Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несмотря на то, что я уже прошел AW1+2, но эта игра меня не отпускает. Синдром "еще один ход" реален как никогда (^_^). В общем, как вы поняли, я решил еще разок, всего лишь на одну катку заглянуть в War Room и... вышло на весь день. Началось всё с того, что я решил пробежать Strong Land в режиме первой части. Казалось бы, карта та же самая, что могло поменяться от смены набора правил? Многое и принципиально. Прежде всего, набор противников. В режиме второй части противниками выступают Флэк, Лэш и Аддер, но в первой части их просто нет, так что вместо них играет классическое трио Энди, Сэми и Макса. И это тяжело. Главная проблема тут — Сэми, как по мне. В общем, поначалу я попробовал применить свою стратегию за Грита из прошлого захода. И она провалилась. Макс вместо Флэка выносит Грита просто без шансов, по крайней мере на той стратегии, что сработала против Флэка. Короче, нужна другая стратегия, решил я и сначала попробовал сменить командира. По идее Игл же довольно хорош, да? Так-то да, но как специалист по определенному типу войск, только на картах, где они есть. А на Strong Land аэропортов нет. А так у него нет никаких особых преимуществ и супер накапливается долго, так что он продержался у меня еще хуже, чем Грит. Потом я попробовал пойти по наиболее проверенному пути и взял Энди. Поначалу всё шло более-менее хорошо, но где-то в середине я допустил "зевок" и всё покатилось вниз, в итоге мне пришлось признать поражение. Мда. В общем, я пошел искать стратегии у других игроков и подсмотрел пару моментов, которые позволили мне улучшить ситуацию. Во-первых, взять Макса своим командиром. Во-вторых, первым солдатом из базы сверху не захватывать город снизу-справа, а идти сразу захватывать базу вместо этого. И действительно, это очень сильно меняет расклад. В итоге мне удалось уничтожить вражеского Макса довольно быстро, но потом я застрял с потоком вражеских юнитов от Сэми и Энди. Я не знаю почему, но в отличии от Лэш и Аддера, эти двое друг другу помогают! Короче, победить-то я победил, но за 39 ходов и с рангом С. Лучше. чем ничего, но, опять же, не S ранг. Так что потом я пошел и попытался улучшить свой результат. В итоге: победа за 30 ходов, ранг В. Уже лучше, но до S еще путь долгий. Буду думать где что можно улучшить.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодня я таки добил последнюю миссию Advance Wars 2: Black Hole Rising, которая Final Front. Похоже, что на ней единственная работающая тактика  — прорыв бомбардировщиками через главный вход, пока союзники по бокам прикрывают центрального. Тактика подразумевает использование Колина как центрального командующего, по той причине, что у него войска дешевле и он может быстрее строить бомбардировщики. Плюс, там есть одна клетка, встав на которую бомбер может пролететь зону, простреливаемую черными пушками. В общем, в итоге мне удалось получить В ранг и посмотреть финальный ролик. А после завершения кампании второй части открылись сразу несколько новых штук: во-первых, режим правил AW2 для War Room, теперь там можно играть командующими из второй части и с использованием неотанков. Во-вторых, открылся для найма Штурм, причем стоит он дороже обычных командующих, аж 1000 очков вместо 900. Ну, не сильно, но всё равно дороже. Теперь у меня скуплены все командующие... или не все? Да, похоже, что Хати и Нелл доступны для найма при выполнении секретных условий. Собственно, я их уже посмотрел и они подразумевают полную зачистку оригинальных кампаний AW и AW2. Полную — это в смысле с секретными миссиями. Которые у меня открыты не везде, так что надо будет кое-где переигрывать миссии. Займусь этим на досуге (^_^). А сегодня я решил после скупки всех командующих купить самую последнюю карту для War Room, Strong Land и быстренько пробежать её. "Быстренько", ха. Я был наивен. Три неудачные попытки, пока я не нашел победную тактику и с четвёртого раза пробежал карту. Ух, тяжело, когда против тебя сразу три компа играют, однако! Не ожидал оказаться в ситуации, обратной финалу первой части. Одно только спасает — компы не умеют в командную работу и мешают друг другу. Если бы не это, то победить было бы значительно сложнее. Но карта, конечно, интересная. Потом не удержался и добил классический Spann Island по правилам второй части. По правилам первой я его уже давно прошел. Да, таки каждую карту в War Room надо проходить по два раза минимум. Ну, минимум, это если вы получите S ранг с первой попытки... У меня пока что за Грита там два С ранга, выше пока не получается. Но, я буду пытаться :).

 じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первые эпизоды "Оси но ко 2" и "Грендайзер Ю" уже вышли, осиноко я скачал, но не смотрел еще (на завтра), а Грендайзер еще пока не появился, даже в виде рипа. Подозреваю, что проблема в разнице временных зон и что по факту эпизод еще не вышел просто. В общем, жду и проверяю трекер. Хорошая новость — возможно жесть с работой три через один у меня скоро закончится. Это не может не радовать. Узнаю сегодня, и если всё в порядке, то завтра я отсыпаюсь. Если нет, то иду на работу на доп.смену. И о погоде. Не знаю, как у вас, а у нас +20°, +21° и дожди. Понятно, что жары нам не надо и это всяко лучше +30° или выше, но например, меня устроила бы +25° и переменная облачность. А так приходится еще и зонтик с собой таскать, рюкзак совсем тяжелый. Не, что-то пост совсем маленький получается, надо бы еще о чем-то написать, а я уже не знаю о чем бы. В DD, например, Дестини дали новую атаку. И Лайгеру ещё. Новая игра от Михоё вышла, ZZZ, понятное дело, что играть в неё я не буду. Римейк Ранмы вон еще анонсировали. Думаю, хватит до приличного размера поста (^_^).

じゃ、ね!

@темы: Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо марафона Advance Wars 2, я также занялся сборкой Страйк Фридома. По техническим причинам последние две недели процесс никак не продвигался просто потому, что я не притрагивался к литникам. Просто времени на это не было. И вот, вчера появилось. Прежде всего, закончил ту часть, которую начал в прошлый раз — оружие. Вторая винтовка и мечи, это всё. Щит лучевой, его собирать не надо, просто одна деталька на руку. А далее осталось всё остальное. И я собрал ту часть, где было меньше всего деталей и которую можно было закончить за один заход: голову. Там, конечно, пришлось покрасить немного, но поскольку площадь покраски совсем небольшая, то и высохло всё довольно быстро, так что задержек не возникло. По итогу, после вчерашней короткой сессии, мне осталось собрать туловище, бёдра и еще подставку. Всё время забываю, что у этой модельки есть комплектная подставка.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Старая мудрость гласит, что игра тем лучше, чем хуже ты себя чувствуешь после неё. Меня, вот, сейчас уже начинает тошнить от Advance Wars 2. Сегодня я неплохо так засел, подобивал последние остающиеся миссии и вышел на финальную. Ну, и вместо того, чтобы прерваться и отложить финал на следующий раз, я решил домарафонить за сегодня. Как вы понимаете, это было ошибочным решением. Ибо на финале я встрял. И это я еще думал, что финальный бой первой части был тяжелым! Во второй просто какая-то жопа. И это не было бы проблемой, если бы не таймер. Да-да, финальная миссия идёт на время! Как. Я. Ненавижу. Такое. Проиграл три раза, все разы по времени. Не будь у меня этого ограничения, затащил бы с первой попытки. Но нет, ты должен рваться вперёд, еще попутно как-то отбиваясь от натиска не самого слабого врага. Как ни странно, но это мне удалось сделать только на правом фланге за Игла или за Джесс (в другую катку). Но и они не успели пробиться к лазеру. Опять же, было бы время не конечное... В общем, тут я прямо не знаю что делать. Комп очень успешно сталлит моё продвижение. Убивать его еще удаётся, но быстро продвигаться вперёд в таких условиях — даже не знаю как и выполнить. Пойду почитаю советов что ли.

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главной сегодняшней целью у меня было пройти DOOM VFR и я её выполнил. Не без сложностей, не без проблем, но выполнил. Наконец-то закрыл этот гештальт. Да уж, мне долго не давала покоя мысль, что я никогда не смогу пройти все ДУМы не имея VR-гарнитуры. Вот, однако, повезло. Прошел. Что я могу сказать про эту игру? Она заточена под старые, точнее уже устаревшие VR-технологии и предполагает перемещение телепортацией, что люто неудобно. Однако, покопавшись в настройках можно настроить более-менее адекватную схему управления, с которой уже можно нормально играть. Главной проблемой тут становится... wi-fi. OQ2 не подключается к компу напрямую, как старые шлемы. Т.е. настроить-то прямой линк кабелем можно, но в моей ситуации это невозможно. Просто потому, что для этого нужна метовская прога, которая требует аккаунт меты, совпадающий с аккаунтом на шлеме, а у меня этого аккаунта нет. Так что подключение к компу идёт через стриминг с помощью Virtual Desktop, которая работает через локальную сеть роутера и в случае малейших помех на wi-fi, даже пятёрке это сразу же чувствуется. Дерганые перемещения, рывки изображения, инпут-лаг, вот это всё. Эх, был бы у меня линк кабелем... Но для этого таки нужен собственный шлем, а временному шлему в зубы... или как там это перефразировать? Короче вы поняли, пользуюсь чем дают и радуюсь этому. Жить можно, некритично. По сюжету игры: это тай-ин к DOOM 2016, там появляются персонажи из игры, но действие происходит до начала событий основной игры и по итогу оно не особо-то и влияет на её сюжет. Вроде бы эти события упоминаются где-то в записках, но толку с этого никакого. Вы не пропустите ничего в основной игре, если не поиграете в VFR. Но для меня это было важно. Интересный опыт, опять же. Тут можно пожелать только ремейка под современные шлемы, с нормальной схемой управления и поддержкой контроллеров Окулуса. 

じゃ、ね!

@темы: Игры

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внимание, внимание! Тот самый день настал! Сегодня не просто понедельник, сегодня еще и первое число месяца! Самое время начинать новую жизнь для тех, кто давно собирался! Совпадение, которое бывает раз в... эээ... в общем, бывает редко! Всем, кто собирался  — немедленно начать новую жизнь. А с остальными мы продолжаем. И вот, я таки закончил Date A Live V. Прочитав ранобэ, я понял, что они довольно много выкинули, чтобы уместить события в оставшуюся серию. Если что, например, после того, как Синдзи решил не отдавать Мио Сидо у них там еще было несколько соревнований между собой. В аниме они вернулись в реальный мир сразу после того, как Синдзи сказал свою фразу. Бой с финальной формой Весткотта прошел очень быстро, на Эллен и Артемизию практически забили изначально. Т.е. показали, что они что-то там попытались сделать, но тут же переключились на основной махач. Опять же, бой должен был быть более долгим (в Куске его бы растянули на три серии, я прямо могу увидеть как). Видно, что студия пыталась впихнуть весь финал в эту серию, урезая где только можно. Понятно, что события оставшихся трёх томов в этот сезон точно не попадут, вопрос, будут ли их вообще анимировать? Сцена во время титров показывает мир из 20го тома, это видно по живой подружке Куруми в частности. Но основную часть сериала закончили на моменте с появлением сефиры Мио, руку кое-кого уже не показали. По всей видимости на этом они и собираются остановиться, не дойдя до истиного финала (хотя стоит ли это вообще делать?). В принципе, если будет шестой сезон, то хорошо, чуть хуже будет, если они решат запихать всё это в фильм, и самый плохой вариант будет, если полностью забьют. Что, скорее всего и произойдёт, потому что никаких анонсов сразу после завершения сезона не было. У Кимецу, например, после восьмой серии сразу же фильм анонсировали, там всё понятно и всё в порядке. Ну, время, конечно, покажет, закончится ли история "Свиданки" или нет.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Июнь не стал рекордным из-за того, что вторая половина месяца вся ушла в работу в режиме "три через один", так что после 17го мне особо погулять не удалось. И тем не менее, пять прогулок за месяц это довольно продуктивно. В основном, регионом было Красное Село, но была и вылазка в центр, в самом начале.

Прогулка 1 июня 2024, ледоколы...

Прогулка 5 июня 2024...

Прогулка 9 июня 2024...

Прогулка 13 июня 2024...

Прогулка 17 июня 2024...

じゃ、ね!

@темы: личнoе, дневники, Для памяти, учетное, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отчет по прогулкам за месяц дописан, завтра опубликую. Собственно, вечер был посвящен в основном ему. А день был посвящен DOOM VFR. Я потихоньку, с перерывами, проходил игру. После того, как мне удалось поставить управление поворотом камеры на правый стик, играть стало гораздо удобнее и приятнее, а процесс пошел с удвоенной силой. Гайд, которым я пользовался  и ответ на проблему отсутствия звука в игре , оставлю ссылки тут на всякий случай. Мне говорили, что игра короткая, сейчас у меня в ней 3 часа, но я уже чувствую, что приближаюсь к финалу. Информации сколько в ней уровней мне пока не удалось найти, а смотреть прохождения на Ютубе не очень хочется. Но, думаю, я где-то в последней четверти и осталось один-два уровня. Заметил, что основным ограничивающим фактором стала даже не вестибулярка, а нагрев шлема. Через какое-то время игры он начинает нагреваться и участки лица, прилегающие к резиновым прокладкам шлема начинают испытывать неприятные ощущения. Так-то их можно терпеть, что я и делал, но долго так сидеть не хочется. Как только я доходил до чекпойнта и прогресс сохранялся, я снимал шлем и ставил его остывать (и подзаряжаться), а сам шел мыть лицо холодной водой. И зеркало показывало мне видимое покраснение кожи в этих местах. Впрочем, оно довольно быстро проходило, что радует. Ладно, на этом пока закончу пост, а то уже не успеваю запостить. Всем спокойной ночи!

じゃ、ね!

@темы: Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как же я хочу спать. Как же я задолбался работать 3 через 1. Мне нужен отпуск. Ладно, поныл - и хватит. Вчера началась летняя распродажа в стиме, взял по скидке Мегатон Мусаси, который давно хотел. 50% вполне неплохая скидка. Больше, собственно, ничего не произошло, потому что в остальное время я занимаюсь понятно чем —работу работаю. Никаких тебе аниме, никаких игр, только новости можно почитать и какие-то трейлеры посмотреть. В общем, у меня по понятным причинам кризис тем, о которых я мог бы написать. Я уже говорил, что на прошлом выходном поднапрягся и добил ванильную кампанию шестых Героев? Так вот, добил. Там еще остался контент дополнения, 4 дополнительные кампании за Крэг Хэка и Сандро, непонятно как оказавшихся в Асхане, а также вторая кампания некромантов и кампания темных эльфов, которая вроде как призвана показать как эта раса вообще отпочковалась от обычных эльфов. Но это я увижу еще нескоро, за завтра вряд ли первую кампанию одолею, но начать начну.

じゃ、ね!

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и заканчивается весенний сезон 2024. Ну, т.е. как "заканчивается"... Date A Live V да, у неё последняя серия уже вышла. Тэнсура и Хироака идут дальше на второй кур. Синкалион, похоже, тоже, хотя нигде нет инфы сколько всего серий в нём запланировано, но явно больше 12. Кимецу началась позже всех, но в ней и серий 8, а не 12, так что она тоже заканчивается. А новый, летний сезон как раз начинается. В общем, посмотрел я список анонсов на него. Прежде всего, конечно, [Oshi no Ko] 2nd Season. Тут, думаю, вопросов нет ни у кого, все давно заждались его и, конечно, будут смотреть. Еще один потенциальный кандидат на аниме года, кстати. NieR:Automata Ver1.1a 2nd Season - не ожидал второго сезона, вроде бы и первый закрыл большую часть сюжетки игры. Не всю, конечно, но основную. Впрочем, посмотреть как они адаптируют дальнейшие события тоже должно быть интересно. Я надеюсь. Grendizer U - на него у меня большие надежды, очень жду. Надеюсь получить порцию силы, мощи и крутизны, но не уверен станет ли он кандидатом на лучшее аниме года. Технически, еще Zegapain STA, но это мувик и мы его еще долго не увидим. Нет, Терминатора я смотреть не буду. Скорее всего. Нет, Ямато тоже, потому что мне еще надо догонять прошлый сезон. И-и-и, на этом всё. Если не появится какой-нибудь мега-интресный суперхит, то смотреть ничего другого не начну. Над Терминатором еще подумаю, посмотрю отзывы.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера я протестировал несколько игр в VR, впечатлениями от которых спешу поделиться по горячим следам, пока они еще свежи.
The Climb. Это родная Окулосовская игра, т.е. идёт на нём автономно, не требуя подключения к ПК. Как следствие, она изначально сделана под его VR-контроллеры и полностью оптимизирована. Суть игры: это типа симулятор альпиниста и ты должен подняться на разные горы. Игра довольно простая и увлекательная, пусть графика не самая богатая. Это интересный опыт и полазать по горам довольно прикольно. Также я должен сказать, что первую гору так и не одолел, постоянно залазил куда-то не туда, либо возвращался на начало. Да, там много возможных путей и не все из них ведут к цели. В итоге я пошел тестировать другие игры, но к этой еще вернусь попозже.
SEGA mega Drive & Genesis Classics. Когда я полез тестировать Steam VR, то внезапно обнаружил, что у меня там уже были VR-игры! И если с Tabletop Simulator всё было понятно и так, то вот это я решил проверить - а каково оно? Выяснилось, что дерьмово. Контроллеры Окулуса не поддерживаются вообще, можно криво управлять курсором с помощью поворотов и наклонов головы, но точность наведения у этого отвратительная. Управлять полагается с контроллера и работает это тоже хреново. То ли что-то напутано с биндингом клавиш, то ли что-то еще, но в меню кнопки контроллера работают, а в игре - нифига. Я так и не понял почему, ведь сервисные кнопки, для вызова меню сохранения/загрузки, например, при этом работают. Вы можете спросить "А зачем вообще VR в наборе ромов?". А там типа воссоздаётся "комната геймера 90х", в которой ты сидишь. Можно озираться по сторонам, смотреть на полочки и... больше ничего. Никакого взаимодействия с окружением не предусмотрено, перемещения не предусмотрено, это тупо маскировка интерфейса. В общем, самая примитивная и бедная реализация VR из всех возможных. Особого смысла играть в это в VR я не вижу.
Project Wingman. Вот я и попробовал подарочек Арка. Вот для авиа-симуляторов VR подходит просто идеально: сидишь в кабине, двигаться не надо, самолёт летит сам. Управление в меню опять не поддерживает контроллеры Окулуса и требует наличие контроллера, но хотя бы оно работает нормально. В ситуации управления самолётом геймпад , пожалуй, предпочтительнее управления движением. Вот это уже похоже на настоящую игру. Конечно, технические ограничения шлема сказываются, картинка мыльненькая, но по крайней мере, играется всё нормально. Тут не то, что можно, а нужно играть сидя, во-первых потому, что пилот тоже сидит в кресле, а во-вторых, потому, что во время манёвров истребителя и сидеть-то ровно тяжело, вестибулярка подкидывает острых ощущений. Первый мой вылет закончился падением в воду, пока я разбирался с управлением. Второй вылет закончился тем, что меня сбили зенитки, потому что я не разобрался как работает наведение ракет. Но вот с третьей попытки я таки прошел первую миссию в игре, сохранился и пошел отдохнуть. Жанр не то, чтобы мой любимый, играть я не то, чтобы собирался, но для эксперимента это очень хорошая игра. И да, VR ей идёт, плюс он необязателен.
DOOM VFR. Моя главная цель владения шлемом. Игра, которая сделана специально под VR и без него поиграть в неё невозможно. Долгое время меня тяготил факт, что я не смогу пройти ВСЕ части Дума, без прохождения этой. Но теперь... Теперь я могу это сделать! Ну, оно работает. Это была хорошая новость, лол. Плохих больше. Это игра 2017го года и на тот момент технологии VR были менее развитыми, чем сейчас. Поэтому нормального перемещения, например, в игре нет, только телепортация из точки в точку. Но потом я понял другую проблему, более серьёзную. Игра заточена под контроллер другого шлема! Как я понимаю, это какой-то старый Vive, у него есть тач-панель, которой нет на контроллерах второго Квеста, так что моя первая сессия закончилась на моменте в туториале, где требовалось нажать на эту тач-панель для совершения рывка. Кроме того, в игре не было звука. В общем, я полез гуглить. Довольно быстро нашлись ответы. Проблема со звуком объяснялась тем, что в этой игре Steam VR некорректно определяет звуковое устройство вывода и надо его задать вручную в настройках. А для управления быстро нашлись пресеты под Квест 2, которые решили проблему биндинга управления. Но не решили принципиальную проблему перемещения. Перемещение телепортацией не просто неудобно, это люто неудобно. И вот, я довольно быстро нашел способ настроить свободное перемещение по левому стику. Аллилуйя! Вот это уже житуха! Но есть еще одна проблема. Повороты. Казалось бы - крути головой, да и поворачивайся, чего проще, да? Нет. У меня не очень-то просторная комната для игры в VR и поэтому я настроил себе игру сидя в кресле в центре комнаты, тогда пространства для рук более-менее хватает, чтобы не крушить всё вокруг. Но проблема в методе поворотов. От наклона и поворота головы персонаж не поворачивается. Ты должен в реальном мире повернуться в ту же сторону. При этом не видя окружения. А так можно уже рукой или ногой заехать куда не надо по мебели или технике (что я, к сожалению, пару раз таки сделал). Это абсолютно неприемлимо. Проблемы бы решил нормальный поворот на правый стик, но, к сожалению, варианты, найденые мной в сети, не сработали, хотя должны были. Я еще пока поизучаю этот вопрос и постараюсь настроить нормальное управление, чтобы можно было нормально сесть и поиграть. И да, вы правильно поняли. Большую часть времени игры в DOOM VFR я сегодня посвятил не игре, а настройкам управления. По сюжету особо вперёд не продвинулся, но, по крайней мере, оно работает. Хотя пока еще не совсем полноценно.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ

23:26

VR is real

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В списке "интересных, мне технологий, которые я бы хотел иметь у себя, но по разным причинам не могу", VR занимает одно из первых мест наряду с 3D-печатью. Когда-то я даже игрался с VR на телефоне с помощью пластиковой китайской гарнитуры за 800 рублей, но это мне быстро надоело, ибо настроить в такой конфигурации игры было делом крайне нетривиальным и по ряду причин мне это не удалось. Так что, долгое время я просто спокойно жил без собственного шлема и не парился. Но недавно ситуация несколько изменилась. Один товарищ дал мне на время погонять Oculus Quest 2, чем я и занялся. Выходных у меня мало, так что сегодняшний день я посвятил изучению VRа в меру своих возможностей. Ограничения тут очевидны: заряд батареи самого шлема, который держит буквально пару часов, плюс мои физические возможности. Да, современные шлемы стали гораздо лучше и технологичнее, но всё равно некоторые моменты продолжают влиять на вестибулярный аппарат и, как следствие, вызывать тошноту. Как выяснилось, я, в целом, держу это неплохо, но от долгих сессий мутить меня всё равно начинает, так что требуются передышки. Плюс, сам шлем еще нагревается в процессе, а резинка, примыкающая к лицу, потеет, это тоже надо учитывать и давать им остыть и высохнуть. Впечатления у меня смешанные, конкретно по отдельным играм напишу дальше, завтра (надо же какую-то тему на завтра оставить, правда?).

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Похоже, что за последние дни я еще ничего не написал по поводу прогресса в прохождении шестых Героев. Понятно, за рабочие дни он не двигался и сдвинется максимум завтра, но рассказать про него надо бы. Короче там у меня идёт кампания орков, главный персонаж Сандор. Сейчас мне осталась последняя, четвёртая миссия в этой кампании и будет открыта финальная кампания ваниллы. В которой, кстати, всего две миссии. Ожидаю, что размер карт там будет огромный. Не уверен, что за завтра смогу добить этот остаток, но попробую. 
Также, к новостям "Героев" — вчера обновился VCMI и в нём радикально изменился интерфейс. Но это еще ладно, помимо этого там появились две долгожданные новинки. Во-первых, обновился мод HоtA и теперь в VCMI наконец-то нормально появился новый город. А во-вторых... и это ждали очень долго, буквально со дня появления самого VCMI — онлайн лобби. Я его еще не тестировал, не знаю как оно работает, всё ли нормально, какие режимы и т.д., но сам факт порадовал. Прикиньте из метро с другом онлайн в третьих Героев играть, а?

 じゃ、ね!

@темы: Игры, Мысли вслух

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Повыходили новые серии Тэнсуры, Хироаки и Синкалиона. Полезная, всё-таки, фишка у Анилиста, показывать оповещения по графику выхода серий, в МАЛе пытались такое сделать, но получилось у них криво. Максимум у них оповещения работают когда в базу новое аниме добавляют и всё. А жаль. По новым сериям: когда ж их смотреть-то? Попробую в расписание выходного вписать. Вроде только недавно онгоинг догнал, а уже новые серии. По прошлым, вроде бы я ничего не писал, по крайней мере по Синкалиону. В прошлой серии там случилась драма, к которой очень медленно подводили и только в конце серии она грянула. Я, прямо, заждался. Наконец-то у персонажей появились хоть какие-то проблемы! А то до этого всё шло уж больно гладко и легко. Разумеется, в этой серии они дружно и торжественно преодолеют эту трудность, однако в превью был еще один очень любопытный момент: там показали сестру ГГ. И не в воспоминаниях, а в настоящем времени. Собственно, её тень показали еще в 11й серии, но только в 12й обещают показать целиком. Интригу закрутили, может не такую великую, но для этого сериала достаточную. Её, понимаешь, все прошлые серии искали, вспоминали, а тут она вдруг появляется как ни в чем ни бывало. Давайте, покажите нам развитие сюжета. Что касается Тэнсуры, то тут я уже сюжет ранобэ помню смутно. Вроде бы они планировали мацури и, вроде бы, это привело к идее построить что-нибудь в качестве достопримечательности и после серии событий пришли к строительству лабиринта. Либо это было позже. Но та феечка-демон-лорд в опенинге светилась, так что предполагаю, что она таки должна будет появиться. Ещё я что-то помню про посольство к народу тэнгу, которое возглавлял Бэнимару и где он познакомился с некоей одной кицунэ, которая как раз мелькала в опенинге. Хроноа усилено тизерят, что в прошлой ОВАшке, что в текущем опенинге, но сомневаюсь, что авторам хватит времени на её арку. В конце концов, сначала там должна пройти еще куча других событий, в частности драка с Мирабэль. Так-то она уже появлялась в сериале, но если мне не изменяет память, то активно действовать начнёт только во время мацури или после. Что ж, буду смотреть аниме и параллельно вспоминать. По Хироаке пока что аниме не догнало выход русской версии манги, так что я всё ещё знаю, что в следующей серии будет бой Даби с Сёто, как его и анонсировали ранее. А также я знаю точно чем этот бой закончится и как именно. Редкий случай на самом деле. Все предыдущие сезоны я смотрел аниме-онли, манга только догоняла.

 じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчерашний день был, в основном, посвящен беганью за посылками. Получилось как: позавчера мне пришло уведомление в приложении "Почты России", что первая посылка в отделении, её можно забирать. А по второй, в это время, последнее обновление трекера было 17го числа, в Новосибирске. А я-то наивно надеялся забрать обе посылки за один поход на почту. Ну, что ж поделаешь, подумал я, заберу только одну, а для распаковки подожду пока придёт следующая. Сходил. Забрал. Пришел домой. Сходил по магазинам, поделал дела и тут... приходит второе уведомление. Что вторая посылка пришла и ждёт меня в отделении. И я такой: "А чё, раньше было не обновиться?". Разумеется, нет. Ну что, собрался, сходил на почту, забрал. И пошел снимать саму распаковку. А пока то да сё, уже вечер. Сел продолжить собирать Страйка Фридом - покрасил пару деталек, когда они высохли, собрал винтовку. Одну. Справедливости ради должен сказать, что особо долго не сидел и большую часть времени ждал высыхания краски на деталях. Ну да не суть. Больше пока посылок у меня не планируется, так что в следующий выходной смогу пособирать дольше. Хотя да, не похоже, чтобы я успел закончить сборку до конца июня. Было бы у меня обычное расписание - другое дело, но теперь... Что ж поделать, закончу в июле уже.

じゃ、ね!

@темы: Для памяти, Мысли вслух, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Вернувшись с отпуска, где-то в начале июня, на остаток отпускных я заказал себе пару моделек, которые давно хотел. Прежде всего, MG 1/100 Perfect Strike. Я давно его искал и хотел себе в коллекцию. Три базовых пака у меня уже есть, не хватает Пёрфекта, I.W.S.P и Оотори. И если в RG и HG Пёрфект не является проблемой, то в MG он выходил только в ограниченных сериях, изначально это P-Bandai моделька. Которая в наши дни стоит довольно больших денег и является редкостью. Но! В 22м году вышло еще одно издания MG Perfect Strike, собственно, которое я нашел у перекупа на Алике и купил. Единственный момент, в котором я не был точно уверен - это оригинал ли это, или бутлег. В фотографиях лота была оригинальная коробка, но в описании указано, что страна происхождения - Китай. Если это оригинал, то обычно пишут, что страна происхождения Япония. Комментариев никаких. Так что тут существовал некоторый риск, на который я пошел по одной простой причине: даже, если это бутлег, то для самого пака это не составит особой проблемы. Поскольку от него не требуется особой подвижности и даже если будет как с Хай-Ню получилось, то всё равно я смогу его навесить на свой оригинальный Страйк. Второй лот в заказе - это Майти Страйк Фридом Гандам, одна из самых новых моделек, изданная буквально в начале этого же месяца. Фильм смог мне её продать, так что теперь в ряду доспехов, которые пилотировал Кира Ямато у меня будут принципиально все модели (Страйк, Фридом, Страйк Фридом, Райзинг Фридом и Майти Страйк Фридом, но без I.W.S.P. пака к Страйку из оригинала и Оотори пака к Страйку из ремастера). Впрочем, недостающие паки к Страйку я еще планирую купить когда-нибудь потом. И, наконец, что называется на сдачу, я взял третью модельку - обычного Даггера. Он мне нужен в коллекцию грунтов Федерации, поскольку она внезапно увеличилась на Виндам и кастомный Виндам. Вообще, Даггер это самый их слабый базовый грунт из эпохи СИДа, но, внезапно, как раз в оригинальном наборе моделек в эпоху показа СИДа и в эпоху показа ремастера, он не издавался. Что странно, но у Бандая свои планы. И вот, только в 22м году его издали в виде эксклюзива P-Bandai. Без такой базовой модельки моя коллекция не будет полной, так что я его тоже давно хотел. Теперь еще надо Даггер Л и Дарк Даггер для полного комплекта. 

А вот и фотки под морем...
Такая вот посылочка получилась, я вполне себе доволен.

じゃ、ね!

@темы: Моделирование, дневники, закупки, Видео, Для памяти, учетное, Развлечения, Рассказ, Увлечения

08:28

DaL V ep11

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. У меня началась следующая эпоха допов, так что буду пахать по 3 через 1, выходной будет завтра. Здравствуй, нехватка сна, здравствуй, кофе по утрам. Итак, о чем же я собирался написать... ах да. Свидание с жизнью. Вчера как раз вышла 11я серия пятого сезона, а я могу официально заявить, что по ранобэ я догнал и обгнал онгоинг. Теперь я знаю, что должно случиться дальше и чем закончится сезон. Судя по оставшемуся количеству серий, они как раз ровно закончат 19й том и дальше на 20й, 21й и 22й уже не пойдут. Как будут экранизировать финал всей франшизы пока не анонсировали и тут могут быть варианты. Либо это будет ТВ еще на 12 серий (по 4 серии на том, вполне норм), либо серия ОВАшек, либо фильм или несколько фильмов. По ранобэ я сейчас как раз начал 21й том, скоро уже добью всю серию и буду знать финальный финал, а по аниме надо будет глянуть 11ю серию либо как-нибудь сегодня, либо завтра, на выходном. Да, и надо бы не забыть внести эти томики в мой список прочтённых на LiveLib, а то последнее время я совсем забыл про индексацию и учет книг на нём. 20+ книг не учел уже, лол.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За последнее время я особо не смотрел аниме, из-за большой нагрузки. Ну, я имею в виду, что по сравнению с моим прошлым темпом, текущий сильно снизился. Тем не менее, часть своих онгоингов я догнал и держу их на текущей серии. Пока что у меня отстают Тенсура и Синкалион, их я планирую догнать в следующий выходной. Теперь, когда ДанМеси закончилась, место наиболее интересного сериала занял Кимецу. И хотя там идёт тренировочная арка, всё равно это сделано интереснее, чем, допустим, когда-то был сделан Буллбастер. Да и, наконец-то, дают посмотреть на других Хасира, что само по себе очень интересно. Благо череду знакомых Тандзиро уже прошел и начались челленджи. Особенно, конечно, случай с Хасира Ветра удивил, тот совсем на голову отбитый. Хотя тренировка у Хасира Змей тоже получилась веселенькой. Как я понимаю, Хасира Земли будет последним, а дальше начнётся замес, т.е. будет это уже в следующей или после-следующей серии. ХироАку я тоже благополучно держу в актуальном состоянии. Текущая арка  — редкий случай, когда русское манга-издание догнало аниме и даже немного перегнало. Благодаря манге я теперь знаю как пойдут бои и чем часть из них закончится. Но не вся. Через пару серий аниме снова обгонит издание и я вернусь к привычному состоянию "аниме-онли вьюера". Сейчас закончили "встречу" Деку с Химикой, дальше будет их бой с Цую и Очако. Но на текущий момент 7й серии явно основным боем стал бой Даби против Сёто. Очевидно его закончат за 8ю серию, либо закончат на драматическом моменте и финал растянут к 9й. Да, насчет ХироАки еще могу сказать, что седьмой сезон стал первым, чей опенинг мне наконец-то понравился. Я честно старался слушать и давать шанс всем предыдущим опенингам, но ни один не зацепил. Зато 誰我為 я успешно скачал и занёс в свой плейлист, ура! Ладно, про оставшиеся сериалы напишу позже, моё свободное время перед работой закончивается.

じゃ、ね!

@темы: Аниме

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про ту самую импульсивную покупку, которую я совершил тут третьего дня. Внезапно, в Гик-Трипе появились старые японские игровые журналы. Ну, то есть как "внезапно"... вероятно они уже давно лежали у них на складе, просто я об этом не знал. Ибо в итоге они оказались зарыты где-то на дальних страницах в разделе "Манга на языке оригинала", а вовсе даже не в разделе "Журналы", как можно было бы подумать. А узнал про их существование я из рекламного поста в телеге, посмотрел на картинки и подумал "Хочу". И пошел на сайт заказывать. Еле нашел их даже по ссылке в посте, но что поделаешь. Отдельное спасибо магазину, что собрали заказ буквально минут за 20 и я смог его забрать в тот же день. Естественно, тут же глянул самый старый номер, за 91й год. Боже-боже, превью первого Соника, он тогда только выходил. Конечно, у меня уже были старые японские журналы. Но, в основном, по аниме. "Фамицу" у меня в основном современный, привезённый из поездок, а вот этого журнала "Megadrive Fan" не было вообще и я даже не подозревал о его существовании. Конечно, прямо сканировать я его не стал (нет сканера), но кое-какие странички отфоткал из того, что зацепило взгляд при беглом просмотре. Показываю под морем...

じゃ、ね!

@темы: ахтунг!, закупки, Фото