Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, похоже, что у меня закончились темы для поста. Про Аликс я уже написал, про AW1+2 тоже, аниме нового я пока еще не смотрел. Ну, так, мангой свежей закупился, читаю её потихоньку. В DD продолжаю дейлики делать. Это, считай, рутина уже. Прогулка будет только послезавтра. К сборке следующей модели еще не приступал, пока приоритет на VR, он у меня временно. Конечно, можно, например, предложить вам подумать и угадать какую модельку я буду собирать следующей, но тут ответ слишком простой и очевидный: конечно же, Майти Страйк Фридом. Да, он 1/144, но пока его в 1/100 нет. Как появится - я еще заменю, это не проблема. Проблема в том появится ли вообще Майти в MG. Шансы, конечно, есть, но... кто их знает этот Бандай, какие у них там планы. Майти всё-таки Гандам, тем более модель главного героя, у него есть шансы. У Калре или как его правильно произносить, тоже есть шансы на MG. Вот насчет остальных доспехов из фильма меня терзают смутные сомнения... Так что да, пусть уж лучше у меня будет свой Майти в 1/144, чем вообще никакого. Всё-таки он вписывается в линию "все гандамы Киры Ямато", без него эта линейка была бы неполной. И хотя у меня всё ещё не хватает нескольких паков для Страйка, но принципиально эта линейка у меня уже есть. Пусть последняя часть в ней еще не собрана. Но будет, обязательно. Вообще, кого еще я бы хотел себе из состава фильма? Второго Джастиса и Иммортал Джастиса  — да, обязательно. Нового Дестини и нового Импульса  — навряд ли. Это же тупо перекраска старых, отличия надо под лупой искать, так что нет. Гьяна Строма тоже не особо хочу. Вот Гелгуга Лунамарии бы взял. Вражеских доспехов, Шив разноцветных и Калре, не особо хочется. Вот кого хочется, так это новых Дуэль и Бастера, они интересные. Может быть еще этот Зевс-пак для Дестини и Кавалер-модуль, но Зевс-пак идёт в комплекте с Дестини и без него не продаётся, а Кавалера даже не анонсировали, так что может его вообще не будет. А, да, я ж чуть не забыл Згока Аси! Вот его да, тоже взял бы. Теперь, вроде бы всех вспомнил, да и больше никого не анонсировали. В общем, со временем, я их постепенно докуплю и соберу. Даже в 1/144. По Райзингу могу сказать, что новая линейка HGCE очень интересная по подвижности, эта SEED Action system работает.

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И вот, я, наконец, открыл двух последних командующих офицеров в AW1+2! Основной состав открывается по мере прохождения кампании, каждый командующий за определенную миссию. Потом их можно выкупить в магазине за очки. Финальный босс игры  — Штурм  — открывается за прохождение кампании второй части (технически для этого требуется пройти еще и первую часть, так что можно сказать, что за прохождение обоих игр). Кстати, он стоит 1000, а не 900 очков, как остальные командиры. Но на Штурме дело не заканчивается, остаются еще два полу-секретных командира. Почему полу-? Ну, играм уже много лет, их существование ни для кого не секрет больше. До выхода игры были вопросы станут ли их включать в римейк или нет, но теперь точно известно, что всё в порядке, их включили. Речь идёт о Нелл и Хати. Так вот, Нелл даётся за полное прохождение кампании первой части. Ключевое слово "полное". Как это может быть, если всю кампанию ты уже прошел? Да всё просто: в кампании есть миссии на выбор, если пройти одну из них, то остальные две пропадают. А после прохождения последней миссии они становятся доступны. Короче, нужно зачистить оставшиеся миссии. Со второй частью примерно такая же ситуация, но там немного сложнее, там не выборные миссии, а секретные. Когда я проходил вторую часть в первый раз я пропустил два секрета, потом их дособирал уже после финальной миссии. За это открывают Хати. Ах да, и заодно за это еще дают серебрянные медали. Золото дают за прохождение кампаний на повышенной сложности... чем я еще займусь в будущем. Пока что я рад, что у меня наконец-то открыт весь состав персонажей.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю прохождение Alyx. Удивительно, насколько эта игра кажется долгой. Сейчас я дошел до 5 главы. Судя по гайду всего их 11 в игре, т.е. 5/11 это не так далеко, но кажется, что это заняло какие-то десятки часов. Однако, когда я глянул на счетчик времени в стиме, то оказалось, что там всего 5 с небольшим часов! К слову, DOOM VFR у меня целиком занял 4,8 часа. Проблема в чем: шлем жрёт зарядку довольно быстро. Обычно я играю 40-60 минут, после чего сохраняюсь и ставлю его на зарядку, потому что там остаётся что-то около 30% заряда. А заряжается шлем от USB, поскольку фирменной зарядки у меня нет. И занимает это достаточно долгое время, так что за выходной мне удаётся поиграть обычно два или три раза. И такой день у меня выпадает примерно раз в четыре дня, так что прохождение растягивается по времени очень сильно. Сегодня я решил немного ускорить процесс и вместо того, чтобы поехать гулять, как обычно, я остался дома и врубил Alyx. Это поможет мне ускорить прогресс в игре, но потом мне придётся догонять прохождение по прогулкам.  Что ж, со следующих выходных, думаю, я буду в обычном режиме, пора бы уже и погулять пойти всё-таки. К самой игре. За сегодняшнюю сессию особо крутых и запоминающихся моментов, типа момента с фонариком, или с шотганом, или уровня с взрывоопасными бочками не было. Зато мы вышли из подземных корридоров наружу и встретили новых противников  — собственно, комбайнов. Первые враги в игре, которые могут стрелять и стрелять много и больно. А у нас есть только пистолет и шотган. Спасает пока только то, что они не наваливаются кучей, а идут по одному-два. Также в игре появились гранаты и они тоже помогают в таких перестрелках. Иначе было бы жестковато. Ну и атмосфера псевдо-советского города, конечно, разглядывать окружение, все эти предметы и плакаты, очень интересно. жалко, что без клавиатуры нельзя нормально сделать скриншот, а то я бы наскринил некоторых особо выдающихся образцов русского языка, лол. "Не пипай! Опасно для живота!", мой личный фаворит пока что. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время что-нибудь написать про онгоинги этой (уже прошедшей на самом деле) недели. Почти все я их посмотрел. Где 15я серия Слайма я так и не понял, так что жду следующей недели. С Синкалионом у меня опять-таки задержка в неделю из-за того, что жду релиз определенных сабберов. Остальное... Хироака пока на том моменте, который еще есть в русском переводе манги, так что пока можно говорить, что аниме "догоняет мангу". Условно. Похоже, что еще серия и я увижу то, чего еще не читал в манге. Осиноко сейчас на второй серии и, поскольку я не читал мангу, то для меня контент абсолютно новый. Опенинг пока не так решает, как опенинг прошлого сезона, он вроде бы неплох, но меня не цепляет. В прошлой серии обсуждали проблему взаимодействия автора манги и автора сценария адаптации, известная проблема, показана наглядно и понятно. В следующей серии покажут современный японский театр. Ну, судя по тому, что обещали в прошлой. В Ниере я окончательно запутался в хронологии происходящего, впрочем, так же было и в игре. Как 2В и 9S могут быть еще живы? По моим подсчетам сейчас должно существовать минимум три разных 9S одновременно. В общем, картина у меня в голове не складывается. Про Слайма я ничего не сказал, а там они уже дошли до постройки Колизея и сейчас на том моменте, которому в ранобэ было уделено довольно много страниц: к проектированию Лабиринта. По моей памяти это было уже после церемоний и переговоров, но, похоже, что порядок событий у меня в голове немного спутался к этому моменту. Вот, освежил. Переговоры и церемонии будут в следующей серии. Ну, и переходим к самому вкусному. Грендайзер Ю. Да, они определенно многое переосмыслили. Прямо совсем многое. За использование Гаттайгера им отдельное спасибо, жалко только, что этот дизайн достался злодею. Пока что к происходящему вопросов больше, чем ответов, интрига закручена будем ждать развития событий. Пока что Грендайзер и Осиноко борются за первое место в моём рейтинге этого сезона. Достойные соперники.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил сегодня прохождение HL: Alyx и столкнулся с новыми игровыми ситуациями. Окей, знаменитые халфлайфовские головоломки с использованием физики тут тоже остались. Пусть и в немного адаптированном виде, но всё же. К VR они как нельзя лучше подходят. До текущего момента ничего особого такого типа я выделить не мог (ну, не называть же физической головоломкой выдёргивание куска трубы из ручек дверей, чтобы разблокировать двери, правильно?), но вот теперь они уже начали появляться. По крайней мере одна  — с доставанием обреза. Да уж, получение второго оружия тут было обставлено прямо неплохо. Порадовало. Патронов к шотгану, к сожалению, совсем немного, так что я его берегу для особых случаев. И второй момент, который порадовал  — это получение фонарика. Вообще, фонарик по F в Халфе был изначально, но только потому, что он входил в комплект защитного костюма Гордона Фримена. У Аликс изначально фонарика не было вообще, я даже удивился почему она взяла супер-продвинутый мультитул для хакинга, но не подумала про банальный фонарик. Что ж, игра устроила мне еще одну эпическую сцену в момент получения фонарика. Ох да, это было нечто (^_^). Рассказываю. Фонарик крепится к левой перчатке, так что ты можешь управлять направлением света левой рукой. Удобно, но из этого вытекает один ньюанс: левая рука нужна для перезарядки. И как только ты заводишь её за спину, чтобы достать из рюкзака новую обойму, луч света, соответственно, тоже исчезает за спиной. В условиях, когда надо стрелять в темноте, к напряжению от прущих на тебя зомбей, напряжению от пустого пистолета еще добавляется напряжение от боязни темноты. Прекрасно! По нервам бьёт просто замечательно! Опять же, если бы я смотрел на эту сцену через обычный плоский монитор, то эффект был бы в 10 раз слабее. Но в VR это превращается в настоящий аттракцион. Единственный момент, конечно, это то, что я уже начал адаптироваться и привыкать, так что такого вау-эффекта, который был в первые сессии в Alyx, уже нет. С другой стороны, меня уже и меньше подташнивает от долгой игры. Вот сегодня снял шлем после основной части забега, в нём заряда с 100% до 33% осталось, а меня даже не мутило. В прошлые разы мне становилось хуже за более короткое время. Что ж, это плюс. И еще, под конец рассказа хочу упомянуть великолепный дизайнерский ход, с которым я столкнулся уже под конец сегодняшней сессии. Участок уровня, который подвергся ксеновскому заражению, со всеми этими кусками плоти по стенам, всякими отростками и прочим говном. Да, такое уже было в игре, но! В этот раз в эту самую плоть вросли... бочки с бензином и баллоны с газом. Те самые, которые взрываются при попадании. И их там очень много, малейшее попадание вызывает цепную реакцию, от которой невозможно спастись (читай  — перезагрузку с сейва). И вот в этом взрывоопасном окружении требуется сражаться с зомби, хэдкрабами и барнаклами. В темноте. Ощущения  — просто бомба! (^_^). Всем советую, прекрасная находка авторов. Особенно заскриптованный момент в конце, когда баллон с газом попадает на язык барнаклу и эта зараза начинает его втягивать. И надо очень быстро убить чертова барнакла, чтобы не помереть в цепном взрыве. И еще один прекрасный момент после этого: выпавший баллон с газом поднимает нападающий зомби и кидает его в меня. Промахивается, но от удара баллон взрывается и я всё равно вынужден перезагрузиться. Как я ржал в этот момент, вы бы слышали. Ловушка из ловушек просто (^_^). С третьей попытки удалось успешно пройти это место, очень доволен игрой.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Таки продолжил шестых Героев, в оставшейся их части  — контенте DLC. Хотелось бы назвать это всё одним словом, но нет, у них несколько отдельных названий: Pirates of Savage Sea, Dance Macabre и Shades of Darkness. Первые два — это персональные квесты двух конкретных героев, Крэг Хэка и Сандро (сюжетные ответвления, не связанные с основной сюжетной веткой), третья  — это полноценное сюжетное продолжение ванильной кампании, затизеренное в финальной сценке. Я начал с того, что стоит первым по списку в игре, т.е. с мини-кампании Крэг Хэка. К сожалению, для него никакой отдельной новой расы не завезли, он использует обычных орков. Сама сюжетка довольно простая, зато, озвученная полностью, с роликами на движке и уникальными модельками новых персонажей. Сам дизайн карт более простой, чем в кампании, но более насыщенный элементами. Один подводный храм чего стоит. В общем, тут я могу сделать вывод, что короткие и не особо пафосные сюжеты удаются сценаристам лучше, чем глобальные замуты с несколькими персонажами. Окей, осталось три мини-кампании до полного завершения игры. Буду потихоньку стараться. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возможно вы заметили, возможно нет, но на этой распродаже я недавно закупил Half-Life: Alyx. Пока у меня есть доступ к шлему VR хотел бы пройти хотя бы её вместе с Doom VFR. Собственно, только ради них мне шлем и нужен был по большему счету. Особенно учитывая, что он у меня временно... Ну да ладно. Дум в итоге я прошел, закрыл всю серию (до выхода новой части по крайней мере), теперь время взяться за Халфу. И-и-и... Господи, как же Аликс сильно отличается от VFR! Просто небо и земля. Вообще, из всего моего небольшого VR-опыта это самая крутая VR-игра. Вот так их и надо делать. В играх, которые я затестил до Дума, всё, для чего использовался VR  — это кручение головой, само управление там было всё так же с геймпада. В Думе уже была стрельба с рук с помощью моушен контроля, плюс кручение головой, но для нормального перемещения надо было извращаться с настройками и профилями, да и Oculus Quest 2 нормально не поддерживался. И вот, наконец, Alyx сделала то, что и надо было сделать изначально, но никто, видимо, тогда этого не понимал. В чем смысл VR вообще? Не только в том, чтобы просто видеть объемное изображение на два глаза и иметь возможность крутить головой! И - иммерсивность. Взаимодействие с окружением. Чего как раз не было в Думе. Серьёзно, в него вполне можно играть хоть с клавиатуры и мыши, хоть с геймпада, это классическая игра в классической парадигме. Толку там от VR чуть. В Alyx начинается уже настоящий VR-опыт. Черт подери, как выяснилось, Халфа подходит для этого идеально! Ты видишь руки персонажа и можешь ими взаимодействовать с окружением. Да, неловко. Да, без какой-либо тактильной отдачи. Да, физика предметов довольно условная и их вес не особо учитывается, что ведро, что бутылка, что картонная коробка. Но! Но ты в принципе можешь их взять и как-то с ними взаимодействовать! Дверь надо толкнуть, чтобы открыть, ручку на двери надо повернуть. У радиоприёмника можно подкрутить ручкой частоту. Фломастером можно рисовать на стекле или доске, а потом стиралкой это всё стереть. Кнопки можно нажимать, рычаги дёргать и так далее, и тому подобное. Чтобы положить патроны в рюкзак надо завести руку за спину. Чтобы вставить патроны в пистолет надо поднести одну руку к другой, в которой пистолет и сделать движение как будто ты вставляешь патроны. А потом еще надо передёрнуть затвор второй рукой. Т.е. довольно естественно и так, как оно и должно происходить в реальной жизни. Это кажется так очевидно, но в более ранних играх, в которые я играл, ничего подобного не было. И так игра ощущается гораздо круче, чем без всего этого. И, черт подери, перезарядка по нажатию кнопки отнюдь уже не кажется таким простым действием, когда ты ощущаешь, что сейчас у тебя пистолет не заряжен, а на тебя прёт хэдкраб-зомби. Не то, чтобы пугает, но на нервишки давит. И это... грёбаные хэдкрабы. Помните первую встречу с первым хэдкрабом в первой Халфе? О, я тогда на стуле аж отшатнулся от неожиданности. И это было на обычном плоском мониторе. С эффектом погружения VR эти засранцы очень сильно нервируют. Не скажу, что пугают... хотя нет, всё-таки скажу. Мелкая хня, которая ползает где-то в темноте, может вылезти из какой-нибудь дырки в полу или из вентиляции и ка-ак прыгнуть тебе в лицо, в обычной игре и то раздражает и нервирует, а в VR может доставить натуральную панику. Блин, когда оно мне в первый раз прыгнуло на лицо, я чуть шлем не разбил, инстинктивно пытаясь рукой его стряхнуть. Стороннему наблюдателю это может показаться смешным, мне было нихрена не смешно в тот момент. Вот он эффект присутствия VR, которого я так долго ждал. Но, блин, стрёмно. Но круто. Но стрёмно... 

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Моя неспешная сборка наконец-то подошла к концу. Коробка с моделькой довольно долго ждала своей очереди, я успел за это время съездить в отпуск, пересмотреть Дестини и собрать пару более простых китов оттуда. Потом пришел и его черед. Теперь у меня есть Страйк, Фридом и Страйк Фридом вместе, также Райзинг и еще Майти ждёт своего часа. Собственно, за него я планирую взяться следующим. А пока давайте заглянем под море и посмотрим фотографии процесса сборки.

Фотографии под морем...

Я вполне доволен моделькой, она получилась очень неплохой, учитывая год её выпуска. На самом деле я ожидал гораздо больших проблем с ней, типа плохой позабельности, неустойчивости и т.п., но на самом деле всё оказалось куда как лучше. Другая моя мысль уже не относится к этой модели, а скорее уже к коллекции в целом. У меня возникло желание обновить грейд своему Фридому до MG. Всё-таки на фоне двух MG старый NG 1/100 смотрится печально. Хочется чего-то лучшего. Что ж, если есть желание, то будут и возможности...

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, mecha-mecha, SEED+Destiny, Gundam, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, это успех. Катка в AW1+2 на Strong Land, начатая вчера, сегодня завершилась моей победой с S рангом. Очков получил не идеальные 300, а только 288, но это тоже неплохо. Уже не В ранг! Я применил пару советов, найденных в интернете, немного улучшил свою стратегию и таки пробился выше. Дебют партии у меня уже к этому моменту хорошо отработан, ближайшего к себе командира соперника (Макса), я научился побеждать за 7-8 ходов стабильно, проблемы начинались дальше. Как более эффективно выходить из своей зоны мне пока не совсем понятно, отсюда большие потери юнитов. А что делать, там мощный блок из арты и ракетной арты, они очень эффективно разбирают мои танки своей совместной работой. Пробить их можно, но потери юнитов - это потери рейтинга, так что отсюда и 12 потерянных очков в оценке. Что ж... Буду ли я дальше улучшать свой результат на этой карте? Разве что в режиме правил второй части. Посмотрим как там изменится ситуация, скорее всего станет проще. Сэми всё-таки, как по мне, более опасный противник, чем Лэш. А Энди - чем Аддер. На этот раз попробую играть не за Грита, а за Макса, стратегией танкового кулака. Но, это уже на завтра.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вы наверное подумали, что я сегодня был выходной, но вот как бы не так! Просто пришлось выходить не по своему графику. День выдался тяжелый, насчет завтра даже боюсь представить что будет. Но посмотрим, может всё будет не так страшно. В любом случае до сна еще время есть, пойду погоняю немного Strong Land, в попытках выбить там Sку. О чем бы только еще сюда написать? Ах да, я тут наконец-то уже заканчиваю Страйк Фридом. За прошлый раз собрал туловище, теперь остались только бёдра, но... Хех. Судя по количеству оставшихся литников и деталей, это не будет быстро и просто. Полагаю, что из-за рэйлганов, да для их деталей буквально выделен отдельный литник. Ну да ладно, глаза боятся, а руки делают, постараюсь за следующий выходной добить. В конце концов, пора бы и собрать всё это в полный доспех. Давно пора бы. 

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несмотря на то, что я уже прошел AW1+2, но эта игра меня не отпускает. Синдром "еще один ход" реален как никогда (^_^). В общем, как вы поняли, я решил еще разок, всего лишь на одну катку заглянуть в War Room и... вышло на весь день. Началось всё с того, что я решил пробежать Strong Land в режиме первой части. Казалось бы, карта та же самая, что могло поменяться от смены набора правил? Многое и принципиально. Прежде всего, набор противников. В режиме второй части противниками выступают Флэк, Лэш и Аддер, но в первой части их просто нет, так что вместо них играет классическое трио Энди, Сэми и Макса. И это тяжело. Главная проблема тут — Сэми, как по мне. В общем, поначалу я попробовал применить свою стратегию за Грита из прошлого захода. И она провалилась. Макс вместо Флэка выносит Грита просто без шансов, по крайней мере на той стратегии, что сработала против Флэка. Короче, нужна другая стратегия, решил я и сначала попробовал сменить командира. По идее Игл же довольно хорош, да? Так-то да, но как специалист по определенному типу войск, только на картах, где они есть. А на Strong Land аэропортов нет. А так у него нет никаких особых преимуществ и супер накапливается долго, так что он продержался у меня еще хуже, чем Грит. Потом я попробовал пойти по наиболее проверенному пути и взял Энди. Поначалу всё шло более-менее хорошо, но где-то в середине я допустил "зевок" и всё покатилось вниз, в итоге мне пришлось признать поражение. Мда. В общем, я пошел искать стратегии у других игроков и подсмотрел пару моментов, которые позволили мне улучшить ситуацию. Во-первых, взять Макса своим командиром. Во-вторых, первым солдатом из базы сверху не захватывать город снизу-справа, а идти сразу захватывать базу вместо этого. И действительно, это очень сильно меняет расклад. В итоге мне удалось уничтожить вражеского Макса довольно быстро, но потом я застрял с потоком вражеских юнитов от Сэми и Энди. Я не знаю почему, но в отличии от Лэш и Аддера, эти двое друг другу помогают! Короче, победить-то я победил, но за 39 ходов и с рангом С. Лучше. чем ничего, но, опять же, не S ранг. Так что потом я пошел и попытался улучшить свой результат. В итоге: победа за 30 ходов, ранг В. Уже лучше, но до S еще путь долгий. Буду думать где что можно улучшить.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я таки добил последнюю миссию Advance Wars 2: Black Hole Rising, которая Final Front. Похоже, что на ней единственная работающая тактика  — прорыв бомбардировщиками через главный вход, пока союзники по бокам прикрывают центрального. Тактика подразумевает использование Колина как центрального командующего, по той причине, что у него войска дешевле и он может быстрее строить бомбардировщики. Плюс, там есть одна клетка, встав на которую бомбер может пролететь зону, простреливаемую черными пушками. В общем, в итоге мне удалось получить В ранг и посмотреть финальный ролик. А после завершения кампании второй части открылись сразу несколько новых штук: во-первых, режим правил AW2 для War Room, теперь там можно играть командующими из второй части и с использованием неотанков. Во-вторых, открылся для найма Штурм, причем стоит он дороже обычных командующих, аж 1000 очков вместо 900. Ну, не сильно, но всё равно дороже. Теперь у меня скуплены все командующие... или не все? Да, похоже, что Хати и Нелл доступны для найма при выполнении секретных условий. Собственно, я их уже посмотрел и они подразумевают полную зачистку оригинальных кампаний AW и AW2. Полную — это в смысле с секретными миссиями. Которые у меня открыты не везде, так что надо будет кое-где переигрывать миссии. Займусь этим на досуге (^_^). А сегодня я решил после скупки всех командующих купить самую последнюю карту для War Room, Strong Land и быстренько пробежать её. "Быстренько", ха. Я был наивен. Три неудачные попытки, пока я не нашел победную тактику и с четвёртого раза пробежал карту. Ух, тяжело, когда против тебя сразу три компа играют, однако! Не ожидал оказаться в ситуации, обратной финалу первой части. Одно только спасает — компы не умеют в командную работу и мешают друг другу. Если бы не это, то победить было бы значительно сложнее. Но карта, конечно, интересная. Потом не удержался и добил классический Spann Island по правилам второй части. По правилам первой я его уже давно прошел. Да, таки каждую карту в War Room надо проходить по два раза минимум. Ну, минимум, это если вы получите S ранг с первой попытки... У меня пока что за Грита там два С ранга, выше пока не получается. Но, я буду пытаться :).

 じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первые эпизоды "Оси но ко 2" и "Грендайзер Ю" уже вышли, осиноко я скачал, но не смотрел еще (на завтра), а Грендайзер еще пока не появился, даже в виде рипа. Подозреваю, что проблема в разнице временных зон и что по факту эпизод еще не вышел просто. В общем, жду и проверяю трекер. Хорошая новость — возможно жесть с работой три через один у меня скоро закончится. Это не может не радовать. Узнаю сегодня, и если всё в порядке, то завтра я отсыпаюсь. Если нет, то иду на работу на доп.смену. И о погоде. Не знаю, как у вас, а у нас +20°, +21° и дожди. Понятно, что жары нам не надо и это всяко лучше +30° или выше, но например, меня устроила бы +25° и переменная облачность. А так приходится еще и зонтик с собой таскать, рюкзак совсем тяжелый. Не, что-то пост совсем маленький получается, надо бы еще о чем-то написать, а я уже не знаю о чем бы. В DD, например, Дестини дали новую атаку. И Лайгеру ещё. Новая игра от Михоё вышла, ZZZ, понятное дело, что играть в неё я не буду. Римейк Ранмы вон еще анонсировали. Думаю, хватит до приличного размера поста (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо марафона Advance Wars 2, я также занялся сборкой Страйк Фридома. По техническим причинам последние две недели процесс никак не продвигался просто потому, что я не притрагивался к литникам. Просто времени на это не было. И вот, вчера появилось. Прежде всего, закончил ту часть, которую начал в прошлый раз — оружие. Вторая винтовка и мечи, это всё. Щит лучевой, его собирать не надо, просто одна деталька на руку. А далее осталось всё остальное. И я собрал ту часть, где было меньше всего деталей и которую можно было закончить за один заход: голову. Там, конечно, пришлось покрасить немного, но поскольку площадь покраски совсем небольшая, то и высохло всё довольно быстро, так что задержек не возникло. По итогу, после вчерашней короткой сессии, мне осталось собрать туловище, бёдра и еще подставку. Всё время забываю, что у этой модельки есть комплектная подставка.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Старая мудрость гласит, что игра тем лучше, чем хуже ты себя чувствуешь после неё. Меня, вот, сейчас уже начинает тошнить от Advance Wars 2. Сегодня я неплохо так засел, подобивал последние остающиеся миссии и вышел на финальную. Ну, и вместо того, чтобы прерваться и отложить финал на следующий раз, я решил домарафонить за сегодня. Как вы понимаете, это было ошибочным решением. Ибо на финале я встрял. И это я еще думал, что финальный бой первой части был тяжелым! Во второй просто какая-то жопа. И это не было бы проблемой, если бы не таймер. Да-да, финальная миссия идёт на время! Как. Я. Ненавижу. Такое. Проиграл три раза, все разы по времени. Не будь у меня этого ограничения, затащил бы с первой попытки. Но нет, ты должен рваться вперёд, еще попутно как-то отбиваясь от натиска не самого слабого врага. Как ни странно, но это мне удалось сделать только на правом фланге за Игла или за Джесс (в другую катку). Но и они не успели пробиться к лазеру. Опять же, было бы время не конечное... В общем, тут я прямо не знаю что делать. Комп очень успешно сталлит моё продвижение. Убивать его еще удаётся, но быстро продвигаться вперёд в таких условиях — даже не знаю как и выполнить. Пойду почитаю советов что ли.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главной сегодняшней целью у меня было пройти DOOM VFR и я её выполнил. Не без сложностей, не без проблем, но выполнил. Наконец-то закрыл этот гештальт. Да уж, мне долго не давала покоя мысль, что я никогда не смогу пройти все ДУМы не имея VR-гарнитуры. Вот, однако, повезло. Прошел. Что я могу сказать про эту игру? Она заточена под старые, точнее уже устаревшие VR-технологии и предполагает перемещение телепортацией, что люто неудобно. Однако, покопавшись в настройках можно настроить более-менее адекватную схему управления, с которой уже можно нормально играть. Главной проблемой тут становится... wi-fi. OQ2 не подключается к компу напрямую, как старые шлемы. Т.е. настроить-то прямой линк кабелем можно, но в моей ситуации это невозможно. Просто потому, что для этого нужна метовская прога, которая требует аккаунт меты, совпадающий с аккаунтом на шлеме, а у меня этого аккаунта нет. Так что подключение к компу идёт через стриминг с помощью Virtual Desktop, которая работает через локальную сеть роутера и в случае малейших помех на wi-fi, даже пятёрке это сразу же чувствуется. Дерганые перемещения, рывки изображения, инпут-лаг, вот это всё. Эх, был бы у меня линк кабелем... Но для этого таки нужен собственный шлем, а временному шлему в зубы... или как там это перефразировать? Короче вы поняли, пользуюсь чем дают и радуюсь этому. Жить можно, некритично. По сюжету игры: это тай-ин к DOOM 2016, там появляются персонажи из игры, но действие происходит до начала событий основной игры и по итогу оно не особо-то и влияет на её сюжет. Вроде бы эти события упоминаются где-то в записках, но толку с этого никакого. Вы не пропустите ничего в основной игре, если не поиграете в VFR. Но для меня это было важно. Интересный опыт, опять же. Тут можно пожелать только ремейка под современные шлемы, с нормальной схемой управления и поддержкой контроллеров Окулуса. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внимание, внимание! Тот самый день настал! Сегодня не просто понедельник, сегодня еще и первое число месяца! Самое время начинать новую жизнь для тех, кто давно собирался! Совпадение, которое бывает раз в... эээ... в общем, бывает редко! Всем, кто собирался  — немедленно начать новую жизнь. А с остальными мы продолжаем. И вот, я таки закончил Date A Live V. Прочитав ранобэ, я понял, что они довольно много выкинули, чтобы уместить события в оставшуюся серию. Если что, например, после того, как Синдзи решил не отдавать Мио Сидо у них там еще было несколько соревнований между собой. В аниме они вернулись в реальный мир сразу после того, как Синдзи сказал свою фразу. Бой с финальной формой Весткотта прошел очень быстро, на Эллен и Артемизию практически забили изначально. Т.е. показали, что они что-то там попытались сделать, но тут же переключились на основной махач. Опять же, бой должен был быть более долгим (в Куске его бы растянули на три серии, я прямо могу увидеть как). Видно, что студия пыталась впихнуть весь финал в эту серию, урезая где только можно. Понятно, что события оставшихся трёх томов в этот сезон точно не попадут, вопрос, будут ли их вообще анимировать? Сцена во время титров показывает мир из 20го тома, это видно по живой подружке Куруми в частности. Но основную часть сериала закончили на моменте с появлением сефиры Мио, руку кое-кого уже не показали. По всей видимости на этом они и собираются остановиться, не дойдя до истиного финала (хотя стоит ли это вообще делать?). В принципе, если будет шестой сезон, то хорошо, чуть хуже будет, если они решат запихать всё это в фильм, и самый плохой вариант будет, если полностью забьют. Что, скорее всего и произойдёт, потому что никаких анонсов сразу после завершения сезона не было. У Кимецу, например, после восьмой серии сразу же фильм анонсировали, там всё понятно и всё в порядке. Ну, время, конечно, покажет, закончится ли история "Свиданки" или нет.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Июнь не стал рекордным из-за того, что вторая половина месяца вся ушла в работу в режиме "три через один", так что после 17го мне особо погулять не удалось. И тем не менее, пять прогулок за месяц это довольно продуктивно. В основном, регионом было Красное Село, но была и вылазка в центр, в самом начале.

Прогулка 1 июня 2024, ледоколы...

Прогулка 5 июня 2024...

Прогулка 9 июня 2024...

Прогулка 13 июня 2024...

Прогулка 17 июня 2024...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отчет по прогулкам за месяц дописан, завтра опубликую. Собственно, вечер был посвящен в основном ему. А день был посвящен DOOM VFR. Я потихоньку, с перерывами, проходил игру. После того, как мне удалось поставить управление поворотом камеры на правый стик, играть стало гораздо удобнее и приятнее, а процесс пошел с удвоенной силой. Гайд, которым я пользовался  и ответ на проблему отсутствия звука в игре , оставлю ссылки тут на всякий случай. Мне говорили, что игра короткая, сейчас у меня в ней 3 часа, но я уже чувствую, что приближаюсь к финалу. Информации сколько в ней уровней мне пока не удалось найти, а смотреть прохождения на Ютубе не очень хочется. Но, думаю, я где-то в последней четверти и осталось один-два уровня. Заметил, что основным ограничивающим фактором стала даже не вестибулярка, а нагрев шлема. Через какое-то время игры он начинает нагреваться и участки лица, прилегающие к резиновым прокладкам шлема начинают испытывать неприятные ощущения. Так-то их можно терпеть, что я и делал, но долго так сидеть не хочется. Как только я доходил до чекпойнта и прогресс сохранялся, я снимал шлем и ставил его остывать (и подзаряжаться), а сам шел мыть лицо холодной водой. И зеркало показывало мне видимое покраснение кожи в этих местах. Впрочем, оно довольно быстро проходило, что радует. Ладно, на этом пока закончу пост, а то уже не успеваю запостить. Всем спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как же я хочу спать. Как же я задолбался работать 3 через 1. Мне нужен отпуск. Ладно, поныл - и хватит. Вчера началась летняя распродажа в стиме, взял по скидке Мегатон Мусаси, который давно хотел. 50% вполне неплохая скидка. Больше, собственно, ничего не произошло, потому что в остальное время я занимаюсь понятно чем —работу работаю. Никаких тебе аниме, никаких игр, только новости можно почитать и какие-то трейлеры посмотреть. В общем, у меня по понятным причинам кризис тем, о которых я мог бы написать. Я уже говорил, что на прошлом выходном поднапрягся и добил ванильную кампанию шестых Героев? Так вот, добил. Там еще остался контент дополнения, 4 дополнительные кампании за Крэг Хэка и Сандро, непонятно как оказавшихся в Асхане, а также вторая кампания некромантов и кампания темных эльфов, которая вроде как призвана показать как эта раса вообще отпочковалась от обычных эльфов. Но это я увижу еще нескоро, за завтра вряд ли первую кампанию одолею, но начать начну.

じゃ、ね!