился. В частности последняя миссия за Yellow Comet, The Hunt's End, в римейке там была огромная Black Cannon, которая сильно мешалась. Так вот, в оригинале её нет вообще. Также хочу сказать, что... AI в римейке тупее AI в оригинале. Как такое может быть я не знаю, но факт: в миссии Duty and Honor, где используются лазерные пушки, AI римейка подставлял своих юнитов под выстрелы собственного лазера, а AI оригинала - нет. Это первый пример их разницы и самый очевидный, но по ощущениям, в оригинал играть сложнее и интереснее, чем в римейк. Такие вот наблюдения.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про мою следующую игру на прохождение, которую я уже начал проходить и углубился в неё на пару часов. На этот раз выбор пал на Assasin`s Creed. Поскольку серию Far Cry я успешно закрыл, настала очередь этой серии юбисофта, что давно пора, в общем-то, учитывая её популярность и размер самой серии. Первая часть у меня в версии для 360го, так что играю на своём Series X через обратку, всё работает прекрасно. Мои впечатления сейчас в целом положительные, в основном за счет фактора "неужели всё это было еще тогда"? Вышки, например. Я всегда думал, что впервые этот элемент появился с Farr Cry 3, но, похоже, что это не так и они были еще в первом Ассасине. Очень интересно. Графика на удивление неплохая в плане неживых объектов. Модельки людей, конечно, оставляют желать лучшего, особенно у всяких третьестепенных статистов, но оно и понятно. А вот чего мало, так это побочных активностей. Похоже, что тогда в юбисофте еще не научились делать кучу бесполезных занятий для игрока, поэтому по большей части деятельность ограничивается игрой "спаси жителя" и сбором спрятанных флагов. Ох, коллекционные предметы, они были всегда, еще в GTA, еще в Марио, а то и раньше. Добрая старая традиция. Собирать их все я, конечно же, не буду. Я в принципе пока еще не понимаю что вообще дают эти флаги, потому что в игре нет никакой необходимости их собирать, кроме ачивок. Я имею в виду, тут нет никакой прокачки, чтобы можно было покупать всякие предметы или навыки за очки, также тут нет никакой галереи артов, чтобы можно было открывать всякие картинки/музыку за найденные флаги. Возможно за некоторое количество флагов будут повышать здоровье Альтаира, но об этом нигде не написано, так что еще не факт. Короче непонятно зачем вообще они нужны, так что пока забиваю на них. Ну, если по пути попадётся, то беру, но прямо обшаривать каждую крышу каждого дома  — нет, специально их не ищу. Посмотрим сколько у меня в итоге получится собрать. Прокачка, кстати, идёт по сюжету, с выполнением заданий, так что пропустить апгрейд вы не сможете. По сюжету я пока дошел до второго города, если не считать стартовую деревню. На самом деле после прохождения первого города даётся выбор куда идти: в Акру или в Иерусалим, так что вторым городом может стать и тот, и другой. Я выбрал Акру, дошел до города, прошел внутрь и пока что на этом и остановился. Да, это не особо далеко, но и играл я не особо много. Потом еще продолжу. Главный вопрос у меня наа данный момент: а не станет ли игра повторяющейся, если даже в первом городе мне было скучновато? Ну-с, посмотрим-с.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут недавно в ранний доступ вышла Stormgate и я таки решил попробовать. Ролики выглядели интересно, да и в наше время редко выходят новые RTS, так что посмотреть на игру своими глазами было интересно. Благо бесплатно. Ну-у, что могу сказать... Это всё мои первые впечатления, возможно дальше они изменятся, тем более, что сама игра тоже в раннем доступе и всё такое. И моё общее впечатление смешанное. Есть вещи, которые мне нравятся и вещи, которые мне не нравятся. Сразу скажу, что поиграл я немного и только в кампанию, и только в первые миссии. До самого сока я еще не дошел, поэтому это именно что первые впечатления. Просто после таких первых миссий мне особо не захотелось играть дальше... Местная стилистика тут представляет собой некую помесь Овервотча и Варкрафта, и... это мне не нравится. Стиль какой-то игрушечный, несерьёзный. Интерфейс, как по мне, тоже недоработан. Глючки всякие мелкие. Типа находишь ты дневниковую запись на карте, она появляется в правом нижнем углу интерфейса, чтобы ты мог её прочитать, по наведению курсора выплывает мелкая плашка, где указан текст сообщения. Один раз я случайно мискликнул в иконку сообщения и закрыл его раньше, чем успел прочитать. И не нашел чего-то типа журнала, где можно было бы эти записи прочитать. Теперь что мне в игре нравится: то, что это клон третьего Варкрафта. Героецентричность, которой нет в Старкрафте, явная отсылка на механики именно Варика, именно третьего. Способности, инвентарь, вот это вот всё. Да, я люблю третий Варкрафт и мне не хватало геймплея его типа. Поэтому частично я порадовался. Примерно как меня радовал Wargroove в своё время. Но пока что желания продолжать играть в Stormgate нет. Возможно я еще дам игре шанс, но пока что не хочу тратить на неё больше времени. Кто хочет - попробуйте.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мой закуп манги в ЛитРесе потихоньку подходит к концу, но пара тайтлов у меня еще осталась нечитанной. Пришло время рассказать что же я прочитал за прошедшее время. Прежде всего главное: "Далёкий паладин". Ребята, это другой уровень. Это уже буквально уровень "Фрирен" или "ДанМеси". На фоне остальных манга-исекаев он очень сильно выделяется. Прежде всего  — это тоже исекай. Технически. Очень технически. Ибо упоминание о том, что главный герой пришел из другого мира встречалось в сюжете раза три и никак на него не повлияло. Т.е. совсем никак. А дальше уже идёт реально высокое фэнтэзи. Своя система магии, причем показали несколько: магию слов, которой владеет главный герой и магию духов у его соратника полуэльфа. Также есть пантеон богов, которые, разумеется, весьма активно участвуют во всех движухах, даруют всякие плюшки за молитвы и иногда даже присылают своих аватаров поучаствовать лично. Плюс демоны, нежить и всякие другие расы. И никаких  — НИКАКИХ  — тебе "уровней", "скиллов" или "экспы". Хочешь уметь сражаться копьём? УЧИСЬ И ТРЕНИРУЙСЯ! Хочешь владеть магией? Сиди ботай древние манускрипты! Я уже не говорю о том, что религия тут наконец-то проработана на два шага дальше, чем просто "есть жрец, он хилит" как обычно. Уже за то, что автор прорисовал интерьеры церкви, показал, что они вообще-то службы проводят там, каждый день, по несколько раз, что у них есть кельи, где жрецы живут, что они тоже учатся свои ритуалы проводить и т.п.  — уже за это можно медаль давать. Стиль рисунка тоже довольно качественный. В общем, если не учитывать пары упоминаний исекайности, то перед нами довольно крутое и качественное фэнтэзи. Очень рекомендую всем любителям. Едем дальше. "Черный призыватель" я добил до последних оставшихся томиков, там дальше, похоже, будет турнирная арка, или хотя бы один бой из турнира. В целом оцениваю его ниже, чем "Паладина", ибо очень клишированный, да и стиль попроще будет. "В одиночку против другого мира." Эмм, ну что тут можно сказать. Это случай, когда название вводит в заблуждение. Можно подумать (и я подумал!), что это будет история превозмогания и тащерства, но... нет. На деле это комедия, высмеивающая штампы исекаев плюс социальный комментарий. В другой мир попали целым классом, но главный герой, будучи одиночкой, опоздал на раздачу читерских скиллов и получил всякий трэшак. И по прибытии в новый мир он нашел себе пещерку, где и хикковал, изучая свои скиллы и как ими пользоваться. Вообще, начало мне понравилось и сама идея "использование идиотских способностей, чтобы выкарабкиваться из разных ситуаций креативными методами" довольно неплоха сама по себе. Увы, это продлилось недолго и в мангу пришел пресловутый социальный элемент. И пошло по накатанной. А уж после того, как герой с компанией пришли в город, так и вовсе от одиночества не осталось ничего. Да и идиотские скиллы стали уже не такими идиотскими и веселыми, пошла более-менее обычная прокачка. Была одна радость, что хотя бы гарема в этот раз не завезли, но, похоже, что к последним главам автор решил это исправить. А жаль. В целом неплохо, выше среднего, я бы сказал, но до по-настоящему крутых работ не дотягивает. Стиль рисунка  — юморной, с кучей приколов и ломаний четвёртой стены, весьма подходит работе. Читать вполне приятно, так что могу рекомендовать. На текущий момент это пока всё, у меня осталась еще пара тайтлов, как добью их, напишу об этом.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Advanced Wars меня, наконец-то, отпустил. Нет, я продолжаю потихоньку долбить усложнённую кампанию, но, по крайней мере, он не висит на дальних задворках сознания и не долбает постоянным желанием поиграть дальше. В усложнённой кампании я перешел на вторую часть и ...встрял. Пока что на 8й миссии, если я не путаю номер, Liberation. В обычной кампании я даже не заметил эту миссию, но тут, в усложнённой, условия несколько более проблемные. И я всё ещё в процессе поиска решения. Вражеская фабрика является огромной проблемой теперь, поток вражеских юнитов очень быстро превышает мои способности их уничтожать, учитывая разницу в экономике. А улучшить экономику не получается из-за потока вражеских юнитов, которые не дают захватить ни один город. В общем, проблемы. По всему выходит, что проходить эту миссию как раньше не получится, надо искать другие пути. Т.е. сосредоточиться на основной цели и рваться туда всеми силами, попутно сдерживая врага как можно дольше. Пока что не получается. Пробую разные варианты, разные ходы, ищу более оптимальный порядок действий. По крайней мере с каждой попыткой я прохожу несколько дальше, по количеству ходов и по выполненности цели. В общем, надо что-то придумывать, иначе я дальше не продвинусь. Не, конечно, всегда есть вариант подсмотреть решение на ютубе... Но это если только я совсем устану пробовать самому.

じゃ、ね!

@темы: Игры