じゃ、ね!
четверг, 04 июля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера, помимо марафона Advance Wars 2, я также занялся сборкой Страйк Фридома. По техническим причинам последние две недели процесс никак не продвигался просто потому, что я не притрагивался к литникам. Просто времени на это не было. И вот, вчера появилось. Прежде всего, закончил ту часть, которую начал в прошлый раз — оружие. Вторая винтовка и мечи, это всё. Щит лучевой, его собирать не надо, просто одна деталька на руку. А далее осталось всё остальное. И я собрал ту часть, где было меньше всего деталей и которую можно было закончить за один заход: голову. Там, конечно, пришлось покрасить немного, но поскольку площадь покраски совсем небольшая, то и высохло всё довольно быстро, так что задержек не возникло. По итогу, после вчерашней короткой сессии, мне осталось собрать туловище, бёдра и еще подставку. Всё время забываю, что у этой модельки есть комплектная подставка.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 03 июля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Старая мудрость гласит, что игра тем лучше, чем хуже ты себя чувствуешь после неё. Меня, вот, сейчас уже начинает тошнить от Advance Wars 2. Сегодня я неплохо так засел, подобивал последние остающиеся миссии и вышел на финальную. Ну, и вместо того, чтобы прерваться и отложить финал на следующий раз, я решил домарафонить за сегодня. Как вы понимаете, это было ошибочным решением. Ибо на финале я встрял. И это я еще думал, что финальный бой первой части был тяжелым! Во второй просто какая-то жопа. И это не было бы проблемой, если бы не таймер. Да-да, финальная миссия идёт на время! Как. Я. Ненавижу. Такое. Проиграл три раза, все разы по времени. Не будь у меня этого ограничения, затащил бы с первой попытки. Но нет, ты должен рваться вперёд, еще попутно как-то отбиваясь от натиска не самого слабого врага. Как ни странно, но это мне удалось сделать только на правом фланге за Игла или за Джесс (в другую катку). Но и они не успели пробиться к лазеру. Опять же, было бы время не конечное... В общем, тут я прямо не знаю что делать. Комп очень успешно сталлит моё продвижение. Убивать его еще удаётся, но быстро продвигаться вперёд в таких условиях — даже не знаю как и выполнить. Пойду почитаю советов что ли.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 02 июля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Главной сегодняшней целью у меня было пройти DOOM VFR и я её выполнил. Не без сложностей, не без проблем, но выполнил. Наконец-то закрыл этот гештальт. Да уж, мне долго не давала покоя мысль, что я никогда не смогу пройти все ДУМы не имея VR-гарнитуры. Вот, однако, повезло. Прошел. Что я могу сказать про эту игру? Она заточена под старые, точнее уже устаревшие VR-технологии и предполагает перемещение телепортацией, что люто неудобно. Однако, покопавшись в настройках можно настроить более-менее адекватную схему управления, с которой уже можно нормально играть. Главной проблемой тут становится... wi-fi. OQ2 не подключается к компу напрямую, как старые шлемы. Т.е. настроить-то прямой линк кабелем можно, но в моей ситуации это невозможно. Просто потому, что для этого нужна метовская прога, которая требует аккаунт меты, совпадающий с аккаунтом на шлеме, а у меня этого аккаунта нет. Так что подключение к компу идёт через стриминг с помощью Virtual Desktop, которая работает через локальную сеть роутера и в случае малейших помех на wi-fi, даже пятёрке это сразу же чувствуется. Дерганые перемещения, рывки изображения, инпут-лаг, вот это всё. Эх, был бы у меня линк кабелем... Но для этого таки нужен собственный шлем, а временному шлему в зубы... или как там это перефразировать? Короче вы поняли, пользуюсь чем дают и радуюсь этому. Жить можно, некритично. По сюжету игры: это тай-ин к DOOM 2016, там появляются персонажи из игры, но действие происходит до начала событий основной игры и по итогу оно не особо-то и влияет на её сюжет. Вроде бы эти события упоминаются где-то в записках, но толку с этого никакого. Вы не пропустите ничего в основной игре, если не поиграете в VFR. Но для меня это было важно. Интересный опыт, опять же. Тут можно пожелать только ремейка под современные шлемы, с нормальной схемой управления и поддержкой контроллеров Окулуса.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 01 июля 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внимание, внимание! Тот самый день настал! Сегодня не просто понедельник, сегодня еще и первое число месяца! Самое время начинать новую жизнь для тех, кто давно собирался! Совпадение, которое бывает раз в... эээ... в общем, бывает редко! Всем, кто собирался — немедленно начать новую жизнь. А с остальными мы продолжаем. И вот, я таки закончил Date A Live V. Прочитав ранобэ, я понял, что они довольно много выкинули, чтобы уместить события в оставшуюся серию. Если что, например, после того, как Синдзи решил не отдавать Мио Сидо у них там еще было несколько соревнований между собой. В аниме они вернулись в реальный мир сразу после того, как Синдзи сказал свою фразу. Бой с финальной формой Весткотта прошел очень быстро, на Эллен и Артемизию практически забили изначально. Т.е. показали, что они что-то там попытались сделать, но тут же переключились на основной махач. Опять же, бой должен был быть более долгим (в Куске его бы растянули на три серии, я прямо могу увидеть как). Видно, что студия пыталась впихнуть весь финал в эту серию, урезая где только можно. Понятно, что события оставшихся трёх томов в этот сезон точно не попадут, вопрос, будут ли их вообще анимировать? Сцена во время титров показывает мир из 20го тома, это видно по живой подружке Куруми в частности. Но основную часть сериала закончили на моменте с появлением сефиры Мио, руку кое-кого уже не показали. По всей видимости на этом они и собираются остановиться, не дойдя до истиного финала (хотя стоит ли это вообще делать?). В принципе, если будет шестой сезон, то хорошо, чуть хуже будет, если они решат запихать всё это в фильм, и самый плохой вариант будет, если полностью забьют. Что, скорее всего и произойдёт, потому что никаких анонсов сразу после завершения сезона не было. У Кимецу, например, после восьмой серии сразу же фильм анонсировали, там всё понятно и всё в порядке. Ну, время, конечно, покажет, закончится ли история "Свиданки" или нет.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 30 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Июнь не стал рекордным из-за того, что вторая половина месяца вся ушла в работу в режиме "три через один", так что после 17го мне особо погулять не удалось. И тем не менее, пять прогулок за месяц это довольно продуктивно. В основном, регионом было Красное Село, но была и вылазка в центр, в самом начале.
Прогулка 1 июня 2024, ледоколы...
Прогулка 5 июня 2024...
Прогулка 9 июня 2024...
Прогулка 13 июня 2024...
Прогулка 17 июня 2024...
じゃ、ね!
Прогулка 1 июня 2024, ледоколы...
Прогулка 5 июня 2024...
Прогулка 9 июня 2024...
Прогулка 13 июня 2024...
Прогулка 17 июня 2024...
じゃ、ね!
суббота, 29 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отчет по прогулкам за месяц дописан, завтра опубликую. Собственно, вечер был посвящен в основном ему. А день был посвящен DOOM VFR. Я потихоньку, с перерывами, проходил игру. После того, как мне удалось поставить управление поворотом камеры на правый стик, играть стало гораздо удобнее и приятнее, а процесс пошел с удвоенной силой. Гайд, которым я пользовался и ответ на проблему отсутствия звука в игре , оставлю ссылки тут на всякий случай. Мне говорили, что игра короткая, сейчас у меня в ней 3 часа, но я уже чувствую, что приближаюсь к финалу. Информации сколько в ней уровней мне пока не удалось найти, а смотреть прохождения на Ютубе не очень хочется. Но, думаю, я где-то в последней четверти и осталось один-два уровня. Заметил, что основным ограничивающим фактором стала даже не вестибулярка, а нагрев шлема. Через какое-то время игры он начинает нагреваться и участки лица, прилегающие к резиновым прокладкам шлема начинают испытывать неприятные ощущения. Так-то их можно терпеть, что я и делал, но долго так сидеть не хочется. Как только я доходил до чекпойнта и прогресс сохранялся, я снимал шлем и ставил его остывать (и подзаряжаться), а сам шел мыть лицо холодной водой. И зеркало показывало мне видимое покраснение кожи в этих местах. Впрочем, оно довольно быстро проходило, что радует. Ладно, на этом пока закончу пост, а то уже не успеваю запостить. Всем спокойной ночи!
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 28 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как же я хочу спать. Как же я задолбался работать 3 через 1. Мне нужен отпуск. Ладно, поныл - и хватит. Вчера началась летняя распродажа в стиме, взял по скидке Мегатон Мусаси, который давно хотел. 50% вполне неплохая скидка. Больше, собственно, ничего не произошло, потому что в остальное время я занимаюсь понятно чем —работу работаю. Никаких тебе аниме, никаких игр, только новости можно почитать и какие-то трейлеры посмотреть. В общем, у меня по понятным причинам кризис тем, о которых я мог бы написать. Я уже говорил, что на прошлом выходном поднапрягся и добил ванильную кампанию шестых Героев? Так вот, добил. Там еще остался контент дополнения, 4 дополнительные кампании за Крэг Хэка и Сандро, непонятно как оказавшихся в Асхане, а также вторая кампания некромантов и кампания темных эльфов, которая вроде как призвана показать как эта раса вообще отпочковалась от обычных эльфов. Но это я увижу еще нескоро, за завтра вряд ли первую кампанию одолею, но начать начну.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
четверг, 27 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и заканчивается весенний сезон 2024. Ну, т.е. как "заканчивается"... Date A Live V да, у неё последняя серия уже вышла. Тэнсура и Хироака идут дальше на второй кур. Синкалион, похоже, тоже, хотя нигде нет инфы сколько всего серий в нём запланировано, но явно больше 12. Кимецу началась позже всех, но в ней и серий 8, а не 12, так что она тоже заканчивается. А новый, летний сезон как раз начинается. В общем, посмотрел я список анонсов на него. Прежде всего, конечно, [Oshi no Ko] 2nd Season. Тут, думаю, вопросов нет ни у кого, все давно заждались его и, конечно, будут смотреть. Еще один потенциальный кандидат на аниме года, кстати. NieR:Automata Ver1.1a 2nd Season - не ожидал второго сезона, вроде бы и первый закрыл большую часть сюжетки игры. Не всю, конечно, но основную. Впрочем, посмотреть как они адаптируют дальнейшие события тоже должно быть интересно. Я надеюсь. Grendizer U - на него у меня большие надежды, очень жду. Надеюсь получить порцию силы, мощи и крутизны, но не уверен станет ли он кандидатом на лучшее аниме года. Технически, еще Zegapain STA, но это мувик и мы его еще долго не увидим. Нет, Терминатора я смотреть не буду. Скорее всего. Нет, Ямато тоже, потому что мне еще надо догонять прошлый сезон. И-и-и, на этом всё. Если не появится какой-нибудь мега-интресный суперхит, то смотреть ничего другого не начну. Над Терминатором еще подумаю, посмотрю отзывы.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 26 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, вчера я протестировал несколько игр в VR, впечатлениями от которых спешу поделиться по горячим следам, пока они еще свежи.
The Climb. Это родная Окулосовская игра, т.е. идёт на нём автономно, не требуя подключения к ПК. Как следствие, она изначально сделана под его VR-контроллеры и полностью оптимизирована. Суть игры: это типа симулятор альпиниста и ты должен подняться на разные горы. Игра довольно простая и увлекательная, пусть графика не самая богатая. Это интересный опыт и полазать по горам довольно прикольно. Также я должен сказать, что первую гору так и не одолел, постоянно залазил куда-то не туда, либо возвращался на начало. Да, там много возможных путей и не все из них ведут к цели. В итоге я пошел тестировать другие игры, но к этой еще вернусь попозже.
SEGA mega Drive & Genesis Classics. Когда я полез тестировать Steam VR, то внезапно обнаружил, что у меня там уже были VR-игры! И если с Tabletop Simulator всё было понятно и так, то вот это я решил проверить - а каково оно? Выяснилось, что дерьмово. Контроллеры Окулуса не поддерживаются вообще, можно криво управлять курсором с помощью поворотов и наклонов головы, но точность наведения у этого отвратительная. Управлять полагается с контроллера и работает это тоже хреново. То ли что-то напутано с биндингом клавиш, то ли что-то еще, но в меню кнопки контроллера работают, а в игре - нифига. Я так и не понял почему, ведь сервисные кнопки, для вызова меню сохранения/загрузки, например, при этом работают. Вы можете спросить "А зачем вообще VR в наборе ромов?". А там типа воссоздаётся "комната геймера 90х", в которой ты сидишь. Можно озираться по сторонам, смотреть на полочки и... больше ничего. Никакого взаимодействия с окружением не предусмотрено, перемещения не предусмотрено, это тупо маскировка интерфейса. В общем, самая примитивная и бедная реализация VR из всех возможных. Особого смысла играть в это в VR я не вижу.
Project Wingman. Вот я и попробовал подарочек Арка. Вот для авиа-симуляторов VR подходит просто идеально: сидишь в кабине, двигаться не надо, самолёт летит сам. Управление в меню опять не поддерживает контроллеры Окулуса и требует наличие контроллера, но хотя бы оно работает нормально. В ситуации управления самолётом геймпад , пожалуй, предпочтительнее управления движением. Вот это уже похоже на настоящую игру. Конечно, технические ограничения шлема сказываются, картинка мыльненькая, но по крайней мере, играется всё нормально. Тут не то, что можно, а нужно играть сидя, во-первых потому, что пилот тоже сидит в кресле, а во-вторых, потому, что во время манёвров истребителя и сидеть-то ровно тяжело, вестибулярка подкидывает острых ощущений. Первый мой вылет закончился падением в воду, пока я разбирался с управлением. Второй вылет закончился тем, что меня сбили зенитки, потому что я не разобрался как работает наведение ракет. Но вот с третьей попытки я таки прошел первую миссию в игре, сохранился и пошел отдохнуть. Жанр не то, чтобы мой любимый, играть я не то, чтобы собирался, но для эксперимента это очень хорошая игра. И да, VR ей идёт, плюс он необязателен.
DOOM VFR. Моя главная цель владения шлемом. Игра, которая сделана специально под VR и без него поиграть в неё невозможно. Долгое время меня тяготил факт, что я не смогу пройти ВСЕ части Дума, без прохождения этой. Но теперь... Теперь я могу это сделать! Ну, оно работает. Это была хорошая новость, лол. Плохих больше. Это игра 2017го года и на тот момент технологии VR были менее развитыми, чем сейчас. Поэтому нормального перемещения, например, в игре нет, только телепортация из точки в точку. Но потом я понял другую проблему, более серьёзную. Игра заточена под контроллер другого шлема! Как я понимаю, это какой-то старый Vive, у него есть тач-панель, которой нет на контроллерах второго Квеста, так что моя первая сессия закончилась на моменте в туториале, где требовалось нажать на эту тач-панель для совершения рывка. Кроме того, в игре не было звука. В общем, я полез гуглить. Довольно быстро нашлись ответы. Проблема со звуком объяснялась тем, что в этой игре Steam VR некорректно определяет звуковое устройство вывода и надо его задать вручную в настройках. А для управления быстро нашлись пресеты под Квест 2, которые решили проблему биндинга управления. Но не решили принципиальную проблему перемещения. Перемещение телепортацией не просто неудобно, это люто неудобно. И вот, я довольно быстро нашел способ настроить свободное перемещение по левому стику. Аллилуйя! Вот это уже житуха! Но есть еще одна проблема. Повороты. Казалось бы - крути головой, да и поворачивайся, чего проще, да? Нет. У меня не очень-то просторная комната для игры в VR и поэтому я настроил себе игру сидя в кресле в центре комнаты, тогда пространства для рук более-менее хватает, чтобы не крушить всё вокруг. Но проблема в методе поворотов. От наклона и поворота головы персонаж не поворачивается. Ты должен в реальном мире повернуться в ту же сторону. При этом не видя окружения. А так можно уже рукой или ногой заехать куда не надо по мебели или технике (что я, к сожалению, пару раз таки сделал). Это абсолютно неприемлимо. Проблемы бы решил нормальный поворот на правый стик, но, к сожалению, варианты, найденые мной в сети, не сработали, хотя должны были. Я еще пока поизучаю этот вопрос и постараюсь настроить нормальное управление, чтобы можно было нормально сесть и поиграть. И да, вы правильно поняли. Большую часть времени игры в DOOM VFR я сегодня посвятил не игре, а настройкам управления. По сюжету особо вперёд не продвинулся, но, по крайней мере, оно работает. Хотя пока еще не совсем полноценно.
じゃ、ね!
The Climb. Это родная Окулосовская игра, т.е. идёт на нём автономно, не требуя подключения к ПК. Как следствие, она изначально сделана под его VR-контроллеры и полностью оптимизирована. Суть игры: это типа симулятор альпиниста и ты должен подняться на разные горы. Игра довольно простая и увлекательная, пусть графика не самая богатая. Это интересный опыт и полазать по горам довольно прикольно. Также я должен сказать, что первую гору так и не одолел, постоянно залазил куда-то не туда, либо возвращался на начало. Да, там много возможных путей и не все из них ведут к цели. В итоге я пошел тестировать другие игры, но к этой еще вернусь попозже.
SEGA mega Drive & Genesis Classics. Когда я полез тестировать Steam VR, то внезапно обнаружил, что у меня там уже были VR-игры! И если с Tabletop Simulator всё было понятно и так, то вот это я решил проверить - а каково оно? Выяснилось, что дерьмово. Контроллеры Окулуса не поддерживаются вообще, можно криво управлять курсором с помощью поворотов и наклонов головы, но точность наведения у этого отвратительная. Управлять полагается с контроллера и работает это тоже хреново. То ли что-то напутано с биндингом клавиш, то ли что-то еще, но в меню кнопки контроллера работают, а в игре - нифига. Я так и не понял почему, ведь сервисные кнопки, для вызова меню сохранения/загрузки, например, при этом работают. Вы можете спросить "А зачем вообще VR в наборе ромов?". А там типа воссоздаётся "комната геймера 90х", в которой ты сидишь. Можно озираться по сторонам, смотреть на полочки и... больше ничего. Никакого взаимодействия с окружением не предусмотрено, перемещения не предусмотрено, это тупо маскировка интерфейса. В общем, самая примитивная и бедная реализация VR из всех возможных. Особого смысла играть в это в VR я не вижу.
Project Wingman. Вот я и попробовал подарочек Арка. Вот для авиа-симуляторов VR подходит просто идеально: сидишь в кабине, двигаться не надо, самолёт летит сам. Управление в меню опять не поддерживает контроллеры Окулуса и требует наличие контроллера, но хотя бы оно работает нормально. В ситуации управления самолётом геймпад , пожалуй, предпочтительнее управления движением. Вот это уже похоже на настоящую игру. Конечно, технические ограничения шлема сказываются, картинка мыльненькая, но по крайней мере, играется всё нормально. Тут не то, что можно, а нужно играть сидя, во-первых потому, что пилот тоже сидит в кресле, а во-вторых, потому, что во время манёвров истребителя и сидеть-то ровно тяжело, вестибулярка подкидывает острых ощущений. Первый мой вылет закончился падением в воду, пока я разбирался с управлением. Второй вылет закончился тем, что меня сбили зенитки, потому что я не разобрался как работает наведение ракет. Но вот с третьей попытки я таки прошел первую миссию в игре, сохранился и пошел отдохнуть. Жанр не то, чтобы мой любимый, играть я не то, чтобы собирался, но для эксперимента это очень хорошая игра. И да, VR ей идёт, плюс он необязателен.
DOOM VFR. Моя главная цель владения шлемом. Игра, которая сделана специально под VR и без него поиграть в неё невозможно. Долгое время меня тяготил факт, что я не смогу пройти ВСЕ части Дума, без прохождения этой. Но теперь... Теперь я могу это сделать! Ну, оно работает. Это была хорошая новость, лол. Плохих больше. Это игра 2017го года и на тот момент технологии VR были менее развитыми, чем сейчас. Поэтому нормального перемещения, например, в игре нет, только телепортация из точки в точку. Но потом я понял другую проблему, более серьёзную. Игра заточена под контроллер другого шлема! Как я понимаю, это какой-то старый Vive, у него есть тач-панель, которой нет на контроллерах второго Квеста, так что моя первая сессия закончилась на моменте в туториале, где требовалось нажать на эту тач-панель для совершения рывка. Кроме того, в игре не было звука. В общем, я полез гуглить. Довольно быстро нашлись ответы. Проблема со звуком объяснялась тем, что в этой игре Steam VR некорректно определяет звуковое устройство вывода и надо его задать вручную в настройках. А для управления быстро нашлись пресеты под Квест 2, которые решили проблему биндинга управления. Но не решили принципиальную проблему перемещения. Перемещение телепортацией не просто неудобно, это люто неудобно. И вот, я довольно быстро нашел способ настроить свободное перемещение по левому стику. Аллилуйя! Вот это уже житуха! Но есть еще одна проблема. Повороты. Казалось бы - крути головой, да и поворачивайся, чего проще, да? Нет. У меня не очень-то просторная комната для игры в VR и поэтому я настроил себе игру сидя в кресле в центре комнаты, тогда пространства для рук более-менее хватает, чтобы не крушить всё вокруг. Но проблема в методе поворотов. От наклона и поворота головы персонаж не поворачивается. Ты должен в реальном мире повернуться в ту же сторону. При этом не видя окружения. А так можно уже рукой или ногой заехать куда не надо по мебели или технике (что я, к сожалению, пару раз таки сделал). Это абсолютно неприемлимо. Проблемы бы решил нормальный поворот на правый стик, но, к сожалению, варианты, найденые мной в сети, не сработали, хотя должны были. Я еще пока поизучаю этот вопрос и постараюсь настроить нормальное управление, чтобы можно было нормально сесть и поиграть. И да, вы правильно поняли. Большую часть времени игры в DOOM VFR я сегодня посвятил не игре, а настройкам управления. По сюжету особо вперёд не продвинулся, но, по крайней мере, оно работает. Хотя пока еще не совсем полноценно.
じゃ、ね!
вторник, 25 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В списке "интересных, мне технологий, которые я бы хотел иметь у себя, но по разным причинам не могу", VR занимает одно из первых мест наряду с 3D-печатью. Когда-то я даже игрался с VR на телефоне с помощью пластиковой китайской гарнитуры за 800 рублей, но это мне быстро надоело, ибо настроить в такой конфигурации игры было делом крайне нетривиальным и по ряду причин мне это не удалось. Так что, долгое время я просто спокойно жил без собственного шлема и не парился. Но недавно ситуация несколько изменилась. Один товарищ дал мне на время погонять Oculus Quest 2, чем я и занялся. Выходных у меня мало, так что сегодняшний день я посвятил изучению VRа в меру своих возможностей. Ограничения тут очевидны: заряд батареи самого шлема, который держит буквально пару часов, плюс мои физические возможности. Да, современные шлемы стали гораздо лучше и технологичнее, но всё равно некоторые моменты продолжают влиять на вестибулярный аппарат и, как следствие, вызывать тошноту. Как выяснилось, я, в целом, держу это неплохо, но от долгих сессий мутить меня всё равно начинает, так что требуются передышки. Плюс, сам шлем еще нагревается в процессе, а резинка, примыкающая к лицу, потеет, это тоже надо учитывать и давать им остыть и высохнуть. Впечатления у меня смешанные, конкретно по отдельным играм напишу дальше, завтра (надо же какую-то тему на завтра оставить, правда?).
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 24 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Похоже, что за последние дни я еще ничего не написал по поводу прогресса в прохождении шестых Героев. Понятно, за рабочие дни он не двигался и сдвинется максимум завтра, но рассказать про него надо бы. Короче там у меня идёт кампания орков, главный персонаж Сандор. Сейчас мне осталась последняя, четвёртая миссия в этой кампании и будет открыта финальная кампания ваниллы. В которой, кстати, всего две миссии. Ожидаю, что размер карт там будет огромный. Не уверен, что за завтра смогу добить этот остаток, но попробую.
Также, к новостям "Героев" — вчера обновился VCMI и в нём радикально изменился интерфейс. Но это еще ладно, помимо этого там появились две долгожданные новинки. Во-первых, обновился мод HоtA и теперь в VCMI наконец-то нормально появился новый город. А во-вторых... и это ждали очень долго, буквально со дня появления самого VCMI — онлайн лобби. Я его еще не тестировал, не знаю как оно работает, всё ли нормально, какие режимы и т.д., но сам факт порадовал. Прикиньте из метро с другом онлайн в третьих Героев играть, а?
じゃ、ね!
Также, к новостям "Героев" — вчера обновился VCMI и в нём радикально изменился интерфейс. Но это еще ладно, помимо этого там появились две долгожданные новинки. Во-первых, обновился мод HоtA и теперь в VCMI наконец-то нормально появился новый город. А во-вторых... и это ждали очень долго, буквально со дня появления самого VCMI — онлайн лобби. Я его еще не тестировал, не знаю как оно работает, всё ли нормально, какие режимы и т.д., но сам факт порадовал. Прикиньте из метро с другом онлайн в третьих Героев играть, а?
じゃ、ね!
воскресенье, 23 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Повыходили новые серии Тэнсуры, Хироаки и Синкалиона. Полезная, всё-таки, фишка у Анилиста, показывать оповещения по графику выхода серий, в МАЛе пытались такое сделать, но получилось у них криво. Максимум у них оповещения работают когда в базу новое аниме добавляют и всё. А жаль. По новым сериям: когда ж их смотреть-то? Попробую в расписание выходного вписать. Вроде только недавно онгоинг догнал, а уже новые серии. По прошлым, вроде бы я ничего не писал, по крайней мере по Синкалиону. В прошлой серии там случилась драма, к которой очень медленно подводили и только в конце серии она грянула. Я, прямо, заждался. Наконец-то у персонажей появились хоть какие-то проблемы! А то до этого всё шло уж больно гладко и легко. Разумеется, в этой серии они дружно и торжественно преодолеют эту трудность, однако в превью был еще один очень любопытный момент: там показали сестру ГГ. И не в воспоминаниях, а в настоящем времени. Собственно, её тень показали еще в 11й серии, но только в 12й обещают показать целиком. Интригу закрутили, может не такую великую, но для этого сериала достаточную. Её, понимаешь, все прошлые серии искали, вспоминали, а тут она вдруг появляется как ни в чем ни бывало. Давайте, покажите нам развитие сюжета. Что касается Тэнсуры, то тут я уже сюжет ранобэ помню смутно. Вроде бы они планировали мацури и, вроде бы, это привело к идее построить что-нибудь в качестве достопримечательности и после серии событий пришли к строительству лабиринта. Либо это было позже. Но та феечка-демон-лорд в опенинге светилась, так что предполагаю, что она таки должна будет появиться. Ещё я что-то помню про посольство к народу тэнгу, которое возглавлял Бэнимару и где он познакомился с некоей одной кицунэ, которая как раз мелькала в опенинге. Хроноа усилено тизерят, что в прошлой ОВАшке, что в текущем опенинге, но сомневаюсь, что авторам хватит времени на её арку. В конце концов, сначала там должна пройти еще куча других событий, в частности драка с Мирабэль. Так-то она уже появлялась в сериале, но если мне не изменяет память, то активно действовать начнёт только во время мацури или после. Что ж, буду смотреть аниме и параллельно вспоминать. По Хироаке пока что аниме не догнало выход русской версии манги, так что я всё ещё знаю, что в следующей серии будет бой Даби с Сёто, как его и анонсировали ранее. А также я знаю точно чем этот бой закончится и как именно. Редкий случай на самом деле. Все предыдущие сезоны я смотрел аниме-онли, манга только догоняла.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 22 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчерашний день был, в основном, посвящен беганью за посылками. Получилось как: позавчера мне пришло уведомление в приложении "Почты России", что первая посылка в отделении, её можно забирать. А по второй, в это время, последнее обновление трекера было 17го числа, в Новосибирске. А я-то наивно надеялся забрать обе посылки за один поход на почту. Ну, что ж поделаешь, подумал я, заберу только одну, а для распаковки подожду пока придёт следующая. Сходил. Забрал. Пришел домой. Сходил по магазинам, поделал дела и тут... приходит второе уведомление. Что вторая посылка пришла и ждёт меня в отделении. И я такой: "А чё, раньше было не обновиться?". Разумеется, нет. Ну что, собрался, сходил на почту, забрал. И пошел снимать саму распаковку. А пока то да сё, уже вечер. Сел продолжить собирать Страйка Фридом - покрасил пару деталек, когда они высохли, собрал винтовку. Одну. Справедливости ради должен сказать, что особо долго не сидел и большую часть времени ждал высыхания краски на деталях. Ну да не суть. Больше пока посылок у меня не планируется, так что в следующий выходной смогу пособирать дольше. Хотя да, не похоже, чтобы я успел закончить сборку до конца июня. Было бы у меня обычное расписание - другое дело, но теперь... Что ж поделать, закончу в июле уже.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
пятница, 21 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вернувшись с отпуска, где-то в начале июня, на остаток отпускных я заказал себе пару моделек, которые давно хотел. Прежде всего, MG 1/100 Perfect Strike. Я давно его искал и хотел себе в коллекцию. Три базовых пака у меня уже есть, не хватает Пёрфекта, I.W.S.P и Оотори. И если в RG и HG Пёрфект не является проблемой, то в MG он выходил только в ограниченных сериях, изначально это P-Bandai моделька. Которая в наши дни стоит довольно больших денег и является редкостью. Но! В 22м году вышло еще одно издания MG Perfect Strike, собственно, которое я нашел у перекупа на Алике и купил. Единственный момент, в котором я не был точно уверен - это оригинал ли это, или бутлег. В фотографиях лота была оригинальная коробка, но в описании указано, что страна происхождения - Китай. Если это оригинал, то обычно пишут, что страна происхождения Япония. Комментариев никаких. Так что тут существовал некоторый риск, на который я пошел по одной простой причине: даже, если это бутлег, то для самого пака это не составит особой проблемы. Поскольку от него не требуется особой подвижности и даже если будет как с Хай-Ню получилось, то всё равно я смогу его навесить на свой оригинальный Страйк. Второй лот в заказе - это Майти Страйк Фридом Гандам, одна из самых новых моделек, изданная буквально в начале этого же месяца. Фильм смог мне её продать, так что теперь в ряду доспехов, которые пилотировал Кира Ямато у меня будут принципиально все модели (Страйк, Фридом, Страйк Фридом, Райзинг Фридом и Майти Страйк Фридом, но без I.W.S.P. пака к Страйку из оригинала и Оотори пака к Страйку из ремастера). Впрочем, недостающие паки к Страйку я еще планирую купить когда-нибудь потом. И, наконец, что называется на сдачу, я взял третью модельку - обычного Даггера. Он мне нужен в коллекцию грунтов Федерации, поскольку она внезапно увеличилась на Виндам и кастомный Виндам. Вообще, Даггер это самый их слабый базовый грунт из эпохи СИДа, но, внезапно, как раз в оригинальном наборе моделек в эпоху показа СИДа и в эпоху показа ремастера, он не издавался. Что странно, но у Бандая свои планы. И вот, только в 22м году его издали в виде эксклюзива P-Bandai. Без такой базовой модельки моя коллекция не будет полной, так что я его тоже давно хотел. Теперь еще надо Даггер Л и Дарк Даггер для полного комплекта.
А вот и фотки под морем...
Такая вот посылочка получилась, я вполне себе доволен.
じゃ、ね!
четверг, 20 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Доброе утро. У меня началась следующая эпоха допов, так что буду пахать по 3 через 1, выходной будет завтра. Здравствуй, нехватка сна, здравствуй, кофе по утрам. Итак, о чем же я собирался написать... ах да. Свидание с жизнью. Вчера как раз вышла 11я серия пятого сезона, а я могу официально заявить, что по ранобэ я догнал и обгнал онгоинг. Теперь я знаю, что должно случиться дальше и чем закончится сезон. Судя по оставшемуся количеству серий, они как раз ровно закончат 19й том и дальше на 20й, 21й и 22й уже не пойдут. Как будут экранизировать финал всей франшизы пока не анонсировали и тут могут быть варианты. Либо это будет ТВ еще на 12 серий (по 4 серии на том, вполне норм), либо серия ОВАшек, либо фильм или несколько фильмов. По ранобэ я сейчас как раз начал 21й том, скоро уже добью всю серию и буду знать финальный финал, а по аниме надо будет глянуть 11ю серию либо как-нибудь сегодня, либо завтра, на выходном. Да, и надо бы не забыть внести эти томики в мой список прочтённых на LiveLib, а то последнее время я совсем забыл про индексацию и учет книг на нём. 20+ книг не учел уже, лол.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
среда, 19 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За последнее время я особо не смотрел аниме, из-за большой нагрузки. Ну, я имею в виду, что по сравнению с моим прошлым темпом, текущий сильно снизился. Тем не менее, часть своих онгоингов я догнал и держу их на текущей серии. Пока что у меня отстают Тенсура и Синкалион, их я планирую догнать в следующий выходной. Теперь, когда ДанМеси закончилась, место наиболее интересного сериала занял Кимецу. И хотя там идёт тренировочная арка, всё равно это сделано интереснее, чем, допустим, когда-то был сделан Буллбастер. Да и, наконец-то, дают посмотреть на других Хасира, что само по себе очень интересно. Благо череду знакомых Тандзиро уже прошел и начались челленджи. Особенно, конечно, случай с Хасира Ветра удивил, тот совсем на голову отбитый. Хотя тренировка у Хасира Змей тоже получилась веселенькой. Как я понимаю, Хасира Земли будет последним, а дальше начнётся замес, т.е. будет это уже в следующей или после-следующей серии. ХироАку я тоже благополучно держу в актуальном состоянии. Текущая арка — редкий случай, когда русское манга-издание догнало аниме и даже немного перегнало. Благодаря манге я теперь знаю как пойдут бои и чем часть из них закончится. Но не вся. Через пару серий аниме снова обгонит издание и я вернусь к привычному состоянию "аниме-онли вьюера". Сейчас закончили "встречу" Деку с Химикой, дальше будет их бой с Цую и Очако. Но на текущий момент 7й серии явно основным боем стал бой Даби против Сёто. Очевидно его закончат за 8ю серию, либо закончат на драматическом моменте и финал растянут к 9й. Да, насчет ХироАки еще могу сказать, что седьмой сезон стал первым, чей опенинг мне наконец-то понравился. Я честно старался слушать и давать шанс всем предыдущим опенингам, но ни один не зацепил. Зато 誰我為 я успешно скачал и занёс в свой плейлист, ура! Ладно, про оставшиеся сериалы напишу позже, моё свободное время перед работой закончивается.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
вторник, 18 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время написать про ту самую импульсивную покупку, которую я совершил тут третьего дня. Внезапно, в Гик-Трипе появились старые японские игровые журналы. Ну, то есть как "внезапно"... вероятно они уже давно лежали у них на складе, просто я об этом не знал. Ибо в итоге они оказались зарыты где-то на дальних страницах в разделе "Манга на языке оригинала", а вовсе даже не в разделе "Журналы", как можно было бы подумать. А узнал про их существование я из рекламного поста в телеге, посмотрел на картинки и подумал "Хочу". И пошел на сайт заказывать. Еле нашел их даже по ссылке в посте, но что поделаешь. Отдельное спасибо магазину, что собрали заказ буквально минут за 20 и я смог его забрать в тот же день. Естественно, тут же глянул самый старый номер, за 91й год. Боже-боже, превью первого Соника, он тогда только выходил. Конечно, у меня уже были старые японские журналы. Но, в основном, по аниме. "Фамицу" у меня в основном современный, привезённый из поездок, а вот этого журнала "Megadrive Fan" не было вообще и я даже не подозревал о его существовании. Конечно, прямо сканировать я его не стал (нет сканера), но кое-какие странички отфоткал из того, что зацепило взгляд при беглом просмотре. Показываю под морем...
じゃ、ね!
じゃ、ね!
понедельник, 17 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшняя прогулка меня малость вымотала из-за духоты, но результатов мне таки удалось достичь. План был очертить по границе область для прохождения, заодно пройти самые отдалённые уголки, чтобы туда уже не возвращаться. Также дошел до довольно приятного "Теремка" в "Окее", где пообедал. В итоге по состоянию на сейчас, в районе территории "Горелово" сформировалось три основные зоны для прохождения. Первая, кодовое название "Горелово", территория справа от Красносельского шоссе, ограниченная сверху Волхонским шоссе, а справа — границами района. Мне трудно замерить площадь, но по приблизительным прикидкам она выглядит как самая большая из всех трёх. Вторая, кодовое название "Торики", по названию самого крупного посёлка в этом районе, снизу ограничена Аннинским шоссе, справа Красносельским, а сверху Волхонским. Слева, соответственно, границами района. Вторая по размерам территория, которую я очертил сегодня. Наконец, третья зона — это всё остальное, что не попало в первые две, в основном мелочь небольших СНТ то тут, то там, плюс путь наверх, на север к следующей станции, которой, очевидно, будет "Лигово". Но для того, чтобы туда перейти, мне сначала надо закрыть все эти зоны. Хочется это сделать как можно быстрей, но площади там огромные. Так что на следующий раз я планирую немного пожестить... Ну, в смысле спланировал маршрут так, чтобы пройти часть, пойти обедать, а после обеда не вернуться домой, а пойти допроходить еще часть. Надеюсь, что мои ноги и спина выдержат. Хотя, как показывает практика, после обеда я достаточно отдыхаю и набираюсь сил, чтобы продолжить и пройти столько же. Практика покажет.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
воскресенье, 16 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Моей основной задачей на сегодня было продолжение сборки Страйк Фридома. В прошлый первый выходной я пропустил плановую сборку, так что сегодня постарался нагнать насколько это было можно. В целом, вышло более-менее неплохо по объёму работы, я практически закончил крылья и выбросил пять пустых литников. Да уж, решение собрать крылья сразу, а не по порядку сборки из инструкции, было правильным, поскольку именно в них сосредоточена большая часть деталей. Как бы странно это не звучало. Остаток крыльев, состоящий из соединительных элементов и рюкзака, реально собрать за одну сессию, чем я думаю заняться в следующий раз. Попутно, пока сохли детальки, я прошел еще две миссии в шестых Героях, а также совершил одну странную импульсивную покупку, которой не планировал, но остался ей доволен. Про неё, наверное, напишу позже, а пока пойду сделаю еще пару миссий в AW1+2 перед сном.
じゃ、ね!
じゃ、ね!
суббота, 15 июня 2024
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще-то сегодня я хотел написать о другом, но вчера случилось одно событие и я спешу поделиться своими впечатлениями от него по горячим следам. Когда-то, еще в 2007 году я писал о группе "Комплексные числа" и отдельном проекте Виктора Аргонова. Я радовался выпуску "2032", ждал выхода "Русалочки", которая всё не выходила, и слушал их прошлые альбомы. А потом как-то перестал следить за их обновлениями. И вот, вчера мне попадается на глаза (и уши) трек "Сказки добрые (в год пред вспышкой)". И я такой: "Стоп, что". Оказывается, пока я не смотрел, у них удвоилось количество альбомов. И даже больше, чем удвоилось. Это... просто офигенно. И я побежал слушать. И немного выпал в осадок. Сейчас мне, что тому парню из 20го века, проснувшемуся в 22м веке от криозаморозки, нужно некоторое время, чтобы осмыслить происходящее (и, наконец, послушать "Русалочку", до которой я до сих пор не добрался еще). Это... интересно. В принципе, новые нарративы я могу понять, если подумать, то они развивают прошлые идеи. Но что круто отдельно, так это римейки "200 минут" и "Пробуждение" из альбома "Меж двух эпох". Вы вообще знаете в истории музыки случаи, когда автор через много лет брал и переделывал свои старые песни вот так, полностью? И если бы это была бы просто переаранжировка музыки и перезапись вокала! Нет! Тут полностью переделана и музыка, и текст. И там не просто пара слов заменена или поменяна местами, там переделываны целые куплеты и добавлены новые! А если начать вдумываться в текст, то и смысл тоже переделан целиком. Как старый фанат оригиналов... не могу сказать, что мне это нравится. Тем не менее, это право автора и его видение. Если изменения в "200 минут" я могу понять, раньше это была часть оперы, там были строчки, связывающие её с основным сюжетом, фразы персонажей, а теперь её переделали в отдельное произведение и эти связки просто стали не нужны. Плюс, последний куплет "200 минут" мне в принципе никогда не нравился при отдельном прослушивании, это тупо связка для следующего трека в опере, и непосредственно для самой песни он лишний. Насчет "Пробуждения" могу сказать, что мне оно не нравится целиком. Переделка скорее ухудшила оригинал в плане смысловой нагрузки и если в оригинале прослеживалась логика и последовательность, то тут звучит как будто куски из конца песни вставлены в начало, а то, что должно было стоять в начале сдвинуто в середину и конец. По крайней мере таковы мои первые впечатления. Мне ещё понадобится время, чтобы переосмыслить все изменения, переслушать их хотя бы раз 200 и... сформулировать более четкие претензии (^_^). А вы что подумали, принять и простить? Ну ладно, ладно, шучу, может и принять, ещё не знаю. Уж извините, но, как говориться "сложно признать великим тот век, где важней ракет айфон".
じゃ、ね!
じゃ、ね!