Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По аниме у меня пока затишье, догонять накопившиеся онгоинги буду послезавтра, на выходном. Перед поездкой, собственно. Я еще ничего не писал и не анонсировал в блоге, но субботу я проведу в Москве. Из-за моего расписания придётся ехать одним днём, чтобы воскресенье уже отлежаться дома перед работой. Собственно, воскресенье у меня должно было быть рабочим, но я поменялся сменами и сейчас как раз работаю три смены, чтобы потом отдохнуть три. А, да, я ж не сказал куда я еду. Дело в том, что я уже давно хотел попасть на GBX Summer Party, но всё время не везло с расписанием. В этот раз повезло и я таки решился. В принципе да, Москва не так далеко, да и если ехать ночным поездом, то можно сэкономить на гостинице. Так что вот. Билеты, естественно, куплены еще за полмесяца, с этим всё схвачено. Вот оригинальный пост со всей информацией для тех, кто не в курсе. Вход там бесплатный, но надо зарегаться в форме по ссылке. Я, естественно, давно это уже сделал. В общем да, съезжу, посмотрю что там, как там, может быть даже с кем-то пересекусь.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж. Я добил последнюю часть трилогии "Изменённых" Лукьяненко и у меня снова встала проблема "что почитать". Минус в том, что это случилось в тоннеле метро, а я забыл залить на телефон следующие книжки. Плюс в том, что я знал, где можно их скачать - у меня на дропбоксе есть небольшой запас на такой случай. В общем, сейчас я начал 27й том Ускорки, который всё это время откладывал. И вот, его час настал. Что дальше? Ну, вероятно возвращаюсь к Баттлтеху, вспомнить бы еще на какой я книге остановился... Очевидно это будут "Преступные намерения" Стэкпола, 96й год. Либо я её уже прочитал и она была последней, либо я на ней остановился, ибо цикл про Кабальерос Камачо я уже закончил. И я уже близко к началу цикла Заката Кланов, про который столько слышал разных спойлеров, спасибо вики. Пока что там еще достаточно книг, чтобы я не беспокоился об этом вопросе до конца года как минимум. А там уже что-нибудь придумаю. Заодно надо будет заглянуть на ЛитРес посмотреть что там у моих любимых авторов повыходило нового и купить недостающее. Да и я отошел, вроде от того поворота сюжета в "ТГ", можно будет последующие части продолжить. Ну, точнее что там еще осталось. Самое главное - на забыть залить новых книг себе на телефон.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю похождения Аликс в HL:A. За сегодня удалось пройти пару частей сюжета, то ли они оказались короткими, то ли я оказался быстрым. Хотя насчет второго сомневаюсь, по времени я играл как обычно, не больше. Итак, шестая глава, которую я продолжил с прошлого сохранения. В итоге мне удалось выбраться наверх из коридоров, чтобы попасть к перегонному заводу. Там, на площадке перед заводом, состоялась серия перестрелок с комбайнами, которые очень сильно проредили мои запасы патронов к пистолету. Ну да, эти перестрелки выглядят как "3 мужика с пулемётами, против Аликс с пистолетом". А всё почему? Потому что у пистолета есть хороший прицел. Пистолет-пулемёт мог бы тут помочь, но у него нет ни единого мода до сих пор, а стрелять вслепую - это только тратить патроны. Так что пока пистолету альтернативы нет. И, как бы смешно это ни звучало, но он тащит. Это просто оружие победы в этой игре. Главное целиться в голову. В общем, после серии перестрелок и небольшой головоломки с электрическими цепями, я таки попал в перегонный завод, где проходила седьмая глава, под названием "Джефф". Окей, я ненавижу этого ублюдка. Что такое Джефф? Это мутант, который может убить Аликс, если поймает, он неуязвим для оружия, слеп, но хорошо слышит. Да, вы правильно вспомнили трёхголового петушка из оригинальной Халфы, идея абсолютно та же самая. Только этого ублюдка надо отвлекать бросанием бутылок с водкой в другую сторону. Честно говоря, его присутствие очень нервировало всю дорогу. В один момент разработчики заставили идти по узкому коридору, когда за тобой прётся этот упырь... и тут сверху проползает хэдкраб, который скидывает бутылочку в водкой с края доски, по которой полз. Бля-а-а... Вот это был, конечно, жесткий момент. И пристрелить-то хэдкраба нельзя - выстрелы звучат еще громче! У меня аж короткий приступ паники начался. Впрочем, он быстро закончился, когда я нашел ответвление коридора, где можно было сныкаться от Джеффа. По нервам момент съездил мне знатно. Дальше была секция с поиском батареек в условиях, когда рядом рыщет Джефф. Там у меня было наибольшее количество перезагрузок за всю историю прохождения, но в итоге её я прошел и завершил эту сюжетную часть, пройдя дальше. А дальше восьмая часть, тоннель. Это уже на следующий раз.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, еще не все, но часть онгоингов этой недели я успел посмотреть. Кроме Синкалиона и Хироаки, их попробую завтра догнать. Осиноко, ноконоконокоситантан, тьфу! Простите, эта дрянь и меня достала, крутится в голове, а едва я начинаю её забывать, как в каком-нибудь чате всплывает мем с этой песней и опять по-новой. Ладно, со временем пройдёт. Так вот, Осиноко, третья серия. Частично показали крутость 2,5Д постановки, после чего вернулись к сложностям написания сценария и закончили на тяжелой судьбе мангаки. Как обычно, много разговоров и хитрый Аква с новым планом. Довольно простым, на самом-то деле. Результат покажут в следующей серии. Грендайзер, третья серия, прямо разошлись. Показали неземную силищу самого Грендайзера, который стал значительно мощнее по сравнению с оригиналом. Тут уже прямо запредельные возможности и глядя на них очень даже верится, что он в одиночку побил весь флот Веги. Не, ну просто если он своим обычным скрю-крашер-панчем, на минуточку, слабейшей атакой в арсенале, базовым рокетпанчем, смог дострелить до цели на орбите Луны и нахрен снести пол-флота грунтов видимо ударной волной из непонятной энергии, то блин. Это уровень. У меня прямо просыпается желание ранжировать его силе по сравнению с Геттер Эмперором, Мазингером Зеро и Тенген Топпой Гурен-Лаганом. Пока что выходит, что он всё равно слабее будет, уровень "может разрушить планету", но и только. Что ж, тоже неплохо, но кто знает, что будет в конце сериала, правильно? Финальные формы, всё такое. Также показали судьбу профессора Амона, я рад, что он всё-таки будет в этой версии, а то уже подумал, что про него забыли. Жду-не дождусь появления местной версии Данбея, хочу на это посмотреть. Ниер, тоже третья серия. Я всё ещё не начал понимать последовательность событий, но хотя бы события третьей серии продолжают события второй. Хоть это радует. И Тэнсура. Милим присоединяется к команде веселых проектировщиков лабиринта, появляются три сына Дагрула и попадают в команду к Сион, в основной части серии происходят аудиенции всех народов и рас Великого Леса, а заканчивается серия на появлении нового персонажа, которую показывали еще в первом опенинге - принцессы тэнгу. Как её там зовут я уже успел забыть, но в следующей серии вспомню. И там же начнуться проблемы у Бенимару. Потому что нельзя быть на свете красивым таким!

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был довольно странный день на работе, ну да речь не об этом. Я тут продолжил проходить AW1+2, усложнённую кампанию первой части. Да-да, игра меня до сих пор не отпускает. В общем, да, усложнённый режим сразу чувствуется. Допустим, первые миссии против Олафа были разминочными всё равно, пусть и на S-ранг мне их пройти не удалось из-за того, что двигался осторожно и потратил много времени. Но вот дальше пошли проблемы. Миссия с Иглом в прошлом прохождении доставила мне массу проблем, дошло до того, что я записывал варианты ходов и сравнивал, пытаясь найти лучший. Много я тогда с ней мучался. Сейчас, на усложнённой кампании она мне показалась даже легче, чем на обычной, лол. Всего-то четыре или пять попыток потратил. Потом были миссии с Канбеем, которые я запомнил как лёгкие из базовой кампании. Да, из-за изменений мне потребовались дополнительные перезагрузки для их прохождения, но всё равно я бы не сказал, что сильно много. Но вот миссия Kanbei`s Error, которую я тогда счел самой лёгкой из всех трёх, сейчас очень сильно меня вымотала. Вот там было очень много попыток найти оптимальный путь действий. Я старался и так, и сяк, но, зараза, вражеские истребители жестоко сносили всю мою авиацию. В итоге победный порядок действий оказался контр-интуитивен, надо было пару ходов посидеть на своём острове, чтобы они сами туда прилетели, посбивать большую часть и только потом выдвигаться бомбером. Только тогда сработало. Ух, нервные всё-таки эти миссии на захват строений! У врага как правило целая куча свободных и он может легко дотянуться до оставшихся. Потом пошли миссии против Сони и если вариант Макса проблем мне не доставил, пара перезагрузок и готово дело, то вот версия миссии Sami Marches On просто меня вынесла. Очень, очень большое количество перезагрузок. Я даже начал думать, а не подсмотреть ли мне решение на ютубе. Но в итоге упрямо домучался сам. Суть моей стратегии победы свелась к тому, что надо обязательно уничтожить оба вражеских баттлшипа. Первый можно быстро уничтожить в самом начале, а вот со вторым придётся помучаться, ибо у него есть охрана в виде круизеров. В итоге я пришел к тому, что копил деньги пару ходов и покупал вторую подлодку, которой шел прорываться к баттлшипу с первой. В итоге всё равно круизер сильно мешался, приходилось отводить битые подлоки, маневрировать, всё это затягивалось, я успел скопить на третью подлодку, первую успели уничтожить, но в итоге я таки прорвался к баттлшипу и снёс его. Дальше пошло проще, я запер нижний полуостров, подкопил десант на центральный остров, наконец-то пробил его медиум танками и занял недостающие строения. Но сколько это по времени заняло - просто ужас. И сколько попыток потребовало... Да, кстати, я ж не говорил еще, но у простого и усложнённого режима есть еще одно отличие, помимо других юнитов и их расстановки. В обычном режиме есть опция отката хода. Типа, если ты мискликнул куда-то, то можно в любой момент откатиться на начало хода. Не сейв-стейт, конечно, но помогает. Так вот, в усложнённом режиме этого делать нельзя. Если ты тупанул, выстрелил не по тому юниту, поставил юнит в плохое место и его уничтожат и ты это видишь, то тут либо перезагружать всю катку с начала, либо стараться как-то смириться с этим косяком и жить с этим дальше. Иногда такая ошибка может заруинить всю катку. Иногда можно исправить. Но думать из-за этого приходится сильнее и действовать острожнее.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня была эпическая прогулка по очередному куску Красносельского района, кодовое имя "посёлок Торики". Главное, конечно, это масштаб плана прогулки. Изначальная идея была пройти все оставшиеся улицы посёлка за один заход, чтобы больше туда не ездить. И это, конечно, полная жопа. Когда я потом чертил схему прогулки, помечая пройденные улицы, то изрядно задолбался, это заняло кучу времени. Но пройти это всё ногами было еще дольше. Тут надо учитывать, что на момент формулировки маршрута был прошлый месяц и я там ставил чуть ли не рекорды по пройденности и на этом фоне такая нагрузка не казалась чем-то большим. Однако прошло фактически пол-месяца вообще без прогулок и я несколько вышел из формы. Не полностью, но всё-таки. Так что сегодняшняя прогулка получилась довольно жесткой. Понятно, я использовал метод "пообедать и вернуться к прохождению", разбив таким образом территорию на две части. Это упростило задачу и позволило мне немного отдохнуть. Иначе было бы нереально. Но даже так, под конец мои ноги и спина очень сильно ныли. Чувствую, завтра еще продолжат. Зато целый огромный кусок территории покрыт, ура! Однако, с планом на следующую прогулку я уже не буду так жестить. Территорию "Горелово", думаю, разобью на две части и пройду за две прогулки, не буду пытаться впихнуть всё в одну.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил сегодня прохождение Аликс, забег был довольно долгий и продуктивный. От ходильных секций к боевым, причем последних стало больше и врагов на них стало больше. Сегодня я даже пока следил за всеми замешкался настолько, что один зомби смог до меня дойти и ударить. Блин, а я-то думал, что с такими медленными зомби это невозможно (и до этого момента зомби меня таки не били, потому что умирали раньше). Однако да, прицеливание, перезарядка, отслеживание своего окружения, всё это сразу может и перегрузить мозг, пусть даже на короткое время. За сегодня я столкнулся с парой крутых моментов в игре, о которых можно и рассказать. Бой с электро-хэдкрабом в подвале, точнее в прачечной. Потом второй бой с двумя такими при поддержке зомбей, это как раз тут я и замешкался настолько, что зомби смог меня ударить. Переигрывал этот бой три раза, прежде чем смог идеально со всеми врагами расправиться. И, наконец, секция с полуразрушенным зданием и подвалом с бесконечными волосатыми хэдкрабами. То самое место, где находишь пистолет-пулемёт комбайнов. И да, там как раз надо выключить свет. О-о-о да-а, беготня по темным помещением с фонариком, когда вокруг бесконечно спавнящиеся хэдкрабы, а патроны-то у тебя очень даже конечные! Это было отлично. Теперь всё жду когда найду следующий фабрикатор, очень хочется к пистолету-пулемёту приделать лазерный прицел. А то целиться из него на глаз невероятно сложно, у него даже нормальной мушки нет. Зато оружие хорошее. Также хочу заметить, что к этому моменту мини-игры на хакинг комбайновских штук стали уже сложнее, с первой попытки их одолеть уже не получается. А я-то думал, что они какие-то простенькие, лол. Это было наивно.

 じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, похоже, что у меня закончились темы для поста. Про Аликс я уже написал, про AW1+2 тоже, аниме нового я пока еще не смотрел. Ну, так, мангой свежей закупился, читаю её потихоньку. В DD продолжаю дейлики делать. Это, считай, рутина уже. Прогулка будет только послезавтра. К сборке следующей модели еще не приступал, пока приоритет на VR, он у меня временно. Конечно, можно, например, предложить вам подумать и угадать какую модельку я буду собирать следующей, но тут ответ слишком простой и очевидный: конечно же, Майти Страйк Фридом. Да, он 1/144, но пока его в 1/100 нет. Как появится - я еще заменю, это не проблема. Проблема в том появится ли вообще Майти в MG. Шансы, конечно, есть, но... кто их знает этот Бандай, какие у них там планы. Майти всё-таки Гандам, тем более модель главного героя, у него есть шансы. У Калре или как его правильно произносить, тоже есть шансы на MG. Вот насчет остальных доспехов из фильма меня терзают смутные сомнения... Так что да, пусть уж лучше у меня будет свой Майти в 1/144, чем вообще никакого. Всё-таки он вписывается в линию "все гандамы Киры Ямато", без него эта линейка была бы неполной. И хотя у меня всё ещё не хватает нескольких паков для Страйка, но принципиально эта линейка у меня уже есть. Пусть последняя часть в ней еще не собрана. Но будет, обязательно. Вообще, кого еще я бы хотел себе из состава фильма? Второго Джастиса и Иммортал Джастиса  — да, обязательно. Нового Дестини и нового Импульса  — навряд ли. Это же тупо перекраска старых, отличия надо под лупой искать, так что нет. Гьяна Строма тоже не особо хочу. Вот Гелгуга Лунамарии бы взял. Вражеских доспехов, Шив разноцветных и Калре, не особо хочется. Вот кого хочется, так это новых Дуэль и Бастера, они интересные. Может быть еще этот Зевс-пак для Дестини и Кавалер-модуль, но Зевс-пак идёт в комплекте с Дестини и без него не продаётся, а Кавалера даже не анонсировали, так что может его вообще не будет. А, да, я ж чуть не забыл Згока Аси! Вот его да, тоже взял бы. Теперь, вроде бы всех вспомнил, да и больше никого не анонсировали. В общем, со временем, я их постепенно докуплю и соберу. Даже в 1/144. По Райзингу могу сказать, что новая линейка HGCE очень интересная по подвижности, эта SEED Action system работает.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вот, я, наконец, открыл двух последних командующих офицеров в AW1+2! Основной состав открывается по мере прохождения кампании, каждый командующий за определенную миссию. Потом их можно выкупить в магазине за очки. Финальный босс игры  — Штурм  — открывается за прохождение кампании второй части (технически для этого требуется пройти еще и первую часть, так что можно сказать, что за прохождение обоих игр). Кстати, он стоит 1000, а не 900 очков, как остальные командиры. Но на Штурме дело не заканчивается, остаются еще два полу-секретных командира. Почему полу-? Ну, играм уже много лет, их существование ни для кого не секрет больше. До выхода игры были вопросы станут ли их включать в римейк или нет, но теперь точно известно, что всё в порядке, их включили. Речь идёт о Нелл и Хати. Так вот, Нелл даётся за полное прохождение кампании первой части. Ключевое слово "полное". Как это может быть, если всю кампанию ты уже прошел? Да всё просто: в кампании есть миссии на выбор, если пройти одну из них, то остальные две пропадают. А после прохождения последней миссии они становятся доступны. Короче, нужно зачистить оставшиеся миссии. Со второй частью примерно такая же ситуация, но там немного сложнее, там не выборные миссии, а секретные. Когда я проходил вторую часть в первый раз я пропустил два секрета, потом их дособирал уже после финальной миссии. За это открывают Хати. Ах да, и заодно за это еще дают серебрянные медали. Золото дают за прохождение кампаний на повышенной сложности... чем я еще займусь в будущем. Пока что я рад, что у меня наконец-то открыт весь состав персонажей.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю прохождение Alyx. Удивительно, насколько эта игра кажется долгой. Сейчас я дошел до 5 главы. Судя по гайду всего их 11 в игре, т.е. 5/11 это не так далеко, но кажется, что это заняло какие-то десятки часов. Однако, когда я глянул на счетчик времени в стиме, то оказалось, что там всего 5 с небольшим часов! К слову, DOOM VFR у меня целиком занял 4,8 часа. Проблема в чем: шлем жрёт зарядку довольно быстро. Обычно я играю 40-60 минут, после чего сохраняюсь и ставлю его на зарядку, потому что там остаётся что-то около 30% заряда. А заряжается шлем от USB, поскольку фирменной зарядки у меня нет. И занимает это достаточно долгое время, так что за выходной мне удаётся поиграть обычно два или три раза. И такой день у меня выпадает примерно раз в четыре дня, так что прохождение растягивается по времени очень сильно. Сегодня я решил немного ускорить процесс и вместо того, чтобы поехать гулять, как обычно, я остался дома и врубил Alyx. Это поможет мне ускорить прогресс в игре, но потом мне придётся догонять прохождение по прогулкам.  Что ж, со следующих выходных, думаю, я буду в обычном режиме, пора бы уже и погулять пойти всё-таки. К самой игре. За сегодняшнюю сессию особо крутых и запоминающихся моментов, типа момента с фонариком, или с шотганом, или уровня с взрывоопасными бочками не было. Зато мы вышли из подземных корридоров наружу и встретили новых противников  — собственно, комбайнов. Первые враги в игре, которые могут стрелять и стрелять много и больно. А у нас есть только пистолет и шотган. Спасает пока только то, что они не наваливаются кучей, а идут по одному-два. Также в игре появились гранаты и они тоже помогают в таких перестрелках. Иначе было бы жестковато. Ну и атмосфера псевдо-советского города, конечно, разглядывать окружение, все эти предметы и плакаты, очень интересно. жалко, что без клавиатуры нельзя нормально сделать скриншот, а то я бы наскринил некоторых особо выдающихся образцов русского языка, лол. "Не пипай! Опасно для живота!", мой личный фаворит пока что. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время что-нибудь написать про онгоинги этой (уже прошедшей на самом деле) недели. Почти все я их посмотрел. Где 15я серия Слайма я так и не понял, так что жду следующей недели. С Синкалионом у меня опять-таки задержка в неделю из-за того, что жду релиз определенных сабберов. Остальное... Хироака пока на том моменте, который еще есть в русском переводе манги, так что пока можно говорить, что аниме "догоняет мангу". Условно. Похоже, что еще серия и я увижу то, чего еще не читал в манге. Осиноко сейчас на второй серии и, поскольку я не читал мангу, то для меня контент абсолютно новый. Опенинг пока не так решает, как опенинг прошлого сезона, он вроде бы неплох, но меня не цепляет. В прошлой серии обсуждали проблему взаимодействия автора манги и автора сценария адаптации, известная проблема, показана наглядно и понятно. В следующей серии покажут современный японский театр. Ну, судя по тому, что обещали в прошлой. В Ниере я окончательно запутался в хронологии происходящего, впрочем, так же было и в игре. Как 2В и 9S могут быть еще живы? По моим подсчетам сейчас должно существовать минимум три разных 9S одновременно. В общем, картина у меня в голове не складывается. Про Слайма я ничего не сказал, а там они уже дошли до постройки Колизея и сейчас на том моменте, которому в ранобэ было уделено довольно много страниц: к проектированию Лабиринта. По моей памяти это было уже после церемоний и переговоров, но, похоже, что порядок событий у меня в голове немного спутался к этому моменту. Вот, освежил. Переговоры и церемонии будут в следующей серии. Ну, и переходим к самому вкусному. Грендайзер Ю. Да, они определенно многое переосмыслили. Прямо совсем многое. За использование Гаттайгера им отдельное спасибо, жалко только, что этот дизайн достался злодею. Пока что к происходящему вопросов больше, чем ответов, интрига закручена будем ждать развития событий. Пока что Грендайзер и Осиноко борются за первое место в моём рейтинге этого сезона. Достойные соперники.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил сегодня прохождение HL: Alyx и столкнулся с новыми игровыми ситуациями. Окей, знаменитые халфлайфовские головоломки с использованием физики тут тоже остались. Пусть и в немного адаптированном виде, но всё же. К VR они как нельзя лучше подходят. До текущего момента ничего особого такого типа я выделить не мог (ну, не называть же физической головоломкой выдёргивание куска трубы из ручек дверей, чтобы разблокировать двери, правильно?), но вот теперь они уже начали появляться. По крайней мере одна  — с доставанием обреза. Да уж, получение второго оружия тут было обставлено прямо неплохо. Порадовало. Патронов к шотгану, к сожалению, совсем немного, так что я его берегу для особых случаев. И второй момент, который порадовал  — это получение фонарика. Вообще, фонарик по F в Халфе был изначально, но только потому, что он входил в комплект защитного костюма Гордона Фримена. У Аликс изначально фонарика не было вообще, я даже удивился почему она взяла супер-продвинутый мультитул для хакинга, но не подумала про банальный фонарик. Что ж, игра устроила мне еще одну эпическую сцену в момент получения фонарика. Ох да, это было нечто (^_^). Рассказываю. Фонарик крепится к левой перчатке, так что ты можешь управлять направлением света левой рукой. Удобно, но из этого вытекает один ньюанс: левая рука нужна для перезарядки. И как только ты заводишь её за спину, чтобы достать из рюкзака новую обойму, луч света, соответственно, тоже исчезает за спиной. В условиях, когда надо стрелять в темноте, к напряжению от прущих на тебя зомбей, напряжению от пустого пистолета еще добавляется напряжение от боязни темноты. Прекрасно! По нервам бьёт просто замечательно! Опять же, если бы я смотрел на эту сцену через обычный плоский монитор, то эффект был бы в 10 раз слабее. Но в VR это превращается в настоящий аттракцион. Единственный момент, конечно, это то, что я уже начал адаптироваться и привыкать, так что такого вау-эффекта, который был в первые сессии в Alyx, уже нет. С другой стороны, меня уже и меньше подташнивает от долгой игры. Вот сегодня снял шлем после основной части забега, в нём заряда с 100% до 33% осталось, а меня даже не мутило. В прошлые разы мне становилось хуже за более короткое время. Что ж, это плюс. И еще, под конец рассказа хочу упомянуть великолепный дизайнерский ход, с которым я столкнулся уже под конец сегодняшней сессии. Участок уровня, который подвергся ксеновскому заражению, со всеми этими кусками плоти по стенам, всякими отростками и прочим говном. Да, такое уже было в игре, но! В этот раз в эту самую плоть вросли... бочки с бензином и баллоны с газом. Те самые, которые взрываются при попадании. И их там очень много, малейшее попадание вызывает цепную реакцию, от которой невозможно спастись (читай  — перезагрузку с сейва). И вот в этом взрывоопасном окружении требуется сражаться с зомби, хэдкрабами и барнаклами. В темноте. Ощущения  — просто бомба! (^_^). Всем советую, прекрасная находка авторов. Особенно заскриптованный момент в конце, когда баллон с газом попадает на язык барнаклу и эта зараза начинает его втягивать. И надо очень быстро убить чертова барнакла, чтобы не помереть в цепном взрыве. И еще один прекрасный момент после этого: выпавший баллон с газом поднимает нападающий зомби и кидает его в меня. Промахивается, но от удара баллон взрывается и я всё равно вынужден перезагрузиться. Как я ржал в этот момент, вы бы слышали. Ловушка из ловушек просто (^_^). С третьей попытки удалось успешно пройти это место, очень доволен игрой.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таки продолжил шестых Героев, в оставшейся их части  — контенте DLC. Хотелось бы назвать это всё одним словом, но нет, у них несколько отдельных названий: Pirates of Savage Sea, Dance Macabre и Shades of Darkness. Первые два — это персональные квесты двух конкретных героев, Крэг Хэка и Сандро (сюжетные ответвления, не связанные с основной сюжетной веткой), третья  — это полноценное сюжетное продолжение ванильной кампании, затизеренное в финальной сценке. Я начал с того, что стоит первым по списку в игре, т.е. с мини-кампании Крэг Хэка. К сожалению, для него никакой отдельной новой расы не завезли, он использует обычных орков. Сама сюжетка довольно простая, зато, озвученная полностью, с роликами на движке и уникальными модельками новых персонажей. Сам дизайн карт более простой, чем в кампании, но более насыщенный элементами. Один подводный храм чего стоит. В общем, тут я могу сделать вывод, что короткие и не особо пафосные сюжеты удаются сценаристам лучше, чем глобальные замуты с несколькими персонажами. Окей, осталось три мини-кампании до полного завершения игры. Буду потихоньку стараться. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возможно вы заметили, возможно нет, но на этой распродаже я недавно закупил Half-Life: Alyx. Пока у меня есть доступ к шлему VR хотел бы пройти хотя бы её вместе с Doom VFR. Собственно, только ради них мне шлем и нужен был по большему счету. Особенно учитывая, что он у меня временно... Ну да ладно. Дум в итоге я прошел, закрыл всю серию (до выхода новой части по крайней мере), теперь время взяться за Халфу. И-и-и... Господи, как же Аликс сильно отличается от VFR! Просто небо и земля. Вообще, из всего моего небольшого VR-опыта это самая крутая VR-игра. Вот так их и надо делать. В играх, которые я затестил до Дума, всё, для чего использовался VR  — это кручение головой, само управление там было всё так же с геймпада. В Думе уже была стрельба с рук с помощью моушен контроля, плюс кручение головой, но для нормального перемещения надо было извращаться с настройками и профилями, да и Oculus Quest 2 нормально не поддерживался. И вот, наконец, Alyx сделала то, что и надо было сделать изначально, но никто, видимо, тогда этого не понимал. В чем смысл VR вообще? Не только в том, чтобы просто видеть объемное изображение на два глаза и иметь возможность крутить головой! И - иммерсивность. Взаимодействие с окружением. Чего как раз не было в Думе. Серьёзно, в него вполне можно играть хоть с клавиатуры и мыши, хоть с геймпада, это классическая игра в классической парадигме. Толку там от VR чуть. В Alyx начинается уже настоящий VR-опыт. Черт подери, как выяснилось, Халфа подходит для этого идеально! Ты видишь руки персонажа и можешь ими взаимодействовать с окружением. Да, неловко. Да, без какой-либо тактильной отдачи. Да, физика предметов довольно условная и их вес не особо учитывается, что ведро, что бутылка, что картонная коробка. Но! Но ты в принципе можешь их взять и как-то с ними взаимодействовать! Дверь надо толкнуть, чтобы открыть, ручку на двери надо повернуть. У радиоприёмника можно подкрутить ручкой частоту. Фломастером можно рисовать на стекле или доске, а потом стиралкой это всё стереть. Кнопки можно нажимать, рычаги дёргать и так далее, и тому подобное. Чтобы положить патроны в рюкзак надо завести руку за спину. Чтобы вставить патроны в пистолет надо поднести одну руку к другой, в которой пистолет и сделать движение как будто ты вставляешь патроны. А потом еще надо передёрнуть затвор второй рукой. Т.е. довольно естественно и так, как оно и должно происходить в реальной жизни. Это кажется так очевидно, но в более ранних играх, в которые я играл, ничего подобного не было. И так игра ощущается гораздо круче, чем без всего этого. И, черт подери, перезарядка по нажатию кнопки отнюдь уже не кажется таким простым действием, когда ты ощущаешь, что сейчас у тебя пистолет не заряжен, а на тебя прёт хэдкраб-зомби. Не то, чтобы пугает, но на нервишки давит. И это... грёбаные хэдкрабы. Помните первую встречу с первым хэдкрабом в первой Халфе? О, я тогда на стуле аж отшатнулся от неожиданности. И это было на обычном плоском мониторе. С эффектом погружения VR эти засранцы очень сильно нервируют. Не скажу, что пугают... хотя нет, всё-таки скажу. Мелкая хня, которая ползает где-то в темноте, может вылезти из какой-нибудь дырки в полу или из вентиляции и ка-ак прыгнуть тебе в лицо, в обычной игре и то раздражает и нервирует, а в VR может доставить натуральную панику. Блин, когда оно мне в первый раз прыгнуло на лицо, я чуть шлем не разбил, инстинктивно пытаясь рукой его стряхнуть. Стороннему наблюдателю это может показаться смешным, мне было нихрена не смешно в тот момент. Вот он эффект присутствия VR, которого я так долго ждал. Но, блин, стрёмно. Но круто. Но стрёмно... 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Моя неспешная сборка наконец-то подошла к концу. Коробка с моделькой довольно долго ждала своей очереди, я успел за это время съездить в отпуск, пересмотреть Дестини и собрать пару более простых китов оттуда. Потом пришел и его черед. Теперь у меня есть Страйк, Фридом и Страйк Фридом вместе, также Райзинг и еще Майти ждёт своего часа. Собственно, за него я планирую взяться следующим. А пока давайте заглянем под море и посмотрим фотографии процесса сборки.

Фотографии под морем...

Я вполне доволен моделькой, она получилась очень неплохой, учитывая год её выпуска. На самом деле я ожидал гораздо больших проблем с ней, типа плохой позабельности, неустойчивости и т.п., но на самом деле всё оказалось куда как лучше. Другая моя мысль уже не относится к этой модели, а скорее уже к коллекции в целом. У меня возникло желание обновить грейд своему Фридому до MG. Всё-таки на фоне двух MG старый NG 1/100 смотрится печально. Хочется чего-то лучшего. Что ж, если есть желание, то будут и возможности...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, это успех. Катка в AW1+2 на Strong Land, начатая вчера, сегодня завершилась моей победой с S рангом. Очков получил не идеальные 300, а только 288, но это тоже неплохо. Уже не В ранг! Я применил пару советов, найденных в интернете, немного улучшил свою стратегию и таки пробился выше. Дебют партии у меня уже к этому моменту хорошо отработан, ближайшего к себе командира соперника (Макса), я научился побеждать за 7-8 ходов стабильно, проблемы начинались дальше. Как более эффективно выходить из своей зоны мне пока не совсем понятно, отсюда большие потери юнитов. А что делать, там мощный блок из арты и ракетной арты, они очень эффективно разбирают мои танки своей совместной работой. Пробить их можно, но потери юнитов - это потери рейтинга, так что отсюда и 12 потерянных очков в оценке. Что ж... Буду ли я дальше улучшать свой результат на этой карте? Разве что в режиме правил второй части. Посмотрим как там изменится ситуация, скорее всего станет проще. Сэми всё-таки, как по мне, более опасный противник, чем Лэш. А Энди - чем Аддер. На этот раз попробую играть не за Грита, а за Макса, стратегией танкового кулака. Но, это уже на завтра.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вы наверное подумали, что я сегодня был выходной, но вот как бы не так! Просто пришлось выходить не по своему графику. День выдался тяжелый, насчет завтра даже боюсь представить что будет. Но посмотрим, может всё будет не так страшно. В любом случае до сна еще время есть, пойду погоняю немного Strong Land, в попытках выбить там Sку. О чем бы только еще сюда написать? Ах да, я тут наконец-то уже заканчиваю Страйк Фридом. За прошлый раз собрал туловище, теперь остались только бёдра, но... Хех. Судя по количеству оставшихся литников и деталей, это не будет быстро и просто. Полагаю, что из-за рэйлганов, да для их деталей буквально выделен отдельный литник. Ну да ладно, глаза боятся, а руки делают, постараюсь за следующий выходной добить. В конце концов, пора бы и собрать всё это в полный доспех. Давно пора бы. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несмотря на то, что я уже прошел AW1+2, но эта игра меня не отпускает. Синдром "еще один ход" реален как никогда (^_^). В общем, как вы поняли, я решил еще разок, всего лишь на одну катку заглянуть в War Room и... вышло на весь день. Началось всё с того, что я решил пробежать Strong Land в режиме первой части. Казалось бы, карта та же самая, что могло поменяться от смены набора правил? Многое и принципиально. Прежде всего, набор противников. В режиме второй части противниками выступают Флэк, Лэш и Аддер, но в первой части их просто нет, так что вместо них играет классическое трио Энди, Сэми и Макса. И это тяжело. Главная проблема тут — Сэми, как по мне. В общем, поначалу я попробовал применить свою стратегию за Грита из прошлого захода. И она провалилась. Макс вместо Флэка выносит Грита просто без шансов, по крайней мере на той стратегии, что сработала против Флэка. Короче, нужна другая стратегия, решил я и сначала попробовал сменить командира. По идее Игл же довольно хорош, да? Так-то да, но как специалист по определенному типу войск, только на картах, где они есть. А на Strong Land аэропортов нет. А так у него нет никаких особых преимуществ и супер накапливается долго, так что он продержался у меня еще хуже, чем Грит. Потом я попробовал пойти по наиболее проверенному пути и взял Энди. Поначалу всё шло более-менее хорошо, но где-то в середине я допустил "зевок" и всё покатилось вниз, в итоге мне пришлось признать поражение. Мда. В общем, я пошел искать стратегии у других игроков и подсмотрел пару моментов, которые позволили мне улучшить ситуацию. Во-первых, взять Макса своим командиром. Во-вторых, первым солдатом из базы сверху не захватывать город снизу-справа, а идти сразу захватывать базу вместо этого. И действительно, это очень сильно меняет расклад. В итоге мне удалось уничтожить вражеского Макса довольно быстро, но потом я застрял с потоком вражеских юнитов от Сэми и Энди. Я не знаю почему, но в отличии от Лэш и Аддера, эти двое друг другу помогают! Короче, победить-то я победил, но за 39 ходов и с рангом С. Лучше. чем ничего, но, опять же, не S ранг. Так что потом я пошел и попытался улучшить свой результат. В итоге: победа за 30 ходов, ранг В. Уже лучше, но до S еще путь долгий. Буду думать где что можно улучшить.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я таки добил последнюю миссию Advance Wars 2: Black Hole Rising, которая Final Front. Похоже, что на ней единственная работающая тактика  — прорыв бомбардировщиками через главный вход, пока союзники по бокам прикрывают центрального. Тактика подразумевает использование Колина как центрального командующего, по той причине, что у него войска дешевле и он может быстрее строить бомбардировщики. Плюс, там есть одна клетка, встав на которую бомбер может пролететь зону, простреливаемую черными пушками. В общем, в итоге мне удалось получить В ранг и посмотреть финальный ролик. А после завершения кампании второй части открылись сразу несколько новых штук: во-первых, режим правил AW2 для War Room, теперь там можно играть командующими из второй части и с использованием неотанков. Во-вторых, открылся для найма Штурм, причем стоит он дороже обычных командующих, аж 1000 очков вместо 900. Ну, не сильно, но всё равно дороже. Теперь у меня скуплены все командующие... или не все? Да, похоже, что Хати и Нелл доступны для найма при выполнении секретных условий. Собственно, я их уже посмотрел и они подразумевают полную зачистку оригинальных кампаний AW и AW2. Полную — это в смысле с секретными миссиями. Которые у меня открыты не везде, так что надо будет кое-где переигрывать миссии. Займусь этим на досуге (^_^). А сегодня я решил после скупки всех командующих купить самую последнюю карту для War Room, Strong Land и быстренько пробежать её. "Быстренько", ха. Я был наивен. Три неудачные попытки, пока я не нашел победную тактику и с четвёртого раза пробежал карту. Ух, тяжело, когда против тебя сразу три компа играют, однако! Не ожидал оказаться в ситуации, обратной финалу первой части. Одно только спасает — компы не умеют в командную работу и мешают друг другу. Если бы не это, то победить было бы значительно сложнее. Но карта, конечно, интересная. Потом не удержался и добил классический Spann Island по правилам второй части. По правилам первой я его уже давно прошел. Да, таки каждую карту в War Room надо проходить по два раза минимум. Ну, минимум, это если вы получите S ранг с первой попытки... У меня пока что за Грита там два С ранга, выше пока не получается. Но, я буду пытаться :).

 じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первые эпизоды "Оси но ко 2" и "Грендайзер Ю" уже вышли, осиноко я скачал, но не смотрел еще (на завтра), а Грендайзер еще пока не появился, даже в виде рипа. Подозреваю, что проблема в разнице временных зон и что по факту эпизод еще не вышел просто. В общем, жду и проверяю трекер. Хорошая новость — возможно жесть с работой три через один у меня скоро закончится. Это не может не радовать. Узнаю сегодня, и если всё в порядке, то завтра я отсыпаюсь. Если нет, то иду на работу на доп.смену. И о погоде. Не знаю, как у вас, а у нас +20°, +21° и дожди. Понятно, что жары нам не надо и это всяко лучше +30° или выше, но например, меня устроила бы +25° и переменная облачность. А так приходится еще и зонтик с собой таскать, рюкзак совсем тяжелый. Не, что-то пост совсем маленький получается, надо бы еще о чем-то написать, а я уже не знаю о чем бы. В DD, например, Дестини дали новую атаку. И Лайгеру ещё. Новая игра от Михоё вышла, ZZZ, понятное дело, что играть в неё я не буду. Римейк Ранмы вон еще анонсировали. Думаю, хватит до приличного размера поста (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух